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FM26 muestra mucho potencial, pero también genera algunas dudas.

Créditos de la imagen: Sports Interactive
Este articulo fue publicado por Alex Raisbeck en la página https://www.radiotimes.com/technology/gaming/football-manager-26-preview-exclusive/,
Un poco más de tiempo en el horno, quizás?
Después de la cancelación del año pasado, FM26 es un título decisivo para Sports Interactive. 
El cambio a Unity ha traido tantos problemas como nuevas posibilidades. Aunque sigo muy emocionado para ver la versión final, después de haber estado un día entero jugando al FM26, ciertamente tengo algunas dudas. 
Empecemos con lo bueno: el juego se ve fantástico. 
Debo decir que los nuevos gráficos mostrados en los primeros vídeos no me parecían una gran mejora, pero verlos en persona mientras juegas es otra historia. 
Aunque los gráficos están a años luz de FM24, es fácil caer en la tentación de preguntarse “realmente mereció la pena cancelar FM25 por esto?” Ciertamente, a largo plazo, sin duda, pero en este momento, es difícil de decir si esos árboles ya han dado fruto. 
El fútbol femenino también está, por fin, en el juego. Es una incorporación muy esperada y, aunque el número de ligas es bastante reducido al principio, se trata de una función importante que solo va a crecer con el tiempo. 
Dicho esto, esperaré pacientemente a que alguien cree un mod de la 3a división inglesa para poder dirigir a mi querido Rugby Borough, 
Quizás mi experiencia más ambivalente (aunque no necesariamente negativa) tiene que ver con el nuevo sistema táctico.
Tras años con los fans pidiéndolo, ahora las tácticas se dividen entre con posesión y sin posesión, permitiéndote usar diferentes formaciones y roles dependiendo de si tienes el balón o no. 
Junto a esto, llega un gran cambio en los roles de los jugadores: algunos de los favoritos de los fans, como Mezzala, Libero y similares, han sido ajustados o renombrados a términos como “centrocampista del canal”, lo que al principio hace que sea un poco confuso diferenciarlos entre sí. 

Cuidado, navegar por esta pantalla puede convertirse en una pesadilla. Créditos de la imagen: Sports Interactive.
Este cambio es bienvenido, uno que te da una mayor flexibilidad para configurar a tu equipo en el terreno de juego. Aunque, apenas cinco horas no es ni de cerca tiempo suficiente para explorar lo que el sistema te ofrece. Mis experiencias iniciales con el Middlesbrough y el Durham City fueron positivas. 
Algunos aspectos de la jugabilidad necesitan algunos ajustes. Mientras mis delanteros no marcaban ni de casualidad, mis defensas eran realmente letales, particularmente en una victoria por 6-1 en pretemporada, donde los seis goles fueron marcados por defensas, incluido un hat-trick de uno de mis laterales. 
Afortunadamente, todos estos elementos que he mencionado hasta ahora, lo que llamaría el núcleo de FM26, me impresionaron. No tengo ni la más remota duda de que alguien tan entusiasmado como yo por el juego, disfrutará de la jugabilidad tal y como es. 
Donde mis dudas sobre el FM26 empezaron a aparecer, principalmente, fueron en la interfaz de usuario y la experiencia de uso (UI/UX) 
Es un diseño completamente nuevo, y como cualquier nueva interfaz lleva un tiempo acostumbrarse. 
Los atajos de teclado estarán en el juego desde su lanzamiento, pero muchos de los que yo solía utilizar, o la memoria muscular para encontrar ciertos menús eran inútiles, lo que hizo que la primera hora aproximadamente fuera un poco lenta, mi culpa no la del juego. 
Personalmente, no soy un fan de la UI, pero normalmente tampoco lo soy. Cada año, me instalo una skin personalizada, como tantos otros jugadores, y este año, sinceramente, no va a cambiar con FM26. 
Sin embargo, el diseño y la disposición de la UI son una cosa, pero usarla es otra muy diferente, y aquí es donde radica mi principal queja con el FM26. 
Cuando estuvimos en las oficinas de SI, nos contaron que mientras las versiones previas siempre se habían basado en un juego ya existente, FM26 ha sido creado desde cero. La consecuencia más grande de esto es que tras años, si no décadas, de mejoras que nos facilitaban la vida, no están presentes inmediatamente. 
Aunque algunas de estas cosas son pequeños detalles agradables pero no esenciales, muchos de ellos se sienten como descuidos bastante importantes. 
Si vas a realizar una sustitución en un partido, pero antes de confirmarlo abres el perfil de un jugador, todos tus cambios son cancelados. 
Si intentas hacer un cambio arrastrando a los jugadores a lo largo de la barra lateral de desplazamiento a la derecha de la página de tácticas, la barra ya no se desplaza: tienes que alinear los nombres perfectamente o mover a los jugadores varias veces solo para conseguir ponerlos en el campo. 
Algunas veces, abrí algún menú que simplemente no tenía ningún botón para volver atrás, forzándome a volver al portal y recorrer el camino hasta volver al punto donde me encontraba. 
Ahora, es importante saber que la versión a la que jugué tenía dos semanas de antigüedad respecto a la versión interna y que, en ese momento, todavía quedaban algunas semanas restantes de desarrollo, tiempo de sobra para corregir un par de errores y pequeños fallos. 
Pero con tantas cosas que resolver y solo un mes para el lanzamiento, discúlpadme si me siento un poco inquieto por la versión final. 
Aun así, sigo confiando en que FM26 será un éxito. En esencia, es el mismo juego que siempre hemos amado, solo que ahora impulsado por un motor gráfico mucho más potente. 
También confío en que, para cuando lleguemos a FM27 y FM28, se pulirán los detalles, y tendremos la mejor versión final de Football Manager para disfrutar. 
Aunque, no es tan grave como para su cancelación, las complicaciones del salto a Unity parecen estar afectando al FM26 a medida que se acerca su lanzamiento. 
Más de dos décadas después del cambio a FM, todavía hay mucha gente que ha decidido ser fiel a su querido Championship Manager, y creo que estamos a punto de ver que eso vuelva a ocurrir. 
A pesar de todas las cosas buenas que FM26 ofrece, opino que hay algunos aspectos que te echan para atrás. Sin duda, creo que esta versión generará mucha división entre los seguidores de la saga. 
Pero, como he comentado anteriormente, solo se puede extraer de una tarde jugando a un juego tan profundo como FM. 
En el momento que llegue la beta, y más importante la versión final del juego, obtendremos respuestas a si este es el inicio de una nueva gloriosa era para el FM, o un camino de piedras hasta llegar a la meta.  
Por Marcusme1981, en Blog, ·

Football Manager 26 traerá la posibilidad de dirigir selecciones en una futura actualización

Cuando ya lo habíamos dado completamente por perdido tras la confesión de Miles Jacobson a un medio Koreano de que el FM26 no traería la posibilidad de dirigir selecciones nacionales en un inicio, más en un año marcado por el Mundial, Football Manager publica un comunicado oficial. Se sacan el As que tenían en la manga y nos cuentan que han firmado un acuerdo con nada más y nada menos que FIFA por varios años.
Este acuerdo cubre la Copa Mundial de la FIFA 2026, la Copa Mundial Femenina de la FIFA y el Mundial de Clubes FIFA.
Como bien nos había anticipado Miles Jacobson antes de la cancelación del FM25, no estaban contentos con cómo funcionaba el sistema de dirección de selecciones nacionales en el Football Manager.
Dado que sólo jugaba en este modo un porcentaje muy pequeño, se iban a tomar tiempo en rediseñar este modo de juego por completo para traerlo completamente renovado y muy mejorado.
Las selecciones nacionales no se podrán dirigir en un inicio en el Football Manager 26, pero Sports Interactive se compromete a lanzar una actualización antes de la Copa del Mundo de 2026 que nos active esta modalidad en el FM26.
Este acuerdo, nos traerá las equipaciones oficiales de los 48 equipos cuando se conozcan además de gráficos, escudos, imagen de marca, retransmisiones, etc.
Ah, como excepción, el FM26Mobile jugable a través de Netflix, sí incorporará desde el comienzo la capacidad de dirigir selecciones.
Muchos de vosotros habíais deshecho el interés en el Football Manager 26 por no traer la opción de dirigir selecciones. ¿Ahora qué? 😜 Sabéis que en FMSite tenemos una gran oferta, es vuestro momento.
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Contadnos aquí o en el hilo del foro, cómo habéis encajado esta maravillosa noticia.
Por Black_River, en Noticias, ·

Preparaos, amantes del FM: he jugado un día de FM26 y va a costar mucho acostumbrarse.

En la página web de Eurogamer, Chris Tapsell (subdirector editorial) ha publicado un artículo https://www.eurogamer.net/brace-yourselves-football-manager-fans-ive-played-a-day-of-fm26-and-its-going-to-take-a-lot-of-getting-used-to comentando su experiencia durante un día con FM26.

Créditos de la imagen: Sports Interactive / Sega
Me llevó mucho tiempo pasar por todas mis inducciones en Football Manager 26, antes siquiera de poder poner un pie en la línea de banda para mi primer partido. Esa parte, al menos, resulta bastante familiar para cualquier fan de Football Manager con una larga trayectoria en el juego. Cada partida requiere un tiempo para prepararse: muchos minutos, horas, e incluso días dedicados a ruedas de prensa, reuniones para los presupuestos, revisiones tácticas y reestructuraciones del departamento de ojeadores antes de que se patee el primer balón en el regreso del equipo a los entrenamientos de pretemporada.
Pero en el FM26, con la gran apuesta de Sports Interactive por un nuevo motor y una nueva interfaz de usuario, todo eso alcanza un nivel completamente nuevo. Hay mucho que aprender aquí —o, más exactamente, reaprender, si ya has jugado a la saga antes—. Gran parte sigue siendo lo mismo, aunque con un diseño diferente, es como volver a casa y descubrir que tus muebles han sido movidos entre las habitaciones (y alguno quizás retapizado, de paso). Y parte de ello es realmente nuevo: al principio desconcertante, pero también potencialmente brillante.
La sensación de novedad comienza desde la primera pantalla. Hay un creador de personaje para tu mánager muy mejorado, pero más allá de los gráficos mucho menos toscos, también hay algo notablemente más impactante, con un enfoque más propio de un juego de rol (RPG) en lo que respecta a los atributos de tu entrenador. Por ejemplo, ahora estos atributos se describen verbalmente, en lugar de mostrarse con un número fijo. Así, tu atributo de entrenamiento ofensivo, por ejemplo, se califica como promedio, bueno, muy bueno, sobresaliente, y así sucesivamente.
Eso, personalmente, no me encanta. Si un atributo tiene un número detrás, deberiamos poder verlo, teniendo en cuenta que sí podemos ver los demás, y que al final muchos acabaremos buscando en Google qué significa exactamente “muy bueno” en términos numéricos. (Lo mismo ocurre con los clásicos atributos ocultos que determinan cosas como la descripción de la personalidad de un jugador. En mi opinión, si podemos tener una valoración numérica visible para Trabajo en equipo o Determinación, ¿por qué Profesionalismo o Ambición tienen que estar ocultos?).
Lo más interesante es cómo se decide todo esto. Ahora eliges tres estilos de manager entre nueve opciones diferentes (Ofensivo, Defensivo, Formador, Enérgico, Vistoso, Pragmático, Especialista, Constructor de sistemas y Táctico), y tres estilos mentales entre seis (Ambicioso, Disciplinado, Resiliente, Persuasivo, Inspirador y Experimentado).
Estas elecciones determinan tus valoraciones en los distintos atributos de entrenamiento —como entrenamiento ofensivo, entrenamiento en jugadas a balón parado, gestión de grupo, etc.— en función de las combinaciones que elijas. Básicamente, es como un sistema de “trasfondo” típico de los juegos de rol clásicos, donde seleccionas elementos fijos de tu personaje que influyen en los números que determinan tu éxito dentro del juego.
¡Los que siempre recuerdan que Football Manager en realidad es un RPG estarán encantados! Además, esto te otorga algunas tendencias, como juega un fútbol ofensivo o juega un fútbol vistoso, que parecen influir sobre todo en elementos de los diálogos del juego, como la forma en que la prensa te describe.
Después de esto llegó la habitual oleada de mini tutoriales, presentados a través del llamado “Portal” —de eso hablaré más adelante—, que en general funcionan del modo habitual: haciendo que avances por una serie de páginas tipo diapositiva que representan los puntos clave de una reunión. Sin embargo, aquí fue donde me encontré con el primer verdadero inconveniente de la nueva interfaz de usuario de FM26.




