Jump to content
FMSite en modo aplicación

Una mejor manera de navegar. Saber más

Football Manager Español - FMSite.net

Instala FMSite en modo App en tu dispositivo para mejorar la experiencia, recibir notificaciones nativas, premios y más!

Para instalar esta aplicación en iOS o iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Para instalar esta aplicación en Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Últimos temas creados

Actividad reciente en FMSite

  1. ¿Hay mods y demás? He pensado mil veces en comprarlo, pero me da miedo que me aburra al poco tiempo y que no haya opción de mods.
  2. @John Smith , haces unos artículos brillantes. Por qué no los mandas directamente a la categoría Blog? jeje Te importa que lo copie ahí?
  3. En ese juego no puedes. No es FM es otro juego mas parecido a Ultimate Team, no es un manager
  4. @pepetxins ¡Bienvenido mártir! En la FA Cup creo que hicimos una gran labor, venciendo al Charlton en su estadio y cayendo frente a un Southampton que ha acabado logrando el ascenso a Premier. Nada mal. Además hemos sacado un buen dinero en la competición y la directiva ha podido invertir gran parte en volver a aumentar el nivel del juvenil, lo que debe ser clave en el futuro del club. El FA Trophy nos da un nuevo título, tras la Nathaniel Cup de la pasada campaña. No daba ninguna prioridad a la competición, jugando casi todas las eliminatorias con los menos habituales, salvo la final. Allí esperaba un Morecambe que ha gobernado la liga con mano férrea, pero al que ya ganamos en casa y al que volvimos a someter en la final. Un gran cierre de campaña. Y en la liga pues un nuevo ascenso, muy inesperado ciertamente. Nadie daba un duro por este Merthyr, pero los chavales volvieron a sacar su mejor versión y a tirar las apuestas por tierra. Llegamos a League Two y con ello al profesionalismo. A nivel individual la portería parece cubierta. Veremos cómo les sienta el cambio de categoría. En defensa el centro de la zaga muy bien pero en los laterales muchas lagunas, como el curso pasado. No sé si es cuestión de jugadores o táctica, puede incluso que ambas. Tienes razón sobre los mediocentros, siempre con valoraciones bajas. Evans ha logrado 7 goles, ha estado muy bien al corte en las contras rivales y aun así en el partido que anotaba no solía sacar algo muy superior al 7 raspado. Debe ser algo del juego. En ataque mucho nivel y veremos si hace falta algún refuerzo. Twamley, Morgans-Smith y Churchley han rendido muy bien. Los extremos algo parecido a los laterales, con mucha irregularidad, por lo que me hace pensar que será la táctica seguramente. La cantera sigue creciendo y nos ha dado otra buena camada, quizás no tanto como la anterior, pero muy aprovechable. Es probable que el salto de categoría haga que no podamos ver ya a algunos en el primer equipo, pero como bien dices hay alguno que debemos seguir muy de cerca. En el mercado no nos vamos a mover mucho, creo. Algunos retoques, pero los justos, sobre todo en defensa y en la medular. ¡Saludos y gracias!
  5. PAU TORRES Y ELIAS JELERT YA NO SON JUGADORES ROJIBLANCOS | ESTO ES ATLETI MERCADO DE FICHAJES Torres y Jelert, dos salidas más que dejan la zaga bajo mínimosEl Atlético sigue reformando la plantilla en plena pretemporada por Juan Luis Alaminos | 18/07/2027 12:00:00h El Atlético de Madrid sigue avanzando en su profunda reconfiguración y parece que lo que más va a cambiar este año es la parcela defensiva. A las salidas emocionales de Jan Oblak y Josema Giménez se suman ahora dos movimientos muy distintos en forma y fondo, pero coherentes en el mensaje que lanza el club: el nuevo proyecto se construye desde la anticipación, el rendimiento futuro y la sostenibilidad deportiva. Pau Torres y Elías Jelert ya no forman parte de la plantilla rojiblanca. Dos decisiones que responden a contextos radicalmente diferentes, pero que ayudan a entender hacia dónde quiere caminar el Atlético de Jürgen Klopp. Pau Torres, una venta estratégica en el momento justoLa salida de Pau Torres no estaba marcada en rojo en la hoja de ruta inicial del club. El central internacional español venía siendo titular indiscutible durante sus tres temporadas en el Atlético, con un rendimiento notable y siendo uno de los futbolistas más utilizados de la plantilla. Regularidad, fiabilidad y jerarquía para una defensa que necesitaba un referente sólido después de temporadas de vaivenes desde la marcha de Savic (quizá el último que fue un central de altísimo nivel). Y durante estos tres años, se ha sostenido en su lectura del juego y su salida limpia de balón. Sin embargo, el contexto ha cambiado. Con el asentamiento de Diogo