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Jseg

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Todo lo publicado por Jseg

  1. No hace falta que vaya yo, hay bastantes hilos diciendo esto. Pero el juego me tiene manía engloba muchas cosas que pasan como el handicap que siempre comento, partidos scriptados, etc, bueno lo de cada versión...de vez en cuando me paseo por ahí y es similar a este lo que la gente comenta, tanto positivo como negativo, pero no dejan que los hilos se caigan a discusiones que no van a ninguna parte, por lo tanto es difícil ir con critiqueo ahí porque se lian pollos también Este hilo durará lo que dure, puede ser infinito porque cosas a discutir en un juego de este estilo hay para aburrir, todos tenemos diferentes experiencias porque todos jugamos diferente y tenemos diferentes horas de vicio, por lo tanto un hilo genérico de "que cosas ves mal o bien" no tiene final, si le añades extras que se desvían del restaurante principal aún durará más
  2. En el foro de SIGames soportan menos las críticas que aquí, yo aún estoy esperando respuesta de un desarrollador que le pregunté una cosa del FM17 y me dijo, "si tienes más dudas me las puedes preguntar sin problema", y le digo "por que me pone un 1 la afición en un empate contra un equipo superior?"...no me contestó. Un hilo como este en ese foro dura 2 mensajes antes de que lo cierren y avisen de baneo al que tiene la osadía de criticar el juego.
  3. Para añadir una IA que imite las ruedas de prensa reales mejor que se quede como está, la verdad, son vergonzosas, como digo por ahí un poco más de variedad en como te suelta las frases estaría genial, solamente eso, y no creo que cueste mucho en desarrollarlo. Leí por ahí una entrevista al amigo Mmiles que decía que el motor actual del juego los deja muy limitados, por eso trabajan desde hace años con Unity, para tener algo más potente, igual está todo como está por el motor que usa el juego, que seguramente lo crearon para los primeros FM, lo han ido expandiendo y no da más de si, veremos lo que hacen con el FM25, yo seguiré mirando vídeos que me lo paso mejor que usándolo
  4. Hay algo que no entiendo de estos debates...alguien abre un hilo diciendo: "yo veo que el juego flaquea en esto y lo otro, que más se os ocurre que flaquea o le falta"? En seguida se le tiran al cuello, pero con argumentos tan buenos como, esto es lo que hay, si no te gusta, no lo compres y listo...oye, de esto no van estas discusiones, ya sabemos que si te compras el F1 2023 no vas a pedir que corran con motos, y mucho menos vas a decir "que asco de programadores que no meten motos en un juego, precisamente de F1"...creo que hay muchos comentarios de la gente (y me incluyo) que de alguna forma se malinterpretan o se entienden como para llevarlo al terreno propio...en fin, lo de siempre. Te puede encantar un juego y eso no quita que puedas ser objetivo y criticar según que cosas, o de comprender otros puntos de vista, pero vamos, cada cual da su opinión pero al final se termina hablando de chuletas de carne en un hilo que empezó con algo que no tiene nada que ver con la carne
  5. Esto es el problema de debatir algo, se lleva al terreno personal, y es bastante triste. Una cosa es dar tu opinión como mejor sepas hacerlo y otra llevarlo a los ataques personales como si fuéramos niños o algo no se. Por cierto, @xale94 ChatGPT, precios a parte o si es o no viable, entiendo que te dice que sí se puede hacer.
  6. Tienes una beta todo el año de cualquier versión? En serio? Yo nunca he visto una beta abierta a modo de demo de ningún juego de pago al menos. No entiendo tu comentario. Mi comparación creo que se entiende perfectamente y ni de lejos dice lo que has interpretado tú. Entiendo que cuando te gusta mucho algo y alguien opina lo contrario cuesta de asimilar, pero todas las opiniones son respetables. De hecho, lo que le da vidilla a un foro son estos debates entre diferentes puntos de vista, luego me dirás que que haces en un foro de un juego que no te gusta, pues simplemente me gustan estos debates, me entretiene, y siempre opino con el máximo respeto a todo el mundo, SIGames incluido, aunque desaparezco ya mismo. Mira si digo que al menos yo lo único que cambiaría del juego es que fuera más positivo en todo, desde los jugadores hasta las notiícias que lanza, solo con eso yo me daría por satisfecho. Obviamente se pueden añadir muchas cosas sobretodo más información de la que te da para tener más claro como está todo en el club, y las finanzas también son con una info muy escueta...entre muchas otras cosas, pero oye, si me hiciera disfrutar en vez de criticarme todo el rato sería brutal. PD. creo que no se ha desviado para nada el hilo.
