Todo lo publicado por jfdeza
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Hilo Match Engine FM21
A 100º no, antes de llegar a 100 debería de cortar la corriente. Un procesador de normal y sin refrigeración extra, debería de estar sobre los 40º o menos, con algo de carga 50-60 y si la carga es alta y continuada llegar a 80 y si pasa de ahí que sea poco tiempo, luego lo que digo, antes de llegar a 100 corta por seguridad.
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Delegar entrenamientos individuales
Cuando los tienes delegados y tú modificas uno también te pasa lo mismo, o le dices que sólo durante un mes o el 2o no vuelve a mirar para él, así que igual es lo que te pasa, si los has modificado, el juego asume que los llevas tú y esos no los toca. Hay un botón en esa misma pantalla que es para forzar que el segundo elija el entrenamiento de todos de nuevo pero te va a reventar lo que tengas hecho y te tocará revisarlo. Eso sí, quitando algún jugador que te interese llevarlo a tí, cada vez que toques tendrás que decir que sólo por un mes para que no te vuelva a ocurrir lo mismo.
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Primeras impresiones Football Manager 2022
Mi impresión es que, aunque sí es verdad que el juego se va demasiado a la banda, a diferencia del 20 aquí es porque los equipos tácticamente cierran bien el medio, quizás tan bien que no es realista y además está el bug de que los roles que se supone tienen que recortar hacia dentro no lo hacen así que si metesque si metes un ritmo un poco bajo diría que no eres capaz de entrar por el medio nunca. En el 20 si no recuerdo mal era que entrar por la banda con centro al 2o palo o centrando desde lejos era demasiado efectivo, los máximos asistentes eran siempre los laterales xD. Coincido en que de momento el 21 me parece el mejor en mucho tiempo pero sigo con mi teoría de que cada edición que pasa los stats influyen menos para favorecer el "realismo" del motor 3d
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Primeras impresiones Football Manager 2022
No, creo que el motor del 21 tenía menos fallos aunque se mueve más real el del 22 para mi gusto, aun así habiendo estado el 21 gratis o si lo tienes ya no lo cambiaría, si se puede actualizar la base de datos tiraría con el 21.
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Primeras impresiones Football Manager 2022
Sí a todo, yo juego en 2d y canta mucho menos pero sí hay situaciones que te quedas...🤪
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¿Cómo jugar de manera más realista a Football Manager?
Pues creo que desactivar el primer mercado puede ser cualquier cosa pero en realismo no se si hay debate, empezar con un equipo con los fichajes ya hechos y con el presupuesto de la temporada intacto... para mí no es muy realista... En cuanto a la carga de partida, yo los jugadores los cargo todos y no he visto que haya cambio en el procesado del juego por ese tema, bajan las estrellas esas que da como indicación pero en sensaciones el pc va igual de bien/mal. Sí que se nota mucho con las ligas que cargas en jugables, yo de estas sólo cargo las que creo que me puede interesar jugar a mí en la partida y siempre son la del equipo con el que tengo decidido que voy a jugar y las 4 grandes de Europa porque me gusta acabar la partida si puedo con 1-2 temporadas en algún grande de Europa a por la champions. Luego visibles cargo las que me influyan en las competiciones que juega mi equipo y las típicas de Europa con equipos champions más o menos fuertes para que cuando me voy para allí los equipos no estén echados a perder. En total, 5 jugables y 8-10 visibles. Así tardaré 5 segundos en pasar de día, ponle 7 un fin de semana movido con un pc ya... tirando a mayorcico xD. Hay tanta diferencia entre la simulación de una liga jugable y una sólo visible? Yo también diría que es como dices, para planificar se utiliza tu primera táctica, por eso me parece muy importante tener bien ajustada esa y si en algún momento de la temporada empiezas a utilizar más otra ponerla primera. A mayores, viene bien por los entrenamientos que diría que también se tiene en cuenta y se le da prioridad para el entrenamiento individual si está delegado. Para los jóvenes que hay que irles dando minutos yo utilizo "gran promesa" hasta que deja (no se si por contrato o por edad, esa opción