Para quienes no estén al tanto, una breve descripción: FM26 ahora incorpora un sistema similar al de Windows, en el que al hacer clic en ciertos “bloques” (tiles) dentro de tu “no-bandeja de entrada” se abre una ventana más pequeña dentro de la interfaz del juego que se superpone temporalmente sobre lo que estás viendo. Básicamente, es un pop-up. La idea es que permanezcas con la página original en segundo plano, ampliando algún elemento que normalmente verías con pocos detalles para poder consultarlo con un nivel medio de detalle en esa ventana, y luego cerrarla cuando termines. Pero aquí está el problema: no hay botón de “volver” dentro de esas ventanas.
Un ejemplo de dónde esto se vuelve un problema: estaba en la ventana emergente de la introducción a la dinámica de equipo que presenta una serie de páginas con información (algo extensa) sobre cómo funciona el sistema. En una de ellas se mostraban varios bloques con algunos de mis líderes clave dentro de la plantilla. Digamos que quiero hacer clic en uno de ellos para ver al jugador con más detalle — me interesaba saber un poco más sobre el liderazgo de Bruno Frenandes, para decidir quién sería mi capitán—. ¿Y qué sucede entonces? Dentro de esa misma ventana pasas a la página del jugador, pero no hay forma de volver a donde estabas en la inducción. Así que tienes que cerrar toda la ventana, buscar de nuevo el “no-correo” en tu “no-bandeja de entrada” que originó la inducción, y volver a navegar paso a paso hasta el punto en que te habías quedado.
En cuanto al Portal, básicamente es tu Bandeja de entrada. ¡Y eso está bien! La antigua bandeja de entrada funcionaba perfectamente y, aunque sí, técnicamente la gestión futbolística en la vida real no se hace a través de un portátil y una cuenta de Gmail. Un sistema de "pseudo-email", con una lista de tareas o notificaciones breves a la izquierda y un gran panel a la derecha para ver cada asunto con más detalle es, en última instancia, muy eficiente para un juego como Football Manager. Al fin y al cabo, pasas la mayor parte del tiempo gestionando una serie de mensajes y tareas pendientes, explorando el resto de la interfaz cuando quieres profundizar en algo.
La principal novedad aquí es la incorporación de esos “bloques” o “tarjetas” (¿tiles? ¿cards? —nunca tengo claro cuál es cuál en la terminología oficial de Sports Interactive—) dentro de la ventana de detalle de cada correo. En lugar de un bloque de texto con formato de email, ahora obtienes varios recuadros con fragmentos de información relevante dentro. Diría que es una mejora leve, aunque aún es pronto para juzgar: con el tiempo podría convertirse en un enorme ahorrador de tiempo, o quizá en algo más molesto que el texto tradicional con algunos hipervínculos útiles.
Pero el gran cambio, incluso más grande que el de la interfaz, está en el terreno de juego. O mejor dicho: en el campo, tras los bastidores, en el vestuario, en la pizarra... el apartado táctico.



Tras unas horas de juego, este apartado resulta fantástico. El cambio más evidente es la mejora visual durante los partidos. Los encuentros de FM26 se ven muchísimo más bonitos y realistas en movimiento que nunca antes. Hay una gran cantidad de nuevas animaciones y una transición mucho más fluida entre ellas, algo que se nota de inmediato. Sí, todavía hay muchas animaciones familiares —si has jugado cientos de horas a Football Manager, reconocerás ciertos movimientos típicos enseguida—, pero en el fondo, los partidos ahora se parecen mucho más al fútbol real.
Además, es genial poder tener por fin los gráficos en 2D también entre los momentos destacados. ¡Larga vida al visor de partidos en 2D!
Todo eso está muy bien, pero, como bien sabe cualquier amante de los clichés futbolísticos, el trabajo duro se hace en el vestuario y en el campo de entrenamiento. Y este apartado táctico, a primera vista, es igual de excelente. El sistema de entrenamientos parece funcionar en gran medida del mismo modo —aunque no tuve tiempo de explorar cada rincón del juego—, pero las tácticas han recibido la revisión más drástica desde la introducción de los roles y tareas hace más de una década.
Ahora hay una división entre las tácticas en posesión y sin posesión: literalmente, tienes dos pantallas tácticas con formaciones distintas, además de una vista unificada de ambas y un nuevo sistema de visualización táctica. En la práctica, es casi una revelación.
"Es algo que queríamos hacer —algo de lo que llevamos hablando desde hace muchísimo tiempo—”, me contó Jack Joyce, senior product owner en Sports Interactive encargado de los sistemas tácticos y del motor de partidos, durante una entrevista en el estudio. El equipo ha estado trabajando en ello durante más de cuatro años, añadió. “Básicamente, la idea surge de que queríamos recrear ciertos sistemas tácticos que vemos en la vida real con las herramientas que teníamos a nuestra disposición"



Puso como ejemplo un clásico 4-3-3 en FM24, la entrega más reciente. "Puedes configurarlo con los roles adecuados para que, al atacar, el equipo transicione a una especie de 3-2-5, como lo ves en el Arsenal o el Manchester City. Pero no puedes hacer que al mismo tiempo defiendan en un 4-4-2, algo que también ocurre en la vida real, con Martin Ødegaard defendiendo junto al delantero.”
El equipo consideró la posibilidad de añadir más roles que reprodujeran ese comportamiento, pero finalmente optaron por dividir los dos sistemas —en posesión y sin posesión—, tal como cada vez más entrenadores modernos lo hacen en la realidad. En FM26 efectivamente hay nuevos roles, pero además están divididos entre las fases con y sin balón. Por ejemplo: cuando el equipo no tiene la posesión, un jugador abierto por la derecha puede recibir instrucciones de replegarse y seguir a los atacantes rivales más atrás, o, por el contrario, mantenerse alto y abierto esperando el pase de salida para lanzar un contraataque. Del mismo modo, puedes hacer que tu mediapunta (CAM) —en mi caso, el querido Bruno— juegue como un 10 cuando el equipo tiene la posesión, pero que al perder el balón avance para situarse junto al delantero centro, formando una línea de dos en la presión defensiva.
También hay una enorme flexibilidad táctica. Vi algunas formaciones disparatadas durante la sesión de prueba: técnicamente, puedes pedirle a un central que se incorpore al ataque como delantero cuando tengas la posesión, y que vuelva atrás como central al perderla. Pero que puedas hacerlo no significa que debas hacerlo —recibirás un pequeño aviso amarillo de tus asistentes, advirtiéndote de que los jugadores tendrán dificultades para moverse entre posiciones tan alejadas si fuerzas demasiado tu táctica. Aun así, siempre puedes ignorarles y seguir adelante con tu transición asimétrica del lateral izquierdo al extremo derecho, si de verdad te empeñas.
El equipo llegó a plantearse limitar esto, claro. “Fue una gran decisión que surgió muy pronto en las discusiones de diseño”, comenta Joyce. “Seguro que hay que ponerle algún tipo de límite a la gente, ¿no?”. Pero finalmente el equipo decidió que "sí, se pueden hacer locuras, aunque [restringir el sistema] era algo que tenía muy claro que no debíamos hacer, porque siento que Football Manager siempre ha ofrecido esa libertad para experimentar con lo que uno quiera. Puede que no siempre funcione. Puede que sea una locura. Pero creo que esa es, en cierto modo, la esencia del sistema táctico.” El sistema de avisos fue el compromiso al que llegó el equipo.




El visualizador también es un factor crucial en todo esto, algo que ni siquiera había visto al principio hasta que Joyce lo mencionó durante nuestra entrevista. Dentro de la pantalla de tácticas ahora puedes ver rápidamente cómo se verá tu equipo, en una visualización que se asemeja a algo entre un mapa de calor y una red de pases: la posición media probable de cada jugador durante todas las fases del juego. Así, cuando defiendes en bloque bajo, haces clic en el tercio del campo más cercano a tu portero y ves a ese extremo derecho al que le dijiste que se mantuviera arriba, merodeando un poco más adelantado: potencialmente dejando expuesto a tu lateral derecho, pero también obligando a tu rival a replegarse un poco. Esto evoluciona a lo largo de los tres tercios del campo, y también de los tres tercios verticales, de modo que puedes ver cómo se dispondrá tu equipo cuando tengas el balón, por ejemplo, en el lado izquierdo del área rival.
Sin embargo, la verdadera prueba está en jugar los partidos. Rápidamente, mi sistema 4-2-3-1 que pasaba a 4-4-2 empezó a tener dificultades. No estaba seguro de si se debía al cambio entre las dos formaciones o a algo más fundamental en nuestro estilo de juego (no ayudó que me apareciera una advertencia por cambiar a Bruno de su rol de mediapunta (en ataque)) a delantero (en defensa), lo cual me confundió hasta que confirmé que era en realidad un error del juego). Pronto cambié al 3-4-2-1 de Rúben Amorim, manteniendo la misma estructura tanto con balón como sin él, y tuve más éxito. Eso, a su vez, me planteó una pregunta interesante que tengo ganas de probar en el juego completo: ¿cómo funcionan aquí los jugadores con roles híbridos por naturaleza, como los carrileros? La esencia de un carrilero es que se repliega cuando el equipo no tiene la posesión y se lanza al ataque cuando la tiene. Entonces, ¿debería este nuevo sistema permitir dejarles siempre como carrileros en ambas fases, o conviene bajarlos a una línea de cinco en defensa cuando no tenemos el balón y convertirlos en una especie de línea de cinco en ataque cuando lo tenemos? En cualquier caso, para los fanáticos de la táctica como yo, es emocionante poder tener estos dilemas tácticos disponibles para analizarlos con tanta profundidad.
Sin embargo, todo este entusiasmo debería moderarse un poco. El otro tema constante, más allá del asombro ante todas las nuevas herramientas tácticas, fueron los frecuentes encuentros con bugs y otros pequeños fallos. Muchos de estos problemas suelen corregirse durante la fase de pulido final, y yo jugué una versión de aproximadamente hace dos semanas, a comienzos de octubre, lo que significa que aún, quiere decir que quedaba tiempo para ajustar cosas antes del lanzamiento. Pero la cantidad de pequeños errores era notable y, según mi experiencia, mayor de la que un equipo suele lograr eliminar en uno o dos meses antes de la salida del juego.
Algunos ejemplos: el texto se superpone con la interfaz en varios lugares. El texto del visualizador táctico no coincidía con las fases de juego que había seleccionado. Los roles de los jugadores a veces no cambiaban entre las diferentes pestañas del menú emergente cuando intentaba configurarlos para las fases con y sin posesión. Además de los errores ya mencionados —como el aviso incorrecto durante el partido* o la ausencia del botón de retroceso— hay muchos más. Del mismo modo, más allá de los errores y quizá de forma más significativa para el verdadero éxito de FM26, hay cosas que simplemente ya no funcionan tan bien como antes. Los “no-correos” que requieren respuesta ya no aparecen resaltados en rojo en la bandeja, lo que dificulta saltar directamente a ellos para resolver lo necesario antes de volver a presionar el botón Continuar. Tampoco existe el botón de información (“i”) que permitía pasar el cursor por encima para ver rápidamente los atributos de un jugador —algo que ahora me doy cuenta de que hago constantemente en la versión actual del juego.

