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Football Manager 26: Presentación del fútbol femenino
Football Manager 26 se lanza al mercado con una revolucionaria novedad: la integración del fútbol femenino en el juego. Desde 2021, la franquicia ha estado trabajando para reflejar las características, jugadoras y todo el ecosistema del fútbol femenino de la manera más realista y auténtica posible, sin sacrificar la esencia del FM. La visión del equipo de desarrollo siempre ha sido crear un mundo y un ecosistema únicos donde puedas pasar fácilmente del fútbol masculino al femenino y viceversa, lo que profundizará la experiencia y la calidad de las carreras de los jugadores. Esta integración fue posible gracias a la colaboración con expertos en fútbol femenino, incluyendo jugadoras, mánager, clubes y organizaciones, para garantizar una representación realista y auténtica. Veamos primero el vídeo de la presentación del fútbol femenino en el FM26 y después vamos comentando los puntos de la noticia oficial. Un único ecosistema, múltiples oportunidadesFM26 no es un juego aparte para el fútbol femenino, sino que lo integra en un solo ecosistema, permitiendo a los mánager dirigir tanto equipos masculinos como femeninos a lo largo de su partida. Al iniciar una partida, puedes elegir empezar con un equipo masculino, uno femenino o sin equipo, y tienes la opción de generar una base de datos con ligas masculinas, femeninas o una combinación de ambas: tú eliges qué modo cargas en tu partida. En las versiones para consola, Touch y Mobile, cargar las ligas femeninas y masculinas del mismo país contará como dos países distintos para el límite de partidas guardadas. La base de datos más grande del fútbol femeninoPara esta nueva entrega, Football Manager 26 cuenta con una base de datos de fútbol femenino que incluye a más de 36.000 futbolistas y 5.000 miembros del personal técnico. El juego de lanzamiento incluirá 14 ligas de 11 países y tres continentes, con competiciones licenciadas como la Barclays Women's Super League (Inglaterra), la National Women's Soccer League (Estados Unidos), la Google Pixel Frauen-Bundesliga (Alemania) y la UEFA Women's Champions League (Europa). Además, se ha confirmado que las principales ligas de Francia y España también estarán disponibles en el juego. Aunque desarrollar esta base de datos desde cero ha llevado tiempo, el equipo de investigación de fútbol femenino, formado por 40 personas, ya está trabajando para añadir más competiciones. Esta es la lista completa de licencias que incluirá el FM26: Barclays Women's Super League (Inglaterra) Barclays Women's Super League 2 (Inglaterra) National Women's Soccer League (Estados Unidos) Google Pixel Frauen-Bundesliga (Alemania) WE League (Japón) Serie A Femminile (Italia) OBOS Damallsvenskan (Suecia) Elitettan (Suecia) A-Liga (Dinamarca) A-League Women (Australia) Adran Premier (Gales) UEFA Women's Champions League (Europa) Como ya hemos comentado, echamos de menos muchos países. Especialmente los que nuestros compañeros en sudamérica. La lista de ligas prevista podría ser esta, según womensfootballfm: Inglaterra 🏴 – WSL + WSL2 Gales 🏴 – Adran Premier España 🇪🇸 – Liga F & Primera Federación Francia 🇫🇷 – Première Ligue Alemania 🇩🇪 – Frauen-Bundesliga Italia 🇮🇹 – Serie A Femminile Suecia 🇸🇪 – Damallsvenskan + Elitettan Dinamarca 🇩🇰 – A-Liga Estados Unidos 🇺🇸 – NWSL Japón 🇯🇵 – WE League Australia 🇦🇺 – A-League Women Atributos y realismo en la simulaciónSe mantiene el sistema de 20 puntos por atributo para cada jugadora. Dado que no hay partidos entre equipos masculinos y femeninos en el juego, la escala de 20 puntos se establece en comparación con el resto de los elementos de cada base de datos. Esto significa que una jugadora con un valor de 20 en un atributo, como la velocidad, está en el máximo de velocidad en comparación con el resto de mujeres, de la misma forma que un hombre con esa cifra lo está en comparación con los hombres, siempre manteniendo los dos diferentes contextos de juego. El FM26 también refleja las particularidades del fútbol femenino en aspectos como los contratos y el mercado de fichajes. Los contratos suelen ser más cortos y tienen menos cláusulas de rescisión. El mercado de fichajes se ha adaptado para reflejar que a menudo está dominado por agentes libres. Además, se han ajustado los ingresos de los clubes y los salarios medios para ser lo más fieles posible a la realidad. Adaptaciones de los diferentes motores al fútbol femeninoEl proceso de creación de la nueva generación de jugadores también ha sido adaptado para FM26. Parte del personal generado solo funcionará en el fútbol femenino o masculino, mientras que otra parte podrá hacerlo en ambos, reflejando la predisposición real de los mánager para contratar en cada ámbito. En el día del partido, el motor 3D será más realista gracias a las sesiones de captura de movimiento realizadas con jugadoras, que se han utilizado para crear nuevas animaciones, modelos de personajes, texturas