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22º Aniversario de FMSite.net
20 puntos¡Hola comunidad! El 14 de abril es un día muy especial para nosotros, ¡es nuestro aniversario! En un año marcado por la cancelación del Football Manager 25, FMSite cumple los 22 añitos. Un año que se nos está haciendo largo sin FM pero que estamos sacando chispas a la edición del FM24, que para nosotros, probablemente haya sido el mejor de la saga. 2003 fue el año en el que FMSite arrancó. En aquella época no existía ni el Football Manager. Para los jóvenes, antes del FM, Sports Interactive publicaba un juego que se llamaba Championship Manager y tras cambiar de distribuidor de Eidos a SEGA, fue re-bautizado con el nombre actual: Football Manager. En todo este tiempo, hemos pasado un montón de etapas. En el pasado, internet no disponía de tantas formas de comunicación pero hoy por fortuna, el mundo está más repartido y existen muchas plataformas para compartir contenidos. FMSite y los foros son el método clásico: lo relajado, sin buscar inmediatez, buscamos conexiones de calidad y más pausadas. Seguimos con mucha fuerza y pensando cada día en nuevos contenidos o formatos para poder animaros a participar aquí. Como todos los años, toca hablar de números. Este último año ha sido un año que ha faltado el FM y se ha notado, pero hemos aprovechado para actualizar FMSite. Mantenemos una masa de participantes bastante activa y como novedad destacada, FMSite ha cambiado su estructura de categorías de foros simplificándola. Hemos hecho una actualización grande a nuestro software, saltando a la versión 5. Además, la FM APP que anunciamos el año pasado, ha llegado a su período de madurez, superando las 1.000 carreras de usuarios. En redes sociales, ya somos 18.254 en nuestra cuenta de X (Twitter), donde hemos dado un buen salto, 1408 seguidores en la cuenta de Instagram y 517 suscriptores en nuestra cuenta de Telegram. En 2024 también abrimos una cuenta en Whatsapp para ponéroslo más fácil, donde ya somos 164 seguidores. En general, cada vez sois más los generadores de contenido de Youtube que habéis decidido compartir vuestros contenidos en FMSite, lo que ayuda a difundir conocimiento sobre el FM, y habéis sido varios los que nos habéis enviado guías y artículos de calidad en relación al Football Manager, parches y mods para el FM y subido vuestras tácticas para el FM24. Además de haber compartido cómo os va en vuestras partidas del FM. Por supuesto, sin olvidarnos del staff de moderación. Su gran trabajo año a año hace que en FMSite se mantenga la actividad y el orden, aunque el orden precisamente últimamente nos lo estáis poniendo todos bastante fácil! ¿Tienes algo que contar? ¿Te gusta crear contenidos? ¡Contáctanos para ayudarte a publicarlos en FMSite y que toda la comunidad te conozca y cuente con tu conocimiento! Y todo esto, lógicamente, sería imposible sin vuestra participación y compromiso hacia la comunidad en general, enfocada sobre todo en difundir conocimiento y experiencias sobre el Football Manager. Por eso, no tenemos más que palabras de agradecimiento hacia VOSOTROS. ¡Muchas gracias! ¡Enhorabuena y felicidades! Participa en esta felicitación y anímate aquí abajo a dejar un comentario, nos ayuda mucho! Cuéntanos cómo nos conociste y qué te hizo dar el paso a registrarte en FMSite 😇20 puntos
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FMSite os desea Feliz Navidad y un Próspero Año Nuevo 2025!
Cerramos un año 2024 marcado por el retraso en el lanzamiento del Football Manager 25, del que todavía lamentablemente no disfrutamos, pero que esperamos con ilusión pero sobre todo paciencia. Un año donde sobre todo, lo que vamos a destacar es la comunidad. Cómo nos hemos repuesto de la mala noticia y cómo se ha generado contenido para seguir disfrutando y estirando el Football Manager 2024, con actualizaciones y modos de juego complementarios. Estas son fechas en las que típicamente evaluamos cómo nos ha ido el año y pensamos en nuevos retos y propósitos para un 2025 que seguro que estará cargado de buenas noticias e ilusión. Desde FMSite, os deseamos que paséis una ¡Feliz Navidad y que tengáis un Próspero Año Nuevo! que paséis unos días muy especiales con vuestros cercanos y... ¡que haya mucho FM! Deja aquí abajo tus comentarios y felicitaciones para aquellos con los que habéis compartido comunidad 🎄🎉13 puntos
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Crea fotos de newgens con ChatGPT
11 puntosDe la anterior publicación que hicimos sobre Inteligencia Artificial en la que explicábamos el proceso de creación de Faces para newgens con Grok, hoy venimos con un tutorial muy similar, pero siguiendo el método con ChatGPT, quizá facilitando un poco más la creación de estos faces. A ver qué os parece. Este artículo viene gracias a una publicación en reddit, que últimamente es una gran fuente de ideas y propuestas para el Football Manager. Con este método, en lugar de tener que hacer un prompt describiendo cómo queremos que sea la cara del jugador, utilizaremos la propia cara del newgen. El resultado sería el siguiente. Arriba aparece el newgen y debajo la imagen generada con ChatGPT: ¿Odias las caras regen por defecto y quieres que se parezcan a sus contrapartes humanas reales?Este artículo viene promocionado por Elloos de reddit, donde nos cuenta esto: Yo he probado varios packs de caras realistas y he intentado reemplazar las caras newgen manualmente, pero a veces es imposible encontrar una cara que encaje con tu regen. Hasta ahora... Hace un par de días encontré este post sobre usar programas de fotogeneración con IA y prompts de texto para crear caras regen realistas. Luego se me ocurrió la idea de usar la función generadora de imágenes de ChatGPT importando imágenes y luego usar un prompt para hacer que la cara newgen parezca una cara humana real, y puedes ver los resultados arriba. Aquí tienes una guía de cómo lo hice: Haz una captura de pantalla de la cara newgen desde tu partida de Football Manager y recórtala. Abre chatgpt.com, haz clic en el icono de más en la barra de mensajes y luego selecciona "Subir desde el ordenador" y sube la captura. Usa un prompt de texto en la barra de mensajes para decirle a ChatGPT qué hacer con la imagen. El prompt de texto que he usado para los ejemplos anteriores es: “Haz que esta cara generada desde Football Manager parezca realista con fondo transparente, haz que parezca un hombre de X años de X lugar.” (Estoy seguro de que puedes afinarlo más para obtener aún mejores resultados. Ten en cuenta que conseguí todas estas caras en MI PRIMER INTENTO). Recorta la imagen para que tenga el mismo alto y ancho, por ejemplo, 1000x1000 píxeles. (Este paso puede evitarse si consigues un prompt en el paso 3 que genere la imagen cuadrada directamente). Haz lo de siempre para importarlo a FM. (Comprueba el ID único del jugador, renombra el archivo con ese número, ponlo en la carpeta de gráficos, usa FMXML o edita el archivo config.xml). Elloos termina con un: Gracias a u/Welson_Liong por la inspiración y a ChatGPT por ser increíble. Detalle importante, si estás haciendo la cara a un newgen y después añades la correspondiente línea en el config.xml con el FMXML, ten en cuenta que el programa no suele detectar si es un newgen y hay que añadirle una "r-" por delante de la ID. Algo tal que así:11 puntos
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Los top5 atributos clave para cada posición en el Football Manager
Have unos días revisando lo que publicaba la comunidad me topaba con un excelente artículo de FMBlog en la que describen los cinco atributos más importantes por cada posición el el Football Manager. Lo he traducido y he querido traerlo a FMSite para que podáis adquirir este conocimiento y para debatir si estáis o no de acuerdo. ¡Vamos con ello! Descubre los 5 Atributos Clave para Cada Posición en Football ManagerEn Football Manager, la diferencia entre la gloria y la derrota a menudo se reduce a los detalles. Dominar los atributos que definen el rol de cada jugador puede darte la ventaja competitiva necesaria para convertir partidos reñidos en victorias. Tanto si eres un mánager experimentado como un recién llegado, esta guía te ayudará a crear una plantilla capaz de dominar cada fase del juego. Vamos a desglosar los 5 atributos principales que deberías priorizar para cada posición y llevar a tu equipo al siguiente nivel. Portero: El Baluarte DefensivoEl portero tiene la tarea de mantener a raya a la oposición y conseguir porterías a cero. Céntrate en estos atributos clave: Reflejos: Reacciones rápidas para detener disparos en momentos críticos. Un portero con 18 o más en reflejos es un activo muy valioso. Uno contra Uno: Excelente para resolver situaciones de uno contra uno, a menudo convirtiéndose en un ganador de partidos al sacar a tu equipo de apuros. Alcance de Salto: Domina el área para lidiar con centros y jugadas a balón parado con facilidad. Un mal alcance de salto dejará a tu equipo vulnerable por alto. Colocación: Un portero con buena colocación reduce las posibilidades de encajar goles desde ángulos comunes al estar en el lugar correcto. Decisiones: Una buena toma de decisiones ayuda a evitar errores costosos que podrían cambiar el rumbo de un partido. Consejo Si diriges un club de ligas inferiores, prioriza la Colocación y las Decisiones por encima de los Reflejos para un rendimiento más consistente. Laterales: Cubriendo las BandasSe requiere que los laterales cubran una cantidad significativa de terreno tanto en defensa como en ataque. Prioriza estos atributos: Trabajo en Equipo (Work Rate): Los laterales deben cubrir mucho terreno, y un alto índice de trabajo en equipo asegura que puedan cumplir con sus deberes tanto defensivos como ofensivos. Resistencia: Mantener la intensidad durante todo el partido es crucial tanto para la defensa como para los desdoblamientos en ataque. Colocación: Los laterales eficaces saben cuándo avanzar y cuándo quedarse atrás para mantener la forma del equipo. Centros: Un buen centrador puede cambiar un partido, especialmente si buscas abastecer a tus delanteros con ocasiones de calidad. Técnica/Marcaje/Determinación: Dependiendo del tipo de lateral que busques, ya sea ofensivo, defensivo o equilibrado. Consejo Para laterales ofensivos, prioriza los Centros y la Técnica, pero para laterales de mentalidad más defensiva, céntrate en el Marcaje y la Colocación. Defensas Centrales: El Muro DefensivoEl corazón de tu defensa, los centrales deben dominar en el aire y por tierra: Alcance de Salto: Crucial para defenderse de centros y jugadas a balón parado. Los centrales dominantes por aire pueden neutralizar muchas amenazas. Entradas: Indispensable para entradas limpias y eficaces que ganen el balón, especialmente al defender contra atacantes fuertes. Serenidad (Composure): Mantener la calma bajo presión y ejecutar tareas defensivas con confianza, incluso en situaciones de mucho estrés. Concentración: Un lapsus momentáneo puede costar un gol. Una alta concentración asegura el enfoque durante todo el partido. Fuerza: Competir físicamente con los delanteros rivales y evitar que dominen el área. Consejo Un defensa central con alta Concentración y Serenidad es perfecto para equipos que juegan con presión alta. Centrocampistas Defensivos: El EscudoEl centrocampista defensivo protege a la línea defensiva y rompe el juego del rival. Los atributos clave incluyen: Primer Toque: Bajo presión, un gran primer toque mantiene la posesión y construye el juego. Trabajo en Equipo (Teamwork): Como bisagra entre la defensa y el ataque, necesitan trabajar en sintonía con todo el equipo. Serenidad (Composure): Con calma bajo presión, evitarán pérdidas de balón y darán pases inteligentes. Colocación: Ya sea defendiendo o apoyando ataques, una buena colocación asegura que estén en el lugar correcto en el momento adecuado. Pases/Entradas: Elige según tus necesidades tácticas. Para un creador de juego desde atrás (Deep-Lying Playmaker), prioriza los Pases. Para un centrocampista recuperador (Ball-Winning Midfielder), las Entradas son clave. Consejo Si tu equipo se basa en el fútbol de posesión, opta por los Pases por encima de las Entradas para mantener el juego fluyendo desde atrás. Centrocampistas Centrales: La Sala de MáquinasLos centrocampistas centrales marcan el ritmo del juego y cubren la mayor parte del terreno. Céntrate en: Trabajo en Equipo (Work Rate): Cuanto más se esfuercen, más influyentes serán en todo el campo. Resistencia: Los centrocampistas centrales necesitan mantener su intensidad de principio a fin. Pases: Romper la presión y encontrar el pase correcto es esencial para enlazar el juego. Decisiones: Involucrado en cada parte del juego, la toma de decisiones de un centrocampista es vital. Rasgos de Jugador (Player Traits): Busca rasgos como "sube siempre que puede" o "llega al área rival desde segunda línea" para potenciar aún más su impacto. Consejo Para equipos de ritmo alto y presión constante, asegúrate de que tus centrocampistas centrales tengan excelentes Trabajo en Equipo (Work Rate) y Resistencia para impulsar la energía de tu equipo. Extremos: La Chispa CreativaLos extremos encienden el juego de ataque con su velocidad y creatividad. Prioriza: Agilidad: Permite a los extremos cambiar de dirección rápidamente y evadir a los defensores. Regate: Esencial para los duelos uno contra uno, creando espacio para centros y tiros. Equilibrio (Balance): Ayuda a los extremos a mantenerse en pie ante los desafíos físicos. Talento (Flair): Desbloquea defensas con habilidades, pases o tiros deslumbrantes. Técnica: El toque final para ejecutar su creatividad y habilidades. Consejo Los extremos ágiles con altos valores en Regate y Talento (Flair) pueden cambiar un partido al romper defensas obstinadas. Mediapuntas: El Eje CreativoLos mediapuntas mueven los hilos en el último tercio del campo. Céntrate en: Visión: Crucial para desbloquear defensas con pases decisivos. Talento (Flair): Combina la visión con la creatividad para romper incluso las defensas más obstinadas. Primer Toque: Un control excelente en espacios reducidos asegura que no se pierda la posesión. Desmarques (Off the Ball): El movimiento hacia áreas peligrosas ayuda a crear espacio para ellos y sus compañeros. Técnica: Ejecución precisa de sus ideas, ya sea un tiro, un pase o un pase al hueco. Consejo Los jugadores con alta Visión y Talento (Flair) pueden cambiar por sí solos el resultado de partidos reñidos al proporcionar ese pase decisivo. Delanteros: El Punto de ReferenciaLos delanteros lideran la línea de ataque y marcan goles. Céntrate en: Desmarques (Off the Ball): El movimiento inteligente es crucial para encontrar espacios y romper las líneas defensivas. Serenidad (Composure): Ayuda a mantener la calma al finalizar ocasiones bajo presión. Determinación: Los delanteros con alta determinación se recuperarán de las ocasiones falladas y seguirán intentándolo hasta marcar. Primer Toque: Un primer toque limpio es esencial para crear o finalizar oportunidades de gol. Remate (Finishing): El atributo que define a un delantero de primer nivel: encontrar el fondo de la red de manera consistente. Consejo Para sistemas de contraataque, asegúrate de que tu delantero tenga altos valores tanto en Desmarques (Off the Ball) como en Velocidad (Pace) para explotar los huecos defensivos. ConclusiónEntender los atributos clave para cada posición es esencial para construir una plantilla completa y dominante en Football Manager. Priorizar estos 5 atributos principales para cada rol te ayudará a crear un equipo que sobresalga en cada fase del juego. Adapta tus elecciones de atributos según tu esquema táctico y los roles de los jugadores, y encontrarás el éxito a lo largo de varias temporadas. ¿Qué opináis de esta elección de atributos? ¿Tiene sentido? ¿Cambiaríais alguno? Dejadnos aquí abajo vuestro comentario 👇🏼10 puntos
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Football Manager 26: Centro de fichajes revolucionado con la colaboración de TransferRoom
El mercado de fichajes es el corazón de toda partida, el lugar donde se construimos el presente y futuro de nuestros clubes y definimos nuestros proyectos de partida. Sports Interactive centra la novedad del Football Manager 26 de hoy en las renovación completa del sistema de fichajes. Gracias a una colaboración más profunda con TransferRoom, la plataforma profesional de traspasos, la forma en que compramos y vendemos jugadores cambiará para siempre, buscando un realismo y una inteligencia muy mejorada. En FM26, esta experiencia se renueva por completo para hacerla más intuitiva, centralizada y, sobre todo, mucho más parecida a cómo operan los clubes de fútbol en la vida real. El centro de operaciones nuevo para tus fichajesLo primero que notaremos es un cambio en la interfaz. Se acabaron las idas y venidas por diferentes menús. FM26 presentará una nueva pantalla de "Fichajes" que centralizará todo lo relacionado con el ojeo y la contratación de jugadores y personal. Desde esta nueva sección, tendremos acceso a una visión general mucho más clara. Una nueva ficha de objetivos de fichaje nos mostrará las expectativas de la directiva y la afición, mientras que la ficha de contratos nos alertará visualmente de los jugadores que están a punto de finalizar su vinculación con el club, permitiéndonos anticipar las renovaciones o buscar sustitutos con tiempo. TransferRoom se renueva completamenteLa gran revolución llega de la mano de la integración con TransferRoom, plataforma que en el mundo real te permite en tiempo real ver todos los movimientos y que en el FM26 introduce dos mecánicas nuevas inspiradas directamente en su plataforma: Requisitos: ¿Necesitas un delantero específico para tu esquema? Ahora podrás "publicar un anuncio" detallando exactamente lo que buscas: posición, rol (con y sin posesión), minutos que le ofreces, tipo de traspaso y edad. Este anuncio llegará a todos los clubes del juego, que podrán ofrecerte jugadores que se ajusten a tus necesidades. Tu director deportivo filtrará las propuestas y tú tendrás la última palabra. Esto nos ayudará a no tener que buscar y rebuscar el perfil que buscamos de manera manual. Oportunidades de propuestas: Esta es la otra cara de la moneda. Podremos ver los "requisitos" que han publicado otros clubes. ¿Tienes un jugador transferible y ves que un club busca exactamente ese perfil? Podrás ofrecérselo directamente, agilizando las ventas y encontrando el destino ideal para tus descartes. Una nueva pestaña de "Actividad de Propuestas" nos ayudará a seguir todas nuestras gestiones de venta. Todo esto es posible gracias a la estrecha colaboración que ha tenido Sports Interactive con la gente de TransferRoom. El apartado de Ojeo será también más inteligente y realistaEl sistema de ojeo también se beneficia de estas mejoras. Ahora podremos definir nuestros enfoques de contratación utilizando los roles con y sin posesión, lo que nos dará un control mucho más preciso sobre el tipo de futbolista que queremos encontrar. Además, el equipo de Sports Interactive ha anunciado una larga lista de mejoras adicionales para aumentar el realismo: Cambios en la forma de fichar a jugadores jóvenes para satisfacer las visiones del club. Más retoques en la confección de plantillas de la IA. El Juego limpio financiero tiene más incidencia en los fichajes de la IA. Nuevas cláusulas de traspaso de cara a los premios de los jugadores. Mejoras en la lógica respecto a las posiciones preferidas al negociar cesiones. Más cesiones con primas futuras y cláusulas de recompra. Mejoras respecto a cuándo y por qué los clubes de la IA recuperan a jugadores cedidos antes de tiempo. En definitiva, Football Manager 26 promete transformar por completo la experiencia del mercado de fichajes. Con un sistema más centralizado, herramientas profesionales y una IA más realista, la tarea de construir una plantilla ganadora será más profunda y realista que ediciones anteriores. ¡Están subiendo mucho el nivel del FM! Únete al debate en el foro y cuéntanos cómo has recibido esta noticia. ¿Estás ilusionado? Precompra con FMSite Football Manager 26 📅 Lanzamiento 4 de noviembre 🗨 FM26Beta dos semanas antes 🛒 Oferta FMSite con 22% de descuento ¡ ACCEDE A LA OFERTA DE FMSITE AQUÍ !9 puntos
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La DB del fútbol femenino en el FM26 podría superar las 30.000 futbolistas
Aún es pronto para saberlo pero llegan ciertas pistas interesantes para saber cómo de profundo y extenso será el fútbol femenino en el Football Manager 26. Si recordáis, hace unos meses nos hacíamos eco de una noticia en la que Sports Interactive quería aprovechar la extraordinaria base de datos creada por nuestros researchers del FM para construir una plataforma de ojeo para profesionales bajo el nombre de FMDB. Pues bien, hay quien ha conseguido tener una cuenta en dicha plataforma y han podido ver información de la base de datos. En concreto, el fansite FM Console nos contaba hace unos días esta gran revelación. En la versión a la que él ha tenido acceso a finales de julio, hemos podido contar 28.496 jugadores de fútbol, 4.932 personas de staff y 4.000 clubes. ¡La comunidad del Football Manager tiene a los mejores detectives! ¿Cuántas jugadoras encontraremos en el Football Manager 26?En un extenso vídeo, FM Blog llega a exportar una hoja de cálculo con la información "resumida" del fútbol femenino en FMDB. Como decíamos, suponemos que actualmente esta base de datos está siendo trabajada por el equipo de researchers de futfem (diferente al masculino) y es muy probable que el Football Manager 26 termine superando las 30.000 jugadoras en su base de datos. Aquí vemos todas las ligas que tomarán parte en el juego y... ¡NO SON POCAS!, de un montón de países. Por supuesto, el país con más jugadoras es Inglaterra, que cuenta con un porcentaje muy alto en el juego, con más de 16.000 futbolistas repartidas en 1070 clubes. España también es uno de los países más destacados con 2.381 jugadoras en el FM26 en 573 clubes. Por su parte, Argentina tendrá 894 futbolistas en 71 clubes y Uruguay 110. Pero países como Alemania, Francia o Italia cuentan sólo con 898, 623 y 727 jugadoras respectivamente. Lo dicho, la base de datos está aún en construcción, esperamos que estos números varíen. Pero ya sabemos cuál es el mínimo y el punto de partida. ¿Qué te parece? ¿Darás el salto a jugar en el apartado de fútbol femenino? Cuéntanos en los comentarios. Licencias y ligas jugables Football Manager 26 FemeninoDespués de saber el número de jugadoras en el FM26, en relación a las licencias que incorporará el fútbol femenino en el Football Manager, según también datos de FMDB, esto es lo que hemos podido saber: Confirmadas/con licencia: la Women’s Super League de Inglaterra, la FA Cup, la League Cup, la Frauen-Bundesliga de Alemania, la Serie A Femminile de Italia. No confirmadas pero presentes: las ligas femeninas y competiciones de copa de Francia. Cobertura amplia: estructuras de copas de Brasil, Argentina, España, Suecia, Sudáfrica y muchas más. En cuanto a las ligas que se podrán jugar en la sección de fútbol femenino, el Football Manager 26 contará con 14 ligas jugables, de 11 naciones diferentes, repartidas en tres continentes. Podemos ver la imagen superior extraída de la publicación de la cuenta oficial en Twitter y en este enlace todos los países y ligas que podremos dirigir en el FM. Tendremos que esperar a que los editores de bases de datos de la comunidad habiliten las ligas de aquellas ligas que no estén sombreadas en el mapa. Grave error no incluir ninguna liga sudamericana en el FM26 como punto de partida.9 puntos
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Cómo poner una foto a un newgen en el Football Manager utilizando la IA
¿Cansado de las fotos que le coloca el facegen del Football Manager a tus newgens? En este artículo, basado en un vídeo publicado por @niccc_t-west3 en el foro, os enseñamos de una manera muy muy fácil cómo generar con la IA la cara de un newgen del Football Manager y colocarla en el juego. Para contextualizar, el Football Manager a todos los newgens le genera una cara automáticamente. La calidad de la cara generada por el FM ha sido históricamente bastante deficiente, haciendo que el juego pierda mucho realismo con el pasar de los años. A continuación, os ponemos una foto de cómo han evolucionado las caras de los regens en todas las ediciones del FM: Todos nos preguntamos cómo serán las caras de los regens en próximas ediciones, con el motor Unity. Pero lo cierto es que tampoco manejamos mucha experiencia. Hace un tiempo, @niccc_t-west3 compartió con nosotros un video tutorial muy sencillo de cómo generar con la IA faces para tus regens. A continuación os enseñamos paso a paso cómo hacerlo. Generar Faces para tus newgens con la IAPhillip Idskou, regen de ya 18 años, juega en el Huddersfield Sub-21 y tiene esta horrible cara con estas enormes cejas, típica cara de regen del Football Manager. Él es el sujeto que vamos a utilizar para este tutorial. Lo primero y más importante, debemos conocer la ID del regen. Esta la podemos encontrar en este pantallazo anterior en la parte superior derecha: ID:r-20023388551. Por defecto, el Football Manager no muestra el ID de los jugadores. ¿Cómo puedo ver la ID de un jugador en el Football Manager? Si en tu partida no lo estás viendo, has de activarlo primero, y esto se hace yendo a Preferencias y activando la opción "Mostrar ID en la barra de título para facilitar la creación de apariencias" dentro de la categoría Apariencia. Ahora, ya podrás verlo. Sabiendo su ID, ahora podemos dirigirnos a la aplicación de Inteligencia Artificial que más nos guste. En este ejemplo, nos dirigimos a Grok, la IA de X de Elon Musk, ex Twitter. Ahí, basándonos en la nacionalidad y rasgos de la nación del jugador, le pedimos a la IA que nos genere la cara, con el promt que más nos guste, por ejemplo: "Hazme un jugador de fútbol joven nórdico con cabello oscuro que tenga la playera de la selección de fútbol de Dinamarca". El resultado es el siguiente: Escogemos la foto que más nos guste. En nuestro caso, elegimos la inferior del lado izquierdo. De ahí la abrimos y la descargamos en nuestro ordenador. Ahora, como queremos que el fondo de la imagen sea transparente, para que sea similar a los faces por defecto del Football Manager, la forma más fácil para eliminarle el fondo es utilizar una herramienta web inteligente como Remove BG que nos lo hace automáticamente. Una vez cargada la imagen del jugador que habíamos almacenado en nuestro PC, la descargamos: Habiendo descargado la imagen sin fondo del jugador, ahora nos dirigimos a otra aplicación web. Muy similar y alternativa a Photoshop, tenemos Photopea. Gratuíta y potente. La verdad, un descubrimiento si aún no la conoces, verás. Vamos a clicar en Proyecto nuevo y aquí, importante, definimos los siguientes parámetros: Ancho: 250 píxeles Alto: 250 píxeles Nombre: El ID que extrajimos del jugador (r-20023388551) Una vez creado el espacio, le damos a Archivo > Abrir y colocar. Seleccionamos la imagen sin fondo del jugador que habíamos elegido y colocamos y redimensionamos la imagen a nuestro gusto. Idealmente, que se vea un poco de cuello y que más o menos llene el hueco: Finalmente, le damos a Archivo > Exportar cómo > PNG y guardamos la imagen. Cómo cargar el face generado con IA en el Football ManagerAhora, nos dirigimos al Explorador de Windows y copiamos la imagen que hemos guardado con el nombre r-20023388551.png en una carpeta de Faces, por ejemplo: Documentos > Sports Interactive > Football Manager 20XX > graphics > facepack Puede ser una carpeta donde ya tuvieras antes más faces. En esa carpeta, localizamos el fichero config.xml y lo abrimos con un editor de texto como por ejemplo el Bloc de Notas de Windows o el XML Copy Editor. El fichero, por dentro, debería tener un contenido similar al siguiente: Copiamos una de las líneas que empiezan por <record , por ejemplo la 19, y la pegamos debajo. Ahí, tendremos que cambiar el 0 (que aparece dos veces) y poner el ID de nuestro jugador. El resultado es la línea 20 del fichero, quedaría algo de este estilo: <record from="r-20023388551" to "graphics/pictures/person/r-20023388551/portrait" />Importante guardar el fichero y cerrarlo. Volvemos al Football Manager, vamos a Preferencias de nuevo y le damos al botón Recargar apariencia. Importante tener la opción "Recargar apariencia cuando se confirman los cambios en Preferencias" activado: Si tenemos muchos faces cargados, esperamos a que termine de recargar la apariencia (le puede costar un rato) y finalmente el resultado es el siguiente: ¿Qué os parece? Menuda diferencia, ¿verdad? Enséñanos qué tal te ha ido a ti y publica aquí abajo en los comentarios el resultado! 😍9 puntos
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¿Cómo se ve "Bueno" en FM24?
