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Jseg

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Todo lo publicado por Jseg

  1. Como que no? No será mi caso, que no puedo jugar al FIFA en mi ordenador más allá del 12...además siempre pienso que para que quiero verle los pelos de la nariz a los jugadores? La jugabilidad del fifa ha caído en picado desde hace mucho tiempo, yo el 12 ya lo veo una aberración, lento, tedioso, para defender es caótico, el handicap (en el 12 no es tan exagerado)...donde está ese rollo arcade y divertido de antes? En fin, a mi no me importan para nada los gráficos, el FM es decente para simularte un partido, luego está que sea más o menos "cabroncete" que ahí es donde está la gran pestosidad de jugar a estos juegos, que la IA juega contigo y no al revés
  2. Jseg ha respondido a ErdOnMC en un post in a topic de Otros Temas
    Que windows es, el 11? He leído varios problemas raros con los juegos en win 10 y 11, sería cuestión de googlear un poco porque yo no puedo ayudar más por aquí. A ver si alguien más te recomienda algo.
  3. Jseg ha respondido a ErdOnMC en un post in a topic de Otros Temas
    El problema del lag en el sistema siempre (o casi siempre) será culpa de algún proceso en segundo plano que está "chupando" todo el procesador. Para averiguar que es exactamente va bien abrir el administrador de tareas de Mindous y ver que hay en segundo plano, puede ser desde un virus hasta el cache del navegador, averiguar que es es difícil, y pasarle limpiadores como CCleaner que soy fan tiene su peligro. Lo mejor, eso, abre el administrador de tareas y mira si hay algo con un consumo exagerado de recursos, si es algo que lo puedas desinstalar, hazlo,o desactivar servicios que no se usen también. Esto es lo que puedo decir
  4. Yo no digo que Unity sea "malo", que no se use o que alguno de sus juegos sean los más jugados, sino que ya que mencionas Rust, yo no lo he jugado pero sí que viendo vídeos es lo que comento, parecen juegos gráficamente del siglo pasado, como una especie de juego de móvil pasado al PC, solo me refiero a eso, no es como Unreal vamos, otro motor de los famosos. El juego puede ser más o menos bueno dependiendo de la cabeza del estudio y lo buenos que sean programando, al final no es bueno ni malo porque es una hoja en blanco, pero hay motores como el Frostbite de FIFA que son una locura gráfica y otros como el Unity que al menos yo lo veo más "mediocre". Pienso que Unity es un motor para usos "generales" digamos, y se queda como a medio camino entre los diferentes dispositivos a los que va enfocado, pero es una opinión personal, como siempre. Además lo dice el artículo que compartió @HanLolo, Miles dice que seguirán apostando a que se pueda jugar en ordenadores "viejos", así que no se que tipo de revolución en temas gráficos podemos esperar.
  5. Vaya juegos salen salen del Unity, seguramente el FM será el más grande que se haya hecho nunca para este motor. Edit: pero en esa lista faltan juegos, yo se de la saga Poly Bridge que son geniales y el Motorsport manager que es un port para PC de un juego de móvil pero está muy chulo también.