Créditos de la imagen: Sports Interactive / Sega-
Aún más: hacer sustituciones y organizar las convocatorias para el día de partido se hace tedioso, ya que solo pequeñas partes de la fila de cada jugador en la lista son realmente seleccionables para hacer clic y arrastrar. En la página dedicada a los atributos de un jugador ya no existe la opción de resaltar sus atributos clave para un rol, y cuando seleccionas una posición en la minuatura del campo, no aparece ninguna indicación clara de qué se ha resaltado, qué roles hay disponibles dentro de esa posición ni cuál es la valoración del jugador para cada uno. Una herramienta fundamental que, una vez más, descubrí que usaba mucho más de lo que pensaba, ya fuera para decidir a quién fichar, vender o cómo utilizar dentro de mi plantilla. Todas estas son cosas con las que me encontré chocando una y otra vez en apenas unas pocas horas de juego
.La pregunta, por supuesto, es cuánto de todo esto puede realmente resolverse de alguna manera, todavía lo tengo que descubrir. Los errores pueden corregirse, y los inconvenientes de la interfaz podrían acabar teniendo nuevas soluciones, nuevas formas de navegar, de descubrirse y usarse —en esencia, nueva memoria muscular que habrá que desarrollar. Parte de mi experiencia con la demo fue como caminar por una casa donde te han cambiado todos los muebles de sitio y te sientas por error en la mesa del café en lugar de en tu silla de oficina, simplemente porque estaba en el lugar donde solías sentarte. Con el tiempo, el nuevo diseño se volverá natural. Pero cuán natural, cómodo y práctico resulte ese nuevo diseño, llevará bastante más tiempo descubrirlo de verdad.
Mientras tanto, empieza a planificar esas tácticas de dos fases. Parece un juego, si no algo más, que te recompensará por esas noches en vela en el campo de entrenamiento. Y de FM no esperaría menos.

Por Marcusme1981, en Blog, ·

Wonderkids en el fútbol femenino del Football Manager 26

El fútbol femenino debuta por primera vez en la saga del Football Manager 26 y para muchos es un mundo nuevo a explorar.
Con la llegada de más de 14 ligas jugables de 11 países, incluyendo competiciones licenciadas de primer nivel como la Barclays Women's Super League de Inglaterra, la NWSL de Estados Unidos o la Google Pixel Frauen-Bundesliga alemana, se abre ante nosotros una base de datos inmensa con más de 36,000 nuevas jugadoras.
Y como bien sabemos los que disfrutamos del Football Manager, una nueva base de datos significa una cosa: una nueva y emocionante caza de las futuras estrellas. Esos diamantes en bruto, esas "wonderkids" destinadas a convertirse en leyendas y a llevar nuestros proyectos a lo más alto. El fútbol femenino es un nuevo apartado para todos y todas.
Mientras los ojeadores oficiales de Sports Interactive terminan de pulir sus valoraciones, el mundo real ya nos da pistas claras sobre quiénes serán las jóvenes promesas llamadas a dominar la primera década del fútbol femenino en Football Manager.
¿Qué es el Potencial Previsto?
EFEM.club utiliza atributos de crecimiento, edad y potencial máximo para crear un algoritmo que analiza cómo puede desarrollarse una jugadora en el FM. Esto genera una lista más realista que la de otros sitios web que solo usan el potencial máximo, incluso cuando es muy poco probable que la jugadora realmente lo alcance.
¿De qué trata la calificación sobre 100?
Sports Interactive no permite que los sitios de fans publiquen la habilidad potencial sin enmascarar. EFEM.club usa un algoritmo propio para crear una calificación sobre 100 que funciona de manera uniforme en todos los parámetros, como atributos, reputación y habilidad actual/potencial.
Ejemplo con fútbol masculino:
94/100 = Calidad Actual (CA) en FM24 de Lionel Messi, Vinícius Júnior y Harry Kane
90/100 = Calidad Actual (CA) en FM24 de Martin Ødegaard, Antoine Griezmann y Bukayo Saka
87/100 = Calidad Actual (CA) en FM24 de William Saliba y Jack Grealish
85/100 = Calidad Actual (CA) en FM24 de Achraf Hakimi, Dejan Kulusevski y Cristiano Ronaldo
80/100 = Calidad Actual (CA) en FM24 de Ollie Watkins, Lorenzo Pellegrini y Micky Van de Ven

Las mejores Wonderkids en el Football Manager 26
Este es un nuevo reto para todos. Nuevas dinámicas, nuevas competiciones y, sobre todo, nuevas historias por escribir. ¿Tu próximo gran desafío será llevar a un equipo modesto a ganar la UEFA Women's Champions League? ¿O quizás descubrir a la heredera del Balón de Oro en una liga inesperada?
Para ayudarte a empezar con buen pie en esta nueva y apasionante era, hemos preparado gracias a la base de datos de efem.club una lista con las jóvenes promesas o chicas maravilla que deberías tener marcadas en rojo en tu agenda de fichajes. ¿Qué os parece? ¿Seguís el fútbol femenino? ¿Vais a jugarlo?
Jugadora
Club
Potencial previsto
Posición
Linda Caicedo
Real Madrid
98
EI
Salma Paralluelo
Barcelona
97
EI
Vicky López
Barcelona
97
MC
Alara Şehitler
Bayern Munich
94
MP
Felicia Schröder
BK Häcken
93
ED
Sydney Schertenleib
Barcelona
93
MP
Michelle Agyemang
Brighton & Hove Albion
92
DEL
Olivia Smith
Arsenal
92
DEL
Wieke Kaptein
Chelsea
92
DM
Gisele Thompson
Angel City
91
LD
Julia Torres
Sevilla
91
DFC
Maika Hamano
Chelsea
90
DEL
Aoba Fujino
Manchester City
90
ED
Iman Beney
Manchester City
90
ED
Olivia Moultrie
Portland Thorns
90
MC
Lina Gay
Dijon
90
MC
Smilla Holmberg
Hammarby
90
DFC
Kassandra Potsi
SGS Essen
89
DEL
Ellen Wangerheim
Hammarby
89
DEL
Cora Zicai
VfL Wolfsburg
89
DEL
Sara Ortega
Athletic Club
89
ED
Mel Barcenas
San Diego Wave
89
EI
Fiamma Benítez
Atlético Madrid
89
MC
Korbin Shrader
OL Lyonnes
89
MC
Momoko Tanikawa
Bayern Munich
89
MC
Claire Hutton
Kansas City Current
89
DM
Giulia Dragoni
AS Roma
89
MC
Lily Yohannes
OL Lyonnes
89
MC
Irune Dorado
Real Madrid B
89
MC
Lola Brown
Crystal Palace
89
MC
Silvia Cristóbal
Real Madrid B
89
DFC
Issy Hobson
Nottingham Forest
89
DFC
Naomi Luyet
Hoffenheim
88
DEL
Estrella Merino González
Bayer 04 Leverkusen
88
DEL
Frøya Dorsin
Paris Saint-Germain
88
DEL
Delice Boboy
RB Leipzig
88
DEL
Leela Egli
SC Freiburg
88
DEL
Alba Cerrato
Sevilla
88
DEL
Sigdís Eva Bárðardóttir
IFK Norrköping
88
ED
Julie Terlinden
SGS Essen
88
ED
Alyssa Thompson
Chelsea
88
EI
Tara Elimbi Gilbert
Paris Saint-Germain
88
LI
Simi Awujo
Manchester United
88
DM
Maite Zubieta
Athletic Club
88
DM
Pau Comendador
Real Madrid
88
EI
Silvia Lloris
Atlético Madrid
88
DFC
Mara Alber
Chelsea
88
MP
Noemi Ivelj
Eintracht Frankfurt
88
DM
Merle Hokamp
Köln
88
DFC
Katie Reid
Arsenal
88
DFC
Karla Brinkmann
VfL Wolfsburg
88
DFC
Lisa Baum
RB Leipzig
88
MP
Kennedy Fuller
Angel City
88
MP
Loreen Bender
Bayer 04 Leverkusen
87
EI
Andrea Medina
Atlético Madrid
87
LI
Louna Ribadeira
Fleury 91
87
DEL
Chiara Beccari
Juventus
87
DEL
Lucía Corrales
London City Lionesses
87
LI
Thiniba Samoura
Paris Saint-Germain
87
DFC
Marija Milinković
Inter Milan
87
DFC
Signe Gaupset
SK Brann
87
MP
Emilia Szymczak
Liverpool
87
DM
Daniela Arques
Sporting CP
87
DM
Paulina Platner
SGS Essen
87
MC
Jóhanna Fossdalsá
BK Häcken
87
MC
Sandra Villafañe
Madrid CFF
87
DFC
Leila Wandeler
West Ham
87
MP
Valentina Mädl
Bayer 04 Leverkusen
86
DEL
Vicki Becho
OL Lyonnes
86
ED
Melween N’Dongala
Paris FC
86
LD
Lotte Keukelaar
Ajax
86
ED
Daniela Agote
Athletic Club B
86
ED
Nadia Krezyman
Dijon
86
EI
Jone Amezaga
Athletic Club
86
EI
Lou Bogaert
Paris FC
86
LI
Franziska Kett
Bayern Munich
86
LI
Khiara Keating
Manchester City
86
POR
Ena Mahmutovic
Bayern Munich
86
POR
Alice Sombath
OL Lyonnes
86
DFC
Cathinka Tandberg
Tottenham Hotspur
86
DEL
Eva Schatzer
Juventus
86
MC
Mia Enderby
Liverpool
86
DEL
Lenna Gunning-Williams
Tottenham Hotspur
86
DEL
Jonna Brengel
Nürnberg
86
MC
Emilía Kiær Ásgeirsdóttir
RB Leipzig
86
DEL
Danique Tolhoek
Ajax
86
DEL
Eunate Astralaga
SD Eibar
86
POR
Laura Sánchez
Granada
86
POR
Antía Veiga
Deportivo La Coruña B
86
POR
Jaedyn Shaw
North Carolina Courage
86
MP
Marina Scholz
Nürnberg
86
MC
Svea Stoldt
Hamburger SV
86
MC
Cristina Librán
Juventus
86
MC
Bella Andersson
Real Madrid
86
DFC
Veerle Buurman
Chelsea
86
DFC
Aude Bizet
Fleury 91
86
DFC
Zara Kramžar
Como Women
86
MP
Kamilla Melgård
Madrid CFF
86
MP
Casey Phair
Djurgårdens
85
DEL
Laurina Fazer
San Diego Wave
85
EI
Aiara Agirrezabala
Real Sociedad
85
LI
Naomi Layzell
Manchester City
85
DFC
Smilla Vallotto
VfL Wolfsburg
85
MP
Marie Detruyer
Inter Milan
85
MP
Anika Hofschweiger
Blau-Weiß Linz
84
ED
Martina González
Barcelona B
84
LD
Felicia Sträßer
Carl Zeiss Jena
84
LD
Sophie Hoke
Blau-Weiß Linz
84
LD
Kentissia Bacoul Juillard
Montpellier
84
EI
Antonela Grgić
Blau-Weiß Linz
84
EI
Ella Herbst
Blau-Weiß Linz
84
EI
Andrea Gálvez
Sevilla B
84
LI
Amor Leigh Martín
Málaga
84
POR
Anna Álvarez
Levante B
84
POR
Emilia Navarro
SGS Essen
84
POR
María Carvajal
Juventus
84
DM
Ainsley McCammon
Seattle Reign
84
DM
Alessia Guglielmini
Sassuolo
84
MP
Claudia Indias
Atlético Madrid
83
ED
Katie Scott
Racing Louisville
83
LD
Ida Heikkinen
Union Berlin
83
LD
Lucy Newell
Birmingham City
83
LD
Lucía Romero
No Club
83
EI
Mélinda Mendy
Le Havre
83
EI
Vivienne Lia
Nottingham Forest
83
EI
Natalia Escot
Barcelona B
83
EI
Mikaela Stojanovska
Rosengård
83
LI
Jalysa Stechemesser
Carl Zeiss Jena II
83
LI
Gloria Koehler
Córdoba
83
LI
Paula Broddner Klingspor
IFK Norrköping
83
LI
Janne Krumme
Eintracht Frankfurt
83
POR
Laia López
Real Madrid B
83
POR
Laila Harbert
Portland Thorns FC
83
DM
Faith Chinzimu
BK Häcken
83
DM
Araya Dennis
Tottenham
82
ED
Milly Clegg
Halifax Tides
82
ED
Lou Autin
EA Guingamp
82
LD
Codie Thomas
Manchester City
82
LD
Noe Bejarano
Real Madrid B
82
LD
Melina Reuter
Carl Zeiss Jena
82
EI
Steffi Schmid
Carl Zeiss Jena
82
LI
Tomine Svendheim
SK Brann
82
LI
Selina Albrecht
SCR Altach
82
LI
Paula Hoppe
Köln
82
POR
Julia Arrula
Real Sociedad
82
POR
Pernille Sanvig
BK Häcken
82
DM
Alexandra Larsson
USC Trojans
82
DM
Manuela Sciabica
Napoli
82
MP
Stella Nyamekye
Fort Lauderdale United
82
MP
Jill Janssens
Hoffenheim
81
LD
Hanna Wijk
BK Häcken
81
LD
Nikoline Dudek
RB Leipzig
81
LD
Ana Guzmán
Palmeiras
81
LD
Rofiat Imuran
London City Lionesses
81
LI
Estela Carbonell
Juventus
81
LI
Judit Pujols
VfL Wolfsburg
81
LI
Larissa Rusek
Nürnberg
81
POR
Larissa Haidner
Hamburger SV
81
POR
Lina Altenburg
Eintracht Frankfurt
81
POR
Femke Liefting
Newcastle United
81
POR
Fanney Inga Birkisdóttir
BK Häcken
81
POR
Sofie Zdebel
Bayer 04 Leverkusen
81
DM
Vanessa Diehm
Hoffenheim
81
DM
Monique Ngock
FC Fleury 91
81
DM
Esther Laborde
Madrid CFF
80
LD
Nia Szenk
SC Freiburg
80
LD
Lo dicho arriba. Aquí hay una gran cantidad de jugadoras que van para crack en el Football Manager 26. ¿Con qué equipo planteas probar el fútbol femenino en el FM26? ¿A quién tienes más ganas de fichar?
Por Black_River, en Jugadores y Equipos, ·