9 puntosPrimero de todo, quería dar las gracias al usuario de Twitter @FM_Stag, cuya página web es FMStag.com, por darme permiso para traducir su artículo How does "good" look like in FM24?. Este artículo es una revisión del que ya realizara un año atras con How does "good" look like in FM23? el cual tuvo un gran recibimiento el la comunidad anglosaxona de FM. Os dejo el enlace de los enlaces de las guías a continuación: Versión del FM24 https://fmstag.com/statistics-what-does-good-look-like-in-fm24/ Versión del FM23 https://fmstag.com/statistics-what-does-good-look-like-in-fm23/ Además del enlace a su página web donde podéis encontrar más material. https://fmstag.com/ Hace tiempo, durante el ciclo del FM23 encontré la primera versión de esta guía y creí que podía ser muy útil para la comunidad, sobre todo para aquellos que usan el llamado método "MoneyBall en sus partidas". Yo no soy muy fan de este enfoque, creo que el fútbol es muy diferente al baseball y por consiguiente no considero que su aplicación sea del todo correcta. A pesar de esto, decidí pedirle permiso a su creador para traerla a este foro. Por una cosa u otra no encontré el momento necesario para traducirla y ésta quedó en el olvido hasta el otro día, que vi un post del compañero @Arnnau donde pedía ayuda para fichar bien y cómo saber que jugadores eran "validos". ¿Cómo se ve "BUENO" en FM24? Introducción El año pasado, durante el ciclo de FM23, mi publicación más popular, por un margen absolutamente desproporcionado, fue "¿Cómo se ve lo bueno en FM23?" Para esta versión, he tomado prestado el contexto y gran parte de mis propias palabras de aquel artículo, pero todos los números presentados al final son el resultado de horas y horas de nueva investigación. Las estadísticas han sido recopiladas y comparadas exclusivamente usando FM24. Algunas métricas individuales se calculan de forma completamente diferente debido al motor del juego en esta versión, lo que ha obligado a rehacer todo el trabajo desde cero. En este artículo considero que las estadísticas que evalúan el rendimiento en el fútbol pueden ser esclarecedoras en el mejor de los casos, inducir a error en el peor o incluso irrelevantes en términos intermedios. Personalmente, las considero fascinantes y muy útiles, pero solo cuando son debatidas y aplicadas en una forma lógica y coherente. ¿De qué va todo esto? Puntos de partida y puntos de referencia son conceptos diferentes, pero en realidad, lo que nos interesa en este artículo es encontrar un punto inicial para comparar estadísticas de rendimiento en FM. En otras palabras, queremos definir qué significa un buen rendimiento en términos numéricos. Hablando en general, todos coincidiremos en que un 15 en el atributo de remate se podría definir como bueno. Pero, objetivamente, ¿cuál es un buen número de disparos a puerta por partido para un delantero? ¿2 por partido? ¿12? Un 17 en entradas para un defensa central, todos pensaremos que es excelente, pero ¿2,17 entradas ganadas por partido es un buen número? ¿Cómo podemos saberlo? Y esto es lo que voy a tratar de responder. Ahora debo recalcar que FM calcula las estadísticas de rendimiento de manera diferente a como se hace en la vida real. Esto es porque, a pesar de que FM es un maravilloso simulador de fútbol, sigue siendo un videojuego, lo creáis o no. Diversos creadores del juego y altos cargos de SI han comentado a lo largo de los años en múltiples ocasiones, no solo en los foros oficiales, sino también en podcasts y diferentes entrevistas. En este artículo trato de dar respuesta a la pregunta de Eddie: "¿4,2 regates por partido es un buen número?" y a muchas otras como esta, y lo hago proporcionando tablas que muestran como se ve "bueno" para todas las métricas de rendimiento clave en FM24 para cada posición en el campo. He hecho esto tomando páginas y páginas de datos de rendimiento exportados al final de temporada de múltiples partidas en FM24 y calculando parámetros de rendimiento: Bueno, Aceptable y Deficiente para cada métrica relacionada con una posición en el campo, como defensa central o mediocampista de banda, etc. He cambiado ligeramente la clasificación utilizada el año anterior (Bueno = Alto, Aceptable = Medio y Deficiente = Bajo) ya que de esta manera lo encuentro más útil. Aviso: Entiendo que en algunas ocasiones quieres que tus jugadores hagan cosas diferentes a los estándares de su posición, dependiendo de tu sistema táctico. Por ejemplo, donde yo he asumido que un buen lateral tendrá un buen número de centros completados por partido, puede que tú prefieras jugar con un lateral inverso que tenderá a meterse por dentro, o un lateral práctico que se quedará atrás y no tendrá un impacto en el apartado ofensivo. De igual forma, puede que prefieras que tu portero juegue adelantado, cortando cualquier balón a la espalda de tus defensas y luego arriesgue con el balón en los pies con desplazamientos largos. Mientras que otros querrán que sus porteros se dediquen a detener los disparos y distribuir el balón sin arriesgar. No puedo tener en cuenta todas las opciones posibles, pero en los aspectos generales debería ser útil. Además, hay que tener en consideración que un defensa con un alto número de entradas por partido (por ejemplo) no tiene por qué ser mejor que uno con un número bajo. Quizás, el primero juega en un equipo más pequeño y pasa más tiempo defendiendo que el segundo. Hasta que no incluyamos cifras ajustadas por posesión para las métricas defensivas (¿un proyecto para el futuro?), este análisis siempre será subjetivo. Incluso entonces, también lo será. Las cifras pueden contar cualquier historia que uno quiera que cuenten. Úsalas como prefieras. Simplemente estoy llevando a cabo las horas necesarias para los cálculos matemáticos iniciales para que tú no tengas que hacerlo. Para cada posición/rol, he creado una tabla. No he cubierto todos los roles que hay en el juego (esto sería una auténtica locura), pero los he dividido de la manera más lógica que he podido. ¿Cómo lo he llevado a cabo? Examiné el final de temporada de tres partidas en diferentes universos dentro del juego. En cada una, realicé una búsqueda de jugadores que hubieran jugado un mínimo de 2000 minutos en equipos de las cinco grandes ligas europeas: Inglaterra, Francia, Alemania, Italia y España. Para recopilar el tipo correcto de jugadores en la búsqueda, me aseguré de que solo aparecieran aquellos cuya posición fuera la natural. Además, para cumplir con el perfil necesario de descripciones como “Mediocampista - Destructor” o “Centrocampista de banda – Asistidor”, incluí un filtro para varios atributos clave, de forma que los resultados se ajustaran lo máximo posible a las descripciones de los perfiles. Por ejemplo, un mediocampista destructivo debería tener un valor alto en Agresividad y Entradas, mientras que un centrocampista de banda asistidor necesitaría números altos en Regate, Visión y Centros, por ejemplo. Entonces, seleccioné diez jugadores de la parte alta, media y baja de los resultados para cada estadística en cuestión. Posteriormente, calculé un promedio para cada grupo. Una vez obtenido el valor promedio para Bueno, Aceptable y Deficiente en cada estadística, repetí el mismo procedimiento para las otras dos partidas guardadas, promediando esos valores (los de las tres partidas) para asegurarme de que los resultados finales fueran lo más justos y equilibrados posible, de forma que se pudiera mitigar cualquier anomalía en alguno de los universos creados en las partidas. Nota para los creadores de skins El año pasado, varios creadores de skins eligieron usar estos números e implementarlos directamente en el perfil del jugador dentro de sus skins. Por favor, sentíos libres de hacerlo; solo nombrad la sección como “FM Stag Stats” o simplemente acreditad el trabajo de alguna otra manera. Además, etiquetadme en cualquier tweet en el que anunciéis el skin: @Fm_Stag. Me encanta ver cómo se puede utilizar este trabajo de forma creativa.¡¡Gracias!! Muéstrame el dinero las métricas Después de muchas horas de trabajo recopilando cifras, estos son los resultados: Los usos más prácticos de estas métricas son el ojeo de un objetivo de fichaje, la evaluación de tus propios jugadores o la comparación entre dos de ellos. Ejemplo 1: Quiero un central con buen toque en la próxima ventana de verano y he encontrado uno que juega en un equipo de nivel similar, pero en otro país. Tiene 1.8 entradas completadas, 0.77 despejes y 5.1 pases progresivos (todas estas estadísticas por partido). ¿Son estos valores buenos? Una rápida ojeada a la tabla de métricas nos dice que el jugador se sitúa en la parte alta del grupo de Aceptables para un defensa con toque (basándonos en los números). Un buen hallazgo (a priori) que merece la pena un análisis más detallado, ya que estos valores nunca te dirán información clave como su tendencia a lesionarse, si le gustan los partidos importantes o cómo su personalidad encaja dentro de la dinámica de tu equipo. Ejemplo 2: Me gustaría un goleador, un verdadero delantero centro, y el objetivo que tengo en mente ha marcado goles y tiene una buena distribución de atributos. Hasta el momento, pinta genial. Sin embargo, al analizarlo veo que tiene un xG sin penaltis de 0.17 por partido y una ratio de conversión del 16%. ¿Es esto bueno? Es hora de mirar la tabla. En realidad, es bastante deficiente. A pesar de sus buenos atributos y número de goles, parece que no aparece en las zonas de peligro tan a menudo como debería y tiende a desperdiciar un alto número de oportunidades. Probablemente, no sea el hombre que buscamos. Podría continuar, pero estoy seguro de que ya has captado la idea del tipo de preguntas que estos números pueden ayudarte a resolver. Disfruta Para aquellos a los que les gustan los datos analíticos o, me atrevería a decir, el enfoque “Moneyball” en FM, espero que esta tabla sea una ayuda que los guíe en la toma de decisiones cuando se enfrenten a infinitas columnas de estadísticas sin un fundamento aparente. Este análisis se ha centrado en estudiar jugadores de la élite en las principales ligas europeas, pero puedes y, definitivamente, debes comparar el rendimiento de tus jugadores con estos valores, sin tener en cuenta el nivel en el que juegues ni tu enfoque táctico; solo recuerda el contexto explicado anteriormente. Los números no lo son todo en el fútbol, pero pueden ser de gran ayuda. ¿Cómo lo vas a usar? Explícamelo en X. Gracias por leerlo.9 puntos
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Parches y descargas esenciales para el Football Manager 26
¡Ya está aquí! Fiel a su cita anual, llega a la comunidad una de las guías más populares y consultadas por todos los aficionados del Football Manager. Os damos las gracias por acompañarnos y os presentamos la gran recopilación de mods esenciales para el Football Manager 26. En este artículo, hemos filtrado y elegido los parches y descargas que consideramos clave para instalar en vuestro FM26, buscando conseguir que la experiencia de juego sea lo más inmersiva y auténtica posible. Para aquellos que se estrenan en la saga con esta edición, o que acaban de descubrir el Football Manager, es fácil creer que el juego base es todo lo que hay. Sin embargo, la realidad es que el Football Manager permite un nivel de personalización bastante grande. Es posible instalar modificaciones y parches(mods) que elevan el realismo de nuestras carreras a otro nivel. Como punto de partida, y aunque cada nueva edición del Football Manager trae nuevas licencias oficiales, el juego sigue careciendo de algunas. Esto provoca que nos topemos con nombres como Real Hispalis, Real San Sebastian o Atlético Pamplona. Por suerte, la comunidad trabaja sin descanso para ofrecer parches que corrigen todos estos nombres de clubes, competiciones y staff, además de actualizar fichajes o pulir la base de datos. Y eso no es todo: también podemos añadir los famosos 'facepacks' (packs de caras), escudos y logos oficiales, fotos de trofeos, medios de comunicación reales, y las equipaciones (camisetas) de todos los equipos. El objetivo de este artículo es serviros de faro para encontrar los mejores parches para el FM26. Os traemos una cuidada selección de los mods imprescindibles para que podáis arrancar vuestra nueva partida en el FM26 con el máximo detalle posible. Comenzaremos con las descargas fundamentales y genéricas, válidas para cualquier jugador, y más adelante iremos añadiendo parches específicos por países según vayan publicándose. ¡Empezamos! Descargas imprescindibles para el FM26Real Name Fix FM26, corrige los nombres de todos los clubes y competiciones que no tienen licencia en el juego. El primero a instalar siempre. clica para descargar Suite de Gráficos FMSite. Nuestro pack es uno de los packs de gráficos más completo de la escena FM y con más historia, si ya lo descargaste para el FM26, es compatible con el FM26 (puedes mover los archivos). Facepack FMSite, más de 295.000 caras de jugadores y staff para el Football Manager 26. clica para descargar Logopack FMSite, todos los escudos de clubes y competiciones del Football Manager 26. clica para descargar Importante: en algunos packs gráficos se hereda de ediciones anteriores una carpeta de nombre "small", elimínala porque en el FM26 puede dar problemas. Parches que le dan un añadido al Football Manager 26Los siguientes mods aportarán más jugabilidad, dinamismo y realismo al FM26. Personalízalo a tu gusto para sacar las máximas chispas al mejor juego de simulación de fútbol. No son imprescindibles, self-service: FM26 FC'12 Kits Megapack. Camisetas para el FM26 actualizadas a la temporada 2025-26 https://www.fmsite.net/files/file/1747-fm26-fc12-kits-temporada-2025-26/ Megapack Bohemio 2026. Megapack de nuevas ligas y estructuras para el FM26 (Masculino y femenino). Por @falsobohemioFM https://www.fmsite.net/files/file/1766-megapack-bohemio-2026-por-falsobohemio/ Actualización FM26 juan_clarinet. Uno de los parches clásicos del FM, actualiza fichajes, atributos, wonderkids y prensa deportiva. Por @juan_clarinet https://www.fmsite.net/files/file/1776-actualizaci%C3%B3n-fm-26-juan_clarinet/ Calendario + resultados reales. Parche que añade el calendario real, se actualiza periódicamente. https://www.fmsite.net/files/file/1784-calendario-y-resultados-reales-fm26-6112025/ Lesiones realistas FM26. Pack que mejora el comportamiento de las lesiones en el FM. Por @MonchitoFM https://www.fmsite.net/files/file/1777-lesiones-realistas-fm26-monchitofm-v10/ Parches para el FM24 enfocados en EspañaMods para el Football Manager 26 que pueden ser de interés si juegas ligas españolas Sistema Regional Español para el FM26. Activa las divisiones y competiciones regionales de España por @pablofg87 https://www.fmsite.net/files/file/1794-sistema-regional-espa%C3%B1a-fm26/ Preguntas frecuentes sobre parches FM¿Cómo instalo los parches? Guía de instalación de mods en el FM26. ¿Puedo cambiar la ruta de instalación de parches? Sí, te enseñamos cómo cambiar de Mis Documentos a otra carpeta. ¿Puedo instalar bases de datos del FM24? No, se tienen que crear updates específicos con el editor del FM26. ¿Existen más descargas para el FM26? Claro que sí, aquí te dejamos la recopilación de todas las descargas para el FM26. ¿Puedo cargar una partida del FM24 en el FM26? Sí! Es la segunda edición que permite cargar partidas de ediciones anteriores. Y no sólo del FM24, si no del FM23 podrás cargar en el FM26. En este tutorial os enseñamos cómo cargar una partida del FM24 en el FM26. ¿Existe esta misma recopilación para FMs anteriores? Por supuesto, aquí van los parches imprescindibles de anteriores ediciones. Descargas imprescindibles FM24 Descargas imprescindibles FM23 Descargas imprescindibles FM22 Descargas imprescindibles FM21 Descargas imprescindibles FM20 Acabamos de empezar con la beta del Football Manager 26 y estamos continuamente revisando nuevo material para el FM26. En cuanto encontremos más contenidos, iremos subiéndolos y actualizando la lista de parches imprescindibles para el Football Manager 2026. Si os ha gustado, agradeceríamos un comentario aquí abajo, nos anima a seguir actualizándolo y a crear nuevos y mejores parches para el Football Manager 26. Si conocéis algún parche que consideráis esencial para el FM26 pero no está en la lista, déjanos también un comentario para que lo valoremos y lo añadimos! Ah y por último, la comunidad somos todos si encontráis parches en otras páginas webs o también sois unos locos del Football Manager y creáis vuestras propias cosas, no os olvidéis de compartirlo con el universo, subidlo a FMSite! Si tenéis duda, preguntad en los comentarios! ¡Muchas gracias a todos!8 puntos
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Preparaos, amantes del FM: he jugado un día de FM26 y va a costar mucho acostumbrarse.
En la página web de Eurogamer, Chris Tapsell (subdirector editorial) ha publicado un artículo https://www.eurogamer.net/brace-yourselves-football-manager-fans-ive-played-a-day-of-fm26-and-its-going-to-take-a-lot-of-getting-used-to comentando su experiencia durante un día con FM26. Créditos de la imagen: Sports Interactive / SegaMe llevó mucho tiempo pasar por todas mis inducciones en Football Manager 26, antes siquiera de poder poner un pie en la línea de banda para mi primer partido. Esa parte, al menos, resulta bastante familiar para cualquier fan de Football Manager con una larga trayectoria en el juego. Cada partida requiere un tiempo para prepararse: muchos minutos, horas, e incluso días dedicados a ruedas de prensa, reuniones para los presupuestos, revisiones tácticas y reestructuraciones del departamento de ojeadores antes de que se patee el primer balón en el regreso del equipo a los entrenamientos de pretemporada. Pero en el FM26, con la gran apuesta de Sports Interactive por un nuevo motor y una nueva interfaz de usuario, todo eso alcanza un nivel completamente nuevo. Hay mucho que aprender aquí —o, más exactamente, reaprender, si ya has jugado a la saga antes—. Gran parte sigue siendo lo mismo, aunque con un diseño diferente, es como volver a casa y descubrir que tus muebles han sido movidos entre las habitaciones (y alguno quizás retapizado, de paso). Y parte de ello es realmente nuevo: al principio desconcertante, pero también potencialmente brillante. La sensación de novedad comienza desde la primera pantalla. Hay un creador de personaje para tu mánager muy mejorado, pero más allá de los gráficos mucho menos toscos, también hay algo notablemente más impactante, con un enfoque más propio de un juego de rol (RPG) en lo que respecta a los atributos de tu entrenador. Por ejemplo, ahora estos atributos se describen verbalmente, en lugar de mostrarse con un número fijo. Así, tu atributo de entrenamiento ofensivo, por ejemplo, se califica como promedio, bueno, muy bueno, sobresaliente, y así sucesivamente. Eso, personalmente, no me encanta. Si un atributo tiene un número detrás, deberiamos poder verlo, teniendo en cuenta que sí podemos ver los demás, y que al final muchos acabaremos buscando en Google qué significa exactamente “muy bueno” en términos numéricos. (Lo mismo ocurre con los clásicos atributos ocultos que determinan cosas como la descripción de la personalidad de un jugador. En mi opinión, si podemos tener una valoración numérica visible para Trabajo en equipo o Determinación, ¿por qué Profesionalismo o Ambición tienen que estar ocultos?). Lo más interesante es cómo se decide todo esto. Ahora eliges tres estilos de manager entre nueve opciones diferentes (Ofensivo, Defensivo, Formador, Enérgico, Vistoso, Pragmático, Especialista, Constructor de sistemas y Táctico), y tres estilos mentales entre seis (Ambicioso, Disciplinado, Resiliente, Persuasivo, Inspirador y Experimentado). Estas elecciones determinan tus valoraciones en los distintos atributos de entrenamiento —como entrenamiento ofensivo, entrenamiento en jugadas a balón parado, gestión de grupo, etc.— en función de las combinaciones que elijas. Básicamente, es como un sistema de “trasfondo” típico de los juegos de rol clásicos, donde seleccionas elementos fijos de tu personaje que influyen en los números que determinan tu éxito dentro del juego. ¡Los que siempre recuerdan que Football Manager en realidad es un RPG estarán encantados! Además, esto te otorga algunas tendencias, como juega un fútbol ofensivo o juega un fútbol vistoso, que parecen influir sobre todo en elementos de los diálogos del juego, como la forma en que la prensa te describe. Después de esto llegó la habitual oleada de mini tutoriales, presentados a través del llamado “Portal” —de eso hablaré más adelante—, que en general funcionan del modo habitual: haciendo que avances por una serie de páginas tipo diapositiva que representan los puntos clave de una reunión. Sin embargo, aquí fue donde me encontré con el primer verdadero inconveniente de la nueva interfaz de usuario de FM26. Para quienes no estén al tanto, una breve descripción: FM26 ahora incorpora un sistema similar al de Windows, en el que al hacer clic en ciertos “bloques” (tiles) dentro de tu “no-bandeja de entrada” se abre una ventana más pequeña dentro de la interfaz del juego que se superpone temporalmente sobre lo que estás viendo. Básicamente, es un pop-up. La idea es que permanezcas con la página original en segundo plano, ampliando algún elemento que normalmente verías con pocos detalles para poder consultarlo con un nivel medio de detalle en esa ventana, y luego cerrarla cuando termines. Pero aquí está el problema: no hay botón de “volver” dentro de esas ventanas. Un ejemplo de dónde esto se vuelve un problema: estaba en la ventana emergente de la introducción a la dinámica de equipo que presenta una serie de páginas con información (algo extensa) sobre cómo funciona el sistema. En una de ellas se mostraban varios bloques con algunos de mis líderes clave dentro de la plantilla. Digamos que quiero hacer clic en uno de ellos para ver al jugador con más detalle — me interesaba saber un poco más sobre el liderazgo de Bruno Frenandes, para decidir quién sería mi capitán—. ¿Y qué sucede entonces? Dentro de esa misma ventana pasas a la página del jugador, pero no hay forma de volver a donde estabas en la inducción. Así que tienes que cerrar toda la ventana, buscar de nuevo el “no-correo” en tu “no-bandeja de entrada” que originó la inducción, y volver a navegar paso a paso hasta el punto en que te habías quedado. En cuanto al Portal, básicamente es tu Bandeja de entrada. ¡Y eso está bien! La antigua bandeja de entrada funcionaba perfectamente y, aunque sí, técnicamente la gestión futbolística en la vida real no se hace a través de un portátil y una cuenta de Gmail. Un sistema de "pseudo-email", con una lista de tareas o notificaciones breves a la izquierda y un gran panel a la derecha para ver cada asunto con más detalle es, en última instancia, muy eficiente para un juego como Football Manager. Al fin y al cabo, pasas la mayor parte del tiempo gestionando una serie de mensajes y tareas pendientes, explorando el resto de la interfaz cuando quieres profundizar en algo. La principal novedad aquí es la incorporación de esos “bloques” o “tarjetas” (¿tiles? ¿cards? —nunca tengo claro cuál es cuál en la terminología oficial de Sports Interactive—) dentro de la ventana de detalle de cada correo. En lugar de un bloque de texto con formato de email, ahora obtienes varios recuadros con fragmentos de información relevante dentro. Diría que es una mejora leve, aunque aún es pronto para juzgar: con el tiempo podría convertirse en un enorme ahorrador de tiempo, o quizá en algo más molesto que el texto tradicional con algunos hipervínculos útiles. Pero el gran cambio, incluso más grande que el de la interfaz, está en el terreno de juego. O mejor dicho: en el campo, tras los bastidores, en el vestuario, en la pizarra... el apartado táctico. Tras unas horas de juego, este apartado resulta fantástico. El cambio más evidente es la mejora visual durante los partidos. Los encuentros de FM26 se ven muchísimo más bonitos y realistas en movimiento que nunca antes. Hay una gran cantidad de nuevas animaciones y una transición mucho más fluida entre ellas, algo que se nota de inmediato. Sí, todavía hay muchas animaciones familiares —si has jugado cientos de horas a Football Manager, reconocerás ciertos movimientos típicos enseguida—, pero en el fondo, los partidos ahora se parecen mucho más al fútbol real. Además, es genial poder tener por fin los gráficos en 2D también entre los momentos destacados. ¡Larga vida al visor de partidos en 2D! Todo eso está muy bien, pero, como bien sabe cualquier amante de los clichés futbolísticos, el trabajo duro se hace en el vestuario y en el campo de entrenamiento. Y este apartado táctico, a primera vista, es igual de excelente. El sistema de entrenamientos parece funcionar en gran medida del mismo modo —aunque no tuve tiempo de explorar cada rincón del juego—, pero las tácticas han recibido la revisión más drástica desde la introducción de los roles y tareas hace más de una década. Ahora hay una división entre las tácticas en posesión y sin posesión: literalmente, tienes dos pantallas tácticas con formaciones distintas, además de una vista unificada de ambas y un nuevo sistema de visualización táctica. En la práctica, es casi una revelación. "Es algo que queríamos hacer —algo de lo que llevamos hablando desde hace muchísimo tiempo—”, me contó Jack Joyce, senior product owner en Sports Interactive encargado de los sistemas tácticos y del motor de partidos, durante una entrevista en el estudio. El equipo ha estado trabajando en ello durante más de cuatro años, añadió. “Básicamente, la idea surge de que queríamos recrear ciertos sistemas tácticos que vemos en la vida real con las herramientas que teníamos a nuestra disposición" Puso como ejemplo un clásico 4-3-3 en FM24, la entrega más reciente. "Puedes configurarlo con los roles adecuados para que, al atacar, el equipo transicione a una especie de 3-2-5, como lo ves en el Arsenal o el Manchester City. Pero no puedes hacer que al mismo tiempo defiendan en un 4-4-2, algo que también ocurre en la vida real, con Martin Ødegaard defendiendo junto al delantero.” El equipo consideró la posibilidad de añadir más roles que reprodujeran ese comportamiento, pero finalmente optaron por dividir los dos sistemas —en posesión y sin posesión—, tal como cada vez más entrenadores modernos lo hacen en la realidad. En FM26 efectivamente hay nuevos roles, pero además están divididos entre las fases con y sin balón. Por ejemplo: cuando el equipo no tiene la posesión, un jugador abierto por la derecha puede recibir instrucciones de replegarse y seguir a los atacantes rivales más atrás, o, por el contrario, mantenerse alto y abierto esperando el pase de salida para lanzar un contraataque. Del mismo modo, puedes hacer que tu mediapunta (CAM) —en mi caso, el querido Bruno— juegue como un 10 cuando el equipo tiene la posesión, pero que al perder el balón avance para situarse junto al delantero centro, formando una línea de dos en la presión defensiva. También hay una enorme flexibilidad táctica. Vi algunas formaciones disparatadas durante la sesión de prueba: técnicamente, puedes pedirle a un central que se incorpore al ataque como delantero cuando tengas la posesión, y que vuelva atrás como central al perderla. Pero que puedas hacerlo no significa que debas hacerlo —recibirás un pequeño aviso amarillo de tus asistentes, advirtiéndote de que los jugadores tendrán dificultades para moverse entre posiciones tan alejadas si fuerzas demasiado tu táctica. Aun así, siempre puedes ignorarles y seguir adelante con tu transición asimétrica del lateral izquierdo al extremo derecho, si de verdad te empeñas. El equipo llegó a plantearse limitar esto, claro. “Fue una gran decisión que surgió muy pronto en las discusiones de diseño”, comenta Joyce. “Seguro que hay que ponerle algún tipo de límite a la gente, ¿no?”. Pero finalmente el equipo decidió que "sí, se pueden hacer locuras, aunque [restringir el sistema] era algo que tenía muy claro que no debíamos hacer, porque siento que Football Manager siempre ha ofrecido esa libertad para experimentar con lo que uno quiera. Puede que no siempre funcione. Puede que sea una locura. Pero creo que esa es, en cierto modo, la esencia del sistema táctico.” El sistema de avisos fue el compromiso al que llegó el equipo. El visualizador también es un factor crucial en todo esto, algo que ni siquiera había visto al principio hasta que Joyce lo mencionó durante nuestra entrevista. Dentro de la pantalla de tácticas ahora puedes ver rápidamente cómo se verá tu equipo, en una visualización que se asemeja a algo entre un mapa de calor y una red de pases: la posición media probable de cada jugador durante todas las fases del juego. Así, cuando defiendes en bloque bajo, haces clic en el tercio del campo más cercano a tu portero y ves a ese extremo derecho al que le dijiste que se mantuviera arriba, merodeando un poco más adelantado: potencialmente dejando expuesto a tu lateral derecho, pero también obligando a tu rival a replegarse un poco. Esto evoluciona a lo largo de los tres tercios del campo, y también de los tres tercios verticales, de modo que puedes ver cómo se dispondrá tu equipo cuando tengas el balón, por ejemplo, en el lado izquierdo del área rival. Sin embargo, la verdadera prueba está en jugar los partidos. Rápidamente, mi sistema 4-2-3-1 que pasaba a 4-4-2 empezó a tener dificultades. No estaba seguro de si se debía al cambio entre las dos formaciones o a algo más fundamental en nuestro estilo de juego (no ayudó que me apareciera una advertencia por cambiar a Bruno de su rol de mediapunta (en ataque)) a delantero (en defensa), lo cual me confundió hasta que confirmé que era en realidad un error del juego). Pronto cambié al 3-4-2-1 de Rúben Amorim, manteniendo la misma estructura tanto con balón como sin él, y tuve más éxito. Eso, a su vez, me planteó una pregunta interesante que tengo ganas de probar en el juego completo: ¿cómo funcionan aquí los jugadores con roles híbridos por naturaleza, como los carrileros? La esencia de un carrilero es que se repliega cuando el equipo no tiene la posesión y se lanza al ataque cuando la tiene. Entonces, ¿debería este nuevo sistema permitir dejarles siempre como carrileros en ambas fases, o conviene bajarlos a una línea de cinco en defensa cuando no tenemos el balón y convertirlos en una especie de línea de cinco en ataque cuando lo tenemos? En cualquier caso, para los fanáticos de la táctica como yo, es emocionante poder tener estos dilemas tácticos disponibles para analizarlos con tanta profundidad. Sin embargo, todo este entusiasmo debería moderarse un poco. El otro tema constante, más allá del asombro ante todas las nuevas herramientas tácticas, fueron los frecuentes encuentros con bugs y otros pequeños fallos. Muchos de estos problemas suelen corregirse durante la fase de pulido final, y yo jugué una versión de aproximadamente hace dos semanas, a comienzos de octubre, lo que significa que aún, quiere decir que quedaba tiempo para ajustar cosas antes del lanzamiento. Pero la cantidad de pequeños errores era notable y, según mi experiencia, mayor de la que un equipo suele lograr eliminar en uno o dos meses antes de la salida del juego. Algunos ejemplos: el texto se superpone con la interfaz en varios lugares. El texto del visualizador táctico no coincidía con las fases de juego que había seleccionado. Los roles de los jugadores a veces no cambiaban entre las diferentes pestañas del menú emergente cuando intentaba configurarlos para las fases con y sin posesión. Además de los errores ya mencionados —como el aviso incorrecto durante el partido* o la ausencia del botón de retroceso— hay muchos más. Del mismo modo, más allá de los errores y quizá de forma más significativa para el verdadero éxito de FM26, hay cosas que simplemente ya no funcionan tan bien como antes. Los “no-correos” que requieren respuesta ya no aparecen resaltados en rojo en la bandeja, lo que dificulta saltar directamente a ellos para resolver lo necesario antes de volver a presionar el botón Continuar. Tampoco existe el botón de información (“i”) que permitía pasar el cursor por encima para ver rápidamente los atributos de un jugador —algo que ahora me doy cuenta de que hago constantemente en la versión actual del juego. Créditos de la imagen: Sports Interactive / Sega-Aún más: hacer sustituciones y organizar las convocatorias para el día de partido se hace tedioso, ya que solo pequeñas partes de la fila de cada jugador en la lista son realmente seleccionables para hacer clic y arrastrar. En la página dedicada a los atributos de un jugador ya no existe la opción de resaltar sus atributos clave para un rol, y cuando seleccionas una posición en la minuatura del campo, no aparece ninguna indicación clara de qué se ha resaltado, qué roles hay disponibles dentro de esa posición ni cuál es la valoración del jugador para cada uno. Una herramienta fundamental que, una vez más, descubrí que usaba mucho más de lo que pensaba, ya fuera para decidir a quién fichar, vender o cómo utilizar dentro de mi plantilla. Todas estas son cosas con las que me encontré chocando una y otra vez en apenas unas pocas horas de juego .La pregunta, por supuesto, es cuánto de todo esto puede realmente resolverse de alguna manera, todavía lo tengo que descubrir. Los errores pueden corregirse, y los inconvenientes de la interfaz podrían acabar teniendo nuevas soluciones, nuevas formas de navegar, de descubrirse y usarse —en esencia, nueva memoria muscular que habrá que desarrollar. Parte de mi experiencia con la demo fue como caminar por una casa donde te han cambiado todos los muebles de sitio y te sientas por error en la mesa del café en lugar de en tu silla de oficina, simplemente porque estaba en el lugar donde solías sentarte. Con el tiempo, el nuevo diseño se volverá natural. Pero cuán natural, cómodo y práctico resulte ese nuevo diseño, llevará bastante más tiempo descubrirlo de verdad. Mientras tanto, empieza a planificar esas tácticas de dos fases. Parece un juego, si no algo más, que te recompensará por esas noches en vela en el campo de entrenamiento. Y de FM no esperaría menos.8 puntos
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Football Manager 26 está de vuelta. Primer teaser.
Cuando nadie lo esperaba ya hasta Septiembre, la cuenta oficial del Football Manager acaba de publicar el primer teaser del FM26. No nos dicen nada más que un "Coming soon", pero Sports Interactive ha dado señales de vida y nos dejan ver parte de cómo será el Match Day gracias al nuevo motor Unity que anunciaron traería esta nueva edición y que probablemente fue el mayor motivo del primer retraso y posterior cancelación del revolucionario FM25. Hace unos meses, conseguimos saber gracias a la asamblea de SEGA que habría Football Manager 26 este año y que llegaría en Otoño. Pero no fue más que una presentación que se hizo pública de la que no hubo ningún tipo de comunicado por parte de Football Manager ni Sports Interactive. Analicemos bien los detalles que nos han traído en este vídeo. Lo primero de todo, el nuevo logo: Este vídeo del que hablamos, se ha publicado en todas sus redes sociales, donde podemos ver el primer teaser del FM26. En él encontraremos cómo será el nuevo logo del Football Manager 26, los colores dominantes y como decíamos, unas imágenes del Match Day. Lo cierto es que la calidad gráfica que demuestran en este vídeo es bastante impresionante. Es cierto que dicen que habrá diferencia con la versión final pero parece ser que algo se parecerá... En los próximos días, probablemente antes de Septiembre por las fechas en las que estamos, esperamos tener más información sobre el Día del Partido. ¿Cómo será? ¿Tenéis alguna idea? Extraemos del vídeo los mencionados pantallazos. Supuestamente, son lo bastante realista como para ser algo que esperamos ver en el Football Manager. La transcripción del vídeo teaser del Football Manager 26 dice: Por supuesto, también se confirma en este vídeo publicado la renovación del acuerdo con la Premier League, que este año también será protagonista. Tanto a nivel de licencias como, podemos ver, también de imágenes. En resumen, un cortísimo vídeo que nos muestra: ✅ Preview del modo Unity ✅ Nuevo logo desvelado ✅ En breves vídeo del Match Day (antes de septiembre?) ✅ Licencias Premier League renovadas Estamos bastante expectantes a las próximas publicaciones que, por el mensaje, intuimos no tardarán en llegar. ¿Qué os parece? ¿Ilusionados? Sigue el hilo en el foro:8 puntos
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Confirmado: Football Mánager 26 llegará en Otoño
Noticias importantes de SEGA relacionadas con el Football Manager. Se ha localizado el informe de la gerencia de SEGA, donde se menciona el futuro del Football Manager 26. Y las noticias son buenas. La SEGA summit confirma que este año, en otoño, tendremos nueva edición del Football Manager. Junto con esta noticia, en la presentación se “detalla” (sí, entrecomillado porque no dice mucho más) algo más de información que citamos a continuación: Os mostramos un pantallazo del texto original de la presentación del informe de la gerencia de SEGA. En relación al éxito de la edición de la edición del Football Manager 2024, por supuesto por la extensión obligada de un año, SEGA destaca cómo edición tras edición han ido incorporando nuevas plataformas y por tanto, poder llegar a más usuarios. Aquí tenéis la evolución de plataformas. Esperamos tener más noticias la semana que viene, cuando se celebre la junta general anual de SEGA. Por cierto, si comparamos la presentación del año pasado de SEGA con la de este año, no se mencionaba al Football Manager. Esto deja bastantes pistas y por eso creemos que la confirmación de que tendremos edición del Football Manager 26 sea bastante fiable. Recordad, otoño. Esto quiere decir: Octubre, noviembre, diciembre. Suponemos que volvemos a la normalidad 😀 No quiero terminar sin agradecer a FMBlog por recopilar toda esta info en el vídeo que ha hecho tambalearnos a todos!! Podéis seguir la conversación en este hilo del foro donde empezó todo.8 puntos
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Automiza tus cesiones con la lista de desarrollo
A veces he visto temas o preguntas en el foro que me han hecho pensar que un artículo sobre explicando la lista de desarrollo era necesario. Por ello, hoy daré una pequeña introducción de la misma junto con unos breves pasos a seguir para su funcionamiento. ¿Qué es la lista de desarrollo?La lista de desarrollo es una lista en la que añades jugadores jóvenes para cederlos. Solo tienes que configurar las indicaciones que quieres para estas cesiones y tu mánager de cesiones hará el resto del trabajo. Ya no tendrás que preocuparte por aceptar o rechazar cada cesión. ¿Cómo configuro la lista de desarrollo?La lista de desarrollo se encuentra dentro de las responsabilidades del cuerpo técnico. Solo tienes que ir a empleados > responsabilidades > fichajes y contratos > ofrecer a través del TransferRoom > cesiones de desarrollo a otros equipos. Tal como veis en la imagen que he adjuntado encima de este párrafo, solo tendréis que configurar el tiempo de juego y el mínimo de instalaciones que querréis para vuestras jóvenes promesas. Otra cosa que os recomiendo es que también seleccionéis la misma configuración para el equipo B. Nada más aceptar su uso para el equipo B, se aceptará también para el juvenil. ¿Cómo meto a un jugador en la lista de desarrollo?Primero debes tener en cuenta que, por lo general, solo podrás meter en la lista de desarrollo a los jugadores hasta los 23 años. En el momento en el que cumplan 24 años, no seguirán el mismo proceso para ser añadidos. De hecho, ni siquiera creo que sea recomendable cederlos con 24 años. Con esto explicado, solo tienes que entrar en el perfil del jugador, colocar el ratón sobre la sección de fichaje y seleccionar ''añadir a la lista de desarrollo'' en la pequeña lista que se nos abre. Justo encima de este párrafo tenéis un ejemplo del jugador Chupete en mi partida con el Málaga. Tal como veis en la imagen que he colocado justo encima, Chupete ya tiene los minutos acordados y el nivel de instalaciones que previamente configuré. Ahora es trabajo de Bojan aceptar o rechazar las cesiones. ¿Por qué eso no le funciona a mi portero? Cuando añades a un portero a la lista de desarrollo, tendrás que configurar tú mismo sus minutos acordados porque la configuración previa solo sirve para los jugadores de campo. No obstante, la configuración del nivel de instalaciones sí le sirve a los porteros. Lo podéis ver en la imagen que he adjuntado encima de este párrafo. ¿Qué tengo que hacer ahora? Absolutamente nada. Deja que el mánager de cesiones haga su magia y preocúpate solo de cambiar el nivel de instalaciones o los minutos acordados si ves que un jugador no recibe buenas ofertas de cesión. Justo encima de este párrafo podéis ver que tuve que cambiar el nivel de instalaciones de entrenamiento requerido para Carlos López porque no recibía ofertas de equipos con buenas instalaciones de entrenamiento. Disfruta de la automatización de tus cesiones Os he adjuntado estos ejemplos para que veáis el proceso que siguen las cesiones cuando ya tienes configurada la lista de desarrollo. Espero que este artículo os haya servido y podáis sacarle provecho a las cesiones.8 puntos
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¿Son las estrellas que definen la calidad y potencial de un jugador del Football Manager fiables?
