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jfdeza

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Todo lo publicado por jfdeza

  1. Bueno, si entras en champions, con 8000 sí que podrías jugar las rondas finales en tu estadio al menos xD, pero es que la liga española...es mucha liga 🤪. Lo único que puede chirriar ahí es que la ponferradina quiera hacer un estadio nuevo, el tema números está bien, los plazos también y quizás el problema es que un estadio con el doble de capacidad no se pueda hacer con una ampliación...tb suena bastante realista la verdad.
  2. Cito este pero es más o menos lo que vengo leyendo año tras año. No estoy para nada de acuerdo, precisamente, si el juego es fácil es porque te permite hacer eso, que yo me ponga trabas a mí mismo para que el juego sea más difícil no es un modo de dificultad, es un "roleo" que hacemos para que el juego no sea un puto paseo y nos aburra en la 2a temporada. En un juego bien balanceado, tú no podrías comprar 20 wonderkids porque o no te los venderían, o el que se vendiese tendría 20 equipos detrás compitiendo contigo por ficharlo. En un juego bien balanceado, si tu coges un Barsa, ganar la liga debería de ser posible pero complicado, ganar la champions debería de ser para expertos en el juego y porque no cometes apenas fallos. En este juego, cogerte el Barsa, fichar 20 wonderkids y ganar la champions lo puede hacer cualquiera antes de la 3a temporada y que al menos entienda los menús y se haya pasado por el foro para saber de qué va la cosa. Con los equipos de octava división más de lo mismo, la gente dice que es más complicado, yo creo que no, simplemente el reto es diferente,. Si alguien consigue coger un equipo de esas divisiones y meterlo en profesionales quiere decir que el juego es muy sencillo, el que ya consigue llegar a primera y ganar un titulo, no hace más que demostrar que realmente el juego es un paseo para alguien que sepa de que va la cosa. Es más complicado? claro que lo es, pero por limitaciones que te impones tú o de las competiciones al estar tan abajo, no porque la dificultad del juego sea alta. Al final superar objetivos es igual de sencillo en un Barsa que en un Villaconejos de arriba. Obviamente conseguir los objetivos del Barsa con el Villaconejos es muy difícil, pero eso no habla de la dificultad del juego.
  3. Tienes que tener en cuenta que estás hablando del PSG, lo normal es que no sufras en exceso, por muchas acciones que tengan que hacer los centrales va a haber muy pocas defensivas que al final son las que le dan el extra de puntos en esos puestos por lo que la valoración media, se te va a quedar por debajo de la de los atacantes que al estar continuamente dominando, van a hacer muchas acciones clave que son las que dan los puntos.
  4. jfdeza ha respondido a Arnnau en un post in a topic de Otros Temas
    Pues depende de las dudas 😅, En cuanto a las páginas, Pccomponentes es pccomponentes, seguramente sea lo más parecido a Amazon en servicio postventa. Wipoid o inlcuso Coolmod pues lo de siempre con estas tiendas un poco más pequeñas y con menos volumen, hay gente que tiene buena experiencia y gente que tiene mala experiencia, si te toca la china pues a pelear pero muchas veces por la diferencia de precio puede compensar.
  5. El delantero presionante, si le pones apoyo o incluso defensa (Creo que se puede poner defensa) baja a linea de medios cuando defiendes y cuando atacas, si le das tiempo, se mete a los remates. Si no, haciendolo al contrario y colocando uno de los delanteros en la posición de mediapunta con el rol de delantero sorpresa, yo creo que es más "orgánico" de esta manera, se retrasará al inicio de la jugada y acabará dentro del área.
  6. no se en qué liga estás pero comprueba tema de límite salarial o algo así, muchas veces hay excepciones con el límite que pasa lo que comentas y depende de la liga puede liarse bastante.