Guía FM26: Premier League. 1/4.

¿Habrá beta esta semana? No lo sé, pero…
Con el lanzamiento de Football Manager 2026 a la vuelta de la esquina, he preparado una guía completa para que podamos sumergirnos de lleno en la Premier League. En ella habra un análisis detallado de cada equipo, destacando:
Key Player (Mejor Jugador)
Wonderkid
Browser Player (Fichaje Recomendado)
Pin Tactic
¡Vamos allá!


En la Premier League hay un montón de equipos que, temporada tras temporada, amenazan al "Big Six" y, sobre el papel, se presentan como posibles sorpresas. Lo fue el Brighton, también el Aston Villa, y ahora parece que el equipo que genera esas sensaciones podría ser el Crystal Palace.
Sin embargo, haciendo un análisis más exhaustivo, hay un equipo que, al pensarlo, uno dice algo como: "Este equipo va a pelear con los de arriba, sin duda...". Ese equipo es el Newcastle United.
Cuenta con la materia prima y ha demostrado tener lo necesario para meterse constantemente entre los grandes. Alexander Isak, quien sin dudas era su jugador diferencial, ha dejado el equipo esta temporada, dejando además una cifra histórica para la Premier League. Pero no solo dejó dinero: también dejó el listón bastante alto para quien tome su lugar y decida convertirse en la nueva clave del equipo.
Hay nombres interesantes, como el reciente fichaje Nick Woltemade, quien parece adaptarse a la perfección. También están por ahí Elanga o Wissa, jugadores que fueron muy importantes en sus anteriores equipos.
Pero para mí, el jugador clave de este Newcastle es el chico Anthony Gordon. Se ha hecho importante y, a mi parecer, es la cara del equipo.

El Newcastle United no es precisamente un equipo insignia por su cantera; históricamente no ha sido un gran generador de estrellas. De hecho, los clubes que reciben fuertes inyecciones de capital, como ha sido el caso del Newcastle en los últimos años, suelen descuidar el desarrollo juvenil en muchas ocasiones.
Sin embargo, el club, como institución, ha sabido gestionar bien este aspecto, al menos en mi opinión. Actualmente, tiene un par de jóvenes que se perfilan como los wonderkids del equipo. Algunos nombres como Lewis Hall o Lewis Miley ya son bastante conocidos y, sin duda, tienen todo para consolidarse como grandes promesas.
Pero yo me quedo con un jugador que llegó para quedarse y que ya empieza a dar de qué hablar en el primer equipo. Se trata de Lewis Miley, un centrocampista ingles muy ágil, que promete bastante.

Analizando la plantilla del Newcastle United de manera detallada, se pueden identificar algunos puntos a reforzar, a pesar de ser un equipo muy bien cohesionado y compacto. Línea por línea, el equipo está bastante bien estructurado, y da la impresión de estar armado con proyección para, al menos, dos temporadas más.
Ir por lo fácil sería fichar un tercer portero, pero… nah, eso sería bastante aburrido. En lugar de eso, uno de los puntos que considero importante revisar es la zaga central. Tanto Fabian Schär como Dan Burn, que han sido pilares defensivos, ya tienen 33 años. Es un detalle que no se puede ignorar.
Otro sector a reforzar es el lateral derecho. Aunque Tino Livramento parece destinado a ser el dueño de esa banda a largo plazo, hoy por hoy el único recambio real es un Kieran Trippier de 35 años, además de Emil Krafth, quien a sus 31 no termina de consolidarse como una opción fiable. Sin duda, esta es una de las tres posiciones que deberían reforzarse.
Del centro del campo en adelante, creo que el Newcastle es uno de los equipos mejor armados de la Premier League. Por eso, mi elección para reforzar sería justamente el lateral derecho. A pesar del rendimiento cumplidor de Trippier, creo que ha llegado el momento de encontrarle un compañero que pueda competirle el puesto o ser una alternativa real para el futuro inmediato.
Así que decidí buscar opciones en el mercado, pensando en un jugador que pueda ser fichable en cualquier circunstancia dentro del Football Manager 2026. Dado que los jugadores más experimentados suelen tener bloqueada la primera ventana de fichajes, consideré alternativas más realistas y jóvenes, que encajen con el estilo actual del Newcastle.
Entre los nombres que tuve en cuenta están:
Elias Baum (Eintracht Frankfurt)
Iván Fresneda (Sporting CP)
Ben Johnson (Ipswich Town)
Todos ellos son jugadores versátiles, con buen nivel y capacidad para cumplir el rol de relevo o competencia directa para Livramento.
Sin embargo, el jugador que estudié y finalmente elegí es Trai Hume, del Sunderland. Viene demostrando cosas importantes en el equipo recién ascendido y, por características y proyección, puede ser el fichaje perfecto para ocupar ese rol clave en la banda derecha.

Para cerrar este primer equipo del informe, vamos con el Pin Tactic, que resume la clave táctica del Newcastle United tras un análisis detallado.
Identificamos varios elementos interesantes, como la irrupción de Nick Woltemade en el rol de "fijador", al estilo de su etapa en el Stuttgart, o la buena conexión entre extremos y laterales, que aporta amplitud al ataque. Pero, sin lugar a dudas, lo más llamativo es la conexión de Bruno Guimarães entre la defensa y el ataque, algo que se evidenció claramente en el partido frente al Nottingham Forest, donde el Newcastle se impuso por 2-0.
En ese encuentro, Bruno asumió un rol muy libre en la creación, actuando como puente entre líneas, algo que perfectamente se puede recrear en Football Manager 2026.
🧠 Estructura táctica real y su traducción a FM26
En ese partido, el Newcastle formó en el mediocampo con:
Sandro Tonali como mediocentro
Bruno Guimarães (derecha) e Joelinton (izquierda) como interiores
En el papel, parecían estar en la misma línea, o incluso con Tonali ligeramente más retrasado. Sin embargo, en el desarrollo del juego, Bruno adoptó un rol mucho más dinámico y adelantado, respaldado siempre por Tonali y con opciones de descarga hacia Joelinton.
📊 Con posesión:
El Newcastle se organizaba, en efecto, como una especie de 1-4-1-1-1-3, con Bruno liberado para conectar líneas y generar juego entre el mediocampo y el tridente ofensivo.
Traducción a FM26:
Sandro Tonali: Mediocentro defensivo clásico (según cómo lo traduzca esta nueva versión de FM), encargado de limpiar ataques y facilitar la salida.
Bruno Guimarães: Box-to-Box (todoterreno), con respaldo por detrás (Tonali) y opciones por delante (Joelinton), lo que le da libertad para transitar zonas intermedias.
Joelinton: Centrocampista mixto, encargado de recibir desde zonas más retrasadas y progresar hacia el ataque.
🛡️ Sin posesión:
El esquema se convertía en un 1-4-2-3-1 clásico, con Bruno y Tonali formando un doble pivote defensivo. Joelinton, por su parte, se posicionaba de manera más central para facilitar la salida tras recuperación.




