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Lunita

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Todo lo publicado por Lunita

  1. SI, sería una enorme ayuda facilitar las equipaciones reales para que podamos ir diseñando con mejores referencias.
  2. Buenas, grandísimo trabajo, se que ahora mismo no os afecta pues aún no hemos tocado 3RFEF siquiera, pero tenemos un poyectito creando los kits de todos los equipos de españa: Esta semana que entra terminaremos y tendremos los 5 grupos de 2RFEF con las correcciones pertinentes, ya que al no estar bien configurado tiene añadido un editor data que arregla problemas con las equipaciones. Si mas gente de por aqui sabe y quiere sumarse, podríamos ir añadiendo los kits de 3RFEF y una vez terminados, si se puede, los de más abajo. Tmb quería haceros una pregunta, que supongo no se puede replicar en el fm por mi experiencia, pero ahi va: por mi experiencia real con las federaciones, si un club (por muy amateur que sea) sino da la baja de la ficha federativa de un jugador, otro club no lo puede firmar, hecho que protege a los equipos amateur para no perder jugadores frente a federación. Sabéis si este hecho se puede replicar en fm o es fumarse demasiados porros??
  3. el juego toma partes muy parecidas a la realidad, pero necesita de cosas irreales para que sea viable. hay cosas que en la realidad funcionan que en el juego no y viceversa.
  4. no traslades el fútbol al fm. es como si un arquitecto juega a los sims. se pega un tiro. Es un juego, trata de averiguar que cosas tienen exito en el juego, y cuales no.
  5. Quizás la dificultad está en que si escoges al Barcelona es como jugar al Lol con Faker rekkles Selfmade y Wunder.
  6. Y por eso, el football manager te permite ganarle una liga al Madrid, una champions al Bayern y disfrutar ese ratito que desconectas de la realidad. ese es el objetivo del juego.
  7. Vamos a partir de una serie de premisas. PREMISA 1. Football Manager es un VIDEOJUEGO, es decir, un producto de entretenimiento dedicado al ocio de cada cliente de Sports Interactive. PREMISA 2. Los videojuegos son programaciones de codificación, es decir, siguen patrones de código por lo que es fácil que con el paso de las temporadas se repitan dichos patrones. PREMISA 3. Los videojuegos están pensados para que el cliente obtenga satisfacción en su uso (Crear frustración porque la liga siempre la ganan los mismos y si elijes X equipos nunca subirás, no es óptimo para tener fidelización de clientes.) PREMISA 4. SEÑORES, Magia, imaginación, realidad alternativa. Disfruten. Vivan cosas únicas que no pasarán en la realidad nunca. Bajo estas premisas debemos tener claro lo que hacemos al jugar a Football Manager, que no es más que disfrutar de una experiencia de un videojuego (es decir un simulador de una realidad). Cuando jugamos al Age of empires, asumimos ciertas situaciones como propias del juego, no decimos "es que eso en 1245 no pasaba, la gente no comía solo bayas de un arbusto", si no que disfrutamos de la inmersión. Es más, el FM te permite autoimponerte criterios de dificultad (Nivel de licencias, experiencia pasada, limitación en las responsabilidad, restricciones de ojeo y fichajes...)
  8. La Segunda División B de España ha sufrido una compresión debido a que no hubo descensos de la temporada 19-20 por lo que se quedo una categoría con 100 equipos (cuando habitualmente la componen 80 equipos). El primer gran cambio es que ahora hay 5 grupos de 2º B. El segundo es que ahora cada grupo está subdividido en 2 subgrupos de 10 equipos (salvo el grupo 2 y el grupo 3, que cuentan con 21 equipos cada uno, por lo que tienen un subgrupo de 11) Otra novedad es que para la temporada 2021-2022, se ha añadido una nueva categori¡ía: Segunda B PRO. Es una categoría intermedia entre la Liga SmartBank y la Segunda B. Por lo que la primera temporada de Segunda B en el Football Manager 2021 queda dividida en 3 fases: FASE 1: Liga Regular Se disputan 18 jornadas (Salvo los subgrupos de 11 que juegan 20 jornadas) a ida y vuelta. Una vez finalizada la fase regular, en función de la clasificación, se procede a la segunda fase. FASE 2: 1. Liguilla de Ascenso Los 3 mejores de cada subgrupo se clasifican para esta fase, quedando una liguilla de ascenso de 5 grupos de 6 equipos, en formato liga y arrastrando los puntos logrados en