Todo lo publicado por Lunita
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Hago una pregunta como gran seguidor de la saga...
claro, si es super sencilla, pero eres tu el que te has quejado de que use tus metáforas para explicar mi punto.
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Hago una pregunta como gran seguidor de la saga...
el que usa metáforas absurdas eres tu. por llamar razonable a algo...comparar un videojuego con un coche, ok. y no, no lo digo yo, lo dicen el 72% de reseñas negativas de steam.
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Hago una pregunta como gran seguidor de la saga...
usando tu símil: -como puedes saber si el coche funciona si no te has estampado para saber si funcionan los airbag? si no has frenado de emergencia y sabes si funcionan los ABS...etc etc etc etc insisto, si el baremo en llamar a un juego jugable es "que arranca y hace km" estamos jodidos como consumidores...
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Hago una pregunta como gran seguidor de la saga...
si el baremo es: se crashea o no (dicho sea de paso, vaya listón más bajo), efectivamente, si, es jugable... si entramos a valorar si como juego COMPLETO de gestión/simulación de manager de fútbol si es jugable o no, podríamos debatir que no lo es para nada, y me reafirmo, ni con 100 horas jugadas puedes sacar conclusiones de esto, porq al haber diferentes formas de jugarlo (delegando más, resultado directo, sin fichar personalmente, si hacer las renovaciones, sin hacer los entreno, sin profundizar en las tácticas, sin ver que pasa en otros paises/ligas...) no abarcas una perspectiva clara de si el juego es jugable o no para el estándar de jugadores. dicho esto, pierden 10k de jugadores semana a semana, si eso es ser jugable...
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Hago una pregunta como gran seguidor de la saga...
eso no es verdad, y mucho menos con juegos de gestión donde se juega mas lento y se tarda mas en llegar a los problemas... a lo mejor juegas 100 horas y nunca descubres el problema que hay con los coeficientes de europa. o no ves los problemas de salario de segunda española... en fin con muuuchos problemas que a lo mejor te hacen injugable el juego y te das cuenta tarde... yo mismo en steam me marca 51.2 horas jugadas y no habré jugado ni 15, pero me dejaba el juego abierto en segundo plano mientras hacia otras cosas para cuando quisiera jugarlo, tener ya el juego ahi. conclusión: lo de las horas jugadas no refleja si es jugable o no en un juego de estas características.
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Hago una pregunta como gran seguidor de la saga...
lo mejor que puedes hacer es jugar la demo y opinar por ti... no vas a poder saber a ciencia cierta si te gusta o no por lo que te digamos.
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Primeras impresiones FM26
esto es simple, sino te gusta la deriva que toma tu proyecto, desvinculate, asóciate con los desarrolladores de confianza, monta un nuevo estudio y saca el juego que quieres sacar, que hoy en día teniendo steam y con tu renombre no necesitas casi ni distribuidora (ya que puedes vender en digital)... Y en esto, tienes dos ejemplos clarísimos... sandfall que es quien ha desarrollado expedition 33, y son ex-ubisoft...y Rebel Wolves que son ex Cd Projekt (creo recordar que son los senior mas top de la empresa que hicieron the witcher 3) y estan montando otro juegarral del copón... pero seguir escudándote en que SEGA te corta las alas y tu no tomas decisiones, eres igual de culpable... PD: si el futuro SEGA Football Club Champions resulta que sale bien pulido y con mejor interfaz y mas optimizado que football manager...ya teneis el diagnóstico (matar la saga y crear una nueva desarrollada por ti y con microtransacciones que da mucho dinero)
- Primeras impresiones FM26
- Primeras impresiones FM26
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Primeras impresiones FM26
porq por mas que me quietan vender la moto del femenino y que estaba ya planteado en SI, lo han implementado deprisa y corriendo para poder vender una mejora y un añadido real del fm24 al 26...y resulta que está desarrollado como el culo y tiene tantos problemas de activar/desactivar porq no estan bien planteado.
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Primeras impresiones FM26
esq son dos cosas muuuuy diferentes... si me preguntas a los desarrolladores los entiendes? SI, totalmente...y los defiendo, son curritos.. pero esa no era mi frase...yo dije: como desarrollador no podemos entender a SI...y obvio que todas las empresas aprietan con los deadlines, yo al pobre desarrollador que lo ha dado todo no le pongo un pero...a la compañia que me ha vendido una alpha a precio de juego completo, si que la critico y mucho. y la critico, porq veo cual va a ser su final... fm25 cancelado (se empiezan a acumular las deudas) fm26 vendido mas o menos bien aunq ha tenido bastantes devolucionaes...mitigas un poco tus deudas a corto plazo, pero creo que el daño reputacional hace que de cara a largo plazo te limitas aún mas las ventas futuras.. sino consiguen remontar y hacer de fm26 un juego al menos jugable y amable con el jugador, o fm27 se va a vender muy mal...
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Primeras impresiones FM26
no, pero si como desarrollador comprendes y hasta permites (como consumidor) que te entregue un producto en fase beta como producto final, tenemos un problema. Y no, esto no es capitalismo. Capitalismo es inverttir en algo, un desarrollador hace un trabajo por un dinero, si ese producto final vende mucho, las ganancias se las queda quien invirtió... el capitalismo no es estafa y vender algo que no existe... el desarrolo de softweare no es herbalife o criptomonedas.
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Sistema de filiales en España roto
en ese caso depende mucho de la reputaicón...en general, si, te lo rechazaban...pero no era un bug, era que el sistema de reputaciones estaba mal implementado (tenia mas reputacion el juvenil por ser club afiliado y el equipo B aparece como asociado o algo asi y tiene su propia reputación mas baja que la del juvenil) de todas formas, el staff filial se podía medio gestionar...en el fm26 yo no he podido...
- Sistema de filiales en España roto
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Abrumadoras las reseñas en Steam
Segunda semana completa del juego como lanzamiento oficial y ya pierde una media de 10k jugadores por semana situandose en un pico de 72k jugadores... si tras 2 semanas de parches y promesas siguen sin remontar...
- Primeras impresiones FM26
- Comunicado de Sports Interactive en relación a la planificación de parches
- Primeras impresiones FM26