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Comprar Football Manager 26 y por qué en FMSite

Comprando el Football Manager a través de FMSite ayudas, sin duda muchísimo, a mantener los gastos de la comunidad (servidores, licencias, etc.). FMSite recibe una pequeña parte de cada juego vendido y utilizamos ese dinero para cubrir los gastos anuales de la comunidad. Con lo que, ¡muchas gracias!

Además, comprando ahora el FM26 en FMSite conseguirás acceso anticipado a la beta del juego (dos semanas antes, finales de octubre).

El Football Manager 26 aterrizó en todas las plataforma el día 4 de noviembre de 2025 tal y como confirmaba Sports Interactive y que adelantábamos aquí. Las novedades del juego comenzaron a publicarse en agosto y puedes ver la recopilación de novedades del FM26 aquí.

Este año trabajamos con la tienda online FANATICAL, con los que hemos conseguido un precio especial y único para FMSite, ¡ojo, consigues un descuento del 17%!. Para activar la oferta, recuerda que tendrás que utilizar el código de cupón FMSITE.

Más información FM26

Football Manager 26

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Pago 100% seguro

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Incluye una tarjeta rasca y gana gratis
Dentro encontrarás juegos gratis y cupones. ¡
Todas las tarjetas tienen premio!

Exclusivo by FANATICAL

+ Activación inmediata
Disponible para Mac y PC en STEAM
FANATICAL
Trustpilot 5 estrellas
Descarga inmediata

Acerca del Football Manager 26

Tenemos unos nuevos cimientos que sientan las bases para que definas tu destino futbolístico. Desarrollado sobre el motor Unity, FM26 es nuestra esencia de siempre, ahora redefinida y con historias que evolucionan para colocarte en el centro del deporte rey.

Una interfaz renovada y una experiencia de día de partido más inmersiva que te acercan más a la acción y se combinan para mejorar cada decisión y momento determinante del partido.

Transforma tu equipo con herramientas de traspaso avanzadas y desarrolla una filosofía futbolística como nunca antes mediante nuevas innovaciones que ofrecen un realismo táctico inigualable que cambiará el juego.

LA MEJOR EXPERIENCIA DEL DÍA DEL PARTIDO

Gracias al motor de Unity, disfruta de la experiencia del día del partido más completa en la historia de la saga con movimientos de los jugadores mejorados y más detalles en el campo para aumentar el nivel de profundidad y tensión de cada partido.

Vive la adrenalina de una carrera sorteando adversarios y un milimétrico pase al hueco que conducen a un gol inolvidable para conseguir el título en el último segundo. Gracias a la nueva captura de movimiento y las animaciones volumétricas que aportan movimientos más avanzados, los jugadores atacan con más personalidad que nunca.

LA PREMIER LEAGUE SALTA A LA ACCIÓN  

Compite en la cima del fútbol inglés ahora que la Premier League debuta con escudos de clubes, equipaciones y fotos oficiales de jugadores con licencia completa. La autenticidad llega a nuevas cotas mientras tratas de alcanzar el trofeo más importante a nivel de ligas con una experiencia de transmisión completa desde el mejor asiento disponible.

PRESENTAMOS EL FÚTBOL FEMENINO   

Descubre un nuevo mundo de posibilidades: el fútbol femenino realiza su esperado debut perfectamente integrado en el ecosistema de FM con un solo mundo futbolístico. Explora nuevos desafíos, revela historias sin contar y descubre nuevos talentos en un nuevo entorno donde podrás ampliar tus horizontes como mánager.

FÚTBOL TOTAL, CONTROL TOTAL  

Una revolucionaria renovación de la interfaz de usuario aporta claridad y fluidez a cada interacción al servicio del mánager moderno, con un portal integrado como vía de acceso al resto del mundo del fútbol. La interfaz de usuario rediseñada muestra información esencial justo cuando la necesitas, lo que te permite una administración más instintiva y eficiente.

En FM26, el fútbol es tuyo y lo ves a tu manera. Y esto es solo el comienzo. Estate pendiente y sigue a @FootballManager en redes para descubrir qué otras cosas nos esperan.

Es tu momento de cambiar el juego.


Preguntas frecuentes sobre el proceso de compra

¿Es necesario crearse una cuenta en FMSite para comprar el juego?

No, no es necesario. Pero sí es necesario tener una cuenta en FANATICAL para proceder a la compra.

¿Cuándo se activa la BETA?

Si has reservado el juego en FMSite, la beta del Football Manager 26 saldrá un par de semanas antes de la salida del juego. Se estima que podría ser el 21 de octubre. Puedes activar el juego en cuanto realices la compra.

¿Cómo consigo el descuento de FMSite?

Para activar el descuento de FMSite, con simplemente hacer clic en el enlace de compra es suficiente. Pero si no se te ha canjeado, tendrás que clicar sobre el botón AÑADIR AL CARRO y una vez esté en tu carrito de compra, en la parte inferior del menú derecho, verás un bloque para introducir el cupón: FMSITE. Una vez introducido, se te aplicará el descuento especial.

¿Qué obtengo con la compra?

Lo que estás comprando es una clave de activación y, por tanto, la versión digital del Football Manager 26. El juego se activa y se descarga vía STEAM.

¿Cuándo me llega el código del juego?

Dado que la compra en FMSite incorpora acceso anticipado a la beta del FM26, el código de activación del Football Manager 26 te llegará de inmediato para activar en tu biblioteca de Steam. Revisa tu correo de confirmación de la compra y dirígete a FANATICAL para ver el código de activación.

¿Cómo se descarga el juego?

  1. El juego no se podrá descargar hasta la fecha de salida de la BETA anticipada. Pero puedes activarlo de forma inmediata en tu biblioteca de Steam.

  2. Descarga el cliente STEAM

  3. Identifícate como usuario en el sistema STEAM (si no tienes cuenta, necesitas una).

  4. Clica sobre la pestaña Productos del menú superior y después selecciona "Activar un producto en Steam..."

  5. Sigue las instrucciones para completar el proceso.

¿Es necesario estar conectado para jugar al juego?

La conexión a internet sólo es necesaria para activar e instalar el juego. Una vez completado este proceso y comprobado que el juego funciona, podrás configurar tu cliente de STEAM para que funcione en modo offline.

¿Cuánto se tarda en recibir la confirmación de la compra vía email?

La tienda ha de verificar el pago y una vez comprobado, envía el email de confirmación. Un pago con tarjeta se demora unos minutos, mientras que un pago a través de Paypal puede tardar una hora.

He pagado pero no he recibido nada.

Es posible que el correo de verificación se haya colado a la carpeta de SPAM o, si utilizas gmail, a la pestaña de "Promociones". El pago con tarjeta es prácticamente inmediato, pero si eliges el método PayPal puede demorarse hasta una hora la verificación del pago. En última instancia, si no llega, clica aquí para contactar directamente con el administrador de la tienda rellenando el formulario.

¿Puedo usar el código promocional para otras compras en FANATICAL?

¡Por supuesto! Utiliza el código promocional de FMSite para lograr precios ventajosos en cualquier artículo de la tienda.

¿Existe algún vídeo explicativo?

Sí, el canal de @Macfra1980 en Youtube ha hecho un vídeo tutorial que explica en apenas cinco minutos todo el proceso de compra. Para verlo, haz clic aquí.

