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Zine

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Todo lo publicado por Zine

  1. Saludos, miembros y miembras de FMSite. Quizá veáis este artículo promocionado en la web y penséis que no se trata más que de burdo SPAM del enésimo podcast de nicho sobre videojuegos retro... y estaréis en lo cierto. No obstante, creo que este programa puede ser de vuestro interés por tratar de un tema tan candente como el lanzamiento de FM26, con todas sus luces y sombras (tinieblas, más bien); así como por sus participantes, un grupo de antiguos foreros cuyo origen común se pierde en el amanecer de los tiempos, y que ahora forman parte del Research Español de FM. Ya sea porque dudáis sobre la compra de este nuevo FM, porque queréis informaros de algunos pormenores del lanzamiento por parte de gente que lo vivió de cerca, o simplemente porque os gustan las tertulias de bar de codo en la barra, chato de vino y unas olivas para picar, este podcast puede ser lo que buscáis. Sin más dilación, os dejo con @Hattori o ninja , @luiseitor21 , @Crawler , @Xavierludacris y un servidor. Escucha el nuevo episodio de Viejojuegos
  2. Mira, lo del fútbol femenino es un ejemplo perfecto de lo que más me disgusta de este FM26. Por supuesto que te da la opción de desactivarlo, pero alguien escogió la forma más contraintuitiva e incómoda de hacerlo. En vez de simplemente poner una casilla de "Desactivar fútbol femenino", o de permitir borrar el masculino y el femenino por separado, alguien pensó que era mejor tener que ir seleccionando "Ninguna" desde un desplegable por cada liga masculina que hayas cargado. Es coger algo que podría ser rápido y simple y convertirlo en un proceso tedioso, sin ningún motivo aparente. Y esto se repite en otros muchos conceptos del juego, lo que a la larga te quita las ganas de seguir jugando.
  3. Veremos, veremos, que esto ya me lo conozco yo, se arregla una cosa y se estropean dos 😅. No te creas que critico por criticar, otros años he sido yo el que ha defendido a SI y a sus juegos porque pensaba que sufrían ataques injustificados, o porque sabía que la compañía había hecho las cosas bien, aunque no hubieran dado el mejor resultado. Este año critico porque sé que han hecho las cosas mal, y hay que decirlos sin ambages. Tampoco es que yo sea famoso, llevo ya unos cuantos años en un segundo plano y sin apenas pisar el foro, ya solo me conocéis los veteranos 🤣 En cualquier caso, llevas toda la razón con lo de los plazos, la propia SI se pilló los dedos al medir mal los tiempos, seguramente porque los máximos responsables subestimaron la cantidad de trabajo que suponía la migración a Unity.
  4. En el 26 es aún más insufrible, porque además las plantillas están más dispuestas a rebelarse contra el entrenador, al menos en mis partidas. Por cierto, esto lleva reportado años literalmente😅
  5. En teoría, según ellos publicaron, la idea era lanzar un parche a la semana. En la práctica, ni de coña será así 😅. Pero espero al menos un par de parches al mes, hasta que corrijan lo más gordo (bugs que provocan crashes).
  6. Mientras sigas con esa partida y con esa base de datos, no, no te afectará.
  7. Bueno, mi cabreo viene porque ya has dicho en varios posts cómo debería de testearse el juego, y comentando que, claro, seguramente lo testee gente que no haya jugado nunca a FM y por eso ha salido con tantos bugs. Hace ya más de una década que soy betatester de FM, igual que otros antiguos usuarios de FMSite, y te puedo asegurar que el problema no es el testeo ni los testeadores, si no la propia SI y los absurdos plazos que ellos mismos se han dado, y que han ido acortando progresivamente. Recuerdo que antaño llegábamos a tener incluso dos meses para probar el juego antes de que saliera al mercado (no había beta pública), por lo que lo que hacíamos tenía cierta repercusión, ya que se podían solucionar bastantes bugs, si no todos. En este FM26 SI ha tirado todo eso directamente a la basura, dándonos apenas una semana para probar el juego antes de que saliera la beta pública, con lo que se ha convertido a todos los compradores del juego en testeadores indirectos, y es esto precisamente lo que me irrita y me parece una vergüenza por parte de la compañía. Por eso mi queja principal de que es un producto inacabado, porque lo es literalmente. Tú mismo lo dices, "no he topado con grandes problemas", pero es que en un producto acabado no deberías encontrarte con problemas, ni grandes ni pequeños. Es la enésima señal de que no se ha probado, y de que SI se ha aprovechado de sus jugadores habituales para hacerles betatesters y encima cobrarles. Dicho esto, me parece genial que disfrutes más con el 26 que con el 24. Yo personalmente siempre preferiré un juego acabado a uno que está a medias.
  8. Bueno, es mucho especular porque nadie sabe lo que van a poner en los próximos parches, ni siquiera la propia SI 😆, pero lo de los gritos para este FM al 99% no va a estar, y los gestos pienso que tampoco. El bug que comentas sí está reportado, esperemos que se solucione en futuros parches.
  9. No, no me he confundido.
  10. No, no, yo no realizo parches, realizo el juego 😅. Y sí, el sistema de filiales está roto y en SI lo saben, pero ahora mismo creo que tiene otras prioridades por desgracia. Aunque no lo he probado, estoy seguro de que el parche de la comunidad funciona mucho mejor que el juego base.
  11. Es un bug conocido y reportado, esperemos que en futuros parches se corrija porque es insoportable.