7 puntosHace escasos días la super conocida cuenta de @nocontextfm de Twitter publicaba un artículo interesante sobre las estrellas que utiliza el Football Manager para clasificar la calidad actual de los jugadores y la calidad potencial. Creo que era muy interesante y hemos tomado la decisión de traducir y traer este maravilloso artículo escrito por William Reid. Él lo llama "El sistema de estrellas del Football Manager te está engañando - estos son los motivos por los que no te deberías fiar", vamos con el artículo. El sistema de estrellas de Football Manager te está engañando: por qué no te debes fiar de élTodos tratamos el sistema de clasificación por estrellas en Football Manager como si fuera la verdad indiscutible. Cuando mi ojeador me trae a un jugador con una calificación de cuatro estrellas y media, siento que debo ficharlo a toda costa. Y cuando un jugador cae por debajo de las tres estrellas, de inmediato empiezo a pensar en la forma más rápida de quitarlo de mi nómina. Pero, ¿y si te dijera que el sistema de estrellas no te está contando toda la verdad? Todos hemos tenido jugadores que rinden muy por encima —o muy por debajo— de lo que su calificación sugiere. Ese jugador de dos estrellas y media que, de alguna manera, termina siendo el de mejor promedio en el equipo, superando al prodigio desconocido por el que desembolsaste £90 millones solo por su alta calificación. Tal como descubrimos con los atributos en Football Manager, todo esto sugiere que el sistema de estrellas no es tan fiable como parece y que merece ser examinado con detenimiento. Así que, adentrémonos en el tema y descubramos la verdad. ¿Qué es el sistema de estrellas de Football Manager?Si has jugado Football Manager durante un tiempo, ya conoces el sistema de estrellas. Pero, si eres nuevo, aquí tienes una breve explicación: En Football Manager, las calificaciones por estrellas son una evaluación de la habilidad actual y potencial de un jugador, que va desde media estrella hasta cinco estrellas. Estas calificaciones se establecen en función de la calidad general de tu plantilla. Esto significa que un jugador puede tener diferentes calificaciones en distintos clubes, dependiendo del nivel del equipo. Un jugador de tres estrellas en el Crawley Town podría ser considerado de una estrella en el Manchester City. Las estrellas no reflejan con precisión la habilidad actualEl popular YouTuber de Football Manager, Zealand, ya ha demostrado lo poco fiables que son las calificaciones por estrellas al evaluar la calidad actual. Observa esta captura de pantalla: tanto Kingsley Coman como Manuel Neuer tienen una habilidad actual de 162. ¿Pero sus calificaciones por estrellas? Se diferencian en una estrella completa. En el Football Manager, una estrella completa se supone que es muy importante. Incluso una diferencia de media estrella suele ser suficiente para convencerte de fichar —o ignorar— a un jugador. Así que el hecho de que dos jugadores con la misma habilidad tengan calificaciones tan distintas es una señal de alerta importante. Zealand – https://www.youtube.com/@ZealandonYT Pero eso no es todo… Noussair Mazraoui y Konrad Laimer también comparten la misma calidad actual, sin embargo, sus calificaciones por estrellas difieren en media estrella. Se podría argumentar que factores como el estado de forma o el rendimiento en los entrenamientos influyen en estas calificaciones, pero la captura de pantalla de Zealand se tomó al inicio del juego, cuando estos factores aún no deberían intervenir. Si las calificaciones por estrellas no reflejan con precisión la habilidad actual, ¿servirán para predecir la calidad potencial? La respuesta es… no. De hecho, la situación empeora. Las calificaciones de potencial son aún más inexactasLa situación se vuelve aún más absurda al observar las academias juveniles y sus calificaciones de potencial. En el Bayern de Múnich, el proyecto juvenil mejor valorado, Arijon Ibrahimović (nada que ver con Zlatan ), tiene un potencial de cinco estrellas. Con esa calificación, pensarías que, si lo desarrollas a la perfección, alcanzaría el mismo nivel que los mejores jugadores del Bayern —alguien como Harry Kane. Pero no es así: cuando Zealand comprobó su verdadera habilidad potencial, esta era de 145. Para ponerlo en perspectiva, 145 es inferior a la calidad actual del peor jugador del primer equipo del Bayern, y la situación empeora aún más. Una joven promesa cualquiera, situado peor en la lista y con un potencial de solo tres estrellas, tenía en realidad una calidad potencial superior al supuesto Ibrahimović de “cinco estrellas”. Ahora, podrías pensar: “Bueno, tal vez el miembro del staff que evalúa a estos jugadores simplemente no es muy bueno juzgando el potencial…” Pero no es así. Zealand cambió al miembro del staff por uno con estadísticas de ojeo al máximo, y las calificaciones por estrellas seguían siendo un completo desastre. Sin consistencia, sin lógica, solo caos. La extrañeza se intensifica cuando modificas la calidad actual de un jugador: al hacerlo, también cambia su calificación potencial por estrellas, a pesar de que su verdadera habilidad potencial permanece igual. En resumen: las calificaciones por estrellas son inexactas y están influenciadas por demasiados factores como para poder confiar en ellas. Cómo afecta esto a tu juego — y qué deberías hacer¿Qué significa todo esto para la forma en que juegas al Football Manager? Deja de confiar en las calificaciones por estrellas. Son simplemente una opinión, no un hecho. Concéntrate en los atributos. Lo único en lo que puedes confiar al 100% son los atributos de un jugador. Observa sus estadísticas: ¿tiene valores altos en las áreas que necesitas? Si buscas un extremo, ¿sabe regatear y centrar? Si necesitas un defensa central, ¿tiene buen posicionamiento y capacidad para anticipar y tacleadas? Ten en cuenta lo intangible. Los informes de ojeo pueden ofrecer mejor información, como si un jugador es constante o si rinde bien en partidos importantes. Según mi experiencia, los jugadores con gran capacidad de trabajo y determinación casi siempre superan lo que indican sus calificaciones por estrellas. Sé cauteloso con la calidad potencial. Para algunos jugadores, puedes usar descripciones que da la prensa como “wonderkid” para tener una idea de su potencial, es mucho más fiable. Pero para la mayoría de los jóvenes, como demostró Zealand, las calificaciones por estrellas de potencial son sumamente inexactas. Utiliza este "truco" para localizar wonderkids. Calcula la calidad actual con la APP de FMSite Utiliza la aplicación de FMSite para hacer seguimiento de tus partidas, observar la evolución de tus jugadores y sus atributos, organizar las tácticas y compararte contra otros managers. La aplicación, te calcula la Calidad Actual de tus jugadores con precisión. Puede resultar frustrante, pero en realidad esto hace que el juego sea más realista. En el fútbol real, predecir la carrera de los jóvenes es una lotería. Si Football Manager fuera demasiado preciso, el juego sería mucho más fácil — y mucho menos divertido. ConclusiónCada partida de Football Manager está llena de complejidades, y las inconsistencias del sistema de estrellas demuestran que no puedes apoyarte únicamente en un único sistema para armar el mejor equipo posible. Es necesario combinar todos los elementos: las estrellas, los atributos ocultos, la habilidad actual. Cada estadística que observes debe ser evaluada en conjunto con las demás. Resulta que preparar tu equipo para que esté a la altura de cualquier liga no es tarea fácil, pero ese es precisamente el encanto. A todos nos gusta un buen desafío, y Football Manager ofrece muchos. Al igual que un verdadero entrenador, tienes que ganarte el éxito. Nota: Este artículo es una traducción del original publicado por William Reid, titulado “The Football Manager Star System is lying to you – here's why you shouldn't trust it”. Se han mantenido las ideas y conceptos esenciales del texto original, y se recomienda a los lectores consultar la fuente para obtener la información completa. Además, recuerda que, aunque los sistemas de calificación pueden ser útiles como referencia, lo esencial en Football Manager (y en el fútbol real) es analizar en profundidad los atributos y el rendimiento de cada jugador para tomar las mejores decisiones. ¿Qué te ha parecido? ¿Coincides con la reflexión de William? Cuéntanos aquí abajo!7 puntos
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Dónde encontrar ciertas pantallas en la nueva interfaz PARTE 1
El otro día en X @SweetLeftFoot creaba un hilo en el cual explicaba cómo encontrar ciertas pantallas en el FM26. Dónde encontrar ciertas pantallas en la nueva interfaz - Parte 1 Dónde encontrar ciertas pantallas en la nueva interfaz - Parte 2 Indice de Funcionalidades/pantallas.Club. Noticias. Plantilla Juvenil (o cualquier otra categoria) Inscripción. Dorsales. Entrenamiento Individual. Aprendizaje. Asignaciones de los preparadores. Capitanes. Calendario del Juvenil (o cualquier otra categoría) Jugadores Recomendados. Focos de Contratación. Prioridades de Ojeo. Amplitud de Ojeo. Asignaciones de Ojeo. Conocimiento del Mundo. Actividad de Fichajes: Jugadores (Historial de fichajes) Mejor Once. Actividad de Fichajes: Empleados. Preselección (Empleados) Listado de no interesados (Jugadores) He elaborado una lista para saber dónde podemos encontrar ciertas funcionalidades en FM. (Aunque algunas de estas se pueden encontrar a través de los dos menús de navegación superior, está lista se centra en el sistema de cartas y fichas) 1- ClubEn portal ➡️ Selecciona el escudo del club en el menu superior. O Club ➡️ Página del club 2- NoticiasEn portal ➡️ Ver todas las noticias. O Club ➡️ Página del club ➡️ Ver todas las noticias. 3- Equipo juvenilPlantilla ➡️ Vista general ➡️ Desliza el carrusel en la ficha del primer equipo hasta encontrar al equipo juvenil Plantilla ➡️ Cantera ➡️ Desliza el carrusel en las diferentes categorias hasta encontrar el juvenil. 4- InscripciónPlantilla ➡️ Vista general ➡️ Ficha del primer equipo ➡️ Celda de registro de plantilla (click donde indica Abierto Hasta...) 5- InscripciónPlantilla ➡️ Vista general ➡️ Ficha del primer equipo ➡️ Celda de Dorsales (click donde indica los dorsales asignados) 6- Entrenamiento individualPlantilla ➡️ Entrenamiento ➡️ Entrenamiento individual 7- AprendizajePlantilla ➡️ Entrenamiento ➡️ Aprendizaje. 8- Asignaciones de preparadorPlantilla ➡️ Entrenamiento ➡️ Asignaciones de preparador. 9- CapitanesPlantilla ➡️ Dinámicas ➡️ Capitanes 10- Calendario del Juvenil (o cualquier otro equipo de la cantera)Plantilla ➡️ Cantera ➡️ Ficha de programación de partidos ➡️ Desliza el carrusel en las diferentes categorias hasta encontrar el calendario del juvenil. 11- Jugadores recomendados.Contratación ➡️ Base de datos de jugadores ➡️ Celda de recomendaciones. 12- Focos de ContrataciónContratación ➡️ Base de datos de jugadores ➡️ Celda de foco de contrataciones 13- Prioridades de Ojeo.Contratación ➡️ Base de datos de jugadores ➡️ Celda de foco de contrataciones ➡️ Prioridades de ojeo. 14- Amplitud de Ojeo.Contratación ➡️ Base de datos de jugadores ➡️ Celda de foco de contrataciones ➡️ Amplitud de ojeo. 15- Asignaciones.Contratación ➡️ Base de datos de jugadores ➡️ Celda de foco de contrataciones ➡️ Asignaciones (en la parte superior) 16- Conocimiento del Mundo.Contratación ➡️ Base de datos de jugadores ➡️ Celda de foco de contrataciones ➡️ Asignaciones (en la parte superior) ➡️ Conocimiento del mundo. 17- Actividad de Fichajes (Jugadores)Contratación ➡️ Actividad de fichajes ➡️ Entradas y salidas Club ➡️ Historial de fichajes. 18- Mejor OnceContratación ➡️ Plan de plantilla ➡️ Mejor once. 19- Actividad de Fichajes (Empleados)Contratación ➡️ Base de datos de empleados ➡️ Entradas y salidas en las celdas de la ficha. (Hacer click encima de Fichajes o Bajas) Club ➡️ Informe de la oficina de empleo ➡️ Actividad de traspasos (Empleados) 20- Preselección (Empleados)Contratación ➡️ Base de datos de empleados ➡️ Preselección en las celdas de la ficha. (Hacer click encima de Preselección) Club ➡️ Informe de la oficina de empleo ➡️ Preselección 21- Listado de no interesados. (Jugadores)Contratación ➡️ Preselecciones ➡️ Lista de no interesantes (Creo que es un error de traducción) PARTE 26 puntos
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8 equipos condenados para salvarlos en el FM26
A los que os gustan los retos o buscar partidas raras/exóticas en el Football Manager, este artículo os puede gustar. Nace de un vídeo de @ficodt en youtube de nombre 8 equipos que nacen condenados 🔥 ¿Podés salvarlos en FM26? y lo traemos en formato artículo para quien prefiera este formato. En cualquier caso, recomendamos ver el vídeo. El video presenta una serie de ocho desafíos extremos para un mánager, enfocados en equipos que inician la temporada con una significativa quita de puntos, clasificando la dificultad de menor a mayor. Desafíos de nivel bajo-medio (Menos de 15 puntos de quita)El desafío más accesible es el del Legia de la Liga Polaca, que comienza con una quita de -5 puntos. A pesar de la sanción, el presentador lo considera viable debido a su trayectoria en la primera división y un plantel joven pero prometedor, donde destacan figuras como el portero neozelandés Alex Pulsen y el serbio Alexander Sirkovic. La dificultad aumenta en Italia con el Rimini de la Serie C (Grupo B), que arranca con -11 puntos. Este club, que obliga al mánager a ganar al menos cuatro partidos solo para salir del negativo, cuenta con un plantel discreto y joven (22 años de promedio), destacando el lateral Antonio De Luca y el sudamericano Pedro López. Cerca de este nivel se encuentra el Vitese de la Segunda División de Países Bajos (Eerste Divisie), con -12 puntos. Si bien es un equipo histórico, la quita exige un mínimo de cinco victorias para estabilizarse. Su plantilla es descrita como "más rica" que las anteriores, incluyendo a Solomon Bonnah y el delantero portugués João Pinto. Desafíos de nivel alto (15 a 20 puntos de quita)Al entrar en las ligas consideradas de "fondo de armario" o menor prestigio, la situación se complica drásticamente. El Edinburg City de la William Hill League 2 escocesa inicia con -15 puntos. Catalogado como una partida prácticamente imposible y el peor tipo de liga para empezar, el club tiene reputación regional, malas instalaciones, poco presupuesto y un plantel muy limitado. En Turquía, el desafío lo impone el Adana Demirspor (mencionado de forma similar en el audio) de la Segunda División, que arranca con una "suculenta" quita de -18 puntos. Esta partida es compleja no solo por la sanción, sino porque el plantel activo se reduce a solo once jugadores, en su mayoría juveniles turcos. El último en este rango es otro histórico italiano, el Triestina de la Serie C (Grupo A), que comienza con -20 puntos. Aunque la quita es alta, el presentador destaca que su plantilla es más experimentada y amplia que la de los equipos anteriores, contando con veteranos como el moldavo Artur Ioniță, lo que ofrece la "hombría" necesaria para intentar pelear contra el descenso directo. El desafío imposible (Más de 40 puntos de quita)Los dos últimos equipos son considerados directamente imposibles de salvar. El Yeni Malatyaspor, ubicado en el "fondo de armario" de la liga turca (TFF 2. Lig), recibe una monumental sanción de -42 puntos. Con solo 13 jugadores activos, un promedio de edad de 20 años y jugadores "grises", el presentador calcula que el mánager tendría que ganar casi el 97% de los partidos de la temporada para evitar matemáticamente el descenso. Finalmente, el reto más extremo y "no discutible" es el U Craiova 1948 SA de la Tercera División rumana (fondo de armario), que arranca con una asombrosa quita de -94 puntos. Esta institución, una sociedad anónima fundada tras la desafiliación del club original, presenta un plantel de solo ocho jugadores, haciendo que el descenso directo sea una conclusión inevitable.6 puntos
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Cómo cambiar la carpeta de Datos en el Football Manager 26
En anteriores ediciones del Football Manager cambiar la carpeta de datos donde instalamos los paquetes de gráficos de caras, escudos o camisetas y kits se hacía desde las preferencias del juego. Si estás aquí es porque te habrás dado cuenta de que en el Football Manager 26 esta opción no existe. ¿Tienes lleno C:\ o simplemente no quieres tener estos gráficos en el disco principal? Pues tenemos la solución. Gracias a @Markitos . El resultado quedaría así: Si juegas con Steam, por lo general, almacenan la carpeta del Football Manager o cualquier juego en Mis Documentos, pero lo puedes cambiar. Para ello, haz lo siguiente: Crea la carpeta Sports Interactive/Football Manager 2026 en donde quieres, en nuestro ejemplo será en E:\ En Steam, vamos a Biblioteca Buscamos el Football Manager Clicamos botón derecho Seleccionamos Propiedades Sobre la opción General, nos dirigimos a la sección "Parámetros de lanzamiento" y ahí, hemos de añadir este contenido, poniendo la ruta de la carpeta deseada: --user_data_location="E:\Sports Interactive\Football Manager 2026"Por último, mete todos los gráficos dentro de esta carpeta. Cerrar la ventana y abrir el juego, allí les generara las carpetas faltantes (editor data, skins, etc) y listo. Este método por cierto, en realidad es compatible con cualquier Football Manager.6 puntos
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FM26 Beta ya disponible para descargar
Football Manager 26 sale el 4 de noviembre a la venta, esta es la fecha definitiva de lanzamiento. Pero todos los años, Sport Interactive habilita un acceso anticipado a beta para aquellos fieles compradores que hayan realizado la reserva antes de la fecha de lanzamiento. Los medios del Football Manager mediante sus cuentas oficiales confirmaron en redes sociales que la Beta del Football Manager 26 se lanzaría el jueves 23 de octubre, y así ha sido. Con un par de horas de retraso y sin uñas ya en los dedos, ya tenemos la FM26 beta descargada e instalada en nuestro equipo. ¿Hiciste la compra y no te aparece para Instalar? Cierra y abre Steam y se te activará el botón azul de la felicidad. ¡Listo para jugar! Si aún no hiciste la precompra, estás a tiempo de hacerlo en nuestra tienda, donde conseguirás un descuento de 22% y te proporcionamos el código de activación del Football Manager 26 en Steam de manera inmediata. Esto os habilitará de manera inmediata en Steam la descarga del FM26 y podrás jugarlo. Sobre la Beta del FM26Mucho se está hablando estos últimos días de la Beta del Football Manager 26 y es normal. ¿Qué es la Beta del FM26? Cuando se habla de una Beta se habla de una versión "sin terminar" del Football Manager. Como todos sabréis, el software en fase de desarrollo avanzado tiene una fase de pruebas que suele y puede durar varios meses. A medida que se van avanzando etapas de desarrollo y el código de la nueva edición madura, se incorporan más personas al equipo de pruebas. Sports Interactive en estas fases, determina unos grupos de personas con denominación de betatesters cuya funcionalidad es probar el juego en profundidad y hacer reports e informes sobre fallos, bugs o cualquier detalle que se salga de lo normal para que el equipo de desarrollo pula el Football Manager. En este período, además, se ejecutan partidas muy largas, para ver cómo evoluciona el juego y se intentan simular todas las ligas del FM para identificar cualquier ajuste que pueda haber por algún fallo de valoración de equipos/jugadores. En determinado momento de estas pruebas, normalmente dos semanas antes de la fecha de lanzamiento del FM, Sports Interactive lanza una Beta del FM26 pública a toda aquella persona que haya precomprado el juego en una tienda digital oficial como la de FMSite: consigue acceso a la Beta FM26 al mejor precio y ayuda a FMSite. Precompra con FMSite Football Manager 26 📅 ¡FM26 Beta ya disponible para disfrutar! 🗨 Activación inmediata 🛒 Oferta FMSite con 22% de descuento ¡ ACCEDE A LA OFERTA DE FMSITE AQUÍ !6 puntos
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Familiaridad de ROL para un jugador
6 puntosFAMILIARIDAD DE ROLHace poco, en un hilo, un compañero solicitaba ayuda sobre la familiaridad táctica, lo cual dio pie a un debate sobre la familiaridad del rol. Si bien yo dije que la familiaridad del rol no existe, @mabormu matizó mis palabras de manera muy acertada. Pero empecemos por el principio. Nota: En el siguiente texto, se entiende que cuando hablo de familiaridad con el rol, me refiero a la familiaridad con la posición, el rol o la tarea. Además, cuando menciono que un jugador mantiene o cambia un rol, lo hago dentro de la misma posición. ¿Qué es la familiaridad de rol de un jugador? La familiaridad del rol determina qué tan adaptado está un jugador a un rol concreto. Es decir, cuánto más adaptado está al rol en cuestión mejor conoce las funciones que debe llevar a cabo. No se espera lo mismo de un delantero objetivo que de un delantero avanzado; por ende, sus funciones no serán las mismas. La clave está en que la familiaridad del rol forma parte de lo que conocemos como familiaridad táctica. Es decir, cómo encaja la pieza dentro del engranaje táctico. ¿Sabe qué funciones se esperan de él? ¿Conoce cómo su posición y sus funciones se interrelacionan con las de sus compañeros? Etc. ¿Quiere decir eso que, si cambias el sistema táctico y el jugador mantiene su rol bajará su familiaridad de rol? No, bajará su familiaridad táctica en general, pero su familiaridad con el rol no lo hará, puesto que sus funciones dentro del sistema no han cambiado. Por poner un ejemplo, en mi partida con mi formación más común, Langstaff juega como Ariete, por consiguiente su familiaridad con ese rol es fluida. Si creo una táctica completamente nueva opuesta a mi estilo habitual, pero manteniendo el rol de Macaulay como Ariete, vemos como su familiaridad táctica se ha visto afectada, pero no su familiaridad con el rol. En cambio, un jugador que está acostumbrado a jugar en un rol y se le coloca en otro, aunque esté más capacitado por atributos, verá disminuida su familiaridad con el nuevo rol. Cuantos más partidos juegue en esta nueva función, más adaptado se sentirá y mayor será su familiaridad con el rol. Eso sí, perderá la familiaridad con el rol anterior. Volvemos a mi táctica habitual, pero colocamos a Langstaff en un nuevo rol (Delantero Avanzado)y vemos que su familiaridad al nuevo rol es muy baja. A pesar, que los dos roles son muy parecidos. Tras tres partidos jugando como Delantero Avanzado, he vuelto a poner a Langstaff como Ariete y ya podemos observar como estaba empezando a perder su familiaridad con el rol de Ariete. Es decir, a diferencia de con las posiciones, los jugadores no aprenden nuevos roles, sino que se adaptan y aprenden las funciones que conlleva cada rol, olvidando poco a poco las anteriores. Clave: Un jugador que no esté capacitado para jugar como delantero objetivo, por ejemplo, no será capaz de rendir en ese rol, aunque la barra de su familiaridad con el rol esté a tope. Esto viene determinado por la idoneidad del rol. ¿Qué es la idoneidad del rol? La idoneidad del rol es qué tan capacitado está el jugador para desarrollar las funciones del rol en cuestión. Es decir, lo que determina la idoneidad del rol son los atributos mismos. Si un jugador tiene los atributos necesarios para ser un buen Ariete no importa si su familiaridad con el rol (dentro de la familiaridad táctica) sea baja. Aunque, dependa de muchos factores, el jugador rendirá sin problemas, más allá de saber qué le pides. Dado que esas funciones coinciden con sus características es muy probable que el jugador las lleve a cabo por naturaleza. Por el contrario, si un jugador carece de los atributos necesarios para realizar esas funciones, ya puede tener la barra llena que aún no obtendrás el mayor de los rendimientos y en algunos casos el jugador pasará con más pena que gloria. ConclusiónEntonces, ¿Existe la familiaridad del rol? Sí, pero su importancia es mínima y afecta más al rendimiento táctico del equipo que al rendimiento individual del jugador, en sí. Por consiguiente la familiaridad del rol es una carácterística dentro de tu apartado táctico que poco tiene que ver con las cualidades de un jugador. Un jugador NUNCA aprende un rol. Lo que hace que un jugador mejore en un determinado rol no es jugar en ese rol muchos partidos, sino la mejora de los atributos clave para llevar a cabo esas funciones. Sin la mejora de los atributos ese jugador no estará más capacitado para rendir. En resumen, que un jugador sea capaz de conocer las funciones que debe llevar a cabo y como encaja dentro del sitema táctico(familiaridad de rol) no significa que sea capaz de hacerlo (idoneidad del rol)6 puntos
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Resumen de novedades Football Manager 26
El Football Manager ya tiene fecha de salida, el 4 de noviembre de 2025. En FMSite estamos preparando y recopilando todas las noticias, novedades, rumores y datos que vamos consiguiendo extraer de las diferentes fuentes de información como foros de Sports Interactive, cuenta de Football Manager y la propia comunidad. Aprovechamos también, para contaros que tenemos nuestra oferta de compra del Football Manager 26 preparada y lista para todo el mundo, con acceso anticipado a la FM26Beta. Precompra con FMSite Football Manager 26 📅 Lanzamiento 4 de noviembre 🗨 FM26Beta dos semanas antes 🛒 Oferta FMSite con 22% de descuento ¡ ACCEDE A LA OFERTA DE FMSITE AQUÍ ! Con esta introducción hecha, vamos con la recopilación de información sobre el FM26. Teaser FM26 (13 agosto)Después de mucho silencio, la cuenta de Football Manager publica el primer teaser sobre el FM26. La saga sigue viva. Leer más Licencia de la Premier LeagueEste acuerdo se cerró algo más de un año, el Football Manager 26 contará con la licencia de la Premier League. Esto nos traerá todos los nombres y logos de los clubes de la PL, pero no los estadios (ya que pueden no pertenecer al club, si no a la ciudad - son públicos). Leer más Fútbol FemeninoEl fútbol femenino debuta en el Football Manager 26, un nuevo mundo al que podremos cambiar en nuestra partida activa. El fútbol femenino contará con más de 30.000 jugadoras de fútbol en 14 ligas jugables, de 11 naciones diferentes. Lo contamos todo aquí: Leer más Requisitos mínimos y recomendadosRecopilamos los requisitos mínimos y recomendados para jugar al Football Manager 26 tanto si juegas con sistema operativo Windows como con MacOS. Leer más Nuevo motor 3D, el Día de PartidoMuchos años de trabajo y probablemente uno de los motivos de la cancelación del FM25. Por fin ve la luz el nuevo motor 3D de Unity, el día de partido. Echa un ojo al vídeo y a la información que extraemos de ahí. Leer más Rediseño de las interfaces de usuarioJunto con el motor 3D, todos los gráficos de la interfaz de usuario han sido re-construídos desde cero. Nos encontramos unas nuevas pantallas en el Football Manager 26 muchísimo más cuidadas, limpias y bonitas. Leer más A la venta el 4 de noviembreLo adelantábamos al comienzo del artículo, el Football Manager 26 se lanzará al público el 4 de noviembre de 2025. Para quienes hagan la reserva antes con nuestra tienda, se incluye un acceso anticipado a la beta. El Football Manager 26 estará disponible en todas las plataformas en las que estaba el FM24, incluido Netflix, con FM Mobile. Leer más Portada del FM26 confirmadaSe ha sabido cuál será la portada del Football Manager 26 y que se presentará en la Tokyo Game Show a finales de septiembre. Leer más Cargar partidas de ediciones anterioresNos confirman en la página oficial que el Football Manager 26 permitirá cargar partidas no sólo de la edición del FM24, pero también de la FM23. Leer más Dirigir selecciones nacionalesEl FM25 anunciaba que eliminaba la opción de entrenar selecciones debido problemas de calidad en la implementación. Pero nos prometían que el FM26 traería esta opción de vuelta totalmente renovada. Leer más Nuevo idioma: Español latinoEn esta nueva edición, debuta la cuenta de FM_latino. En FMSite nos gusta representar a toda la comunidad de habla hispana y nos encanta que Sports Interactive ponga un nuevo énfasis en este aspecto para el Español Latino. Leer más Presentación del fútbol femenino en el FM26Una de las novedades más revolucionarias de esta edición es la inclusión del fútbol femenino en el FM por primera vez en la saga. Desgranamos la noticia oficial y mostramos los detalles de cómo convivirán los mundos del masculino y femenino en el juego. Leer más Football Manager 26 Console disponible para reservaSe publica tanto en la store de la PlayStation como en la de Xbox la edición de Football Manager 26 Console añadiendo algún pantallazo de la versión "un poco más reducida" del FM. Leer más Segundo vídeo del Día del PartidoUn nuevo y extenso vídeo, con explicaciones, nos enseña en profundidad el Match Day. Grandes mejoras, no sólo gráficamente, si no también a nivel de gestión. Se intuye la capacidad de organizar las tácticas en diferentes aspectos y también se ve un 2D incluso mejorado al actual. Leer más Revolución táctica en el FM26FM nos deja a todos boquiabiertos con el nuevo sistema de tácticas del Football Manager 26. Capacidad de preparar tácticas con y sin balón, nuevos roles, analizar cómo será tu táctica por secciones (delantero, medio, defensa...). Descúbrelo tú mismo. Leer más No se podrán dirigir selecciones nacionales de inicioEl rumor se hizo realidad. Tras el pasar de los días y con la confirmación de Miles Jacobson a un medio Koreano, sabemos que el FM26 no nos permitirá dirigir selecciones nacionales de momento. Leer más Centro de fichajes y ojeo completamente renovadoPara no terminar con las grandes y revolucionarias novedades del FM26, Sports Interactive anuncia grandes cambios y mejoras en el centro de fichajes. Basándonos en un más fiel TransferRoom, centralizan todas las gestiones de fichajes en tiempo real, mejorando la IA, la inteligencia de los clubes rivales, ojeos, etc. Leer más Acuerdo con torneos FIFA: actualización selecciones nacionalesSemanas después de la entrevista de Miles Jacobson por un medio Koreano, Football Manager anuncia un acuerdo con FIFA para licenciar sus competiciones, activar en una futura actualización del FM26 el modo dirigir selecciones nacionales, gráficos oficiales, etc. Leer más Confirmadas las ligas y licencias que traerá el FM26Después de desvelar los diferentes acuerdos, el detalle de los países que traerá el fútbol femenino y sus ligas, los tres nuevos países incluídos en el fútbol masculino, recopilamos todas los países y ligas de ambos mundos. Leer más La beta del FM23 se habilitará el 23 de octubreConfirmado por los canales oficiales del Football Manager, la beta del FM23 se activará de manera automática el viernes 23 de octubre para todos aquellos que hayan realizado la compra anticipada de esta edición. ¡Recuerda que en FMSite tenemos descuento y nos ayudas comprando en nuestra tienda! Leer más Botón de resultado instantáneo incluido en el FM26Miles Jacobson confiesa en una entrevista que pese a las dificultades, el Football Manager 26 contará con un botón de resultado insantáneo que nos permitirá no jugar los partidos, si no saltarlos e ir directamente al resultado. Leer más Nuevo módulo para crear tu ManagerEl proceso de creación del manager de tu partida en el Football Manager 26 ha cambiado y mejorado. Leer más Vídeos reaccionando a la FM26 BetaSports Interactive ha seleccionado varios creadores de contenido para que publiquen vídeos reaccionando a la beta del Football Manager 26. Lamentablemente, no seleccionaron a ningún compañero de la comunidad hispana. Leer más6 puntos
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FM26 recuperará la pantalla Buzón como centro de operaciones
Una reciente y extensa entrevista de Eurogamer con el director de Sports Interactive, Miles Jacobson, ha arrojado luz sobre el desarrollo de Football Manager. Además de explicar los motivos de la cancelación de FM25, la conversación ha revelado detalles clave sobre el futuro Football Manager 26, centrándose especialmente en los cambios que veremos en su interfaz de usuario. A continuación, analizamos la información que se ha compartido sobre este rediseño. El ‘Portal’ de FM25: La revolución que no pudo serUno de los datos más interesantes revelados en la entrevista es que Sports Interactive planeaba para FM25 una sustitución completa del elemento más icónico de su interfaz: el "Buzón" (Inbox). La idea era reemplazarlo por un nuevo sistema central llamado "Portal". La justificación detrás de este cambio radical era modernizar la experiencia y hacerla más realista. Según explicó Jacobson, en el fútbol actual "es muy raro ver a un entrenador con un ordenador portátil". En su lugar, utilizan tablets y móviles, por lo que el estudio quería que el juego reflejara esa realidad, alejándose de un sistema de emails que consideran poco representativo del mundo del fútbol. Este ‘Portal’ se basaba en un diseño de tarjetas y baldosas (tiles and cards), y presentaba la información en tres columnas verticales. Sin embargo, las pruebas internas demostraron que el concepto no funcionaba. El resultado fue una experiencia de usuario calificada como "torpe" y poco intuitiva, donde acciones básicas como encontrar la cantera se convertían en una tarea complicada. Este fue uno de los motivos principales de su cancelación. Las mejoras de FM26: Devolviendo el control al jugadorAprendiendo de los errores de ese desarrollo, el equipo ha rediseñado la experiencia para FM26. No se trata de una vuelta al sistema antiguo, sino de una evolución del nuevo concepto para hacerlo funcional y cómodo para el jugador. Un desarrollador llegó a definir la nueva versión como "un cálido abrazo" en comparación con la anterior. Parte fundamental de este rediseño ha sido abordar directamente los problemas del ‘Portal’. Aunque no se vuelve al Buzón tradicional, se ha modificado la nueva base para que recupere la claridad y el sentido lógico de ediciones anteriores, facilitando la comprensión y usabilidad. Se ha trabajado para solucionar la confusa presentación de la información que tenía el sistema de tres columnas, buscando una experiencia que, aunque sea nueva, se sienta familiar y, sobre todo, funcional para el mánager. Este es un resumen de las novedades y mejoras confirmadas para la interfaz de FM26: ✔ El regreso de los botones de navegación: Se confirma la vuelta de los botones "atrás" y "adelante" , una función esencial que había sido eliminada en el diseño de FM25 y que ahora regresa. ✔ Barra de navegación secundaria: Se añadirá una segunda barra de navegación bajo la principal. Esta mostrará las subsecciones de cada apartado, facilitando un acceso más directo y visual a todas las pantallas. ✔ Marcadores personalizables: Se incluirá una nueva sección de marcadores que el usuario podrá configurar para crear sus propios accesos directos a las pantallas que visite con más frecuencia. ✔ Implementación de una barra de búsqueda: Se añade finalmente una función de búsqueda , una herramienta fundamental cuya ausencia en el diseño original de FM25 fue calificada como "sorprendente". En definitiva, todo apunta a que Sports Interactive ha tomado nota para rectificar el rumbo. El objetivo de estos cambios es claro: devolvernos una experiencia fluida e intuitiva que recupere la esencia clásica de la saga.6 puntos
