
Todo lo publicado por Pierluigi Collina
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El tema de las instalaciones del club realmente funciona así?
En el caso de Scalvini no se si ha tocado techo en el 168, pero estuve 2 temporadas en 164 debido a las instalaciones de entrenamiento, las mejoré y subió al poco tiempo a 168, supongo que si aún tiene progreso (que no lo se porque no tengo el editor habiltiado, no puedo ver la calidad potencial como comentas), a no ser que mejore de nuevo las instalaciones poco va a subir. Jugué en su día una partida tomando de referencia la calidad potencial y ... se le pierde bastante la gracia al juego si te pones a pensarlo, aunque son formas respetables de jugar, en mi caso filtraba por calidad potencial los jugadores y tenía solo en mi equipo jóvenes talentos de +180 potencial, los fichabas por 2 pesetas y al cabo de unas temporadas el mas barato valía 80M 😂.
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El tema de las instalaciones del club realmente funciona así?
Sí, dije de 0 a 200 porque relacionandolo con la CA de los jugadores que va desde 0 a 200, se reflejaría así pienso, al menos con Scalvini me ha dado esa sensación, porque se ha tirado como 2 temporadas en 164 y no ha mejorado, pero ha sido mejorar las instalaciones de entrenamiento a Excelentes que iría de 160 a 170 y ha mejorado de 164 a 168 de momento, pero si, en teoría se trata de 0 a 20 creo internamente en el juego. Esto debería ser irrelevante no? Es decir, el tema preparadores puede afectar en su progreso, ahí estamos todos de acuerdo, pero a la hora de usar las instalaciones usarán las mismas tanto el primer equipo como la cantera no? Es lo que da a entender el mensaje que puse en el primer post. Además que indica que la hornada de juveniles usa las "Instalaciones de Juveniles", pero no creo que la cantera use estas, sino las instalaciones de entrenamiento. Esto realmente es útil saberlo porque así muchas veces conviene quedarse jugadores en caso de tener unas instalaciones de entrenamiento de 5 estrellas, mejor que ceder el jugador a un equipo con unas instalaciones peores pienso, sobre todo para chavalines de la cantera, no se cuanto merecerá la pena dejarlo en un Sub21 por ejemplo de la premier con unas instalaciones de entrenamiento de 5 estrellas en vez de cederlo a un club con 4 estrellas de instalaciones, supongo que habría que ver si el nivel de ese canterano es demasiado alto pues igual conviene cederlo a una liga de mas nivel.
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El tema de las instalaciones del club realmente funciona así?
Un tema que genera incertidumbre es el siguiente: Instalaciones de entrenamiento está claro que es la calidad de nuestras instalaciones para que nuestros jugadores de desarrollen, pero la primera pregunta es... ¿esto también abarca a las categorías inferiores como Sub21, Sub18...? Imagino que si... de hecho en el siguiente artículo se da a entender así "Las instalaciones de juveniles son distintas de las instalaciones de entrenamiento, que son las que usan tus jugadores después del día que llega la hornada anual de juveniles" es decir, nos llega la hornada de juveniles y estos ya usan las instalaciones de entrenamiento de nuestro club entiendo, con esto supongo que quiere decir que el Sub21, Sub18 y compañia usan también esas instalaciones... (no lo tengo claro, es lo que parece que da a entender) Luego en resumidas cuentas dice lo siguiente: - Instalaciones de Juveniles: La usa la hornada de juveniles hasta que lleguen al club. - Preparación de juniors: Son los preparadores que convertiran a tus juveniles en grandes talentos. Es un todo en 1, quiero decir, no hay preparadores que tengas que fichar, etc se mejora con petición a la directiva como si fueses a mejorar unas instalaciones de algo... (todo en uno me refiero porque no hay preparadores que van por libre, está todo junto en 1 sola mejora). - Contratación de juveniles/política de juveniles: El nivel de tu club a la hora de captar jóvenes talentos para la hornada. También la tabla de mejoras por instalación de entrenamiento (Calidad que pueden alcanzar con esa instalación): Instalaciones de entrenamiento insuperables -- 200 Magníficas instalaciones de entrenamiento ---- 190 - 180 Excelentes instalaciones de entrenamiento ---- 170 - 160 Impresionantes instal. de entrenamiento ------- 150 - 140 Buenas instalaciones de entrenamiento -------- 130 - 120 Instalaciones de entrenamiento normales ------ 110 - 100 Instalaciones de entrenamiento adecuadas ---- 90 - 80 Instalaciones de entrenamiento insuficientes -- 70 - 60 Instalaciones de entrenamiento básicas ------- 50 - 40 Malas instalaciones de entrenamiento --------- >50 Esto último creo que es así, de hecho fiché a Scalvini y no me subía de 164 de calidad, mis instalaciones eran "Impresionantes instal. de entrenamiento", lo mejoré a Excelentes instal. de entrenamiento" y me ha subido a 168, lo que no se si realmente me ha subido por jugar con su selección (que igual tiene que ver) o por las instalaciones de mi club. ¿Todo lo que comento realmente es así la teoría?