desaparece), a estos los tienen bastante en cuenta, nunca me han vendido ninguno ni tapado su progresión con algún fichaje dudoso. Luego ya...pues hasta donde haya llegado el chaval, si sólo sirve para rotación pues es lo que hay, seguramente ahí sí te intente traer algo mejor. Tengo la sensación de que el DD no utiliza los informes de los propios ojeadores ni sobre tu equipo ni sobre los jugadores ojeados, si no que hace su propia valoración como si fuese un ojeador más. Así que depende mucho de sus stats que lo haga mejor o peor pero tocar esa parte que decimos es fundamental. Para que se centren bien, a parte de lo de "gran promesa" que he dicho más arriba, yo lo que hago es poner 1-2 jugadores clave, como mucho 3 y nunca más de 1 por línea a no ser que sea algo muy muy claro. Como "titulares" no muchos 3-4, a lo sumo 5 (no pongáis los 11 que más os gustan...) y el resto de los que os bailen entre que juegan y no juegan, aunque tengan periodos de titularísimos yo los meto a "rotación" o "recambio" no me acuerdo como es ahora, luego, los que utilizo como lo que yo entiendo por rotación, los pongo de "reservas" y los que son reservas reales los pongo como "no necesarios". Así más o menos se me suelen centrar en lo que realmente hay carencias, hay salidas normales y no me marea mucho con traerme 3 o 4 jugadores cedidos por temporada que son muy pesados con eso cuando pones mucho jugador como titular. *Esto con los nombres antiguos que ahora hay más matices que no dejan de ser una subdivisión de estos. Y lo dejo ya que la guía no es mía y parece que quiero convencer a la gente de algo 😅
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Primeras impresiones Football Manager 2022
Te contesto yo, no es cada año peor porque ha habido años muy malos y ahora está menos mal, pero sí que es peor que los antiguos, aunque nunca se ha librado de que de la nada salga un gol, que tampoco es algo irreal. Tb digo que jugando con jugadores como los que tú juegas con stats entre 2-5 el juego no pueda ni simularlo. Quiero decir, cómo debería de controlar el balón un tío de 2 de técnica si el de 18 ya tiene sus fallos? no debería de pillar ni las sencillas? es complicado. A parte, lo de que el ME va empeorando, ya lo hemos comentado alguna vez, diría que para darle cada vez más credibilidad al 3d y sus animaciones creo que están jodiendo lo que de verdad importa que es que se tengan en cuenta los cálculos de las stats del jugador. A día de hoy no se si tiene sentido comprarlo, el juego está en el gamepass, se prueba durante 1 mes por 1€ y si gusta se compra y si no se sigue en la última versión que te haya gustado, más aún habiendo tenido "gratis" el 21 el mes pasado que era muy muy potable en ese sentido.
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¿Cómo jugar de manera más realista a Football Manager?
@Jose_BcnYo depende de la liga y un poco de lo que me apetezca en la partida la verdad, pero lo normal es que los deje hacer y me coma sus decisiones. Aun así sí que hago lo que dice Kensi de añadir algún ojeado como objetivo. Pongo al director deportivo todas las responsabilidades de hacer fichajes y al presidente cerrarlos, de hecho ha habido uno que el presidente lo echó para atrás porque el director deportivo se columpio bastante en el sueldo (culpa mía por ponerle que era prioritario xD). Aun así la única manera de que funcione de forma más o menos decente es ir tocando durante la temporada qué jugadores son claves, titulares, rotación, no necesario...etc, para que el Director vaya planificando. @Mister White&Blue Complejo es sí, bastante pero lo hace entretenido la verdad. Monótono... igual para alguien acostumbrado a partidas desde muy abajo que su objetivo es subir divisiones...pues sí, no es una liga para jugar 15 temporadas desde luego. No deja de ser una liga cerrada que sólo compites para clasificarte a los playoff para ganarla, no hay termino medio como aquí que si Champions, Europa Ligue, descenso etc... pero es entretenida en ese otro sentido, si quedas muy arriba tienes muchas desventajas a la hora de fichar, al contrario que si estás muy abajo por lo que en un periodo de fichajes puede cambiar bastante la cosa y sobre todo lo que digo, planificar la plantilla ya es un reto en sí.
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¿Cómo jugar de manera más realista a Football Manager?