Costa en la portería esta temporada ya con la salida de Oblak y la clara intención de Jürgen Klopp de adelantar líneas y comprimir el equipo en campo rival (la razón por la cual el portugués aterrizó en Madrid hace ahora un año), el perfil del central cobra una nueva dimensión. Y ahí es donde el club detecta un límite. La falta de claridad a la hora de defender los espacios y algo de carencia en velocidad y agilidad de Pau Torres, ya visible en varios partidos durante la última temporada, podía convertirse en un factor penalizador en un sistema que exige defender muchos metros a la espalda. A sus 30 años, el Atlético entiende que el central ha alcanzado su pico físico y deportivo. Y cuando aparece el Al Hilal con una propuesta así, el club no duda. La operación se cierra por 54 millones de euros fijos, más 1,2 millones adicionales por cada partido disputado por el jugador, hasta un máximo de diez. Un montante potencial que puede elevar la cifra final por encima de los 66 millones de euros, a lo que se suma un contrato descomunal para el futbolista, cercano a los 47 millones de euros. Desde el entorno del jugador se ha filtrado que Pau Torres no tenía inicialmente la intención de marcharse, pero la presencia de otro ex rojiblanco como Jan Oblak, ha pesado en la decisión final del zaguero. Aun así, la despedida ha sido ejemplar. El central se despidió de sus compañeros en privado y publicó en el día de ayer un mensaje en redes sociales agradeciendo al club, a la afición y recordando las tres temporadas y los títulos conquistados como rojiblanco. Elegancia y profesionalidad hasta el final. El Atlético, por su parte, asume que vende en el momento correcto, evitando una futura depreciación y liberando una ficha importante en un momento clave del proyecto. Una defensa en reconstrucción… y un bombazo en el horizonteLa salida de Pau Torres, unida a la de Josema Giménez, deja a la zaga rojiblanca con solo Illya Zabarnyi y Leny Yoro como centrales puros. Un escenario que no pasa desapercibido en los despachos. Desde el club hacen un llamado a la tranquilidad. Ya es el 3er jugador importante que abandona el club en pocos días y no ha llegado nadie a cubrir sus puestos. Diversos medios aseguran que el club está aprovechando su estancia en Alemania durante el stage de pretemporada para cerrar un fichaje de máximo nivel, pedido expresamente por Jürgen Klopp. Un central internacional, líder en su club de origen y con nueve años de experiencia en la Bundesliga, destinado a convertirse en el nuevo jefe de la defensa atlética. Después de años de vaivenes, el Atlético tiene una hoja de ruta clara. Se acabó la improvisación. Elías Jelert, volver a casa para volver a ser élMuy distinta es la situación de Elías Jelert. Con solo 24 años, el lateral danés se encuentra aún en fase de crecimiento y maduración futbolística. Su talento nunca ha estado en duda. Cuando ha tenido continuidad, ha aportado goles, asistencias y profundidad por banda. Incluso siendo más determinante con Ange Postecoglou en el banquillo (sobre todo en su primera temporada) que con Klopp. El problema ha sido otro: el físico. Las continuas molestias y la dificultad para sostener el ritmo competitivo durante los 90 minutos han acabado marcando su etapa en el Metropolitano. Jelert se había convertido en un jugador tan determinante como imprevisible, hasta el punto de que el cuerpo técnico casi contaba con él como uno de los cambios obligados en cada partido. Ante este escenario, el Atlético opta por una solución intermedia: cesión. Y el destino no es cualquiera. El FC Copenhague, el club que le vio crecer, recibe de nuevo a todo un campeón de la Champions League y a un futbolista plenamente asentado en la selección danesa. Allí será tratado como una estrella, con menor presión mediática y deportiva, pero manteniendo exposición europea en un equipo que siempre compite en Champions League o Europa League. La operación también tiene un fuerte componente económico. El Atlético ingresa 18,5 millones de euros fijos, más pagos mensuales que superan los 200.000 euros, además de asumir el club danés parte del salario del jugador (500m€ por la temporada cedido). A todo ello se suma una opción de compra no obligatoria de 20,5 millones, que elevaría el coste total de la operación por encima de los 40 millones de euros si el Copenhague decide ejecutar la cláusula. Un gran negocio para el Atlético, que además monitorizará de forma constante el rendimiento y el estado físico del jugador durante toda la temporada antes de tomar una decisión definitiva. La plaza de lateral derecho queda cubierta con Marcos Llorente y el recién llegado Marcelo Elizondo, a