fase regular. Cada equipo juega 6 partidos, contra los 3 clasificados del subgrupo en el que NO disputó la fase regular (Ejemplo: si quedo entre los 3 primeros del subgrupo A de Segunda B grupo 4, jugaré mis partidos contra los 3 clasificados del subgrupo B de Segunda B Grupo 4) Se clasifican los 3 mejores de cada liguilla de ascenso y el mejor 4º de toda la liguilla. Los que quedaron 5 y 6 de cada grupo más los 4 peores 4º, se clasifican y jugarán la temporada 2020-2021 en Segunda B PRO. 2. Ascenso a Segunda B PRO Los equipos que quedaron en fase regular, 4º, 5º o 6º(y los 7º de los subgrupos de 11 equipos del grupo 2 y 3), disputa esta fase, también a modo de liguilla y donde arrastras los puntos de la fase regular. Disputan 6 partidos (ida y vuelta) contra los 4-5-6 del otro subgrupo. Los 2 primeros ascienden a Segunda B PRO. El resto, disputará la 2º B la temporada 2021-2022. 3. Fase de Descenso Los 4 peores de cada subgrupo se enfrentan en modo liguilla de 8, jugando contra los otros 4 del otro subgrupo. Los 5 peores de cada grupo, descienden a 3 división. Los 3 mejores, jugarán la Segunda B de la temporada 2021-2022. FASE 3: Plaoyff de Ascenso Los 3 mejores de los 5 grupos de la liguilla de ascenso más el mejor 4º de la liguilla de ascenso, disputarán este playoff de ascenso. Serán 2 eliminatorias a partido único en sede única elegida por la Federación. (AUNQUE EN EL JUEGO, EL PLAYOFF DE ASCENSO SE JUEGA A IDA Y VUELTA) Los 4 ganadores de las dos eliminatorias, ascienden a Liga SmartBank. El resto, disputará la Segunda B PRO.
  9. siguen sin corregir algo básico en el sistema de filiales de España y en la normativa vigente sobre equipos filiales. La norma dice, que si un jugador juega más de 10 partidos oficiales con el primer equipo ( y se sobreextiende a si ha jugado más de 10 partidos en categoria profesional) no puede jugar con el equipo filial. Se amplía a los mayores de 23 años, que no pueden alternar los dos equipos, o juega en el filial, o en el primer equipo, pero no sirven para ambos a la vez. Esto es especialmente molestoso para los que solemos jugar en la Segunda B- Liga Smartbank, ya que en las fases de ascenso se puede hacer un incordio tener que disputar el playoff de ascenso contra un Castilla con Pacheco en portería (me pasó varias veces en el FM20), contra el Almeria B con Appiah, o en el Betis llegue a ver algún jugador del primer equipo. Tratan el sistema de filiales de España y su normativa como si fuese el sistema de Reservas de Inglaterra donde un jugador del primer equipo puede ir a la reserva, la normativa lo permite, ya que es una competición separada de las categorías absolutas.
  10. el reto finaliza el 28 de febrero, tednrás 2 meses para intentarlo. Guay, si te soy sincero no paré a mirar que habia un apartado de retos, me parece bien enviarlos allí y dejar este como el hilo oficial donde ir recogiendo dudas y demás.
  11. He estado bicheando los precios de las camisetas del turkgucu munich y mamita 65 euros una camiseta de un equipo de la 3. Liga jojojojojoj asi que he decidido cambiarlo y que al final de verano entre todos los que hayan superado todos los retos haré un sorteo de 1 camiseta y 1 copia del juego fm22.
  12. claro, la opción guardar partida creo que no se puede3 deshabilitar, entonces...lleva a suspicacias.
  13. Además que busco un reto donde no pueda haber picaresca (guardar antes de un partido, crear nuevos managers...) no se si estos detalles se pueden controlar con el editor y si hay alguna forma de que esos registros dejen huella... tengo que revisarlo todo el finde para que el Martes salgan las bases lo más justas y honestas posibles.
  14. La limitación va a ser el propio handicap que tenga el equipo. Voy a quitar el editor para que los retos sean apasionantes, como le comentaba a Paquito, no quiero lograr champions en 4 temporadas, ni ascenso por año, etc... sino retos que midan la destreza (un 11 de canteranos, canterano en el mejor once de la liga, etc)
  15. realmente el superar el reto no va ser (ascender en X años o lograr champions, etc) . Van a ser retos que requiere el buen hacer cmo manager: (en el caso del equipo de Munich) lograr tener una plantilla con todos canteranos (turco-muniques), que un jugador de tu cantera salga como el mejor del torneo... son objetivos que no se pueden conseguir sin destreza ni editor.
