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zoompy

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Todo lo publicado por zoompy

  1. En el video de la explicación dicen que sí, que es normal que tarde mucho y que no se corte el proceso
  2. Lo único que me molesta y bastante de esto es que lo va a publicar el día 24 de diciembre. Pero cuántas familias quiere romper??
  3. Entiendo que se refiere al agregado de controlar las selecciones, que anunciaron que saldría más adelante y quieren recalcar que no será un dlc de pago
  4. En su Twitter dice Pintaza!
  5. Entiendo que la actualización es ese bicho de 1.7GB que hay disponible, no?
  6. Una duda... En software, las versiones beta suelen ser para desarrolladores que quieren probar las nuevas novedades primero o que ayudan a encontrar posibles fallos. Como usuario normal siempre conviene utilizar la versión estable, que es la que recibe las mejoras de las betas sin los fallos. Pero En este caso, el juego estable no existe, tiene muchos bugs que se corrigen a contrarreloj de forma que las betas es posible que estén más pulidas que la versión "estable". Alguno está utilizando la beta? Recomienda que nos pasemos a ella?
  7. A mí el combo Logos TCM26 más el Faces de Sortitout me funcionó bien, los logos de TCM empiezan todos por TCMXXXXX, lo que facilita que no se pisen con los de caras. En todo caso, al final acabé borrando el pack de caras porque era demasiadas y no me compensaba que el ordenador se empezase a arrastrar para acceder a todas cada vez que ponía el juego. El problema obviamente lo tendrán todos aquellos packs que toda la vida se llamaron solo con número dividiéndose en carpetas, menuda faena de SIgames a los que durante tantos años de forma altruísta se machacaron para hacer que el juego rayase la perfección agregando packs de contenido. Desconozco si hay programas para nombrar tantos archivos de una tacada.
  8. Yo lo compré hace muy poco, he trasteado con el Editor como se pudo leer por algunos hilos, pero lo que es el juego en sí me está costando bastante, sobretodo la interfaz. En la pantalla de las responsabilidades, todas las opciones de cada tipo de responsabilidad están incompletas con puntos suspensivos, porque no caben. Y así muchos menús de la interfaz. Claro, llevo como dos días aun, estoy en la parte de la pendiente que han sufrido los de la beta hace un mes
  9. Me autorespondo. Parece que la ID de las selecciones y países es la misma, así que el mismo logo va para los dos. Lo que hice fue eliminar Federations de la carpeta de Logos, para que se carguen las banderas que trae el juego y listo, lo prefiero antes que los escudos nacionales
  10. Duda: En el editor Pre-game quitaron el Valor juvenil que permitía editar la probabilidad de newgens buenos que aparecían en un país?
  11. De ser yo, hoy le estaría diciendo al presidente de mi club que no soy capaz de poner bien el pack de caras
  12. Para mí lo más seguro para que nada explote sería desinstalarlo e instalarlo de nuevo en el disco que sea. Yo tengo la misma situación, un disco duro pequeño y uno grande, donde ya tengo una carpeta preparada para los juegos (Juegos, y dentro de ella una carpeta para cada plataforma, Steam, EA, Epic Games, etc, y cuando instalo un juego va dentro de cada una). Por otra parte, también tengo en el disco duro grande las carpetas de mi usuario de Windows, pues en la de Documentos es donde se guardan los gráficos de Football Manager. Pero claro, esto es un ajuste que es mejor realizar nada más instalar Windows, o cuando acabas de comprar el ordenador. La carpeta de Escritorio y Descargas suelen pesar muchísimo me prefiero que ya estén localizadas en el disco grande.
  13. Es algo que me pasó siempre y nunca me dio por preguntar. Cuando instalo pack de logos, la inmensa mayoría tienen puesto el logo de la selección para cada país. Me gusta que cada selección tenga su logo, pero lo que me escama un poco es que en las listas de jugadores o competiciones, pienso que deberían aparecer mejor las banderas de los países en pequeño. Los jugadores tienen nacionalidad, no selección nacional, y es un poco cristo ver en una lista de jugadores los logos de las selecciones y tener que ir uno por uno viendo de qué país es, porque yo no sé distinguir entre el logo de la selección de Kenia del de Ruanda, o de la selección de Romanía. Esto se puede cambiar? Tengo el pack de logos de TCM26, y veo que dentro de cada país tiene varios logos para la selección dentro de "Competitions", pero también una carpeta llamada "Federations" que tiene agrupados a todos, pero no sé cual es el de la bandera del país, o si todos son el país y es imposible separarlos. Alguien más que tenga esta incomodidad?