Contenido destacado

  • Primera actualización Mayor FM26 26.1.0

    Como prometimos en nuestro avance a principios de esta semana, nos complace confirmar que se ha implementado una actualización en la versión beta pública de Steam.  Para obtener instrucciones sobre cómo acceder y descargar la actualización, visita nuestra guía aquí . Esta actualización trae una gran cantidad de correcciones de errores, mejoras y características: Gritos del día del partido Motor de partidos actualizado con varias mejoras Se realizó un pulido y refinamiento exhaustivo de la interfaz de usuario. Coloración de atributos totalmente personalizable Varios ajustes y mejoras en las transferencias. Se agregó la capacidad de programar amistosos para equipos juveniles. Se actualizaron varias competiciones y reglas. Mejoras en las noticias que se muestran en la pestaña de noticias 'Para ti' Funcionalidad para importar/exportar plantillas de atributos en el Editor del juego La mayoría de los cambios en esta actualización serán inmediatamente compatibles con los juegos guardados existentes, pero la mayoría de los cambios en la Competencia y las Reglas solo tendrán efecto a partir de la siguiente temporada, y algunos necesitarán un nuevo archivo guardado por completo. Nuestro objetivo es que esta actualización esté disponible en todas las plataformas la próxima semana, siguiendo nuestro proceso de control y envío habitual.  Puedes ver la lista de cambios a continuación.Lista de cambios de la actualización 4 de FM26 (no exhaustiva)Técnico: Amplias correcciones de fallos y estabilidad.   Se realizaron más mejoras en las traducciones del juego. Se agregaron opciones de personalización para que el usuario pueda elegir el color de los atributos y la posición. (se muestra a continuación) Se solucionó un problema por el cual los archivos personalizados (piezas establecidas, tácticas, etc.) no se podían cargar si se cambiaba el nombre en el Explorador de archivos. Varias mejoras para guardar/seleccionar programas de entrenamiento personalizados. Se solucionó un problema por el cual la pestaña Calendario no aparecía al ver el Calendario a través de un atajo de teclado o el botón Marcador. Se mejoró la funcionalidad de arrastrar y soltar para mover jugadores dentro del Planificador de escuadrón. Se solucionó un problema por el cual el idioma de la base de datos no se podía configurar por separado del idioma del juego. Se solucionó un problema muy poco frecuente en el que los guardados importados desde FM24 no podían avanzar. Se solucionó un problema que impedía a los usuarios asistir a una entrevista de trabajo con una base de datos personalizada trasladada desde FM24. Se reformularon todas las descripciones de los atajos de teclado. Se agregó una información sobre la velocidad de procesamiento/velocidad estimada del juego en el inicio rápido/avanzado.Cambios en el motor de partidas, la experiencia de partidas y la animación: Se reintrodujeron los gritos en los partidos. (mostrado a continuación) Ajustes en la frecuencia con la que los jugadores disparan al primer poste desde ángulos cerrados. Mejoras en las reacciones de los defensores ante el regate del rival. Se realizaron ajustes a la línea que mantienen los defensores cuando defienden en su propia área. Se mejoró la lógica de la toma de decisiones de los defensores con los cabezazos cuando no están bajo presión.  Se mejoró el movimiento de ataque de los jugadores durante las transiciones de contraataque. Varios otros ajustes de Match AI. Se solucionó un problema en el que el título de gol no permitido aparecía antes que la animación del VAR. Se solucionó un problema por el cual las sustituciones realizadas en el medio tiempo no se aplicaban inmediatamente si la pantalla de tácticas aún estaba abierta. Los entrenadores juveniles ahora rotarán más a los jugadores en los partidos juveniles. Se solucionó un problema por el cual aparecían reflectores flotantes en los partidos nocturnos cuando se usaban cámaras laterales tácticas o dinámicas. Se solucionó el problema del indicador de capitán que no aparecía en la alineación previa al partido de la UEFA Conference League. Se solucionó un problema por el cual una tarjeta roja se mostraba incorrectamente para ambos equipos en los partidos de la Liga de Campeones Masculina. Las pelotas de invierno ya no se utilizarán si solo llueve. Se solucionó un problema en el que los subtítulos de los eventos se mostraban todos a la vez al cambiar de los momentos destacados de Solo comentarios. Se corrigieron varios conflictos de kits, incluidos Everton (local) vs Brighton (visitante). Se realizaron mejoras en el gráfico de impulso del partido. 2D Classic: Los gerentes y el personal médico ahora tienen los colores correctos.  Clásico 2D: las redes de gol ahora se moverán correctamente cuando se marque un gol.  Clásico 2D: la pelota ahora tendrá el tamaño apropiado cuando esté en el aire. Interfaz de usuario: Se realizó un pulido y refinamiento extenso de la interfaz de usuario. Se realizaron mejoras en la pantalla de Comparación de escuadrones dentro del Informe de exploración. El presupuesto salarial/nómina en mosaicos y widgets ahora se mostrará en el formato semanal/mensual/anual correcto de acuerdo con las preferencias del usuario. El mosaico Actividad de transferencia ahora indica la cantidad de días hasta que se abra y se cierre la ventana. (se muestra a continuación) Se agregó una opción de 'Jugadores vistos recientemente' en la pantalla de Comparación de jugadores. La información sobre herramientas "i" ahora aparecerá junto a los jugadores en las noticias de Goal50 y NXGN. Los usuarios ahora pueden agregar jugadores de sus equipos juveniles a su Planificador de equipos. Se solucionó un problema por el cual las noticias del resumen comercial no mostraban los nombres o números de camiseta de las camisetas más vendidas. El usuario ahora puede abrir el informe de partidos anteriores cuando juega en baja resolución en Calendario > Partidos. El botón “Borrar todo” ahora funciona según lo previsto al ver una lista de recomendaciones de jugadores. El resultado correcto del partido ahora aparece en Sitio del club -> Acerca del club -> Últimos resultados. Se solucionó un problema en el que los mosaicos de roles IP/OOP a veces mostraban una posición incorrecta para los jugadores. Los goleadores en propia puerta ya no aparecen duplicados en el Calendario. Los hipervínculos del club en los informes del club ahora funcionan según lo previsto. El mosaico de Enfoque de reclutamiento ahora muestra correctamente la cantidad de enfoques activos en lugar de la cantidad total de enfoques. Se solucionó un problema por el cual no se podía cerrar el menú FM al usar el botón "X" al cargar un juego guardado. El mosaico del Centro Médico ahora muestra el ícono correcto en "jugadores en riesgo de lesión". El mosaico de Lista corta ahora se actualiza en tiempo real. El mosaico de la Ventana de Transferencia ya no se muestra como cerrado cuando el usuario rechaza hacer un mensaje de oferta. La leyenda de Match Momentum ahora coincide con los colores que se muestran en la tarjeta y el mosaico. Se habilitó la clasificación por jugador y por tiempo de juego esperado en el mensaje del Portal 'Expectativas de tiempo de juego para la nueva temporada'. La ficha Línea defensiva ya no aparece dos veces en Todas las instrucciones > pestaña Fuera de posesión. La evaluación de tácticas ahora se mostrará correctamente cuando se abra por primera vez. Se solucionó un problema en el que la lista de jugadores de Marcar jugador específico solo aparecía después de volver a abrir la tarjeta de instrucciones. Se solucionó un problema por el cual los mini lanzamientos no aparecían en el Selector de formación -> Pestaña Sugerida. Se solucionó un problema en el que el texto de la fecha de temporada que se mostraba en la tarjeta Historial de transferencias era incorrecto. La barra xG ahora estará coloreada correctamente en la tarjeta Data Hub. Se solucionó el problema por el cual la pestaña Tipo de planificador de escuadrón no se resaltaba al abrirse. Varios filtros de búsqueda dentro de la base de datos de jugadores ahora funcionan como estaba previsto: Internacionalidades, Conocimiento de ojeadores, 'Días desde la última vez que fue ojeado', Pies del jugador, por nombrar algunos.  El mapa de posiciones ahora se muestra adecuadamente para los candidatos jóvenes. Se mejoró el contraste de color del botón Reiniciar y el fondo de la tarjeta en el mensaje del Código de Conducta. Transferencias, préstamos y salarios: Varios ajustes a los valores de transferencia de hombres en múltiples naciones. Ajustes realizados en las ofertas de préstamos de los clubes de IA Se realizaron ajustes a las sugerencias intermediarias. Se mejoraron varias lógicas relacionadas con las transferencias para los clubes saudíes. Se mejoró la lógica de distribución del presupuesto de salarios y transferencias para los clubes de IA. Se mejoró la coherencia del asesoramiento entre las negociaciones de transferencia y de contrato. Se realizaron mejoras en las negociaciones de transferencia de IA cuando se utilizan tarifas de recompra o fechas de transferencia alternativas. Se redujeron los presupuestos de transferencia de los equipos femeninos a niveles más realistas en relación con las finanzas del club. Ajustes a las demandas salariales de las jugadoras en el fútbol femenino. Se mejoró la lógica de la IA al utilizar cláusulas de recompra en el fútbol femenino. Ajustes al interés de los jugadores por agentes libres de alto perfil. Se solucionó un problema por el cual los clubes de IA incluían tarifas futuras en acuerdos de préstamo para jugadores con menos de 12 meses restantes en su contrato. Se agregó la opción 'Firmar reemplazo primero' nuevamente a la negociación de transferencia principal. Los clubes de IA ahora establecerán objetivos más realistas durante las negociaciones para los jugadores cedidos. Se solucionó un problema por el cual los clubes de IA solicitaban el préstamo de un jugador que ya estaba cedido. Se realizaron ajustes para garantizar que los clubes de IA solo hagan ofertas que puedan pagar. Se solucionó un problema por el cual el usuario recibía ofertas de transferencia al seleccionar varios jugadores para incluirlos en el préstamo.  