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el 99% y no exagero de la gente que probo el Alpha se queja de la nueva interfaz, Miles ya salio a lavarse las manos o a abrir el paraguas, porque literal es un CAOS encontrar cosas hasta que medianamente entendes como funciona (si es que funciona)

El hace 6 horas, Black_River dijo:

Miles Jacobson admite que el juego vendrá con bugs. Que ha habido MUCHOS cambios y que es IMPOSIBLE probarlo todo. De hecho, explica que el Acceso anticipado es realmente un Acceso anticipado BETA porque creen que tienen tiempo para corregir cosas durante la Beta.

Los bugs vienen porque es imposible probar todas las plataformas (Intel, Nvidia, etc.). Los corregirán tan rápido como puedan.

No va a ser un juego como servicio, es decir, con pagos; pero en esta ocasión y por este escenario, sí van a ir sacando en diferentes parches que vendrán nuevas funcionalidades que no han podido venir de primeras (me imagino que se refieren al modo ventana, a dirigir selecciones, etc.). Aclara que serán gratis, forman parte del precio del juego.

Van a seguir sacando una edición de FM al año, pero también admite que probablemente durante el ciclo del año, sacarán nuevas features. Este año por ejemplo han arruinado la sorpresa de dirigir selecciones, pero que esto será algo que harán en el futuro también. Sacar nuevas funcionalidades a lo largo del año.

Nos cuenta Miles que todavía están aprendiendo Unity. Que su equipo ya es bastante experto, que les quedan años de aprendizaje. Que han mejorado su proceso de creación de interfaces, gracias a la integración de FIGMA con Unity, les facilita mucho el trabajo de creación de UIs y van mejorando día a día muchos errores que se van encontrando.

Admite que en las últimas semanas han mejorado muchísimo algunos procesos en la UI, que eran un poco laberinto. Aunque comenta que también es normal que cueste adaptarse, ya que él mismo dice que es un nuevo juego. Que han hecho mucho testing y han aprendido nuevos caminos para las diferentes pantallas, primando aquellas pantallas que más se visitan. Entiende que a los hardplayers, que llevan jugando miles de horas al juego, les costará un poco adaptarse porque tenemos "memoria muscular" y tenemos que hacer ese nuevo click para pillar cómo funciona todo.

Habla cómo han trabajado las interfaces en los diferentes dispositivos, en tabletas, en móviles, en PC, steamdeck, etc. con los detalles de qué se suele hacer o tenemos interiorizado hacer en cada uno de los diferentes dispositivos. Y en PCs nos encontramos diferentes tipos de pantallas y tamaños. Un reto de rediseño, unas son táctiles, otras tienen pads, otras tienen ratones y teclados, etc. y por eso diferencian versión PC, Console o móvil; pero la idea inicial de FM está pensada para que funcione en todos los dispositivos con mínimos cambios (con diferencia de móvil, que es específica).

Yo solo voy a decir que llevo ya tiempo mordiéndome la lengua, pero el jueves se va a abrir la veda y va a ser un día muy interesante...

El hace 4 horas, Markitos dijo:

el 99% y no exagero de la gente que probo el Alpha se queja de la nueva interfaz, Miles ya salio a lavarse las manos o a abrir el paraguas, porque literal es un CAOS encontrar cosas hasta que medianamente entendes como funciona (si es que funciona)

Te quedaste corto xD.

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