  16. El Próximo 24 de Noviembre sale la versión definitiva del #FM21 y este año he querido ponerle picante y que haya un aliciente a la hora de jugar a la versión 21. Desde el día 24 hasta finales de verano estaré proponiendo retos a modo de etapas. Para poder acceder a los sorteos se deben haber logrado todos los retos. Los premios serán: 1 camiseta (de entre todos los equipos que formen parte del reto, a elegir por el ganador)+1 copia del FM22 (Posibilidad de ampliar el lote de premios a sortear) RETO 1: https://www.fmsite.net/forums/topic/89533-primer-reto-fmsite-x-bigluna-türkgücü-münchen/
  17. Como todos los años, al comienzo de la temporada, hay muchos jugadores que comienzan libres y sin contrato. Este artículo presenta una lista de jugadores sin contrato o libres que podrás fichar en el Football Manager 2021 de forma gratuita para completar tu equipo. Para la realización de esta lista, hemos tenido una serie de consideraciones que se listan a continuación: La base de datos se ha elegido las 5 regiones (África, América, Asia, Europa y Oceanía) y se han clicado todas las opciones dando un resultado de 392.590 jugadores. La fecha de inicio fue el 8 de Junio de 2020. El equipo elegido para el ojeo fue el Real Madrid y su ratio de ojeo fue de 345.268 jugadores, es decir un 87,94 % de todos los jugadores del juego. El experimento contó con 3 repeticiones, para asegurarme que en todas aparecían los jugadores libres y con atributos decentes. Se toma como punto de partida la salida del juego, con la versión del juego base sin ningún parche. Es posible que con el pasar de los días estos jugadores terminen siendo fichados por algún equipo. Además, se parte con las premisas siguientes: Se han seleccionado 13 posiciones naturales como base del estudio (Portero, Lateral Derecho, Lateral Zurdo, Centrales, Mediocentro, Volante Zurdo, Volante diestro, Centrocampista, MP Zurdo, MP Diestro, Mp Central y Delantero) El jugador no tiene contrato profesional con ningún equipo Cada posición elegí una serie de atributos clave para la demarcación pero todos y cada uno de los puestos cuenta con el factor común MALS, término magistralmente acuñado por el gran sabio @Sabir (si no sabes lo que es MALS, te recomiendo que ojees sus guías: Cómo Forjar una Plantilla con Personalidad y Cómo Afrontar una Decisión Táctica, dogma del Football Manager) Es una elección subjetiva, ya que probablemente se hayan quedado fuera muchos jugadores, pero es una recomendación de cara a mejorar tu plantilla sin gastar un duro. Estos jugadores libres que listamos para el Football Manager 2021 han sido categorizados en tres niveles: 1º nivel, jugador para equipos de las máximas divisiones y reputación de más de 3 estrellas. 2º nivel, jugador para equipo de ligas menores, así como para las segundas ligas de las principales ligas. 3º nivel, jugador para equipos modestos. Cualquier comentario o adición de algún jugador que nos hayamos podido pasar, leemos vuestros mensajes para ampliar la lista. # Nombre País Edad Posición Nivel 1 Mario Manzukic Croacia 34 DEL C 1 2 Ivan Strinic Croacia 32 DF/CD/ME I 1 3 Jack Wilshere Inglaterra 28 ME C, MP (DIC) 1 4 Danijel Subasic Croacia 35 POR 1 5 Jucilei Brasil 32 CD/ME (C) 1 6 Dani Giménez España 36 POR 2 7 Cheik M'Bengue Senegal 31 DF/CR (I), DF (C) 1.5 8 Sebastian Langkamp Alemania 32 DF C 1 9 Yohan Cabaye Francia 34 ME/CD/MP C 1 10 Dani Pacheco España 29 MP (IC), DEL C 1.5 11 Gabriel Achilier Ecuador 35 DF C 2 12 Óscar Barreto Colombia 27 ME (DC) 2 13 Renato Santos Portugal 28 MP DI 1 14 Gonzalo Bettini Argentina 28 DF/CD D 1.5 15 Rafael Galhardo Brasil 28 ME/DF D 2 16 Yohandry Orozco Venezuela 29 MP I 1.5 17 Aarón Ñíguez España 31 MP I 2.5 18 Cristian Nazarit Colombia 29 DEL C 2.5 19 Jose Antonio Romera España 32 DF/CR D 2.5 20 Víctor Álvarez España 27 DF/CR I 2 21 Alen Halilovic Croacia 23 MP (DC) 1.5 22 Florian Klein Austria 33 DF/CR/ME/MP D 1 23 David Prieto España 37 DF C 3 24 Slavoljub Srnic Serbia 28 MP (DI) 1.5 25 Paulo Roberto Brasil 33 CD/ME (C) 2 26 Tana España 29 MP (DIC) 2 27 Dominik Prokop Austria 23 MP (DIC) 1.5 28 Emiliano Darío> Uruguay 28 POR 2 29 Federico León Argentina 35 DF (CD) 2.5 30 Francesco Migliore Italia 32 ME (I) 2 31 Javier Cortés México 30 ME (DC) 2.5 32 Rodrigo Depetris Argentina 30 MP (IC) 2 33 Paco Montañés España 33 MP (DI) 3 34 Laurentin Branescu Rumanía 26 POR 2 35 Yann Boé-Kane Francia 29 CD/ME (C) 2 36 Luca Antonelli Italia 33 ME I 2 37 Mario Piccinocchi Italia 25 ME/CD (C) 2 38 Yannis Tafer Francia 29 MP (DC) 2 39 Tartá Brasil 31 MP (DIC) 2 40 Bruno Aquino Brasil 28 DEL C 1.5 41 Ander Bardají España 25 POR 3 42 Mauro García Argentina 20 DEL C 2 43 Felipe Brasil/Italia 35 DF C 2 55 Jose Ángel España 31 DF/CD (C) 2.5
  18. Te sirve para saber si tu equipo está generando ocasiones que pueden traducirse o no en gol. POr ejemplo, si has realizado 17 tiros desde tu casa, contará con un bajo ratio xG. Si es un mano a mano donde tu delantero tiene 17 en serenidad 17 en remate y 17 en tecnica, tiene un alto ratio, ya que es una ocasión que debería traducirse en gol. Asímismo, si es un mano a mano que hace tu central, que tiene 6 en remate, tendrá un bajo ratio ya que no se esperaba que ese central marque ese mano a mano. No es mas que un indicador de si tu equipo genera peligro o no.