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Requisitos mínimos Football Manager 26
Tras la publicación del vídeo del día de partido en el FM26, Sports Interactive ya ha publicado los requisitos mínimos y recomendados para el Football Manager 26, desglosamos a continuación la información para Windows y MacOS. Igual que lo que se había publicado para el FM25, el FM26 no será compatible con los Intel Core 2 y nos recomiendan que mínimo tengamos Windows 11 como sistema operativo. En MacOS observamos que igual que en ediciones anteriores, si tenemos M1 o superior, el Football Manager 26 funcionará adecuadamente. No nos vamos a andar con rodeos, veamos directamente cuáles esas especificaciones técnicas del Football Manager 26. Requisitos mínimos Football Manager 26 en WindowsRequiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits Sistema Operativo Windows 10 (con parches 22H2) Windows 11 (con parches 23H2) Procesador Sobremesa: Intel Core i3-530 o AMD FX-4100 Portatil: Intel Core i3-330M o AMD A6-5200 Requires SSE4.2 & SSSE3 Memoria 4 GB de RAM Gráficos: Sobremesa: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 380 or Intel HD 530 Portatil: NVIDIA GeForce GTX 960M or AMD Radeon R9 M375 or Intel HD 530 512MiB VRAM DirectX Versión 11 Almacenamiento 20 GB de espacio disponible Requisitos recomendados Football Manager 26 en WindowsRequiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits Sistema Operativo Windows 11 – con parches 23H2 Procesador Sobremesa: Intel Core i5-9600 or AMD Ryzen 5 2600 Portatil: Intel Core i5-1035G7 or AMD Ryzen 7 3750H Memoria 12 GB de RAM Gráficos Sobremesa: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5600 XT Portatil: NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile or AMD Radeon RX 6600M DirectX Versión 11 Almacenamiento 20 GB de espacio disponible Requisitos mínimos Football Manager 26 en MacOS XSistema Operativo 11 Big Sur 12 Monterey13 Ventura 14 Sonoma 15 Sequoia - con parches Procesador Apple M1 Intel Core M Memoria 4 GB de RAM Gráficos Sobremesa: Apple M1 or NVIDIA GeForce GT 750M or Intel HD Graphics 5000 or AMD FirePro D300 Portátil: Apple M1 or NVIDIA GeForce GT 750M or Intel HD Graphics 5000 Almacenamiento 20 GB de espacio disponible Requisitos recomendados Football Manager 26 en MacOS XSistema Operativo 13 Ventura 14 Sonoma 15 Sequoia – con parches Procesador Apple M1 Memoria 12 GB de RAM Gráficos 1GiB VRAM, Apple M1 Almacenamiento 20 GB de espacio disponible Como conclusión y para verlo con perspectiva (gracias al análisis @DANDY ), con respecto al FM24, Se han incrementado los requerimientos mínimos: VRAM de 256GB a 512GB. Espacio necesario de 7GB a 20GB Procesador de 2 núcleos, pero requiere uno más moderno. Tener en cuenta las actualizaciones de Windows que antes no lo requerían. La RAM sigue pidiendo lo mismo, pero lo recomendado subió de 8GB a 12GB. Como siempre, estamos trabajando para conseguir una gran oferta para todos nuestros fieles lectores y en los próximos días podremos lanzar más información sobre el precio que conseguiremos del FM26, con acceso anticipado a beta!6 puntos
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La increíble historia del FC Heidenheim; de quinta división a Europa
Nº 18 - Noviembre 2024 - @Chrysler Se ha hablado de muchos equipos “humildes” que han sorprendido a todo el mundo en los últimos tiempos: Girona en España, Aston Villa en Inglaterra, Bolonia en Italia, Brest en Francia o Leverkusen y Stuttgart en Alemania... Pero poco se ha hablado del FC Heidenheim, una de las grandes revelaciones de la Bundesliga tras su debut en la máxima categoría del fútbol teutón en 2023/24. La historia del equipo dirigido por Frank Schmidt, uno de aquellos héroes que no llevan capa, es de las más interesantes -y desconocidas- de Europa. El club nació en 1846, dos décadas antes incluso de que la 'The Football Association' redactara las reglas de lo que conocemos hoy en día como fútbol, en el año 1868. Por lo que casi podría llegar a hablarse del equipo de fútbol más antiguo del mundo destronando al Sheffield FC (1957). Aunque esto no es del todo así. Pues por aquel entonces, sólo se fundó el departamento de gimnasia. La sección de fútbol no nació hasta 1911. Sin embargo, el actual equipo es fruto de numerosas fusiones y refundaciones. La última tuvo lugar recientemente, en 2007. Frank Schmidt, un héroe desconocido Frank Schmidt y el Heidenheim mantienen una relación de fidelidad absoluta. Un binomio que no se entiende sin alguno de los dos nombres, ya que desde la unión comenzó una nueva era. Para entender la magnitud de la hazaña del Heidenheim, hay que tener en cuenta que en 2007 el club estaba en la Quinta División del país. Su ascenso meteórico en menos de 20 años no se podría entender sin la figura de Frank Schmidt. El actual entrenador ascendió al equipo a Cuarta en 2008, a Tercera en 2009 y a Segunda en 2014. Todo ello sin ningún descenso de por medio. El Heidenheim estaba a un paso de la Primera de Alemania, y lo dio en la temporada 2022/23, al quedar primero en la Bundesliga 2. En su debut en Bundesliga el quipo de Schmidt lejos de sufrir ha logrado clasificarse para competiciones europeas participando en la UEFA Conference League en 2024/25. Frank Schmidt lleva al mando 18 temporadas y en la actualidad nadie le iguala en longevidad en un banquillo en las cinco grandes ligas. De momento, y lejos de 'quemar' el proyecto, ha dado una lección a Europa. En tiempos de prisas y poca paciencia, el alemán ha demostrado que, si las cosas se hacen con cariño y se cuidan cada día, llegan los resultados. Una de las historias más románticas del fútbol europeo Todo se origina en una industria maderera, en una ciudad al sur de Alemania de menos de 50.000 habitantes, dónde un grupo de ingenieros deciden crear un club de fútbol después de un gran número de partidos jugados sin normas ni supervisión, en los terrenos de juego más salvajes de la época. Desde 1911 hasta el año 2004, el club ha tenido un sin fin de cambios estructurarles después de varias fusiones y refundaciones hasta que esa temporada en 04/05 se asentaron en la quinta división alemana. Un lugar dónde ya muchos clubes humildes desearían estar. Aquel año aterrizaba en el club un defensa llamado Frank Schmidt. Un futbolista que había llegado a jugar en la primera división alemana con el Nurmberg. Aunque había desarrollado su carrera mayoritariamente en categorías regionales de Austria y Alemania. Y decidía poner el broche final a su trayectoria deportiva en el club de su ciudad natal (Heidenhem). Se mantuvo en las filas del equipo hasta 2007, pero no sería para marcharse. Frank colgó las botas y aceptó la oferta de dirigir a su equipo desde el banquillo. Un reto absolutamente admirable, pero que desde el inicio estaba marcado a largo plazo y con un camino claro. Esto hizo que ya en su primer año como técnico ascendieran a la cuarta división. La alegría de los aficionados era evidente. Después de años estancados, y luchando en el difícil fútbol regional, daban un paso más a un sueño que no conocía límites. Gracias a esta mentalidad continuaron sumando logros abismales. Como el mismo Frank reconoce, la importancia de un futbolista reside en sus habilidades psicológicas para cada situación, más que el nivel de calidad y talento. En su debut de la Regionalliga (Cuarta división), lograron ascender de nuevo. Un gran resultado para sentir que las cosas se estaban realizando correctamente. Desde 2009 hasta 2013 tuvieron que asentar las bases del equipo en 3. Bundesliga, manteniéndose todos estos años muy cerca de los puestos de ascenso, algo que ya es muy meritorio. Pero en 2014 dieron el siguiente paso, el ascenso a la segunda división alemana. Lo hicieron ni más ni menos que con el primer puesto en la tabla, por delante del RB Leipzig, uno de los equipos más criticados en aquel momento por su gran inyección económica. A Frank Schmidt no le asustaba nada de esto, continuaba haciendo su recorrido, a largo plazo, con las ideas claras y un estilo de fútbol bien escogido. Se mantuvieron en una buena línea de regularidad en la categoría hasta 2019, sin sentir nunca el peligro del descenso. Y en 2020 vieron de cerca cómo sí podían lograr el ascenso a la máxima categoría del fútbol alemán. Un destino dónde nunca antes habían soñado llegar. El Heidenheim quedó 3º y disputó los Plays Offs de ascenso ante el Werder Bremen. El 0-0 de la ida en Bremen dejaba la eliminatoria abierta, sin embargo, el 2-2 en el partido de vuelta, hizo que los verdiblancos dejaran al Heidenheim un año más en segunda gracias al valor doble de los goles fuera de casa. Fue un duro golpe, pero las conclusiones eran claras. Estaban ahí para luchar con los grandes clubes del país, para hacerse un hueco en la máxima categoría, pero principalmente para escribir una nueva página en su historia. Hasta 2023 no pudieron volver a meterse en el podio final de la división, pero lo hicieron ganando el torneo, en un tramo ajustadísimo de puntos hasta el último minuto del último partido. Una dosis de euforia y adrenalina que debía acompañar a un logro histórico. Frank Schmidt guió a su ciudad hasta la mayor división del fútbol en Alemania, por primera vez para el club, sin apuros por lo que se tuviera que enfrentar. Pero, por si fuera poco, debutaron en la Bundesliga con un octavo puesto, clasificándose a la UEFA Conference League. Con este último logro, no han cerrado ningún círculo, solamente han dado un paso más en un camino que cada día se hace más largo y bonito, sin achantarse ante cualquier obstáculo que puedan encontrarse. El futuro decidirá qué será de este honorable club, pero nadie les quitará jamás el recuerdo de haber logrado vencer cosas que ni ellos mismos se imaginaban. Temporadas del FC Heidenheim desde la llegada de Frank Schmidt (2004-2007 como jugador, 2007-actualidad como entrenador) FC Heidenheim, el club que "no debería" estar en la Bundesliga www.sport.es www.dazn.com www.wikipedia.org _____________________________________________________________________6 puntos
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Explicación de los atributos ocultos en el Football Manager 26
Navegando por la comunidad, me topé con este artículo en Sortitoutsi, una excelente página que seguro ya conoceréis para descargar todo tipo de gráficos y mods para el FM. Hemos decidido que es muy interesante y nos hemos prestado a traducirlo. Aquí os describimos qué atributos ocultos tienen los jugadores en el Football Manager. En la saga Football Manager, cada jugador está definido por un conjunto de atributos que miden su habilidad en el campo. Estos se dividen en tres categorías: técnicos (ahora con Balón parado separado), mentales y físicos. Cada atributo se valora en una escala del 1 al 20, donde 1 es pobre y 20 es excelente. Además de los atributos visibles en el perfil de un jugador, el juego también gestiona una serie de atributos no visibles o “ocultos”. Estos no aparecen directamente en la interfaz, pero influyen de forma silenciosa en cómo un jugador se comporta, entrena y rinde. A menudo puedes encontrar pistas sobre ellos en los informes de ojeadores o entrenadores, donde se mencionan como fortalezas o debilidades del jugador. Lo que hace especiales a estos atributos es que describen la personalidad, mentalidad y tendencias del jugador, más que su habilidad técnica pura. Aspectos como la consistencia, la propensión a las lesiones o el profesionalismo reflejan qué tan fiable o disciplinado es un futbolista, mientras que los atributos visibles como el pase o la definición solo miden su capacidad técnica. Descripción de los atributos ocultos en el FMAdaptabilidadMide qué tan fácilmente un jugador se adapta a un nuevo país, club o entorno. 🔼 Se adapta rápido y se mantiene feliz tras un traspaso. 🔽 Tiene dificultades en el extranjero o tarda en aclimatarse. 💡 Consejo: Prioriza la adaptabilidad al fichar jugadores extranjeros. AmbiciónRefleja cuánto desea el jugador triunfar en su carrera. 🔼 Siempre busca el éxito, pero puede presionar para irse a clubes más grandes. 🔽 Le falta motivación o competitividad. 💡 Consejo: Los jugadores ambiciosos progresan más rápido, pero pueden ser difíciles de retener a largo plazo. ControversiaMide la probabilidad de generar drama, discusiones o mala prensa. 🔼 Atrae problemas o divide el vestuario. 🔽 Mantiene un perfil bajo y evita los titulares negativos. 💡 Consejo: Evita jugadores controvertidos si valoras la armonía del equipo. LealtadEvalúa el compromiso del jugador con su club. 🔼 Permanece incluso en los malos momentos. 🔽 Pide el traspaso o se marcha fácilmente. 💡 Consejo: Los jugadores leales son excelentes líderes a largo plazo y favoritos de la afición. PresiónIndica cómo rinde un jugador en partidos importantes o momentos clave. 🔼 Brilla en finales y derbis. 🔽 Se viene abajo cuando la presión aumenta. 💡 Consejo: Ten en cuenta este atributo al elegir lanzadores de penaltis o capitanes. ProfesionalismoDetermina la ética de trabajo, actitud en los entrenamientos y disciplina general. 🔼 Se desarrolla bien y mantiene una buena forma física. 🔽 Es poco motivado e irregular. 💡 Consejo: Es uno de los atributos ocultos más importantes para el desarrollo de un jugador. DeportividadMide la honestidad y el respeto por las reglas. 🔼 Juega limpio y evita las acciones sucias. 🔽 Tiende a ser agresivo o cínico. 💡 Consejo: Un nivel equilibrado de deportividad mantiene la competitividad sin provocar tarjetas innecesarias. TemplanzaRefleja el autocontrol y la estabilidad emocional del jugador. 🔼 Se mantiene calmado bajo presión. 🔽 Reacciona mal ante la frustración o la provocación. 💡 Consejo: Es clave para jugadores en roles tensos, como defensas o capitanes. ConsistenciaMide con qué frecuencia un jugador rinde cerca de su verdadero nivel. 🔼 Sólido y fiable la mayoría de los partidos. 🔽 Irregular, con altibajos en su rendimiento. 💡 Consejo: Los jugadores consistentes son la base de los equipos exitosos. Partidos ImportantesEvalúa el rendimiento del jugador en encuentros decisivos: finales, derbis, ascensos o partidos clave de liga. 🔼 Eleva su nivel cuando más importa. 🔽 Tiende a rendir por debajo en momentos cruciales. 💡 Consejo: Un jugador puede tener alta Presión pero bajo Partidos Importantes, y aún así fallar en grandes citas. Atiende a los comentarios de los ojeadores como “Disfruta los grandes partidos” o “No le gustan los partidos importantes”. Propensión a LesionarseMide la probabilidad de sufrir lesiones (no su gravedad). 🔼 Se lesiona con frecuencia. 🔽 Rara vez se lesiona y mantiene su forma física toda la temporada. 💡 Consejo: Revisa siempre los informes médicos antes de fichar nuevos jugadores. VersatilidadIndica qué tan rápido un jugador se adapta a nuevas posiciones y su rendimiento fuera de su rol habitual. 🔼 Rinde bien en múltiples posiciones o sistemas. 🔽 Tiene dificultades fuera de su posición principal. 💡 Consejo: Muy útil en plantillas pequeñas y para la flexibilidad táctica. ¿Cuál es para vosotros el atributo que sí o sí tiene que tener alto un jugador? Contadnos aquí abajo. Por cierto, es posible que en la traducción algún atributo lo haya hecho mal, por favor corregidme!5 puntos
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Football Manager 26: Fecha de lanzamiento ¡confirmada!
Después de varias noticias oficiales confirmadas por Sports Interactive como el vídeo del Día de partido y la nueva interfaz de usuario del FM26, sin hacer especial ruido ni ningún comunicado oficial, Steam ha desvelado que la fecha de lanzamiento del Football Manager 26 será el martes 4 de noviembre de 2025. Después de dos años de espera, esta noticia ha caído como agua de mayo. Por los rumores y lo que deslizó Miles Jacobson en su última entrevista hace escasos días, el FM26 llegaría en noviembre, pero no pensábamos que sería tan pronto. Quizá de las fechas más prematuras de todas. Falta por confirmar, pero estamos casi seguros que junto con la edición de escritorio del Football Manager26, le acompañarán el resto de ediciones el mismo 4 de noviembre: Fechas de lanzamiento en diferentes plataformas 🖥️ FM26: PC y MacOS en Steam, Epic Games, Microsoft Store y Xbox Game Pass 🎮 FM26 Console: PlayStation 5, Game Pass 🕹️ FM26 Touch: Nintendo Switch en Nintendo eShop (4 de diciembre) 📱 FM26 Mobile: iOS y Android vía Netflix Desconocemos aún la hora de salida del juego pero el FM24 se confirmó por Sports Interactive previamente que saldría a a las 17:00 en España y 13:00 en Argentina, para que sirva de ejemplo. Acceso a la Beta FM24El acceso anticipado a la beta, como es habitual, se liberará aproximadamente dos semanas antes de la fecha de lanzamiento del FM26 que es el 4 de Noviembre. No suele haber un día fijo y todos los años varía un poco, a veces se adelanta. Por experiencia, estimamos que la beta del FM26 saldrá tanto en Steam como en Epic Games aproximadamente el 20 de octubre de 2025. ¿Qué es la versión Beta del FM24?Cuando se habla de una Beta se habla de una versión "sin terminar" del Football Manager. Como todos sabréis, el software en fase de desarrollo avanzado tiene una fase de pruebas que suele y puede durar varios meses. A medida que se van quemando etapas de pruebas y el programa/juego está más maduro, se van incorporando más personas al equipo de pruebas. Sports Interactive libera la beta al público dos semanas antes como premio a aquellas personas que han adquirido el Football Manager de forma anticipada y permite a la gente participar en el feedback de reporte de bugs del juego. Suelen utilizar estas dos últimas semanas para pulir las últimas asperezas del FM26. La beta es el juego completo, sin restricciones El juego se actualiza automáticamente cuando sale la versión final Las partidas guardadas iniciadas en la beta son compatibles con la versión final Compra el FM26 en FMSite y consigue acceso anticipado al FM26 en formato beta dos semanas antes del lanzamiento oficial. ¿Por qué comprar en FMSite? Trabajamos en lograr un precio reducido para vosotros y nos llevamos una comisión de la venta. Esto sirve para pagar los altos costes de mantenimiento de los servidores y es una forma de devolver y ayudar a FMSite. Os dejo aquí el enlace a la precompra en FMSite, con acceso a beta anticipado dos semanas antes y un 22% de descuento si añadís el cupón FMSITE. El precio final queda a 46.73€, más barato que Steam sin duda, y ayudas a que la comunidad siga creciendo. Precompra con FMSite Football Manager 26 📅 Lanzamiento 4 de noviembre 🗨 FM26Beta dos semanas antes (¿20 de octubre?) 🛒 Oferta FMSite con 22% de descuento ¡ ACCEDE A LA OFERTA DE FMSITE AQUÍ !5 puntos
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FM26 será el inicio de los próximos 20 años de Football Manager
El portal GamerBraves ha publicado una completa entrevista con Miles Jacobson realizada recientemente donde ha dejado declaraciones muy significativas sobre el futuro de la saga. Ha hablado sobre la cancelación de FM25 y sobre un FM26 que promete ser una importante evolución. Os contamos los puntos clave. Un "fracaso" para coger impulsoUno de los puntos más destacados es la sinceridad de Miles sobre FM25, calificándolo como un "fracaso". "Hicimos un juego que no era lo suficientemente bueno, y lo cancelé", admitió. Una decisión que, según explicó, se tomó pensando en la comunidad y en el valor del producto final. Ese tropiezo ha servido para replantear todo el proyecto y reconstruir el juego desde cero, lo que ha traído cambios tan profundos como un sistema de tácticas totalmente nuevo, que separará las formaciones con balón y sin balón. Además, dejó una frase contundente: "FM26 no es la siguiente versión de la saga. Es la primera versión de los próximos 20 años". La nueva interfaz y la llegada del Fútbol FemeninoPara los nuevos jugadores, el juego a veces puede resultar abrumador. El estudio ha trabajado en una interfaz de usuario totalmente rediseñada para que sea más fácil empezar. Miles confesó que el primer intento de rediseño para FM25 no funcionó, lo que contribuyó a su cancelación. Ahora, han creado un sistema con tres navegaciones (menú superior, submenú y marcadores) que presenta la información en fragmentos más pequeños, permitiendo profundizar solo cuando el jugador lo desea. Junto a esto, se añade una enciclopedia interna llamada FMpedia para facilitar la curva de aprendizaje. El objetivo de este rediseño es solucionar un problema clave: la retención de nuevos jugadores. Jacobson compartió datos muy reveladores: el juego pasó de 2 millones de jugadores en FM21 a 20 millones en FM24, pero de esos 20 millones, una gran parte lo abandonaba tras la primera hora de juego. Por ello, el equipo se ha centrado en crear una experiencia más equilibrada, que guíe a los recién llegados sin sacrificar la complejidad y profundidad que buscan los mánagers más veteranos. Otro de los grandes anuncios es la esperada llegada del fútbol femenino. Miles ha pedido disculpas por la tardanza y ha confirmado que FM26 arrancará con 11 ligas femeninas en 14 divisiones. Se ha realizado un trabajo a fondo para que sea realista, con animaciones propias y un sistema de atributos justo. Tácticas, fichajes y la licencia de la Premier LeagueEn el apartado técnico, se anuncian mejoras muy serias. El juego pasa al motor gráfico Unity y usará datos de Hawkeye Technologies para un mayor realismo. Sobre las tácticas, ante la pregunta sobre el dominio del Gegenpress, Jacobson admitió que es una táctica fuerte con grandes jugadores, pero que el cansancio es un factor clave en plantillas más modestas. Puso como ejemplo a equipos como el Brighton o el Getafe para demostrar que existen otros sistemas exitosos: "Nadie en La Liga quiere jugar contra el Getafe. Saben que no van a un partido de fútbol, van a una pelea". Sobre el mercado de fichajes, Miles defiende su realismo y pone ejemplos reales para ilustrarlo, como el alto precio que pagó el Newcastle por un jugador porque su club no quería vender o cómo el Aston Villa consiguió a Jadon Sancho a buen precio por el Fair Play Financiero del United. Su mensaje a la comunidad es claro: recomienda negociar más y no aceptar el primer precio. Además, se confirma la licencia oficial de la Premier League. Miles contó que ha sido una conversación de 20 años, y que finalmente ha sido posible porque la estructura del acuerdo de EA ha cambiado, permitiendo que Football Manager se sume como socio sin ser el principal. Mirando al futuro: Requisitos, Netflix y el legado de MilesLa entrevista también confirma que Football Manager Mobile se queda en Netflix en exclusiva. Una jugada que ha permitido que muchos más jugadores descubran el juego. Para los que nos gusta personalizar el juego, hay noticias con matices: el soporte para mods como los facepacks o los logos seguirá, pero las skins personalizadas no estarán disponibles en el lanzamiento. Y una gran noticia para muchos: a pesar del salto gráfico, los requisitos no se disparan. Según Miles: "Ya no damos soporte a portátiles de 17 años. Ahora damos soporte a portátiles de 10 años. ¿Qué otros juegos hacen eso?". Para terminar, Miles, ya con 53 años, dejó una reflexión sobre el futuro, asegurando que está construyendo las bases para que el juego siga vivo dentro de 20 años, esté él o no. Su objetivo final, como le dijo a GamerBraves, es simple y a la vez complicado: "Hacer el juego de gestión de fútbol más realista y accesible que jamás haya existido". En resumen, todo apunta a un cambio generacional para la saga. ¿Qué os parece todo esto? El debate está abierto.5 puntos
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Football Manager 26: Primer vídeo del Día de Partido
Tras el teaser del FM26 que tuvimos hace ya unos días donde por fin supimos algo del FM26, hoy nos hemos levantado con resaca tras el vídeo sobre el Día del Partido (Match Day) que publicó ayer la cuenta del Football Manager. Se trata de un vídeo de escasos 1:12 minutos con pequeños cortos de diferentes partidos, jugadas, estadios y equipos en el Football Manager 26, pero potente en el que vemos por fin cómo reluce el nuevo motor 3D Unity que ya fue muy prometedor en junio de 2023 cuando lo anunciaron. Podéis ver el vídeo que hemos puesto aquí arriba y pausar en cualquier momento para quedaros con todo lujo de detalles. La verdad, hemos visto nuestro sueño hecho realidad, la mejora es drástica visualmente y los partidos se nos van a hacer mucho más realistas y atractivos. ¡La inmersión va a ser drástica! Sí, y esto es muy controvertido, hay mucho jugador del Football Manager histórico al que... el 3D no le interesa en demasía. Pero consideramos un paso necesario para la SAGA. Afortunadamente, muchos en FMSite y esta comunidad, pensamos de esta manera, pero en redes sociales hemos leído de todo. Este cambio va a traer una nueva forma de poder leer mejor tus tácticas y por supuesto, que el partido sea muchísimo más agradable a la vista. Un youtuber de la talla de Jack (WorkTheSpace) reconocía que viendo su Youtube vio un vídeo de Zealand y pensó que estaba viendo u partido en directo cuando en realidad era el FM26. ¿No es una buena señal? Hemos sabido también gracias a @Bolso_Ramone en Twitter, que andaba por los foros de Sports Interactive, que uno de los administradores reconoció que iba a ser muy difícil que el Football Manager 26 cuente con las licencias de los estadios, ya que no pertenecen a las ligas (Premier League en este caso) si no que en muchas ocasiones, pertenecen a la ciudad y son públicos. Sin embargo, reconocían que pueden adaptar los estadios y tratarían hacerlos lo más parecidos posibles (sin ser iguales para no entrar en problemas legales). Lo cierto este primer vídeo nos deja muy buenas sensaciones del Match Day en el Football Manager 26. Compartimos con vosotros algunos pantallazos comparativos entre el FM24 y el FM26, la diferencia es abrumadora. ¿Qué opináis? Llevamos desde ayer comentándolo en el foro. (Clicad sobre la imagen para hacerlas más grandes) El nuevo motor Unity 3D le da a la saga del Football Manager un gran potencial. El viejo motor llevaba a nivel gráfico muchos años estancados, había tocado techo y era demasiado específico, costaba encontrar desarrolladores que pudieran aportar diferencial ya que se tenían que formar en Sports Interactive. El adoptar una tecnología como Unity hace que la evolución del Football Manager sea mucho más sólida y potente. Esta edición va a ser un cambio radical. De momento sólo conocemos el apartado de partido, estamos deseando conocer cómo serán las nuevas interfaces y cómo han revertido los cambios que pretendieron añadir a la edición cancelada del FM25. Los cambios en la interfaz que traerá el FM26 no parecen una mejora significativa respecto al FM24 según la entrevista que concedió Miles Jacobson hace unos días a Eurogamer. Pero mantenemos la esperanza en que el texto no tenga nada que ver con la realidad. A continuación, os mostramos en formato vídeo los cambios del Football Manager 26 y las reacciones de @HanLolo . Han analiza el vídeo y habla sobre las novedades que vemos en él. En cuanto al Match Engine, hemos sabido a través un desarrollador con presencia en los foros oficiales de Sports Interactive que heredan el desarrollo de más de 10 años de motor. El 3D del juego y el motor del FM son dos cosas diferentes completamente diferentes y desacopladas, con lo que esperamos alguna evolución pero no una revolución. Ha habido mucha controversia en relación a esto. Pero desde FMSite consideramos todo un acierto. Un motor de partido no se puede cambiar de una edición a otra (aunque hayan pasado dos años), sería un desastre. Más cuando el actual ha recibido tan buena crítica en esta edición y por muchos es declarado como el mejor de la saga. Tirar a la basura un trabajo de tanto tiempo sería un error. Además del vídeo, ayer SEGA desbloqueó en Steam y Microsoft el perfil del Football Manager 26 donde hemos podido conocer ya los requisitos mínimos y recomendados del FM26, tanto para Windows como para MacOS. No cambian mucho en relación a lo que supimos del FM25. Aunque se hayan desbloqueado ya sus perfiles en ambas plataformas, aún no está disponible la preventa. Por nuestra parte, FMSite está actualmente en contacto con varias tiendas online con la intención de conseguir un gran descuento del Football Manager 26 y ofrecer un precio competitivo y más económico que las plataformas Steam/Microsoft. Incluiremos acceso anticipado a Beta y, recordad, no sólo por el competitivo precio, comprando en FMSite ayudáis a que la comunidad siga viva. Por último, os dejamos una colección de pantallazos del Football Manager 26 para que os deis el gusto de disfrutarlos. Contadnos por aquí abajo en comentarios qué os ha parecido, cómo está vuestro hype y si tenéis ya ganas de ver el FM26 en acción.5 puntos
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La cantera es el futuro: como crear un equipo de jugadores formados en casa
En Football Manager, la cantera es un aspecto fundamental para crear un equipo exitoso. En este artículo, les mostraré cómo crear un equipo de jugadores formados en casa, utilizando la estrategia de fichar solo jugadores jóvenes y desarrollarlos en la cantera. Consejos y TrucosPara crear un equipo de jugadores formados en casa, es importante seguir algunos consejos y trucos. Aquí les presento algunos de los más importantes: Busquen jugadores jóvenes y prometedores en las categorías inferiores del equipo o en otros equipos de la misma región. Utilicen la función de "Reclutamiento" para encontrar jugadores que se ajusten a sus necesidades. Asignen a los jugadores a posiciones que se ajusten a sus habilidades y estilo de juego. Utilicen la función de "Entrenamiento" para mejorar las habilidades de los jugadores. Estrategias para formar jugadores en la canteraPara crear un equipo de jugadores formados en casa, es importante desarrollar un estilo de juego que se ajuste a las habilidades de los jugadores jóvenes. Aquí les presento algunas estrategias que puedes utilizar: Desarrollen un estilo de juego que se ajuste a las habilidades de los jugadores jóvenes. Utilicen la función de "Tácticas" para crear estrategias de juego que se ajusten a sus necesidades. Asignen a los jugadores a tareas que se ajusten a sus habilidades y estilo de juego. Ejemplos Aquí les presento algunos ejemplos de equipos que han tenido éxito con esta estrategia en la vida real: El FC Barcelona, que ha desarrollado a muchos jugadores jóvenes y exitosos en su cantera. El Ajax, que ha desarrollado a muchos jugadores jóvenes y exitosos en su cantera. Conclusión En conclusión, crear un equipo de jugadores formados en casa es una estrategia efectiva para tener éxito en Football Manager. Siguiendo los consejos y trucos que les he presentado, podrían desarrollar un equipo de jugadores jóvenes y prometedores que les ayudará a alcanzar sus objetivos en el juego. Recuerden que la clave es desarrollar un estilo de juego que se ajuste a las habilidades de los jugadores jóvenes y utilizar la función de "Entrenamiento" para mejorar sus habilidades. Atributos importantes para tener los mejores empleadosSegundo Entrenador: Conocimiento Táctico: Es el atributo más importante para un segundo entrenador, ya que le permite analizar y mejorar la táctica del equipo. Un segundo entrenador con un alto conocimiento táctico puede ayudar a mejorar la posición de los jugadores, la forma en que se defienden y atacan, y la forma en que se aprovechan las debilidades del equipo contrario. Disciplina: La disciplina es importante para un segundo entrenador, ya que le permite mantener el orden y la organización en el equipo. Un segundo entrenador con una alta disciplina puede ayudar a mantener a los jugadores enfocados y motivados. Motivación: La motivación es fundamental para un segundo entrenador, ya que le permite inspirar y motivar a los jugadores. Un segundo entrenador con una alta motivación puede ayudar a mejorar el rendimiento de los jugadores y a mantenerlos enfocados en los objetivos del equipo. Trato Personal: El trato personal es importante para un segundo entrenador, ya que le permite establecer una buena relación con los jugadores y el personal del equipo. Un segundo entrenador con un buen trato personal puede ayudar a crear un ambiente positivo y de confianza en el equipo. Juzgar Habilidad: Juzgar la habilidad de los jugadores es importante para un segundo entrenador, ya que le permite evaluar y mejorar el rendimiento de los jugadores. Un segundo entrenador con una alta capacidad para juzgar la habilidad puede ayudar a identificar a los jugadores que necesitan mejorar y a desarrollar planes de entrenamiento personalizados. Determinación: La determinación es importante para un segundo entrenador, ya que le permite mantener la motivación y el enfoque en los objetivos del equipo. Un segundo entrenador con una alta determinación puede ayudar a mantener al equipo motivado y enfocado en los objetivos. Preparadores Determinación: La determinación es el atributo más importante para un preparador, ya que le permite mantener la motivación y el enfoque en los objetivos del equipo. Un preparador con una alta determinación puede ayudar a mantener al equipo motivado y enfocado en los objetivos. Disciplina: La disciplina es importante para un preparador, ya que le permite mantener el orden y la organización en el equipo. Un preparador con una alta disciplina puede ayudar a mantener a los jugadores enfocados y motivados. Motivación: La motivación es fundamental para un preparador, ya que le permite inspirar y motivar a los jugadores. Un preparador con una alta motivación puede ayudar a mejorar el rendimiento de los jugadores y a mantenerlos enfocados en los objetivos del equipo. Fisioterapeutas Fisioterapia: La fisioterapia es el atributo más importante para un fisioterapeuta, ya que le permite tratar y rehabilitar a los jugadores lesionados. Un fisioterapeuta con una alta fisioterapia puede ayudar a: Reducir el tiempo de recuperación de las lesiones Mejorar la efectividad de los tratamientos Prevenir lesiones futuras Determinación: La determinación es importante para un fisioterapeuta, ya que le permite mantener la motivación y el enfoque en la recuperación de los jugadores. Un fisioterapeuta con una alta determinación puede ayudar a: Mantener a los jugadores motivados y enfocados en su recuperación Superar obstáculos y desafíos en el proceso de recuperación Mantener la confianza y la credibilidad con los jugadores y el personal del equipo Ojeadores Juzgar Habilidad: Juzgar la habilidad de los jugadores es el atributo más importante para un ojeador, ya que le permite evaluar con precisión el nivel de habilidad de los jugadores. Un ojeador con una alta capacidad para juzgar la habilidad puede ayudar a: Identificar a los jugadores más talentosos Evaluar la efectividad de