Todo lo publicado por xale94
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Funcionalidades nuevas que Sports Interactive no implementa porque son unos vagos
No señor. Generar una cara con IA tiene muchas implicaciones si eso va a ir a un juego. Para empezar, los derechos de esa imagen (algo que ya de por sí es difuso hablando de sistemas que se dedican a trabajar sobre una base de imágenes sobre la que tampoco tienen derechos) cuando se trata de IAs hay diferentes puntos de vista. Hay expertos en la materia que consideran que los derechos de esa imagen pertenecerían a la persona que las generó, mientras muchos otros expertos en leyes consideran que esas imágenes están libres de derechos. Genial, la gente puede robar tus imágenes, por las cuales has pagado. Para continuar, la cantidad. ¿Cuántas quieres? ¿100? Muy pocas, ¿no? ¿Cuántos newgens salen cada año en el juego? Y todos tienen que tener una cara diferente. ¿Tú sabes la barbaridad de imágenes que tendrían que crear con IA? ¿La implicación de tiempo y de gasto que supone? Ni pagando 3 veces el juego lograríamos compensar como usuarios el precio de ese tipo de trabajo, lo haga SI Games o lo haga una empresa de terceros. Y para terminar, la calidad. Porque imagino que ya que quieres eso, tendrán que venir unas caras muy bien logradas, y no los churros que te hace alguna IA cuando le pides que te haga un "joven de 18 años que juega a fútbol". Y volviendo al tema de la cantidad, tendrás que revisar que las 19482935252 caras estén bien. Y esa es tarea humana, con su implicación de tiempo y dinero. Porque te aseguro que se colarían muchísimas horriblemente hechas. Si por pedir podemos pedir la luna, y si no nos la dan es que son unos vagos/ladrones/estafadores de mierda, claro. O blanco o negro, el gris para qué.
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Funcionalidades nuevas que Sports Interactive no implementa porque son unos vagos
No es defender que no hace falta que se mejore. Aquí ni uno solo ha dicho que no haya que mejorar nada. Lo que yo al menos he intentado transmitir es que no es sencillo mejorar algunas cosas, y que desde fuera parece muy fácil decir qué mejorar y cómo. Y sin ir más lejos tus dos ideas iniciales del thread para mejorar el juego habrían hecho que Miles se tronchara en el suelo de lo disparatadas que eran. Criticar está bien. Decir que los que curran en SI Games son unos vagos, no. Me parecía bastante osado de por sí que alguien sin conocimiento interno del juego (y no me refiero a que lo juegues o no, sino a que de verdad sepas qué hay programado o tener un mínimo de conocimiento de desarrollo de videojuegos/ingeniería de software) critique de esa manera tan destructiva. Muy de "maestro Liendre", que diríamos por mi tierra.
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Funcionalidades nuevas que Sports Interactive no implementa porque son unos vagos
La verdad es que no creo que busquen "realismo" a la hora de hacerlas aburridas. Tampoco creo que haya mucha chicha que sacar en una rueda de prensa, como bien dices, los propios entrenadores están hasta las narices de hablar con la prensa. Hay juegos en los que ciertos conceptos de jugabilidad se hacen adrede molestos para hacer sentir al jugador que está ante algo que coño, cuesta. Recuerdo el Shadow of the Colossus y lo complicado que era de manejar, pero podía tener sentido dado que estabas escalando a un gigante. Pero aquí dudo mucho que haya ese tipo de intencionalidad.
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Jugadores Ingleses no Extranjeros
Sí, no... creo que me he explicado mal (bueno, en realidad es que LO HE DICHO MAL xDDDD) Quiero decir que estaría bien que estuviera programado eso. Si fichas a Bellingham en FM23 al menos, ni siquiera hace por sacarse el pasaporte irlandés. Se espera a sus 10 años de vivir en España. No sé si es algo que va más en línea de que la IA del juego tenga en cuenta eso a la hora de buscar que un jugador deje de ser extracomunitario.
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No es una skin. Me da que FM crea un archivo XML con la configuración del perfil de manager que creas (nombre, apellidos, datos del perfil, la ropa que lleva...) y que ellos mismos se han olvidado de meter una etiqueta en el archivo que sirva como metadato para el juego. Por lo que al leerlo en la pantalla de inicio, justo donde sale de fondo el último manager usado, pega un warning. ¿El mánager te lo carga bien? Igual con esto que dice @mabormu se arregla. O igual te vuelve a saltar, no lo sé.