Muy bien, ahora vamos con uno de los favoritos al título… al menos hasta la jornada 34.
El Arsenal parece ser un equipo cada vez más sólido, más competitivo y mejor trabajado. Sin embargo, también es cierto que, temporada tras temporada, termina desinflándose ante golpes cada vez menores. A pesar de eso, tiene uno de los mejores planteles de la Premier League, sin lugar a dudas. Aquí se reúnen algunos de los mejores jugadores del mundo.
Elegir al Key Player de este equipo no es tarea fácil. Hay nombres de clase mundial como Bukayo Saka, Declan Rice o Martin Ødegaard, todos figuras indiscutibles. También hay otros que, por lo que han mostrado hasta ahora, tienen el potencial de ser piezas clave, como Gyökeres, Eberechi Eze o Mikel Merino.
¿Por qué no también mencionar a los jóvenes de la academia, que cada vez tienen más participación? Nombres como Myles Lewis-Skelly o Ethan Nwaneri ya empiezan a sonar con fuerza.
Pero mi elección es un jugador que, sin tantos reflectores mediáticos, ha sido fundamental: William Saliba.
El central francés es, para mí, uno de los zagueros más completos del mundo en la actualidad. Reúne cualidades de élite: es rápido, inteligente tácticamente, fuerte en el juego aéreo, confiable en el uno contra uno y muy seguro con el balón en los pies. Sin duda, un defensor que marca la diferencia.
Por todo esto, mi Key Player del Arsenal es William Saliba. Sin hacer mucho ruido, se ha convertido en un pilar esencial del equipo.

En el Arsenal, el respeto por la academia no es una novedad. De hecho, es uno de los pilares del club y una referencia en Inglaterra en cuanto a formación de talento joven. Por eso, no nos resulta difícil encontrar un par de wonderkids a tener en cuenta de cara al futuro.
Uno de los nombres más destacados es Myles Lewis-Skelly, quien incluso ha sido convocado por la selección. Su irrupción ha sido extraordinaria y, a su corta edad, ya es una pieza importante en la estructura del primer equipo.
También está Ethan Nwaneri, un chico que está buscando su lugar en una posición muy competitiva, pero que es tenido en cuenta constantemente por el cuerpo técnico. Su talento es evidente y el club lo está llevando con paciencia.
Cualquiera de ellos podría haber sido mi elección como joya de la cantera, pero me quedo con un nombre que hoy por hoy es la gran sensación: Max Dowman.
Con solo 15 años, Dowman ya entrena con el primer equipo, ha debutado oficialmente y todo indica que su importancia dentro del plantel está a la vuelta de la esquina. Mediapunta creativo, con mucha personalidad y visión de juego, es un futbolista que ilusiona tanto por su calidad como por su madurez precoz.
Sin duda, Max Dowman es un nombre que conviene seguir muy de cerca en los próximos años.

Muy bien. Imaginemos: si el Newcastle ya estaba bien armado siendo un equipo relativamente sólido en la parte reciente de su historia, ahora el Arsenal cuenta con una plantilla con exceso de calidad. En este contexto, los puntos a mejorar se reducen a unas pocas posiciones muy específicas.
Una de ellas podría ser el extremo izquierdo, donde Gabriel Martinelli es el referente y Leandro Trossard cumple como recambio. Sin embargo, con un Trossard cada vez más veterano, es posible que se abra una oportunidad para generar competencia real por ese puesto.
La otra posición es la de delantero centro. Aunque está muy bien cubierta con Viktor Gyökeres, quien se ha adaptado perfectamente al sistema, el recambio genera dudas. No es por falta de nombres —Kai Havertz y Gabriel Jesus están más que capacitados para jugar allí—, pero las lesiones constantes y la irregularidad de ambos los hacen poco confiables. Por eso, considero que esta es la posición a reforzar.
La búsqueda debe centrarse en un delantero joven, a desarrollar, pero con el potencial de convertirse en un ‘9’ de nivel mundial.
Entrando en materia, realizamos un análisis exhaustivo de posibles candidatos para este rol. Entre las opciones evaluadas estuvieron:
Joel Piroe (Leeds United)
Lucas Stassin (Saint-Étienne)
Jay Stansfield (Birmingham City)
Todos con cualidades interesantes, pero ninguno terminó de convencerme del todo. El jugador que realmente me llamó la atención fue Kauã Elias, delantero brasileño de 19 años, actualmente en el Shakhtar Donetsk.
Kauã ya está demostrando cosas muy prometedoras: tiene movilidad, buen físico, técnica individual y capacidad de definir dentro del área. A futuro, podría desarrollarse como un delantero top.
Por eso, mi elección como Browse Player para reforzar el Arsenal es Kauã Elias. Una apuesta inteligente que puede crecer bajo la sombra de Gyökeres y competir por el puesto en las próximas temporadas.

El Pin Tactic del Arsenal tiene algo especial, porque aquí veremos una versión poco habitual del equipo de Mikel Arteta: un Arsenal directo.
¿Arsenal jugando al pelotazo? No exactamente. Pero sí un Arsenal más vertical, pragmático y enfocado en la transición rápida, como se vio en la victoria 1-0 frente al Manchester United.
En ese partido, los Gunners cedieron la iniciativa al rival. El United fue superior estadísticamente, pero el Arsenal mostró una intención clara: jugar con velocidad, potencia y efectividad. Aunque la ejecución no fue perfecta, la idea táctica fue evidente.
Con la posesión, los extremos Saka y Martinelli buscaban explotar los espacios con su velocidad, mientras que Gyökeres se posicionaba en el centro del área, listo para finalizar tras un centro, un rebote o una ruptura. La transición desde el mediocampo era rápida y directa, buscando finalizar con un Manchester adelantado y mal parado.
🧠 Estructura táctica real y su traducción a FM26
Este planteamiento se puede traducir en Football Manager 2026 con algunas instrucciones clave:
Instrucción de equipo: "Jugar más directo" o "Pasar al espacio"
En ataque: Extremos abiertos (Apoyo o Ataque) por ambas bandas
Delantero centro: Delantero avanzado (Ataque)
En el medio: distribución equilibrada, pero con enfoque vertical desde la recuperación
Con esta idea táctica, el Arsenal se forma como un 1-4-3-3 tanto con como sin posesión, con la siguiente dinámica:
📊 Con posesión:
Mediocampo de tres: un centrocampista de creación y dos interiores
Transición rápida desde el medio hacia los extremos o el '9'
Roles sugeridos en FM26
Centrocampista ofensivo: Centrocampista ofensivo o mediocentro en apoyo (ej. Martin Ødegaard)
Interiores: Uno como todoterreno (Box-to-Box) y otro con llegada (Mezzala o interior mixto)
Extremos: Extremos en ataque para Saka y Martinelli
Delantero centro: Delantero avanzado (Gyökeres)
🛡️ Sin posesión:
Repliegue en bloque medio
Los tres centrocampistas bajan para formar una línea de presión fuerte
Los extremos permanecen listos para salir al contraataque
El delantero centro se mantiene como referencia ofensiva única, esperando la oportunidad de finalizar la jugada
Este 4-3-3 tiene una identidad clara: transiciones veloces, amplitud por las bandas y finalización directa. Es una fórmula distinta para el Arsenal de Arteta, pero muy válida y efectiva frente a rivales que dejan espacios a la espalda.


Para finalizar esta primera parte —de siete— de la Guía sobre la Premier League en FM26, nos detenemos en un equipo que viene desde atrás pero con señales de mejora claras: el Everton.
Tras un par de temporadas muy complicadas, esta campaña el equipo de Merseyside ha mostrado cosas mucho más prometedoras. Se reforzó bien, tiene una base sólida y, aunque todavía no está para competir con los de arriba, es un equipo que puede dar más de una sorpresa.
Jugadores como Jordan Pickford, Vitaliy Mykolenko, Iliman Ndiaye o Jarrad Branthwaite elevan el nivel competitivo del equipo. Son futbolistas que han demostrado solidez y proyección.
Pero para mí, el jugador que marcará el techo del Everton esta temporada, el que puede convertirlo en un equipo realmente competitivo, es Jack Grealish.
Su llegada ha sido el fichaje estrella, y si mantiene el rendimiento con el que comenzó la temporada, será sin duda el jugador clave del equipo. Tiene experiencia, creatividad, pausa y la capacidad de marcar la diferencia en los últimos metros. Su éxito individual puede arrastrar hacia arriba al conjunto entero.

En cuanto a chicos maravilla, el Everton no tiene el mismo nivel de cantera que los grandes clubes de la Premier League, pero sí cuenta con algunos nombres interesantes que vale la pena seguir.
Ahora bien, todo depende de qué consideremos exactamente un wonderkid. Por ejemplo, podríamos mencionar a Tyler Dibling, que es un jugador joven con calidad, pero que costó casi 40 millones, por lo que podríamos decir que ya está “hecho” o consolidado, más allá de su edad.
Pero si hablamos de una joya real por descubrir, mi elección es Braiden Graham.
Tiene 17 años, ya ha sido convocado por la selección sub-21 de Irlanda del Norte, y aunque no recibe la atención mediática que otros jóvenes talentos, tiene condiciones muy prometedoras. Lo que más destaca de él es su instinto ofensivo, su madurez en el área y su capacidad para aparecer en momentos clave.
No tengo dudas de que su nombre empezará a sonar mucho más pronto que tarde, y que podría convertirse en una pieza importante en el proyecto a largo plazo del Everton.
Así que, si buscas una joya escondida en FM26, guarda este nombre: Braiden Graham.


En materia de refuerzos, creo que el Browse Player ideal para el Everton ya está en el equipo, y es Jack Grealish, actualmente cedido por el Manchester City.
No sé cuán difícil pueda ser llegar a un acuerdo con el jugador y con el City, pero debería ser una prioridad absoluta para el club. Si Grealish mantiene el nivel con el que ha comenzado la temporada, puede convertirse en el jugador más determinante del proyecto a corto plazo.
Ahora bien, más allá del caso de Jack, creo que hay un par de posiciones que también necesitan refuerzo.
Al principio pensé en la posición de delantero centro, ya que uno de los principales problemas del Everton es la falta de eficacia ofensiva. Barry tiene condiciones, y Beto aporta presencia física, pero me gustaría ver un delantero diferente compitiendo por el puesto de titular. Alguien que ofrezca movilidad, definición y otra lectura del juego ofensivo.
También considero que hace falta un mediapunta creativo. Ndiaye ha cumplido bien ese rol, ya sea desde la banda o por el centro, pero el equipo necesita un “10” clásico, alguien que construya, conecte y marque el ritmo en tres cuartos de cancha.
Por esa razón, tras analizar varias opciones, decidí que el Browse Player del Everton debe ser un defensa central.
La búsqueda arrojó nombres interesantes como:
Joel Ordoñez (Genk)
Jhon Lucumí (Bologna)
Javi Rodríguez (Celta de Vigo)
Anel Ahmedhodžić (Feyenoord)
Todos ellos con condiciones más que válidas, pero buscaba un perfil más probado y adaptado al contexto del fútbol inglés, alguien que pudiera integrarse rápido al equipo y ofrecer garantías inmediatas.
Por eso, la mejor opción me pareció Dara O’Shea, actual capitán del Ipswich Town.
Es un central de jerarquía, con experiencia en el fútbol británico, buen liderazgo y versatilidad. Conoce perfectamente la liga y tiene la mentalidad adecuada para competir por un puesto en un equipo como el Everton.
Por todo esto, mi elección como Browse Player es Dara O'Shea: una opción realista, efectiva y ajustada a las necesidades actuales del club.