los jugadores en diferentes posiciones Recomendar a los jugadores más adecuados para el equipo Juzgar Potencial: Juzgar el potencial de los jugadores es importante para un ojeador, ya que le permite evaluar el crecimiento y el desarrollo futuro de los jugadores. Un ojeador con una alta capacidad para juzgar el potencial puede ayudar a: Identificar a los jugadores con mayor potencial de crecimiento Evaluar la capacidad de los jugadores para adaptarse a diferentes estilos de juego Recomendar a los jugadores con mayor potencial para el equipo Adaptabilidad: La adaptabilidad es importante para un ojeador, ya que le permite ajustarse a diferentes estilos de juego y ligas. Un ojeador con una alta adaptabilidad puede ayudar a: Evaluar a los jugadores en diferentes contextos Identificar a los jugadores que se adaptan mejor al estilo de juego del equipo Recomendar a los jugadores que se adapten mejor al equipo Determinación: La determinación es importante para un ojeador, ya que le permite mantener la motivación y el enfoque en la búsqueda de nuevos talentos. Un ojeador con una alta determinación puede ayudar a: Mantener la búsqueda de nuevos talentos Superar obstáculos y desafíos en la búsqueda de nuevos jugadores Mantener la confianza y la credibilidad con el equipo Atributos importantes para los jugadores por posiciónPortero: Reflejos: Los reflejos son el atributo más importante para un portero, ya que le permiten reaccionar rápidamente a los disparos y movimientos del balón. Un portero con reflejos altos puede: Atrapar disparos difíciles Reaccionar a los movimientos del balón Salvar goles en situaciones de emergencia Agarre de Balón: El agarre de balón es importante para un portero, ya que le permite atrapar y controlar el balón de manera efectiva. Un portero con un buen agarre de balón puede: Atrapar disparos con facilidad Controlar el balón en situaciones de presión Distribuir el balón con precisión Uno a Uno: La capacidad de un portero para enfrentar situaciones de uno a uno es importante, ya que le permite tomar decisiones rápidas y efectivas en situaciones de presión. Un portero con una buena capacidad para enfrentar situaciones de uno a uno puede: Tomar decisiones rápidas y efectivas Enfrentar a los delanteros con confianza Salvar goles en situaciones de uno a uno Determinación: La determinación es importante para un portero, ya que le permite mantener la motivación y el enfoque en el juego. Un portero con una alta determinación puede: Mantener la motivación y el enfoque Superar obstáculos y desafíos Liderar al equipo con confianza Defensores Laterales: Velocidad: La velocidad es el atributo más importante para un defensor lateral, ya que le permite cubrir el espacio en el campo y mantener el ritmo del juego. Un defensor lateral con velocidad alta puede: Cubrir el espacio en el campo de manera efectiva Mantener el ritmo del juego Apoyar a los delanteros en los ataques Entradas: Las entradas son importantes para un defensor lateral, ya que le permiten ganar el balón y mantener la posesión. Un defensor lateral con entradas efectivas puede: Ganar el balón en situaciones de presión Mantener la posesión del balón Crear oportunidades de ataque Colocación: La colocación es importante para un defensor lateral, ya que le permite posicionarse de manera efectiva en el campo y anticipar los movimientos del rival. Un defensor lateral con buena colocación puede: Posicionarse de manera efectiva en el campo Anticipar los movimientos del rival Cubrir los espacios en el campo Valentía: La valentía es importante para un defensor lateral, ya que le permite enfrentar situaciones de presión y tomar decisiones rápidas. Un defensor lateral con valentía alta puede: Enfrentar situaciones de presión con confianza Tomar decisiones rápidas y efectivas Mantener la calma en situaciones de emergencia Anticipación: La anticipación es importante para un defensor lateral, ya que le permite anticipar los movimientos del rival y tomar decisiones rápidas. Un defensor lateral con anticipación alta puede: Anticipar los movimientos del rival Tomar decisiones rápidas y efectivas Cubrir los espacios en el campo Saques Largos: Los saques largos son importantes para un defensor lateral, ya que le permiten distribuir el balón de manera efectiva y crear oportunidades de ataque. Un defensor lateral con saques largos efectivos puede: Distribuir el balón de manera efectiva Crear oportunidades de ataque Mantener la posesión del balón Defensores Centrales: Colocación: La colocación es el atributo más importante para un defensor central, ya que le permite posicionarse de manera efectiva en el campo y anticipar los movimientos del rival. Un defensor central con buena colocación puede: Posicionarse de manera efectiva en el campo Anticipar los movimientos del rival Cubrir los espacios en el campo Marcaje: El marcaje es importante para un defensor central, ya que le permite seguir y controlar a los delanteros rivales. Un defensor central con buen marcaje puede: Seguir y controlar a los delanteros rivales Anticipar los movimientos del rival Cubrir los espacios en el campo Entradas: Las entradas son importantes para un defensor central, ya que le permiten ganar el balón y mantener la posesión. Un defensor central con entradas efectivas puede: Ganar el balón en situaciones de presión Mantener la posesión del balón Crear oportunidades de ataque Concentración: La concentración es importante para un defensor central, ya que le permite mantener el enfoque y la atención en el juego. Un defensor central con alta concentración puede: Mantener el enfoque y la atención en el juego Anticipar los movimientos del rival Cubrir los espacios en el campo Trabajo en Equipo: El trabajo en equipo es importante para un defensor central, ya que le permite trabajar en conjunto con otros defensores y mantener la defensa sólida. Un defensor central con buen trabajo en equipo puede: Trabajar en conjunto con otros defensores Mantener la defensa sólida Cubrir los espacios en el campo Valentía: La valentía es importante para un defensor central, ya que le permite enfrentar situaciones de presión y tomar decisiones rápidas. Un defensor central con valentía alta puede: Enfrentar situaciones de presión con confianza Tomar decisiones rápidas y efectivas Mantener la calma en situaciones de emergencia Lucha: La lucha es importante para un defensor central, ya que le permite ganar el balón y mantener la posesión en situaciones de presión. Un defensor central con lucha alta puede: Ganar el balón en situaciones de presión Mantener la posesión del balón Crear oportunidades de ataque Mediocampistas Centrales: Colocación: La colocación es el atributo más importante para un mediocampista central, ya que le permite posicionarse de manera efectiva en el campo y anticipar los movimientos del rival. Un mediocampista central con buena colocación puede: Posicionarse de manera efectiva en el campo Anticipar los movimientos del rival Cubrir los espacios en el campo Entradas: Las entradas son importantes para un mediocampista central, ya que le permiten ganar el balón y mantener la posesión. Un mediocampista central con entradas efectivas puede: Ganar el balón en situaciones de presión Mantener la posesión del balón Crear oportunidades de ataque Pases: Los pases son importantes para un mediocampista central, ya que le permiten distribuir el balón de manera efectiva y crear oportunidades de ataque. Un mediocampista central con pases efectivos puede: Distribuir el balón de manera efectiva Crear oportunidades de ataque Mantener la posesión del balón Creatividad: La creatividad es importante para un mediocampista central, ya que le permite crear oportunidades de ataque y encontrar soluciones innovadoras en el campo. Un mediocampista central con creatividad alta puede: Crear oportunidades de ataque Encontrar soluciones innovadoras en el campo Mantener la posesión del balón Trabajo en Equipo: El trabajo en equipo es importante para un mediocampista central, ya que le permite trabajar en conjunto con otros jugadores y mantener la posesión del balón. Un mediocampista central con buen trabajo en equipo puede: Trabajar en conjunto con otros jugadores Mantener la posesión del balón Crear oportunidades de ataque Mediocampistas Laterales: Velocidad: La velocidad es el atributo más importante para un mediocampista lateral, ya que le permite cubrir el espacio en el campo y mantener el ritmo del juego. Un mediocampista lateral con velocidad alta puede: Cubrir el espacio en el campo de manera efectiva Mantener el ritmo del juego Apoyar a los delanteros en los ataques Aceleración: La aceleración es importante para un mediocampista lateral, ya que le permite cambiar de dirección rápidamente y mantener el ritmo del juego. Un mediocampista lateral con aceleración alta puede: Cambiar de dirección rápidamente Mantener el ritmo del juego Apoyar a los delanteros en los ataques Regate: El regate es importante para un mediocampista lateral, ya que le permite superar a los defensores y crear oportunidades de ataque. Un mediocampista lateral con regate efectivo puede: Superar a los defensores Crear oportunidades de ataque Mantener la posesión del balón Pases: Los pases son importantes para un mediocampista lateral, ya que le permiten distribuir el balón de manera efectiva y crear oportunidades de ataque. Un mediocampista lateral con pases efectivos puede: Distribuir el balón de manera efectiva Crear oportunidades de ataque Mantener la posesión del balón Creatividad Técnica: La creatividad técnica es importante para un mediocampista lateral, ya que le permite crear oportunidades de ataque y encontrar soluciones innovadoras en el campo. Un mediocampista lateral con creatividad técnica alta puede: Crear oportunidades de ataque Encontrar soluciones innovadoras en el campo Mantener la posesión del balón Desmarques: Los desmarques son importantes para un mediocampista lateral, ya que le permiten crear espacios y oportunidades de ataque. Un mediocampista lateral con desmarques efectivos puede: Crear espacios y oportunidades de ataque Mantener la posesión del balón Apoyar a los delanteros en los ataques Delanteros: Remate: El remate es el atributo más importante para un delantero, ya que le permite marcar goles y ser efectivo en el área de penal. Un delantero con remate alto puede: Marcar goles con precisión y potencia Ser efectivo en el área de penal Crear oportunidades de gol Serenidad: La serenidad es importante para un delantero, ya que le permite mantener la calma y la concentración en situaciones de presión. Un delantero con serenidad alta puede: Mantener la calma en situaciones de presión Tomar decisiones rápidas y efectivas Crear oportunidades de gol Desmarques: Los desmarques son importantes para un delantero, ya que le permiten crear espacios y oportunidades de ataque. Un delantero con desmarques efectivos puede: Crear espacios y oportunidades de ataque Mantener la posesión del balón Crear oportunidades de gol Regate: El regate es importante para un delantero, ya que le permite superar a los defensores y crear oportunidades de ataque. Un delantero con regate efectivo puede: Superar a los defensores Crear oportunidades de ataque Mantener la posesión del balón Técnica: La técnica es importante para un delantero, ya que le permite controlar el balón y crear oportunidades de ataque. Un delantero con técnica alta puede: Controlar el balón con precisión Crear oportunidades de ataque Mantener la posesión del balón Estrategia para mejorar en Gestionar el EquipoMi estrategia se centra en retener a las estrellas del equipo y desarrollar a los jóvenes jugadores de la cantera. A continuación, les presento los pasos a seguir: Primer Equipo Retener a las estrellas del equipo lo máximo posible. Si no es posible retener a todos (retiro profesional, se va libre a otro equipo porque no quiere renovar, un equipo paga su cláusula o paga una cifra muy grande y el presidente acepta la oferta), vender a los suplentes que no jueguen y se andan quejando, y reemplazarlos con jugadores de la reserva al igual que los titulares bajo las circunstancias antes mencionadas. Equipo Reserva Mantener un número indeterminado de jugadores de hasta 22 años. Vender a los jugadores que superen los 22 años. Subir a los jugadores necesarios al primer equipo bajo las circunstancias antes mencionadas. Contratar a un jugador de 17 años o menos por cada joven que suba al primer equipo. Equipo Juvenil Mantener un número indeterminado de jugadores nacidos en el club. Subir a los jugadores de 18 años al equipo de reserva. Contratar únicamente a jóvenes de 17 años o menos para la reserva. Objetivos Desarrollar a los jóvenes jugadores de la cantera. Retener a las estrellas del equipo. Mejorar la parte económica del club. Beneficios Fuerza en la reserva y el primer equipo. Éxitos deportivos a futuro. Mejora en la parte económica del club. En resumen, nuestra estrategia se centra en desarrollar a los jóvenes jugadores de la cantera y retener a las estrellas del equipo. Esto nos permitirá tener un equipo fuerte y exitoso en el futuro, y también mejorar la parte económica del club.5 puntos
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Football Manager 25 cancela oficialmente el lanzamiento de su edición
Hoy ha sido un arranque de día duro. Nos despertamos con el comunicado de Sports Interactive: Football Manager 25 ha sido cancelado oficialmente. Sports Interactive, el estudio detrás de la popular saga del Football Manager, ha anunciado a las tres de la mañana en un comunicado que, tras una profunda reflexión y en acuerdo con SEGA, han tomado la difícil decisión de no lanzar FM25 y centrarse en la próxima entrega. Motivos de la cancelación del FM25 El equipo de desarrollo ha explicado que, a pesar de los retrasos previos y el gran esfuerzo invertido en el juego durante los últimos meses, el producto final no cumplía con los estándares de calidad que la franquicia y su comunidad merecen. Según el comunicado, la intención inicial era que FM25 representara un avance técnico y visual sin precedentes, marcando el inicio de una nueva era para la saga. Sin embargo, varios desafíos, algunos previstos y otros inesperados, han impedido alcanzar los objetivos fijados. A pesar de haber logrado progresos en varias áreas del juego, la experiencia general y la interfaz de usuario no estaban a la altura. Sports Interactive aseguró que no querían lanzar un producto inacabado y corregirlo más adelante, ni publicar el juego más tarde de marzo, ya que eso obligaría a los jugadores a comprar dos títulos en un corto periodo de tiempo. Ronda de preguntas Para quienes ya habían reservado FM25, SEGA y Sports Interactive han confirmado que se realizarán reembolsos si la compra se hizo a través de una tienda oficial aprobada por SEGA. En el caso de ediciones físicas, la gestión de la devolución deberá tramitarse con la tienda correspondiente. Si compraste el FM25 a través de FMSite, el reembolso/devolución es muy fácil, rellena este formulario. Otra de las preguntas más frecuentes entre los aficionados es si habrá una actualización con los datos de la temporada 2024/25 en Football Manager 2024, pero Sports Interactive ha aclarado que esto no será posible, ya que desviaría recursos clave del desarrollo de la próxima entrega. Además, aclara Sports Interactive que actualmente está trabajando contractualmente con las diferentes plataformas para mantener en sus tiendas digitales el Football Manager 2024. En toda la comunidad llevábamos muy moscas con esta situación de silencio y opacidad. Sports Interactive se comprometió a traer noticias en Enero y ya estábamos en Febrero. En el comunicado, aclaran que por compromisos contractuales y por la presencia de SEGA Scammy Holdings en bolsa, no podían hacer una publicación de este estilo antes ni mostrar los avances que no iban a llegar este año, ese ha sido el motivo de tanto retraso. Conclusiones sobre Football Manager 25 Visto esta inevitable cancelación de lanzamiento del Football Manager, no nos queda otra que seguir apoyando a la comunidad y desde FMSite seguiremos trabajando para que todos podáis tener acceso a parches que publican nuestros colaboradores, mejorarlos, actualizarlos y brindaros un espacio donde poder compartir vuestras historias, carreras y experiencias con cualquiera de las ediciones del Football Manager que juguéis. Mientras tanto, Sports Interactive será trabajando en la sombra en la edición del Football Manager 26, que esta sí, esperamos que sea totalmente rompedora y perfecta. Habrán tenido un total de dos años para pulir un juego que para Diciembre/Marzo 2025 podría incluso haberse publicado (con fallos). Mantenemos la esperanza de que algunos de las características que anunciaron retirar del FM25 (como manejar selecciones), la incluyan en el FM26. Desde nuestra comunidad, seguimos apoyando a los jugadores y estaremos atentos a cualquier novedad sobre el futuro de Football Manager. Por supuesto mucho ánimo a todo el equipo de Sports Interactive y los researchers por su trabajo de este año. Y cómo no, a toda nuestra comunidad. ¡Mantengamos viva la llama del Football Manager 2024! Fuente: El comunicado oficial de Sports Interactive.5 puntos
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Posibles primeras filtraciones sobre el Football Manager 25 - un artículo de FMBlog
Estamos a día 4 de febrero y todavía no... ¿no sabemos nada del Football Manager 25? a pesar de que nos prometieron noticias y un gameplay en enero de 2025, no sabemos absolutamente nada del FM25. ¿Qué está pasando? ¿Dónde queda la credibilidad y transparencia de Sports Interactive? "Buenas" noticias, aunque desconocemos si ciertas. Es una filtración y una investigación hecha por el sitio web Football Manager Blog publicado en forma de artículo: "Football Manager 2025: Silencio en la radio, Filtraciones de testing y por qué nos estamos volviendo locos", ha atado cabos interesantes y... como estamos deseosos de novedades, traemos aquí su análisis. Se nos prometió una revolución. Un motor Unity, el Fútbol Femenino, "el FM más immersivo de todos los tiempos"... Pero a día de hoy, no sabemos nada, es un mito. Un juego que sólo podemos imaginar. Hacemos eco y vamos con el artículo de FMBlog: FM25, el juego fantasma Volvamos un poco atrás. En octubre de 2024, Sports Interactive anunció que FM25 se retrasaría hasta marzo de 2025. "Está bien" dijimos. "Tomaos un tiempo, cambiar de motor es complicado!" Avancemos hasta cuatro meses después y el silencio es ensordecedor. No hay publicaciones de estado de desarrollo. No hay avances de "work in progress". Ni siquiera un tuit mediocre y esperanzador. ¿La comunidad de FM? Nos hemos vuelto completamente locos. Los hilos en Reddit (espacio que no seguimos) son un campo lleno de teorías conspiranóicas: "¡Sports Interactive está en bancarrota!" "¡Los alienígenas robaron el código!" o el "FM25 fue un experimento social para ver cuánto tiempo soportábamos esperar por un logo." Todo son rumores... pero ¿Qué hay de cierto? Dado que Sports Interactive no nos ha dado nada oficial, la máquina de rumores está trabajando a todo gas. Algunas fuentes aseguran que FM25 ha sido cancelado, con los desarrolladores luchando por avanzar en el nuevo motor. Otras sugieren un nuevo retraso hasta mayo de 2025, lo que empujaría el lanzamiento de FM26 a 2026. Hace unos meses, estos rumores habrían sonado ridículos. ¿Ahora? El autor dice que no le sorprendería si alguno de ellos terminara siendo cierto. Una fuente especialmente interesante, @nocontextfm1, quien filtró con precisión el retraso original de FM25, ahora asegura que el juego se retrasará hasta el final de la temporada de fútbol. Si esto sucede, bueno… está claro que la comunidad de FM sufrirá un infarto. Pero cuidado... FMBlog ha detectado una filtración nueva. "El FM25 existe... Es bueno?" - Filtración de un tester A principios de enero, Sports Interactive invitó a miembros de FMFC a probar FM25 en Londres. Según algunos testimonios de un usuario de Reddit, los avances son positivos: Gráficos mejorados: No al nivel de FIFA, pero los estadios se sienten vivos. La textura de la hierba es notable. ¡Gracias, motor Unity! La interfaz de usuario es… caótica: Como si tu asistente técnico reorganizara la pantalla de tácticas borracho. "Habrá que acostumbrarse." Fútbol femenino funciona: Se siente como el FM estándar, solo que con jugadoras. No hay cambios revolucionarios, pero está ahí. Entonces… el juego existe. Es jugable. ¿Por qué no lo hemos visto aún? FM solía ser el único juego en el que podías confiar. Como saber que Haaland marcará 40 goles por temporada o que tu junta directiva venderá a tu wonderkid a tus espaldas. Ahora, esa confianza se está derrumbando más rápido que el PSG en la Champions League. Y seamos honestos: con EA Sports FC (el sucesor de FIFA) acechando y otros juegos de gestión apareciendo, Sports Interactive realmente no puede permitirse cometer este error. ¿Qué será lo siguiente? Según FMBlog, y nosotros coincidimos, aquí los posibles escenarios: Mejor escenario: Sports Interactive lanza mañana un tráiler increíble. Lo perdonamos todo, hacemos precompra y llenamos de emojis Twitter. Peor escenario: FM25 se cancela. Sports Interactive se enfoca en FM26. Nos quedamos con FM24 hasta 2026 😕 En cualquier caso, nos espera un año difícil. Este retraso y silencio nos hace pensar que el Football Manager 25 no saldrá del todo pulido. Que tendrá fallos y que tendremos que acostumbrarnos a una interfaz completamente nueva y a priori, seguramente, nos parecerá desordenada. ¿Qué opinas de estos rumores que ha sacado FMBlog? ¿Les damos credibilidad? ¿Tenemos esperanzas?5 puntos
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Haz que un magnate compre tu equipo gracias al FMRTE
Advertencias previas En primer lugar, os advierto de que, tal como indica el título, el contenido de este artículo no sería posible sin una licencia del FMRTE porque, aunque este programa se puede usar sin activar nada, es necesario comprar una licencia para guardar los cambios realizados. Por ello, en el supuesto caso de que estéis interesados, os enlazo esta frase al tema del foro donde podéis comprar en conjunto una licencia del FMRTE. Por último, antes de empezar con el artículo, os informo de que este artículo es una traducción e interpretación de este comentario del usuario slim shady en el foro oficial de Sports Interactive. Indicaciones previas del artículoOs recomiendo esperar hasta principios de septiembre para realizar este proceso, ya que desde el comienzo de la partida no suele funcionar y la adquisición acaba convirtiéndose en un consorcio o incluso empresario local. También os recuerdo que hay equipos que, por defecto, no podrán tener nunca un magnate. Algunos de estos equipos son el Barcelona, el Real Madrid y los equipos alemanes. Para averiguar si el equipo en el que deseas realizar este proceso puede tener un magnate os recomiendo utilizar el editor pre-game, buscar a ese equipo, ir al apartado de propiedad y comprobar si está activada la opción de frenar comprar externas. En el caso de que no esté activada, ese club debería poder ser comprado por un magnate. Eso sí, también es importante ver el tipo de propiedad del club en el editor pre-game porque un club como el SC Braga en Portugal no podrá tener un magnate debido a que se realizan elecciones para decidir su propietario. Por último, os advierto de que este es un proceso muy duro y largo y debéis guardar habitualmente en diferentes archivos de guardado para poder cargar el archivo cuando sea necesario. Fechas generales e instrucciones para realizar este procesoEl 4 de septiembre de 2023 usaremos el FMRTE por primera vez para establecer el estado del presidente en 1. Una vez hecho, tendremos que guardar los cambios realizados en FMRTE y posteriormente guardar nuestra partida en propio FM. El 8 de septiembre de 2023 deberíamos recibir un mensaje cuyo titular diga que el club está suscitando interés después de los rumores de compra. Esta fecha no es fija y el mensaje puede tardar una semana en aparecer. Si recibís antes el mensaje de que un magnate piensa en tu club sin ver primero el mensaje del interés, os recomiendo ignorarlo y cargar de nuevo el archivo de guardado porque siempre fallará o cambiará a consorcio. Por ello, como dije en las indicaciones previas, es recomendable que guardes en diferentes archivos hasta completar este proceso. El 21 de septiembre de 2023 deberíamos recibir un mensaje cuyo titular diga que un magnate piensa en tu club. Como dije antes, esta fecha no es fija y puede variar un poco. Como indiqué en el título de este apartado, tratad estas fechas como fechas generales a modo de guía general. Si os aparece otro mensaje, cargad el archivo más reciente y repetid este punto hasta que os aparezca el titular de que el magnate piensa en tu club. Como dije en las indicaciones previas y en el segundo punto de este apartado, os recuerdo que deberíais guardar en diferentes archivos de guardado hasta que completes este proceso. El 10 de octubre de 2023 deberíamos recibir un mensaje cuyo titular diga que el magnate ha hecho sus promesas de compra. Si queremos, una vez que recibamos este mensaje, podemos editar la nacionalidad y las características del magnate con el propio FMRTE. Solo tendremos que cargar la partida en este programa y luego ingresar el nombre del propio magnate para editar sus características a nuestro gusto. Entre sus características están sus recursos, su nacionalidad, su interferencia (interfaz según el FMRTE) y muchos detalles más. El 26 de octubre de 2023 deberíamos recibir un mensaje cuyo titular diga que el club está contando el dinero. Eso sí, antes de este mensaje podréis ver dos tipos de mensaje. Uno que diga que el interés del magnate se ha enfriado y otro que diga que la compra sigue su camino. El primero no significa que el magnate no vaya a comprar vuestro club, pero ambos mensajes son partes frustantes del proceso. Por ello, os vuelvo a recordar que debéis tener varios archivos de guardado durante las diferentes fechas y partes del proceso hasta que finalmente se lleve a cabo la compra del magnate y podáis disfrutar de la pasta que meta el magnate en el club. ¿Cómo aprovechar al máximo el poder del magnate?Aunque este punto no está incluido en el mensaje original, por mi experiencia con varios magnates os diré que, una vez dentro del club, el magnate suele meter dinero en el club el primer día de cada mes y solo lo hace si el balance global es bajo o si está en negativo. Por lo tanto, ya no tendréis que preocuparos tanto de equilibrar las finanzas porque el primer día de cada mes el magnate buscará patrocinios para conectar con vuestro público europeo o le inyectará dinero al club mediante sus propias donaciones. También os digo que, cuantos más atributos tenga el magnate y cuanto mejor sea el tipo de magnate, más dinero inyectará en el club de una u otra forma. Esto quiere decir que con 20 puntos en recursos y 20 en negocios seguramente meta más dinero que si tiene 18 puntos en ambos atributos. Además, también os digo que es preferible que vuestro magnate sea un magnate en modo definitivo. Esto último también podéis editarlo con el FMRTE cuando hayáis completado el proceso y el magnate ya esté en el club. Espero que os haya servido este artículo. En el caso de que así haya sido, podéis dejadme vuestra experiencia en los comentarios.4 puntos
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Guía instalación de parches, mods y gráficos en el Football Manager 26
El salto de ediciones anteriores del FM26 al Football Manager 26 ha sido de gigante y algunas se necesitan tener en cuenta para hacer funcionar los diferentes mods en esta edición. En esta guía os vamos a explicar dónde hay que colocar los ficheros que se descargan del Football Manager. Caras, escudos, parches de bases de datos... todos tienen su ruta específica y han de colocarse en dicha dirección para que el FM los detecte. Consideraciones importantes, cambios con respecto a ediciones anterioresEs importante remarcar que a partir del FM26 ya no es necesario recargar apariencia. Han salido muchas dudas de la gente que no localiza esta opción. Tranquilos, ya no es necesario. Cada vez que instaléis nuevos gráficos, lo que tendréis que hacer es cerrar del todo el juego y volver a abrirlo. Otro importante detalle del FM26 en adelante es que los packs de gráficos como facepack y logos/escudos funcionan, pero si no te está cargando revisa si el pack que has instalado tiene dentro de la carpeta, un directorio "iconfaces" o "small". Si te encuentras estas carpetas, has de eliminarlas. El Football Manager 26 ya no las necesita y falla, ahora el propio juego se encarga de auto-generar estos ficheros. En cuanto a los trofeos y los logos, hemos identificado ciertas incompatibilidades. Os recomendamos de momento no utilizar packs gráficos de trofeos hasta nuevo aviso. Por último, existe un bug en el FM26 y es que no pueden existir dos ficheros de gráficos con el mismo nombre. Por ejemplo, se han identificado problemas con los escudos del Real Madrid, Real Sociedad, Betis, Argentinos Jrs y unos cuantos más. Esto es debido a que su número de identidad coincide con otros elementos como competiciones y si hay dos ficheros con el mismo nombre, el juego coge únicamente el primero. Hay quien lo ha solucionado cambiando los nombres de la carpeta Logos por _Logos pero la solución definitiva no es esa, hay que cambiar el nombre a uno de los ficheros y modificar el config xml para corregir la referencia. Rutas de instalación de parches en el Football Manager 26En general, no han cambiado. Vamos con ello. ¿Dónde se instalan los FacePack / Pack de caras en el Football Manager? categoría gráficos El Football Manager admite cargar más caras de jugadores, la comunidad trabaja cada año en actualizar y añadir caras de nuevos jugadores al FM. Existen varios facepack disponibles para el Football Manager. En esta comunidad tenemos la Suite de gráficos de FMSite que incluye un facepack también. Una vez descargado el pack de caras completo, hay que colocar la carpeta con toda la colección de imágenes aquí: Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2026\graphics MacOS X: /Users/Username/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2026/graphics ¿Cómo instalo los logos o escudos en el Football Manager? categoría gráficos De la misma forma que con los facepack, el Football Manager también permite instalar escudos de todos los equipos de fútbol y logos de trofeos o competiciones. La ruta es la misma que en el caso de las caras, para los escudos. Ojo mantener la carpeta del pack, dentro de ella deberían aparecer todos los logos. Colocarla aquí: Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2026\graphics MacOS X: Users/TU_USUARIO/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2026/graphics ¿Cómo instalo pack de camisetas en el Football Manager? categoría gráficos El Football Manager viene con pocas licencias de camisetas y por tanto muy pocos clubes reflejarán su camiseta real en el FM. Mucho menos los equipos de ligas bajas. En FMSite ofrecemos una gran colección de camisetas, incluso de divisiones inferiores, descargables. Las descargas normalmente se hacen por países o por divisiones/ligas. Una vez descargado y descomprimido cada pack, hay que colocarlo aquí: Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2026\graphics MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2026/graphics ¿Cómo instalo los parches de fichajes en el Football Manager? categoría update Los parches de fichajes o de activación de diferentes ligas en el Football Manager son comúnmente conocidos como updates o bases de datos. Éstos mods que implican modificaciones en la base de datos y que normalmente se trabajan con el Editor Pre-Game del Football Manager, se colocan aquí: Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 20**\editor data MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Library\Application Support/Sports Interactive/Football Manager 20**/editor data En la carpeta "editor data" podréis colocar los ficheros .fmf o .xml que descarguéis. ¿Cómo instalo el real name fix en el FM? categoría update El real name fix es el mod o parche más imprescindible de todos. El cometido de este mod no es más que corregir las licencias de todos los clubes que no tienen nombres reales en el Football Manager. Este fichero hay que volver a colocarlo con cada actualización oficial del juego, pero no es necesario comenzar partida nueva. Si cierras y abres el juego, los nombres se corregirán. Hay que colocar el fichero aquí:: Windows Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2026\shared\data\database\db\2600 Windows Epic: C:\Program Files\Epic Games\FootballManager20**\data\database\db\XXXX MacOS X Steam: [username]/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Football Manager 26/fm.app/Contents/PlugIns/game_plugin.bundle/Contents/Resources/shared/data/database/db/2600 Cuando llegáis a la carpeta de Football Manager, donde sólo tenéis los dos ficheros, "core.txt" y el juego, boton derecho encima del juego y dar a "ver contenido". Se abrirá otra carpeta. Cuando llegas al fichero game_plugin.bundle, boton derecho y "mostrar contenido" MacOS X Epic: /Users/Shared/Epic Games/FootballManager20**/data/database/db/XXXX ¿Cómo puedo cargar o instalar tácticas que me he descargado del Football Manager? categoría tácticas Existe una gran comunidad de creadores de tácticas para el Football Manager. Las tácticas que se crean en el FM se pueden exportar del juego para así poder compartir la forma de juego que has logrado con tu equipo con el resto de fans del Football Manager. Estas tácticas que te descargas de la web, las puedes almacenar en la siguiente ruta. Recuerda cerrar y abrir el Football Manager para que lo detecte: Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 20**\tactics MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Documents/Sports Interactive/Football Manager 20**/tactics MacOS X Catalina: /Users/TU_USUARIO/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 20**/tactics Trucos ¿Sabías que puedes reutilizar las caras de ediciones anteriores en ediciones posteriores? Puedes renombrar la carpeta Football Manager 20XX sustituyendo las XX por la edición que vayas a jugar. Si estás sin espacio en disco donde tienes la carpeta Mis Documentos. Siempre podrás modificar la carpeta donde almacenar los gráficos. Sigue los pasos de la guía: Cambiar carpeta almacenar datos de @kosecki99 Otra guía de interés. Si juegas a varias ediciones del Football Manager al mismo tiempo y deseas cargar gráficos en ambos juegos, como decía @pimentonero en la siguiente guía, puedes Crear enlaces simbólicos en Windows. De esta forma, compartirás los gráficos en ambos juegos FM. Adicionalmente, si juega en MacOS X, notarás que no encuentras y te estás volviendo loco buscando la Library (Biblioteca en español) en tu Mac. Aquí tenemos una guía de cómo localizar la carpeta Biblioteca en MacOS X.4 puntos
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FM26 muestra mucho potencial, pero también genera algunas dudas.