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Como funcionan las cláusulas en las cesiones?
Me han vuelto a pedir cesión los listillos a final de temporada y ya no caigo en la trampa 😂, 50M de prima obligatoria y 1M cada mes que me embolso.
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FM25 ¿Merece la pena?
El mismo dilema de todos los años. Este año solo con que el motor gráfico de un paso más adelante y sea más visual… ya merece la pena comprarlo, pero veremos por donde sale la cosa, y que cambios aparte de este cambio a Unity trae…
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¿Cuál será vuestra última partida larga con FM24?
Pues este FM he llegado a jugar sin “descargas” o “parches”, llámalo como quieras, y pues hace 1/2 meses comencé una con el Nottingham y ahí ando, creo que será la última hasta que salga el FM25, llevo unas 3 temporadas y tiene pinta que jugaré entre 7-10 temporadas al menos de aquí hasta que salga el nuevo FM, según lo que me dé, de momento la partida es bastante entretenida y estoy acabando la tercera temporada, así que no me extrañaría llegar al menos a 7 temporadas como mínimo.
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Como funcionan las cláusulas en las cesiones?
Serán equipos de baja reputación, yo es que estoy en el Nottingham Forest y estamos hablando de un jugador con 145 de CP, podría ver pedido mas sinceramente, pero bueno, otra vez será! 😁
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Como funcionan las cláusulas en las cesiones?
Yo es lo que temía, vamos es una jugada maestra por parte del Wolves, se llevan un jugadorazo por 6 meses "a coste cero", porque me pagan chasca al mes, a mi lo que me interesa es la opción de compra y los plazos jaja, gracias!
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Como funcionan las cláusulas en las cesiones?
No me queda claro aún, vamos a ver, he cedido a un tio con la esperanza de sacar una pasta por el, y creo que no voy a sacar ni un duro finalmente como sea como estoy pensando, en el contrato de cesión se acordó que el club que pide la cesión iba a pagar unos 48M mas o menos (no recuerdo las cifras) en unos 2 o 3 plazos de 6 meses, eran como 16-18 M en cada plazo, con una futura opción de compra de unos 33 M por ahí... (precios redondeados) Claro, yo pensando que sino me lo compra pues me da al menos la pasta a plazos por haberlo cedido que es una pasta curiosa, la cuestión es que viendo el contrato veo que tiene un monto total de opción de compra OPCIONAL de 83M, vamos que finalizará la cesión y no me darán 1 duro, solo la prima mensual por jugar, porque dudo que el Wolves termine dandome 83M, es así como funciona no? Es decir, si pagan la cláusula opcional, entonces la cláusula a plazos que tengo se hará efectiva, sino no. Habéis cedido y posteriormente os han usado la prima futura opcional alguna vez? Por ilusionarme al menos un poco 😂 El jugador de momento está jugando a otro nivel, pero que veo que se marca un Messi y no lo fichan:
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Alguien que juegue al FM de esta forma? +Tryhard