  7. Lo del restaurante vegano es otro intento de hacer ver que el FM está bien como está y es muy mala comparación....yo lo veo así: llego a la puerta del restaurante vegano, soy vegano, me gusta lo que ofrecen, entro, pido algo que parece interesante, pero luego el servicio de los empleados es malo, la comida está mal cocinada y tiene mal sabor....de entrada tenía buena pinta, pero me toca pagar lo que me piden (no puedo hacer otra cosa), y me voy cabreado a casa porque me ha dejado mal sabor de boca. Esto si luego hablo con colegas, hará que critique al restaurante, y no volveré a ir. Esto fue mi experiencia con el FM19, simplemente, me gustó la demo pero no lo probé a fondo, de hecho con una demo tampoco se puede hacer, y luego me compre el 17 para ver un ME mucho mejor y sin el módulo de dinámicas que me parece una aberración como funciona ese apartado...lo dicho, me encanta el fútbol y los juegos de fútbol, pero el FM (todas las versiones) son un mal restaurante, a mi modo de ver, y no he comprado ni una versión más, es lo que ofrece, de acuerdo, si a la gente le gusta, pues adelante con ello, esto es un simple debate entre los que les gusta y los que no, y pueden ser debates eternos sin que nadie se ponga de acuerdo nunca. Desde un punto de vista neutral a estos FM les falta y les sobra un montón de cosas, que ya se han comentado demasiadas veces.
  8. En mi caso sí pienso que influye todo en el juego, y cuando es todo es todo...sino que sentido tiene programar tantos detalles, simple estética y que los jugadores estemos impezionados con el juego pero no sirve nada para nada? Nunca he pensado que sea así, todo tiene un peso más o menos importante en las partidas, si pillas un equipo top todo queda en segundo plano, pero cuando estás en equipos donde una simple familiaridad de táctica te hace ser "algo" mejor de lo que eres, se nota muchísimo. Las ruedas de prensa delegadas pienso que te cargas una parte importante del juego, y sigo pensando que lo haces más fácil, tu relación con la prensa baja, y te hacen noticias y artículos más crueles de lo que ya son inicialmente, pero oye, si dices a, b o z tiene un impacto en tu personalidad dentro de la partida, una reacción de la plantilla, etc...como no va a afectar? A la hora de relacionarte con tus jugadores, directiva, aficionados...no afecta? Yo creo que sí, no tendrá la misma "imagen" un entrenador como Mou que uno como Guardiola, y, dime paranoico pero pienso que influye, y mucho... Sobre los atributos pues lo mismo, el ME debería tener todo en cuenta, y seguro que lo tiene en cuenta, no puedo verlo de otra forma. Luego otro asunto es si te gusta o no, a mi no es que no me guste, es que creo que cada vez lo odio más, el amor/odio ya es odio diría pero es una simple opinión personal como a mi no podría gustarme el Call of Duty y para otro ser el mejor juego de su vida
  9. Me sigue haciendo mucha gracia desde el primer día que aparecí por aquí que se intente justificar todo con un "es realista". En este caso el mensaje más popular del hilo da la razón al asunto inicial, simplemente es así, porque quieren que sea así, es realista...así nos va, un juego negativo, cruel, absurdo y aburrido como la vida real, que por cierto para mí de realista tiene la pelota que es redonda y poca cosa más Es un juego, va de divertirse, y por que no, ruedas de prensa divertidas en un juego? Un toque de humor, algún análisis absurdo como pregunta, respuestas tocapelotiles o absurdas como la misma pregunta...por que no? En fin, un juego es una hoja en blanco que los diseñadores / desarrolladores deciden como debe de ser, algunos interpretan el asunto como "son unos vagos", otros saben más o menos lo que cuesta hacer un programa (miles de millones de líneas de código interconectadas)...depende de como se mire se puede entender o no el rollo continuista y de tomar pocos riesgos en las diferentes versiones. Hubo una época donde todo eran novedades, innovaciones y cosas brutalmente imaginativas, pero eso forma parte del pasado, donde igual no se sabía tanto del asunto y se hacían más sencillas.