Para cerrar el análisis, vamos con el Pin Tactic, que resume la estructura táctica clave del Everton tras un estudio general de sus partidos recientes, más que uno específico.
El esquema del Everton se basa en una solidez defensiva adaptable, con una estructura que varía entre defensa de cuatro y defensa de tres, dependiendo de la fase del juego. Lo más interesante es cómo el equipo transforma su línea de fondo durante la posesión gracias a un jugador clave: Jack O'Brien.
🧠 Estructura táctica real y su traducción a FM26
En defensa, el Everton parte de un 1-4-4-2 o 1-4-2-3-1, alineando a sus mejores zagueros:
Mykolenko como lateral izquierdo ofensivo
Tarkowski y Branthwaite como centrales
Jack O’Brien como lateral derecho con rol contenido
Sin embargo, al recuperar el balón, O’Brien se cierra como tercer central, formando una línea de tres en salida, mientras Mykolenko se proyecta como carrilero largo. Esta dinámica le da al equipo mayor estabilidad en la construcción y permite liberar hombres en el mediocampo o ataque sin comprometer la retaguardia.
📊 Con posesión:
El Everton se reorganiza en una estructura tipo 1-3-2-4-1, con los siguientes movimientos clave:
O’Brien se posiciona como central derecho
Mykolenko se proyecta como carrilero
El doble pivote se mantiene como base del juego
Los extremos y el delantero centro ocupan el último tercio
Traducción a FM26:
Jack O’Brien: Lateral Inverso en Defensa (LD)
Mykolenko: Carrilero en Apoyo o Ataque (LI)
Tarkowski y Branthwaite: Defensas Centrales (DFC)
Medio campo clásico con doble pivote y extremos abiertos
Delantero centro definido según estilo de ataque
🛡️ Sin posesión:
El equipo vuelve a una estructura 1-4-4-2 más clásica, con O’Brien regresando a su rol de lateral derecho y Mykolenko replegando. El bloque se mantiene compacto y prioriza el orden antes que la presión alta constante.

Y así finalizamos esta primera parte de la Guía de la Premier League para FM26. Déjenme saber qué les ha parecido y estén atentos, porque muy pronto llegará la Parte 2 con nuevos equipos, análisis tácticos y recomendaciones clave para llevar su partida al siguiente nivel.
Por Apexxx, en Jugadores y Equipos, ·

Cómo generar Faces de Newgens con Google Gemini (IA)

Bueno, todos queremos ponerle fotos a nuestros Newgens, podemos buscar imágenes en Google y tal, pero encontré una optima forma de generarlo, usando GEMINI, la IA de Google. Es Gratis e ilimitado.
Link: https://gemini.google.com/
Y vamos a ponerle un texto así:
Prompt para Gemini
Generar una imagen del rostro de un varon de XX años, llamado NOMBRE Y APELLIDO, nacionalidad PAIS. pelo COLOR , LARGO O ASPECTO DEL PEINADO, piel COLOR, aspectos ZONA GEOGRAFICA(*), con una camiseta de la selección PAIS. fondo blanco
(*) Poner esto si por nacionalidad tiene rasgos muy marcados de alguna región como Caribeño, Norafricano, Escaninavo, etc.
Obviamente, se le puede ajustar por ejemplo, el pedido que tenga barba, o algún corte de pelo particular, etc. Básicamente es intentar describir la cara del newgen. Los resultados son fotorealistas.
Luego es cuestión de darle el diseño del facepack, o cortar lo que no corresponda y sumarlo al .Config.
Resultados ejemplo conseguidos con Gemini
Generar una imagen del rostro de un varón de 21 años, llamado Pedro, nacionalidad Española. pelo morocho, largo corto, piel blanca, con una camiseta de la selección de España de futbol. fondo blanco
Perfil en FM


Foto generada:
IA

Generar una imagen del rostro de un varón de 21 años, llamado Mohamed Hassen Ben Ali, nacionalidad de Túnez. pelo negro despeinado, largo intermedio, piel morena, aspectos norafricanos, con una camiseta de la selección de Túnez. fondo blanco
Perfil en FM
FM

Foto generada:
IA

Generar una imagen del rostro de un varon de 22 años, llamado Hogni Nielsen, nacionalidad de las Islas Feroes. pelo rubio, corto casi al ras, piel blanca, aspectos escandinavos, con una camiseta de la seleccion de Islas Feroes. fondo blanco
Perfil en FM
FM

Foto generada:
IA

Por dar_stor, en Guías y tutoriales, ·

El FM26 NO permitirá dirigir selecciones nacionales... en un inicio

Malísima noticia la que indica el titular. En septiembre de 2024, Sports Interactive nos hizo saber que el cancelado FM25 no traería la opción de dirigir selecciones nacionales pero que lo incluirían en la edición del FM26 totalmente renovado. Teníamos ciertas esperanzas con aquella afirmación, pero el pasar de los días nos iba generando dudas.
En una reciente entrevista de un medio Koreano, Miles Jacobson el director de estudio de Sports Interactive hizo diferentes declaraciones, entre las que nos confirmaba que el FM26 todavía no tendría listo el sistema que nos permitiría dirigir selecciones nacionales.
Declaraciones de Miles Jacobson sobre esta decisión
Una de las noticias más controvertidas, especialmente para los jugadores más veteranos de la saga Football Manager: la eliminación temporal del modo que permite a los jugadores dirigir una selección nacional. Esta decisión, como siempre han hecho, ha sido justificada por el estudio con el objetivo de mejorar la experiencia global del juego.
Miles Jacobson, director del estudio, explicó que la decisión se tomó para priorizar la calidad del juego principal. "Decidimos que era más importante centrarnos en que la experiencia general del juego fuera lo más completa y pulida posible", afirmó. Además, añadió un factor clave que ha pesado en esta medida: la opinión de la comunidad. Según Jacobson, los comentarios y feedback que recibían de los jugadores sobre este modo eran generalmente negativos, y muchos aficionados lo consideraban "poco divertido". Necesita un cambio.

¿Será una cancelación definitiva?
Afortunadamente para los aspirantes a seleccionadores, este modo no ha desaparecido para siempre. La retirada es temporal y tiene como objetivo que el equipo de desarrollo pueda dedicar el tiempo necesario para reconstruirlo y lanzar una versión muy mejorada en una futura actualización o en una próxima entrega de la saga.
Dicho esto, la incertidumbre sobre su regreso persiste. No se sabe si volverá con un parche más adelante, algo que nunca se ha hecho pero que podría ser la primera vez que ocurra, especialmente teniendo en cuenta que 2026 es año de Mundial, un momento ideal para reintroducir esta característica con fuerza.
¿Qué pasa con la transferencias de partidas entre ediciones?
Es lógico preguntarse por esta opción, sabemos que el Football Manager 26 nos permitirá continuar partidas del FM23 y FM24. Entonces, ¿qué pasa si tratamos de cargar una partida de ediciones anteriores cuando dirigíamos una selección nacional? ¿Hemos encontrado un agujero en la matrix?
Aún no lo sabemos. Sports Interactive no ha detallado cómo será este procedimiento y si tendrán algún tratamiento especial para aquellas partidas donde estemos dirigiendo selecciones o lo hayamos hecho en el pasado de nuestro entrenador.

Esta noticia nos ha dejado un poco tocados. Después del hype y todas las novedades que estaban anunciando sobre el FM26, que nos enteremos por una entrevista a Miles Jacobson de esta limitación, a la que le teníamos muchas esperanzas, ha sido un golpe bajo.
¿Qué te parece? ¿Sueles dirigir selecciones nacionales? Cuéntanos aquí abajo.
Por Black_River, en Football Manager, ·

Football Manager 26: Centro de fichajes revolucionado con la colaboración de TransferRoom

El mercado de fichajes es el corazón de toda partida, el lugar donde se construimos el presente y futuro de nuestros clubes y definimos nuestros proyectos de partida. Sports Interactive centra la novedad del Football Manager 26 de hoy en las renovación completa del sistema de fichajes.
Gracias a una colaboración más profunda con TransferRoom, la plataforma profesional de traspasos, la forma en que compramos y vendemos jugadores cambiará para siempre, buscando un realismo y una inteligencia muy mejorada. En FM26, esta experiencia se renueva por completo para hacerla más intuitiva, centralizada y, sobre todo, mucho más parecida a cómo operan los clubes de fútbol en la vida real.
El centro de operaciones nuevo para tus fichajes
Lo primero que notaremos es un cambio en la interfaz. Se acabaron las idas y venidas por diferentes menús. FM26 presentará una nueva pantalla de "Fichajes" que centralizará todo lo relacionado con el ojeo y la contratación de jugadores y personal.
Desde esta nueva sección, tendremos acceso a una visión general mucho más clara. Una nueva ficha de objetivos de fichaje nos mostrará las expectativas de la directiva y la afición, mientras que la ficha de contratos nos alertará visualmente de los jugadores que están a punto de finalizar su vinculación con el club, permitiéndonos anticipar las renovaciones o buscar sustitutos con tiempo.

TransferRoom se renueva completamente
La gran revolución llega de la mano de la integración con TransferRoom, plataforma que en el mundo real te permite en tiempo real ver todos los movimientos y que en el FM26 introduce dos mecánicas nuevas inspiradas directamente en su plataforma:
Requisitos: ¿Necesitas un delantero específico para tu esquema? Ahora podrás "publicar un anuncio" detallando exactamente lo que buscas: posición, rol (con y sin posesión), minutos que le ofreces, tipo de traspaso y edad. Este anuncio llegará a todos los clubes del juego, que podrán ofrecerte jugadores que se ajusten a tus necesidades. Tu director deportivo filtrará las propuestas y tú tendrás la última palabra. Esto nos ayudará a no tener que buscar y rebuscar el perfil que buscamos de manera manual.
Oportunidades de propuestas: Esta es la otra cara de la moneda. Podremos ver los "requisitos" que han publicado otros clubes. ¿Tienes un jugador transferible y ves que un club busca exactamente ese perfil? Podrás ofrecérselo directamente, agilizando las ventas y encontrando el destino ideal para tus descartes. Una nueva pestaña de "Actividad de Propuestas" nos ayudará a seguir todas nuestras gestiones de venta.

Todo esto es posible gracias a la estrecha colaboración que ha tenido Sports Interactive con la gente de TransferRoom.
El apartado de Ojeo será también más inteligente y realista
El sistema de ojeo también se beneficia de estas mejoras. Ahora podremos definir nuestros enfoques de contratación utilizando los roles con y sin posesión, lo que nos dará un control mucho más preciso sobre el tipo de futbolista que queremos encontrar.
Además, el equipo de Sports Interactive ha anunciado una larga lista de mejoras adicionales para aumentar el realismo:
Cambios en la forma de fichar a jugadores jóvenes para satisfacer las visiones del club.
Más retoques en la confección de plantillas de la IA.
El Juego limpio financiero tiene más incidencia en los fichajes de la IA.
Nuevas cláusulas de traspaso de cara a los premios de los jugadores.
Mejoras en la lógica respecto a las posiciones preferidas al negociar cesiones.
Más cesiones con primas futuras y cláusulas de recompra.
Mejoras respecto a cuándo y por qué los clubes de la IA recuperan a jugadores cedidos antes de tiempo.