la espera de ver cómo evoluciona el caso Jelert. Un verano de salidas… y de números muy clarosLas salidas de Pau Torres y Elías Jelert se suman a una larga lista que ha marcado el verano rojiblanco y que hacen que el club maneje unos ingresos de fichaje superiores ya a los 180M€, de los cuales por ahora sólo se han reinvertido menos de 20M en el fichaje de Marcelo Elizondo. A esa cifra hay que sumarle el ahorro en fichas, que en el caso de Diomande, Oblak o Pau Torres, superaban los 10M€ cada uno. El club tiene un gran margen de maniobra y se habla de que el fichaje del central que vendrá a sustituir a Pau Torres oscilará en la horquilla de los 80-100M€. Y no va a tardar mucho en caer. El Atlético de Madrid no se está limitando a vender (o malvender). Está reordenando jerarquías, rejuveneciendo piezas clave y preparando el terreno para un fichaje defensivo que apunta a marcar época. Marcelo Elizondo tiene mimbres de lateral importante y se promete que el central que llegue va a suponer un gran salto de calidad y que el objetivo es formar la línea defensiva más fuerte de LaLiga, algo que recuerda mucho a los Juanfran-Godín-Miranda-Filipe con los que suspiran los “old school”.
  6. como puedo empezar en el paro en un pais especifico alguien me ayuda muchas gracias
  7. ansodi ha respondido a ansodi en un topic de Historias
    Comenzabamos el mes de Agosto con la segunda ronda de la Nathaniel MG Cup, en la que visitábamos al Caernarfon, de la máxima categoría. Rotamos a todo el equipo, y con 7 juveniles en el once titular, los locales dominaron desde el pitido inicial, pero justo antes del descanso, un rechace a la salida de un corner terminaba empujándolo Terry Jones al fondo de las mallas, haciendo el 0-1. En la segunda mitad, los locales siguieron apretando en busca del empate, pero conseguimos mantener nuestra ventaja y pasar a la siguiente ronda Por tercer partido consecutivo, batíamos el record de jugador más joven de la historia del club. Y en esta ocasión era el mediapunta David Jones quien arrebataba ese honor a Eric Riley, a quien le duró... 3 dias Volvíamos a la competición liguera recibiendo al Porthmadog, que con un inicio fulgurante nos ponía el partido muy cuesta arriba con un doblete de Dyer en el primer cuarto de hora. Malone, de cabeza, nos metía en el partido justo antes del descanso, y en la segunda mitad fuimos un vendaval. Eyre, en los dos primeros balones que tocaba, le daba la vuelta al marcador, y otro cabezazo de Malone nos daba la tranquilidad, pero no nos conformamos y Riley hacía el quinto de penalti. Un misil por la escuadra de Edwards ponía el 6-2 en el marcador, y Dyer cerraba un hat trick inútil para su equipo para el definitivo 6-3 Otro nuevo record de precocidad batido: Eric Riley, con su gol al Porthmadog, se convertía en el jugador más joven en marcar con el club El sorteo de la tercera ronda de la Nathaniel MG Cup nos dejaba un bombazo: Derbi Flintshire ante el Connah’s Quay, con el morbo añadido de que fue el equipo que nos eliminó de la competición la temporada pasada Apenas 4 dias después visitábamos al Llandudno, uno de los principales candidatos al ascenso. A pesar del poco descanso, repetíamos once, y parecía dar frutos cuando a los cinco minutos Thomas nos adelantaba con un disparo cruzado, pero los locales reaccionaban y se hacían con el control del partido. Crawford empataba en el 18 al desviar un disparo de Leach, que a la hora de juego asistía a Knight para que hiciera el 2-1. Y cuando parecía que íbamos a sufrir la primera derrota de la temporada, en el 93, Roberts, de cabeza a la salida de un corner, hacía el definitivo 2-2 que nos permitía salvar al menos un punto En el tercer partido en una semana, recibíamos al colista Gresford en un partido en el que decidimos hacer rotaciones ante el cansancio de los titulares. El gol de Holland en el 7 hacía presagiar un partido fácil, pero nada más lejos de la realidad. Taran, ya en la segunda mitad, hacía el empate, aunque Eyre volvía a ponernos por delante en el marcador apenas cinco minutos después. Rogers empataba en el 63, y a pesar de la roja que vio Fountain en el 72, apenas generamos peligro y teníamos que conformarnos con un nuevo empate Tras dos empates, nos tocaba una complicada salida al estadio del Ruthin Town, tercer clasificado, y que se complicaba más con las molestias que hacían que Holland tuviera que ser sustituido en el minuto 9. Fue prácticamente la única alteración en una primera mitad plomiza, sin ocasiones para ninguno de los dos equipos. Y a la hora de juego, un centro de Owen lo remataba Daley al larguero, y cuando el extremo iba a empujar el balón a puerta