Eso de que no existe la familiaridad en los roles no se si te refieres a lo de las imagenes, pero si pones a jugar a alguien en un rol diferente al que esté entrenando o en una posición diferente, sucede lo siguiente, lo entreno y le hago jugar en la banda izquierda normalmente donde tiene la familiaridad al tope, pero si lo pongo de defensa central pues pierde familiaridad cuando además es una posición que no se le da mal, incluso si lo pongo en banda izquierda pero en un rol diferente al suyo que es carrilero, por lo que como dice la imagen, la posición/rol/tarea van juntas de la mano en ese bloque. Lo que no se es si pones "Posición en la que juega" a entrenar si mejora en todas las que juegue o como... es decir, si lo sueles alternar en varias posiciones/roles, etc y lo tienes que entrene en la posición que juega... pues no se si eso a largo plazo es bueno o malo (supongo que bueno, lo digo porque no se si teniendo eso así, hace que mejore en una posición/Rol mientras que en las demás pierde familiaridad o siempre va en aumento la familiariadad y sin perder de ella en caso de no jugar mas con ese rol/posición, lo desconozco, por lógica imagino que si tienes un jugador que lo haces jugar en varias posiciones y lo tienes puesto para entrenar posición en la que juega, que la familiaridad de esas posiciones/roles donde juega mejore hasta tenerlas al tope y nunca baje aunque deje de jugar en esa posición/rol), lo desconozco porque siempre suelo entrenar a mis jugadores en la posición que van a jugar, pero tiene sentido que si tienes jugadores que van a jugar en varias posiciones... tal vez tenga sentido ponerlo que entrene la posición en la que juega. Si me lo puedes confirmar te lo agradecería, ya me has dejado con la intriga, porque nunca me he fijado y realmente si la familiaridad no se pierde si deja de jugar en (X) posición... (a unas malas puedo simular algunos partidos y ver si se pierde o no, pero por si lo sabes de antemano...) igual me conviene poner la mayoría de mis jugadores ya que entrenen alguna otra posición/rol que me convenga o directamente en la posición que juegan para que mejoren algo en caso de jugar en una posición/rol diferente. Tiene lógica lo que dices, pero aún así creo que hay mas probabilidades de que ese jugador quede fuera del partido que dentro, también se puede combinar con un defensa que se quede mas atrás con el rol "cubrir", aunque esto ya no se ni se puede ser bueno o no aunque a priori parezca que si jaja, parece todo muy relativo, porque parece bueno porque ese defensa en cubrir puede evitar balones al hueco que busque jugadores como Haaland que intenten romper el fuera de juego o tenga buen desmarque y velocidad o también puede cagarla porque se quede algo mas atrás y habilite la marca de Haaland sin fuera de juego. Al fin al cabo los jugadores que se marcan son los mejores como el caso de Haaland que tiene unas stats que dan susto o porque hay que darle poca libertad de movimiento (que por eso la opción en las instrucciones de variar posición en un jugador, para estos casos donde tu rival anule a algún jugador tuyo, podría ser un escenario), en teoría cualquier jugador que tenga un buen regate es propenso a dejar tirado a su marcador, pero por ello se pone la instrucción de equipo para que otro jugador pueda ir a marcarlo rápido, ya que no es una instrucción individual, que eso lo haría mas bien cuando se que mi jugador es claramente superior al rival. Me refiero dar descanso en algunos partidos fuera de la convocatoria directamente, dar descanso en el entreno ya es algo rutinario con 2 días entre partido y partido, al menos en inglaterra 😂, 10 partidos tengo en Enero y encima con 5 lesionados y varios que acaban de volver de la lesión, estoy en la B jajaja
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El Real Madrid invencible
Bueno, creo que en el FM23, jugué una partida y de las últimas 7/8 champions el Bayern ganó unas 6 por lo menos, así que imagínate… el Real Madrid de Di Stefano vaya.