  6. Jseg ha respondido a Black_River en un post in a topic de Otros Temas
    Antes funcionaban los precios con algo estable, hace mucho o poco lo cambiaron a las malditas zonas horarias de precios, es decir, cuando gastamos más luz es cuando son más caras, y cuando estás durmiendo es cuando son más baratas las tarifas. Mira esto si te ayuda, aún así, no se que historias hay detrás de los impuestos y subidas y bajadas de precios, es de locos: https://tarifaluzhora.es/info/discriminacion-horaria
  7. Jseg ha respondido a Paquito en un post in a topic de Temas Generales FM24
    Por supuesto, nunca llegaré a entender el FM, un programa que te echa la culpa de todo a ti, incluso lo mal programado que está es culpa tuya...lo que digo, imposible quitarse la L porque nunca aprenderé a usarlo (y sin jugarlo, aún menos)
  8. Jseg ha respondido a Paquito en un post in a topic de Temas Generales FM24
    Oye, yo no critico por criticar, si os fijáis siempre intento escribir de más argumentar mis aportaciones por aquí..para mí el FM15 (solo he visto gameplays en youtube) no es como el FM17, y a partir del 18 no tiene nada, pero nada que ver con el 17 o anteriores, el 19 es una mierdaca injugable el ME, donde te meten goles surrealistas desde todas partes, pero lo mejoraron en el 20, y el resto no se porque no los he jugado, pero por lo que he visto el 21 fue mejor que el 20, al menos es más rápido en la demo, y el 22-23 no opino porque no los he probado. Mi principal problema con el FM es haber empezado en el 19, ya lo he contado mil veces, de haber resuelto mi duda entre el 17 y el 19 hacia el 17, seguramente no estaría aquí, cabreado igual con lo negativa que es la IA, pero más satisfecho seguro con el juego en general. Si reconocen que el 23 es una castaña es simplemente porque no le añadieron todo lo que querían añadirle, o sea, según entiendo de las entrevistas no les gustó el 23 porque no aportó nada nuevo, por eso dicen que el 24 será la leche....o más de lo mismo
  9. Vamos a verlo, a mi me apasiona ver cosas hechas con Unity, porque lo uso de vez en cuando como puedo y no me sale casi nada, me parece muy interesante ver de lo que es capaz ese motor...ojalá sea un salto hacia delante muy grande...veremos.
  10. El Unity tiene gráficos decentes pero está enfocado como dije por ahí al multiplataforma, genera juegos que son como un híbrido entre todo lo que puedes exportar...al menos yo lo veo así, no es ningún delirio, es solo una opinión sobre mi punto de vista de este motor.
  11. Que dices, con Unity un PC de la nasa? Espera que no pida aún menos que los actuales Ejemplo práctico, mira que pide el gran Cities Skylines: https://vandal.elespanol.com/requisitos/pc/cities-skylines/25610#p-13 Ya te aseguro que los "recomendados" están hinchadísimos como siempre. Mi apuesta es que se va a convertir en una especie de juego de móvil mejorado (un poco).
  12. FM en estado puro. La IA está pensada para generar tensión y dramas, no le busques demasiado las costuras (opinión). Edit: que ahora me ha venido a la mente...no se si te ha pasado, pero cuando cierras un fichaje a última hora del último día de fichajes, muchas veces pasa que te dice que no hubo tiempo para mandar todo el papeleo, igual va por ahí, tú cierras un fichaje y se necesita un tiempo para hacerlo "oficial" digamos, mandar papeles, temas legales, cerrar con el club que está, ir al nuevo, que el jugador se lo piense un poco...todo el proceso vamos...que sea más o menos largo no se como lo simulará pero diría que van por ahí los tiros.
  13. Este hilo puede ser eterno, pongo dos más del fifa 04: Junior Senior....oh: (ya no escribo más, a mi es que esta música me encanta, el FIFA 15 creo que tiene la mejor música de la serie )
  14. Ya que dices "otros juegos", no puedo evitar poner la lista de canciones del PES2009, si alguien no conoció esa versión, la banda sonora fue impresionante:
  15. Buf, yo las pondría todas, es más, hasta el FIFA 07 fue virtualmente el único juego que usaba en esas épocas, desde el 97 creo hasta el 07 los jugué todos. Varias canciones que sigo poniendo de fondo cuando juego al FM sobretodo, para tener algo para animarme FIFA 2002 mi favorito de lejos: FIFA 2001, una de mis favoritas: FIFA 2000, como olvidar al grandioso Robbie Williams: FIFA 2005: Y esta la dejo para la última, buah que tiempos con los muñecos a 0 de moral estando líderes y ganando por goleada todos los partidos, una canción maravillosa..(este fifa creo que es el primero en decirme que juego como el culo, casi al nivel del FM 😞 ) No tengo espacio para ponerlas todas pd. creo que la canción atada eternamente al FIFA es Song 2, el 17 tiene un remix que también está muy guapo.
  16. Por eso digo que tiene una base de usuarios leales, pero vamos, interpreta mi mensaje como quieras
  17. Venden mucho pero que lo jueguen es otra cosa, al menos en steam son los mismos de cada año, 50-80mil y gracias: https://steamcharts.com/app/1904540#All Pienso que estos datos los deben de tener en cuenta las empresas. Aparentemente el FM tiene una base de jugadores fieles, pero supongo que quieren seguir buscando formas de atraer más a la gente.