  14. Esto no es exactamente "Ingame", pero bueno. Hasta ahora cuando instalabas el Fix de nombres en el juego, los nombres cambiaban en el juego y en el Editor pre-game. Pero ahora no, se cambian solo en el juego. En el editor pre-game no aparecen los equipos por su nombre parcheado cuando los intentas localizar. La única solución que encontré es aplicar el Fix tambien dentro del arbol de carpetas del Editor, que es similar al del juego.
  15. Con 64GB de RAM puedes ejecutar al mismo tiempo desde el FM16 al FM26 y cargar en cada uno de ellos todas las Ligas al máximo, con un parche que permita controlar hasta los alevines de todos los equipos base de todos los países, añadir otro planeta y activar todas las ligas de ese planeta también
  16. Yo entendí que van a seguir trabajando en el FM26 para solucionar los fallos y erradicar la horda de incomodidades que la gente les está reportando, como el exceso de cliks. No que vayan a actualizarlo para incluir características adicionales, entiendo que eso sí sería para FM27, salvo la ya mencionada posibilidad de entrenar selecciones
  17. No, nunca tuve la beta, solo la demo. La dejé aparcada esperando a que se solucionasen muchos problemas y recientemente tuvo ese pedazo de parche. Muy grande teniendo en cuenta que es un 25% del peso de la demo
  18. Dejé la demo un poco aparcada, y ayer se empezó a descargar un monstruoso parche de 1 giga y medio... Se curó algo con eso? No leo que nadie lo haya mencionado, algo tuvo que hacer
  19. jajaaajajajajajajajajaajaajaa
  20. Que sepais que la demo también está recibiendo un parche, lo que no sé es si es un parche de la beta de la demo, o de la demo a pelo sin ser beta, o es la demo saliendo de la beta siendo parche para la demo en beta, o a saber
  21. Los simpsons ya lo predijeron hace 20 años
  22. Es que hasta que pasen unos días tras la salida al público general no habrá una versión definitiva libre de errores. El software hoy, en 2025, es algo muy complejo, nadie que intente desarrollar un programa conseguirá sacarlo el primer día sin fallos para el 100% de configuraciones de ordenadores de todo el mundo.
  23. Quiero decir que gran parte de las reseñas negativas lo son porque el juego tenía bugs durante una beta tal y como escriben. Y sí, se han exigido revoluciones, todos los años, muchos mensajes de jugadores que le echan horas diciendo que esta edición es la misma que la del año pasado, incluso de dos. Es muy difícil que alguien compre un juego de Steam cuya calificación es, en rojo, Extremadamente negativas. Es un porcentaje muy alto de gente que se salta alguna edición, o simplemente valora comprarlo para probar y que no va a hacerlo seguramente con esa calificación. Más todos los jugadores que son habituales y que tienen comprado el refugio de FM24 al cual volver. No sé, a lo mejor estoy yo mal porque soy desarrollador (o intento serlo) y lo veo con otros ojos. Hacer un juego desde cero es algo muy largo y tedioso, especialmente si cambias el motor y quieres que sea exactamente igual que el anterior. Es como replicar con acuarela un cuadro a oleo, nunca te va a quedar exactamente igual, y desde mi punto de vista el resultado final no es muy distinto, la estructura del juego sigue siendo la misma. Por otro lado, el grueso del juego es una base de datos gigantesca, siendo las bases de datos una de las cosas más sensibles que hay en la informática. Cualquier dato mal introducido o con un espacio de más puede dar error y tirar todo el castillo de naipes. Crear un programa infalible que gestione una base de datos y no falle nunca es algo que no ha conseguido ni Microsoft tras décadas de experiencia. En el caso de SIgames, se ha decidido prescindir del programa pulido que tenían para gestionar la base de datos para hacer uno desde cero. Que no es solo la skin lo que se está desarrollando, sino algo muy complejo. Y mientras todos los estudios de juegos necesitan entre 4 y 8 años para desarrollar un motor nuevo de un juego, a SIgames se le tira piedras porque "lleva 2 años desarrollando esto para traernos esta basura", como si dos