vacía, Mbolokele se adelantaba y se metía el balón en su propia portería. Los locales se lanzaban a por el empate, pero conseguíamos resistir y llevarnos una victoria de mucho mérito En otra jornada entre semana, visitábamos al Aberystwyth, situado en una cómoda posición en mitad de tabla. Fuimos superiores desde el primer minuto, aunque sin demasiada claridad de cara a portería. Y como reza el dicho “quien perdona, lo termina pagando”, en el 87 Cockerline se sacaba un disparo desde 30 metros que ponía el 1-0 en el marcador y que terminaba con nuestra racha de 16 partidos sin perder Cerrabamos el mes recibiendo al Caersws, metido en la lucha por evitar el descenso. Con varios cambios en el once titular, dominamos durante toda la primera mitad, aunque sin conseguir adelantarnos en el marcador, lo que si hicimos tras el descanso con un gol de Eyre, al empujar a la red un pase de la muerte de Collins en el primer balón que tocaba el extremo. Y un cuarto de hora después, un misil de Taylor que tocaba el larguero antes de entrar en la portería ponía el 2-0 que sentenciaba el partido Clic en la imagen para ver la clasificación completa Tras un cuarto de competición, somos líderes, empatados a puntos con el Buckley Town y con uno de ventaja sobre el Bangor, y un pequeño salto para encontrar a Ruthin y Holywell, a cuatro puntos de distancia. Mientras, por abajo, Gresford y Pernhyncoch comienzan a descolgarse, y ya ven la permanencia a cuatro puntos, mientras que del Llandudno, 8º clasificado, al Llanidloes, que ocupa la última plaza de descenso, tan solo hay dos puntos de distancia De nuevo contabamos con presencia en el equipo del mes, en esta ocasión del delantero Jake Eyre Equipo del mes de Agosto
  8. ansodi ha respondido a ansodi en un topic de Historias
    Bienvenido @pepetxins!! Arranque inmejorable, aunque algo me dice que mantener ese nivel va a ser complicado, pero seguro que estaremos arriba. Sobre el futuro... veremos que nos trae, de momento en la primera temporada pinchamos al no conseguir ese ascenso Bienvenido @dankerlot!! Sinceramente, hubo un momento en el que pensé si publicarlo o no precisamente por eso, porque hace falta combinar exito deportivo y disponibilidad de banquillo en equipos del nivel superior, lo que complica bastante las posibilidades de ascender en la pirámide. Lo que si es muy posible es que complete varias temporadas con el Airbus UK, hasta pasar a considerarlo equipo de nivel 4 (Tendríamos que igualar el palmares del Connah's Quay para ello, 2 JD Cymru Premier, 2 Welsh Cup y 3 Nathaniel MG Cup), y de ahí tratar de dar el salto a nivel 3, que ya están todos los equipos en ligas jugables Bienvenido @Zeodus!! Mala noticia no, lo de Wood es una cagada monumental. Tenía un central fichado a falta solo de confirmación, y decidí reforzar el extremo derecho contando con que la dupla Tomassen-Wood, mas los dos centrales juveniles que podían ir entrando en el equipo poco a poco, era de suficientes garantías para pelear por todo. Y ahora vamos a tener que tirar hasta invierno con un juvenil como titular, y otros dos en el banquillo. De momento ha salido bien, con esas dos porterías a cero, pero veremos si somos capaces de mantener un buen nivel defensivo o si tenemos que sobrevivir hasta Enero como podamos Gracias a todos por pasar y comentar!!
  9. Pues yo cometi el error de descargarlo y perder una hora de mi vida. En otro posts esta un analisis al estilo abuelo simpson como de costumbre 😂
  10. Imagina una sala de reuniones en las oficinas centrales de SEGA, en algún rascacielos reluciente de Tokio, hace unos meses. El gerente de producto, con una sonrisa que destila confianza ejecutiva, se pone de pie frente a la pizarra digital donde brillan conceptos como "homenaje a SakaTsuku" y "cross-play global". —Caballeros —dice con voz entusiasta—, esto va a ser épico. Celebramos 30 años de Pro Soccer Club o Tsukurou! sumando la base de datos impecable de Football Manager, con miles de jugadores reales de FIFPRO, y lo mejor de Ultimate Team: ese vicio coleccionista, los squads de ensueño y el PVP que engancha. Gratuito, accesible, para conquistar el mundo. ¡Será el híbrido perfecto! El jefe de desarrollo, ajustándose las gafas, asiente con vehemencia desde su laptop. —Lo tenemos hecho, jefe. El motor de FM para simulación auténtica, gacha scouting para el thrill de UT, Career Mode profundo como SakaTsuku y Dream Team para batallas online. Cross-play en PC, PS5, móviles. Listo para brillar. Miles Jacobson, invitado especial desde Sports Interactive, se frota las manos, los ojos centelleando con visiones de balances. —¡Más dinero para mí! Un éxito rotundo, justo al lado del