  7. jfdeza ha respondido a Aljadroth en un post in a topic de Temas Generales FM23
    Mi teoria es que la cara verde es la mejor pero hay situaciones en las que la roja es mejor que nada
  8. Yo te diría que se pueden hacer las dos cosas, puedes jugarlas al pelotazo con "contraataque directo" o puedes hacerlas mediante un juego directo pero sin "rifarla" por decirlo así. Por ejemplo tienes las tácticas de (no se si los nombres se mantienen en las nuevas versiones) "tikitaka vertical" para hacer un juego directo pero dominando el partido (ataques en estático más verticales por decirlo así) y luego "contrataque fluido" que es más de aguantar al contrario mientras ataca y salir muy rápido pero sin llegar a ser al pelotazo. Con tikitaka vertical tú deberías llevar el peso del partido y la transición sería de presión tras perdida y cuando robas contraataque mediante pases, si en el partido robas muy arriba va bien, si no consigues hacerlo el desgaste de los jugadores es exajerado se pierden muchas contras, es un continuo perderla- presionar-robar-perderla y llegan muertos al final del partido. Contratque fluido la he usado menos, viene a ser parecido pero no hay presión tras perdida sino que aguantas atrás y sales muy rápido pero con cierto control, muy exigente para los jugadores de arriba que tienen que estar yendo y volviendo todo el partido.
  9. jfdeza ha respondido a juanpiari en un post in a topic de Temas Generales FM23
    No se, para mí esta claro que un 433 es 4 defensas, 3 en linea de medios y 3 arriba, el resto serían matices para saber cómo se mueven en el campo pero es algo muy gráfico para hacerte una idea de la disposición de un equipo. Como dice Marcus hay dos ahí que para mí no entran en los que es un 433, para mí serían un 451 y un 361 o como mucho 3151 si quieres dejar claro que la disposición es con un pivote.
  10. Bueno pero en el gamepass tienen acuerdos, no es que no vean nada por cada descarga, microsoft paga a los desarrolladores por tener el juego ahí, si no he leido mal muchos acuerdos son por descarga y otros por ciertas "metas" de descargas, no es una pérdida digamos.
  11. Pues visto en texto parece una putada, pero pasandolo a números no me parece tan grave. De hecho diría que es fácil que afecte más económicamente a Unity que al que lo siga utilizando.
  12. No me deja poner imagenes. El de al lado de quitar el banquillo de pantalla, el que es una tablet, le das y te abre una pantalla con diferentes paneles entre los que puedes ver las formaciones y algunos creo que puedes cambarlos, en uno de ellos sale lo que te dice el segundo.
  13. Lo tienes en donde el resto de paneles, un botón que aparece abajo a la derecha, mientras ves el partido, justo al lado de los jugadores del banquillo
  14. jfdeza ha respondido a Kokeadi en un post in a topic de Temas Generales FM23
    Es que no se me ocurre otra opción por la que no aparezca la verdad... o un fallo de skin si tiene alguno metido.
  15. Yo en el 22 tampoco y juraría que en el 21 tampoco me pasó...
  16. jfdeza ha respondido a Kokeadi en un post in a topic de Temas Generales FM23
    No se desbloquea, debe ser que no tienes nada que interactuar con ese jugador...
  17. jfdeza ha respondido a Marcusme1981 en un post in a topic de Zona Fútbol
    Yo lo vi a trozos y tengo que decir que sin parecerme un mal partido, hablamos de la final de un mundial, donde se supone que tienen que estar algunas de las mejores jugadoras del mundo, del resto muchas deberían de ser de calidad alta/muy alta y alguna puede haber de calidad media pero muy poquitas. A mayores como equipos deberían de ser entre muy buenas y buenísimas al menos. No me gusta compararlo con el masculino porque aunque sea el mismo deporte hay mucha diferencia entre los años que lleva uno profesionalizado y los que lleva el otro, entonces las diferencias tienen que ser notables y de hecho lo son, además me parece que no le hace un favor la comparación. Pues bien, dicho lo anterior, si este es el máximo nivel del futbol femenino les queda muchísimo, y no a nivel de equipo o táctico sino la forma de resolver las situaciones a nivel individual porque la mayoría de fallos que se ven son individuales. Que yo aprecie siendo un aficionado cualquiera, son sobretodo fallos en decisiones, decisiones de golpeo, decisiones de posicionarse antes del golpeo, decisiones a la hora de salir o quedarse en la presión, decisiones de despejes, decisiones a la hora de conducir o pasar, darse la vuelta o no arriesgar... Pero sobretodo lo predecible que es cualquier situación, en una final de un mundial, no hay una jugadora que sorprenda, que se invente una jugada de la nada, o que haga un movimiento con balón o sin balón que destroce la formación de las contrarias. Y otra cosa a mayores, el salto que hay en juego individual entre las jugadoras top y el siguiente escalón es abismal por lo que se dan situaciones muy buenas durante un partido y en el mismo partido tienes errores de concepto de alguien que acaba de llegar al fútbol, lo que hace que el partido no de impresión del nivel que se le supone. Como digo es mi apreciación, me alegro de que gane la selección por supuesto, de que tenga la repercusión que ha tenido aunque mucha sea por el morreo que le mete rubiales a Hermoso (flaco favor aquí también) y otra mucha por la que se montó antes del mundial. Y por supuesto me alegro de que entre las mejores jugadoras estén las españolas, eso quiere decir que se están haciendo bien las cosas. Pero comparar... no tiene ningún sentido a no ser que sea para señalar la distancia que hay. Y no nombro a las porteras porque en este partido concreto me han sorprendido gratamente pero ahora mismo es uno de los problemas del futbol femenino y seguramente donde menos nivel general hay.
