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Sistema de filiales en España roto
Bueno, es mucho especular porque nadie sabe lo que van a poner en los próximos parches, ni siquiera la propia SI 😆, pero lo de los gritos para este FM al 99% no va a estar, y los gestos pienso que tampoco. El bug que comentas sí está reportado, esperemos que se solucione en futuros parches.
- Primeras impresiones FM26
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Quejas constate de los jugadores.
Es un bug conocido y reportado, esperemos que en futuros parches se corrija porque es insoportable.
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Primeras impresiones FM26
Bueno, es que eso ya lo hicieron. Concretamente tuvimos una semana para probar el juego y detectar esos bugs, con los que, por supuesto, en una semana no pudieron hacer nada, porque no hubo tiempo material. Por cierto, el equipo de betatesters te puedo asegurar que alguna horilla le hemos echado al FM, eh? 😆 Sobre tu no-defensa de SI Games, pues más allá de la interfaz y la accesibilidad que son nulas, y de que hay secciones enteras como los entrenamientos que aún hoy apenas funcionan, te recuerdo que se han reportado muchos crashes durante las partidas que literalmente lo han hecho injugable en muchos casos. Sí, supongo que estos bugs "técnicos" se resolverán en uno o dos meses, así que no es "tan" grave. Sin embargo, hay cosas como la falta de control en filiales y juveniles, el bugs de los sueldos que hace que jugadores de Segunda te pidan 2 millones al año para renovar, o cosas como que no funcionen los coeficientes europeos que dificultan las partidas de larga duración. Por suerte, aún no hay mucha gente que se haya dado cuenta porque no han jugado tanto 😅. En cosas como la traducción o la IA no voy a entrar por no extenderme. La cuestión es que, oye, yo soy el primero que lo entiende: te ha pillado el toro, has llegado como has podido a una deadline, bueno, a todo el mundo le puede pasar. Hay que ser comprensivos con los que realmente curran en SI. Pero no nos hagáis comulgar con ruedas de molino y digáis que el juego es mejor que su anterior versión, porque, simplemente, no es cierto.
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Comunicado de Sports Interactive en relación a la planificación de parches
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Tener tiene máxima prioridad, igual que otros 50 bugs y fallos aún más gordos, de ahí la respuesta 🤣 Pues principalmente porque la fase de betatesters duró una semana. Y se encontraron bastantes cosas y se reportaron, ojo, la mayoría de lo que se arregló en el primer parche viene de ahí.- Primeras impresiones FM26
- El que se tomó en serio las quejas, es Miles
Base de datos que ellos no hacen, por cierto. Eso sí, para cobrarla ahí están los primeros. Sobre la entrevista, dejaré que hable por mí el maestro:- Primeras impresiones FM26
Yo estoy siendo especialmente crítico porque he vivido la cosa "desde dentro" y sé que todo esto no es una casualidad o un fallo puntual, es algo que llevábamos literalmente años viendo venir, pese a los avisos y advertencias, y es una lástima que todo el trabajo que han (hemos) hecho los compañeros del Research acabe cayendo en saco roto por la incompetencia del máximo responsable del proyecto. Y que no es la primera vez, esto viene de muy atrás. La gente no se acordará del caso Osía porque es Historia antigua, pero ya entonces se le vió la patita a Miles (que me bloqueó en Twitter y aún no me ha desbloqueado, por cierto 😆), que pasó de nosotros como de la mierda. En general es un tipo que nunca ha aceptado las críticas, y ha contagiado esa actitud al resto de la empresa, que está llena de gente más que válida, por cierto. Por eso creo que va siendo hora de un cambio y que pase lo que tenga que pasar.- Primeras impresiones FM26
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Hombre, yo no sé a quién pondrán, pero la verdad, visto cómo lo está haciendo Miles, igual no vendría mal un soplo de aire fresco ahí dentro. Estamos como el Atleti con el Cholo, no podemos mantener a alguien por "todo lo que nos ha dado" y por miedo a "a ver quién a traen". Y sí, se están juzgando varias cosas, claro. Si la comunicación hubiera sido de 10, y no hubiera existido el fiasco del FM25, y Miles no fuera por ahí dando entrevistas sonrojantes, pues probablemente se habría tenido más paciencia con el juego. Pero es que hay que evaluarlo todo, no solo el producto en sí. Volviendo al simil del fútbol, si tú ves que tu equipo está intentándolo, corriendo sin parar, y no gana porque el balón va al palo o te expulsan a uno, pues vas a tener más paciencia con el entrenador, aunque se pierdan los partidos. No se puede mirar solo los resultados.- Primeras impresiones FM26
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El Síndrome de Estocolmo debe ser... 🤣 A mí me vais a perdonar, está bien que ya os hayáis acostumbrado a la interfaz, que ya hayáis aprendido las rutas y dónde está cada cosa... pero no me vais a convencer de que la UI es buena, porque sencillamente no lo es. Es fea e incómoda, con pantallas vacías y otras abarrotadas, con recuadros mal ajustados y textos que se solapan, con menús que parecen pantallas agrupadas aleatoriamente, enlace que no llevan a ninguna parte y botones que no hacen nada al pulsarse... Estéticamente es imperdonable lo que han hecho. Más allá de que sea buena o mala noticia, lo cierto es que Miles lleva dos años cagándola (bueno, cagándola más aún, quiero decir xD), no solo por la nefasta planificación del juego, si no por su actitud de cara a los jugadores. Miles podrá ser el padre de la criatura, pero antes de eso es el principal responsable de un proyecto que ya ha encallado dos años seguidos, y veo perfectamente normal que en Sega se hayan cansado de él y decidan reemplazarle.- Faces para jugadores creados con el editor
De nuevo, este hilo es para asuntos relativos a la base de datos española, por favor, no pongáis otras dudas aquí, hay un foro entero de Temas Generales para eso.- Herramienta para cambiar el color de los atributos en el FM26
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Solo unas puntualizaciones: El juego ya está completo y se ha lanzado como tal. Ya no se pueden escudar en "es una beta" para dejar a un lado los bugs. El juego lleva cinco años (si no más) en preparación. En 2022 se anunció a bombo y platillo que ya existía un equipo aparte trabajando para traspasar el juego a Unity. Así que la falta de tiempo no es excusa. Y sí, digo traspasar el juego porque eso de que está hecho partiendo de cero tampoco es cierto, la base del juego es la misma, la IA es la misma, y muchas de las cosas que no están en el 26 es precisamente porque no se han podido pasar a Unity. No hace falta jugar 100 horas para darse cuenta de que el juego ahora mismo es un mojón del quince, y que si se salva va a ser gracias a la comunidad y no a los desarrolladores. Está muy bien valorar el esfuerzo de los desarrolladores, pero si yo en mi trabajo le entrego una basura al jefe seguramente me la tire a la cara, independientemente del esfuerzo que le haya dedicado. Estamos hablando de pagar 50€ por un juego roto, no de dar un like y compartir.- Primeras impresiones FM26
- No puedo toquetear los entrenamientos, ¿qué ocurre?
- No puedo toquetear los entrenamientos, ¿qué ocurre?
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