  19. ES UNA COÑA. Algo así como..."han vuelto las bengalas, pero no, ella no volverá :("
  20. La beta es una versión del juego. Cuando la lanzan, este año por ejemplo la versión es 21.0.1 cuando sale la versión oficial el 24 de nov es 21.1.1 y van actualizando con cada modificación. Por ejemplo, yo estoy jugando al fm20 y la versión es la 20.4.4 Para que te hagas una idea de que se va modificando solo.
  21. Hay juegos que dan incluso la fase alpha años antes de su salida... Juegos como Among us o fall gusy que lo han petado tmb estaban en fase beta. por no hablar de muchos quickstarter. solo quería apostillar eso.
  22. yo recuerdo un año (creo que la edición 18) que salió a las 23:00
  23. ya te digo yo, que he estado en esas oficinas, que es una señora oficina. Modernísima, con mil dptos, zona de relax, zona de competición... me encantó!!!
  24. Paso a soltar mi chapa jejejeje Como siempre, juego ya comprado, es como una droga. Los cambios se ven muy guay, pero realmente me siguen faltando cosas para la inmersión completa en el juego. Voy por partes: -Los jugadores: los verdaderos protagonistas de este deporte. Me falta una mejora en la IA en cuanto a sus movimientos de fichajes. He visto muchos jugadores, con buenos atributos que se pegan 2 años sin jugar partidos en el primer equipo (con la base de datos del pais de la liga cargado) o con 27-28 años y una carrera ya asentada en primeros equipos, jugando en el B de forma asidua. Sólo pido que se mejore la IA de los jugadores y siempre piensen en jugar. Que no solo pidan salir en el equipo del humano, que haya muchos movimientos de jugadores buenos que no juegan. Aunque no quiera venir a tu equipo, pero que las plantillas de la IA se vayan retocando mercado de fichajes a mercado de fichajes por falta de minutos. - Los managers: por dios, que haya movimiento de entrenadores en los plazos correctos según cada liga. Si X Liga termina temporada en Mayo, que el dia siguiente haya exodo masivo de entrenadores que no cumplieron objetivos y el fichaje del nuevo entrenador sea una semana (mínimo) antes de empezar la pretemporada/ MERCADO DE FICHAJES. -Los equipos: Las plantillas de la IA que estén compensadas, pocas veces llegas a un equipo, y no tiene Lateral zurdo/o diestro, tras 18 partidos oficiales. Y que sus compras sean potenciando siempre la planificación (si un equipo no usa MPC, que no fichen en ese puesto), y si hay cambio de entrenador, que vendan los jugadores que no tienen hueco y fichen lo que falta para potenciar la táctica del entrenador nuevo. - Los clubes: que tengan una filosofía mas concreta. tipo de juego, estilo en los mercados,etc, y se fiche entrenadores y jugadores en función de ese perfil. Un ejemplo fácil, que fichen jugadores con alta profesionalidad, alto sacrificio, etc. Otro que se centre en los jugadores técnicos. Para los entrenadores, igual. - Esto es una pijadita mía, pero que si hay cambios de presidentes, o sobretodo si hay cambios de DD (algo que en toda europa salvo los del té, hacen siempre) haya cambios de entrenadores, y que cierto DD te lleve en su nómina al fichar por tal club. Básicamente, esto permite que las partidas largas sigan teniendo coherencia y no se vuelva el juego extremadamente fácil. Ahhh, y por ponerme un poco quisquilloso, que no juegue un central de Li solo porq tiene mucho CA, me revienta ver a Pinola (algo que vi en una partida por sudamerica) de CAI con 9 en aceleración teniendo 3 laterales/carrileros zurdos disponibles en la plantilla.

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