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Funcionalidades nuevas que Sports Interactive no implementa porque son unos vagos
En el caso de Electronic Arts, sí que me parece algo bastante más clamoroso. Hay errores en los modos offline que llevan desde 2014 en el juego, y sencillamente es que no dirigen recursos a apañarlo decentemente. Se dedican a meter alguna pequeña feature anual para que la gente no les mate por completo y ya, y encima con errores. EA solo cuida su modo online, que por excelencia es UT, y que les da más dinero que la propia compra del juego anualmente. Lo que pasa es que las comparaciones entre SI Games que no creo que sea chiquito tampoco pero más pequeño que una multinacional como EA es - y Electronic Arts son absurdas. La pasta que tiene la una no la tiene la otra.
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Jugadores Ingleses no Extranjeros
Supongo que porque Saka tiene segunda nacionalidad Nigeriana, creo. Y eso le hace no ocupar plaza de extracomunitario. Pero Bellingham no tiene sentido que sea extracomunitario, porque en la vida real no lo es: https://www.sport.es/es/noticias/real-madrid/bellingham-sera-comunitario-real-madrid-90440405 Foden creo que no se libra, seguramente sea inglés de pura cepa, sin segundas nacionalidades.
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Funcionalidades nuevas que Sports Interactive no implementa porque son unos vagos
Bueno, yo simplemente te he dado una respuesta a "por qué no es viable trabajar con IA de terceros en Football Manager" (Que por cierto, ni he entrado a mencionar la problemática de que la IA actual es un fenómeno errático, y que la calidad de tu producto dependa de una empresa externa que puede mandarte outputs que fallen como una escopeta de feria es pegarte un tiro en el pie). Pero oye, que si tú quieres seguir con el argumento de "es que son unos vagos y maleantes" pues está bien también. Al final cada uno cree lo que quiera.
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Funcionalidades nuevas que Sports Interactive no implementa porque son unos vagos
Ojalá fuera tan sencillo como if(golazo) then Pasa cualquier cosa. Para empezar, ni idea de qué arquitectura siguen en FM, pero me huelo a que como mínimo hay un sistema de eventos asíncrono. Cuando Fulanito mete un gol por la escuadra, no es sencillamente que en la siguiente rueda de prensa se hable de eso. Supongo que se genera algún evento de "el jugador ha metido gol" que a su vez dispara eventos como "actualizar las estadísticas del jugador", "actualizar las estadísticas del equipo", "aumentar su moral", "chequear si el gol vale una nominación a mejor gol de la semana", "modificar valores de reputación del jugador", etc... En una rueda de prensa además, no se tiene en cuenta solo si el jugador ha marcado o no, sino también la reputación del club y del jugador. En clubes con apenas reputación, ni siquiera te preguntarán por el gol. En jugadores sin apenas reputación, puede que te pregunten por si es algo atípico, si es un nuevo paso en la carrera de ese jugador, si es su debut te preguntan si el jugador entrará en el equipo más veces... Y el número de preguntas va ligado a las reputaciones. Pensad que es raro que de 20 periodistas solo te pregunte uno 7 preguntas y sobre el mismo tema. Ahí habrá también cierto comportamiento que está programado. Que no, que de verdad que os pensáis que todo es "mi mamá me mima" y no, hay mucho más por dentro hasta en lo más sencillo. ¿Y si quieres que vaya el segundo entrenador? ¿Qué va a responder? Todo eso también tienes que tenerlo hecho a nivel de código. ¿Qué personalidad tiene el jugador? Porque si es "evasivo con la prensa" igual es que eso no le viene bien, y en lugar de subir moral le baja. Y todo esto lo digo sin ver una sola línea de código del juego, solo razonando como aquello tiene que estar hecho por dentro para que sea funcional. En lo que sí que estoy de acuerdo contigo es que no parece que haya ningún tipo de "caché" sobre lo que te preguntan entre ruedas de prensa. No deberían preguntar lo mismo en cada una.
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Funcionalidades nuevas que Sports Interactive no implementa porque son unos vagos
Esa es otra, la implicación que tiene en el juego preguntar y responder a las cosas de esa forma... es imposible controlar todos los casos. Tendrías que hacer que una IA también llevara el comportamiento a nivel de moral de los jugadores. Y además cada jugador debe responder de manera diferente. A eso hay que sumarle un coste de rendimiento del juego eh, que si la IA o el server no te responden ipso-facto, van a venir los líos de "se me queda pillado el juego en las ruedas de prensa".