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Alguien que juegue al FM de esta forma? +Tryhard
Os cuento porque cada vez he ido dándole mas importancia a los pequeños y no tan pequeños detalles. Yo soy (o era...) de los que pongo una táctica y la modifico poco a lo largo de la temporada o cuando el equipo flaquea pues modifico algo que crea que no le está sentando bien al equipo, vamos esto es lo que hace el usuario promedio del FM sin ir mas lejos. (no lo critico) Hace cuestión de 1/2 años estuve probando jugar teniendo varias tácticas disponibles, un ejemplo es el siguiente: La idea es que la formación, roles y el planteamiento no sufra grandes cambios, sino es bastante difícil que salga bien, ¿a qué me refiero con esto? En mi caso por ejemplo intento entrenar a los jugadores en la posición que van a jugar para que la familiaridad táctica suba, eso incluye que si tengo un Mezzala y ahora lo pongo de Centrocampista Todoterreno, pues hay probabilidad que no rinda ese jugador, pues lo mismo sucede con todo... un ejemplo es el que tengo en mi equipo actual donde tengo 2 planteamientos. 1 es con el que juego todos los partidos básicamente, no le déis importancia en este ejemplo a la barra de la familiaridad que no está al tope ya que se debe a una nueva incorporación que aún se debe adaptar, la cuestión es comparar la familiaridad de una imagen y otra, son diferentes enfoques ya que cambia la mentalidad, la formación un poco, 1 rol y poca cosa tácticamente, pero que a su vez es bastante efectivo y es la finalidad de ello, un planteamiento para jugar casi todos los partidos y el otro para guardar un resultado o buscar al menos el empate contra un rival superior, si véis bien, la familiaridad táctica apenas cambia. Evidentemente esto es un planteamiento base, ¿qué quiero decir con esto? Pues que dependiendo el rival, como se desarrolla el encuentro, etc, puede haber algún que otro cambio táctico, por ejemplo que tu siguiente rival tenga un estilo táctico por bandas, en caso de ser bastante peligrosos por ahí... tocará marcar presionar dentro, si tiene grandes jugadores centrando y rematando además... tocará evitar centros, etc, así con todo. Básicamente entran los factores de los cuales algunos lo explica @Paquito en el siguiente artículo: Voy a mencionar algunas cosas por ejemplo que o bien no están en el artículo o pueden ser relativas. En mi caso en cuanto a instrucciones rivales depende como vengan jugando en los últimos partidos puedo ponerle alguna instrucción, también dependiendo de las cualidades del jugador rival, puedo ponerle alguna instrucción, un ejemplo es que tenga "Le gusta romper el fuera de juego" y tenga un desmarque/aceleración/velocidad bastante alto, ese jugador hay que marcarlo, dependiendo lo peligroso que sea incluso hasta una marca personal, un ejemplo sería Haaland con 19 de desmarque, 17 aceleración y 19 velocidad (en mi temporada actual), es un peligro a tener en cuenta. En el partido de liga hemos empatado 1 - 1 con el City anulando la amenaza de Haaland por suerte. Rodri en su lugar ha hecho un partido algo mas llamativo a pesar de que le hemos presionado ya que tiene como cualidad "Marca el ritmo" y tiene buenas cualidades para hacerlo, lo cual es otra amenaza. Eso sería un ejemplo, nunca seleccionéis la opción de "preguntar al segundo" para que haga las instrucciones del rival de forma automática, a mí al menos nunca me las pone bien. Ya que estamos hablando de las cualidades... son una pieza fundamental en el planteamiento y otra forma de que un jugador explote sus atributos, lo cual es 100% recomendable entrenar cualidades según tus necesidades y las del jugador. Aquí hay que tener cuidado porque puede darse el caso que haya jugadores con cualidades que pueden llegarse a contradecir con tu planteamiento, un ejemplo puede ser que un jugador tenga "Corre con el balón a menudo" y tu planteamiento está orientado a la posesión, esto en el jugador puede ocasionar perdidas de balón en gran medida, ya que prioriza correr con el a buscar el pase, también hay otros como tener un extremo derecho que tenga de cualidad "Recorta hacia dentro desde la banda izquierda" o "Se pega a la banda izquierda", este ni tiene sentido. Fijaros en el transcurso del partido en las estadísticas de jugador del rival, si hay un jugador con gran % de pase igual hay que presionarle, lo mismo aplica en las