Yo es que no miro lo que hacen, tiro con lo que me mandan xD. De hecho, si juego en la liga española (como ahora), el director deportivo ficha y el presidente cierra los acuerdos así que lo que hagan, ellos sabrán jaja. Si juego la inglesa o ligas más de managers completos, sí que los cierro yo y estoy un poco más pendiente. La MLS, muy muy divertida la parte de gestionar plantillas y a mí es que los formatos de las ligas de deportes norteamericanos me encanta, me parece casi perfecto, con conferencias, playoffs y final, da la impresión de que hay muchos ganadores por temporada y sobre todo que siempre se ayuda a los peores equipos a que no queden más rezagados cada temporada, lo que permite que todas las temporadas tengas competencia. Eso sí, si quieres jugar de esta manera hay que tener muy controlado al director deportivo, con las reglas tan enrevesadas en los contratos, cuanto suma cada tipo de contrato al límite salarial y demás, es muy fácil que te traiga a alguien muy bueno pero que no puedes inscribir. O que para fichar un jugador (sabes que en la misma liga no se ficha, sino que se intercambia) ofrezca una plaza de tus plazas de extranjero y te quedes la temporada siguiente sin poder inscribir a alguno de tus mejores jugadores. Si no estás muy puesto en como funcionan NBA o NFL sí recomendaría leerse alguna web de las normas y tipos de contrato explicado antes de empezar una partida xD.
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¿Cómo jugar de manera más realista a Football Manager?
La parte de las vacaciones estoy probándola en este 2022, de momento parece que está mejor implementado el tema de delegar, no he llegado al periodo de fichajes pero parece que en fichajes de cuerpo técnico, ojeadores, etc... la IA se lo está tomando en serio y está rellenando, con tiempo y en mitad de temporada, huecos con gente bastante capaz (para el nivel del equipo) ya veremos como se comporta al entrar en juego el director deportivo con la plantilla. En el 21 me di cuenta de ese detalle porque jugando en la MLS que hay muchas cosas que hacer en tema de fichajes y estructuración de plantillas, en una de las temporadas, cogí vacaciones para esperar al draft, hubo decenas de movimientos entre renovaciones de contratos, fichas de jugadores de la academia, ventas, cesiones etc... alucinante porque nunca había visto tanto movimiento, pues volviendo a cargar la partida, sin irme de vacaciones... nada, un fichaje y ni renovaciones ni fichas ni na...
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Guía de un experimentado jugador del FM
No había visto esta guía, estoy muy de acuerdo con la mayoría de las cosas, en otras discrepo en algún punto pero creo que sobre todo la presentación, si no es irónica, es un poco...soberbia por decirlo de alguna manera suave. Osea, eso de "soy uno de los jugadores más experimentados del juego", "me indigna el analfabetismo de la gente que responde dudas" o "las otras guías mediocres" para mi gusto sobra. Lo que voy a decir es con todo el respeto porque la verdad que es un trabajazo de guía y se nota que has probado y comprobado todas las opciones pero, el resumen final que veo es que aunque la guía es muy completa, al final necesitas un parche que te afloje las lesiones, ver con un editor los atributos ocultos y los muy ocultos para sacar partido a tus jugadores y llevar a tu equipo arriba, retocar las consecuencias de tus decisiones en tus jugadores para que no se enfaden y siempre estén con la moral a tope o incluso descargarte tácticas que rompen el ME porque como otros usuarios ya han gastado su tiempo en hacerlo no lo vamos a hacer nosotros. Entonces mi pregunta es, cual es el reto? la guía es para jugar o para romper el juego? Si voy a tener los mejores jugadores (sin error), sabiendo tb sin error qué stats tengo que entrenarles para que sean lo máximo mejores que pueden ser, reduciendo el riesgo de que se lesionen, eliminando el riesgo de que se enfaden y les baje la moral por ello y encima los meto en una táctica que alguien ya ha comprobado que rompe el motor del juego... Y lo digo porque incluso en la parte de la guía que se supone que es para gente que no utiliza el editor interno, la mayoría de los ejemplos que pones en los que hay que tomar una decisión, esta está basada en algún valor oculto, por lo tanto, sin editor no se puede tomar esa decisión de la manera que comentas. Con lo que sí me quedo es con alguno de esos valores ocultos que has comentado y que no sabía que el juego tenía en cuenta y por tanto no sabía la influencia que podían tener mis decisiones.
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¿Cómo jugar de manera más realista a Football Manager?
