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Créditos de la imagen: Sports Interactive

Este articulo fue publicado por Alex Raisbeck en la página https://www.radiotimes.com/technology/gaming/football-manager-26-preview-exclusive/,

Un poco más de tiempo en el horno, quizás?

Después de la cancelación del año pasado, FM26 es un título decisivo para Sports Interactive. 

El cambio a Unity ha traido tantos problemas como nuevas posibilidades. Aunque sigo muy emocionado para ver la versión final, después de haber estado un día entero jugando al FM26, ciertamente tengo algunas dudas. 

Empecemos con lo bueno: el juego se ve fantástico. 

Debo decir que los nuevos gráficos mostrados en los primeros vídeos no me parecían una gran mejora, pero verlos en persona mientras juegas es otra historia. 

Aunque los gráficos están a años luz de FM24, es fácil caer en la tentación de preguntarse “realmente mereció la pena cancelar FM25 por esto?” Ciertamente, a largo plazo, sin duda, pero en este momento, es difícil de decir si esos árboles ya han dado fruto. 

El fútbol femenino también está, por fin, en el juego. Es una incorporación muy esperada y, aunque el número de ligas es bastante reducido al principio, se trata de una función importante que solo va a crecer con el tiempo. 

Dicho esto, esperaré pacientemente a que alguien cree un mod de la 3a división inglesa para poder dirigir a mi querido Rugby Borough, 

Quizás mi experiencia más ambivalente (aunque no necesariamente negativa) tiene que ver con el nuevo sistema táctico.

Tras años con los fans pidiéndolo, ahora las tácticas se dividen entre con posesión y sin posesión, permitiéndote usar diferentes formaciones y roles dependiendo de si tienes el balón o no. 

Junto a esto, llega un gran cambio en los roles de los jugadores: algunos de los favoritos de los fans, como Mezzala, Libero y similares, han sido ajustados o renombrados a términos como “centrocampista del canal”, lo que al principio hace que sea un poco confuso diferenciarlos entre sí. 

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Cuidado, navegar por esta pantalla puede convertirse en una pesadilla. Créditos de la imagen: Sports Interactive.

Este cambio es bienvenido, uno que te da una mayor flexibilidad para configurar a tu equipo en el terreno de juego. Aunque, apenas cinco horas no es ni de cerca tiempo suficiente para explorar lo que el sistema te ofrece. Mis experiencias iniciales con el Middlesbrough y el Durham City fueron positivas. 

Algunos aspectos de la jugabilidad necesitan algunos ajustes. Mientras mis delanteros no marcaban ni de casualidad, mis defensas eran realmente letales, particularmente en una victoria por 6-1 en pretemporada, donde los seis goles fueron marcados por defensas, incluido un hat-trick de uno de mis laterales. 

Afortunadamente, todos estos elementos que he mencionado hasta ahora, lo que llamaría el núcleo de FM26, me impresionaron. No tengo ni la más remota duda de que alguien tan entusiasmado como yo por el juego, disfrutará de la jugabilidad tal y como es. 

Donde mis dudas sobre el FM26 empezaron a aparecer, principalmente, fueron en la interfaz de usuario y la experiencia de uso (UI/UX) 

Es un diseño completamente nuevo, y como cualquier nueva interfaz lleva un tiempo acostumbrarse. 

Los atajos de teclado estarán en el juego desde su lanzamiento, pero muchos de los que yo solía utilizar, o la memoria muscular para encontrar ciertos menús eran inútiles, lo que hizo que la primera hora aproximadamente fuera un poco lenta, mi culpa no la del juego. 

Personalmente, no soy un fan de la UI, pero normalmente tampoco lo soy. Cada año, me instalo una skin personalizada, como tantos otros jugadores, y este año, sinceramente, no va a cambiar con FM26

Sin embargo, el diseño y la disposición de la UI son una cosa, pero usarla es otra muy diferente, y aquí es donde radica mi principal queja con el FM26

Cuando estuvimos en las oficinas de SI, nos contaron que mientras las versiones previas siempre se habían basado en un juego ya existente, FM26 ha sido creado desde cero. La consecuencia más grande de esto es que tras años, si no décadas, de mejoras que nos facilitaban la vida, no están presentes inmediatamente. 

Aunque algunas de estas cosas son pequeños detalles agradables pero no esenciales, muchos de ellos se sienten como descuidos bastante importantes. 

Si vas a realizar una sustitución en un partido, pero antes de confirmarlo abres el perfil de un jugador, todos tus cambios son cancelados. 

Si intentas hacer un cambio arrastrando a los jugadores a lo largo de la barra lateral de desplazamiento a la derecha de la página de tácticas, la barra ya no se desplaza: tienes que alinear los nombres perfectamente o mover a los jugadores varias veces solo para conseguir ponerlos en el campo. 

Algunas veces, abrí algún menú que simplemente no tenía ningún botón para volver atrás, forzándome a volver al portal y recorrer el camino hasta volver al punto donde me encontraba. 

Ahora, es importante saber que la versión a la que jugué tenía dos semanas de antigüedad respecto a la versión interna y que, en ese momento, todavía quedaban algunas semanas restantes de desarrollo, tiempo de sobra para corregir un par de errores y pequeños fallos. 

Pero con tantas cosas que resolver y solo un mes para el lanzamiento, discúlpadme si me siento un poco inquieto por la versión final. 

Aun así, sigo confiando en que FM26 será un éxito. En esencia, es el mismo juego que siempre hemos amado, solo que ahora impulsado por un motor gráfico mucho más potente. 

También confío en que, para cuando lleguemos a FM27 y FM28, se pulirán los detalles, y tendremos la mejor versión final de Football Manager para disfrutar. 

Aunque, no es tan grave como para su cancelación, las complicaciones del salto a Unity parecen estar afectando al FM26 a medida que se acerca su lanzamiento. 

Más de dos décadas después del cambio a FM, todavía hay mucha gente que ha decidido ser fiel a su querido Championship Manager, y creo que estamos a punto de ver que eso vuelva a ocurrir. 

A pesar de todas las cosas buenas que FM26 ofrece, opino que hay algunos aspectos que te echan para atrás. Sin duda, creo que esta versión generará mucha división entre los seguidores de la saga. 

Pero, como he comentado anteriormente, solo se puede extraer de una tarde jugando a un juego tan profundo como FM

En el momento que llegue la beta, y más importante la versión final del juego, obtendremos respuestas a si este es el inicio de una nueva gloriosa era para el FM, o un camino de piedras hasta llegar a la meta.  

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