demás estadísticas relevantes como pases clave, cantidades de centros y % de ellos completados, etc, fijarse en las estadísticas puede darle la vuelta al partido a tiempo. Estilo táctico del rival, muy importante esto, ejemplo; Juegas contra un estilo tiquitaca, no le juegues con un dibujo defensivo que contenga una línea de presión y línea defensiva alta... sino te van a matar a transiciones, ni tampoco una presión alta ya que podrán encontrar muchos espacios en tu defensa, en mi caso por ejemplo contra el City que juega Tiquitaca no me complico: Lo mismo sucede con los corners, etc, en el caso de los corners lo puedes ver en el informe del analista o el entrenador rival, si suele atacar el segundo palo... ya sabes que palo deberías defender, así con los demás datos: Algo relevante también es la carga de partidos, evitar poner jugadores o al menos dar algun descanso de vez en cuando a jugadores con una carga alta, estos jugadores sino se les da descanso terminan rindiendo menos tarde o temprano. Lo mismo sucede con la forma física, hay que evitar poner jugadores con un bajo estado de forma, normalmente solo nos fijamos en la moral y ya está, pero si tiene todo el combo... mejor que mejor, que sería lo siguiente, rendimiento en entrenamiento, forma física, ritmo, condición y moral, si esas 4 se cumplen... la probabilidad que el jugador te rinda será mas alta: Y bueno esto realmente da para hacer un artículo bastante extenso de cada cosa a tener en cuenta, porque hay muchas y todas suman, y una de las razones por las que abro el hilo es porque en mi caso estoy llegando a unos niveles de "tryhard" hasta el hecho de que me he montado un excel con opciones automatizadas para que sea mas rápido de realizar y que no tenga que escribir (lo estoy desarrollando aún), con info de mi rival para tener una idea en próximos encuentros, poder replicarlo en siguientes partidos donde tenga rivales similares o inclusive el mismo rival, ¿habéis gente por aquí que se os vaya la pinza con estas cosas? 😁 Si sabéis cosillas relevantes no dudéis en comentarlas, a ver si podemos recopilar información y crear una guía extensa que abarque todo algún día 🙂
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Fútbol femenino FM 25
Creo que aquí has patinado compi, la realidad es la que es.
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Fútbol femenino FM 25
Pero imagino que eso es cuando seleccionas que quieres futbol tanto masculino como femenino en tu partida no? Porque reitero y coincido con muchos que no tiene lógica cargar una partida masculina y que en ella te incluyan la femenina por la cara...
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Fútbol femenino FM 25
Opino que pasará lo que en tantos juego sucede cuando una minoría (muy minoría) solicita algo y acaba olvidándose al tiempo, el Fútbol Femenino en el FM será eso, se especulará con el los primeros días/semanas y luego lo jugarán 3 gatos, totalmente respetable. Lo que la mayoría piden y espero que lo hagan así… es que sea algo totalmente independiente en la partida a la hora de seleccionar Fútbol Masculino por ejemplo, es decir, si quiero jugar fútbol masculino con X equipo, que no me carguen movidas del fútbol femenino porque me interesa entre 0 y nada… mas que nada por la fluidez, cargar cosas que no tienen importancia en una partida en concreto… no tiene sentido, es como jugar en la India y tener habilitado que te carguen los datos de la Champions League, si lo llegasen hacer así, genial, todos ganamos a corto plazo.
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¿será "aburrido" ganar tanto?
Hombre suponiendo que hay gente que dice que coge un Cádiz o alguno de baja tabla y ganan 9/10… pues parece ser que si es fácil ganar en este FM…
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Tutorial básico sobre el editor externo
Ha desaparecido el video parece @AficionadoaFM
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Equipo B creado con editor, no reconoce escudo
Bueno acabo de revisar el config y el ID que tenía el escudo en mis archivos y tenía una ID distinta (no por fallo de 1 número ni nada de eso, sino una totalmente distinta), no se porque... es muy raro porque recuerdo ver revisado bien. En cuanto a los del nombre eso ya no se puede, creo recordar un video de @AficionadoaFM que lo explicó y tampoco podía, será cosa del editor. Gracias!