En definitiva, Football Manager 26 promete transformar por completo la experiencia del mercado de fichajes. Con un sistema más centralizado, herramientas profesionales y una IA más realista, la tarea de construir una plantilla ganadora será más profunda y realista que ediciones anteriores. ¡Están subiendo mucho el nivel del FM!
Únete al debate en el foro y cuéntanos cómo has recibido esta noticia. ¿Estás ilusionado?
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Por Black_River, en Noticias, ·

FM26 será el inicio de los próximos 20 años de Football Manager

El portal GamerBraves ha publicado una completa entrevista con Miles Jacobson realizada recientemente donde ha dejado declaraciones muy significativas sobre el futuro de la saga. Ha hablado sobre la cancelación de FM25 y sobre un FM26 que promete ser una importante evolución. Os contamos los puntos clave.
Un "fracaso" para coger impulso
Uno de los puntos más destacados es la sinceridad de Miles sobre FM25, calificándolo como un "fracaso". "Hicimos un juego que no era lo suficientemente bueno, y lo cancelé", admitió. Una decisión que, según explicó, se tomó pensando en la comunidad y en el valor del producto final. Ese tropiezo ha servido para replantear todo el proyecto y reconstruir el juego desde cero, lo que ha traído cambios tan profundos como un sistema de tácticas totalmente nuevo, que separará las formaciones con balón y sin balón. Además, dejó una frase contundente: "FM26 no es la siguiente versión de la saga. Es la primera versión de los próximos 20 años".
La nueva interfaz y la llegada del Fútbol Femenino
Para los nuevos jugadores, el juego a veces puede resultar abrumador. El estudio ha trabajado en una interfaz de usuario totalmente rediseñada para que sea más fácil empezar. Miles confesó que el primer intento de rediseño para FM25 no funcionó, lo que contribuyó a su cancelación. Ahora, han creado un sistema con tres navegaciones (menú superior, submenú y marcadores) que presenta la información en fragmentos más pequeños, permitiendo profundizar solo cuando el jugador lo desea. Junto a esto, se añade una enciclopedia interna llamada FMpedia para facilitar la curva de aprendizaje.
El objetivo de este rediseño es solucionar un problema clave: la retención de nuevos jugadores. Jacobson compartió datos muy reveladores: el juego pasó de 2 millones de jugadores en FM21 a 20 millones en FM24, pero de esos 20 millones, una gran parte lo abandonaba tras la primera hora de juego. Por ello, el equipo se ha centrado en crear una experiencia más equilibrada, que guíe a los recién llegados sin sacrificar la complejidad y profundidad que buscan los mánagers más veteranos.
Otro de los grandes anuncios es la esperada llegada del fútbol femenino. Miles ha pedido disculpas por la tardanza y ha confirmado que FM26 arrancará con 11 ligas femeninas en 14 divisiones. Se ha realizado un trabajo a fondo para que sea realista, con animaciones propias y un sistema de atributos justo.
Tácticas, fichajes y la licencia de la Premier League
En el apartado técnico, se anuncian mejoras muy serias. El juego pasa al motor gráfico Unity y usará datos de Hawkeye Technologies para un mayor realismo. Sobre las tácticas, ante la pregunta sobre el dominio del Gegenpress, Jacobson admitió que es una táctica fuerte con grandes jugadores, pero que el cansancio es un factor clave en plantillas más modestas. Puso como ejemplo a equipos como el Brighton o el Getafe para demostrar que existen otros sistemas exitosos: "Nadie en La Liga quiere jugar contra el Getafe. Saben que no van a un partido de fútbol, van a una pelea".
Sobre el mercado de fichajes, Miles defiende su realismo y pone ejemplos reales para ilustrarlo, como el alto precio que pagó el Newcastle por un jugador porque su club no quería vender o cómo el Aston Villa consiguió a Jadon Sancho a buen precio por el Fair Play Financiero del United. Su mensaje a la comunidad es claro: recomienda negociar más y no aceptar el primer precio.
Además, se confirma la licencia oficial de la Premier League. Miles contó que ha sido una conversación de 20 años, y que finalmente ha sido posible porque la estructura del acuerdo de EA ha cambiado, permitiendo que Football Manager se sume como socio sin ser el principal.
Mirando al futuro: Requisitos, Netflix y el legado de Miles
La entrevista también confirma que Football Manager Mobile se queda en Netflix en exclusiva. Una jugada que ha permitido que muchos más jugadores descubran el juego.
Para los que nos gusta personalizar el juego, hay noticias con matices: el soporte para mods como los facepacks o los logos seguirá, pero las skins personalizadas no estarán disponibles en el lanzamiento.
Y una gran noticia para muchos: a pesar del salto gráfico, los requisitos no se disparan. Según Miles: "Ya no damos soporte a portátiles de 17 años. Ahora damos soporte a portátiles de 10 años. ¿Qué otros juegos hacen eso?".
Para terminar, Miles, ya con 53 años, dejó una reflexión sobre el futuro, asegurando que está construyendo las bases para que el juego siga vivo dentro de 20 años, esté él o no. Su objetivo final, como le dijo a GamerBraves, es simple y a la vez complicado: "Hacer el juego de gestión de fútbol más realista y accesible que jamás haya existido".
En resumen, todo apunta a un cambio generacional para la saga. ¿Qué os parece todo esto? El debate está abierto.
Por Black_River, en Blog, ·

Portátiles recomendados para el Football Manager 26

Cuando un juego como Football Manager 2026 requiere un buen procesador, memoria y una GPU decente, no basta con comprar cualquier portátil barato; hay que buscar uno que soporte simulaciones complejas, muchas bases de datos activas, cálculos de IA y gráficos en 3D, sin que el equipo se quede colgado o sufra de ponerse a altas temperaturas.
Partiendo de los requisitos mínimos y recomendados del FM26, hemos seleccionado varios modelos adecuados en 2025, desde opciones “económicas” hasta equipos de gama media-alta, y te explico qué compromisos asumir en cada rango.
Qué exigir hoy en 2025 para que te aguante unos años
A continuación hacemos un pequeño desglose de los diferentes componentes que forman un portátil y qué es lo recomendado para un portátil comprado en 2025 y por qué, para asegurarte de que el portátil no se quede obsoleto pronto. Esto es lo mínimo que conviene que tenga un portátil para FM26 con margen razonable:
Componente
Recomendación práctica 2025
Por qué
CPU
Intel i5 (serie H, 12.ª/13.ª gen) o i7, o Ryzen 5 / Ryzen 7 de la serie 6000 / 7000 (HS/HX)
Para procesar muchas simulaciones, cálculos del motor de juego
RAM
16 GB (preferible 32 GB si usas muchas ligas, mods o datos pesados)
12 GB quizá “baste”, pero con margen justo
GPU (gráfica dedicada)
Al menos RTX 3050 / 4050 / 4060 móvil, o Radeon RX serie moderna
Que mueva el motor 3D fluidamente en campos medianos-grandes
Almacenamiento
SSD NVMe de al menos 512 GB (ideal 1 TB)
Las texturas, bases de datos, mods, etc., ocupan espacio y se benefician del acceso rápido
Pantalla / otros
Full HD / 144 Hz o similar, buen sistema de refrigeración, posibilidad de ampliación (RAM, SSD)
Calidad visual, evitar que el portátil se caliente mucho, poder “mejorarlo” en el futuro
Con esas bases, el portátil no sólo podrá con FM26, sino con futuros juegos menos exigentes o simuladores parecidos. Aprovechamos para destacar: evita portátiles con pantallas que no sean fullHD, el juego en 720p siempre se ve peor.
Opciones recomendadas por niveles
Aquí tienes una selección de portátiles que puedes mirar. Todos cumplen o se acercan bastante a lo que necesitas para FM26, con distintos rangos de precio:


FUNYET 15.6" Ryzen 7 (gama económica)
Opción “barata con ambición” — tiene un Ryzen 7, 16 GB de RAM, SSD, pero atención a la calidad de la GPU integrada o dedicada si la incluye; puede que debas bajar ajustes gráficos en FM26 para partidas 3D exigentes.
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Lenovo IdeaPad Gaming 3 (i5)
Buen equilibrio precio / prestaciones; con GPU dedicada decente y RAM suficiente puede mover bastante bien FM26 con calidad media-alta.
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ASUS TUF Gaming A15 (Ryzen 7)
Un clásico en gaming portátil; robusto, buen sistema de refrigeración, componentes sólidos.
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MSI Thin A15 (versátil) - B12UCX‑1682XES
Versión más delgada, quizás con sacrificios en ventilación, pero ideal si valoras portabilidad sin renunciar totalmente al rendimiento.
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HP Victus 15‑fa0059ns
Buena relación calidad/precio para gaming, bastante versátil. Quienes quieren una máquina “de batalla” para juegos sin pasarse de precio.
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MSI Cyborg 15 (equilibrado)
Buena opción intermedia, con especificaciones modernas que permiten jugar bastante bien.
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Acer Nitro V 15
Bastante equilibrado como portátil gaming. Para quienes quieren buen rendimiento sin pagar “el triple”.
Ver en Amazon
Acer Nitro Blaze GN771
Más orientado a gaming “serio”; si el precio no se te dispara, es una excelente baza para tener más margen gráfico.
Ver en Amazon
Lenovo LOQ 15ARP9
Buen chip AMD + buena gráfica, equilibrado. Si te gusta AMD y vienes de un entorno AMD, buen “ecosistema”.
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Gigabyte G5 MF5
GPU potente, buen hardware general — para quien quiere ir más allá del “mínimo viable”.
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ASUS TUF Gaming F15 (RTX 3050 Ti)
Versión con GPU más fuerte (3050 Ti), lo que le da ventaja para gráficos altos en FM26.
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Y con esto, os hemos presentado una colección de diferentes modelos de portátiles con diferentes rangos de precio. Incluimos enlaces a Amazon, con búsqueda, ya que algunos de ellos permiten diferentes configuraciones.
En general, podéis ahorrar unos euros si cogéis una opción que venga sin Sistema Operativo, pero necesitarás tener conocimientos mínimos de informática para instalarle tú Windows 11 (evita Windows 10, que ya no recibe actualizaciones y todos estos portátiles son compatibles con Windows 11).
Ahora, cuéntanos, ¿cómo juegas tú al Football Manager? Queremos saber si sueles jugar en PC o en portátil y si tienes uno nuevo y te va bien, cuéntanos cuál es para poder añadirlo a la lista.
Por Black_River, en Blog, ·

Football Manager 26: Apartado de tácticas completamente renovado

Football Manager 2026 llega cargado de novedades que marcan un antes y un después en la simulación táctica. La gran estrella de esta edición es la introducción de formaciones duales: una para cuando el equipo tiene el balón y otra para cuando no lo tiene. Esta innovación ha dejado boquiabierta a toda la comunidad, algo que nunca vimos en ediciones anteriores y que nos permitirá controlar nuestras tácticas al más máximo detalle.
Veamos primero el vídeo y después vamos poco a poco desgranando la información que hemos podido recopilar sobre esta revolución en el FM26.
El FM26 introduce formaciones con balón y sin balón
Football Manager 26 transformará su sistema táctico con la introducción de formaciones diferenciadas para las fases de en posesión y sin posesión del juego, una de las características más demandadas por la comunidad. Esta ambiciosa renovación, que busca reflejar la evolución del fútbol moderno, nos ofrecerá un control y una flexibilidad sin precedentes a la hora de plasmar su visión en el campo.
La principal novedad de FM26 es la capacidad de establecer dos formaciones distintas: una para cuando el equipo tiene el balón y otra para cuando defiende. Este cambio fundamental permite a los jugadores replicar con mayor fidelidad las estrategias de los entrenadores de élite. Por ejemplo, un equipo podrá atacar con un 4-3-3 y replegarse en un 4-1-4-1 de forma natural al perder la posesión.
Al crear una táctica, el proceso comenzará con la elección del dibujo con posesión, que servirá como base para el juego ofensivo del equipo. Posteriormente, el asistente sugerirá hasta tres formaciones sin posesión que se complementen de manera lógica, aunque tendremos total libertad para experimentar con sus propias ideas.