Créditos de la imagen: Sports InteractiveEste articulo fue publicado por Alex Raisbeck en la página https://www.radiotimes.com/technology/gaming/football-manager-26-preview-exclusive/, Un poco más de tiempo en el horno, quizás? Después de la cancelación del año pasado, FM26 es un título decisivo para Sports Interactive. El cambio a Unity ha traido tantos problemas como nuevas posibilidades. Aunque sigo muy emocionado para ver la versión final, después de haber estado un día entero jugando al FM26, ciertamente tengo algunas dudas. Empecemos con lo bueno: el juego se ve fantástico. Debo decir que los nuevos gráficos mostrados en los primeros vídeos no me parecían una gran mejora, pero verlos en persona mientras juegas es otra historia. Aunque los gráficos están a años luz de FM24, es fácil caer en la tentación de preguntarse “realmente mereció la pena cancelar FM25 por esto?” Ciertamente, a largo plazo, sin duda, pero en este momento, es difícil de decir si esos árboles ya han dado fruto. El fútbol femenino también está, por fin, en el juego. Es una incorporación muy esperada y, aunque el número de ligas es bastante reducido al principio, se trata de una función importante que solo va a crecer con el tiempo. Dicho esto, esperaré pacientemente a que alguien cree un mod de la 3a división inglesa para poder dirigir a mi querido Rugby Borough, Quizás mi experiencia más ambivalente (aunque no necesariamente negativa) tiene que ver con el nuevo sistema táctico. Tras años con los fans pidiéndolo, ahora las tácticas se dividen entre con posesión y sin posesión, permitiéndote usar diferentes formaciones y roles dependiendo de si tienes el balón o no. Junto a esto, llega un gran cambio en los roles de los jugadores: algunos de los favoritos de los fans, como Mezzala, Libero y similares, han sido ajustados o renombrados a términos como “centrocampista del canal”, lo que al principio hace que sea un poco confuso diferenciarlos entre sí. Cuidado, navegar por esta pantalla puede convertirse en una pesadilla. Créditos de la imagen: Sports Interactive.Este cambio es bienvenido, uno que te da una mayor flexibilidad para configurar a tu equipo en el terreno de juego. Aunque, apenas cinco horas no es ni de cerca tiempo suficiente para explorar lo que el sistema te ofrece. Mis experiencias iniciales con el Middlesbrough y el Durham City fueron positivas. Algunos aspectos de la jugabilidad necesitan algunos ajustes. Mientras mis delanteros no marcaban ni de casualidad, mis defensas eran realmente letales, particularmente en una victoria por 6-1 en pretemporada, donde los seis goles fueron marcados por defensas, incluido un hat-trick de uno de mis laterales. Afortunadamente, todos estos elementos que he mencionado hasta ahora, lo que llamaría el núcleo de FM26, me impresionaron. No tengo ni la más remota duda de que alguien tan entusiasmado como yo por el juego, disfrutará de la jugabilidad tal y como es. Donde mis dudas sobre el FM26 empezaron a aparecer, principalmente, fueron en la interfaz de usuario y la experiencia de uso (UI/UX) Es un diseño completamente nuevo, y como cualquier nueva interfaz lleva un tiempo acostumbrarse. Los atajos de teclado estarán en el juego desde su lanzamiento, pero muchos de los que yo solía utilizar, o la memoria muscular para encontrar ciertos menús eran inútiles, lo que hizo que la primera hora aproximadamente fuera un poco lenta, mi culpa no la del juego. Personalmente, no soy un fan de la UI, pero normalmente tampoco lo soy. Cada año, me instalo una skin personalizada, como tantos otros jugadores, y este año, sinceramente, no va a cambiar con FM26. Sin embargo, el diseño y la disposición de la UI son una cosa, pero usarla es otra muy diferente, y aquí es donde radica mi principal queja con el FM26. Cuando estuvimos en las oficinas de SI, nos contaron que mientras las versiones previas siempre se habían basado en un juego ya existente, FM26 ha sido creado desde cero. La consecuencia más grande de esto es que tras años, si no décadas, de mejoras que nos facilitaban la vida, no están presentes inmediatamente. Aunque algunas de estas cosas son pequeños detalles agradables pero no esenciales, muchos de ellos se sienten como descuidos bastante importantes. Si vas a realizar una sustitución en un partido, pero antes de confirmarlo abres el perfil de un jugador, todos tus cambios son cancelados. Si intentas hacer un cambio arrastrando a los jugadores a lo largo de la barra lateral de desplazamiento a la derecha de la página de tácticas, la barra ya no se desplaza: tienes que alinear los nombres perfectamente o mover a los jugadores varias veces solo para conseguir ponerlos en el campo. Algunas veces, abrí algún menú que simplemente no tenía ningún botón para volver atrás, forzándome a volver al portal y recorrer el camino hasta volver al punto donde me encontraba. Ahora, es importante saber que la versión a la que jugué tenía dos semanas de antigüedad respecto a la versión interna y que, en ese momento, todavía quedaban algunas semanas restantes de desarrollo, tiempo de sobra para corregir un par de errores y pequeños fallos. Pero con tantas cosas que resolver y solo un mes para el lanzamiento, discúlpadme si me siento un poco inquieto por la versión final. Aun así, sigo confiando en que FM26 será un éxito. En esencia, es el mismo juego que siempre hemos amado, solo que ahora impulsado por un motor gráfico mucho más potente. También confío en que, para cuando lleguemos a FM27 y FM28, se pulirán los detalles, y tendremos la mejor versión final de Football Manager para disfrutar. Aunque, no es tan grave como para su cancelación, las complicaciones del salto a Unity parecen estar afectando al FM26 a medida que se acerca su lanzamiento. Más de dos décadas después del cambio a FM, todavía hay mucha gente que ha decidido ser fiel a su querido Championship Manager, y creo que estamos a punto de ver que eso vuelva a ocurrir. A pesar de todas las cosas buenas que FM26 ofrece, opino que hay algunos aspectos que te echan para atrás. Sin duda, creo que esta versión generará mucha división entre los seguidores de la saga. Pero, como he comentado anteriormente, solo se puede extraer de una tarde jugando a un juego tan profundo como FM. En el momento que llegue la beta, y más importante la versión final del juego, obtendremos respuestas a si este es el inicio de una nueva gloriosa era para el FM, o un camino de piedras hasta llegar a la meta.4 puntos
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Football Manager 26: Apartado de tácticas completamente renovado
Football Manager 2026 llega cargado de novedades que marcan un antes y un después en la simulación táctica. La gran estrella de esta edición es la introducción de formaciones duales: una para cuando el equipo tiene el balón y otra para cuando no lo tiene. Esta innovación ha dejado boquiabierta a toda la comunidad, algo que nunca vimos en ediciones anteriores y que nos permitirá controlar nuestras tácticas al más máximo detalle. Veamos primero el vídeo y después vamos poco a poco desgranando la información que hemos podido recopilar sobre esta revolución en el FM26. El FM26 introduce formaciones con balón y sin balónFootball Manager 26 transformará su sistema táctico con la introducción de formaciones diferenciadas para las fases de en posesión y sin posesión del juego, una de las características más demandadas por la comunidad. Esta ambiciosa renovación, que busca reflejar la evolución del fútbol moderno, nos ofrecerá un control y una flexibilidad sin precedentes a la hora de plasmar su visión en el campo. La principal novedad de FM26 es la capacidad de establecer dos formaciones distintas: una para cuando el equipo tiene el balón y otra para cuando defiende. Este cambio fundamental permite a los jugadores replicar con mayor fidelidad las estrategias de los entrenadores de élite. Por ejemplo, un equipo podrá atacar con un 4-3-3 y replegarse en un 4-1-4-1 de forma natural al perder la posesión. Al crear una táctica, el proceso comenzará con la elección del dibujo con posesión, que servirá como base para el juego ofensivo del equipo. Posteriormente, el asistente sugerirá hasta tres formaciones sin posesión que se complementen de manera lógica, aunque tendremos total libertad para experimentar con sus propias ideas. Una nueva era para los roles de los jugadoresLos roles de los jugadores han sido completamente rediseñados. En posesión, algunos se mantienen o evolucionan (adiós al mezzala, enganche y trequartista; hola al carrilero creativo o al delantero entre líneas) y se han añadido los siguientes roles: Portero práctico Portero con toque Central ofensivo Carrilero creativo Carrilero adelantado Centrocampista organizador Centrocampista abierto Delantero abierto Delantero entre líneas Cuando no tenemos la posesión y estamos en defensa aparece una nueva colección de roles adaptados al juego sin balón, sin embargo, no nos han desvelado cuáles serán estos nuevos roles, tendremos que descubrirlos en la FM26Beta. De todas formas, vemos que un mismo jugador puede actuar como mediapunta organizador cuando su equipo ataca y reconvertirse en “escudo” defensivo al replegarse. Además, se elimina el sistema de tareas rígidas, dando al usuario mayor libertad para personalizar comportamientos individuales. El “Visualizador”: ¡Revolución! una ventana a tu tácticaFM26 estrena el Visualiser, una herramienta completamente nueva que muestra cómo se despliega el equipo en cada tercio del campo. Con vistas separadas (con balón, sin balón, ambas y combinada), nos permitirá comparar cómo varía la disposición de tus futbolistas y anticipar los ajustes necesarios antes del partido. El sistema permite incluso ver cómo un jugador cambia de rol según progresa la jugada: por ejemplo, un lateral que arranca atrás como defensor puede transformarse en mediocentro al avanzar el balón, o un mediocentro defensivo convertirse en pieza clave de la presión alta. Además, las transiciones ofensivas y defensivas se han redistribuido: la transición ofensiva se integra ahora en el apartado de posesión, mientras que la defensiva pasa al bloque de no posesión, logrando así una mayor coherencia táctica. Una inteligencia artificial renovadaLa revolución táctica llega acompañada de una mejora profunda del motor de partidos, algo que vimos en el artículo de El Día del Partido. Los pases ahora se calculan con mayor inteligencia, con jugadores que valoran riesgos, buscan huecos entre líneas y utilizan más variedad técnica (pases picados, cambios de ritmo, regates más naturales). Los delanteros detectan mejor los espacios para desmarques, los extremos a pie cambiado generan ángulos de tiro más realistas, y la defensa responde con nuevas lógicas de presión, interceptación y cobertura. Incluso los porteros han recibido una mejora significativa en paradas, estiradas y distribución. Una experiencia accesible y ambiciosaA pesar de la profundidad añadida, los desarrolladores han puesto énfasis en que estas nuevas herramientas sean accesibles tanto para jugadores novatos como para expertos tácticos. El asistente técnico jugará un papel clave, sugiriendo formaciones y roles para facilitar la adaptación al nuevo sistema. Con el apoyo del asistente, sugerencias de roles y una interfaz más visual, cualquiera puede sacar partido de estas herramientas, mientras que los entrenadores más experimentados tienen margen para ajustar hasta el más mínimo detalle. Precompra con FMSite Football Manager 26 📅 Lanzamiento 4 de noviembre 🗨 FM26Beta dos semanas antes 🛒 Oferta FMSite con 22% de descuento ¡ ACCEDE A LA OFERTA DE FMSITE AQUÍ ! ConclusiónCon FM26, la táctica entra en una nueva era. Formaciones duales, roles renovados, un motor de partidos mucho más realista y un diseño accesible convierten a esta entrega en la más ambiciosa y cercana al fútbol real de la saga. Football Manager 2026 no solo añade más opciones, sino que transforma la manera en la que preparas a tu equipo. Ahora la pregunta es: ¿cómo has recibido esta noticia? ¡Nosotros estamos dando palmas! Déjanos aqui abajo un comentario o únete al hilo del foro.4 puntos
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Football Manager 25 fue cancelado por "no ser divertido". Entrevista con Miles Jacobson
En una extensa entrevista con el portal Eurogamer, el director de Sports Interactive, Miles Jacobson, desvela la historia completa de cómo la entrega más ambiciosa de la saga se convirtió en su primer gran tropiezo en 30 años, y cómo el estudio planea resurgir con FM26. Por primera vez en más de tres décadas, los fans nos quedamos sin la entrega anual de Football Manager. La cancelación de FM25 el pasado febrero, tras dos aplazamientos, dejó un vacío y muchas preguntas. Ahora, Miles Jacobson, director del estudio Sports Interactive, ha roto su silencio para explicar qué salió mal, por qué el juego "simplemente no era divertido" y cómo su equipo afrontó la crisis más grave de su historia. El plan para Football Manager 25 era una revolución, un "salto generacional". El equipo buscaba dejar atrás el motor gráfico propio que había servido durante décadas para adoptar Unity, prometiendo una renovación visual sin precedentes. Pero la ambición no se detuvo ahí. La interfaz de usuario, un pilar de la experiencia, fue demolida para ser reconstruida desde cero. Se abandonó la icónica "Bandeja de entrada" en favor de un "portal" central con un sistema de tarjetas y baldosas, y un equivalente a WhatsApp para las comunicaciones, argumentando que los entrenadores modernos usan más tablets y móviles que portátiles. Sin embargo, los problemas de este enfoque radical se manifestaron pronto. "Tuve un presentimiento incluso antes de que lo anunciáramos", admite Miles. A pesar de ello, el anuncio siguió adelante a finales de septiembre de 2024. La decisión de un primer retraso se tomó apenas unos días después, aunque no se comunicó hasta 10 días más tarde debido a los procesos burocráticos con la bolsa de Japón, donde cotiza SEGA, la empresa matriz. El momento de la verdad para Jacobson llegó en Navidad. Durante el parón de dos semanas del estudio, se sentó a jugar la versión en desarrollo, una tradición personal para ganar perspectiva. "Supe en una hora que no íbamos a poder entregarlo", confiesa con rotundidad. El problema no eran los cuelgues o errores graves; era algo más profundo. "El juego no era divertido. Se sentía torpe", describe. La nueva interfaz era un laberinto: "La gente preguntaba: 'No encuentro la cantera'". El famoso factor de "un partido más", que ha provocado innumerables noches en vela, se había desvanecido. Jugar se había vuelto "doloroso". Al volver a la oficina en enero, la decisión estaba tomada. Se lo comunicó primero a su director de operaciones y, "en una hora", al COO de Sega West. "No puedo sacar esto", le dijo. La reacción de SEGA, según Miles, fue sorprendentemente comprensiva, aunque la noticia desencadenó un complejo proceso. Hubo que calcular el impacto financiero de perder un año de ingresos, presentar el caso a Sega Japón y negociar con todos los licenciatarios, incluida la Premier League, cuyo acuerdo era la gran novedad de FM25. Las reacciones de los socios fueron variadas: "Algunos fueron más 'Hulk' que otros", bromea Jacobson, quien añade que la Premier League fue un gran apoyo. A pesar del golpe económico, el estudio logró evitar despidos. La cancelación se anunció públicamente en febrero, a las 2 de la madrugada del Reino Unido por imperativo del mercado japonés, lo que generó acusaciones de que intentaban "enterrar la noticia". Con FM25 cancelado, todos los recursos se volcaron en Football Manager 26. El equipo de diseño y control de calidad realizó un profundo análisis post-mortem y, a partir de marzo, comenzó un plan de "iteración" para arreglar lo que no funcionaba. Las soluciones resultaron ser sorprendentemente básicas, pero cruciales: se reintrodujeron los botones de "atrás" y "adelante", se añadió una barra de navegación secundaria para acceder a submenús, marcadores personalizables y, sobre todo, una barra de búsqueda. Un desarrollador, tras probar la nueva versión, la describió como "un cálido abrazo" en comparación con la anterior. Hoy, la atmósfera es diferente. Miles Jacobson se muestra confiado y aliviado. "Tenemos un juego jodidamente genial! No teníamos un gran juego en diciembre, y a eso se reduce todo", sentencia. Admite que se cometieron errores en la ejecución, pero defiende la decisión de evolucionar para no estancarse. Para nosotros, la pregunta clave es cuándo llegará FM26. Miles apunta a una "época del año muy similar" a la habitual, a principios de noviembre, y confirma que, como todos los años, habrá algún tipo de acceso anticipado. El trabajo aún no ha terminado, pero la calma ha vuelto al estudio. "Tenemos mucho trabajo por hacer", sonríe Miles. "Y lo digo con bastante calma".4 puntos
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Filtrados nuevos roles en el Football Manager 26
Hace unos días ya nos alertaba @Marcusme1981 en el foro de un curioso leak que había sucedido en Sports Interactive. Tras indagar en el asunto leyendo diferentes fuentes, nos encontramos con que la nueva plataforma profesional de scouting que ha montado Sports Interactive para comercializar la base de datos del Football Manager entre profesionales, ha tenido un pequeño problemilla... ha filtrado todos los roles del Football Manager, incluso los nuevos del FM26. Esto saltó por primera vez en el foro de Sports Interactive donde un usuario contaba cómo lo había conseguido de casualidad mientras buscaba una forma de exportar la lista de ligas a las que se podía jugar en el FM. Resulta que tras la publicación, Sports Interactive ha cerrado ese enlace, confirmando que algo de cierto había en esa filtración. El enlace era este: https://fmdb.sigames.com/locales/en/translation.json Han sido varios los canales que se hicieron eco, como FMScout, FMBlog, FM_Argentina, UgoballFM o @HanLolo , que nos dejó este estupendo vídeo. @Markitos , persona que nos visita en FMSite y que dispone siempre de información bastante precisa sobre las nuevas ediciones del Football Manager le quitaba hierro al asunto comentando que simplemente es una reorganización de roles. Algunos desaparecieron, otros se adaptaron y otros sí salieron nuevos. La nueva colección de roles se une también a la noticia que publicamos sobre el FM25, donde pensamos que el FM26 nos daría la posibilidad de configurar roles cuando el equipo juega con o sin balón. ¿Cuáles son por tanto estos roles que aparecerán en el Football Manager 26? A continuación os mostramos la lista completa traducida. Los que figuran en negrita y cursiva, serían los que son nuevos. Roles para PorterosPortero: El Portero puede distribuir el balón de muchas maneras dependiendo de la estrategia de juego del equipo. Busca proporcionar un equilibrio medido entre permanecer en la portería y moverse en un intento de recibir el balón. Portero de Línea (Line-Holding Keeper): El Portero de Línea es un guardameta que principalmente busca mantenerse dentro de los límites de su propia área, dejando el trabajo de defender más arriba en el campo a sus compañeros. Portero sin Complicaciones (No-Nonsense Goalkeeper): El Portero sin Complicaciones adopta un enfoque cauteloso, prefiriendo quedarse más cerca de su portería y asumiendo la menor cantidad de riesgos posible con el balón en los pies cuando está bajo presión. Portero Líbero (Sweeper Keeper): El Portero Líbero es un guardameta proactivo, que busca salir de su línea con regularidad para interceptar pases del rival o para enfrentarse a los delanteros contrarios de forma temprana. Portero Jugador (Ball Playing Goalkeeper): El Portero Jugador busca desempeñar un papel activo en la construcción de juego de su equipo, a menudo saliendo de su portería para estar en posición de recibir el balón. Al requerir una habilidad técnica excepcional con el balón en los pies, el Portero Jugador busca actuar a veces como un jugador de campo adicional para ayudar a su equipo a superar la presión del rival. Roles para Defensas CentralesDefensa Central (Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Sin embargo, especialmente en tácticas más agresivas, también debe poseer la compostura para poder ayudar al equipo a mantener la posesión y dar pases sencillos a jugadores más creativos. Defensa Central sin Complicaciones (No-Nonsense Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central sin Complicaciones es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Con el balón, busca mantener las cosas simples. Cuando está bajo presión, hará todo lo posible para evitar perder el balón en una posición peligrosa, estando en cambio más dispuesto a despejar o a jugar un pase más seguro. Defensa Central con Cobertura (Covering Centre-Back): Como Cobertura, se le pide al Defensa Central que adopte un enfoque más cauteloso, manteniendo su línea y esperando para reaccionar a los movimientos del atacante rival. (Discutible si es 'nuevo') Defensa Central Marcador (Stopping Centre-Back): Como Marcador, se le pide al Defensa Central que esté más dispuesto a salir de su posición para presionar y enfrentarse a los atacantes rivales, en un intento de cortar los ataques de raíz. (Discutible si es 'nuevo') Defensa Central Jugador (Ball Playing Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central Jugador es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Sin embargo, a diferencia de los defensas centrales estándar, al Defensa Jugador también se le anima a jugar pases que rompan líneas y pases en profundidad desde atrás para hacer progresar el balón. También busca llevar el balón hacia adelante cuando tiene la oportunidad de hacerlo. Defensa Central con Desdoblamiento (Overlapping Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central con Desdoblamiento es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Sin embargo, en posesión, se le indica que sea más aventurero en ataque, llegando a menudo a posiciones de centro mediante desdoblamientos en el último tercio del campo. Defensa Central Adelantado (Advanced Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central Adelantado es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Sin embargo, el Defensa Central Adelantado es un rol especialista, que actúa como un defensa central tradicional durante la construcción de juego desde atrás para luego avanzar a una posición de mediocentro defensivo a medida que su equipo progresa en el campo. Debido a esto, el rol requiere habilidades técnicas y mentales excepcionales que normalmente se esperarían de un centrocampista. También es importante asegurarse de que el equipo tenga suficiente cobertura en la defensa central, generalmente mediante el uso de un Lateral Invertido. Defensa Central Abierto (Wide Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central Abierto es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Sin embargo, a diferencia de los defensas centrales estándar, al Defensa Central Abierto se le anima a proporcionar amplitud en posesión y apoyo a sus compañeros de ataque por la banda que están por delante, ofreciendo a menudo una opción de pase para reciclar la jugada desde atrás. Defensa Central Abierto con Cobertura (Covering Wide Centre-Back): Como Cobertura, se le pide al Defensa Central Abierto que adopte un enfoque más cauteloso, manteniendo su línea y esperando para reaccionar a los movimientos del atacante rival. (Discutible si es nuevo) Defensa Central Abierto Marcador (Stopping Wide Centre-Back): Como Marcador, se le pide al Defensa Central Abierto que esté más dispuesto a salir de su posición para presionar y enfrentarse a los atacantes rivales, en un intento de cortar los ataques de raíz. (Discutible si es nuevo) Roles para Laterales / CarrilerosLateral (Full-Back): El Lateral es un jugador clave en el fútbol moderno, teniendo que complementar sus deberes defensivos tradicionales con desdoblamientos por la banda para apoyar el juego de ataque y ayudar a sobrecargar el último tercio del campo. Aunque es principalmente un jugador defensivo, debe estar preparado para avanzar cuando el equipo necesita amplitud extra. Lateral de Contención (Holding Full-Back): Como Contención, se le pide al Lateral que mantenga una posición más retrasada mientras su equipo defiende más arriba en el campo, para proporcionar protección adicional contra ataques directos. Mientras el equipo presiona al rival durante las primeras fases de su ataque, el jugador busca permanecer más en su posición, permitiendo que sus compañeros jueguen de manera más agresiva sabiendo que hay protección detrás de ellos. Lateral Interior (Inside Full-Back): El Lateral Interior es un rol especialista que se mueve para convertirse en un defensa central extra durante el ataque. A menudo utilizado por equipos para proporcionar protección adicional contra contraataques, el Lateral Interior se posicionará inicialmente como un Lateral tradicional durante la construcción temprana, antes de meterse hacia adentro para actuar como un Defensa Central adicional a medida que su equipo progresa en el campo. Lateral Invertido (Inverted Full-Back): El Lateral Invertido es un rol especialista que se mueve para convertirse en un defensa central extra durante el ataque. A menudo utilizado por equipos para proporcionar protección adicional contra contraataques, el Lateral Invertido se posicionará inicialmente como un Lateral tradicional durante la construcción temprana, antes de meterse hacia adentro para actuar como un Defensa Central adicional a medida que su equipo progresa en el campo. Lateral Presionante (Pressing Full-Back): Como Presionante, se le pide al Lateral que se enfrente activamente a los jugadores de banda rivales en zonas altas del campo para apoyar la presión del equipo. El jugador a menudo adoptará una posición inicial más alta durante las primeras fases del ataque rival para estar en una mejor posición para enfrentarse a los jugadores que tiene por delante. Debido a este posicionamiento más alto, es importante asegurarse de que haya suficiente cobertura defensiva detrás de él por parte de sus compañeros. Carrilero (Wing-Back): El Carrilero combina las responsabilidades de un Lateral y un Extremo, proporcionando amplitud al equipo durante todo el ataque. Durante la construcción desde atrás, el Carrilero busca posicionarse junto a la defensa para ofrecer una opción de pase. Sin embargo, a medida que el juego avanza por el campo, se espera que avance para unirse al ataque, a menudo haciendo carreras de apoyo en el último tercio. Carrilero de Contención (Holding Wing-Back): Como Contención, se le pide al Carrilero que mantenga una posición más retrasada mientras su equipo defiende más arriba en el campo, para proporcionar protección adicional contra ataques directos. Mientras el equipo presiona al rival durante las primeras fases de su ataque, el jugador busca formar parte de la línea defensiva más, permitiendo que sus compañeros jueguen de manera más agresiva sabiendo que hay protección detrás de ellos. Carrilero Interior (Inside Wing-Back): El Carrilero Interior busca moverse hacia zonas centrales del campo a medida que su equipo avanza con el balón para apoyar las redes de pases centrales, así como para proporcionar una protección vital contra los contraataques centrales cuando se pierde el balón. Debido a estos movimientos centrales, el Carrilero Interior rara vez buscará hacer carreras de desdoblamiento ofensivas o poner centros desde cerca de la línea de fondo. En su lugar, busca actuar más como un mediocentro defensivo. Carrilero Invertido (Inverted Wing-Back): El Carrilero Invertido busca moverse hacia zonas centrales del campo a medida que su equipo avanza con el balón para apoyar las redes de pases centrales, así como para proporcionar una protección vital contra los contraataques centrales cuando se pierde el balón. Debido a estos movimientos centrales, el Carrilero Invertido rara vez buscará hacer carreras de desdoblamiento ofensivas o poner centros desde cerca de la línea de fondo. En su lugar, busca actuar más como un mediocentro defensivo. Carrilero Presionador (Pressing Wing-Back): Como Presionador, se le pide al Carrilero que se enfrente agresivamente a los jugadores de banda rivales en zonas altas del campo para apoyar la presión del equipo. El jugador a menudo adoptará una posición inicial más alta durante las primeras fases del ataque rival para estar en una mejor posición para enfrentarse a los jugadores que tiene por delante. Debido a este posicionamiento más alto, es importante asegurarse de que haya suficiente cobertura defensiva detrás de él por parte de sus compañeros. Carrilero Organizador (Playmaking Wing-Back): Similar al Carrilero Invertido, el Carrilero Organizador buscará moverse a zonas centrales del campo para apoyar las redes de pases centrales, así como para proporcionar una protección vital contra los contraataques. Sin embargo, se espera que el Carrilero Organizador actúe como el eje central del juego de pases del equipo, jugando pases progresivos, pases en profundidad y centros peligrosos al área. El Carrilero Organizador tiene mucho más énfasis en recibir el balón y crear ocasiones, lo que significa que requiere un nivel muy alto de habilidad técnica para ser efectivo en este rol. Carrilero Adelantado (Advanced Wing-Back): El Carrilero Adelantado se posiciona de manera más agresiva que un Carrilero tradicional, buscando jugar alto y abierto tanto como sea posible. Mientras su equipo construye el juego desde atrás, el Carrilero Adelantado no retrocede junto a sus defensores, sino que se posiciona más arriba en el campo, más como un centrocampista de banda. A medida que el juego avanza, se espera que se incorpore al ataque, a menudo realizando carreras de apoyo en el último tercio. Roles para Mediocentros DefensivosMediocentro Defensivo (Defensive Midfielder): La principal responsabilidad del Mediocentro Defensivo sin posesión es posicionarse por delante de la defensa del equipo y ayudar a protegerla de las amenazas de ataque. En posesión, el Mediocentro Defensivo tiene como objetivo ser el nexo del equipo entre la defensa y el ataque, jugando pases sencillos para ayudar a retener la posesión y progresar en el juego. Mediocentro Defensivo de Repliegue (Dropping Defensive Midfielder): Como Repliegue, el Mediocentro Defensivo buscará retroceder a la línea defensiva cuando su equipo sea presionado en su propio tercio defensivo, actuando como un Defensa Central adicional. Durante las fases más tempranas del ataque rival, el jugador actuará como un Mediocentro Defensivo más tradicional. Mediocentro Defensivo de Pantalla (Screening Defensive Midfielder): Como Pantalla, la principal responsabilidad del Mediocentro Defensivo es defender el espacio por delante de sus defensas centrales. Es menos probable que abandone su posición para presionar al rival, buscando en cambio proteger su zona y bloquear las líneas de pase. Mediocentro Defensivo de Cobertura por Banda (Wide Covering Defensive Midfielder): Como Cobertura por Banda, se le pide al Mediocentro Defensivo que brinde apoyo defensivo en zonas amplias, moviéndose desde su posición típica para ayudar a su equipo a defenderse de las amenazas por las bandas. Esto significa que cuando el rival ataca por los flancos de su lado, en lugar de proteger las áreas centrales como un Mediocentro Defensivo tradicional, el jugador buscará desplazarse y apoyar a su Lateral, a menudo haciendo un dos contra uno sobre las amenazas de ataque por banda del rival. Medio Cierre (Half-Back): El Medio Cierre es un mediocentro defensivo que busca incrustarse en la línea defensiva de su equipo durante la fase de construcción para ayudar a progresar con el balón y proporcionar estabilidad defensiva. Un Medio Cierre se utiliza normalmente en equipos con dos defensas centrales, para asegurar que tengan tres jugadores frente a la presión del rival al sacar el balón jugado. La idea es que esto hace al equipo más resistente a la presión, especialmente contra equipos que presionan con 2 delanteros. Cuando se utiliza en el centro, el Medio Cierre se incrustará entre los defensas centrales. Sin embargo, cuando se utiliza en posiciones de mediocentro defensivo laterales, el Medio Cierre se incrustará al lado de sus defensas centrales, ya sea como LDC o LDI. Mediocentro Defensivo Presionante (Pressing Defensive Midfielder): Como Presionante, al Mediocentro Defensivo se le encarga la tarea de adelantarse desde su posición para apoyar la presión del equipo en campo contrario. El jugador a menudo adoptará una posición inicial más adelantada durante las primeras fases del ataque rival para estar en una mejor posición para enfrentarse a los jugadores que tiene por delante. Debido a este posicionamiento más alto, es importante asegurarse de que haya suficiente cobertura defensiva detrás de él por parte de sus compañeros. Roles para MediocentrosPivote Organizador (Deep-Lying Playmaker): El Pivote Organizador opera en el espacio entre la defensa y el mediocampo y tiene como objetivo iniciar movimientos de ataque mediante pases precisos a jugadores posicionados más arriba en el campo. Aunque es principalmente un jugador creativo, el Pivote Organizador también debe ser competente en el arte de la defensa, ya que a menudo será uno de los centrocampistas más retrasados del equipo cuando se pierda el balón en ataque. Centrocampista (Central Midfielder): El Centrocampista es responsable de proporcionar un enlace laborioso y versátil entre la defensa y el ataque. Se espera que realice una variedad de tareas en el centro del campo, y el Centrocampista se beneficia de tener la conciencia táctica y la habilidad técnica para apoyar tanto el juego defensivo como el ofensivo según sea necesario. Centrocampista de Pantalla (Screening Central Midfielder): El Centrocampista de Pantalla trata de no salir demasiado de su posición, centrándose en cambio en bloquear las líneas de pase por el centro del campo. Centrocampista de Cobertura por Banda (Wide Covering Central Midfielder): Como Cobertura por Banda, se le pide al Centrocampista que brinde apoyo defensivo en zonas amplias, moviéndose desde su posición típica para ayudar a su equipo a defenderse contra las amenazas por las bandas. Esto significa que cuando el rival ataca por los flancos de su lado, en lugar de proteger las áreas centrales como un Centrocampista tradicional, el jugador buscará desplazarse y apoyar a su Lateral, a menudo haciendo un dos contra uno sobre las amenazas de ataque por banda del rival. Centrocampista Todoterreno (Box-to-Box Midfielder): El dinamismo incesante del Centrocampista Todoterreno le permite contribuir en gran medida tanto a la construcción del juego como al ataque en el último tercio. Durante la construcción, se posiciona como un mediocentro defensivo tradicional, ofreciendo opciones de pase para ayudar a progresar el juego hacia adelante. Durante las fases posteriores del ataque, se lanza hacia adelante para operar más como un mediapunta, llegando al área para rematar centros y pases atrás, además de ser una amenaza desde el borde del área. Debido a la cantidad de terreno que se le pide que cubra en ataque, el rol requiere una ética de trabajo y niveles de energía excepcionales. Organizador Todoterreno (Box-to-Box Playmaker): El Pivote Itinerante es el corazón de su equipo, buscando ser una salida creativa tanto desde zonas retrasadas como avanzadas del campo. Cuando su equipo está construyendo desde atrás, el Pivote Itinerante se retrasa y busca ser el enlace creativo entre la defensa y el ataque, de forma muy parecida a un Pivote Organizador. Sin embargo, a medida que avanza la jugada, el Pivote Itinerante se moverá hacia adelante y buscará ser la chispa creativa del equipo en el último tercio, de manera similar a como lo haría un Organizador Adelantado. Debido a esto, el Pivote Itinerante requiere niveles de resistencia más altos que otros roles de organizador para poder cubrir todo el largo del campo. Centrocampista de Canal (Channel Midfielder): El Centrocampista de Canal busca principalmente hacer carreras de apoyo hacia zonas amplias, a menudo asociándose con los atacantes de banda de su equipo. Se anima al Centrocampista de Canal a hacer carreras de ataque en los canales a la espalda de la defensa rival, buscando llegar a una posición de centro peligrosa y proporcionando desmarques interiores para sus compañeros de banda. Centrocampista Organizador (Midfield Playmaker): El Centrocampista Organizador opera como un enlace creativo entre la defensa y el ataque, buscando jugar pases progresivos y pases de la muerte a los compañeros de ataque para iniciar los ataques de su equipo. Durante las primeras fases del ataque, el Centrocampista Organizador se posiciona en el mediocampo central, buscando recibir pases progresivos de sus defensores y mediocentros defensivos. Luego, más tarde, busca avanzar a una posición de mediapunta cuando su equipo entra en el último tercio. (Discutible si es nuevo) Centrocampista Presionador (Pressing Central Midfielder): Como Presionador, se anima al Centrocampista a adelantarse más a menudo desde su posición para apoyar la presión del equipo en campo contrario. El jugador a menudo adoptará una posición inicial más adelantada durante las primeras fases del ataque rival para estar en una mejor posición para enfrentarse a los jugadores que tiene por delante. Debido a este posicionamiento más alto, es importante asegurarse de que haya suficiente cobertura defensiva detrás de él por parte de sus compañeros. Roles para ExtremosInterior (Wide Midfielder): El Interior es un jugador de banda que tiende a apoyar el ataque desde una posición más retrasada que un típico jugador de ataque por banda. En lugar de buscar superar a los laterales rivales para llegar a la línea de fondo, el Interior prefiere jugar pases peligrosos y centros desde atrás, confiando más en su habilidad técnica que en su regate y velocidad. Interior de Seguimiento (Tracking Wide Midfielder): Como Seguidor, se le indica al Interior que retroceda defensivamente cuando el rival avance hacia su propio tercio defensivo para apoyar a los defensores que tiene detrás, llegando incluso a incrustarse en la línea defensiva como un defensor adicional. Se espera que el jugador apoye activamente al equipo en defensa contra las amenazas de ataque por banda. Centrocampista Abierto (Wide Central Midfielder): El Centrocampista Abierto es un rol de apoyo utilizado típicamente al lado de una pareja o un trío de mediocampistas, y es responsable de proporcionar un enlace laborioso y versátil entre la defensa y el ataque. Los Centrocampistas Abiertos operan más abiertos que los centrocampistas tradicionales, convirtiéndose en una mejor opción para pases diagonales o cambios de juego para progresar superando la presión rival. Interior de Salida por Banda (Wide Outlet Wide Midfielder): Como Salida por Banda, se le pide al Interior que evite retroceder para ayudar al Lateral que tiene detrás, buscando en cambio mantener más su posición para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. Como no realiza tanto trabajo