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Funcionalidades nuevas que Sports Interactive no implementa porque son unos vagos
No funciona así. 45€ por usuario cubre muchas cosas. Sueldos de empleados (que no son solo de programadores. Gente de HR, researchers propios, testers, equipo de producto, equipo de diseño...), licencias y herramientas que usen, tanto de ligas como de programas que tienen que tener pagados anualmente, tienen que generar beneficios, los directivos cobrar lo suyo 😆, publicidad y marketing, etc... Ahora bien. Supongamos que queremos meterle esta funcionalidad. Bien, es como una suscripción anual, que tendrán que pagar. Con una búsqueda de google vemos cuánto podría costar algo así: (Fuente, https://www.webfx.com/martech/pricing/ai/) Añado un texto que aparece en la fuente: "Most AI consultants charge $200 to $350 per hour.". Vamos, una locura. Esa sería una estimación vaga del coste. Ahora ten en cuenta lo siguiente: Football Manager se caracteriza por ser una franquicia anual. Olvidémonos del futuro, que ya se ha dicho que la cosa cambiará en FM25 y ya veremos por dónde van los tiros. Pero si ahora se implementa esto, hay que mantenerlo. Cada año. E igual cada año no vas a facturar los 45€ de salida del juego. Fuente: https://steamdb.info/app/1904540/charts/ Y remarco lo de "de salida", porque hay mucha gente que no lo compra nada más sale. Vamos, es un margen de beneficios irreal en cuanto llegamos a diciembre-enero, y se reduce aún más a finales de temporada. ¿Pero sabes lo que no va a bajar en ningún momento de precio? Exacto, el uso de un servidor de terceros con tecnología IA. Y además, si quieres darle soporte a esos jugadores retro que deciden volver a versiones anteriores del juego, acabarás por chaparlo. Sería injugable en cuanto dejas de darle soporte de ese servidor para aplicar esos recursos a nuevas versiones de la franquicia. Que yo no voy a ser el que defienda a grandes empresas porque soy más rojo que el círculo de la bandera de Japón, pero de verdad, estáis algunos muy desvirtuados del coste real que implica añadir cambios que os parecen sencillos. Yo no creo que desde SI Games digan "pasamos, preferimos tenerlo mal". Planteadlo como que tendrán una ristra enorme de tareas y proyectos, y van seleccionando conforme el equipo de Producto les da prioridades a los bugs, features y demás. Al final se busca más corregir errores recurrentes que añadir cosas, porque si te dedicas a añadir features, la aplicación se te puede romper por más sitios, con lo cual se te forma un efecto bola de nieve tremendo al acumular bugs. Sí, hay que añadir novedades, pero en este tipo de juegos la prioridad es generar estabilidad y solidez a lo que hay ya, que no es poco.
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Funcionalidades nuevas que Sports Interactive no implementa porque son unos vagos
Lo de las ruedas de prensa siempre lo he pensado. Pero eso obligaría a tener una constante conexión online para jugar. Aparte, no es tan sencillo. Usar la API de una IA para hacer esto implica tener tropecientos users lanzando peticiones a varios servidores para que les generes ruedas de prensa personalizadas. Sencillamente me parece inviable por coste, que eso no es gratis aunque a la gente de a pie nos dejen ChatGPT para trastear gratis (y enseñarle, porque es para entrenarle, no nos confundamos). En todo caso necesitarían hacer una IA ellos, no depender de terceros. Y eso también implica un coste y un proyecto gordete, no es algo que hagas en dos tardes. Sobre la generación de caras, lo mismo o incluso peor. Generar imágenes es incluso más tedioso que generar preguntas de rueda de prensa. Porfi, no minusvaloreis el currazo que se pegan en SI Games. Siempre parece que todo es refrito de otros años y que no mejoran because vagos, pero os lo digo como programador: Hacer features nuevas y no romper lo que ya hay, y pasar un proceso de revisión y de control de calidad... no es tan sencillo, y no es tan fácil como decir "pues haced esto, que lo que hay es una mierda". Hay que medir bien en los proyectos cuánto coste y cuánto aporte dan a la franquicia, y a veces son proyectos que, lo que para ti puede ser algo chiquito o una minucia, implica un gran coste detrás de tiempo, de dinero y de recursos.
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Multar por bajo rendimiento en el FM24
Pues tampoco me parece mal... Yo lo veía como una opción "calentada" que solo hacías estando súper enfadado. Nada bueno. Lo hice una vez y luego me puse a empatizar con los jugadores... imagina que tienes un mal día en el curro, que no estás fino ese día... y viene tu jefe y te funa de una manera bestial y encima te quita sueldo. Pues lo mandas a la mierda. No hay ningún momento en el que hacer eso sea algo positivo. Así que tiene sentido que lo quiten.
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Jugadores Ingleses no Extranjeros
Siempre puedes fichar irlandeses. Por cierto, es una cosa que me mosqueó de FM23. Jude Bellingham en la vida real no está ocupando plaza de extracomunitario por tener la segunda nacionalidad irlandesa, y en FM23 lo suyo hubiera sido que, si un jugador tiene la posibilidad de sacarse segunda nacionalidad, que lo haga, incluso si no es la del país en el que va a jugar.