y elementos de equipación. Colección de capturas de pantalla del FM26 femeninoExtraemos del vídeo oficial trece capturas de pantalla del Football Manager 26 en una partida simulada del fútbol femenino. Podemos observar el momento de elección de equipos cómo será (también intuiremos que será igual el masculino) y vemos también el motor 3D de partido algunas imágenes más. Precompra con FMSite Football Manager 26 📅 Lanzamiento 4 de noviembre 🗨 FM26Beta dos semanas antes 🛒 Oferta FMSite con 22% de descuento ¡ ACCEDE A LA OFERTA DE FMSITE AQUÍ ! Conclusión sobre el futfem en el FM26Por fin tenemos información sobre la inclusión del fútbol femenino en el Football Manager 26. Para aquellos preocupados, podremos escoger cómo queremos jugar nuestra partida, incluyendo el fútbol femenino o no, o ambos mundos, tunneando y ajustando la partida de la manera que más desees. Y bien, ¿qué os ha parecido la noticia? El debate ya está abierto en el foro. ¡Nosotros estamos deseando de probar el FM26!3 puntos
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FM26 Console ya disponible para reserva
Acaban de anunciar que el Football Manager 26 Console ya está disponible para reservar en las tiendas de PlayStation y Xbox. Su fecha de lanzamiento será el 4 de Noviembre, la misma que la de su hermano mayor Football Manager 26. No dispondrá de beta, en cambio. La versión de Xbox se podrá jugar en Xbox One, Xbox Series X|S y en PC y la versión de PlayStation parece que sólo en PlayStation 5 (o yo no he encontrado si se puede activar en PS4). Así reza la descripción oficial del FM26 Console. Descripción Football Manager 26 Console Tenemos unos nuevos cimientos que sientan las bases para que le des forma a tu destino futbolístico. Desarrollado sobre el motor Unity, FM26 Console te coloca en el centro del deporte rey. Es nuestra esencia de siempre, ahora redefinida. La interfaz de usuario rediseñada, que ofrece un control sencillo e intuitivo, se combina con la experiencia de día de partido más inmersiva en la historia de la saga para acercarte más a cada momento determinante del partido. Crea tu equipo de superestrellas con nuevas herramientas de traspaso y haz realidad tu visión futbolística mediante nuevas innovaciones que ofrecen un realismo táctico mejorado. LA MEJOR EXPERIENCIA DEL DÍA DEL PARTIDO Gracias al motor gráfico de Unity, los días de partido serán más emocionantes que nunca con movimientos de los jugadores mejorados y más detalles en el campo. Vive la adrenalina de los regates, los pases al hueco milimétricos y las victorias en el último suspiro con unos movimientos de los jugadores plasmados gracias a la nueva captura de movimiento y las animaciones volumétricas sacadas de partidos de fútbol de la vida real, que aportan más personalidad a cada ataque. FÚTBOL TOTAL, CONTROL TOTAL Una revolucionaria renovación de la interfaz de usuario te prepara para una mejor navegación desde tu puesto de mánager. El portal integrado es tu vía de acceso al resto del mundo del fútbol y te muestra la información clave donde y cuando la necesites para que puedas tomar las mejores decisiones en cada situación. TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA PREMIER LEAGUE Sumérgete en la liga de fútbol más vista del mundo mundial con la Premier League, con equipaciones, escudos y fotos de jugadores oficiales con licencia completa por primera vez. La autenticidad llega a nuevas cotas mientras tratas de alcanzar el trofeo más importante a nivel de ligas con una experiencia de transmisión completa desde el mejor asiento disponible. PRESENTAMOS EL FÚTBOL FEMENINO Descubre un nuevo mundo de posibilidades: el fútbol femenino realiza su esperado debut perfectamente integrado en el ecosistema de FM con un solo mundo futbolístico. Explora nuevos horizontes con 14 ligas disponibles de 11 países, incluidas algunas de las más importantes del mundo como la WSL, y descubre nuevas estrellas con la base de datos de fútbol femenino más grande del mundo de los videojuegos. En FM26 Console, el fútbol es tuyo y lo ves a tu manera. Estate pendiente y sigue a @FootballManager en redes para descubrir qué otras cosas nos esperan. Es tu momento de cambiar el juego. Algunos pantallazos del FM26Console extraídos de la store de la Xbox:2 puntos
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Reduce tus lesiones configurando la intensidad del entrenamiento
He decidido hacer este corto artículo porque siempre veo quejas sobre las lesiones y la carga de partidos. Simplemente vamos a la pestaña ''entrenamiento'' en el menú de la izquierda, luego vamos a la pestaña ''dar descanso'' y finalmente configuramos la intensidad de los entrenamientos en base a la condición física del equipo. Os muestro un ejemplo de como lo tengo yo configurado: Obviamente también tenéis que configurar la intensidad del entrenamiento de cada jugador, que aparece justo debajo a la derecha, para que aparezca ''automático'' y esta se configure sola siguiendo la programación que vosotros mismo habéis configurado previamente. Podéis configurar la intensidad del entrenamiento como en mi ejemplo o programarla como vosotros mismos veáis. Sé que el artículo es sumamente corto, pero espero que os haya servido.2 puntos