años fuesen una eternidad. Por seguir con el paralelismo del otro día, Konami presentó en 2011 un motor nuevo, Fox Engine, que sería el motor de los futuros Metal Gear y PES del futuro, un motor que ya llevaban más de dos años desarrollando. Pues ese motor aun no lo veríamos en un juego hasta la llegada de PES 2014, y aun estaba sin pulir. Compro que el motor del nuevo FM26 no está escrito desde cero, porque Unity ya existe y proporciona herramientas que ayudan a desarrollar juegos con él, recortando a lo mejor 2 o 3 años, pero eso no significa que sea escribir en un cuadro de texto "Actualizame el juego FM24 a FM26 con Unity", continuar, continuar, actualizar, terminar. Y esa es la parte que me gustaría que se entendiese. No estoy pidiendo que la gente se compre el juego porque sí, o que digan que les gusta a pesar de que no les guste, solo quiero que se sea consciente del esfuerzo que ha hecho el estudio y no se le ponga en una reseña que se devuelve porque en la beta el juego tenía bugs, y llevan dos años de desarrollo tocándose las orejas. Hay nosecuantas reseñas escritas con gente poniendo que tiene más de 50h o 70h de juego diciendo que el juego falla mucho, cuando es físicamente imposible que desde ayer a las 16h que se lanzó el juego hubiese pasado ese tiempo de horas jugadas con una primera versión más o menos estable. Si siguiese con bugs graves dentro de 4 semanas lo entendería, pero ayer? EDIT: Un ejemplo de lo que digo, mirad la fecha en la que se escribe esta reseña y el número de horas jugadas PUBLICADA EL 4 DE NOVIEMBRE Llevo más de 120 horas jugadas y a pesar de todo lo que voy a decir, he disfrutado muchísimo. El motor del juego sigue siendo brillante: cómo se plasma la estrategia en el campo, las decisiones tácticas, la sensación de estar realmente dirigiendo a un equipo… eso sigue siendo lo que hace grande a Football Manager. Pero no puedo pasar por alto el estado del juego. Está lleno de bugs, sobre todo en la interfaz, que parece diseñada para resoluciones de 1080 o menos (moviles) porque en 1440p es asquerosa, algunas cosas se salen, otras ni aparecen, y la experiencia se vuelve incómoda. La traducción es otro desastre: ¿cómo es posible traducir “draw” como “sorteo” en lugar de “empate”? El editor in-game es una broma. Está bugueado, tiene menos opciones que en versiones anteriores y, sinceramente, parece un paso atrás. Todo esto mientras el precio sigue subiendo cada año. No es justo para una comunidad que lleva más de 20 años apoyando esta saga. Después de dos años de desarrollo, este no debería ser el producto final. Sigo amando Football Manager, pero Sports Interactive necesita escuchar a su comunidad y tomarse en serio la calidad del juego. Lo siento pero no recomiendo FM26 , sobretodo a nuevos jugadores. Puntuación personal: 6/10 — brillante en el campo, frustrante en todo lo demás. Pese al primer párrafo y la nota final de 6, la reseña cuenta como negativa, siendo el motivo de peso los bugs que tuvo el juego durante estas 120h que tuvo que cosechar a narices desde poco después de que saliese la beta hace unas semanas. Buen juego, he disfrutado muchísimo, sensación real de dirigir un equipo, pero negativo porque el juego estaba sin acabar durante el período en el que el juego estaba sin acabar. A esto me refiero.
  24. Me parecen muy injustas muchísimas de las críticas que leo negativas en Steam hablando de los bugs que se encontraron durante la beta... Hola? Tambien me parece implacable un 75% de reseñas negativas, no es un juego tan malo como para esto, se está siendo poderosamente injusto, sobretodo después de tantos años exigiendo revoluciones y cosas así. El juego de base sigue recordando a los anteriores, no han cogido la interfaz y la han pasado a MSDOS. Este juego no va a poder levantarse de esto, mañana sacarán un parche arreglando bugs, a partir de la semana siguiente otro más que ya acabará corrigiendo casi todo, y el juego se quedará con un 70% de reseñas negativas el resto del año. Lo de la FMpedia me parece un aciertazo, por cierto.

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