Una nueva era para los roles de los jugadores
Los roles de los jugadores han sido completamente rediseñados. En posesión, algunos se mantienen o evolucionan (adiós al mezzala, enganche y trequartista; hola al carrilero creativo o al delantero entre líneas) y se han añadido los siguientes roles:
Portero práctico
Portero con toque
Central ofensivo
Carrilero creativo
Carrilero adelantado
Centrocampista organizador
Centrocampista abierto
Delantero abierto
Delantero entre líneas
Cuando no tenemos la posesión y estamos en defensa aparece una nueva colección de roles adaptados al juego sin balón, sin embargo, no nos han desvelado cuáles serán estos nuevos roles, tendremos que descubrirlos en la FM26Beta.
De todas formas, vemos que un mismo jugador puede actuar como mediapunta organizador cuando su equipo ataca y reconvertirse en “escudo” defensivo al replegarse. Además, se elimina el sistema de tareas rígidas, dando al usuario mayor libertad para personalizar comportamientos individuales.

El “Visualizador”: ¡Revolución! una ventana a tu táctica
FM26 estrena el Visualiser, una herramienta completamente nueva que muestra cómo se despliega el equipo en cada tercio del campo. Con vistas separadas (con balón, sin balón, ambas y combinada), nos permitirá comparar cómo varía la disposición de tus futbolistas y anticipar los ajustes necesarios antes del partido.

El sistema permite incluso ver cómo un jugador cambia de rol según progresa la jugada: por ejemplo, un lateral que arranca atrás como defensor puede transformarse en mediocentro al avanzar el balón, o un mediocentro defensivo convertirse en pieza clave de la presión alta.

Además, las transiciones ofensivas y defensivas se han redistribuido: la transición ofensiva se integra ahora en el apartado de posesión, mientras que la defensiva pasa al bloque de no posesión, logrando así una mayor coherencia táctica.
Una inteligencia artificial renovada
La revolución táctica llega acompañada de una mejora profunda del motor de partidos, algo que vimos en el artículo de El Día del Partido. Los pases ahora se calculan con mayor inteligencia, con jugadores que valoran riesgos, buscan huecos entre líneas y utilizan más variedad técnica (pases picados, cambios de ritmo, regates más naturales).
Los delanteros detectan mejor los espacios para desmarques, los extremos a pie cambiado generan ángulos de tiro más realistas, y la defensa responde con nuevas lógicas de presión, interceptación y cobertura. Incluso los porteros han recibido una mejora significativa en paradas, estiradas y distribución.

Una experiencia accesible y ambiciosa
A pesar de la profundidad añadida, los desarrolladores han puesto énfasis en que estas nuevas herramientas sean accesibles tanto para jugadores novatos como para expertos tácticos. El asistente técnico jugará un papel clave, sugiriendo formaciones y roles para facilitar la adaptación al nuevo sistema.
Con el apoyo del asistente, sugerencias de roles y una interfaz más visual, cualquiera puede sacar partido de estas herramientas, mientras que los entrenadores más experimentados tienen margen para ajustar hasta el más mínimo detalle.
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Conclusión
Con FM26, la táctica entra en una nueva era. Formaciones duales, roles renovados, un motor de partidos mucho más realista y un diseño accesible convierten a esta entrega en la más ambiciosa y cercana al fútbol real de la saga.
Football Manager 2026 no solo añade más opciones, sino que transforma la manera en la que preparas a tu equipo. Ahora la pregunta es: ¿cómo has recibido esta noticia? ¡Nosotros estamos dando palmas!
Déjanos aqui abajo un comentario o únete al hilo del foro.
Por Black_River, en Noticias, ·

Football Manager 26: Segundo vídeo del Día de Partido

Si hace exactamente 20 días Sports Interactive nos ponía los dientes largos con el primer vídeo del Día de Partido, hoy nos publican un segundo vídeo donde se extienden y nos cuentan en profundidad los cambios introducidos en la primera edición del Football Manager con el motor 3D Unity.
Vamos directo a ver el vídeo y después hacemos un resumen de lo que hemos visto en él. Pero saltan bastante detalles que están siendo descubiertos por la comunidad.
Football Manager 26: la experiencia de partido más inmersiva de la saga
Football Manager 26 llega con una evolución que muchos llevábamos tiempo esperando: una renovación completa de la experiencia en día de partido. Los cambios no son solo estéticos, sino que afectan directamente a cómo vemos, sentimos y jugamos cada encuentro.
FM26 introduce centenares de nuevas animaciones de jugadores, un sistema de repeticiones renovado, ángulos de cámara más variados y un apartado gráfico mejorado gracias al motor Unity. La iluminación, las texturas del césped y los estadios han recibido un rediseño profundo, elevando la fidelidad visual a niveles nunca vistos en la saga.
Esto no solo hace que los regates, disparos y pases sean más naturales, sino que además se ha trabajado de forma específica en el fútbol femenino, integrando animaciones propias para reflejar con fidelidad sus particularidades. Por primera vez en la saga, podremos ver ambos mundos representados de forma auténtica.


Animaciones y realismo sobre el terreno de juego
La implementación de volumetric animations y la tecnología de Hawkeye permiten recrear los movimientos de los jugadores con mayor naturalidad: desde regates y pases hasta disparos y controles. Además, el motor de partidos ha sido reescrito en varios aspectos clave:

Un sistema de riesgo de pase más sofisticado, que genera acciones más variadas y realistas.
Mejoras en la toma de decisiones de los atacantes, capaces de retar a sus rivales antes de intentar superarlos.
Todo ello se traduce en un fútbol más fluido y cercano al que vemos en los estadios cada fin de semana.

Una retransmisión a la altura
El nuevo modo retransmisión se inspira en las transmisiones televisivas profesionales, combinando distintos ángulos de cámara y planos cinematográficos. Las repeticiones se adaptan al tipo de gol marcado para ofrecer siempre la mejor perspectiva, mientras que la mejora del apartado sonoro refuerza la atmósfera del partido.
Otra novedad destacada es el Dynamic Mode, que ajusta la cantidad de momentos destacados según el contexto del encuentro: más acción en partidos ajustados y menos en victorias cómodas, potenciando la tensión y la narrativa de cada choque.

Estadios y atmósfera renovados
Los estadios también han recibido un rediseño importante. Desde las grandes arenas europeas hasta los modestos campos de ligas menores, FM26 refleja con mayor precisión la localización y estatus de cada club. Los entornos dinámicos y las nuevas escenas cinematográficas hacen que cada jornada se sienta única.

Información táctica más clara
El nuevo match overview mezcla la clásica vista 2D con un panel de datos en tiempo real, consejos del asistente y tarjetas desplegables para profundizar en estadísticas. Esto permite tomar decisiones tácticas al vuelo sin perder de vista la acción.
Sin duda, el nuevo panel del 2D nos parece inmejorable. Si bien había quien especulaba que desaparecería, no sólo no ha desaparecido si no que se ha reinventado.

Ojo al detalle IP. ¿Significa "In Possesion"? En el foro empezamos a deducir que quizá esto signifique que tendremos tres tipos de aspecto o momentos tácticos a configurar.
¿Qué opináis? Vamos, animaros y sumaros al debate!
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Por Black_River, en Noticias, ·

FM26 Console ya disponible para reserva

Acaban de anunciar que el Football Manager 26 Console ya está disponible para reservar en las tiendas de PlayStation y Xbox. Su fecha de lanzamiento será el 4 de Noviembre, la misma que la de su hermano mayor Football Manager 26. No dispondrá de beta, en cambio.
La versión de Xbox se podrá jugar en Xbox One, Xbox Series X|S y en PC y la versión de PlayStation parece que sólo en PlayStation 5 (o yo no he encontrado si se puede activar en PS4). Así reza la descripción oficial del FM26 Console.
Descripción Football Manager 26 Console
Tenemos unos nuevos cimientos que sientan las bases para que le des forma a tu destino futbolístico. Desarrollado sobre el motor Unity, FM26 Console te coloca en el centro del deporte rey. Es nuestra esencia de siempre, ahora redefinida.
La interfaz de usuario rediseñada, que ofrece un control sencillo e intuitivo, se combina con la experiencia de día de partido más inmersiva en la historia de la saga para acercarte más a cada momento determinante del partido.
Crea tu equipo de superestrellas con nuevas herramientas de traspaso y haz realidad tu visión futbolística mediante nuevas innovaciones que ofrecen un realismo táctico mejorado.
LA MEJOR EXPERIENCIA DEL DÍA DEL PARTIDO
Gracias al motor gráfico de Unity, los días de partido serán más emocionantes que nunca con movimientos de los jugadores mejorados y más detalles en el campo.
Vive la adrenalina de los regates, los pases al hueco milimétricos y las victorias en el último suspiro con unos movimientos de los jugadores plasmados gracias a la nueva captura de movimiento y las animaciones volumétricas sacadas de partidos de fútbol de la vida real, que aportan más personalidad a cada ataque.
FÚTBOL TOTAL, CONTROL TOTAL
Una revolucionaria renovación de la interfaz de usuario te prepara para una mejor navegación desde tu puesto de mánager.
El portal integrado es tu vía de acceso al resto del mundo del fútbol y te muestra la información clave donde y cuando la necesites para que puedas tomar las mejores decisiones en cada situación.
TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA PREMIER LEAGUE
Sumérgete en la liga de fútbol más vista del mundo mundial con la Premier League, con equipaciones, escudos y fotos de jugadores oficiales con licencia completa por primera vez.
La autenticidad llega a nuevas cotas mientras tratas de alcanzar el trofeo más importante a nivel de ligas con una experiencia de transmisión completa desde el mejor asiento disponible.
PRESENTAMOS EL FÚTBOL FEMENINO
Descubre un nuevo mundo de posibilidades: el fútbol femenino realiza su esperado debut perfectamente integrado en el ecosistema de FM con un solo mundo futbolístico.
Explora nuevos horizontes con 14 ligas disponibles de 11 países, incluidas algunas de las más importantes del mundo como la WSL, y descubre nuevas estrellas con la base de datos de fútbol femenino más grande del mundo de los videojuegos.
En FM26 Console, el fútbol es tuyo y lo ves a tu manera. Estate pendiente y sigue a @FootballManager en redes para descubrir qué otras cosas nos esperan.
Es tu momento de cambiar el juego.
Algunos pantallazos del FM26Console extraídos de la store de la Xbox:

Por Black_River, en Noticias, ·

Reduce tus lesiones configurando la intensidad del entrenamiento

He decidido hacer este corto artículo porque siempre veo quejas sobre las lesiones y la carga de partidos.
Simplemente vamos a la pestaña ''entrenamiento'' en el menú de la izquierda, luego vamos a la pestaña ''dar descanso'' y finalmente configuramos la intensidad de los entrenamientos en base a la condición física del equipo.
Os muestro un ejemplo de como lo tengo yo configurado:

Obviamente también tenéis que configurar la intensidad del entrenamiento de cada jugador, que aparece justo debajo a la derecha, para que aparezca ''automático'' y esta se configure sola siguiendo la programación que vosotros mismo habéis configurado previamente.
Podéis configurar la intensidad del entrenamiento como en mi ejemplo o programarla como vosotros mismos veáis.
Sé que el artículo es sumamente corto, pero espero que os haya servido.
Por luisar018, en Cómo jugar al FM, ·

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