Jump to content
Captura de pantalla 2020-04-20 a las 19.27.11.png

VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

Descargar

Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

Feedback de usuario

Comentarios Recomendados

Sabir

Miembros

@JuLiam , una preguntita, ¿ahora Leitner tiene 18 de Determinación?

Sabir

Miembros

@JuLiam , una preguntita, ¿ahora Leitner tiene 18 de Determinación?

JuLiam

Miembros

Sisi, por eso dije que llegó al tope del que lo estaba tutelando, en sólo medio año. Eso explica el cambio brusco en la personalidad. Necesitas unas capturas comparando el antes con el ahora?

JuLiam

Miembros

Sisi, por eso dije que llegó al tope del que lo estaba tutelando, en sólo medio año. Eso explica el cambio brusco en la personalidad. Necesitas unas capturas comparando el antes con el ahora?

Sabir

Miembros

No, tan sólo era para comprobar una cosa. En el FM 11 la diferencia entre Bastante Decidido y Resuelto radica en lo que explica Narvachus en su guía:

Resuelto

Atributos dominantes: Determinación = 18 - 19

Bastante decidido:

Atributos dominantes: (Determinación = 15 - 17) o (Determinación = 18 - 20 y Ambición < 10)

El cambio en el caso de Leitner se produjo por haber llegado hasta 18.

Por el contrario, en el FM 12 he comprobado que los de SI Games cambiaron esto, ya que hay jugadores con 15 Determinación y resueltos. No sé cómo puse en la guía pero ahora sería más o menos:

Resuelto: Determinación > 14 y Ambición > 12

Bastante Decidido: Determinación > 14

Por lo tanto, si el caso de Leitner fuera en el FM 12 el doble cambio de personalidad significaría que le aumentó la Ambición al jugador. Pero como es en el 11, esto no es así.

Vamos, cosas mías xD

Sabir

Miembros

No, tan sólo era para comprobar una cosa. En el FM 11 la diferencia entre Bastante Decidido y Resuelto radica en lo que explica Narvachus en su guía:

Resuelto

Atributos dominantes: Determinación = 18 - 19

Bastante decidido:

Atributos dominantes: (Determinación = 15 - 17) o (Determinación = 18 - 20 y Ambición < 10)

El cambio en el caso de Leitner se produjo por haber llegado hasta 18.

Por el contrario, en el FM 12 he comprobado que los de SI Games cambiaron esto, ya que hay jugadores con 15 Determinación y resueltos. No sé cómo puse en la guía pero ahora sería más o menos:

Resuelto: Determinación > 14 y Ambición > 12

Bastante Decidido: Determinación > 14

Por lo tanto, si el caso de Leitner fuera en el FM 12 el doble cambio de personalidad significaría que le aumentó la Ambición al jugador. Pero como es en el 11, esto no es así.

Vamos, cosas mías xD

JuLiam

Miembros

Ahaha, ni sabía que los de SI Games habían corregido esto para el FM12. El cambio en la Ambición no sabría decirte, ya que es un atributo oculto, me tendría que fijar con el FMRTE. Pero aún así, es increíble el poco tiempo que pasó para cambiar rotundamente de personalidad. Pasó de que lo venda en un par de años por culpa de su personalidad a que sea mi próximo Kagawa :biggreen junto con mi reciente fichaje De Bruyne (menudo crack ya en el FM11).

JuLiam

Miembros

Ahaha, ni sabía que los de SI Games habían corregido esto para el FM12. El cambio en la Ambición no sabría decirte, ya que es un atributo oculto, me tendría que fijar con el FMRTE. Pero aún así, es increíble el poco tiempo que pasó para cambiar rotundamente de personalidad. Pasó de que lo venda en un par de años por culpa de su personalidad a que sea mi próximo Kagawa :biggreen junto con mi reciente fichaje De Bruyne (menudo crack ya en el FM11).

Sabir

Miembros

Otra preguntita, ¿Kehl cuánto tiene de Influencia en el FM 11? ¿17? Bueno, de todas formas, será alta.

Es que tengo una teoría según la cual los jugadores de mayor influencia transmiten mejor sus atributos en las tutelas. Lo noto en cada tutela que hago.

Sabir

Miembros

Otra preguntita, ¿Kehl cuánto tiene de Influencia en el FM 11? ¿17? Bueno, de todas formas, será alta.

Es que tengo una teoría según la cual los jugadores de mayor influencia transmiten mejor sus atributos en las tutelas. Lo noto en cada tutela que hago.

Narvachus

Miembros

@JuLiam con esa edad, busca ahora un buen tutor, con una personalidad muy adecuada y que no tenga bajo el atributo Determinación, y tendrás a un sarjento para toda la vida.

Narvachus

Miembros

@JuLiam con esa edad, busca ahora un buen tutor, con una personalidad muy adecuada y que no tenga bajo el atributo Determinación, y tendrás a un sarjento para toda la vida.

JuLiam

Miembros

@Sabir Sí, tiene 17 en influencia. Mejor aún entonces :biggreen.

@Narvachus es difícil encontrar un buen tutor, salvo Kehl que es el más experimentado que tengo en mi plantilla que por cierto es muuuy joven. Tienes alguno para recomendarme? A propósito, juego con el update de LFCMarshall para la temporada 11/12.

JuLiam

Miembros

@Sabir Sí, tiene 17 en influencia. Mejor aún entonces :biggreen.

@Narvachus es difícil encontrar un buen tutor, salvo Kehl que es el más experimentado que tengo en mi plantilla que por cierto es muuuy joven. Tienes alguno para recomendarme? A propósito, juego con el update de LFCMarshall para la temporada 11/12.

Únete a la conversación

Puedes publicar ahora y registrarte después. Si ya tienes una cuenta, accede ahora para publicar con tu cuenta.

Guest
Añadir comentario...

Contenido Relacionado