Se mejoró la mensajería que rodea a los usuarios que no pueden iniciar una negociación de contrato con un jugador que no tiene interés. Se solucionó un problema por el cual un jugador perdía su permiso de trabajo después de unirse de forma permanente a un acuerdo de tarifa futura obligatoria. Los porcentajes de salario ahora se completan correctamente cuando el usuario cambia de la pestaña Oferta de transferencia a Oferta de préstamo. Reducción del número de ofertas de transferencia no negociables realizadas por la IA para jugadores jóvenes. Se realizaron ajustes a la forma en que los clubes de IA ofrecen cláusulas de liberación de tarifas mínimas. Los usuarios ahora pueden ofrecer a un jugador próximo a retirarse un contrato exclusivo para el personal. El salario del jugador ahora se mostrará correctamente incluso si excede el monto máximo que el usuario puede ofrecer dentro de la herramienta Oferta de contrato. Se solucionó un problema que ocurría cuando ofrecer un jugador a través de TransferRoom causaba que la acción estuviera inactiva durante un mes. Ahora se dará el razonamiento correcto cuando el usuario seleccione 'Cancelar propuesta' para el jugador que actualmente se encuentra bajo oferta dentro de la tarjeta TransferRoom Out.   El presupuesto salarial ahora se actualiza en tiempo real dentro del mosaico Presupuestos de contratación cuando el usuario modifica el presupuesto. Se solucionó un problema por el cual las acciones Establecer para liberación e Instruir al director de fútbol para negociar renovación no funcionaban correctamente dentro del mensaje "Contratos listos para vencer". La cantidad correcta que se deducirá del presupuesto de transferencias de la próxima temporada ahora se mostrará dentro del mensaje "Listo para transferir" en el portal de préstamos. La acción de oferta de contrato ahora quedará inactiva después de realizar una oferta por un jugador. La tarifa mensual de juego ahora se mostrará correctamente dentro de los mensajes de oferta de préstamo. Se solucionó un problema con la cláusula 'Salario después de alcanzar apariciones internacionales' que no funcionaba correctamente para los jugadores que ya tenían límites. Se solucionó un problema por el cual los porcentajes salariales al ofrecer un jugador a través de TransferRoom para préstamo a veces aparecían como N/D. Varios: Mejoras en la variedad y relevancia de las noticias que se muestran en la pestaña de noticias "Para ti". Se solucionaron los problemas relacionados con el cálculo del coeficiente nacional de la UEFA para los puntos de bonificación y los resultados de la ronda de playoffs. Los usuarios ahora pueden organizar amistosos para equipos juveniles. Se solucionó un problema por el cual los jugadores Sub-21 con más de 2 años en el club no podían jugar en la UEFA Champions League. Se solucionó un problema por el cual se podían registrar más jugadores de los necesarios a través de la opción "Solicitar al asistente que elija". Se agregaron algunas preguntas nuevas a la conferencia de prensa relacionadas con el rendimiento de los jugadores y temas tácticos. Distribución de atributos mejorada para los porteros de Newgen. Se solucionó un problema por el cual se informaba al usuario sobre el lanzamiento de jugadoras juveniles cuando jugaban en la liga masculina (y viceversa). Se solucionó un problema por el cual el elemento Candidatos jóvenes aparecía varias veces en los mensajes del portal. Se agregó funcionalidad para enviar al personal del equipo B a cursos de entrenamiento. Se solucionó un problema en el que el texto indicaba incorrectamente que fichar a un jugador ayudaría a cumplir el desarrollo de jugadores utilizando el objetivo del sistema juvenil del club. Se solucionó un problema por el cual no había ninguna opción en una reunión de descontento del equipo para explicar que un jugador quería que aceptaras una oferta de transferencia. Se solucionó un problema en el que el mensaje del premio en dinero indicaba incorrectamente que el club había empatado, cuando en realidad había ganado. El cambio de la bonificación por ganancias colectivas ahora ocurre en tiempo real. Ingresos comerciales más precisos para clubes de fútbol femenino de alta reputación. Los equipos de IA ya no intentarán activamente reclutar managers cuando su liga no esté cargada en la base de datos. Se realizaron varias mejoras en la lógica del Club de IA al despedir a sus managers. Se solucionó un problema por el cual un jugador se enojaba por ser vendido a pesar de haber salido solo en préstamo.  Las 'Acciones' y 'Observaciones' en los resúmenes de reuniones ahora se muestran correctamente. Se solucionó un problema por el cual la Junta siempre te daba más tiempo en la última reunión. Se solucionó un problema por el cual la junta no ofrecía un nuevo contrato a los gerentes humanos. Las opciones de Club Vision ya no incluirán las rondas preliminares si te has clasificado directamente para la UEFA Champions League. Competiciones > Etapas > La tabla XG ahora tiene los cálculos correctos en comparación con la tabla de la liga. Se realizaron mejoras en los despidos de los managers de IA en el juego femenino. La reacción de los fanáticos a las transferencias ahora se mostrará con mayor precisión. Los íconos de estado 'opt' y 'frt' ahora se mostrarán correctamente. Se solucionó un problema por el cual los datos de calificaciones de jugadores posteriores al partido que se mostraban en el calendario de partidos no se generaban. Los jugadores que entrenaron en Inglaterra durante 3 años antes de cumplir 21 años ya no aparecerán como "0 años en el club" en las Reglas de selección de equipo. Se solucionó un problema por el cual los estadios sin asientos se mostraban como si tuvieran capacidad 0. Se solucionó un problema por el cual el asesoramiento de la reunión de personal no mostraba qué enfoque de reclutamiento debería estar realizando. Se solucionó un problema en el cual el mensaje de Transferencia completada no mencionaba que el jugador se había unido con un permiso ESC. Se solucionó un problema con el Planificador de escuadrón que no se actualizaba inmediatamente al intentar volver a agregar un jugador eliminado. Se solucionaron los problemas por los cuales varios roles que no eran de juego se seleccionaban incorrectamente de manera predeterminada durante la creación del mánager. La funcionalidad para buscar mensajes ahora funciona en todas las pestañas. La vista 'Coincidencias cercanas' ahora está implementada en la herramienta Enfoque de reclutamiento. Ahora se muestra mejor el 'Número de miembros del club' en la tarjeta de seguidores. Se solucionó un problema poco común por el cual el usuario no podía retirarse. 'General' ahora aparece como un Tipo en la tarjeta Deudas y Préstamos dentro de Finanzas. Se arregló la lógica de felicidad del tablero con respecto al número de goles recibidos. El mosaico de Enfoque de reclutamiento ahora solo muestra el enfoque activo. La fecha de regreso del usuario ahora aparecerá correctamente en la tarjeta de procesamiento cuando esté de vacaciones. Los jugadores explorados ahora aparecerán en la lista de comparación de jugadores dentro del informe de jugadores. Los goles marcados desde penaltis ahora se mostrarán correctamente en los partidos del calendario. Se solucionó un problema por el cual al salir de vacaciones se saltaban los amistosos a pesar de seleccionar Vacaciones al próximo partido. El ícono de estado "En lista para transferencia" ahora se actualizará correctamente en la tarjeta de informe del jugador cuando un jugador se vaya cedido. Se solucionó un problema poco común en el que la promesa "Mejorar el cuerpo técnico del primer equipo" se consideraba un "aprobado" de inmediato.  Se solucionó un problema por el cual la promesa de "Fortalecer la plantilla del primer equipo en el lateral derecho" fallaba a pesar de que se realizaban las mejoras adecuadas. Asistencias más precisas para competiciones de copa y amistosos en fútbol femenino. Se solucionó el problema de que la opción Bonificaciones de premios aparecía incorrectamente dentro de las Negociaciones de contratos del personal. Los miembros del personal ya no serán descritos como agentes libres cuando sean empleados por el club del usuario. Se solucionó un problema por el cual el botón "Delegado asiste a conferencias de prensa de la liga" era visible al encontrarse con los medios por primera vez. Se solucionó un problema por el cual las fechas de vencimiento de los contratos sin personal se mostraban como 1/2/1900 dentro de la base de datos del personal. Se solucionó un problema por el cual las vacantes gerenciales no se actualizaban correctamente cuando había un trabajo disponible. Se solucionó un problema por el cual el usuario no podía ver las tablas de clasificación de algunas ligas de la división U19. Se solucionó un problema por el cual el usuario podía solicitar un informe de equipo para un equipo femenino cuando administraba un club masculino (y viceversa). La "gripe" ya no se describe como algo causado por un incidente de entrenamiento. Los jugadores noruegos ahora tendrán un conocimiento correcto del idioma inglés. Competiciones y grupos de reglas: General Se eliminaron las pestañas y tablas redundantes de “todos los grupos” que se mostraban en las tarjetas de reglas donde no eran relevantes. Australia A-League - Cambios en las reglas del tope salarial a partir de 2025/26 en adelante. Austria Se solucionó la congestión de los accesorios. Formato de liga actualizado debido a la quiebra de Stripfing. África Los equipos correctos ahora participan en la Copa Africana de Naciones 2025.  