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xale94

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  1. Yo veo burradas tremendas en el juego. Temporada 2027-28 y Haaland se ha pirado a Arabia, y el City le ha sustituido por Vinicius y Mbappe. El Madrid se ha quedado con Rodrygo y Bellingham, y gracias. No sé si es que al menos en cuanto a economía del Madrid está leyendo el futuro el juego, pero desde luego no veo a Erling Haaland en 3 años jugando en Arabia Saudi.
  2. Ya, pero es que para eso tenemos que educar a la sociedad para hacer un consumo responsable y sostenible. Que es JUSTO lo contrario que intenta el capitalismo. Es que al final todo es puto política, hasta esto. Hasta aquí te das cuenta de que el sistema está roto y de que eso de la inmediatez, del tener todo y tenerlo ya es insostenible sin pisotear derechos de los trabajadores. Porque los que se comen la mierda siempre son los trabajadores. El CEO de turno de empresa multimillonaria nunca palma pasta, antes echa gente. Es que al final es inevitable "desviarse" del hilo principal, que es FM26 y las primeras impresiones que nos deja, porque parte del problema que adolece el juego es precisamente fruto de, entre otras muchas cosas, la torpeza de gente que plantea proyectos para ofrecer un imposible como es una migración completa de un juego en un tiempo irrealista. Y eso nace del putísimo consumismo salvaje en el que estamos constantemente sumergidos como sociedad.
  3. Yo lo entiendo como desarrollador también. Peeeero... No de manera positiva, al igual que creo que el compañero ha querido decir. Los devs no dejamos de ser unos curritos más. Recibimos latigazos, nos imponen deadlines ridículas e inalcanzables, nos meten prisas... Los devs por lo general tenemos el mismo poder de decisión en un proyecto que un hamster en un ensayo científico. Da igual que levantes la mano al equipo diciendo que X feature necesita 2 días más de trabajo, se acaba negociando lo que se conoce como MVP (minimum viable product) y se saca aunque sea con menos funcionalidad, o con parchazos para que eso no crashee al menos. Las fechas de entrega por lo general dependen de departamentos que no son técnicos. Ni siquiera es una cuestión de Marketing porque a ese departamento le piden desde arriba que hagan una campaña para X fecha (que fue lo que pasó el año pasado). Los jefazos ponen fecha, no la gente técnica que sabe cómo está el producto y cuánto tiempo de desarrollo le queda. Así nos encontramos luego que gente que no sabe el esfuerzo que implica sacar muchas features mide los tiempos de lo que se tarda en sacar. No han tenido esta clase de problemas antes porque desde que FM es tal, han tenido siempre un producto que año a año era sólido. Las migraciones siempre sacan las vergüenzas organizativas de las empresas. Los devs (y más en el sector del videojuego, tan precario y en el que también los fans actúan de torturadores a través de RRSS) son los primeros que querrían llegar a fecha, pero al final son los que por lo general se quedan con menos pluses en su sueldo porque no se llega a la meta irreal que ha impuesto un señor con traje. Tampoco es práctico meter más manos y contratar gente a mitad del proyecto. Un dev nuevo tarda bastante (más de 6 meses por lo general) en pillar el modelo de negocio y en entender el proyecto al menos a un punto básico. Y el problema lo estás teniendo ahora, no en 6 meses. Entre devs nos entendemos. Los que toman decisiones nunca te dan opción. Son subnormales y no tienen ni idea de planificación de proyectos.
  4. En ese caso se estarían marcando un Froilán pegándose un tiro en el pie. Y eso nunca sale bien a la larga. No, quiero pensar que no van a hacer algo mal a propósito, sería ridículo hacer eso y luego vender que se preocupan por el juego.
  5. No no, no me refiero ya a la "casualización". Me refiero a que cuando la interfaz es tan mala y tosca, se te quitan las ganas de explorarla. Eso no es ya cosa de casualizarlo, es cosa de que lo han hecho TAN pero TAN mal que te quita las ganas de jugar esa parte del juego. Y para jugar un continuar siguiente siguiente no juego, la verdad.
  6. El editor ahora mismo es una vorágine de crasheos. ¿Te pasa siempre que haces eso?
  7. Por cierto, tengo una opinión ahora acerca del UX/UI de la cuál no había caído hasta anoche. Sports Interactive usó mucho lo de "esto no lo usa tanta gente" para quitar algunas features de cara a la fallida salida de FM25. Bueno, pues cada vez me estoy sorprendiendo más de... lo poco que uso en esta edición muchas pantallas que en FM24 habría usado más por tener la info exacta de lo que quiero ver. Y creo que mucha gente está igual, porque una mala experiencia de usuario lo que hace es quitarle a la gente las ganas de navegar por la aplicación. Como cojan de referencia los datos de uso de este año para evolucionar el juego, van a acabar por quitar todo, porque me da que mucha gente está sudando de muchísimos menús y pantallas.
  8. Se cumple una semana de juego y la verdad es que las cifras de jugadores están muy altas ahora mismo. Pero vamos, donde se ve el éxito de esta saga en concreto es en cuánto tiempo aguanta en su peak de jugadores recurrentes el juego. Y eso hace falta que pase mes/dos meses para valorar.
  9. Ya... Es que con Miles tengo mi nosequé. Si fuera cosa de que la gente putea a los devs, que son al final unos curritos y no son los que toman las decisiones... pues me parecería mal. Que tampoco veo bien que se patee constantemente al mismo, pero es que el cabrón tiene la autocrítica de Ibrahimovic. Ni una vez le he escuchado decir "metí la gamba, lo siento", ni siquiera el año pasado, que el comunicado no lo sacó él si no que fue desde la cuenta oficial de FM Admin del foro de SI Games. Entonces... un tío que está el primero para colgarse las medallitas pero luego no entona el mea culpa frente a la comunidad... como comprenderéis no voy a ser yo su defensor más acérrimo.
  10. Me gustaría decirte algo, pero es que ni idea. También... Si es un error que corresponde arreglar desde la partida porque es de base de datos, significa que partidas nuevas de fm26 no van a servir de nada y van a tener este problema para siempre hasta que lo corrijan, en cuyo caso me parecería de cárcel. Y si es un error de lógica subsanable por actualización (que es lo que creo) pues con un fix que suban y que se despliegue en un update debería arreglarse para todo el mundo.
  11. Es correcto.
  12. Pues... ojo porque por lo visto hay un bug gordo con los coeficientes de los países europeos: https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1osn4ab/european_coefficients_do_not_work_in_fm26/ El error está ya reportado, veremos cómo lo arreglan (hilo del bug reportado) Por resumirlo, los clubes no puntúan para el coeficiente UEFA en caso de ganar sus partidos. Puntúa el que pierde. Me parece una locura esto... es que te rompe cualquier save que quieras montarte macho...
  13. Aparte de lo cierto de esto, me has sacado una carcajada 🤣 Por cierto, y ya entrando a valorar más cosas de la interfaz... Echo muchísimo de menos el click derecho eh. Me parece de lo más criminal que hemos perdido en cuanto a UX/UI.
  14. Para mí creo que también sería una mala noticia en el sentido de que dudo que el que entrara fuera mejor. Pero yo no soy Sega, y no sé si ser el padre de FM es una carta que le vaya a salvar tras dos años duros. Ni de coña en mi caso, de hecho creo que es un buen camino el de unificar plataformas. Al menos en cuanto a software. Para mí el problema es que por estandarizar acaben reduciendo a la menor expresión cosas que ya funcionaban bien.

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