defensivo, a menudo es importante asegurarse de que el equipo no quede expuesto en su flanco, por ejemplo, pidiendo a los centrocampistas cercanos que desempeñen un rol de cobertura por banda para cubrirle. Extremo (Winger): Se espera que el Extremo proporcione amplitud durante todo el ataque, buscando estirar la defensa rival y atacar desde cerca de las líneas de banda. El Extremo tiene como objetivo proporcionar apoyo a los delanteros de su equipo, jugando pases peligrosos y centros en el último tercio en un intento de crear ocasiones para sus compañeros. Debido a su posicionamiento abierto, el Extremo a menudo se encuentra en situaciones de uno contra uno contra el lateral rival, lo que le permite hacer un uso efectivo de sus habilidades de regate. Extremo de Semiespacio (Half-Space Winger): El Extremo de Semiespacio es un rol de banda que busca desplazarse con frecuencia hacia adentro, a los semiespacios, cuando su equipo ataca para abrir espacio para los compañeros que se desdoblan y para recibir el balón en zonas más centrales del campo. El Extremo de Semiespacio funciona mejor cuando se combina con un lateral o carrilero ofensivo que busca pegarse a la línea de cal. El Extremo de Semiespacio no solo busca combinar con un compañero que se desdobla, sino que también busca proporcionar pases peligrosos y centros desde una posición más cercana al área que un extremo tradicional. Extremo Invertido (Inside Winger): El Extremo Invertido es un rol de banda que busca desplazarse con frecuencia hacia adentro, a los semiespacios, cuando su equipo ataca para abrir espacio para los compañeros que se desdoblan y para recibir el balón en zonas más centrales del campo. El Extremo Invertido funciona mejor cuando se combina con un lateral o carrilero ofensivo que busca pegarse a la línea de cal. El Extremo Invertido no solo busca combinar con un compañero que se desdobla, sino que también busca proporcionar pases peligrosos y centros desde una posición más cercana al área que un extremo tradicional. (Discutible si es nuevo) Extremo de Salida Invertido (Inverting Outlet Winger): Como Salida Invertida, se le pide al Extremo que evite retroceder para ayudar al Lateral que tiene detrás, buscando en cambio mantener más su posición para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. A medida que el rival avanza, la Salida Invertida también busca desplazarse hacia zonas centrales. Esto le permite iniciar contraataques desde los semiespacios, generalmente con el objetivo de recibir pases directos entre líneas. Extremo de Seguimiento (Tracking Winger): Como Seguidor, se le indica al Extremo que retroceda defensivamente cuando el rival avance hacia su propio tercio defensivo para apoyar a los defensores que tiene detrás, llegando incluso a incrustarse en la línea defensiva como un defensor adicional. Se espera que el jugador apoye activamente al equipo en defensa contra las amenazas de ataque por banda. Extremo de Salida por Banda (Wide Outlet Winger): Como Salida por Banda, se le pide al Extremo que evite retroceder para ayudar al Lateral que tiene detrás, buscando en cambio mantener más su posición para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. Como no realiza tanto trabajo defensivo, a menudo es importante asegurarse de que el equipo no quede expuesto en su flanco, por ejemplo, pidiendo a los centrocampistas cercanos que desempeñen un rol de cobertura por banda para cubrirle. Organizador por Banda (Wide Playmaker): El Organizador por Banda actuará como la principal fuente de creatividad del equipo, partiendo desde una posición abierta durante la fase de construcción de su equipo antes de desplazarse hacia adentro para encontrar espacio desde el cual jugar pases de la muerte y crear ocasiones. Venir desde la banda le permite al Organizador por Banda escapar del ajetreo del mediocampo central y puede resultar en que encuentre espacios libres en los semiespacios a medida que se mueve hacia adentro. Delantero por Banda (Wide Forward): Se espera que el Delantero por Banda proporcione amplitud durante todo el ataque, buscando estirar la defensa rival y atacar desde cerca de las líneas de banda. Sin embargo, el Delantero por Banda es también principalmente un rol ofensivo que busca atacar el área y hacer carreras peligrosas a la espalda de la defensa rival en el último tercio para llegar a una posición de gol. Delantero Interior (Inside Forward): El Delantero Interior es un rol de banda que busca desplazarse con frecuencia hacia adentro, a los semiespacios, cuando su equipo ataca para abrir espacio para los laterales que se desdoblan y para recibir el balón en zonas más centrales del campo. Sin embargo, el Delantero Interior es también principalmente un rol ofensivo que busca atacar los espacios a la espalda de la defensa rival y llegar a posiciones de gol. El Delantero Interior funciona mejor cuando se combina con un lateral o carrilero ofensivo que busca pegarse a la línea de cal. Roles para MediapuntasMediapunta (Attacking Midfielder): El Mediapunta es un rol ofensivo que busca operar entre la línea defensiva y la del mediocampo del rival, buscando recibir pases en espacios libres tanto como sea posible. Requiriendo excelentes habilidades de pase, regate y disparo, su rol es buscar constantemente crear ocasiones para sí mismo y para otros en el último tercio. Mediapunta de Seguimiento (Tracking Attacking Midfielder): Como Seguidor, se le indica al Mediapunta que retroceda defensivamente cuando el rival avance hacia su propio tercio defensivo para apoyar a los defensores que tiene detrás, retrocediendo a una posición defensiva más profunda. Se espera que el jugador apoye activamente al equipo en defensa contra las amenazas de ataque centrales. Organizador Adelantado (Advanced Playmaker): El Organizador Adelantado es un rol creativo que busca operar en zonas altas del campo, entre el mediocampo y la defensa del rival, buscando recibir pases en espacios libres tanto como sea posible. El trabajo del Organizador Adelantado es principalmente crear oportunidades para que sus compañeros anoten, jugando pases de la muerte en el último tercio tanto como sea posible. Mediapunta de Salida Central (Central Outlet Attacking Midfielder): Como Salida Central, se le pide al Mediapunta que evite retroceder para ayudar a los defensores que tiene detrás, buscando en cambio mantener más su posición para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. Como no realiza tanto trabajo defensivo, a menudo es importante asegurarse de que el equipo tenga suficiente cobertura defensiva en las áreas centrales detrás de él para compensarlo. Mediapunta de Salida en Ruptura (Splitting Outlet Attacking Midfielder): Como Salida en Ruptura, se le pide al Mediapunta que evite retroceder para ayudar a los defensores que tiene detrás, buscando en cambio mantener una posición más alta para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. A medida que el rival avanza, el jugador también busca desplazarse hacia los canales. Esto le permite iniciar contraataques desde la banda, generalmente con el objetivo de explotar el espacio que a menudo no se encuentra en las zonas más centrales del campo. Rol Libre (Free Role): Al jugador con un Rol Libre se le da total libertad creativa, permitiéndole moverse de su posición para crear oportunidades de ataque para su equipo, pero también permitiéndole tomar más riesgos con el balón en un intento de crear y marcar goles. Debido a la libertad que se le permite, es menos probable que el Rol Libre siga las instrucciones explícitas del equipo y puede romper la estructura del equipo en ocasiones. Sin embargo, su imprevisibilidad y creatividad pueden ayudar a desbloquear las defensas para su equipo. Roles para DelanterosFalso Nueve (False Nine): El Falso Nueve es un delantero centro no convencional que se retrasa regularmente entre líneas, buscando actuar de manera similar a un Organizador Adelantado para su equipo. El propósito de esto es que crea un problema para los defensas centrales rivales, que pueden seguirle —dejando espacio a su espalda para que lo exploten centrocampistas, delanteros o extremos que llegan— o dejarle tiempo y espacio para regatear o elegir un pase. Debido a estos movimientos, a menudo es importante emparejar a un Falso Nueve con compañeros que busquen regularmente hacer carreras hacia posiciones de gol, como un Segundo Delantero, un Delantero de Semiespacio o un Delantero por Banda. Delantero Sorpresa (Deep-Lying Forward): La función principal del Delantero Sorpresa es enlazar el ataque con el mediocampo. Su objetivo es caer entre líneas para recibir pases desde atrás antes de proporcionar pases de enlace a sus compañeros, devolver el balón al apoyo del mediocampo, abrirlo a las bandas o, si tiene tiempo para girar, jugar con su compañero de ataque. Delantero de Semiespacio (Half-Space Forward): El Delantero de Semiespacio es un rol de banda que tiene como objetivo desplazarse con frecuencia hacia adentro, a los semiespacios, cuando su equipo ataca para abrir espacio para los laterales que se desdoblan y para recibir el balón en zonas más centrales del campo. Sin embargo, el Delantero de Semiespacio es también principalmente un rol ofensivo que busca atacar los espacios a la espalda de la defensa rival y llegar a posiciones de gol. El Delantero de Semiespacio funciona mejor cuando se combina con un lateral o carrilero ofensivo que busca pegarse a la línea de cal. Segundo Delantero (Second Striker): El Segundo Delantero opera como una de las principales amenazas de gol del equipo. En las primeras fases del ataque, el Segundo Delantero se posiciona entre el mediocampo y la defensa rival en espacios libres. Pero a medida que avanza la jugada, se lanza agresivamente hacia la línea de ataque para llegar a posiciones de gol cuando el balón se mueve hacia el último tercio. Como su nombre indica, el Segundo Delantero se utiliza más comúnmente en formaciones con un único delantero. Delantero de Canal (Channel Forward): El Delantero de Canal es un rol de alta energía que busca ser constantemente una espina clavada en el costado de los defensores, realizando regularmente carreras de apoyo a los canales para su equipo. Cuando su equipo está atacando, el Delantero de Canal busca ser un corredor constante, ofreciéndose para balones directos por los canales o a la espalda, usando su velocidad y tenacidad para poner a prueba a la defensa rival. Delantero Centro (Centre Forward): Se espera que el Delantero Centro, también conocido típicamente como el clásico 'Número 9', lidere la línea de ataque y busque encabezar los movimientos ofensivos. Su deber principal es ser el punto focal de los movimientos de ataque y se le exige tanto marcar como crear goles para su equipo. (Discutible si es nuevo) Delantero Centro de Salida Central (Central Outlet Centre Forward): Como Salida Central, se le pide al Delantero Centro que evite retroceder para ayudar a los defensores que tiene detrás, buscando en cambio mantener más su posición para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. Como no realiza tanto trabajo defensivo, a menudo es importante asegurarse de que el equipo tenga suficiente cobertura defensiva en las áreas centrales detrás de él para compensarlo. Delantero Centro de Salida en Ruptura (Splitting Outlet Centre Forward): Como Salida en Ruptura, se le pide al Delantero Centro que evite retroceder para ayudar a los defensores que tiene detrás, buscando en cambio mantener una posición más alta para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. A medida que el rival avanza, el jugador también busca desplazarse hacia los canales. Esto le permite iniciar contraataques desde la banda, generalmente con el objetivo de explotar el espacio que a menudo no se encuentra en las zonas más centrales del campo. Delantero Centro de Seguimiento (Tracking Centre Forward): Como Seguidor, se le indica al Delantero Centro que retroceda defensivamente cuando el rival avance hacia su propio tercio defensivo para apoyar a los centrocampistas que tiene detrás, retrocediendo a una posición defensiva más profunda. Se espera que el jugador apoye activamente al equipo en defensa contra las amenazas de ataque centrales. Delantero Objetivo (Target Forward): Un Delantero Objetivo busca usar su físico y altura para perturbar la defensa rival y crear oportunidades de gol para su equipo. Durante la fase de construcción de su equipo, busca ser una salida, a menudo el objetivo de pases largos y despejes que puede bajar, peinar o dejar de cara a sus compañeros cercanos. En el último tercio, busca rematar centros al área, usando su poderío aéreo para ser una amenaza de gol. Ariete (Poacher): El Ariete se sitúa al hombro del último defensor buscando romper la línea defensiva y correr hacia los pases en profundidad desde el mediocampo. Requiriendo un excelente movimiento sin balón, se espera que el Ariete sea la principal fuente de goles del equipo. Su enfoque en marcar goles es tan extremo que rara vez ofrece mucha ayuda en la construcción de jugadas o en la conexión del juego, prefiriendo en cambio permanecer en el centro y oler las oportunidades dentro y alrededor del área.4 puntos
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Empezar una partida al FM24 en la temporada 2024-25 sin parches y fácil
El retraso en el lanzamiento del Football Manager 25 indudablemente ha caído como un jarro de agua fría. Esto no nos deja más remedio que alargar nuestras partidas con el Football Manager 2024, edición a la que mucha gente se ha conseguido sumar gracias a que apareció gratis en Epic Games hace unas semanas. El consuelo que nos queda es que podemos hacer que nuestro FM24 parezca ser el Football Manager 25 empezando una partida en el "futuro". Existen diferentes parches o mods que tratan de modificar la fecha de arranque del FM23, pero muchas veces o quedan obsoletos o dan problemas. Resulta que el Football Manager 2024 incorpora mecanismos para empezar tu partida en 2024 de manera natural y sin parches del estilo Custom Start Date. Es tan sencillo como localizar un país cuya liga comience en un mes avanzado. Fuerza al Football Manager 2024 a arrancar en la temporada 2024-25 Este truco es muy sencillo y lo puedes hacer con cualquier edición del Football Manager. Básicamente consta en arrancar una partida nueva seleccionado un país que te permita empezar la temporada en fechas del futuro. Hay varios países que lo permiten. Y te preguntarás, ¿qué países comienzan sus competiciones más tarde en el FM? Islandia es uno de esos países. Fruto de las bajas temperaturas de su clima y la poca luz de la que disponen en invierno (la temperatura máxima es de 2 grados), la liga comienza en mayo y termina en octubre. Por tanto, abre el Football Manager 2024, arranca una nueva partida y selecciona Islandia como país (luego lo puedes eliminar). Cuando el juego te pregunta cuándo quieres comenzar la partida, selecciona la opción "Comienzo de la temporada 2024 de la Primera División (6/5/2024)": ¿Quieres empezar aún más tarde? Tienes algunas ligas que lo permiten. Ahí van unas cuantas (gracias @Arnnau por la investigación!) Islandia: 06/05/2024 Noruega: 01/04/2024 Australia: 05/08/2024 Recomendaciones adicionales para arrancar en la Temporada 2024-25 Recuerda activar la opción de "Desactivar la actividad en el primer periodo de fichajes" para que así no existan movimientos y transferencias en el primer mercado de fichajes, evitarás excesivos movimientos en el mercado. Recomendamos utilizar Islandia en lugar de cualquier otra fecha futura por los siguientes motivos: En mayo de 2024 todavía no ha arrancado el mercado de verano, con lo que habrá menos movimientos de transferencias. Tendrás opción de participar en el mercado de fichajes de verano. Instala parches de real fixtures and results de las diferentes ligas. Esto te permitirá respetar las clasificaciones reales de los países para los que instales estos parches. Haciendo el juego más realista. Tienes esta opción en la página de FMRTE, pero necesitas tener una licencia del editor activa. Selecciona e instala tu parche de bases de datos y transferencias favorito que publicamos en la comunidad para actualizar los fichajes y que los equipos tengan a todas sus nuevas incorporaciones y bajas. Instala los mods y parches esenciales del Football Manager 2024 para hacer tu partida más realista. Y eso sería todo, ahora, ¿qué te ha parecido el artículo? Deja un comentario aquí abajo de tus experiencias o trucos para que todos aprendamos algo nuevo. ¿Conocéis alguna liga que permita arrancar más tarde? ¿Tienes algún consejo o idea adicional?4 puntos
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Football Manager 2024 amplía su disponibilidad en plataformas de suscripción
Gran noticia para todos los jugadores del Football Manager 2024. Sports Interactive ha anunciado que el FM24 seguirá disponible en plataformas de suscripción como Apple Arcade, Xbox Game Pass, PlayStation Plus y Netflix hasta el lanzamiento de su próxima edición, esperemos FM26. Esta decisión representa una gran ventaja para todos, especialmente aquellos que dependen de estas plataformas para acceder al juego. Y es que, aunque esta noticia parece una obviedad y la tomemos como algo normal, antes de ayer todavía existía la posibilidad de que las plataformas retiraran el Football Manager de sus aplicaciones por contratos y temas legales. En años anteriores, los títulos de FM solían abandonar estas plataformas antes de la llegada de la nueva entrega, lo que dejaba a muchos jugadores sin acceso durante un tiempo si no habían adquirido una copia permanente. Por tanto, el Football Manager 2024, junto a sus hermanos FM24 Console y FM24 Touch, se podrán seguir jugando hasta finales de 2025 en Steam, Epic, Microsoft Store, PlayStation Store y Nintendo eShop. El Football Manager 2024 bate un nuevo récordJunto con la noticia de la permanencia del FM24 en las diferentes plataformas, la página oficial del juego ha publicado en la noticia que el Football Manager 2024 ha superado los 17 millones de jugadores. Esto hace que el FM24 se haya convertido en la edición más jugada de toda la historia. El silencio de todo el entorno oficial del Football Manager por la cancelación de la edición del Football Manager 25 y la obligada extensión del FM24 en todo este tiempo, ha hecho que la propia Sports Interactive, no haya dado mucho bombo a este récord.4 puntos
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Dónde encontrar ciertas pantallas en la nueva interfaz PARTE 2
Continúo con el segundo thread creado por @SweetLeftfoot en X. Adjunto aquí el hilo por si queréis echarle un vistazo. Dónde encontrar ciertas pantallas en la nueva interfaz - Parte 1 Dónde encontrar ciertas pantallas en la nueva interfaz - Parte 2 Indice de Funcionalidades/pantallas.Balón Parado. Penaltis. Instrucciones Sobre el Rival. Encuentros Anteriores. Página Competición. Palmarés. Récords de la Historia del Club. Hitos. Historial como Manager. Empleados Juvenil. Equipos Rivales. Empleados Favoritos. Responsabilidades. He elaborado una lista para saber dónde podemos encontrar ciertas funcionalidades en FM. (Aunque algunas de estas se pueden encontrar a través de los dos menús de navegación superior, está lista se centra en el sistema de cartas y fichas) 1- Balón ParadoEn Día de Partido ➡️ En la ficha de tácticas ➡️ Click en el campo Balon Parado. O Plantilla ➡️ En la ficha de tácticas ➡️ Click en el campo Balon Parado. 2- PenaltisEn Día de Partido ➡️ En la ficha de tácticas ➡️ Click en el campo Pen. O Plantilla ➡️ En la ficha de tácticas ➡️ Click en el campo Pen. 3- Instrucciones del rivalEn Día de Partido ➡️ En la ficha de tácticas ➡️ Click en el campo Instrucciones sobre el rival. O Plantilla ➡️ En la ficha de tácticas ➡️ Click en el campo Rival 4- Encuentros AnterioresEn Día de Partido ➡️ Programación de partidos ➡️ Selecciona un encuentro ➡️ Encuentros anteriores Portal ➡️ Calendario ➡️ Encuentros ➡️Selecciona un encuentro ➡️ Encuentros anteriores 5- Pagina principal de una Competición.En Día de Partido ➡️ Competiciones ➡️ Click en el campo de la competición que quieres ver. 6- PalmarésClub ➡️ Página del club (haciendo click en el escudo) ➡️ Historial del club ➡️ Palmarés. 7- Récords de la Historia del ClubClub ➡️ Página del club (haciendo click en el escudo) ➡️ Historial del club ➡️ Récords de la historia del club. 8- HitosClub ➡️ Página del club (haciendo click en el escudo) ➡️ Historial del club ➡️ Hitos. 9- Historial como ManagerClub ➡️ Página del club (haciendo click en el escudo) ➡️ Historial del club ➡️ Historial como manager. 10- Empleados juvenil.Club ➡️ Empleados ➡️ Deslizar el carrousel de los empleados para ver los miembros del equipo juvenil. 11- Equipos RivalesClub ➡️ Hinchas ➡️ Equipos rivales 12- Empleados FavoritosClub ➡️ Hinchas ➡️ Empleados favoritos. 13- ResponsabilidadesClub ➡️ Empleados ➡️ Responsabilidades.3 puntos
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Cambia el formato de los atributos al buscar empleados en el FM26
Últimamente he visto gente que no sabe que el formato numérico de los atributos de los empleados sigue existiendo cuando los buscas. Por ello, he decidido hacer este breve artículo. Paso 1 - Busca empleadosPara buscar empleados, ve a contratación > base de datos de empleados > nueva búsqueda/editar la búsqueda > atributos. Al entrar en los atributos, te saldrá algo como lo que aparece en esta imagen. Paso 2 - Observa con atenciónSi miraste la imagen de arriba, habrás podido ver que el mínimo para juzgar calidad y juzgar potencial estaba puesto en competente. Al pulsar sobre competente, podrás ver su equivalente numérico. Paso 3 - Moldea la búsqueda a tu gustoEl resto ya es cosa vuestra. Si buscáis otros equivalentes, podréis ver que, por ejemplo, ''del montón'' equivale a un mínimo de 10 puntos. Eso sería todo. Espero que os haya servido este breve artículo del FM26.3 puntos
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Busca jóvenes libres sin editor en el FM26
Aunque todavía no exista el editor interno en el FM26, sigue existiendo un pequeño truco para evaluar si un jugador no ojeado merece o no la pena. Os lo cuento en breves pasos. Advertencia previaLos ejemplos de este artículo son personales y tienen mucho que ver con el nivel de tu equipo. Que a mí me aparezca un buen joven mediante este método no significa que os vaya a salir igual de bueno. Paso 1 - Busca jóvenes libresPara empezar, tendremos que ir a contratación > base de datos de jugadores > nueva búsqueda/editar búsqueda y usar los criterios de búsqueda que aparecen en la tercera imagen. Paso 2 - Moldea la reputación a tu gustoSi ya habéis puesto el filtro de edad, la situación del contrato y la reputación mundial, lo único que os falta es ir probando según la reputación mundial que busquéis. En mi caso, he elegido un mínimo de simbólica porque juego en Corea del Sur y suelo buscar jóvenes a nivel nacional. Paso 3 - El tiempo de juego es claveCuando hayáis seleccionado la reputación mundial deseada, podréis intentar contratar a un jugador para ver el tiempo de juego recomendado y así ver si merecerá o no la pena. En mi caso, os pongo el ejemplo de Jude Wellings, cuyo nivel sería cercano al primer equipo de mi FC Anyang. Nada más que decir. Espero que os haya servido el artículo.3 puntos
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Parches y descargas esenciales para el Football Manager 2024
Aterriza en la comunidad uno de los artículos más esperados y más leídos de todos los años por todos los fans del Football Manager. Os agradecemos la visita y damos la bienvenida al recopilatorio de mods más importantes para el Football Manager 2024. En este artículo, seleccionamos cuidadosamente las descargas y parches que recomendamos instalar en tu FM24 y así lograr la experiencia de juego más completa y realista posible. Para todas las personas nuevas que acaban de llegar al Football Manager y esta es su primera edición, es común pensar que el FM es como es, pero este juego admite un montón de personalizaciones. En el Football Manager puedes instalar mods que dotan a nuestras partidas de un realismo sin igual. Para empezar y aunque todos los años se suma alguna nueva licencia al Football Manager como las ligas japonesas en el FM24, sigue sin tenerlas todas y nos encontraremos nombres como Real Hispalis, Real San Sebastian, Atlético Pamplona... En la comunidad FMSite la gente comparte parches para corregir nombres de equipos, licencias, nombres reales, actualizaciones de fichajes, correcciones de base de datos... Además, podremos instalar packs de caras (conocidos como facepacks), logos y escudos, trofeos, medios de prensa, añadir camisetas reales de los equipos, etc. Con este artículo, vamos a tratar de ayudaros a localizar los mejores parches para el FM24, os presentamos una selección de mods imprescindibles con los que podréis empezar una partida lo más completa en el FM24. Empezaremos la lista de descargas esenciales y genéricas para todos los públicos y terminaremos con descargas específicas por países a medida de que vayan saliendo. ¡Vamos allá! Descargas imprescindibles para el FM24Real Name Fix FM24, corrige los nombres de todos los clubes y competiciones que no tienen licencia en el juego. El primero a instalar siempre. clica para descargar Suite de Gráficos FMSite. Nuestro pack es uno de los packs de gráficos más completo de la escena FM y con más historia, si ya lo descargaste para el FM23, es compatible con el FM24 (puedes mover los archivos). Facepack FMSite, más de 280.000 caras de jugadores y staff para el Football Manager 2024. clica para descargar Logopack FMSite, todos los escudos de clubes y competiciones del Football Manager 2024. clica para descargar Stadium Pack FMSite, más de 10.000 estadios de todo el mundo. clica para descargar Parches que añaden un plus al Football Manager 2024Los siguientes mods aportarán más jugabilidad, dinamismo y realismo al FM24. Personalízalo a tu gusto para sacar las máximas chispas al mejor juego de simulación de fútbol. No son imprescindibles, self-service: FM24 FC'12 Kits Megapack. Camisetas para el FM24 actualizadas a la temporada 2023-24. https://www.fmsite.net/files/file/1453-fm24-fc12-kits-temporada-2023-24 FM24 FC'12 Kits Megapack. Camisetas para el FM24 actualizadas a la temporada 2024-25 https://www.fmsite.net/files/file/1631-fm24-fc12-kits-temporada-2024-25/ FM24 FC'12 Kits Megapack. Camisetas para el FM24 actualizadas a la temporada 2025-26 https://www.fmsite.net/files/file/1747-fm24-fc12-kits-temporada-2025-26/ Megapack de Trofeos. Descarga que añade a todos los trofeos oficiales de los diferentes torneos del juego una imagen del trofeo. https://www.fmsite.net/files/file/1004-megapack-de-trofeos-fm24/ Botón resultado instantáneo. Parche que añade un botón al juego para "saltarse" el partido y que el juego (segundo entrenador) se encargue del partido. https://www.fmsite.net/files/file/1459-fm24-wannachup-instantresult-resultado-directo/ Skins para el FM24. Biblioteca de skins para modificar la apariencia del Football Manager 2024, elige el diseño que más te guste. https://www.fmsite.net/files/category/97-skins-fm24/ Update FHJ. Uno de los parches más completos para el FM24, actualiza la base de datos de fichajes, periodistas, presupuestos, etc. por @horky https://www.fmsite.net/files/file/1484-fhj-base-de-datos-fm24-temporada-2324-graficos-fm/ Mercado Fichajes. Otra opción es el famoso parche de @Migue_poli que actualiza también el mercado, calidades, atributos y ascensos y descensos. https://www.fmsite.net/files/file/1628-mercado-fichajes-2425/ Actualización FM 2024 Temporada 24-25. Parque que actualiza transferencias y ascensos y descensos hasta 1RFEF. Por @juan_clarinet https://www.fmsite.net/files/file/1648-actualizaci%C3%B3n-fm-2024-temporada-25-26 Nuevos Wonderkids. Añade jóvenes promesas que no aparecen en el FM24 por restricciones de edad. Por @pablofg87 https://www.fmsite.net/files/file/1489-nuevos-wonderkids-db-para-fm24/ Megapack de Ligas. Si quieres explorar nuevos países, clubes y jugadores que no están incluidas en la versión base del FM24, descarga este megapack. Por @falsobohemioFM https://www.fmsite.net/files/file/1533-megapack-bohemio-2024/ Calendario + resultados reales. Inicia partida en Mayo de 2024 con el parche de Calendario + resultados reales https://www.fmsite.net/files/file/1709-fm24-2024-25-calendario-y-resultados-reales-lnc-update-29052025/ Match Engines. La prolongación del Football Manager 2024 un año más, ha hecho que la comunidad se haya volcado y han surgido Match Engines alternativos que pueden darle un empujón de realismo a los partidos. https://www.fmsite.net/files/file/1695-match-engine-3-maneras-diferentes-de-jugar/ Parches para el FM24 enfocados en EspañaMods para el Football Manager 2024 que pueden ser de interés si juegas ligas españolas Tercera División Española activada para el FM24. Activa la Tercera División de España en la estructura de ligas de España con más de 300 equipos por @Migue_poli https://www.fmsite.net/files/file/1499-tercera-division-espanola-activada/ Sistema Regional Español para el FM24. Activa las divisiones y competiciones regionales de España por @pablofg87 https://www.fmsite.net/files/file/1506-sistema-regional-espana-fm24/ Parches para el FM24 para jugar en ArgentinaSi juegas en Argentina al Football Manager 2024, aquí tienes unos mods para el FM24 interesantes para jugar las competiciones argentinas. Argentina Formato Real para el FM24 by Joaquin_087 Ft. Sudamakers. Activa cinco niveles de ligas en Argentina y cuatro competiciones, casi 1200 clubes jugables by @Sudamakers FM https://www.fmsite.net/files/file/1544-argentina-formato-real-temporada-24-by-joaquin_087-ft-sudamakers/ Megapack Bohemio 2025. Para América en general, todo actualizado y con fecha de inicio de partida en enero/junio de 2025 by @falsobohemioFM https://www.fmsite.net/files/file/1713-megapack-2025-by-falsobohemio-todas-las-ligas-americanas-actualizadas-a-2025-inicio-en-2025-y-mundial-sub-17/ Parches para el FM24 para jugadores de ChileSi quieres jugar en Chile, echa un ojo a los siguientes parches para el Football Manager 2024 Estructura Chile 6 niveles para FM24. Parche que activa 6 divisiones más la Copa y además actualiza jugadores by @inohcanoss https://www.fmsite.net/files/file/1507-parche-chile-fm-24-v10/ Parche Chile 2025 Versión Final. Este es el parche más realista y completo de Chile para el FM24. Esta vez con la posibilidad de iniciar partida en 2025 by @inohcanoss https://www.fmsite.net/files/file/1708-parche-chile-2025-versi%C3%B3n-final/ Parches para el FM24 dedicados a MéxicoPara todos los jugadores interesados en jugar en México, os mostramos una selección de parches de interés para ligas mexicanas. Mexico 7 niveles + Copa Nacional para el FM24. Activa México hasta la séptima división en el FM24 by @River18 https://www.fmsite.net/files/file/1500-mexico-7-niveles-copa-12-mex/ Preguntas frecuentes sobre parches FM¿Cómo instalo los parches? Guía de instalación de mods en el FM24. ¿Puedo cambiar la ruta de instalación de parches? Sí, te enseñamos cómo cambiar de Mis Documentos a otra carpeta. ¿Puedo instalar bases de datos del FM23? No, se tienen que crear updates específicos con el editor del FM24. ¿Existen más descargas para el FM24? Claro que sí, aquí te dejamos la recopilación de todas las descargas para el FM24. ¿Puedo cargar una partida del FM23 en el FM24? Por primera vez en toda la saga: Sí! En este tutorial os enseñamos cómo cargar una partida del FM23 en el FM24. ¿Existe esta misma recopilación para FMs anteriores? Por supuesto, aquí van los parches imprescindibles de anteriores ediciones. Descargas imprescindibles FM23 Descargas imprescindibles FM22 Descargas imprescindibles FM21 Descargas imprescindibles FM20 Acabamos de empezar con la beta del Football Manager 2024 y estamos continuamente revisando nuevo material para el FM24. En cuanto encontremos más contenidos, iremos subiéndolos y actualizando la lista de parches imprescindibles para el Football Manager 2024. Si os ha gustado, agradeceríamos un comentario aquí abajo, nos anima a seguir actualizándolo y a crear nuevos y mejores parches para el Football Manager 2024. Si conocéis algún parche que consideráis esencial para el FM24 pero no está en la lista, déjanos también un comentario para que lo valoremos y lo añadimos! Ah y por último, la comunidad somos todos si encontráis parches en otras páginas webs o también sois unos locos del Football Manager y creáis vuestras propias cosas, no os olvidéis de compartirlo con el universo, subidlo a FMSite! Si tenéis duda, preguntad en los comentarios! ¡Muchas gracias a todos!3 puntos
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Football Manager 26 traerá la posibilidad de dirigir selecciones en una futura actualización
3 puntosCuando ya lo habíamos dado completamente por perdido tras la confesión de Miles Jacobson a un medio Koreano de que el FM26 no traería la posibilidad de dirigir selecciones nacionales en un inicio, más en un año marcado por el Mundial, Football Manager publica un comunicado oficial. Se sacan el As que tenían en la manga y nos cuentan que han firmado un acuerdo con nada más y nada menos que FIFA por varios años. Este acuerdo cubre la Copa Mundial de la FIFA 2026, la Copa Mundial Femenina de la FIFA y el Mundial de Clubes FIFA. Como bien nos había anticipado Miles Jacobson antes de la cancelación del FM25, no estaban contentos con cómo funcionaba el sistema de dirección de selecciones nacionales en el Football Manager. Dado que sólo jugaba en este modo un porcentaje muy pequeño, se iban a tomar tiempo en rediseñar este modo de juego por completo para traerlo completamente renovado y muy mejorado. Las selecciones nacionales no se podrán dirigir en un inicio en el Football Manager 26, pero Sports Interactive se compromete a lanzar una actualización antes de la Copa del Mundo de 2026 que nos active esta modalidad en el FM26. Este acuerdo, nos traerá las equipaciones oficiales de los 48 equipos cuando se conozcan además de gráficos, escudos, imagen de marca, retransmisiones, etc. Ah, como excepción, el FM26Mobile jugable a través de Netflix, sí incorporará desde el comienzo la capacidad de dirigir selecciones. Muchos de vosotros habíais deshecho el interés en el Football Manager 26 por no traer la opción de dirigir selecciones. ¿Ahora qué? 😜 Sabéis que en FMSite tenemos una gran oferta, es vuestro momento. Precompra con FMSite Football Manager 26 📅 Lanzamiento 4 de noviembre 🗨 FM26Beta dos semanas antes 🛒 Oferta FMSite con 22% de descuento ¡ ACCEDE A LA OFERTA DE FMSITE AQUÍ ! Contadnos aquí o en el hilo del foro, cómo habéis encajado esta maravillosa noticia.3 puntos
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FM26 Console ya disponible para reserva
Acaban de anunciar que el Football Manager 26 Console ya está disponible para reservar en las tiendas de PlayStation y Xbox. Su fecha de lanzamiento será el 4 de Noviembre, la misma que la de su hermano mayor Football Manager 26. No dispondrá de beta, en cambio. La versión de Xbox se podrá jugar en Xbox One, Xbox Series X|S y en PC y la versión de PlayStation parece que sólo en PlayStation 5 (o yo no he encontrado si se puede activar en PS4). Así reza la descripción oficial del FM26 Console. Descripción Football Manager 26 Console Tenemos unos nuevos cimientos que sientan las bases para que le des forma a tu destino futbolístico. Desarrollado sobre el motor Unity, FM26 Console te coloca en el centro del deporte rey. Es nuestra esencia de siempre, ahora redefinida. La interfaz de usuario rediseñada, que ofrece un control sencillo e intuitivo, se combina con la experiencia de día de partido más inmersiva en la historia de la saga para acercarte más a cada momento determinante del partido. Crea tu equipo de superestrellas con nuevas herramientas de traspaso y haz realidad tu visión futbolística mediante nuevas innovaciones que ofrecen un realismo táctico mejorado. LA MEJOR EXPERIENCIA DEL DÍA DEL PARTIDO Gracias al motor gráfico de Unity, los días de partido serán más emocionantes que nunca con movimientos de los jugadores mejorados y más detalles en el campo. Vive la adrenalina de los regates, los pases al hueco milimétricos y las victorias en el último suspiro con unos movimientos de los jugadores plasmados gracias a la nueva captura de movimiento y las animaciones volumétricas sacadas de partidos de fútbol de la vida real, que aportan más personalidad a cada ataque. FÚTBOL TOTAL, CONTROL TOTAL Una revolucionaria renovación de la interfaz de usuario te prepara para una mejor navegación desde tu puesto de mánager. El portal integrado es tu vía de acceso al resto del mundo del fútbol y te muestra la información clave donde y cuando la necesites para que puedas tomar las mejores decisiones en cada situación. TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA PREMIER LEAGUE Sumérgete en la liga de fútbol más vista del mundo mundial con la Premier League, con equipaciones, escudos y fotos de jugadores oficiales con licencia completa por primera vez. La autenticidad llega a nuevas cotas mientras tratas de alcanzar el trofeo más importante a nivel de ligas con una experiencia de transmisión completa desde el mejor asiento disponible. PRESENTAMOS EL FÚTBOL FEMENINO Descubre un nuevo mundo de posibilidades: el fútbol femenino realiza su esperado debut perfectamente integrado en el ecosistema de FM con un solo mundo futbolístico. Explora nuevos horizontes con 14 ligas disponibles de 11 países, incluidas algunas de las más importantes del mundo como la WSL, y descubre nuevas estrellas con la base de datos de fútbol femenino más grande del mundo de los videojuegos. En FM26 Console, el fútbol es tuyo y lo ves a tu manera. Estate pendiente y sigue a @FootballManager en redes para descubrir qué otras cosas nos esperan. Es tu momento de cambiar el juego. Algunos pantallazos del FM26Console extraídos de la store de la Xbox:3 puntos
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Football Manager 26: Presentación del fútbol femenino