Se corrigieron las reglas disciplinarias de la Liga de Campeones Africana que causaban suspensiones poco realistas. Asia Se solucionaron varios problemas para las tres competiciones continentales de clubes asiáticos.  Se solucionaron los problemas de regionalización en las fases de grupos y los enfrentamientos en las rondas eliminatorias.  Se actualizaron las reglas de registro de escuadrones y se eliminaron las reglas redundantes de partidos para jugadores extranjeros. Bélgica  Reglas actualizadas para la Challenger Pro League belga - 2025/26 - Equipos Sub-23. Se solucionó el problema por el cual los jugadores del Club NXT estaban de vacaciones durante 3 rondas de la Liga belga de segunda división - Challenger Pro League. 2025/26 - La Primera División Nacional Amateur Belga ahora aparece correctamente en el juego. Brasil Fechas actualizadas de la ventana de transferencia y registro para 2026.  Eliminado el extinto Campeonato Sub 23.  Chile Se actualizaron las reglas suplentes y se eliminó el tiempo extra para la Copa Chile. Se agregó deducción de puntos para Santiago Morning.  Porcelana Números de plantilla de la Superliga disponibles actualizados para su asignación a 60.  Número corregido de descensos de la Primera División Nacional de China en 2025.  Colombia Oferta de TV actualizada.  Calendario actualizado de Segunda División. Dinamarca Todos los equipos daneses participan ahora en la Copa Danesa. Europa Coeficientes nacionales y de clubes actualizados. Los clubes deberían jugar con equipos de su misma nación en la fase de liga de las competiciones europeas con mucha menos frecuencia. Egipto Se solucionó el problema con la ventana de registro que funcionaba mal para la División Premier. Se solucionó el problema por el cual los números del equipo de la vida real no estaban presentes para los clubes de la División Premier.  Inglaterra Se agregó la deducción de puntos del Sheffield Wednesday. Los partidos empatados de la fase de grupos de la Copa de la Liga Nacional ahora se decidirán en los penaltis para obtener un punto extra.  Se actualizó la programación incorrecta de la Copa Carabao que causaba que los partidos del fin de semana inaugural del Campeonato se jugaran incorrectamente un viernes. Se solucionó un problema muy poco frecuente en el que las competiciones no se programaban para la temporada siguiente debido a un conjunto improbable de circunstancias que impedían que los playoffs de la Liga Nacional se completaran. WSL - Se agregó una regla para permitir que los jugadores Sub 21 sean elegibles sin registrarse. Finlandia Todos los equipos relevantes ahora deberían participar en la Copa de Finlandia. Francia Formato de tercera división actualizado, así como fechas francesas actualizadas. Alemania Se corrigió la programación incorrecta en las temporadas 2025/26 de la Bundesliga y la Bundesliga 2.  Grecia Reglas suplentes actualizadas en la Superliga 1 y la Copa de Grecia. Se agregó la regla del partido Sub-21 en la Copa Griega.  Hong Kong Reglas actualizadas para jugadores extranjeros y suplentes de la Copa de la Liga. Se realizaron varias actualizaciones de competencias juveniles.  Indonesia Reglas actualizadas de registro de equipos en el Campeonato de Indonesia.  Italia Los clubes sub-23 ya no aparecen incorrectamente en la Copa Italia.  Japón Se actualizaron los requisitos de tamaño del equipo de registro de equipo incorrectos para la temporada 2025.  Se actualizaron las fechas poco realistas de las ventanas de transferencia y registro a partir de la temporada 2026/27 en adelante. Reglas de sustitución actualizadas para las etapas playoffs del Torneo Especial.  Malasia Se corrigió una regla de partido incorrecta en la Liga A1 que impedía a los usuarios nombrar a varios jugadores Sub-22 en los partidos.  Reglas actualizadas para partidos de jugadores extranjeros de la Superliga.  Calendario actualizado de competición de copa. Irlanda del Norte  Fecha y lugar corregidos para la final de la Copa Bet McLean 2026. Se añadió tiempo extra en la Copa Noroeste.  Perú Se eliminaron los límites de tamaño y número de escuadrones de registro de la Primera División. Se solucionó el problema por el cual el equipo no recibía premios en dinero al ganar ambas etapas de la liga. Reglas suplentes de Primera División actualizadas.  Portugal Fechas actualizadas de las ventanas de transferencia y registro para todas las ligas.  Se corrigieron las fechas incorrectas de la ventana de registro para la Segunda Liga.  Se eliminó la regla incorrecta del partido de jugadores sub-21 de la Copa de la Liga.  Los equipos ahora comienzan con 0 puntos en el Grupo del Campeonato de Tercera División.  Polonia Reglas de coincidencia y clasificación actualizadas. Rusia Se corrigieron las reglas de partidos para jugadores extranjeros que no eran correctas en la temporada 2025/26.  Reglas suplentes de la Copa de Rusia actualizadas. Rumania Se solucionó que la regla de registro del primer equipo solamente no funcionara correctamente. Escocia Se eliminaron las repeticiones de la Copa de Escocia.  España Primera División Femenina Española - La regla de jugadoras extranjeras ahora es correcta. Singapur Reglas de partido actualizadas para la División Premier.  Fecha corregida de Community Shield. Se añadió VAR a las competiciones correspondientes. Suecia Calendario actualizado de la Copa Sueca Femenina para futuras temporadas. Sudamerica Fechas actualizadas del sorteo de la Copa Libertadores.  Calendario actualizado de la Copa Libertadores Sub 20 para 2025 y 2026.  Corea del Sur Los clubes ahora pueden fichar porteros extranjeros con éxito a partir de la temporada 2026. EE.UU Las adquisiciones de reclamos de exención ahora aparecen en el Historial de transferencias. Se solucionó el problema en el que todas las rondas del Superdraft de la MLS aparecían como Ronda 0. Se solucionó el problema por el cual las reglas de registro de equipos de MLS y NWSL se mostraban incorrectamente como no cumplidas durante la temporada baja. Se solucionó el problema por el cual la preselección del Draft de la MLS no funcionaba correctamente. Pasar un Draft de la MLS ahora funcionará correctamente. Se resolvió el problema en el que el asistente del gerente a veces seleccionaba jugadores en nombre de los usuarios. NWSL - Se han actualizado las tragamonedas internacionales. Uruguay  Calendario actualizado de la Copa Uruguay.  Gales Se corrigió la programación poco realista para JD Premier a partir de la temporada 2026/27 en adelante. Mundo Anfitriones elegibles actualizados de la Copa Mundial de Clubes de la FIFA. En línea: Se corrigieron varios problemas de bloqueo suave al usar administradores inactivos y al procesar después de las opciones. Se volvió a habilitar la preferencia 'Deshabilitar seguir a otros humanos'. Se solucionó un problema por el cual todos los usuarios recibían un Informe del equipo si un usuario lo solicitaba. Contraseña del administrador: el texto del campo de contraseña 'Control de reanudación' ahora está enmascarado correctamente. Las teclas Enter/Return ahora funcionan cuando se busca un servidor manualmente o se ingresa una contraseña. Editor del juego: Se actualizó el acceso al IGE para que sea solo mediante el botón de la barra superior. Se agregó la funcionalidad para importar/exportar plantillas de atributos. Se agregó una opción de rol de personal al trasladar a un jugador que es elegible para roles de personal a otro club. Se deshabilitó el botón 'Confirmar' al usar Mover al club (Personal) en el administrador de usuarios y seleccionar un equipo inactivo. Se solucionó un problema por el cual la función "Permitir registro de escuadrón en cualquier momento" no funcionaba como estaba previsto. Se solucionó un problema en el que se intercambiaban las clasificaciones juveniles editables de los equipos nacionales masculino y femenino. Se solucionó un problema en el que el "Nivel juvenil declarado por la nación" se denominaba incorrectamente "Declarado para la nación". Se solucionaron varios problemas relacionados con el botón "Eliminar todas las lesiones" tanto para el jugador como para el club. Los roles de trabajo ahora indicarán claramente a qué club corresponden. Ya no es necesaria la tecla Enter para buscar en el IGE. Se solucionó un problema en el que el campo Salario se mostraba por semana, independientemente de la configuración del usuario. Se solucionó un problema por el cual al trasladar a un miembro del personal para que sea su gerente del equipo juvenil o de reserva, también se lo eliminaba del trabajo de gerente. Al agregar la elegibilidad local a un jugador, ahora solo se mostrarán los clubes de la base de datos masculina/femenina respectiva. 