  10. Si, entiendo lo que comentas y es lo más lógico de pensar, para nada programar es sencillo y mucho menos un juego con tantos detalles, por supuesto. A lo que me refería antes es sobre este tema de variedad en lo que te va diciendo el juego, sobretodo las ruedas de prensa, es muy robótico y repetitivo, y supongo que es la "queja" inicial de este hilo, ahí es donde mi idea es que hay pocas frases para enseñar digamos, y ahí es donde decía que con las mismas "funciones" por así decirlo, podría darte más variedad de frases, no se, como eso del gol "ese gol fue maravilloso, que opinas"? En la siguiente rueda, si pasa lo mismo podría decir, no se, "un gol impresionante, deberás estar impresionado no?", algo así, es lo mismo, pero no es tan aburrido, lo hace de variar a veces pero en general es siempre la misma rutina. Muchos lo delegan, a mi me encanta hacerlas aunque se repitan, ayuda mucho a la inmersión en el juego.
  11. Me meto va, que a mi me van estos hilos. Aporto mi granito de arena sobre la supuesta IA...entiendo que lo que se pide es más variedad. Tengo 5 opciones, 2 positivas, 2 negativas y una neutral. A la hora de escribir en pantalla las opciones, entiendo que el juego "ve" un gol por la escuadra. Como programador (no lo soy), dentro de estas 5 opciones puedo meterle las frases que me de la realísima gana...if(golazo por la escuadra) = random(entre 20 preguntas posibles). Ya tengo la variable (el golazo), tengo el "efecto" de las respuestas, ligadas a lo que le "dices" al juego : positiva +20 de moral, etc; negativa -10 de moral, etc; neutral: 0 de moral. Cada respuesta tiene su "efecto" que leo cuando la selecciono. Listo, una rueda de prensa variada y con aspecto de "inteligencia". Difícil de programar? Pierdes mucho tiempo? No se pero yo veo incluso las mismas frases siempre, no se dignan ni a cambiarlas por otras, que eso no es tema de programar nada sino de cambiar la frase, que no afecta en nada ni cambia nada del código. Yo pienso que pierden el año en configurar la base de datos que es donde dan más importancia, el juego en sí ya lo ven bien como está...mi teoría es esta.
  12. Sí, de acuerdo, pero volvemos a lo mismo, el "resultadismo", gano = juego fácil, pierdo = juego difícil...cuando hablamos de dificultad en un juego tan amplio y con tantos detalles, es muy "atrevido" decirle fácil al FM, en serio, es complicadísimo ya solo entenderlo todo, y más para gente nueva o que no haya jugado nunca a un manager tipo este. Y sigo pensando que estar en divisiones bajas y no tirar de los clásicos hacks-bugs que tiene como que te permite una deuda de 10 millones y aquí no pasa nada, o los cedidos que te los dan a 0 euros por tu cara bonita, intentar mantenerlo todo sano y ser competitivo sin una táctica exploit (que las hay) es muy complicado sacar adelante las temporadas (o soy el peor usuario del FM de la historia ). No se si en FM24 esto ha cambiado, por lo que he leído no es tan fácil la economía, cosa que aún lo complicaría más todo. Como "offtopic", yo que ahora llevo un vicio brutal con los Sims 3, dirá la gente, es un juego sencillísimo, fácil conseguir todo lo que quieres, pero para mí, aunque ya es "fácil" porque se los tiempos y las mecánicas de sobras, nunca podré decir que es fácil, ni de lejos, pillar a una família más o menos grande y "microgestionar" todas sus vidas y que no se convierta todo en un caos...en fin, fácil no creo que sea. Es solo un ejemplo cutre con otro juego de lo que comento.