  12. Veo que no lees mis mensajes, supongo que me tendrás en Ignorados o algo así. Bueno, por resumir, el caso es que lo que dices es mentira.
  13. Lo de Raúl ya se comentó, que es un error por mi parte y que saldrá corregido en el próximo parche que actualice la DB. Lo de que Torrents salga en el primer equipo, es cosa de la IA del juego, que los pone donde quiere. El resto de lo que comentas son bugs que ya están reportados.
  14. Bueno, es que eso ya lo hicieron. Concretamente tuvimos una semana para probar el juego y detectar esos bugs, con los que, por supuesto, en una semana no pudieron hacer nada, porque no hubo tiempo material. Por cierto, el equipo de betatesters te puedo asegurar que alguna horilla le hemos echado al FM, eh? 😆 Sobre tu no-defensa de SI Games, pues más allá de la interfaz y la accesibilidad que son nulas, y de que hay secciones enteras como los entrenamientos que aún hoy apenas funcionan, te recuerdo que se han reportado muchos crashes durante las partidas que literalmente lo han hecho injugable en muchos casos. Sí, supongo que estos bugs "técnicos" se resolverán en uno o dos meses, así que no es "tan" grave. Sin embargo, hay cosas como la falta de control en filiales y juveniles, el bugs de los sueldos que hace que jugadores de Segunda te pidan 2 millones al año para renovar, o cosas como que no funcionen los coeficientes europeos que dificultan las partidas de larga duración. Por suerte, aún no hay mucha gente que se haya dado cuenta porque no han jugado tanto 😅. En cosas como la traducción o la IA no voy a entrar por no extenderme. La cuestión es que, oye, yo soy el primero que lo entiende: te ha pillado el toro, has llegado como has podido a una deadline, bueno, a todo el mundo le puede pasar. Hay que ser comprensivos con los que realmente curran en SI. Pero no nos hagáis comulgar con ruedas de molino y digáis que el juego es mejor que su anterior versión, porque, simplemente, no es cierto.
  15. Y todos hemos vuelto para quejarnos como buenos abuelos 🤣🤣🤣
  16. Tener tiene máxima prioridad, igual que otros 50 bugs y fallos aún más gordos, de ahí la respuesta 🤣 Pues principalmente porque la fase de betatesters duró una semana. Y se encontraron bastantes cosas y se reportaron, ojo, la mayoría de lo que se arregló en el primer parche viene de ahí.
  17. Madre mía, eso sí que es Historia antigua 🤣🤣
  18. Base de datos que ellos no hacen, por cierto. Eso sí, para cobrarla ahí están los primeros. Sobre la entrevista, dejaré que hable por mí el maestro:
  19. Yo estoy siendo especialmente crítico porque he vivido la cosa "desde dentro" y sé que todo esto no es una casualidad o un fallo puntual, es algo que llevábamos literalmente años viendo venir, pese a los avisos y advertencias, y es una lástima que todo el trabajo que han (hemos) hecho los compañeros del Research acabe cayendo en saco roto por la incompetencia del máximo responsable del proyecto. Y que no es la primera vez, esto viene de muy atrás. La gente no se acordará del caso Osía porque es Historia antigua, pero ya entonces se le vió la patita a Miles (que me bloqueó en Twitter y aún no me ha desbloqueado, por cierto 😆), que pasó de nosotros como de la mierda. En general es un tipo que nunca ha aceptado las críticas, y ha contagiado esa actitud al resto de la empresa, que está llena de gente más que válida, por cierto. Por eso creo que va siendo hora de un cambio y que pase lo que tenga que pasar.
  20. Quién es el fatalista entonces? 😅
  21. Te va a gustar este análisis...
  22. Hombre, yo no sé a quién pondrán, pero la verdad, visto cómo lo está haciendo Miles, igual no vendría mal un soplo de aire fresco ahí dentro. Estamos como el Atleti con el Cholo, no podemos mantener a alguien por "todo lo que nos ha dado" y por miedo a "a ver quién a traen". Y sí, se están juzgando varias cosas, claro. Si la comunicación hubiera sido de 10, y no hubiera existido el fiasco del FM25, y Miles no fuera por ahí dando entrevistas sonrojantes, pues probablemente se habría tenido más paciencia con el juego. Pero es que hay que evaluarlo todo, no solo el producto en sí. Volviendo al simil del fútbol, si tú ves que tu equipo está intentándolo, corriendo sin parar, y no gana porque el balón va al palo o te expulsan a uno, pues vas a tener más paciencia con el entrenador, aunque se pierdan los partidos. No se puede mirar solo los resultados.
  23. https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594137-official-football-manager-26-feedback-thread/page/239/#findComment-14906730 Sobre lo que comentaba de la interfaz como atentado estético.
  24. El Síndrome de Estocolmo debe ser... 🤣 A mí me vais a perdonar, está bien que ya os hayáis acostumbrado a la interfaz, que ya hayáis aprendido las rutas y dónde está cada cosa... pero no me vais a convencer de que la UI es buena, porque sencillamente no lo es. Es fea e incómoda, con pantallas vacías y otras abarrotadas, con recuadros mal ajustados y textos que se solapan, con menús que parecen pantallas agrupadas aleatoriamente, enlace que no llevan a ninguna parte y botones que no hacen nada al pulsarse... Estéticamente es imperdonable lo que han hecho. Más allá de que sea buena o mala noticia, lo cierto es que Miles lleva dos años cagándola (bueno, cagándola más aún, quiero decir xD), no solo por la nefasta planificación del juego, si no por su actitud de cara a los jugadores. Miles podrá ser el padre de la criatura, pero antes de eso es el principal responsable de un proyecto que ya ha encallado dos años seguidos, y veo perfectamente normal que en Sega se hayan cansado de él y decidan reemplazarle.

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