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  • Conversaciones en la Catedral - Entrevista a Marcusme1981

    Saludos y bienvenidos de nuevo a nuestra Catedral!! Después de un pequeño parón, volvemos a "pasar confesión" en nuestro querido templo. Y en este mes, nos acompaña uno de los compañeros más activos del foro, protagonista de la "Pre-beta" del FM26, y como no, historiador. Bienvenido @Marcusme1981!!Nombre (sólo el nombre, opcional): MarcLugar de Residencia (Ciudad y Región):  Barcelona (Cataluña)Edad:  44Nacionalidad:  Española¿Cuál es tu profesión “del mundo real”?:  Responsable de almacénHobbies más allá del FM:  No voy a ser muy original en mi respuesta. Como la mayoría, me gusta ver fútbol, aunque por desgracia cada vez me atrae menos. Ahora, aparte de los partidos del Barça, solo suelo ver alguna competición internacional de verano (Mundial o Eurocopa). Recuerdo que antaño, siempre tenía puesto algún canal de fútbol y veía todos los partidos que podía. También me encanta viajar, ya sea volando a algún sitio y alquilando un coche, o directamente haciendo una ruta con el mío. Y por último leer, aunque realmente leo menos de lo que me gustaría.Un lugar en el mundo:  Para perderme dos semanas y desconectar del estrés: la Selva Negra en Alemania y para hacer una ruta en coche: Escocia. A pesar de que, no es lo mismo vivir que ir de vacaciones, creo que podría vivir en ambos lugares. La verdad es que no necesito mucho para sentirme a gusto en un sitio.Un juego más allá del FM: Actualmente solo juego a FM, pero si tuviera que elegir otro, no dudaría: sería alguno de la saga Fallout. Recuerdo haber jugado a Fallout 3 y Fallout: New Vegas, perderme en su mundo con misiones secundarias y buscar en internet información sobre personajes o alguna guía cuando me quedaba “atascado”.Eso sí, si hablamos de fútbol, mi juego favorito siempre fue el PES, hasta que, después de la versión 2006, en mi opinión, se cargaron el juego. Si tuviera que destacar alguno, sería el primer Pro Evolution Soccer (cuando se separaron del ISS Pro Evolution Soccer) en la PlayStation 2. Recuerdo que con mi cuñado disputamos todos los partidos del Mundial de 2002 de Corea y Japón. Él llevaba 16 equipos (dos de cada grupo) y yo los otros 16. Cuando dos equipos míos debían enfrentarse, yo elegía cuál quería llevar y él se quedaba con el otro. Pero si en el último partido de la fase de grupos dos equipos míos se enfrentaban, estaba obligado a controlar al que debía ganar, para evitar trampas. Al final llegaron dos equipos mios a la final, Brasil (Campeón) y Corea del Sur. En esa edición con Corea del Sur destrozaba a todos mis colegas, mi juego doblando por bandas era imparable. Aunque, Rivaldo, Ronaldo, Ronaldinho, Roberto Carlos, etc. eran demasiados argumentos como para no dirigir a Brasil en esa final.A partir del PES 2003 empecé a crear a todos mis colegas, evidentemente, el delantero crack, siempre era un tal Marc. Un zurdo con el dorsal 10 que tenía un talento de locos. 🤣 Además, jugaba llavando únicamente a mi jugador, mis amigos no entendían la manera que tenía de jugar al juego, pero luego esa manera de jugar se introdujo en el juego como un modo más (el modo carrera)Tu versión favorita de FM/CM: El mejor FM, sin duda, ha sido el 24: el más completo en cuanto a funcionalidades y el que ha tenido el mejor motor del juego. Además, el paso adelante que dieron al mejorar el juego de posición hizo que fuera la edición con más variedad táctica y en la que más he disfrutado explorando variantes para atacar al rival.Pero si hablamos de mi FM favorito, no hay nada como el primer amor. Aunque mi primer FM fue el 2010, mi primera gran partida fue en el FM 2011. Así que, sin duda, mi FM favorito tiene que ser el de esa edición.Y aunque el ME no ofrecía la posibilidad de implementar el juego de posición que sí ha tenido el 24, aquel motor tenía una característica especial: los jugadores con talento se hacían notar en la visualización del partido.Los dos futbolistas que más me han hecho disfrutar de este juego los tuve precisamente en esa versión: Carlos Villanueva y su magia —el jugador que más me ha hecho disfrutar viendo unas chapas moverse en una pantalla—, con sus vaselinas desde la frontal, sus asistencias de tacón y sus pases al espacio o picando el balón por encima de un rival, que eran de otro mundo. Y luego estaba Adrián Sequeira, sin duda el mejor jugador que he tenido nunca en un FM, que en los partidos se mostraba como una fusión entre R9 y Henry.Una película que siempre recomendarías:   La verdad es que no soy muy cinéfilo, aunque hay muchas películas que me han marcado. Pero si tuviera que responder así, a bote pronto, diría El club de la lucha. Seguramente, cuando te envíe el formulario, pensaré en otra...Hace poco me leí el libro que no sabía que existía hasta que hace un par de años me compré una colección de relatos cortos de Chuck Palahniuk (Make Something Up) y en ese libro descubrí que él era el autor de la novela (Fight Club). Así que este año decidí leerme el libro y, tras acabar, volví a ver la película que seguía teniendo esa esencia que recordaba. Además, su crítica a la sociedad de consumo sigue siendo tan vigente como lo era a finales de los 90.El libro es una obra de arte, y la película —con los cambios pertinentes, especialmente en el final— recrea su esencia a la perfección. Ya sé que suele decirse que las adaptaciones al cine no están a la altura de los libros, pero en este caso, para mí, sí lo está. Hubiera pensado lo mismo si hubiera leído el libro antes? No lo sé, pero quiero creer que sí.La recordaba como una de las mejores películas que había visto y, después de “reverla” este verano, lo sigo pensando. Así que esta es mi elección.Una canción para escuchar en bucle:  La música tiene que ver con el estado de ánimo en el que me encuentro. Así que desde November Rain (Gun's and Roses) hasta Bubamara (The no Smoking Orchestra Band) cualquier canción me sirve para estar en mi mundo.Sin embargo debo decir que ahora mismo mi canción favorita porque es la canción favorita de mi hija es: We Love FC St. Pauli de Le FlyEquipo del que eres hincha: Aquí tengo que mencionar a dos equipos. El primero tiene que ver con los sentimientos y con lo que he mamado desde pequeño, ya que en mi familia casi todo el mundo era del Barça. Y eso, por mucho que haya épocas en las que uno se distancia un poco —recuerdo la época negra de Gaspart—, no se cambia. Así que, por suerte o por desgracia, debo decir que soy del Barça de sentimiento.Luego está un equipo de Hamburgo con el que me siento muy identificado por sus principios: el Sankt Pauli. Debo decir que no sigo demasiado la actualidad del club, pero nunca me verás con una camiseta del Barça… aunque sí con una del St. Pauli. Así que, por suerte, soy del St. Pauli por lo que representa.De hecho, a mi hija le he inculcado más cosas del Sankt Pauli que del Barça.Jugador favorito (tanto actual como ya retirado):  Lo siento, pero en esto no soy para nada objetivo ni dialogante.🤣 Y solo tengo 4 palabras: Lionel Andrés Messi Cudicini.No hay ni va a haber ningún jugador capaz de acercarse al nivel que ha dado este chico durante más de dos décadas. Jugador perfecto, entorno perfecto, un rival de la altura de CR7 que no le ha dejado bajar el pistón, etc...Entrenador favorito: Johan Cruyff por todo lo que ha significado para mi equipo y que ha repercutido en mi manera de ver y entender el fútbol.Un gol que siempre recuerdas: El Iniestazo de Stamford Bridge. Recuerdo estar sentado en el sofá de casa de mis padres y, de pronto, acabar chillando como un loco en el pasillo. No me preguntes cómo llegué allí.Un partido que te marcó: Que haya visto en persona —y mira que he estado veces en el Camp Nou—, te diré un Nottingham Forest 3 - 4 Walsall de la Carabao Cup (2015-2016). En mi vida he disfrutado tanto en un campo de fútbol: la atmósfera y la manera que tienen de entender el fútbol (a años luz de la nuestra) me dejaron impresionado. Me encontraba de pie, emocionado, cuando el lateral cruzaba con el balón a campo contrario.Además, ese día descubrí a Michail Antonio. En mi vida había visto tal superioridad física en un campo de fútbol. Entró con 1-3 en contra, y en su primera acción en campo propio se giró, superó a tres rivales y golpeó desde tres cuartos para anotar. Pero es que cada balón que tocaba —aunque fuera en su propia área— superaba a varios rivales. Una auténtica locura.¿Cuáles son, en tu opinión, tus cualidades y tus defectos como historiador?:   Pues la verdad es que ni me lo había parado a pensar, pero si tuviera que decir alguna cualidad, diría que siempre estoy pensando en qué hacer para darle un toque interesante a la historia. Intento buscar herramientas para crear contenido y, gracias a la IA, esto hoy en día es bastante más fácil que hace cinco años… y ya ni hablemos de hace veinte, cuando algunos ya contabais vuestras partidas en el foro. Otra cosa es que no lo consiga (que es el caso 🤣)Como defecto —esto es más fácil—, por decir alguno (porque tengo muchos), es que no tengo una capacidad narrativa innata. Se nota que siempre he sido de números y, a pesar de que con la edad uno mejora, no es mi punto fuerte. Pero te digo este como podría comentarte también la falta de planificación o mi tendencia a la improvisación (en algunos casos).¿Cómo fueron tus inicios en el mundo de las historias?:   Mis inicios en la zona se remontan a la época en la que empecé a jugar y, como con todo lo que intento hacer, me volví obsesivo por aprender. Me pasé meses sin jugar, solo leyendo guías y contenido sobre el tema. Lo sé, suena —y es— ridículo, pero no puedo evitarlo.Y, cómo no, en este foro no podía faltar una mención a @Narvachus . Así fue como conocí la zona: primero con su historia Ik ben Ajacied, la cual ya leí cuando estaba terminada (y que, si no recuerdo mal, llegó a aparecer en un diario nacional), y más tarde tuve el honor de participar en su Football Champagne.Después de eso ya no volví a participar por la zona, hasta que en 2024, cansado de que mis más allegados me ignoraran cuando les contaba mis partidas, decidí que era el momento de lanzarme a compartir mis majaderías.¿Cuál es tu rutina como historiador?  Bueno, pues aquí viene otro de mis defectos: en realidad, no tengo ninguna rutina. 