  13. No es lo que afecte o no afecte sino que todo forma parte de la experiencia de juego, como he dicho muchas veces, la "dificultad" de un juego es lo que cuesta cumplir los objetivos o por ejemplo, lo que te puede costar que tu plantilla sea feliz, esto forma parte de la dificultad, también entran todos los demás detalles, configuraciones, opciones, etc etc, que ninguna queda clara aquí porque el FM es oscuridad total, no sabes nada claro, no hay ayudas fiables, no hay manual detallado, nada. Dirás, no afecta tanto que mi plantilla esté con la moral pésima y gane o no partidos, o no afecta en nada la valoración que me hace el juego a mi "trabajo", pues que quieres que te diga, para mí si afecta aunque solo sea un poco, moralmente o en mi "disfrute" de la experiencia...simplemente yo soy así. Si todo es una crueldad y no tiene sentido a mi me quita las ganas, sin más. Antes de que se líe porque poca cosa voy a decir más a este trillado tema, yo no he buscado ni busco nunca que me digan lo guapo que soy y que razón tengo en todo lo que comento, es simplemente mi punto de vista de este juego o de lo que sea, si está de acuerdo uno, todos o no lo está nadie, al menos en mi caso no cambia ni unas comillas de todo lo que opino sobre este o cualquier otro asunto.
  14. Yo me pongo nervioso y asqueado incluso viendo videos de gente como juega...nadie habla del handicap tan tosco que tiene esto, ni de lo mal que te trata la IA siempre, ni de lo de rozando lo imposible que es hacer crecer a los equipos "humildes" por lo mal hecha que está la economía y lo chaqueteros que son los jugadores / empleados, ni de los problemas que tienes con la moral volátil de los jugadores....para mi todo esto es dificultad extrema, incluso el 5 que te encasqueta la directiva y la afición aunque ganes la liga. Pero bueno, cada cual lo ve con sus propios ojos, si eres "fan" todo es maravilloso, si eres como "neutral" (yo lo soy, no tengo nada en contra de SIGames) es el juego más injugable, difícil y frustrante de la historia.
  15. Jseg ha respondido a Arnnau en un post in a topic de Otros Temas
    En mi caso lo montó delante de mi así que más confianza imposible
  16. Jseg ha respondido a Arnnau en un post in a topic de Otros Temas
    No es por llevar la contraria pero las tiendas de la calle Sepúlveda abren y cierran como quien abre y cierra un paquete de palomitas...no significa tener más seguridad comprar en una tienda física aunque claro, si eres de la zona siempre será más cómodo ir a una tienda donde veas quien te lo vende cara a cara, a mi siempre me ha gustado más esta opción pero en PCComponentes tienen precios muy buenos.
  17. Jseg ha respondido a Arnnau en un post in a topic de Otros Temas
    Mi PC es comprado en PCComponentes, pedí todas las piezas sueltas basadas simplemente en el precio y mirando un poco opiniones por la red y lo montó un amigo. Simplemente estoy encantado con el precio, servicio postventa (tuve que devolver la placa base porque no funcionaba y ningún problema), la rapidez con la que llegó todo y en 10 años me ha funcionado siempre de maravilla. Recomiendo PCComponentes siempre a todo el mundo (basado en mi experiencia claro).
  18. Jseg ha respondido a luyolo en un post in a topic de Centro de soporte técnico FM24
    Has probado a instalarle una skin personalizada que esté optimizada para esta resolución? No se, tipo OPZ o alguna de estas. Es una idea.
  19. Jseg ha respondido a Clews13 en un post in a topic de Temas Generales FM24
    Para mi son Miles, con M porque son demasiadas, es el único juego que me arrepiento de haber perdido tanto el tiempo con él, pero ya lo sabéis desde hace tiempo. PD. fin del offtopic.