Football Manager 26 se lanza al mercado con una revolucionaria novedad: la integración del fútbol femenino en el juego. Desde 2021, la franquicia ha estado trabajando para reflejar las características, jugadoras y todo el ecosistema del fútbol femenino de la manera más realista y auténtica posible, sin sacrificar la esencia del FM. La visión del equipo de desarrollo siempre ha sido crear un mundo y un ecosistema únicos donde puedas pasar fácilmente del fútbol masculino al femenino y viceversa, lo que profundizará la experiencia y la calidad de las carreras de los jugadores. Esta integración fue posible gracias a la colaboración con expertos en fútbol femenino, incluyendo jugadoras, mánager, clubes y organizaciones, para garantizar una representación realista y auténtica. Veamos primero el vídeo de la presentación del fútbol femenino en el FM26 y después vamos comentando los puntos de la noticia oficial. Un único ecosistema, múltiples oportunidadesFM26 no es un juego aparte para el fútbol femenino, sino que lo integra en un solo ecosistema, permitiendo a los mánager dirigir tanto equipos masculinos como femeninos a lo largo de su partida. Al iniciar una partida, puedes elegir empezar con un equipo masculino, uno femenino o sin equipo, y tienes la opción de generar una base de datos con ligas masculinas, femeninas o una combinación de ambas: tú eliges qué modo cargas en tu partida. En las versiones para consola, Touch y Mobile, cargar las ligas femeninas y masculinas del mismo país contará como dos países distintos para el límite de partidas guardadas. La base de datos más grande del fútbol femeninoPara esta nueva entrega, Football Manager 26 cuenta con una base de datos de fútbol femenino que incluye a más de 36.000 futbolistas y 5.000 miembros del personal técnico. El juego de lanzamiento incluirá 14 ligas de 11 países y tres continentes, con competiciones licenciadas como la Barclays Women's Super League (Inglaterra), la National Women's Soccer League (Estados Unidos), la Google Pixel Frauen-Bundesliga (Alemania) y la UEFA Women's Champions League (Europa). Además, se ha confirmado que las principales ligas de Francia y España también estarán disponibles en el juego. Aunque desarrollar esta base de datos desde cero ha llevado tiempo, el equipo de investigación de fútbol femenino, formado por 40 personas, ya está trabajando para añadir más competiciones. Esta es la lista completa de licencias que incluirá el FM26: Barclays Women's Super League (Inglaterra) Barclays Women's Super League 2 (Inglaterra) National Women's Soccer League (Estados Unidos) Google Pixel Frauen-Bundesliga (Alemania) WE League (Japón) Serie A Femminile (Italia) OBOS Damallsvenskan (Suecia) Elitettan (Suecia) A-Liga (Dinamarca) A-League Women (Australia) Adran Premier (Gales) UEFA Women's Champions League (Europa) Como ya hemos comentado, echamos de menos muchos países. Especialmente los que nuestros compañeros en sudamérica. La lista de ligas prevista podría ser esta, según womensfootballfm: Inglaterra 🏴 – WSL + WSL2 Gales 🏴 – Adran Premier España 🇪🇸 – Liga F & Primera Federación Francia 🇫🇷 – Première Ligue Alemania 🇩🇪 – Frauen-Bundesliga Italia 🇮🇹 – Serie A Femminile Suecia 🇸🇪 – Damallsvenskan + Elitettan Dinamarca 🇩🇰 – A-Liga Estados Unidos 🇺🇸 – NWSL Japón 🇯🇵 – WE League Australia 🇦🇺 – A-League Women Atributos y realismo en la simulaciónSe mantiene el sistema de 20 puntos por atributo para cada jugadora. Dado que no hay partidos entre equipos masculinos y femeninos en el juego, la escala de 20 puntos se establece en comparación con el resto de los elementos de cada base de datos. Esto significa que una jugadora con un valor de 20 en un atributo, como la velocidad, está en el máximo de velocidad en comparación con el resto de mujeres, de la misma forma que un hombre con esa cifra lo está en comparación con los hombres, siempre manteniendo los dos diferentes contextos de juego. El FM26 también refleja las particularidades del fútbol femenino en aspectos como los contratos y el mercado de fichajes. Los contratos suelen ser más cortos y tienen menos cláusulas de rescisión. El mercado de fichajes se ha adaptado para reflejar que a menudo está dominado por agentes libres. Además, se han ajustado los ingresos de los clubes y los salarios medios para ser lo más fieles posible a la realidad. Adaptaciones de los diferentes motores al fútbol femeninoEl proceso de creación de la nueva generación de jugadores también ha sido adaptado para FM26. Parte del personal generado solo funcionará en el fútbol femenino o masculino, mientras que otra parte podrá hacerlo en ambos, reflejando la predisposición real de los mánager para contratar en cada ámbito. En el día del partido, el motor 3D será más realista gracias a las sesiones de captura de movimiento realizadas con jugadoras, que se han utilizado para crear nuevas animaciones, modelos de personajes, texturas y elementos de equipación. Colección de capturas de pantalla del FM26 femeninoExtraemos del vídeo oficial trece capturas de pantalla del Football Manager 26 en una partida simulada del fútbol femenino. Podemos observar el momento de elección de equipos cómo será (también intuiremos que será igual el masculino) y vemos también el motor 3D de partido algunas imágenes más. Precompra con FMSite Football Manager 26 📅 Lanzamiento 4 de noviembre 🗨 FM26Beta dos semanas antes 🛒 Oferta FMSite con 22% de descuento ¡ ACCEDE A LA OFERTA DE FMSITE AQUÍ ! Conclusión sobre el futfem en el FM26Por fin tenemos información sobre la inclusión del fútbol femenino en el Football Manager 26. Para aquellos preocupados, podremos escoger cómo queremos jugar nuestra partida, incluyendo el fútbol femenino o no, o ambos mundos, tunneando y ajustando la partida de la manera que más desees. Y bien, ¿qué os ha parecido la noticia? El debate ya está abierto en el foro. ¡Nosotros estamos deseando de probar el FM26!3 puntos
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Football Manager 26: La nueva interfaz de usuario
Si pensabas que el nuevo motor gráfico Unity era la única bomba que Sports Interactive nos tenía preparada para el FM26, estabas equivoado. Tras la resaca del vídeo espectacular del Match Day, nos llega otra noticia que va a cambiar por completo la forma en que jugamos: una interfaz de usuario totalmente nueva y rediseñada desde cero. El rediseño no es un cambio superficial. Nace de la escucha activa de la comunidad, especialmente de cracks que montan skins, y de un profundo análisis sobre cómo los jugadores interactúan realmente con el juego. La nueva UI de Football Manager 26 abandona las pantallas que conocíamos hasta ahora para dar paso a un sistema de "cartas" y elementos visuales condensados. El objetivo es claro: hacer que la inmensa profundidad de Football Manager sea más accesible, permitiéndote sumergirte en los detalles que realmente te importan a ti. El Portal: Tu nuevo centro de operacionesLa gran estrella de este cambio es el nuevo "Portal". Hace unos días Miles Jacobson nos decía que habían revertido este cambio hacia un nuevo Buzón, pero parece que le mantienen el nombre de Portal. Olvídate de la vieja bandeja de entrada, ahora todo (mensajes, noticias, resultados, calendario) se unifica en un único espacio, presentado con un sistema de "cartas" súper visual. Cada carta es una invitación a profundizar en un tema, manteniendo todo ordenado y digestible. Desde preparar el próximo partido hasta calmar un incendio en el vestuario, todo estará a un clic. Un acierto total para tener el control sin volverse loco. La navegación del FM26: más rápida y personalización a tu gustoOtro cambio que nos ha dejado muy buenas sensaciones es la nueva barra de navegación superior. Es mucho más limpia y te da acceso directo a las áreas clave: fichajes, tácticas, cantera... todo más a mano que nunca. Pero lo mejor es que FM26 se adapta a ti. Con la introducción de los "marcadores", podrás personalizar la interfaz a tu manera. ¿Eres un enfermo del desarrollo de Wonderkids? ¿O te pasas el día en el mercado de fichajes? Pues ahora podrás fijar esas secciones para tenerlas siempre a tiro. ¡Tú decides cómo quieres jugar! Además, la búsqueda ha sido radicalmente mejorada. No solo para encontrar jugadores o clubes, sino que ahora integra la "FMpedia", con guías y todo tipo de ayuda. Un detalle brutal para los que se inician en la saga o vuelven después de un tiempo. En definitiva, este primer vistazo a la nueva UI nos deja con un hype tremendo. Parece que tendremos mucha más claridad y agilidad, pero sin sacrificar la profundidad y el detalle que han hecho tan grande al Football Manager. Fecha de Lanzamiento del Football Manager 26Como hemos podido ver en el perfil del FM26 en Steam, antes de lo previsto, el Football Manager 26 se lanzará el 4 de noviembre de 2025. Os dejo aquí el enlace a la precompra en FMSite, con acceso a beta anticipado dos semanas antes y un 22% de descuento si añadís el cupón FMSITE . El precio final queda a 46.73€, más barato que Steam sin duda, y ayudas a que la comunidad siga creciendo. Precompra con FMSite Football Manager 26 📅Lanzamiento 4 de noviembre 🗨FM26Beta dos semanas antes 🛒Oferta FMSite con 22% de descuento ¡ ACCEDE A LA OFERTA DE FMSITE AQUÍ ! ¿Qué opináis? El cambio no es tan absolutamente radical como podríamos esperar, lo que es una gran noticia. Desde luego, han escuchado a la comunidad de modders y tiene pinta de que han cogido referencias de los mejores skins. ¡Contadnos aquí abajo o en el hilo del foro!3 puntos
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SEGA Football Club Champions, nuevo juego basado en la base de datos del Football Manager
“¡De héroes locales a leyendas mundiales! Lleva a tu equipo a lo más alto del mundo. Dale un nuevo aire a la gestión y compite en las principales ligas europeas.” Así es como reza la descripción general del nuevo simulador de gestión futbolística de SEGA llamado SEGA Football Club Champions basado en la base de datos del Football Manager en la perfil del juego en Steam. Este nuevo juego de SEGA fue anunciado el 31 de mayo de 2025 en su página web y arranca ahora una fase de pre-registro, comienza la fase de beta-testing y afirman que estará disponible al público en verano, fecha aún por confirmar. SEGA Football Club Champions será un juego multiplataforma, con modo juego cruzado - puedes seguir la partida en diferentes plataformas - y tendrá un modo gratuito de juego. Estará disponible para: 🖥️ PC: Steam 🎮 Consola: PS4 y PS5 📱 Móvil: Android e iOS Según SEGA, este juego tiene como origen en Japón, hace aproximadamente 12 años, bajo el nombre de SEGA Pocket Club Manager. A día de hoy, con el nombre de SEGA Football Club Champions, nos recuerda más a una mezcla entre EA FC o Top Eleven, que al Football Manager. Habrá compras in-game que te permitirá adquirir elementos virtuales o desbloquear nuevas características. Llama la atención que estará impulsado por el Football Manager y que caracterizará datos de los jugadores de FIFPro. Podrás competir en la J League, K League y cuenta con la licencia del Manchester City que, por cierto, ha levantado al Football Manager, que ya no la incluiría. En total, admiten contar con 10.000 jugadores licenciados en el juego. Lista de ligas que se podrán jugar: 🇯🇵 Japón 🇰🇷Corea del Sur 🇭🇰Hong Kong 🇧🇪Bélgica 🇳🇱Países bajos 🇵🇹Portugal 🇫🇷Francia 🇮🇹Italia 🏴Inglaterra Por lo que hemos podido averiguar, el "powered by" Football Manager significa que utilizarán la excelente base de datos de nuestro Football Manager e irán incluyendo jugadores Leyenda como Keisuke Honda. SEGA Football Club Champions contará con dos modos de juego que nos recuerdan muchísimo a EA FC: Modo Carrera, donde llevarás una plantilla, podrás dirigir los partidos desde la línea de cal para construir el mejor club de todos los tiempos; Dream Team, algo parecido a Ultimate Team, creas la plantilla de tus sueños y te puedes enfrentar a otros jugadores. Descripción del SEGA FCChamions en Steam:¡De héroes locales a leyendas mundiales! Lleva a tu equipo a la cima del mundo. ¡Renueva la dirección y compite en las principales ligas europeas! ¡De leyendas del fútbol local a la cima del mundo! ¡El querido juego de simulación de gestión de clubes de fútbol japonés "SakaTsuku" llega a jugadores de todo el mundo con su última versión! ¡Celebra 30 años de pasión y estrategia en este icónico título de SEGA! SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS es un juego impulsado por Football Manager™, con datos de jugadores de FIFPRO™ y que te permite competir en la J League, K League, ¡y más! Conviértete en el mánager de tu club y lleva a tu equipo de héroes locales a superestrellas globales. Completamente gratis para jugar en todo el mundo con soporte multiplataforma y funciones de juego cruzado para que puedas jugar en cualquier momento y lugar entre móvil, PC y consola. Lidera tu club local a la cima del mundo Construye un equipo donde puedas reclutar a los mejores jugadores de fútbol del mundo. Compite en la liga que elijas y asciende desde abajo para ser el mejor. Desarrolla instalaciones y programas de entrenamiento para aumentar el potencial de tus jugadores. Establece programas de entrenamiento para moldear las habilidades de los jugadores. Recluta y forma a jóvenes promesas para que se conviertan en estrellas mundiales. Busca en el mercado de transferencias y encuentra las mejores compras. ¡Experimenta un viaje desde los humildes comienzos locales hasta la grandeza global junto con tu equipo! Gestión profunda y estratégica del club Moldea el futuro de tu club con decisiones impactantes. Decide qué jugadores fichar y a cuáles dejar ir. Infinitas formas de formaciones y estrategias de fútbol que puedes crear para competir contra otros. Construye instalaciones de entrenamiento, estadios de clase mundial y desarrolla tu equipo para que sea el mejor. Cada movimiento que haces altera el equilibrio de poder en toda la liga. Tu estrategia decidirá si llegas a la cima... o te quedas atrás. Competición feroz Empieza con un equipo local y juega para competir con los gigantes globales. Desafía a otros jugadores en el modo JcJ para ver quién es el mejor. Compite en partidos de Copa y Copas Internacionales. ¡Pon tu nombre en la tabla de clasificación y demuestra tu habilidad! ¡Jugadores reales, ligas reales, fútbol real! Consigue que superestrellas globales jueguen para tu equipo. ¡Cuanto más profundo sea tu conocimiento del fútbol, más inmersiva será tu experiencia! ¡Es más que un simple juego, es fútbol, moldeado por ti! Y eso es todo lo que sabemos de momento de SEGA Football Club Champions. ¿Qué os parece? ¡Os escuchamos!3 puntos
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Selección de las tácticas más eficientes para FM24
Muy buenas a todos los compañeros y compañeras que dedicáis miles de horas cada año a esta maravillosa locura que es el Football Manager. Sé que el titular es muy pretensioso. Los que me conocéis bien sabéis que huyo siempre del contenido sobre FM que se vende como "lo mejor", "la más chetada", "invencible",...y tantos y tantos calificativos que, en el fondo, todos sabemos que lo único que buscan es el click rápido. Sin embargo, en esta ocasión, me veo obligado a usar un titular así porque no creo que haya una forma más acertada de expresarlo. He editado el titular y el artículo porque el jefe encontró las palabras que yo buscaba Desde el pasado mes de marzo me he dedicado única y exclusivamente a probar tácticas creadas por los jugadores de FM, muchas de ellas sacadas de otras webs anglosajonas que recogen tácticas, del canal de FMDNA y su página web, de vídeos de muchos creadores de contenido de esta y otras comunidades y de este foro. Tras más de 6.000 partidos disputados en estos meses, me he aventurado a traeros un recopilatorio de las tácticas que mejores resultados me han dado partiendo de distintos dibujos, para que así podáis jugar como más os guste. Tenemos para todos los gustos, 4-2-3-1, 4-4-2, 5-2-3, 4-3-3, e incluso tenemos una táctica (mi favorita) que es un 2-5-3. Por lo que, parafraseando a nuestros amigos Asier y Fer del podcast TerritorioFM, "sin más dilación vamos al lío de montepío". 4-2-3-1 NEW SUN DAYS V Empezamos por el sistema favorito de la mayoría de jugadores de Football Manager. Línea de 4 con dos defensas con toque y dos laterales en ataque. Por delante de ellos dos mediocentros en apoyo. En la media punta dos delanteros interiores y un mediapunta en ataque por el centro. Arriba, un delantero avanzado. Sin complicaciones. Si no me equivoco todos son los roles más usados en cada una de las posiciones. Además, añade instrucciones individuales a todos ellos, incluso el portero tiene entrar más duro! Son estos detalles los que hacen de esta táctica un acierto seguro si lo que buscáis es encadenar buenos resultados. En cuanto a las instrucciones, observamos cómo el equipo se sitúa muy estrecho pero siempre busca iniciar desde fuera gracias a la instrucción enfocar el juego por la derecha y enfocar el juego por la izquierda, con ello se buscará a las laterales y delanteros interiores en fase de ataque. Gracias a estas instrucciones es muy habitual que los laterales y delanteros interiores terminen con dobles dígitos en asistencias. Y los cuatro hombres de arriba todos en dobles dígitos de goles también, ya que son los que van a rematar esas asistencias. En transición es un gegenpressing de manual (no será el único que veamos así ya que es la instrucción que mejores resultados da). Sin posesión, acompaña al gegenpressing con todas las instrucciones necesarias para robar en campo contrario y generar ventajas en las transiciones ofensivas. Cuidado con las tarjetas, no os aconsejo apurar a los hombres con tarjeta amarilla. El autor de esta táctica es Delicious the Assemble, un veterano de la creación de tácticas y un auténtico enfermo de este apartado del FM. En su web podréis encontrar muchas otras tácticas por si queréis probarlas. Os adelanto que no es la única táctica que veremos de él en este recopilatorio, pero sí considero que es su mejor táctica. Para mi, la auténtica "vieja confiable" de FM24. Podéis descargarla desde FMSite aquí. 4-4-2 META Vamos ahora con una de mis tácticas favoritas de este recopilatorio, simple y llanamente porque los 4-4-2 me encantan y, en mi opinión, es un sistema que está desapareciendo del FM entre los más usados/valorados por los jugadores. En un mundo lleno de asimetrías el 4-4-2 es la antítesis a todos ellos. Este 4-4-2 cuenta con una dos líneas de cuatro y una pareja de delanteros. En defensa dos laterales en ataque acompañando a los dos defensas con toque. La siguiente línea está conformada por dos extremos en ataque y dos mediocentros, uno de ellos en el rol de segundo volante en apoyo. Arriba un delantero avanzado y un delantero completo. Vais a disfrutar mucho con las instrucciones individuales de los jugadores. Cuando vi que los extremos tienen recortar hacia dentro me quedé pensando...pero entonces por qué no puso extremos inversos? Para qué quieres a extremos a pierna natural recortando hacia dentro? Pues todo tiene sentido cuando ves la táctica en funcionamiento. Vamos con las instrucciones colectivas y sorpresa, son prácticamente las mismas que en el sistema anterior. Salvo que en esta ocasión, en vez de tener amplitud estrecha, tiene amplitud algo abierto. En transición y sin posesión el equipo se comportará exactamente igual que en la táctica anterior (recordar el vídeo de @Chicho FM sobre las instrucciones de las tácticas "rotas"). ¿Se repetirán estas instrucciones en las siguientes tácticas? El autor de esta táctica es el hombre que me inspiró para recopilar todas estas tácticas. Además, el mismo se encarga no sólo de crear tácticas si no de probar la de los usuarios y mostrar los resultados en un sistema bastante interesante, donde va situando en tablas los éxitos de las tácticas probadas. Se trata de FMDNA quien también dispone de un web donde podéis ver encontrar muchas tácticas más recopiladas. Como he comentado al principio, más allá de que los resultados han sido espectaculares, es una de las tácticas que más me han gustado por mi amor al 4-4-2 en FM, un sistema que, irónicamente, es al que más trabajo me cuesta siempre sacarle partido. Podéis descargar esta táctica desde FMSite aquí. 4-2-2-2 ULTIMATE Hace 20 años, Vanderlei Luxemburgo era el entrenador del Real Madrid y trataba de jugar con lo que la prensa denominó "el cuadrado mágico de Luxemburgo". La idea no cuajó, tal y como podéis ver en esta portada. Sin embargo, en Football Manager, el 4-2-2-2 es un sistema que puede daros muchas alegrías y si usáis este "Ultimate" creado por FMDNA (autor también del anterior 4-4-2) os aseguro que vais a tener un resultados espectaculares. Yo lo testee con el Real Madrid, mitad por nostalgia y mitad por risas, y los títulos caían unos detrás de otros, algo sencillo si juegas con el Real Madrid por supuesto, así que lo probé con otros clubes de otros países y divisiones y los resultados siempre fueron positivos. La línea de 4 está conformada por dos laterales en ataque y dos defensas con toque. Por delante dos mediocentros en apoyo. La siguiente dupla varía, un mediapunta en ataque y el otro en apoyo. Arriba dos delanteros avanzados. De nuevo los roles más usados pero colocados en un 4-2-2-2 que no es habitual de ver en la vida real salvo la excepción mencionada. En esta ocasión sí encontramos algunas pequeñas diferencias en las instrucciones colectivas respecto a las dos tácticas anteriores, pero no por adición si por ausencia. Desaparecen instrucciones colectivas. Teniendo en cuenta que los jugadores tienen instrucciones individuales, que recordemos siempre están por encima de las colectivas, nos encontramos con una táctica que puede parecer visualmente sencilla en las instrucciones colectivas. Un claro ejemplo de menos es más. Su autor, como he mencionado anteriormente, es FMDNA, del que ya os he dejado su web y su canal de youtube en la anterior táctica. Es, junto a Delicious, el único creador de tácticas que repite. Una táctica que podéis descargar aquí y que os aconsejo usar si queréis potenciar a vuestro mediapuntas centrales. Los números de Bellingham con esta táctica, tanto en goles como asistencias le hacían asegurar que estando él en el campo mínimo habría un gol por partido y lo mismo con nuestros delanteros, todos promediando cerca de un gol por partido. 5-2-3 STRIKERLESS WALL Estuve valorando distintas opciones con 5 defensas, pero creo que esta, por su particularidad, es la más interesante de todas. Además, sus resultados la sitúan como la mejor táctica con 5 defensas. Pero es que encima juegas sin delanteros! Y eso, en un juego donde los jugadores más caros son los delanteros, es de agradecer. Los que seguís el mundial que estaban organizado los amigos de ComandoFM habréis visto esta táctica en alguno de sus participantes. Si en la anterior táctica menos es más, aquí más es más. Partimos de 3 centrales todos en defensa con toque (defensa). Los carrileros serán dos carrileros en ataque. Los mediocentros, otro clásico ya, en apoyo. Arriba en la mediapunta, dos delanteros interiores y, aunque la mayoría pondríamos un delantero sorpresa, nuestro autor sorprende con un mediapunta en ataque. Añadir un detalle, es de las pocas tácticas que no tiene mentalidad ofensiva. Para las instrucciones colectivas vamos de nuevo con una amplitud estrecha y muchas instrucciones en el planteamiento de juego, tanto es así que no deja opción por marcar en este apartado. En transición y sin posesión volvemos a los casos iniciales. Exactamente las mismas instrucciones. Supongo que ya vemos la pauta. Por cierto, curioso lo de permitir centros en todas las que repiten instrucciones tácticas sin posesión no? Al menos a mi me lo parece. El autor de esta táctica es el usuario Klayyyyyy que, para más misticismo alrededor de ella, es el único aporte que le he visto a la comunidad efemera. Llegar y besar el santo como se suele decir. Una táctica que os aseguro os va a hacer las delicias a los amantes de los carrileros y los tres centrales. Podéis descargar la táctica aquí. 4-2-4 DEFORMATION II Al igual que ocurre con el 4-2-2-2, esta es otro de esos sistemas que no se ven en el fútbol real pero que en FM tienen un gran número de simpatizantes. Era difícil elegir entre los mejores 4-2-4 (en este mismo foro hay varios muy buenos) pero tras muchas temporadas probando los distintos sistemas que he encontrado alrededor del 4-2-4, creo que este Deformation II presenta los mejores resultados. Y es la primera de las tácticas que os traigo que no es simétrica, que sé que muchos buscáis tácticas no simétricas, es solo un puesto, pero algo es algo no? La línea de 4 atrás cuenta con dos carrileros en ataque rodeando a los dos defensas con toque. Los mediocentros son un pivote organizador (primera vez que aparece) junto al ya clásico mediocentro en apoyo. Arriba, la pólvora con un delantero interior en la banda izquierda, un delantero sorpresa ligeramente caído a la derecha y dos delanteros avanzados, uno centrado y el otro ligeramente caído a la izquierda. De no jugar con delanteros pasamos a encontrarnos con 4. No diréis que no hay variedad para todos los gustos. Para las instrucciones colectivas vamos a encontrar pequeñas y gratas sorpresas con posesión. Ya que vamos a pasar al espacio y a pedir que nos doblen por la derecha, mientras enfocamos el juego por la izquierda. Por lo demás, instrucciones que ya hemos visto. En transición gegenpressing de manual (estoy seguro que estás sonriendo con esto @Chicho FM una vez más) y sin posesión desaparecen un par de instrucciones respecto a otras tácticas. Esta táctica es obra de A Smile otro usuario que ha llevado a cabo decenas de tácticas para Football Manager y que encontró con este 4-2-4 la manera de hacer felices a aquellos que solo piensan en atacar. Buscas anotar más de 100 goles por temporada? Esta es tu táctica y la puedes descargar aquí en FMSite. 4-5-1/4-3-3 STRIKER HEAVEN RELOADED III Esta táctica puede ser un 4-5-1 para algunos (como yo) o un 4-3-3 para otros ya en función de cómo consideréis a los mediapuntas. Así que con una sola táctica podemos matar 2 pájaros de un tiro. Esta táctica presenta un dibujo que haría las delicias de Carlo Ancelotti, aunque solo el dibujo tiene algo que ver con su famoso árbol de navidad. La línea de 4 está formada por dos laterales en apoyo (yujuuu no están en ataque), dos centrales que sí son defensas con toque y ahora viene la fiesta. Comenzamos con un organizador itinerante (adoro este rol) que va a disfrutar él solo de todo el centro del campo, ya que en los extremos encontramos dos extremos en apoyo a pierna natural. Por delante, continuando el árbol, tenemos dos mediapuntas en ataque y arriba, el rol por excelencia, el delantero avanzado. En las instrucciones colectivas también vamos a encontrar muchas variantes respecto a las tácticas que hemos visto hasta ahora, salvo en transición y sin posesión, donde mantenemos el gegenpressing. Sin embargo, con posesión se han añadido las instrucciones doblar por dentro y hacer centros rápidos, además de una instrucción que pocas veces en este tipo de tácticas: ser más disciplinados. Esta táctica ha sido creada por Delicious, el hombre que nos trajo el que, según los números, es el mejor 4-2-3-1 hasta el momento, así que habrá que tener muy en cuenta esta táctica. Yo la recomiendo para aquellos equipos donde empiezan a salir newgens extremos con poco remate pero con gran capacidad para jugar de extremos en apoyo (probarla con esta España de Nico, Lamine, Olmo, Pedri, Rodri... y me contáis). Y es la táctica con la que menos goles hemos encajado en general, lo que viene ideal para las competiciones del ko. Puedes descargar la táctica aquí. 2-5-3 BRIAN THE KING Voy a ser honesto, ese no es el nombre de la táctica, pero es que de verdad os digo que este hombre es mi Dios absoluto en el tema táctico. Si lo conocéis sabréis que no miento. Si no lo conocéis os deseo suerte si os enfrentáis a él en alguna partida. Con esta táctica logró el reto de @Regista13 en solo 10 temporadas! Una locura. Le pedí la táctica para probarla y madre mía, éxito tras éxito. Eso sí, nos apto para cardíacos. Hay partidos con resultados con 10-11 goles anotados entre ambos equipos. Es la táctica más apabullante que recuerdo en Football Manager. Y lo más loco de todo es que solo tiene dos centrales. Por delante de estos dos centrales encontramos dos carrileros completos en ataque, porque claro, lo de defender, si eso, para mañana. Entre los carrileros hay dos segundos volantes en apoyo y un organizador itinerante formando una línea de 5 que realiza una presión asfixiante en campo contrario, recuperando muy arriba generando superioridades en todos los espacios. Pero esto no es todo, no hay mediapuntas, pasamos directamente a tres delanteros, uno avanzado, otro segundo en apoyo y un falso 9 que os recomiendo lo mismo que me dijo Brian: pon al mayor tronco que tengas físicamente, que sea fuerte y tenga pase, no necesitas más. Y así fue. Qué maravilla de verdad. Vamos con las instrucciones, en transición y sin posesión tenemos lo que hemos visto en todo momento, es lo que hay señores, esto es FM y hablamos de ganar, así que es normal que aparezcan las mismas instrucciones en las tácticas que más partidos ganan. Con posesión es donde vamos a encontrar las mayores diferencias, si los roles y posicionamiento no os han parecido suficiente. Vamos a salir jugando desde la defensa, enfocando el juego por el centro y dando libertad para que los futbolistas sean más expresivos. Y, otra sorpresa, el ritmo de juego, fijaros la diferencia con el resto de tácticas. Os dejo el twitter del maestro Brian por si queréis pasaros a darle las gracias por haceros ganar todos los títulos posibles y por si queréis hacer como yo, pasar grandes ratos con él charlando sobre FM y su apartado táctico. Pronto llega el mundial de FM, no me sorprendería que él fuera el ganador. Podéis descargaros la táctica aquí. Hasta aquí llega esta recopilación de las posibles mejores tácticas que han dado hasta el momento los usuarios de Football Manager en distintos dibujos. Espero que entre todas ellas encontréis la que os haga muy felices durante vuestras repartidas, pero antes recordar siempre que todas estas tácticas son lugares desde donde partir, ganar partidos no es solo poner la táctica y a volar (aunque con alguna de las que he traído pueda parecerlo). Todos sabéis que la gestión de la plantilla, el físico, los minutos, la moral, la profundidad, el control económico...todo suma o resta en función de nuestra labor, estas tácticas solo nos facilitan uno de los múltiples apartados que tiene Football Manager, ahora el resto depende de vosotros, mucha suerte y que lo disfrutéis!3 puntos
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Filtrada la fecha de lanzamiento del Football Manager 25
Tras semanas de especulación y una comunidad de jugadores ansiosa por novedades, parece que SteamDB ha arrojado algo de luz sobre el lanzamiento de Football Manager 25. Según la información filtrada en esta plataforma, el título estaría programado para salir a la venta el próximo 4 de marzo de 2025. Podéis verlo vosotros mismos aquí en SteamDB. Veremos si cambia, no cambia, u ocultan la fecha. El dato no ha sido confirmado oficialmente por Sports Interactive. Sin embargo, SteamDB, conocido por recopilar datos de los servidores de Steam, suele ser una fuente confiable para este tipo de información. Recordemos que Sports Interactive anunció previamente que FM25 sería un capítulo revolucionario en la franquicia, con una completa renovación del motor gráfico, grandes cambios en la interfaz de usuario, mejoras significativas en la inteligencia artificial. Si se confirma la fecha del 4 de marzo, es lógico asumir que para aquellos que precompren el juego, el acceso anticipado a la beta del FM25 podría estar disponible aproximadamente desde el 18 de febrero, permitiendo a los jugadores probar el juego y reportar errores antes del lanzamiento oficial. Por ahora, tendremos que esperar para ver si Sports Interactive confirma, desmiente o incluso decide ocultar la información filtrada. Mientras tanto, podéis consultar vosotros mismos los datos en SteamDB y sacar vuestras propias conclusiones.3 puntos
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Lo que sabemos sobre el Football Manager 2025 hasta ahora: Recopilación de novedades
A diferencia de años anteriores, tal y como confirmó Miles en la Actualización de Desarrollo publicada a comienzos de septiembre, la fecha de lanzamiento del Football Manager 2025 será diferente a los años anteriores. Y es que la incorporación del nuevo motor Unity parece haber sido subestimado en tiempo de desarrollo, el juego sufrirá un retraso en todo, las novedades tardarán un poco más en salir y el FM25 saldrá a finales de Noviembre comienzos de Marzo de 2025. De la misma forma, todavía no existe ninguna publicación oficial nueva sobre las novedades que incorporará el Football Manager 2025, pero para matar el gusanillo, vamos a hacer una recopilación de los datos que ya se anticiparon hace unos meses cuando nos aclaraban el rumbo del FM en el blog de Miles y así conozcamos el camino que está siguiendo la saga. ¡Actualizamos!, algunas fechas rumoreadas: 24 de septiembre: Anuncio oficial del FM25 y comienzo de precompra con acceso a beta. 4 de marzo: fecha de lanzamiento del Football Manager 25 18 de febrero: aproximadamente, fecha de lanzamiento de la Beta del FM25 Football Manager 2025 primera edición continuada La franquicia del Football Manager dará un volantazo en cómo publican las ediciones cada año. Tal y como se anunció en Julio del año pasado, el Football Manager pasará a ser un juego en formato secuela. Todavía no hay mucho detalle, pero parece que se dejará de publicar juegos nuevos cada año, si no que cambian a un formato de actualizaciones contínuas. Corrección Julio '24: Miles Jacobson hizo una mención muy breve en junio de 2023 al modo "secuela" que se malinterpretó. Las recientes informaciones, descartan este modo de juego. Motor Unity: Elevando los detalles 3D en el Football Manager La introducción del motor Unity en FM25 marca un cambio fundamental, prometiendo mejoras visuales sin precedentes y una jugabilidad más fluida. Este cambio de motor es significativo ya que soporta gráficos y animaciones 3D más ricos, asegurando que cada día de partido ofrezca una experiencia inmersiva. El impacto de Unity en Football Manager 2025 asegura que la saga de un paso adelante en la tecnología de simulación deportiva. Aunque ha sido un tema controvertido por las consecuencias que pudiera traer al juego (elevación de requisitos mínimos), no se esperan cambios significativos. Sin duda, la experiencia de partidos en 3D en Football Manager nos hará tener una jugabilidad más visualmente atractiva y fluida. Mejoras en la interfaz de usuario: Simplificación La necesaria renovación de la interfaz de usuario de FM25, impulsada por Unity, era un cambio ya anunciado, ya que, en realidad, la UI no ha evolucionado significativamente desde los primeros días de Football Manager. Esta nueva interfaz ofrecerá una experiencia más intuitiva y simplificada en La Nueva Era del FM. Diseñada para hacer la navegación y la gestión más accesibles, permite a los jugadores centrarse más en la estrategia en lugar de navegar por menús complejos. La UI actualizada será un factor crucial para mejorar el compromiso del jugador y la eficiencia operativa dentro del juego. Resumen de novedades Nuevo diseño de interfaces renovado y simplificado El Buzón se sustituye por un nuevo Portal Desaparece la sección de Redes sociales y pizarra de datos Desaparece la modalidad Crea un club Desaparece el modo Cara a Cara Desaparece el Modo desafío Desaparece el Draft fantasía, lo renovarán y publicarán más adelante. Desaparecen la posibilidad de dirigir selecciones Desaparece el atributo de peso Amplia la información en este artículo donde hablamos de cada uno de los puntos y la motivación de estos cambios. Fútbol Femenino aterrizará por fin en el FM25: Ampliando Horizontes La inclusión del fútbol femenino en FM25 es una adición innovadora, que refleja la creciente popularidad y el espíritu competitivo del juego femenino a nivel mundial. Esta expansión no solo amplía el atractivo del juego, sino que también enriquece los desafíos de gestión con dinámicas de equipo y torneos únicos. La introducción del fútbol femenino en FM25 es un paso audaz hacia la inclusión y diversidad en los juegos deportivos. Esta es una excelente adición para aquellos que pueden sentirse saturados con los desafíos bien conocidos ofrecidos en Football Manager, ya que abre un mundo completamente nuevo de oportunidades de juego. Además, el Football Manager 2025 permitirá cambiar entre ambos mundos dentro de una misma partida ya arrancada. Tecnología de Creación de Newgens y Managers Los avances en la tecnología para crear Newgens y Managers en FM25 traerán un nuevo nivel de profundidad y personalización. Estas mejoras están diseñadas para introducir rasgos de carácter más detallados y diversos, haciendo que el viaje de cada manager sea único. Esta característica influirá significativamente en la jugabilidad a largo plazo, proporcionando una experiencia fresca y atractiva cada temporada. En las versiones actuales de FM, los jugadores a menudo luchan por mantenerse comprometidos durante varias temporadas; sin embargo, esta característica pretende aumentar la jugabilidad a largo plazo, recordando los días de Championship Manager, donde los jugadores estaban enganchados al juego durante semanas o incluso meses, un nivel de compromiso que ha estado ausente en versiones recientes de FM. Tecnologías de animación avanzadas Con FM25 esperamos un salto en la tecnología de animación que ofrecerá movimientos de jugadores más fluidos y realistas. Estas mejoras tienen como objetivo reflejar las dinámicas del fútbol real, mejorando el realismo de las interacciones y respuestas en el campo. El enfoque en animaciones avanzadas hará que cada partido en el Football Manager 2025 se sienta más realista y atractiva. Esta actualización es particularmente vital, ya que el motor de partidos en 3D introducido en FM09 solo ha visto mejoras incrementales a lo largo de los años. Con las próximas mejoras, esperamos que la era de animaciones desactualizadas estilo 2000 quede atrás, inaugurando una nueva era de excelencia visual. Licencias Football Manager 2025 Con la última publicación de la cuenta oficial del Football Manager en Twitter/X, de la que nos hicimos eco aquí el 10 de junio, nos han confirmado que el Football Manager 2025 contará con una nueva licencia: la Premier League. Esto quiere decir que el juego traerá los nombres oficiales de los clubes, así como los escudos y fotos de los jugadores de todos los equipos de la primera división inglesa. El resto, como siempre, parchearemos con el real name fix que sacamos todos los años en FMSite. Copa del Mundo FIFAe del Football Manager Gracias a un novedoso acuerdo entre FIFAe y Football Manager surge una nueva asociación que hará que por primera vez llegue a la saga una Copa del Mundo en FIFAe. Este año, del 29 de agosto al 1 de septiembre, se celebrará la FIFAe World Cup de Football Manager. 24 jugadores representarán a sus países y el ganador se llevará 100.000$ de premio. Conclusiones Poco más sabemos sobre el Football Manager 2025 a día de hoy. A priori, dados los anuncios de Miles Jacobson el año pasado y a que llevan trabajando en este cambio de rumbo varios años, cabe la posibilidad de que empecemos a tener alguna publicación por parte de Miles Jacobson en los próximos meses, antes que años anteriores. Este año puede que sea un año de cambios gordos. El FM25 no va a ser una simple actualización, si no que veremos cambios importantes. En el foro ya hemos empezado a especular con qué nos gustaría ver en el FM25, nuestra carta a los reyes magos. Y vosotros, ¿qué novedades esperáis en la saga del Football Manager? Contadnos si esperáis con una emoción diferente a años anteriores novedades sobre la saga.3 puntos
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