🤦‍♂️Intento jugar un mes entero del juego y luego ponerme a contar la historia. Pero, claro, tengo que volver a ver los partidos en modo de jugadas exhaustivas, revisar estadísticas y analizar el encuentro con la herramienta que, lamentablemente, este año nos han quitado porque “nadie la usaba”. Con todo eso saco los puntos sobre los cuales va a girar el resumen del partido.Además, busco información sobre el rival, datos históricos y curiosidades que lo hagan un equipo especial. Por suerte, la EFL está repleta de clubes con historias y anécdotas muy interesantes. Con todo eso preparo una introducción que me sirve para dar contexto al capítulo.En esta temporada —que, por cierto, la tengo muerta de asco esperando a ver si el FM26 me da para seguir la partida— intento hacer un especial “1x1” de los jugadores que han participado en cada encuentro. Este especial suele estar relacionado con algún dato que he mencionado en la introducción. Por poner un ejemplo: en el partido contra el Salford (equipo comprado por los jugadores de la famosa Class of 92), el especial se basó en futbolistas del United. Esto, claro, hace que lo de hacer los resúmenes cada mes (del juego) sea mucho más complicado.Por último, preparo toda la parte gráfica: imágenes que apoyen el texto, el vídeo con el resumen y el banner con el resultado.¿Cuánto tiempo pasas en la zona historias?: Ahora mismo el tiempo que paso en la zona se limita a escribir mi historia, ya que actualmente no sigo ningun historia. Pero a partir de ahora voy a pasar más tiempo, intentaré seguir alguna historia más, ya he visto que @pepetxins ha empezado a contar su historia con el FM26.¿Cuáles consideras que son los aspectos fundamentales para el desarrollo exitoso de una historia?:   Eso me gustaría saber a mi. 🤣Puntúa en porcentaje el peso específico de estos conceptos en una buena historia (100%), según tu opinión: Gráficos, Textos, Tácticas, Trama, Interacción con el lector. Gráficos: 30% Para mi la parte gráfica es muy importante, dicen que una imagen vale más que 1000 palabras y creo que para las historias de FM esto es una realidad. Por ejemplo, una buena infografía puede ahorrarle tanto al escritor como al lector de largos y farruosos párrafos con datos. En mi caso, es un apartado que debo mejorar y mucho.Textos: 10% Para mi esto depende mucho de la historia. Por ejemplo, si la historia tiene una trama, pues los textos son la parte más importante y le daría un 40%. Pero se pueden encontrar historias, con mucho más vértigo donde el texto tiene una importancia relativa ya que se basan en ese desenfreno, en ver evolucionar al equipo durante las diferentes temporadas y en la interacción múltiple con el resto de foreros. En ese caso le daría un 10%. Hace años que disponía de más tiempo me interesaban más las historias con más contenido, ya fuera una trama o un apartado táctico pero, ahora mismo, como lector opto por la 2ª opción. Como escritor, pego unas palizas de texto que debo intentar mejorar.Tácticas: 20% Yo soy un enfermo de este apartado, me metí en el juego por esto y desde el FM24, con la mejora del fútbol posicional, me he reenganchado a este aspecto. Además, cuando entré en la zona me enganche a las historias de @Narvachus contadas siempre desde una vertiente táctica. Creo que fue cuando más aprendí sobre este aspecto del juego.Interacción con el lector: 40% Para mi es lo que le da más riqueza a una historia, tanto desde el punto de vista del escritor como del lector. Será porque mi historia carece de este apartado, pero para mi es lo que permite a la historia tomar caminos que en muchos momentos el creador no había pensado. Cuando he tenido la oportunidad de interactuar con los seguidores de mi historia, he disfrutado mucho y me ha permitido explicar cosas que o había explicado muy por encima (algunos motivos tácticos) o directamente se me había pasado comentar.¿Que debe tener una historia para que capte tu interés? ¿Y rechazo?:  Como he comentado, no destaco por haber sido un fiel seguidor de la zona pero vamos a ello.Para mi una buena historia es aquella que te hace sentir parte de la misma, ya sea que te sientas identificado con el contexto; club, jugadores, etc. o que el lector te deje formar parte de la misma mediante la interacción constante.Por el contrario, esa falta de conexión es lo que hace que pierda el interés en una historia.Un eterno debate: ¿Historia con trama o sin trama?:  La trama le puede dar a cualquier historia un salto de calidad muy grande. Pero, por supuesto, hay que valer y no todos tenemos esa capacidad, que tiene @Viggo o @dankerlot para enriquecer una historia alrededor de resultados deportivos.¿Como eliges equipo para una historia?:  Me encanta esta pregunta. Como solo he tenido una historia en el foro, te responderé explicando cómo elijo a mis equipos para una partida.Lo primero es que no estén en la máxima categoría de su país. Y, sobre todo, para mí es vital sentirme identificado con el equipo; no puedo jugar una partida si el club no me transmite nada.El motivo puede variar: desde una cuestión política, como con el St. Pauli; hasta una historia peculiar, como la del Nottingham Forest, el único equipo de la historia que ha ganado más Copas de Europa que ligas nacionales; o incluso un jugador que me llamara la atención, como fue el caso del Cádiz con el Mágico González.¿Cuál es la liga en la que más has jugado? ¿Por qué?:  En Inglaterra. Siempre he sentido admiración por el fútbol inglés, incluso cuando, a principios de los 90, todo era balón a la banda y centro al área. Supongo que lo recuerdo con nostalgia, de cuando no todo el fútbol estaba disponible y solo podíamos ver un partido de la Premier en Canal+ o en TVE cada fin de semana. Recuerdo las ligas ganadas por el United con remontadas épicas o aquella del Blackburn Rovers con Alan Shearer.Son los recuerdos de un mocoso enamorado del fútbol, que se acostaba pensando en que sería futbolista o en la partida del PC Fútbol.¿Con qué equipos te quedas de los que has jugado? ¿Alguno al que le guardes especial cariño?:    A pesar, de que todas mis partidas largas en el FM han sido especiales, sin duda, me quedo con el Sankt Pauli (en el FM20 y FM21)También tengo que decir, que gracias a mi partida del FM2015 con el Forest, me fui a ver un partido de la Carabao Cup entre el Nottingham Forest y el Walsall. Como viviamos en Londres, el motivo oficial del viaje era el Castillo de Nottingham, el bosque de Sherwood y los centros comerciales de la ciudad. Mi pareja no se olió nada, hasta que tiempo después entre risas con amigos confesé cual fue el motivo real del viaje, ver en vivo y en directo los jugadores a los que gritaba a traves de una pantalla. 🤣¿Una liga en la que te gustaría estrenarte?:  He jugado en España, Alemania y la República Checa. Pero mi elección de equipo no tiene tanto que ver con el país (a no ser que sea Inglaterra) como con el hecho de sentirme identificado con un club, ya sea por su historia, sus jugadores o su afición.Así que no tengo pensado empezar una partida en ningún país en especial.¿Una historia que te gustaría contar, pero nunca te has atrevido a hacer?:  Pues hace un año y medio nunca me había planteado la idea de escribir mi propia historia, a pesar de que solía darle la paliza a todos mis allegados interesados en el fútbol.Teniendo en cuenta la idea inicial que tenía para contar la partida —aunque con el tiempo la historia fue tomando otro rumbo—, mi intención era crear una historia en la que el eje fueran los partidos desde una vertiente más táctica.Algo así como una previa de los encuentros, donde pudiera ofrecer a los lectores una serie de claves sobre el rival y, con su ayuda, plantear los partidos. Luego analizar lo que sucedió y cómo impactaron las decisiones tomadas.¿Y qué es lo que te ha frenado a la hora de empezar esa historia?:   Pues porque no tengo muy claro cómo hacerlo y, sobre todo, no sé si a la gente le interesa tanto el aspecto táctico. Además, la historia tendría un ritmo lentísimo… más aún que el actual, donde debo tener el récord de haber avanzado tan poco contenido en tanto tiempo. 🤣Antes de decidirme a contar la historia desde esa vertiente, debería darle más vueltas a los posibles inconvenientes. Qué pasaría si hubiera participación y se decidieran cosas muy diferentes a las que yo haría? Me sentiría cómodo jugando de una forma que quizá no es la manera en que yo plantearía un partido? Etc.En España, es muy raro encontrar a un entrenador con control total de los fichajes, y suele ser el director deportivo quien se encarga de los fichajes. ¿Harías una historia delegando todos los fichajes en la IA?¿Con que equipo lo harías? Si te soy sincero nunca he pensado en jugar de esta manera, mucho menos en contar una historia. Pero sin por X razones, encontrara un buen argumento que me cuadrara, no tendría problemas.¿Una partida que has jugado y te hubiera gustado contar? Cuéntanos cómo te fue: Aunque no fue mi primera partida con un FM, sí fue la primera que jugué en serio. Fue en el FM 2011, con el Cádiz, que por aquel entonces estaba en la extinta Segunda División B, Grupo IV.En la primera temporada arrasé: gané el grupo sin problemas y también la final del playoff de ascenso, que determinaba el campeón de toda la categoría. A destacar los goles de un viejo conocido del fútbol español, Sergio Pachón, y el rendimiento de un extremo holandés que encontré libre, Rui Almeida Monteiro, sin duda el mejor jugador de la temporada.En la segunda temporada, a pesar de empezar bien, sufrí el clásico bajón en la segunda vuelta y terminé salvándome, aunque con más sufrimiento del esperado. En la tercera, empecé como un tiro con una dupla atacante espectacular: Portillo (el canterano del Madrid) y un francés de casi dos metros, Rony Rodelin, que no sé ni de dónde lo saqué. Estuve peleando el título hasta la última jornada, en la que el Valladolid ganó su partido y se llevó el trofeo. Aun así, conseguí el ascenso directo como segundo clasificado.La cuarta temporada, el estreno en Primera División, llegó con un fichaje que cambiaría mi partida: Carlos Villanueva y su famosa cualidad de “intenta hacer maravillas”. Y vaya si las hacía. Permanencia asegurada y varios años en los que empecé a jugar con tres mediapuntas por el centro y a acumular fichajes de calidad: Mertens, Nauzet Alemán, Verratti, Paredes, Suso, Piatti, Canales y Falcao. Todos esos nombres me sirvieron para asentarme en la Liga y conseguir una plaza en Europa (Europa League) cada temporada, pero aún nos faltaba algo. Y ese “algo” llegó con el fichaje de un delantero newgen argentino llamado Adrián Sequeira, el mejor jugador que he tenido nunca en una partida: la perfecta fusión entre Henry y R9.Así comenzó la octava temporada, con el objetivo de lograr la ansiada clasificación para la Champions League. Estuvimos luchando por la liga hasta las últimas jornadas, donde Atlético, Madrid y Barça se jugaron el título en el último partido. Al final conseguimos una histórica cuarta plaza que nos dio acceso a la previa de la máxima competición. En esa temporada también logramos nuestro primer