  20. Jseg ha respondido a Clews13 en un post in a topic de Temas Generales FM24
    Por que, si esto ya lo había escrito más de una vez por ahí...yo usando un programa llámale juego o lo que sea, me encanta bucear en todas las configuraciones, opciones y detalles que tiene, trastear e intentar aprender, cosa que no he conseguido nunca con las miles de horas que le he dedicado al FM, demasiado cruel y negativo para mi gusto. Al final jugaba pasando de todo y terminaba una temporada en pocas horas Sea como sea, en el FM17 por suerte no está toda esta basura cosa y es muchísimo mejor jugarlo, pero el problema es que sigue siendo SIGames.....antiusuario como nadie.
  21. Jseg ha respondido a Clews13 en un post in a topic de Temas Generales FM24
    Ya, por eso digo que es tedioso, pero si lo haces en global, igual tienes a los titulares (uno o varios) que necesitan varios días (o semanas) de intensidad media y el resto no, ahí es donde se lesionan, corazón a tope significa que están a tope de energía, pero pueden estar "tocados" o fatigados digamos, por la carga de partidos o por lo que sea, solo unos cuantos...no se, todo depende del tiempo que quieras dedicarle a hacer estas microgestiones... Todo va a gusto del consumidor, pero creo que es la única forma de evitar que se lesionen tanto. Sería esto en la página del centro médico o como se llame que te aparecen las recomendaciones médicas y demás, que para mí es más cómodo tenerlo en una vista de la pantalla de plantilla. Edit: no, creo que esta todo debajo de la captura que pones, no? Las intensidades personalizadas vamos, con lo que te recomiendan que pongas los fisios / médicos.
  22. A mi me gustaría que alguien definiera la palabra dificultad en un juego que juega solo, de verdad...será todo dependiendo de como gestiones las cosas, los jugadores que tienes, los objetivos y la reputación del club...hay clubes que es imposible ganar nada porque la plantilla es literalmente estúpida y hay otros que son demasiado motivados y ganas fácil todo, normalmente equipos de mitad de tabla o parte alta ganas casi siempre a cualquiera. En categorías inferiores depende de los recursos que tengas y como juegues, si quieres mantener al club con las finanzas sanas, para mi, es la experiencia jugable más frustrante que existe en el mundo.
  23. Jseg ha respondido a Clews13 en un post in a topic de Temas Generales FM24
    Es tedioso esto que comento pero forma parte de la gestión del entrenador, lo has probado alguna vez lo que comento, sin el parche de las lesiones? Yo instalaba siempre en el FM19 el parche pero desde que vi este cambio ya no lo necesitaba. Normalmente hacía una vista en la plantilla donde ponía todos los detalles del entrenamiento e iba super bien y era muy rápido de ver los que estaban en riesgo de lesionarse. En serio, si a mi me funcionaba que soy como gafe en el FM (y en otras partes ) también os tiene que funcionar a vosotros. Me iré de nuevo, cuando haya leído algunas impresiones más del FM24. Intento jugar al FM pero cada vez lo odio más.
  24. Jseg ha respondido a Clews13 en un post in a topic de Temas Generales FM24
    Pienso que esto de las lesiones es una de las pocas cosas que he llegado a entender del FM, hay que mirar sobretodo las intensidades de los entrenamientos, por ejemplo, si hay un riesgo muy alto o alto de lesión, deja a estos jugadores con intensidad media el tiempo que haga falta, y lo mismo si hay mucha carga de partidos, lo configuras todo en automático y le pones en global que cuando estén bajos de energía no hagan nada, y en estado normal intensidad media también. Haciendo esto en el maldito FM19-20 he tenido temporadas donde no se lesionó casi nadie, como el 24 es el 20 con un lavado de cara será lo mismo, supongo.
  25. Vale, todo es igual que siempre, una hoja en blanco y haz lo que quieras, si te pasas (tu no lo sabes claro, si te pasas), te rompo la negociación a la primera de cambio sin avisar y encima me cabreo como un mono, igual das en el clavo con tus dotes de negociador, o igual has ido demasiado a la baja y ahí es donde la IA te dice que eres un inútil. Sea como sea nunca te sirve nada para aprender que es lo que tienes que hacer, simple ensayo-error, sino guardas antes de negociar y si va mal repites Gracias.