  18. Jseg ha respondido a andres5130 en un post in a topic de Temas Generales FM23
    Si te va bien, para que cambiar? Al final haces más o menos lo mismo en cualquier club, todo está en estar en un sitio que te motive, pero si te tiras muchos años en un club y de repente te va mal, ver como la amable, cariñosa y amorosa IA te echa sin darte ni las gracias es bastante más doloroso que si te cambias 30 veces de equipo
  19. Consistencia baja y poca ambición, un 80% de regens, ni los mires. Lo mejor, editor interno y lo subes. Estos valores nunca cambian con el tiempo, es más, van a peor porque "poco consistente" significa que será random su rendimiento, normalmente lo hacen cada vez peor y todo eso se va a pique...que se queden jugando al FIFA en casa Edit: yo soy el primero en contra de usar a saco el editor, pero en estos casos, hombre, no ponerle un 20 de ambición y consistencia pero sí por decir algo, un 10 o 12, le quitas un poco de frustración a largo plazo si te gusta seguir la evolución de tus futuras estrellas...
  20. Es difícil programar un juego, pero lo que dice Miles es un lloro descomunal...quien les mete prisa a estas empresas para sacar un juego cada año? Por que no sacan un parche y saltan de versión cada 3 años, por ejemplo, y poder tener tiempo para añadir todo eso que comenta que no pueden o se les queda en el tintero? Poca cosa entiendo yo de estas entrevistas, en serio. Sobre Unity, es lo que digo, en ningún momento (o no lo he sabido entender) habla de ninguna mejora o cambio en el ME, simplemente es eso, "mejores gráficos en todas las plataformas", esto es Unity, programo a y lo paso de b a z con un clic Y cambiar la interfaz es algo estético, no he leído en toda la parrafada de noticia cambios drásticos en el juego, así que esperemos que sea más de lo mismo pero en vez de un envoltorio marrón será rosa Dice "estoy decepcionado con FM23" pero es el más jugado de la serie, ole tu. La mejor decisión...anunciar algo con capturas de otro juego. En fin, igual he interpretado mal la lectura, interesante, como todas las charlas técnicas, eso si.
  21. Hay que esperar a ver que sale para valorar mis "lloros", de momento es solo una opinión con lo poco que se de Unity y lo que me parece que es. Si hubieran dicho, nos mudamos a Unreal u otros motores que sí he visto cosas alucinantes mi opinión sería otra. De hecho estoy deseando ver un juego decente hecho en Unity, soy fan de esa herramienta pero eso no cambia mi opinión...he estado bastantes horas investigando cosas sobre este motor y es genial para cutrijuegos.
  22. Me gusta mucho, pero no estoy en el sector. He leído mucho sobre unity pero con un curso de iniciación al mundillo mi nivel de programación es casi casi igual que mi nivel jugando al FM...igual soy un poco mejor jugando al FM, no mucho más
  23. El Unity no es un "match engine" sino que es el motor "global" del juego, lo veo como comenté por ahí muy continuista, sin saberlo y a modo personal, seguirá siendo lo mismo pero con más bugs e inconsistencias en las primeras versiones al menos, seguramente pensar eso sea lo más lógico (no quiero ser aguafiestas ni negativo ). Eso sí, gracias a Unity lo tendrás hasta en modo versión "sopa comestible" con poco esfuerzo para crearlo
  24. Se pueden sacar mejores gráficos y movimientos del Unity, a ver que sale, no he encontrado nunca demasiados ejemplos de juegos potentes creados con eso, algún shooter, el cuphead o el pokemon go, no se, parecen todo juegos de móvil....como en Unreal ves cosas brutales, aquí no se verlo, supongo que SI quiere seguir con algún tipo de juego de bajos requisitos, no se. Pd. a mi me encantaría saber programar un juego como este del video
  25. Creo una nueva respuesta, no puedo añadirlo al anterior...Ahora en serio, podría ser algo así o mejor: Es bastante interesante el asunto. Ya lo dejo que a mi esto del Unity me apasiona