trofeo: la Copa del Rey.En la novena y última temporada, el equipo pasó la fase de grupos de la Champions, pero cayó eliminado y pasó a la Europa League, donde alcanzó la final (que, si no recuerdo mal, perdimos ante la Juventus). A nivel nacional conseguimos el doblete, y así llegó la partida a su final.Por cierto, el entrenador era Ronald Koeman.Muchos somos los foreros que no pueden jugar partidas de FM sin contarlas de una forma u otra. Como historiador y jugador de FM, ¿sientes esa misma necesidad? Siempre he sido el típico niño que, aun estando rodeado de gente, tenía la capacidad de evadirse y crearse su propio mundo interior, siempre alrededor del fútbol. Por eso, para mí es tan importante el contexto de la partida: yo no juego para disputar “un partido más”, juego para evadirme del mundo real y sentir que formo parte de otra realidad.Cuando jugaba al Pro, me pasaba más horas generando ese otro mundo que jugando en sí: creando a mis amigos, cambiando los nombres de los jugadores reales, modificando los clubes, configurando la Liga Máster a mi medida, etc.Y por eso, cuando descubrí que podía llevar solo a un jugador, ya no hubo otra forma posible de jugar (al menos estando solo). En el PES 2006, creé una partida con el Nápoles —equipo inventado por mí, con los jugadores reales y con el fichaje de un joven delantero llamado Marc—. En esa partida jugaba como cualquier otro lo haría en la Liga Máster, con la salvedad de que, a la hora de disputar los partidos, solo controlaba a mi propio jugador. Además, todos mis amigos, compañeros e incluso conocidos formaban parte de la partida y acababan fichando por algún equipo.Bueno, lo que quería contar es que me compré un grabador de DVD para la tele, que me permitía capturar lo que se veía en pantalla, solo para poder grabar todos los encuentros de aquella partida. Ese fue mi primer intento de querer contarle mi historia a alguien. Por suerte, los DVDs —que todavía conservo— ya no se pueden reproducir, porque si alguien los viera ahora, probablemente estaría ingresado en una institución mental. 😅Así que sí: no solo tengo la necesidad de crearme ese mundo paralelo para poder disfrutar del juego, sino también la necesidad de contarlo. Por eso, cansado de que la gente me deje de escuchar a los cinco minutos, decidí ser un pesado en este foro.La historia perfecta no existe, aunque algunas se hayan acercado mucho. Si pudieras elegir a cinco foreros para hacer juntos una historia perfecta ¿De qué se encargaría cada uno?  Ostras, la verdad es que no he leído las suficientes historias como para tener una respuesta justa con todos los que participan en la zona, pero como hemos venido a jugar, voy a decir una cualidad de los creadores de historias que he seguido en algún momento.@Narvachus se encargaría del apartado táctico. Era un maestro en esto, no solo por sus conocimientos, sino por la facilidad que tenía para transmitirlos. Para mí, mi gran maestro en este aspecto.@karma23 se encargaría de los textos. Es un escritor muy bueno, con textos pulidos y amenos. Otro maestro en el apartado táctico y en su capacidad para compartir ese conocimiento.@dankerlot se encargaría de la trama. Me gusta mucho su habilidad para amenizar cualquier contexto y darle siempre un toque de humor.@pepetxins se encargaría de tratar con los lectores. Sus historias siempre tienen mucha participación, y consigue que el intercambio de opiniones con ellos le dé un plus a la historia. Además, es un tío que siempre está dispuesto a echar unas risas y a generar buen rollo.Sé que he sido injusto con muchos otros historiadores de la zona, pero me baso en las historias que he leído o seguido en algún momento.¿Has pensado alguna vez en plantearte un reto MLB? :   La verdad es que no, pero en mis partidas intento seguir algunas leyes no escritas. Desde no debilitar a un rival directo hasta, por ejemplo, en mi partida con el Notts County, no poder fichar a ningún jugador que no me haya llegado mediante un scout o que no haya sido incorporado por el club en la vida real.¿Tu gente (amigos, pareja, familia) sabe que realizas historias? ¿Alguno las ha leído?:   Sí, lo saben, y hasta les he obligado a leer uno de los capítulos donde hay algo de trama. Además, tengo un grupo con algunos miembros de mi familia llamado Just Soccer (larga historia), donde solemos hablar de fútbol y en el que suelo subir los capítulos. Obviamente, no los lee ni Cristo. 🤣Hace tiempo, en ese grupo, les daba la chapa con mis textos —que tampoco leían— y, de repente, les hacía un test. Los cabrones me ignoraban tanto que, teniendo las respuestas unas líneas más arriba. No acertaban ni unal! 🤣¿Por qué te registraste en el foro?:   Te diría que, por mi afán de aprender, cuando algo me gusta quiero dominarlo. Como he comentado, me pasé meses y meses leyendo guías en castellano; todavía no había vivido en Londres y mi inglés se limitaba al que tenía cuando acabé COU. Así que este foro fue mi primer gran suministrador de conocimiento.Recuerdo los teoremas tácticos (traducido por @Zine) la guía: Quiero ser un buen Manager (de @Narvachus ) o Como forjar una plantilla con personalidad (de @karma23 )Por cierto, mi primer registro fue como @Zlatan81 a finales de 2009, pero perdí la cuenta y me volví a registrar en julio de 2010.¿Conoces a algún forero personalmente? ¿Te gustaría conocer a alguno? Por qué?:   No, no conozco a nadie en persona. De hecho, en mi entorno nadie juega al FM. Un amigo de toda la vida, con el que solíamos jugar a PC Fútbol en mi casa y con el que incluso llegamos a escribir cartas a Dinamic Multimedia para proponer mejoras, hizo un intento de jugar al FM2011. Pero por aquel entonces él ya estaba más metido en el mundo de los juegos online de consola, así que su paso por el FM se limitó a esa pequeña incursión.Conocer a alguien del foro? Pues sí, me encantaría, por qué no? En su día me hubiera encantado conocer a @Narvachus , cuando me intrigaba mucho el apartado táctico y pensaba que todo era posible. Por aquel entonces no teníamos la facilidad que tenemos hoy para ver a la gente jugar, y pensaba que me gustaría pasar una tarde con él aprendiendo.Hoy en día diría que con quien tengo más afinidad es con @pepetxins . Creo que tenemos una manera de ver la vida y una situación personal bastante parecida, con un(a) mocos@ de una edad parecida. Además, si algún día tuviéramos una ruptura personal entre nosotros, siempre nos quedaría el Sankt Pauli. 🤣¿Cómo es un día típico conectado a FMSite?:   Lo primero que hago es mirar las notificaciones que tengo y contestar a los mensajes que sea necesario. Luego me paso por la zona de Discusión General, leo los temas que han tenido alguna actualización para ver si hay algo en lo que puedo ayudar o dar mi opinión.También suelo pasarme por la zona Sofá FMSite, aunque ahí normalmente solo participo en el hilo de la temporada de fútbol actual. Sobre todo, para llevarle la contraria a @bigmen con quien mantengo una relación de amor/odio 🤣 (es broma).Por la zona de Historias me paso menos: normalmente cuando tengo que actualizar mi historia (The Thieving Magpies, la mejor historia del mundo 😅) o si sigo alguna historia en concreto. Desde hace una semana me paso al menos una vez al día para ver los últimos mensajes.¿Cuál es tu sección del foro preferida?:   Por actividad, la zona de Discusión General, sobre todo en momentos como el que se generó las semanas previas a la salida de la Beta.Por satisfacción personal y el cambio que le ha dado a mi manera de jugar, es la zona de Historias. Aunque, no pase mucho tiempo por allí últimamente, he disfrutado más contando mi partida de lo que había disfrutado de un FM en los últimos 10 años (cuando finalicé mi partida con el Cádiz en FM2011) Como se suele decir es un Game Changer, absoluto. De verdad que es lo mejor que he hecho en este foro desde el día que me registré.¿Quiénes fueron/son tus referencias en la Zona de Historias?:   Creo que me hecho un spoiler durante la entrevista, pero debo decir (de nuevo) @Narvachus Obviamente, mi historia no se acerca ni a la peor de sus historias, pero creo que me marcó su manera de intentar explicar los partidos desde lo táctico.¿Qué opinas del momento que vive la sección de Historias? ¿Como podría  mejorar?:   Pues creo que es una de las zonas más activas del foro, aunque como hace un tiempo que estoy desconectado no te sabría decir. Lo que sí que vi es que cuando @Black_River introdujo el tema de la aplicación FM y las carreras hubo un boom en la zona. De hecho, mi historia también es el fruto de ese momento que se vivió.La verdad es que nunca lo he pensado, pero quizás se podrían promocionar las historias fuera de la propia zona. Antes (no sé si ahora se puede), los usuarios podían firmar sus mensajes y algunos lo aprovechaban para hacer publicidad. Creo que así conocí la primera historia que leí de @Narvachus.Otra opción sería que el banner de la mejor historia del mes apareciera en la página de inicio, como ocurre con las guías o los artículos recién creados.Pero bueno, esto ya serían más cuestiones de funcionamiento del foro que de la propia sección, que en mi opinión funciona muy bien tal y como la estáis llevando.¿Algún consejo para los usuarios que están pensando en comenzar su primera historia?  Que se lancen, que vale absolutamente la pena. Como he comentado anteriormente, el hecho de contar la historia es un game changer total. En los momentos en los que la partida atraviesa un bache, en los que no termina de llenarte, te mantiene motivado y con ganas de seguir jugando.Además, hay muchas formas de contar una historia, y se puede ver perfectamente en la zona. Eres bueno creando tramas? Potencia ese aspecto. Pero si, por el contrario, no tienes tanta creatividad o inspiración, tu historia puede ser igualmente buenísima aunque no tenga ninguna trama en absoluto. No se te da bien redactar? Explota otras características: haz una historia más directa y con menos texto, o apóyate más en los gráficos.Y con las herramientas que tenemos actualmente, es muy fácil salvar algunas carencias. No digo que se use la IA para crear una historia, pero sí como un complemento.Yo por ejemplo, la uso para crear algunas imágenes, como cambiar una camiseta a un nuevo fichaje o la creación de otro contenido como canciones.Con este gran consejo despedimos a @Marcusme1981, no sin antes agradecerle el tiempo dedicado a esta entrevista. Y tras ello, cerramos de momento las puertas de nuestro templo, con esta última entrevista del 2025. Quiero aprovechar estas lineas para agradecer de nuevo a todos los invitados que han pasado por aquí en esta etapa, y también a quienes habéis pasado a leer o comentar en estas entrevistas. Nos leemos en 2026!!