lanzamiento de FM26. Imaginen: 1 millón de descargas el día uno, whales gastando en pulls premium, eventos semanales. ¡SEGA vuelve al fútbol en grande! Desde el fondo, el jefe de testers levanta la mano tímidamente, con el rostro pálido. —Esperen… probamos los servers con carga simulada y… no funciona. Errores de conexión constantes, gacha con tasas ridículas del 5% más limit breaks que piden duplicados imposibles. Es un asco, el matchmaking se cae, bugs en los partidos. Si lanzamos así, nos crucifican. El equipo de marketing, un grupo de jóvenes con camisetas trendy, irrumpe en risas. —¡Relájense! Será un éxito. Hype en TikTok, influencers con Haaland gratis, campañas de login bonuses. Los números no mienten: pre-registros masivos. ¡Review bombing? Eso se arregla con parches y compensaciones. ¡Vamos por el billón! La sala aplaude, brindan con lattes, y el gerente cierra la reunión con un “¡Al lanzamiento!”. Cortina. Luces bajas. Pero la realidad, como siempre, no sigue guiones de Hollywood. Hace muchos años que vivo entre simuladores de fútbol, y cada uno de ellos me ha regalado algo distinto, algo que se siente como un pedazo de mí mismo. Football Manager me enseñó la paciencia de la estrategia profunda: tardes enteras analizando tácticas, observando cómo un juvenil desconocido se convertía en estrella bajo mi tutela, sufriendo derrotas que dolían de verdad en el pecho y celebrando títulos que parecían propios, ganados con sudor virtual. Era un ritual casi monástico, donde el control era absoluto y la recompensa venía de la inteligencia, no del azar. Ultimate Team de EA FC, en cambio, me atrapó con su vicio coleccionista: la emoción nerviosa de abrir paquetes sorpresa, armar un equipo de ensueño con cracks como Mbappé o Vinicius, y competir en partidas rápidas que te mantenían pegado a la pantalla hasta la madrugada, pese al paywall que picaba pero no rompía del todo el encanto arcade. Y luego estaba SakaTsuku, la saga japonesa que durante casi treinta años ha sido una referencia indiscutible en el género: Pro Soccer Club o Tsukurou! nació en 1996 para Sega Saturn como un simulador humilde centrado en la J.League, donde se construía desde la nada con una progresión lenta, orgánica y profundamente satisfactoria. Era íntimo, persistente, un refugio donde cada temporada se sentía como una continuación honesta de una historia que el jugador escribía con sus decisiones. Vendió cientos de miles de copias en Japón, tuvo ports a Dreamcast, PS2, portátiles, y hasta un tímido salto occidental en 2006 con Euro Championship. Para muchos, representaba el alma pura del management: sin adornos innecesarios, solo pasión por el fútbol gestionado desde el corazón. Uno soñaba con el día en que alguien juntara lo mejor de los tres: la profundidad reflexiva y creíble de Football Manager, la adrenalina adictiva y coleccionista de Ultimate Team, y el alma humilde, persistente y nostálgica de SakaTsuku. Un juego que fuera accesible sin ser superficial, estratégico sin ser agotador, nostálgico sin ser anacrónico. Cuando SEGA anunció SEGA Football Club Champions (SFCC) en enero de 2026, celebrando esos 30 años de la saga, pareció que ese sueño por fin se hacía realidad. Gratuito para todos, con cross-play entre PC en Steam, PS5, iOS y Android, impulsado por el motor de Football Manager para partidos orgánicos y realistas, datos de FIFPRO con más de 5.000 jugadores licenciados —desde Haaland hasta estrellas de J.League y K.League—, licencias exclusivas como Manchester City. El Career Mode offline para quienes queríamos gestionar con calma, ascendiendo de clubes locales a imperios globales; el Dream Team Mode para armar squads legendarios y competir en PVP online. Parecía el híbrido perfecto, el santo grial que uniría generaciones. Descargué el juego a medianoche del 22 de enero, con el corazón acelerado como si estuviera a punto de dirigir una final de la Champions. El tráiler prometía todo: animaciones fluidas donde un lateral cierra espacios con inteligencia natural, tácticas detalladas con pressing alto o contraataques letales, scouting que mezclaba análisis FM con pulls emocionantes de UT. Inicié sesión, y el tutorial —un eterno monólogo de 45 minutos sin opción de saltar— ya me hizo arquear la ceja. “Bienvenido, manager. Déjame explicarte el fútbol paso a paso”, repetía la voz robótica. Paciencia, pensé, es el precio de la grandeza. Pero apenas unas horas después, la ilusión empezó a desmoronarse como un castillo de naipes en un vendaval. En lugar de sacar lo mejor de cada mundo, SEGA terminó extrayendo lo peor de los tres y amalgamándolo en algo que duele reconocer: un simulador que cansa sin