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Familiaridad de ROL para un jugador
FAMILIARIDAD DE ROLHace poco, en un hilo, un compañero solicitaba ayuda sobre la familiaridad táctica, lo cual dio pie a un debate sobre la familiaridad del rol. Si bien yo dije que la familiaridad del rol no existe, @mabormu matizó mis palabras de manera muy acertada. Pero empecemos por el principio. Nota: En el siguiente texto, se entiende que cuando hablo de familiaridad con el rol, me refiero a la familiaridad con la posición, el rol o la tarea. Además, cuando menciono que un jugador mantiene o cambia un rol, lo hago dentro de la misma posición. ¿Qué es la familiaridad de rol de un jugador? La familiaridad del rol determina qué tan adaptado está un jugador a un rol concreto. Es decir, cuánto más adaptado está al rol en cuestión mejor conoce las funciones que debe llevar a cabo. No se espera lo mismo de un delantero objetivo que de un delantero avanzado; por ende, sus funciones no serán las mismas. La clave está en que la familiaridad del rol forma parte de lo que conocemos como familiaridad táctica. Es decir, cómo encaja la pieza dentro del engranaje táctico. ¿Sabe qué funciones se esperan de él? ¿Conoce cómo su posición y sus funciones se interrelacionan con las de sus compañeros? Etc. ¿Quiere decir eso que, si cambias el sistema táctico y el jugador mantiene su rol bajará su familiaridad de rol? No, bajará su familiaridad táctica en general, pero su familiaridad con el rol no lo hará, puesto que sus funciones dentro del sistema no han cambiado. Por poner un ejemplo, en mi partida con mi formación más común, Langstaff juega como Ariete, por consiguiente su familiaridad con ese rol es fluida. Si creo una táctica completamente nueva opuesta a mi estilo habitual, pero manteniendo el rol de Macaulay como Ariete, vemos como su familiaridad táctica se ha visto afectada, pero no su familiaridad con el rol. En cambio, un jugador que está acostumbrado a jugar en un rol y se le coloca en otro, aunque esté más capacitado por atributos, verá disminuida su familiaridad con el nuevo rol. Cuantos más partidos juegue en esta nueva función, más adaptado se sentirá y mayor será su familiaridad con el rol. Eso sí, perderá la familiaridad con el rol anterior. Volvemos a mi táctica habitual, pero colocamos a Langstaff en un nuevo rol (Delantero Avanzado)y vemos que su familiaridad al nuevo rol es muy baja. A pesar, que los dos roles son muy parecidos. Tras tres partidos jugando como Delantero Avanzado, he vuelto a poner a Langstaff como Ariete y ya podemos observar como estaba empezando a perder su familiaridad con el rol de Ariete. Es decir, a diferencia de con las posiciones, los jugadores no aprenden nuevos roles, sino que se adaptan y aprenden las funciones que conlleva cada rol, olvidando poco a poco las anteriores. Clave: Un jugador que no esté capacitado para jugar como delantero objetivo, por ejemplo, no será capaz de rendir en ese rol, aunque la barra de su familiaridad con el rol esté a tope. Esto viene determinado por la idoneidad del rol. ¿Qué es la idoneidad del rol? La idoneidad del rol es qué tan capacitado está el jugador para desarrollar las funciones del rol en cuestión. Es decir, lo que determina la idoneidad del rol son los atributos mismos. Si un jugador tiene los atributos necesarios para ser un buen Ariete no importa si su familiaridad con el rol (dentro de la familiaridad táctica) sea baja. Aunque, dependa de muchos factores, el jugador rendirá sin problemas, más allá de saber qué le pides. Dado que esas funciones coinciden con sus características es muy probable que el jugador las lleve a cabo por naturaleza. Por el contrario, si un jugador carece de los atributos necesarios para realizar esas funciones, ya puede tener la barra llena que aún no obtendrás el mayor de los rendimientos y en algunos casos el jugador pasará con más pena que gloria. ConclusiónEntonces, ¿Existe la familiaridad del rol? Sí, pero su importancia es mínima y afecta más al rendimiento táctico del equipo que al rendimiento individual del jugador, en sí. Por consiguiente la familiaridad del rol es una carácterística dentro de tu apartado táctico que poco tiene que ver con las cualidades de un jugador. Un jugador NUNCA aprende un rol. Lo que hace que un jugador mejore en un determinado rol no es jugar en ese rol muchos partidos, sino la mejora de los atributos clave para llevar a cabo esas funciones. Sin la mejora de los atributos ese jugador no estará más capacitado para rendir. En resumen, que un jugador sea capaz de conocer las funciones que debe llevar a cabo y como encaja dentro del sitema táctico(familiaridad de rol) no significa que sea capaz de hacerlo (idoneidad del rol)1 punto
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