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Equipo B creado con editor, no reconoce escudo
Es indiferente parece.
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Equipo B creado con editor, no reconoce escudo
Buenas! Os comento, tengo una partida con el FC Barcelona, he borrado la cantera y he creado un equipo B para que no trate como afiliado a la cantera como viene por defecto, la cosa es que ahora tiene nuevo ID, en mis archivos donde tengo los escudos he pegado las imagenes correspondientes del escudo del Barcelona y he puesto la ID nueva del equipo B, igual en el archivo config, hasta aquí todo perfecto. Cuando accedo al perfil de un jugador del equipo B, me sale un escudo ficticio, en cambio cuando entro a la clasificación de la Primera RFEF me sale el escudo pequeño sin problema, lo mismo ocurre cuando entro dentro de un partido que ya ha sido jugado para ver las estadísticas y demás, me sale el escudo ficticio, ¿es un error del FM con el equipo B hecho con el editor? Ya ocurre también que quieres cambiar el nombre del equipo en el editor y no puedes, igual es que hay cosas que no funcionan muy bien usando esta funcionalidad... no se si alguno lo ha probado. Escudo en la parte superior izquierda, se ve el ficticio: Escudo en la clasificación, se ve sin problema: He recargado apariencia, he probado diferentes skins incluida la por default, he revisado el escudo por si me hubiese equivocado en la ID y el archivo config... etc no encuentro solución.
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¿Sigue habiendo diferencia cuando cargas o no ligas en el desarrollo de los equipos?
Es decir, en las ligas que no cargo salen newgens mas buenos? Y te refieres a ligas que no se cargan, no que estén en solo ver entiendo?
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¿Sigue habiendo diferencia cuando cargas o no ligas en el desarrollo de los equipos?
En una partida reciente que llevo 3 temporadas tengo +30 ligas (no jugable) y con la configuración avanzada de +450k jugadores, no va mal, pero que vaya mas rápido en el paso de las fechas se agradece, es que no contemplo ir a otra liga a jugar por eso el no cargar ninguna liga y los dato me interesan poco...
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¿Sigue habiendo diferencia cuando cargas o no ligas en el desarrollo de los equipos?
Pero me refiero a las ligas, no a los jugadores, es decir, yo cargo +450k jugadores, no hay problema por eso en realidad ya que cargo casi toda la base de datos del juego por así decirlo, pero en cuanto a la carga de datos de las ligas no cargaría nada porque solo cargaría la Bundesliga de Austria, a eso me refiero, que si hay diferencia entre cargar varias ligas o no en cuanto al desarrollo de los equipos extranjeros...? Cargue 1 o 30 Ligas, la base de datos siempre será de unos +450k jugadores, la ventaja de querer hacer esto es que el juego no tiene que procesar los datos de cada liga, etc solo carga jugadores, pero quisiera saber si eso perjudica a los equipos extranjeros o no en el desarrollo de sus equipos/jugadores.
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Nueva aplicación para Organizar tus Partidas con el Football Manager
En caso de registrar una plantilla... no hay forma de obtener en el FM la plantilla que tenía en una temporada en concreto no? Solo podría poner la última plantilla que es la actual que tengo entiendo.
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¿Sigue habiendo diferencia cuando cargas o no ligas en el desarrollo de los equipos?
Me explico, supuestamente cuando no cargabas una liga, solo sus jugadores, se comentaba que el desarrollo del equipo iba a ser menor, que no iban a fichar bien, que influía en como jugaba el equipo (dificultad?) etc cosa que en el FM24 corrijen mejorando la IA en cuanto a fichajes y no abandonando digamos el desarrollo del equipo. La duda es porque voy a crear una partida en Austria con el Austria Wien y solo cargaré esa liga + 450k jugadores (europa, sudamérica y áfrica) y supongo que la experiencia de partida será igual que si me pongo a cargar ligas que ni jugaré... solo realentizará mi partida aún mas cargando datos que no me interesan. Alguien ha probado ya si hay mucha diferencia? Debería cargar alguna que otra liga donde vaya a fichar jugadores o algo? Gracias!