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VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

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Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

Feedback de usuario

Comentarios Recomendados

slorpa

Miembros

Muy interesante. Enhorabuena.

Se que es imposible hacer de él un buen elemento. Pero hay alguna forma de mejorar el comportamiento de Balotelli?

Alguna forma de tutelaje que incremente su determinación o algo por el estilo?

avex

Miembros

Ballotelli no creo que tenga solución. Si tuviera 16 o 17 años puede, ahora ya no.

RazzorManager90

Miembros

Balotelli?imposible yo no se como lo hice pero me hacia caso en las charlas y pase a ser de sus empleados favoritos pero mas alla de media temporada buena nada de nada.Ni con esas,lo peor es que entrena fatal y tiene la tipica bajada de atributos bestial que le baja 1 en casi todo.

slorpa

Miembros

Pero en el tutorial se habla de que un jugador con alta determinación puede llevar esa determinación al tutelado. Eso es imposible para Balotelli?. A mi no me acepta ningún tutelaje. A alguien se lo ha aceptado y si es así con que jugador?

Sabir

Miembros

@slorpa: Respondiendo a la última duda surgida: no. Balotelli tiene 21 años, una edad a la que ya no se puede ser tutelado, y más si cuenta con una reputación tan alta y ha tenido experiencia en equipos de primer nivel.

A mí me parece un caso exagerado, un jugador con tan poca profesionalidad, tan poco temperamento y tanta polémica es una bomba en el vestuario. Podrás lidiar más o menos con él pero nunca lograrás que mejore como jugador ya que no se esforzará en los entrenamientos, tendrá continuas subidas de tono con la prensa, hará numerosas acciones antideportivas (agresiones, sanciones...), y un largo etcétera. Si lo tuviera en mi equipo, lo vendería y rascaría el máximo dinero posible por él, jeje :biggreen

@mister: Me alegro que te haya sido útil la guía y que te haya ayudado a comprender más el juego.

Sobre ese proyecto que dices, te advertiré de una cosa: en este juego todo es muy relativo. Todo depende del dónde, del cómo, del cuándo... Medir la idoneidad de un jugador matemáticamente me parece a priori casi imposible, porque esa "idoneidad" viene dada por muchísimas variables: ¿qué táctica usas? ¿cómo son los rivales? ¿cómo son los compañeros? ¿cuáles son tus objetivos en la partida? Y un largo etcétera.

Con esta guía MALS propuse un objetivo para una partida y unas pautas para lograrlo, aunque luego estas mismas pautas se puedan aplicar a cualquier tipo de partida, por eso es una "guía general". De todos modos, no me arriesgaría a decir que un jugador determinado que no encaje en el Perfil MALS pueda rendir de maravilla y ser la estrella del equipo. A lo mejor cuentas en tu equipo con un extremo habilidoso muy poco trabajador pero que es muy desequilibrante y gracias al cual ganas todos los encuentros. Por lo tanto es difícil hacer una afirmación categórica acerca de este juego: todo viene dado por tus demás decisiones antes y después. Por eso es tan bonito el juego, no? Y por eso también es infinito en cuanto a posibilidades, me atrevería a decir.

Pero no entiendas mal lo que aquí te digo: deberías escribir y publicar esa guía. Si tú la encuentras útil el resto lo hará. No te preocupes por la cantidad de comentarios que tengas en el post ;)

Saludos y suerte!

@Wampley: Caray, chico, menudo ritmo de partida llevas xD En el tiempo en el que yo juego un partido el resto hacen temporadas (me pregunto si estoy haciendo algo mal, jaja xD ). Pues nada, me alegro de que te hayan servido los consejos. Desmotivar y eliminar a un equipo italiano de la categoría de la Juve es siempre complicado, así que... Mis felicidades.

@Narvachus: Hola, estimado compañero, un placer tenerte por aquí y poder escuchar tus sugerencias. Para nada me incomoda, si te dejas algo en el tintero, suéltalo, que la guía aún necesita mejorar ;) Te comento punto por punto:

1. Cuando comento lo de los atributos que actúan como "background de fondo" era más bien una forma de hablar. Había leído tu guía y sabía que algo así pasaba, por lo que quería dar esa idea al lector, aunque, claro, la mayoría de las cosas acerca del motor de los partidos sobrevuelan mi comprensión, así que es de lo más normal que no haya sido muy preciso xD De todas formas, retoqué un poquito para que se cogiera mejor que se trata de una idea general y no de una precisión ;)

Y sobre la serenidad, sí, me lo salté un poquito en cuanto a los defensas (también editado). La verdad es que el atributo Serenidad es muy importante en casi todas las demarcaciones, yo personalmente odio cuando hay una falta de serenidad, me vuelve loco ver al jugador rifar el balón o regalársela al contrario por culpa de una precipitación estúpida y no forzada (algo que me pasa pasaba a menudo con mis laterales en el Gladbach xD ).

