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VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

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Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

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Comentarios Recomendados

Sabir

Miembros

@jaml92 Intento resumir la guía saltándome esas personalidades poco comunes y al final voy a acabar teniendo que ponerlas todas :biggreen

Voluntad de Hierro es la versión "extrema" de Resistente, es decir, con un 20 en Presión y más de 14 en Determinación. Del resto de atributos no se sabe nada.

P.D: He añadido a la guía varias personalidades raras pero positivas como Voluntad de Hierro, Profesional Modélico, etc. Me da miedo editar los posts con el editor, espero que nada se haya salido de su sitio :/

Sabir

Miembros

@jaml92 Intento resumir la guía saltándome esas personalidades poco comunes y al final voy a acabar teniendo que ponerlas todas :biggreen

Voluntad de Hierro es la versión "extrema" de Resistente, es decir, con un 20 en Presión y más de 14 en Determinación. Del resto de atributos no se sabe nada.

P.D: He añadido a la guía varias personalidades raras pero positivas como Voluntad de Hierro, Profesional Modélico, etc. Me da miedo editar los posts con el editor, espero que nada se haya salido de su sitio :/

Jotangel92

Miembros

@Sabir yo lo he posteado porque nadie había dicho nada de esta personalidad y como me ha sonado bastante bien lo tengo fichado :D

Demasiado curro te has pegado crack

Jotangel92

Miembros

@Sabir yo lo he posteado porque nadie había dicho nada de esta personalidad y como me ha sonado bastante bien lo tengo fichado :D

Demasiado curro te has pegado crack

fernandito9

Miembros

Una duda que yo tengo:

Siempre he pensado que si un jugador tenia baja la presion era bueno porque no sentia la presión y que cuando lo tenia alto le podia la presion.

Es igual que cuando tiene bajo el jueco suecio es un jugador limpio.No se si se me ha entendio

fernandito9

Miembros

Una duda que yo tengo:

Siempre he pensado que si un jugador tenia baja la presion era bueno porque no sentia la presión y que cuando lo tenia alto le podia la presion.

Es igual que cuando tiene bajo el jueco suecio es un jugador limpio.No se si se me ha entendio

Sabir

Miembros
Una duda que yo tengo:

Siempre he pensado que si un jugador tenia baja la presion era bueno porque no sentia la presión y que cuando lo tenia alto le podia la presion.

Es igual que cuando tiene bajo el jueco suecio es un jugador limpio.No se si se me ha entendio

¡Al revés! Cuanto mayor sea el atributo de Presión "mejor soporta la Presión". Con el atributo Temperamento lo mismo: a mayor Temperamento "mejor capacidad para controlar su temperamento".

Ya sé que se pueden dar malentendidos, pero bueno, el juego es como es, no lo he programado yo xD

Sabir

Miembros
Una duda que yo tengo:

Siempre he pensado que si un jugador tenia baja la presion era bueno porque no sentia la presión y que cuando lo tenia alto le podia la presion.

Es igual que cuando tiene bajo el jueco suecio es un jugador limpio.No se si se me ha entendio

¡Al revés! Cuanto mayor sea el atributo de Presión "mejor soporta la Presión". Con el atributo Temperamento lo mismo: a mayor Temperamento "mejor capacidad para controlar su temperamento".

Ya sé que se pueden dar malentendidos, pero bueno, el juego es como es, no lo he programado yo xD

KungFumeta

Miembros
Acabo de ver a la mejor persona del mundo....

t5q15d.png

Aunque lo explica todo si se usa el Genie Scout

j66ctv.png

Por cierto, ciudadano modeló y profesional modelico q tal son, y cual sería la personalidad más ideal q tengan la mayoría de los jugadores?.

No incluí estas personalidades por raras, pero bueno, te explico brevemente:

  • Ciudadano Modelo (Ambición > 17, Determinación > 17, Profesionalidad > 17, Presión > 17, Lealtad > 17, Deportividad > 17, Temperamento >17): Como ves, se trata del jugador perfecto, ya que tiene todos los atributos de su personalidad entre 18 y 20. Si fichas a uno de estos, aunque sea un viejo cascarrabias de 40 años, ponlo a tutelar ENSEGUIDA :biggreen Yo personalmente creo que sólo se puede dar en newgens y no he visto a ningún jugador real con esta personalidad.
  • Profesional Modélico (Profesionalidad = 20, Temperamento > 13): Es igual que la personalidad Profesional pero llevada al extremo total del 20. Sin duda es otro jugador muy positivo (sobre todo si va acompañado de Determinación y algún Evasivo o Imperturbable) y deberías ponerlo a tutelar.

Aquí ya tenías uno, lo puse yo mismo, extrañado por sus atributos ocultos, ;)

KungFumeta

Miembros
Acabo de ver a la mejor persona del mundo....

t5q15d.png

Aunque lo explica todo si se usa el Genie Scout

j66ctv.png

Por cierto, ciudadano modeló y profesional modelico q tal son, y cual sería la personalidad más ideal q tengan la mayoría de los jugadores?.

No incluí estas personalidades por raras, pero bueno, te explico brevemente:

  • Ciudadano Modelo (Ambición > 17, Determinación > 17, Profesionalidad > 17, Presión > 17, Lealtad > 17, Deportividad > 17, Temperamento >17): Como ves, se trata del jugador perfecto, ya que tiene todos los atributos de su personalidad entre 18 y 20. Si fichas a uno de estos, aunque sea un viejo cascarrabias de 40 años, ponlo a tutelar ENSEGUIDA :biggreen Yo personalmente creo que sólo se puede dar en newgens y no he visto a ningún jugador real con esta personalidad.
  • Profesional Modélico (Profesionalidad = 20, Temperamento > 13): Es igual que la personalidad Profesional pero llevada al extremo total del 20. Sin duda es otro jugador muy positivo (sobre todo si va acompañado de Determinación y algún Evasivo o Imperturbable) y deberías ponerlo a tutelar.

Aquí ya tenías uno, lo puse yo mismo, extrañado por sus atributos ocultos, ;)

jose30885

Miembros

Buenas!!

En primer lugar, felicitar y agradecer a Sabir por su trabajo al elaborar esta guía!!! :thumbsup::thumbsup::thumbsup::thumbsup:

Ahora, tengo un par de dudas:

1. ¿Cuánto dura un proceso de tutelaje?

2. ¿Puedo cambiar al veterano a tutelar a otro joven en mitad del proceso? Y viceversa, ¿puedo cambiar al joven tutelado para que lo tutele otro veterano distinto en mitad del proceso?

Gracias por adelantado.

jose30885

Miembros

Buenas!!

En primer lugar, felicitar y agradecer a Sabir por su trabajo al elaborar esta guía!!! :thumbsup::thumbsup::thumbsup::thumbsup:

Ahora, tengo un par de dudas:

1. ¿Cuánto dura un proceso de tutelaje?

2. ¿Puedo cambiar al veterano a tutelar a otro joven en mitad del proceso? Y viceversa, ¿puedo cambiar al joven tutelado para que lo tutele otro veterano distinto en mitad del proceso?

Gracias por adelantado.

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