Me encanta la guía, supercompleta. Yo llevo años haciéndolo así, con mis variantes obviamente, hay alguna cosa que matizaría, a ver si puedo explicarlo sin extenderme mucho: - 1er Periodo de fichajes: Dices que no aumenta el realismo de la partida, en mi opinión sí que aumenta el realismo y la dificultad. En ese primer periodo la IA solamente valora a sus jugadores por lo que hay en la base de datos, después de 1 temporada jugada, se complica algo más sacar a los jugadores buenos o con potencial de sus equipos porque ya hay una valoración más o menos realista del jugador. A parte, la IA en ese 1er periodo ficha poco, supongo que tiene en cuenta que en el equipo ya ha habido entradas y salidas (las reales). Con esta opción marcada, el siguiente periodo de fichajes (el primero en el que se puede fichar) está más competido porque la IA sale a buscar los fichajes que ya sabe que necesita. Si sumamos las dos cuestiones para mí si que aumenta el reto porque si te das cuenta, en partidas normales es esa 1a temporada donde se saca la mayor ventaja a la IA y a partir de ahí todo rodado. - Comunicación con el director deportivo: Como dices, no tengo muy claro que las peticiones que se le hacen directamente o los jugadores ojeados en el centro de ojeo influya en lo que te acaba trayendo el director deportivo, pero sí hay una manera de "comunicarse" con él o al menos ayudarle a saber qué necesitas. Yo lo hago cambiando a los jugadores su situación en la plantilla, lo de "clave, titular, rotación...". A mitad de temporada lo ajusto dependiendo de lo que haya pasado y antes de terminar la temporada vuelvo a ajustarlo, así normalmente vende lo que tiene que vender, trae lo que tiene que traer y renueva a quien tiene que renovar con el sueldo que corresponde. - Ya roleando un poco también hago otra cosa, suelo darme el capricho de fichar un jugador a través del director deportivo, le paso 1 jugador de mi elección cada temporada de entre los que haya en el centro de ojeo y que sea él el que intente ficharlo, pague lo que considere y si llega o no llega lo asumo como parte del juego. - Una última cosa, por alguna razón la IA aunque delegues todas las funciones es como que se mantiene a la espera de que tú hagas las cosas y no es hasta el último momento cuando ella toma decisiones, en fichajes sobre todo. Si estás de vacaciones sí que asume toda la responsabilidad, así que de vez en cuando hay que irse de vacaciones, y durante los periodos de fichajes diría que es casi obligatorio si se quiere que funcione bien todo el tema de delegar. Como digo, muy buena guía y la verdad es que jugar así le da otro punto más al fm que a mí me ha hecho reengancharme a la franquicia.
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FM 2022 FLUT skin dark -
Hola @nenogaliza, estoy utilizando tu skin, me encanta tener todo tan a la vista. La he metido nada más descargarme el juego así que ni siquiera he probado la que viene por defecto... pero hay una cosa que diría que no me sale, durante los partidos, las recomendaciones del segundo entrenador, me sale el típico globo cuando hace el comentario pero no está el botón para visualizar el histórico de todas las que te ha ido haciendo durante del partido. En el descanso también hay un comentario que dice algo así cómo "estas son las recomendaciones" pero sólo se ven los paneles de disparos y xG. No se si soy yo que tengo que modificar algo, o es configurable alguno de los paneles o es un error de la skin. Un saludo.
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Primeras impresiones Football Manager 2022
Pues igual era el 15, como me duran años las partidas vete a saber 😅 o igual es algo cíclico que cada ciertos años se les olvida implementar... Sigo jugando y me sigue pasando así que doy por hecho que es un bug porque los contrarios cambian todo, mentalidad, jugadores de posición, roles, formaciones diferentes para diferentes partidos... pero durante el mismo partido nada, no son capaces de cambiar a una más ofensiva ni más defensiva, y por los cambios de roles y de jugadores que hacen está bastante claro que si pudiesen cambiar la formación lo harían. Habrá que ir al foro de sigames a ver si está por algún lado.
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Primeras impresiones Football Manager 2022
Pongo alguna captura. Un poco exagerado, vale que llevo pocos partidos y no me he enfrentado con los de arriba pero... no se, me da la sensación de que no reaccionan y si das con la tecla durante el partido los destrozas.
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Primeras impresiones Football Manager 2022
Hola, a vosotros os pasa que los contrarios no cambian el plan de partido aunque les estés dando una soberana paliza? recuerdo que ya me ha pasado en alguna otra edición (19 o 20) pero en la 21 estaba bastante mejor, habiendo veces que cambiaban el dibujo de tal manera que sólo me quedaba replegar y rezar. En uno de los últimos partidos de liga que he jugado, he ganado 7-0 con un 70% de posesión, yo con un equipo que se supone equipo para el descenso (Mallorca) y el contrario no ha movido ni un jugador en todo el partido, cambios de hombre por hombre y lo típico de cambiar a ofensiva, nada más... y la gran mayoría de equipos con un 4231 y jugando muy igual, me está resultando bastante aburrido todo, es como enfrentarse siempre contra el mismo equipo. De hecho si no recuerdo mal llevo 4 partidos de liga, tengo como un 9.8 de xG, voy 1o de la liga y el segundo tiene como 4xG... equipos por defecto, sin fichajes, tal cual salen del horno. No me he enfrentado a ningún coco de momento pero todos deberían de ser superiores a mí en teoría. Os pasa?