recompensar adecuadamente, que promete emoción pero entrega frustración constante, que traiciona la herencia íntima de SakaTsuku en nombre de un público global que, al parecer, tampoco está del todo convencido. El Career Mode, que debería ser el corazón palpitante del juego, conserva ecos lejanos de la profundidad que tanto amamos en Football Manager y en las entregas clásicas de SakaTsuku. Puedes diseñar formaciones milimétricas —un 4-3-3 fluido o un 3-5-2 defensivo—, mejorar instalaciones como academias de juveniles o estadios que crecen de 5.000 a 50.000 butacas, observar partidos en 3D donde la IA toma decisiones creíbles, con lesiones realistas y momentos de genialidad impredecibles. Es poesía verlo: un mediocampista pivotando para robar y lanzar contraataque, un portero saliendo con autoridad. Pero todo está contaminado por un sistema de scouting que convierte la búsqueda paciente y estratégica en una ruleta de azar implacable. Los paquetes de jugadores son aleatorios, como en Ultimate Team pero sin el encanto de la apertura sorpresa; las probabilidades de obtener a alguien realmente valioso —un Haaland 3 estrellas o superior— rondan el mísero 5%, y eso es solo el principio. Para potenciar una carta a través de “limit breaks”, necesitas múltiples duplicados del mismo jugador o gems comprados con dinero real. Lo que antes era intuición en SakaTsuku —elegir scouts por regiones prometedoras— o análisis exhaustivo en FM —atributos ocultos, historiales—, aquí se transforma en un grind diario agotador: misiones repetitivas para tickets, eventos de 72 horas con “garantizado 3★ Prime” que suenan generosos pero exigen pulls pagados para lo realmente útil, como SSR Training Cards. Pasé mi primera noche en un club de tercera división japonesa, grindando para fichar un delantero decente, solo para sacar defensores coreanos anodinos una y otra vez. La progresión, que debería ser orgánica y tuya, depende ahora del RNG, ese dios caprichoso que premia a unos y castiga a la mayoría. El Dream Team Mode, que evoca el espíritu competitivo y coleccionista de Ultimate Team, agrava la decepción hasta el paroxismo. Los eventos prometen recompensas atractivas —“¡Garantizado un jugador Prime de 3 estrellas en 72 horas!”—, pero para acceder a lo premium debes invertir en paquetes especiales o mejoras que solo se consiguen pagando. Los jugadores gratuitos, incluso con grind intensivo, terminan en desventaja permanente: tus squads de bronce pierden 0-5 contra whales que han invertido cientos en pulls, armando equipos invencibles con Haaland maxeado y Mbappé en límite break 5. Las arenas PVP deberían ser épicas, con cross-play que une consolas y móviles en batallas globales, pero los servidores colapsaron desde el minuto uno. Desconexiones a mitad de partido, “error de comunicación” cada diez minutos, colas eternas para matchmaking. Hoy mismo, 23 de enero a las 7 de la mañana, SEGA anunció y completó un mantenimiento de emergencia de cuatro horas (13:00-17:00 UTC+9), culpando a “congestión de red por más jugadores de los esperados”, y ofreciendo 300 GB de compensación —gemas virtuales que suenan generosas pero apenas arañan el paywall. Los encuentros en sí, que usan el motor de Football Manager, deberían ser el salvavidas: movimientos orgánicos, inteligencia táctica que hace que cada gol se sienta ganado, no regalado por arcade. Un lateral desbordando por banda, un pivote robando en el medio y lanzando vertical… es hermoso, un sueño que veteranos como yo perseguimos desde hace décadas. Pero se ven empañados por bugs: clipping de jugadores atravesando rivales, IA que se traba en corners, optimización pobre que calienta móviles como planchas y hace que PC de gama media tartamudee. Y el tutorial forzado, esa introducción interminable sin skip, es la cereza amarga: en 2026, ¿en serio nos tratan como novatos que no saben qué es un fuera de juego? La interfaz, por su parte, es moderna y táctil, pensada para una generación móvil que prefiere tarjetas deslizables y menús intuitivos. Para novatos de Ultimate Team, quizás sea natural: deslizas, pulls, boosts. Pero para los que conocemos la historia de SakaTsuku, es como entrar en una oficina nueva y prolija donde todo está reorganizado por un diseñador minimalista: la mesa brilla, hay gráficos bonitos y Haaland en banner, pero no encuentro las herramientas que hicieron grande a la saga. Los menús tácticos están dispersos, la gestión financiera oculta tras capas, las rutinas diarias interrumpidas por pop-ups de eventos gacha. Lo que antes era un espacio familiar, donde sabías exactamente dónde ajustar el pressing o revisar contratos, ahora es un laberinto ajeno que te