2. Cuando hablaba del FMRTE me refería a la forma de conocer la cifra exacta de los atributos ocultos (también editado esto en la guía para que se entienda mejor). Y es que con una observación detallada de todo podrás llegar a saber que S Diarra es muy profesional, pero lo tendrás crudo para determinar si el atributo marca 17, 18, etc. Pero sí, es obvio que se puede llegar a entender por dónde van los tiros bastante bien con los indicios que nos da el juego.

3. Lo de Resuelto y Bastante Decidido era como tú dices en el FM 11, pero ahora lo han cambiado (no me preguntes por qué, yo creo que se aburren los de SI Games, o bien quieren despistarnos, siempre cambiando estupideces xD ). Ahora la personalidad Resuelto viene dada también por la Determinación, tal y como leí en una guía en inglés que, aunque no daba las cifras exactas, daba eso a entender, y como corroboré experimentalmente. Más o menos queda algo así:

Resuelto: Determinación > 14, Ambición > 12

Bastante Decidido: Determinación > 14

Por lo tanto, puede haber un jugador de Determinación 18 que no sea Resuelto, o un jugador de Determinación 15 que sí que lo sea. Para los primeros tienes el ejemplo que trae en la guía (John Marquis si mal no recuerdo), y para los segundos hay algunos casos como Davide Petrucci, del Manchester United. Aún así, es posible que haya sutilezas que hagan bailar las cifras que doy, ya que no compré todos los casos, sino algunos pocos y hago inducciones, pero, más o menos, es así.

4. Aquí tienes razón, lo he expresado muy mal y ya lo he corregido. Más o menos te lo resumo así:

"Es un jugador egoísta (o es un jugador de equipo)" - Influye Trabajo en Equipo

Además, a veces los ojeadores añaden dos tipos de aclaraciones:

"Puede ser una carga para sus compañeros debido a su poca tendencia a luchar por el balón" - Influye Valentía

"Puede ser una carga para sus compañeros debido a su falta de ganas de trabajo" - Influye Lucha

En verdad, lo que quería decir era que estos comentarios no hacen referencia a ningún atributo oculto, por lo que no son muy importantes: con mirar el perfil de un jugador ya sabemos si tiene o no números altos de Trabajo en Equipo, Lucha y Valentía.

5. Lo de los filtros es muy subjetivo. Yo, personalmente suelo usar el atributo Determinación como "guía", por eso utilicé esos filtros para ojear en la partida con el Blackpool. Sin embargo, de nada nos sirve un jugador decidido si no acompañan el resto de atributos. Simplemente di ese consejo porque es una forma de ayudar a tus ojeadores a concretar más.

6. Jeje, me alegro que os haya gustado lo de los comentarios sobre los jugadores en la prensa, aunque sea algo que no tuviera influencia directa en el tema de la guía, tenía que incluirlo xD Añadiré Valentía y Agresividad a la lista de posibles atributos, aunque a mí los más determinantes me parecen Determinación (valga la redundancia) y Presión.

P.D: Lo de pasar toda la noche sin pegar ojo me parece muy cruel, no? jaja

7. Muy interesante esto que señalas sobre las cesiones. Un manager con Determinación, Motivación... ¿Algún atributo más influye en que nuestro jugador pueda disponer de minutos y trabaje como el que más? En cuanto contestes añadiré este punto a la guía.

8. Editado lo del Reims, pero, venga ya, no me dirás ahora que Tafer era Ronaldo y Amalfitano, Zidane xD De hecho, después de revisar los stats de la plantilla y ver que atributos como la Determinación, Lucha o Valentía no eran excesivamente altos en casi ningún jugador, me sigo preguntando qué leches le haces a las tácticas. Tú dices que son sencillas; vale, pero aún así son tremendamente efectivas xD Lo que más me sorprendió fue el atributo Resistencia, se nota que lo has sabido emplear a fondo con la táctica (grande Krycho).

Lo dicho, si se te ocurre cualquier cosa, dilo: yo soy el primero que estaría encantado de autocorregirme ;)

slorpa

Miembros

@sabirFK

Sé que es un poco mayor y una bomba pero si que me da la opción de tutelar. Ha rechazado a Kompany, a Dzeko y a Milner. Por eso era la pregunta, por si alguien con otro jugador diferente a los que hay de entrada en el City había sido capaz de tutelarlo

KungFumeta

Miembros

3.4. TÁCTICA INVENCIBLE

tcticainfalible.png

Muy interesante la guía, intentaré aplicarla en futuros fichajes.

Se que me voy un poco del tema, pero en una táctica de este estilo, configuras los saques del portero como rápidos y al hombre objetivo?