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  • Actualización 26.0.7 será mayor

    Ayer compartieron esto en l cuenta oficial. Saldrá una versión en la rama beta, pero en la semana del 8 de diciembre se hará pública.Va a ser una actualización mayor, que incluirá:La actualización incluirá cambios de datos, las mejoras del Motor de Partido mencionadas la semana pasada y una gran cantidad de arreglos, ajustes y mejoras adicionales basadas en el feedback recibido.Daremos más detalles a principios de la semana que viene para adelantar más contenido de lo que incluirá la actualización.https://community.sports-interactive.com/forums/topic/598619-informaci%C3%B3n-sobre-nuestra-pr%C3%B3xima-actualizaci%C3%B3n-de-fm26/

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  • Actualización hotfix FM26 26.0.6

    Nuevo parche para la Beta-juego-alpha FM27 (como queráis llamarlo)Traducido por Google.Lista de cambios de la beta pública de Steam (no exhaustiva)Se ha pulido y perfeccionado la interfaz de usuario.Se han corregido errores que provocaban cuelgues y problemas de estabilidad.Se han corregido los cuelgues que se producían al descanso en las partidas online jugador contra jugador.Se han mejorado las traducciones del juego.Se ha corregido un problema de cuelgue en las partidas online al usar bases de datos personalizadas grandes.Se ha corregido un bloqueo que se producía al intentar ver una partida anterior.Se ha corregido un problema que impedía a los usuarios acceder al calendario de entrenamiento de los equipos juveniles o modificarlo.Se ha añadido una opción para que los usuarios seleccionen la configuración de FPS deseada o la ajusten a la frecuencia de actualización de su monitor.Se han realizado ajustes en el flujo general de la pantalla.Se ha añadido una opción para ajustar la calidad del público.Se ha corregido un problema que añadía una cantidad incorrecta de puntos de coeficiente europeo tras el resultado del partido de vuelta de las eliminatorias.Se ha corregido un problema que impedía la correcta asignación de los coeficientes de asociación en las fases de clasificación y playoffs de las competiciones europeas.Se solucionó un problema que provocaba que el coeficiente total de la temporada actual se mostrara como cero hasta el final de la temporada.Se mejoró la lógica de las demandas salariales de los jugadores juveniles.Se mejoró la lógica de las demandas salariales de los jugadores en las ligas inferiores.Se solucionó un problema que provocaba que la condición del jugador siempre se mostrara como completa.Se ajustó la frecuencia de la lluvia durante los partidos.Ahora la nieve aparecerá en el exterior de los estadios, no solo en el terreno de juego.Se solucionó un fallo que se producía al continuar con un club de los Emiratos Árabes Unidos (EAU) durante la Configuración avanzada del partido.Ahora, cargar una táctica durante un partido funciona correctamente.Se solucionó un problema que impedía asignar un número de camiseta a los jugadores cedidos.Se solucionó un problema que provocaba que el icono de la camiseta local siempre se mostrara en el Planificador de tácticas durante el partido, independientemente de la equipación utilizada ese día.En Centro de datos > Último partido > Resumen, ahora se mostrarán los datos del partido correcto.Se solucionó la funcionalidad del lugar de nacimiento en la Creación de entrenadores.Al hacer clic en «Aplicar» al seleccionar los atributos para filtrar en la Búsqueda de jugadores, ahora se redirige a la página de inicio correcta.Se solucionó un problema por el cual todos los suplentes aparecían como "S1" en las charlas de equipo.Se solucionó un problema por el cual la imagen del trofeo de la Ligue 1 se mostraba independientemente de la competición.Se solucionó un problema por el cual el mensaje del portal de premios indicaba erróneamente que el usuario había empatado.Se añadió un mosaico de Presupuestos de Fichaje al Resumen Financiero.Se solucionó un problema que permitía al usuario crear un Enfoque de Fichaje para una competición femenina a pesar de gestionar un equipo masculino, y viceversa.Se mejoró la lógica de la IA de los clubes con sede en Arabia Saudí en lo que respecta a la compra de jugadores.Se solucionó un problema de funcionamiento al realizar un cambio a través de los menús desplegables dentro del Planificador Táctico durante el partido.Los resúmenes de los partidos ahora deberían estar sincronizados para los usuarios que juegan partidas guardadas en línea.La instrucción de jugador "Riesgo de Pase" ahora se mostrará correctamente bloqueada como "Asumir más riesgos" para el rol de Mediocampista Creativo.Se solucionó un problema por el cual el portero suplente aparecía con una equipación de jugador de campo en el Planificador Táctico durante el partido.Se solucionó un problema que permitía que, en ocasiones, se registraran jugadores no elegibles.Se solucionó un problema por el cual la reunión de líderes de equipo incluía al jugador en cuestión.Se solucionó un problema que permitía renegociar la tarifa de transferencia/cesión a pesar de que los términos del contrato ya se habían acordado.Se mejoró la lógica de creación de plantillas de los clubes de élite.Los jugadores rechazarán de forma más apropiada iniciar negociaciones contractuales si existe una gran discrepancia entre el salario deseado y el salario máximo que el club puede ofrecer.Se solucionó un problema por el cual el gráfico financiero siempre se mostraba en USD.En Club > Finanzas, ahora se muestran los datos correctos de Ingresos y Gastos.Durante el partido, las Instrucciones del rival ahora reflejan correctamente las sustituciones realizadas.Se solucionó un problema que impedía abrir la tarjeta de Patrocinios en Finanzas.Se solucionó un problema por el cual la fecha de finalización del patrocinio se mostraba como 1/1/1900.Los jugadores del primer equipo ya no usan peto de suplente durante la charla previa al partido.Ajustes en el procesamiento de la reputación actual de un jugador tras un partido.Se solucionó un problema que impedía al usuario dirigir todas las charlas de equipo obligatorias si estaba a cargo de varios equipos.EE. UU.: La barra de ajuste de impacto del límite salarial ahora funciona correctamente.El gráfico poligonal de comparación de jugadores ahora muestra los puntos de atributo correctos.Editor del juego (IGE):Se corrigió la funcionalidad al editar a un jugador que también es miembro del personal del mismo club con el Editor del juego (IGE).Se corrigió la funcionalidad al editar el campo "Condición del estadio" en el IGE.Editar el color de primer plano/fondo de un club en el IGE ahora guarda correctamente el estado.Se solucionó un problema que provocaba que el icono/menús del IGE aparecieran incluso si el usuario había desactivado la función al guardar.La opción "Maximizar la familiaridad existente" en el IGE ahora se actualiza instantáneamente.Se corrigió un fallo en el IGE al editar la fecha de vencimiento del contrato de un usuario que no es jugador.

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