obliga a reaprender todo, rompiendo esa continuidad emocional que hace que un simulador sea más que un juego. Los números hablan por sí solos, y son un veredicto implacable. El pico de jugadores concurrentes en Steam fue de apenas 3.921 el primer día; esta mañana del 23 de enero, apenas 24 horas después, ronda los 1.834 —una caída del más del 50%. Las reseñas en Steam son mayoritariamente negativas: solo un 20-26% positivas en alrededor de 200 valoraciones, con comentarios como “gacha greedy peor del género” o “insulto a la legacy de SakaTsuku”. En PS Store, el promedio oscila entre 3.08 y 3.28 estrellas de 312 a 452 ratings, con quejas idénticas sobre monetización repugnante y bugs. Google Play llega a 4.3 estrellas de 927 reseñas, con más de 1 millón de descargas, pero las opiniones mixtas elogian el Career Mode offline mientras destrozan la conexión y el grind tóxico. En X, el caos: posts sobre “servers down otra vez”, “P2W asqueroso”, review bombing masivo que impulsó trends negativos. No es un mal arranque que se arregle con tiempo; es una comunidad que se siente traicionada, gritando que el alma se rompió. Entiendo que SEGA quiso dar un salto ambicioso, casi heroico: llevar SakaTsuku, esa joya japonesa de nicho, al mundo entero en la era del free-to-play. Sobrevivir en un mercado dominado por EA FC y FM26 requería accesibilidad móvil, cross-play universal, monetización que genere millones en microtransacciones. Gems a 1 dólar por 100, paquetes de 20 pulls a 20 euros, Prime Scouting que promete pero decepciona con tasas bajas… es el modelo estándar, pero aquí se siente voraz porque choca frontalmente con la herencia de una saga que siempre fue sobre control y progresión honesta. En FM, pagas 60 euros por profundidad pura, sin RNG destructivo. En UT, el P2W pica pero el gameplay arcade compensa con diversión inmediata. En SakaTsuku, todo era gratis en espíritu: progresión tuya, no de tu billetera. SFCC invierte eso: tedio RNG eterno, frustración sin gracia arcade, nostalgia diluida en casino global. Pero en ese afán por modernizarse, olvidaron que estos juegos no son solo sistemas o algoritmos: son rituales, vínculos emocionales construidos durante décadas. Cuando rompes la continuidad —el lenguaje familiar de menús, la intuición del scouting, el control absoluto—, el riesgo es enorme. Y aquí se pagó caro. SEGA tomó una saga histórica, un referente de gestión futbolística durante treinta años, y la convirtió en algo irreconocible: un híbrido fallido que arruina lo que era único en lugar de honrarlo. Me recuerda a PES post-Konami: una saga gloriosa que quiso ser eFootball free-to-play, perdió su simulación creíble y terminó en el olvido. O Civilization en episodios fallidos: innovaciones que alejaron a los fieles. Hoy sigo probando SFCC, pero cada sesión se siente más como una despedida prolongada. Intento un partido más en Dream Team, pero una desconexión me echa. Grind un evento, pero el pity system parece un espejismo. El corazón ya no late igual. Por ahora, me encuentro volviendo una y otra vez a Football Manager 24, el único lugar donde aún siento que el control es mío y no está sujeto al capricho del azar ni a la presión de la cartera. Ahí reconstruyo mis plantillas, nombro juveniles que parecen hijos míos, y recupero esa calidez de un espacio conocido, con papeles desordenados pero siempre a mano. SFCC, en su carrera desesperada por ser moderno, rentable y global, me ha quitado esa paz de forma tan brusca que el vacío se siente casi físico. Lo que más me cuesta digerir es cómo una empresa puede repetir dos fracasos en un solo año. Primero, Football Manager se alejó de sus fieles con un cambio que rompió la continuidad emocional que nos mantenía unidos durante décadas. Ahora, con SFCC, toma el mismo motor que ya había decepcionado a tantos y lo convierte en este híbrido malogrado: un simulador que arrastra la profundidad de FM, la herencia de SakaTsuku y la adrenalina de Ultimate Team… solo para entregar lo peor de cada uno. ¿Cómo se permite que una saga histórica, un referente durante treinta años en el arte del management futbolístico, termine así? No es solo un mal lanzamiento; es la constatación de que lo eterno puede convertirse en efímero cuando las prioridades se desvían del alma del juego hacia el dinero rápido. No es odio lo que siento. Es una melancolía serena, profunda, la resignación de quien ve cómo los rituales que nos definieron se diluyen en manos de quienes parecen no entender lo que significaban. Hoy, en la quietud de mi oficina virtual de siempre, sigo dirigiendo desde el alma, convencido de que hay historias que no necesitan gacha para ser eternas.

