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Marcusme1981

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Todo lo publicado por Marcusme1981

  1. Ya os dije, mirad el vídeo o abrid el FM22.🤣
  2. No me expliqué bien, no me refería a que seas del equipo en sí, sinó que por el motivo que fuera (ideología, historia, jugadores) te identificaras con un equipo. Por ejemplo, hice una partida con el Cádiz por Mágico Gonzáles, otra con el Forest por su historia, equipo ascendido que gana la Liga Inglesa y dos Copas de Europa consecutivas (imagino que usarían el típico exploit de jugar ofensivo) Y en las dos últimas ediciones que he jugado (20,21) con el St Pauli por su ideología de izquierdas.
  3. Por eso me gusta tanto identificarme con el equipo que voy a escoger... sinó me aburro al tercer día.
  4. Menudo clickbait. No lo había leído. 🤣🤣
  5. Pues parece q se esta removiendo el avispero. Neil Brook We read and value a lot of what comes via our community and we know the period just before a new iteration of FM comes out is a time when people are especially passionate about raising their thoughts and feedback. We’re not oblivious to some of the topics which have come up over recent weeks, months and in some cases years, related to certain ideas and features which could be developed in-game. For some people certain areas would be the very most important for them, for others they’d be little more than a sidenote to their own personal experience. There are thousands of feature ideas in our internal database and with every release we have an incredibly challenging job of managing our resources in deciding what the main features are and which existing areas get improvements. We have to always balance everyone’s desires and expectations, including our own. Some areas are highly flexible and allow us to make sizeable changes in a relatively short time frame. Others have extreme technical limitations which make that much harder, so requires significant development time and long-term planning. Project Mousetrap as Nic Madden discussed in the recent Features video is a prime example of that. In that specific example we had to ask ourselves, would our playerbase prefer gradual improvements with a quickly approaching ceiling or a bigger long-term project which opens up even more possibilities? Miles and other team members have conducted interviews and appeared on podcasts discussing various topics related to our games and where time allows, we try to be as active as we can both on these forums and across social media via our official channels. If there’s a topic we’re able to talk about in detail we will look to do so. We don’t have a publicly visible roadmap for the game which means we don’t currently discuss features or design choices outside of what we have been able to implement into an available or announced version, but who knows, that may change at some point in the future. These forums especially are an extremely valuable area to us as part of the community. We’ve had countless people from here contribute to the game. Examples including our volunteer moderator team, the players raising ideas, features and bugs or just people with general feedback posted in threads like this one. We’ve run private tests with people contacted on here, hired researchers to work directly on the game and even had lots of members who became full-time internal designers, producers, developers and QA on FM. So want to take the opportunity to everyone who has taken the time to raise an opinion or ask a question related to FM. I’m sorry we can’t always engage and answer everything, but we do try to read what’s being said by the community and make sure it’s amplified back into the studio. 24
  6. Para los que pensáis que el Motor Gráfico es indecente para un juego del 2022, yo lo pienso pero no me importa mucho: "No es de lo que se trata el juego" = Te han condicionado a aceptar que el juego debería verse como si fuera hecho en 2007 solo porque mejorar los gráficos significaría que el juego pierde su estilo de gestión de tipo duro de la vieja escuela. O algo Traducción del propio Twitter.
  7. Para los que pensáis que el Motor Gráfico es indecente para un juego del 2022, yo lo pienso pero no me importa mucho: "No es de lo que se trata el juego" = Te han condicionado a aceptar que el juego debería verse como si fuera hecho en 2007 solo porque mejorar los gráficos significaría que el juego pierde su estilo de gestión de tipo duro de la vieja escuela. O algo Traducción del propio Twitter.
  8. Yo, si tengo tiempo hago capturas esta noche. Lo he leído muy por encima, no hay nada destacable. Mejoras en el Data Hub ( más datos como las xA) Mejora en los análisis de datos durante los partidos. Mejoras para jugar en línea. Mejoras en la creación del manager (polladas como poner relojes) Mejoras en la MLS Mejoras en la preparación previa (reacciones de los jugadores)
  9. Pues han puesto un tweet Buahh q guapo, podemos ponernos pendientes y relojes.
  10. Yo sigo creyendo q es por el tema de la reina.
  11. No, no, si yo tb lo he comprado. Y tb espero disfrutarlo pero para los que esperen grandes cambios mejor que piyen silla. No, no, si yo tb lo he comprado. Y tb espero disfrutarlo pero para los que esperen grandes cambios mejor que piyen silla.
  12. Solo hay q leer el mensaje de @Markitos para ver q no hay mucho más.
  13. No soy de los q me gusta generalizar pero son muy moralistas y del q pensarán
  14. Lo del stream es el día que sale la beta. GOD save the QUEEN, fucking irreverente.🤣
  15. Si no me equivoco el año pasado les abrieron la beta a los streamers unos días antes de la salida oficial... supongo que este año harán lo mismo y espero que no solo incluya a los angloparlantes.
  16. Para mi lo bueno del planificador es que puedes ordenar los jugadores, juraría que en la profundidad de plantilla estaban ordenados por las estrellas (no lo sé bien porque no lo usaba) Además tu staff trabajará en relación a la lista. Bueno veremos.
  17. Si los ponen como reservas (cosa que ya estaba hace años) juegan sus propias ligas... Los de SI no dan para más🤣
  18. Es que como no este bien implementado y no sea coherente... puede que haga el juego injugable. Y ya sabemos que la IA del juego no brilla por la inteligencia.
  19. Aquí me has matado, no he jugado al 22 pero como en el vídeo comentan lo de los porcentajes supuse q estarían. Respecto al tema de los near misses lo comentan en el ojeo. Sobre el min 10:15 aprox. Más adelante enseñan una imagen donde se ven varias categorías; recomendaciones (hay 5 jugadores) near matches (hay 7) y ongoing (1 jugador)
  20. Te vi tan insistente que me has convencido, así que ya uno para la causa. 💪 Espero que el ME del FM15 8.0 no me decepcione. 🤣
  21. Amén. Muy guay al principio un engorro después. Y ya veremos el tema de los aficionados porque en el vídeo se comenta q va a influir y mucho.
  22. Li he visto y sí, en ningún momento habla de lA en el apartado del recluitment, de hecho no he dicho lo contrario. Me refería a q hasta q he visto tu comentario daba por hecho q si habían rehecho está sección incluira una mejor toma de decisiones (de hecho lo dan a entender) del jefe de ojeo y por consiguiente de la IA. Pero bueno, cierto es, q si fuera como yo digo lo hubieran recalcado más.

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