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cuando se puede hacer una partida en serio en FM24
Por experiencia, espérate a que salga la versión completa porque hay bastantes errores siempre en base de datos.
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¡FM24 Beta ya disponible! - primeras impresiones
¿A todo esto, lo de la plaga de Ivanes en España se arregló? Era un bug que saltó en FM23 y asumo que se arregló en el mismo, pero por confirmar. Estaba hasta los cojones de editar los nombres de los jugadores cada vez que veía un Iván, me dió un toc tremendo el año pasado.
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Conversaciones tácticas sobre el FM24
Sí, ya te digo... que muchas veces cuando me ha tocado dirigir selecciones me fijaba también en los de 6.9 porque oye, igual el tío está en una patata de equipo y no brilla por eso. La media sola no me vale de mucho normalmente.
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Conversaciones tácticas sobre el FM24
Normalmente, durante el partido lo que más hace subir la media son las jugadas clave en las que participan los jugadores. Cabezazos clave, pases clave, entradas clave... Puntuan más para según qué posiciones defensivas. En el caso de los mediocentros defensivos, suelo mirar que haya una cierta constancia en su estado de formal, más que un nivel alto de media (que oye, si lo acompaña, pues ole). Que no cometan errores, que tengan porcentajes de pases completados alto, que hagan al menos una de cada dos entradas bien... La "media" de valoración puede ser muy engañosa, y el mayor ejemplo es en los delanteros. Igual no ha tenido el día el jugador, o igual el portero rival ha sido jesucristo... un partido aislado no me dice nada, y a lo mejor el jugador está mal acompañado. Lo que sí me desentonaría serían valores bajos. Ahí ya pienso o que el tío es un tuercebotas, o que yo le estoy pidiendo hacer cosas que no sabe. Dicho lo cual, un valor bajo es a partir de 6.6 para mí. 6.7-6.8 es meh, 6.9 es bastante aceptable, y ya de 7.00 para arriba es que ha jugado bastante bien.
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El eterno tema de la dificultad del juego
Los lesionados, el equipo que lleves y su presupuesto, el estado de ánimo de los jugadores, el nivel del rival y sus jugadores, que el árbitro tampoco te la líe a tarjetas, que tu equipo no esté pasando por el clásico "bajón" de mitad de temporada... La dificultad en este juego ha llegado un punto en que incluso aunque la quisiéramos medir, es dinámica. Dependen tantas cosas que no puedes resumirlo en una sola cosa. Y si han mejorado los fichajes de la IA (que se verá con el paso de las temporadas si es cierto) pues oye, es un plus de solidez que tendrá el juego. Yo espero que la frase "tengo mejor plantilla y me aburro porque barro a todos" poco a poco vaya desapareciendo. Hasta que no pasen unas cuantas semanas y la gente se haga su speed run particular es difícil de decir. Pero hay una realidad que se aplica tanto al juego como a la vida real: A más dinero, menos problemas. Y si no, dadme el vuestro 🤣
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NextGen 2023: Los 60 mejores jugadores jóvenes de 17 para el FM24
Que con 15 años sea esta bestia... Quiero decir... no es que sea mejor que muchos otros, pero es el más joven. Este puede ser una locura a los 20 años.
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NextGen 2023: Los 60 mejores jugadores jóvenes de 17 para el FM24
No veo a Lamine Yamal y me está dando un jari ahora mismo 🥴
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Unity anuncia cambios en su modelo de negocio y cobrará por instalación
Pues... Supongo que 20 céntimos para un juego vendido por 59.90€ es una cifra ridícula (?) Tampoco sé cómo gestionan gastos en SI Games.
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Hilo oficial FM24 confirmado: 6 de Noviembre + Novedades
Pinta a que me lo voy a meter por el culo bien fuerte. Por fin van a retocar balón parado. A ver si dan con la tecla esta vez. Y a ver si hacen también algún confeccionador de plantilla decente, que el planificador es que ni lo uso, me parece horrible. Tengo interés por el segundo update, que es el gordo del Match Engine y las tácticas.
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Actualización del futuro del Football Manager y novedades anticipadas del FM24
De hecho recuerdo que los años en los que más cambiaron temas de tácticas (cuando pasamos de sliders a botones de 2-3 opciones, por ejemplo) siempre salían muchos bugs en el ME. En FM2014 recuerdo mucho corner mal tirado, o incluso tácticas que rompían los corners.
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¿Alguno jugais otro juego de fútbol?
Lo que ha hecho Konami con PES es para encerrarles de por vida.