Últimos artículos FM

¡Buscamos creadores de contenido!

La comunidad no sobrevive sola y necesitamos artículos o guías sobre el FM. ¿Te gusta redactar y tienes experiencia en el Football Manager?

Envíanos tus guías y la promocionamos

Últimos Vídeos

¿Tienes una táctica infalible para el FM?

¡Compártela con la comunidad y la ponemos a prueba!

Clica para enviar tu táctica del FM26

Últimos logros

  • luismitot ha conseguido una insignia

    Un mes desde que se unió

    Un mes aquí
  • Tornicos_24 ha conseguido una insignia

    Una semana desde que se unió

    Una semana aquí
  • dani_river87 ha conseguido una insignia

    Primer mensaje publicado

    Primer mensaje
  • Xandros ha conseguido una insignia

    Cinco años aquí
  • magicomonta ha conseguido una insignia

    Dos años aquí

Contenido destacado

Últimos retos e ideas de partida para el FM

  • orojon01 ·
    Tras la desaparición del histórico CD Logroñés, ningún equipo de la capital riojana ha logrado ocupar el sitio que dejó. La ciudad se encuentra dividida en dos bandos, el SD Logroñés, y el UD Logroñés, ambos equipos se arrastran entre primera y segunda RFEF, pero la carrera por ocupar el hueco del equipo principal sigue estando. Por si fuera poco, ambos equipos juegan en el mítico campo de las Gaunas Objetivos: Llevar a uno de los dos equipos a primera división y mantenerse la primera temporada
    • FM24
    • España,
    • Segunda RFEF
    • 10 / 10
    • 0 comentarios
    • 304 visitas
  • Vinnie Jones Delivery ·
    Partiendo de Austria o Hungría, llega al Benfica para ganar la Champions y cruza el charco para alcanzar la final de la Copa Libertadores el mismo año. Todo ello sin pasar más de 2 temporadas en un mismo club salvo el Benfica que serán 3 como máximo. Bela Guttman nació en el Imperio Austrohúngaro en 1899 en Budapest y murió en Viena, Austria, en 1981. Cómo técnico dirigió a más de 20 equipos tan variopintos como Újpest, Triestina, Peñarol o São Paulo. No permaneció más de 2 temporadas consecut
    • FM24
    • Hungría y Austria,
    • Cualquiera
    • 8 / 10
    • 0 comentarios
    • 367 visitas
  • Ariete ·
    Reto: Ernst Happel – El Pionero 1. Introducción o contexto Ernst Happel fue un adelantado a su tiempo. Austriaco de nacimiento y estratega universal por convicción, no solo fue el primer entrenador en la historia en ganar la Copa de Europa (hoy Champions League) con dos clubes diferentes, sino que además lo logró con dos instituciones que jamás habían levantado el trofeo hasta entonces: el Feyenoord en 1970 y el Hamburger SV en 1983. Este hito lo convierte, aún hoy, en el único técnico en la his
    • FM24
    • Austria,
    • Bundesliga Austria
    • 10 / 10
    • 0 comentarios
    • 457 visitas
  • JG48 ·
    ¿Estás listo para un reto que pondrá a prueba tu ingenio y tu ojo para el talento oculto en Football Manager? Inspirado en la filosofía de fichajes única del Clermont Foot, te propongo llevar a este equipo de vuelta a la élite del fútbol francés y conquistar la Ligue 1, sin dejar de lado su esencia. - La Filosofía del Clermont: Agentes Libres al Poder El Clermont Foot, conocido por su enfoque innovador, ha demostrado que se puede construir un equipo competitivo sin grandes inversiones. Su estr
    • FM24
    • 🇫🇷 Francia,
    • Ligue 2
    • 10 / 10
    • 1 inscritos
    • 3 comentarios
    • 1313 visitas
  • ShadowBellatrix ·
    Alcàsser. Un nombre que arrastra consigo ecos de una tragedia que marcó a toda una generación. Un pueblo que merece ser recordado por algo más que por las sombras de su pasado. Este reto nace con una idea clara: darle al fútbol la fuerza para transformar una herida en orgullo, y convertir al Alcàsser CF en el estandarte de esa nueva identidad. El club parte desde lo más bajo: la Segunda Regional Valenciana (Segona FFCV), donde los campos de tierra, las gradas vacías y las limitaciones económicas
    • FM24
    • España,
    • Segunda FFCV
    • 9 / 10
    • 0 comentarios
    • 804 visitas

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.