  18. Es una coña Jseg, todos hacemos trampa cuando la partida llega a un punto que no te divierte. No creo que la IA te haga trampas, al menos en este caso, sin no nunca te saldrían cracks por mucho que reiniciaras. A no ser que entremos en el terreno de la conspiración y pienses que el programa tiene alguna línea en la que registra cuando reinicias porque el programador ha pensado que para que no descubras las trampas, al reiniciar te lo va a poner más fácil durante un tiempo. No estamos en este punto todavía no? jaja. Pero este caso es igual que las lesiones, aunque hay muchas variables que entran, tienen su punto de aleatoriedad. Cuando estás hasta los huevos de que todo te salga mal y de repente para colmar el vaso se te lesiona tu crack pues estás en ese punto que dices "mira no, que te den, yo vuelvo a cargar partida" y te quedas más tranquilo un tiempo xD.
  19. Macho, si sumamos todo lo que has dicho por los hilos que haces, al final eres el más "tramposo" de todos los que estamos aquí 🤣
  20. No le busques mucha lógica, creo que en la realidad el formato va a ser al final de 8 grupos de 4 equipos (32 en total), irán los campeones de las competiciones continentales y se rellena por invitación a sí que vaya usted a saber quien acaba ahí metido... El juego ni idea de cómo hará el tema invitaciones, por valor de plantilla, por algún ratio de equipo... no te pares mucho en esas cosas, juega y ya xD.
  21. jfdeza ha respondido a Black_River en un post in a topic de Zona Fútbol
    Para mí esto tiene mucho peligro, acabas endeudando la liga, jugadores sin cobrar etc... que no creo que beneficie a nadie. Solo hay que recordad los 90 cada dos por 3 jugadores en huelga por impagos mientras los equipos seguian fichando. Volveríamos a ver al Betis arruinandose por pelearse con los grandes por Denilson...xD.
  22. jfdeza ha respondido a Black_River en un post in a topic de Otros Temas
    Desde León capital, supongo que mi ip marcará Barcelona porque desde la empresa (casi siempre entro desde aquí) vamos con proxy pero no.
  23. Ostias!!, creo que esto ya roza la linea de lo diagnosticable jajaja. Lo de los himnos me lo apunto 🤣
  24. Tal cual, soy yo con alguna celebración tipo Nadal si el partido es un poco tenso xD, quizás yo hago un poco más de charla individual a cada jugador del tipo "no me seas hijo d... Mboula, no me toques los huev... vaya partido de mierda te estás cascando majo" y cosas así. Si lo pienso me insulto a mi mismo por hacer estas gilipolleces a mis años pero... es lo que hay jaja.
  25. Revolución tiene que haber, de utilizar su peste de motor que encima seguramente les esté llevando a tener demasiado equipo trabajando en él, a utilizar un Unity... pues a lo que ellos quieran llegar gráficamente, el límite no lo va a poner el motor. A mí me escama más que el tema de un motor que no sea suyo se les complique la forma de representar todos los stats que hay en fm de forma que tengan más peso que las propias animaciones o los motores de físicas que utilicen. Rust es un juego de 2013 y además mal optimizado, yo lo tengo desde 2016 o 17 y para aquella época se veía muy bien, la gente para jugar baja los gráficos para ganar fps y distancia de dibujado, no deja de ser una especie de shooter mmo, cuanto más lejos veas, menos te moleste la vegetación y más fps tengas mejor. No es la especialidad del motor los mundos abiertos y aun así se defiende de forma notable. Tb digo que lo utilizaré como ahora, para las repeticiones... el resto seguiré con mis chapas jaja.