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6 doble (4-1-2-2-1)
Por alguna extraña razón siempre acabo con una táctica muy parecida a esta en mis equipos... y una variante más rara y ofensiva en la que hago doble pivote, el que tu tienes de MEI (o MED, depende de la plantilla) lo convierto a centrocampista y el carrilero de ese lado lo subo una posición, en esta variante se complica hasta que los del medio aprenden a distribuirse bien los espacios y yo encuentro los roles adecuados pero es un rodillo contra equipos que se encierran, los obligas a estrecharse en el medio y el carrilero ofensivo vuela.
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Gran Torino
Otra historia que pillo empezando. Siempre he tenido en mente que el Torino era un equipo UEFA y ahora veo que no es nada habitual y que ha pasado bastante por la Serie B... el Calcio siempre me sorprende con estas cosas... Por aquí te leeremos.
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El Rincón del Historiador
@Mapashito @Polimares Entonces entiendo que lo que ya no se lleva es lo típico de que soy yo, jugando una partida al fm, os cuento como tomo mis decisiones, cómo me va, un resumen del partido, me llegan consejos que aplico (o no) pal siguiente y así hasta el infinito . Ahora se ha convertido más en una especie de "roleo"
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El Rincón del Historiador
Hola, no suelo entrar por estos lares a escribir porque no suelo poder seguir el ritmo a historias en proceso. Realmente cuando alguna me engancha, es porque veo el final y me pica la curiosidad de cómo se ha llegado ahí. Entonces os pregunto, en qué medida os engancha a vosotros cada uno de los factores que conlleva una historia? - La historia del personaje (las he leído muy muy buenas, para editar una novela xD) - La historia del equipo. P.E Un equipo histórico venido a menos, al que llega un nuevo manager y lo lleva a la cima. - El reto en sí. P.E Hacer que un equipo normalucho llegue a lo más alto con la regla autoimpuesta de que sea con jugadores únicamente sacados de la cantera. - El ritmo. Si se hace muy rápido puede hacer que se os acumulen entradas por leer (lo que a mí me pasa...sorry) pero lo preferís porque al ser partido a partido da mas juego a influir en las decisiones. Si es de tipo mensual o trimestral os corta el rollo no poder interactuar con el equipo porque se pierde la sensación de influir - Todas son correctas y falsas a la vez porque lo que de verdad os llama para seguir entrando es ver el progreso del historiador y que consigue sus retos.
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Sebastian Merchant, Les Sang et Or
Otro más que aunque no muy fan de la liga francesa me quedo por aquí a ver a donde llegas con el Lens, un nombre que era muy escuchado cuando me empezó a interesar esto del futbol y que hace años que no oigo. De momento todo va viento en popa. Tuviste una enfermería con sus momentos de aforo completo y parece que ha dejado de entrar gente... algo importante, como está este tema? se solucionó cambiando algo en los entrenamientos? o con el avance de la temporada han ido cogiendo resistencias? El chiquillo nuevo habrá que amueblarle la cabeza porque del resto va sobrado.
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España 2026
Me uno a la historia, he ido poniéndome al día y estoy desando que llegue el mundial ya! tiene buena pinta. Nunca he llegado a tantos años en mis partidas así que no tengo ni idea del tema regens y demás pero me gusta que a parte del tema selección nos vayas contando cómo van las ligas y lo chapuceros que son los equipos fichando... Y otra champions pa tu Madrid! ole
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¿Cómo vas en el FM? Vol II
Madre mía, la de vueltas que has dado... nunca había visto una partida en la que alguien haya pasado por tantos equipos jaja. Me gusta!
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Impresiones FM19
A mí me sigue pareciendo que el ME está fatal, no por el 3d que para mí no es más que una opción visual y que sólo uso en las repeticiones, sino porque siempre es lo mismo, no puede ser que llevemos 2-3 años con los centros random al 2o palo en los que de cada 10 - 7 son gol. Seguimos también con jugadores que tú ves que llegan al balón pero deciden no acercarse, el balón que misteriosamente nunca frena, los jugadores que se desentienden cuando un rival sale de su zona de influencia...muchas cositas que sumadas hacen que parezca que todo lo que pasa está predefinido por una fuerza oscura y que no depende de tus órdenes o de tus jugadores.