Sabir

Miembros

Ah, perdón, es verdad, que esta partida comienza un año antes al actual por lo que Balotelli aún tiene 20 años, jaja :biggreen Pues sí, entonces lo puedes tutelar, pero lo vas a tener crudo, ya que nadie va a querer hacerlo y él no se va a dejar domar. Sinceramente, no he hecho muchos experimentos con él, pero no creo que la tutela acabara muy bien aunque lograras hacerla. Digamos que su predisposición para "aprender" de los demás no es la mejor :biggreen Y aún así, sólo lograrías cambiar atributos como la Determinación o la Profesionalidad, principalmente, muchos otros seguirían siendo exasperantes de igual manera.

Vamos, véndelo :biggreen

@KungFumeta: La táctica la hice un poco (bastante) de coña, pero sí, tienes razón, si quieres llevar algo parecido a la práctica: saques rápidos y al hombre objetivo para que juegue de cabeza o baje con el pecho y mediante el pie ceda a los incorporaciones de los de banda o los mediocampistas.

Narvachus

Miembros

Respuesta a 7: creo recordar que el artículo que leí sólo destacaba que esos dos atributos del entrenador eran básicos para que el jugador avanzara en su desarrollo. A ver, que no es que nadie invente la piruleta, simplemente es aplicar la misma lógica que aplicamos con nuestro staff a los técnicos ajenos.

Respuesta a 8: era una broma hombre, no hacía falta que editaras. Hombre, no te diré que Tafer era Ronaldo pero sus números fueron un escándalo. De Amalfitano, sí, no tengo argumentos, simplemente le exprimí hasta la última gota de futbol que corría por sus venas.

Sobre los stats de mi plantilla, podríamos tener ciertas difrerencias en lo que cada uno considera 'no ser excesivamente altos'. Para el nivel del equipo y la liga, cualquiera que supere el valor de 13 es suficientemente apto si acompaña el resto, todos los atributos mentales (evidentemente, ponderados según la posición, rol en el equipo, etc.) . Lo bueno de esa plantilla es que es un grupo con una actitud impecable, como se ha ido demostrando a lo largo de la historia, en esos partidos que se remontaban inmediatamente después de encajar un gol o en el tramo final.

Lo único interesante de mis tácticas es lo que no se ve, que sé hacerlos jugar como me interesa.

Sobre la Resistencia, no es casual. De hecho, fueron varios los jugadores descartados por tener un valor bajo en este atributo. Fue una concesión a la idea de la historia, en Francia el fútbol es físico porque hay muchos jugadores africanos y estos tienen una superioridad clarísima en este aspecto. Por lo tanto, si queríamos ganar tenía que ser a base correr más y durante más tiempo que el resto.

Un último detallito sabir, los autpres de los Teoremas Tácticos no son los creadores del juego. Son un grupo (dos, si mal no recuerdo) de betatesters que llevaron al límite las concesiones que SI Games dejaba. Acabaron peleados y (si mal no recuerdo) expulsados del grupo de betatesters (por querer cobrar por la guía).

Sabir

Miembros

Gracias por las aclaraciones.

Ya, entiendo lo del Reims, pero no es lo mismo el nivel de la liga francesa que el de la Champions League, donde compites contra auténticos cracks, de ahí lo de que los atributos en general me parecieron bajos para demostrar esa superioridad aplastante.

Mi pregunta es: ¿a qué achacas su excelente actitud? ¿Profesionalidad, quizás? Algún atributo tendría que marcar eso y te tendría que hacer descartar jugadores y decidirte por otros. Pero bueno, eso del Reims es objeto de estudio de otra guía, jaja ;)

No sabía eso de los autores de los Teoremas, tal y como leía, parecía que ellos mismos participaron en la creación del juego. Otro buen apunte.

Narvachus

Miembros

No creo que la actitud de mis jugadores se deba a un sólo atributo, creo que es una combinación de varios (o muchos). La Profesionalidad debe ser alta, aunque en la línea de los atributos visibles.

Creo que una Determinación media/alta, al igual que la Ambición, el nivel general del resto de los atributos que les permitió tener opciones para disputar los partidos y, algo para mi muy importante, el ir siempre de víctimas favoreció nuestro estilo de juego. El rival se volcaba al ataque y nuestra fortaleza física/defensiva era un escollo difícil de superar. En cambio, jugando a la contra eramos de los mejores equipos. Finalmente, esa Determinación nos permitía dar ese plus en los minutos finales.

Evidentemente, no se trata de el análisis de mi Stade de Reims, pero sí que hay mucho de este perfil MALS en ese equipo.

Jarni

Miembros

Hola Sabir,

Quería felicitarte personalmente por el increíble trabajo que has realizado para configurar esta fantástica guía. Yo también soy de trabajar mucho el aspecto mental de los equipos; de hecho pienso que un equipo bien trabajado mentalmente, aunque sea con una plantilla mediocre puede llegar al éxito.

Te quería comentar un par de cosillas sobre el tutelaje y tal, que se me han concretado después de leer tu guía.

Desde hace un tiempo me barrunta la cabeza el traer exclusivamente perfiles de jugadores para que únicamente ejerzan de tutores en mi equipo (te he leído en la guía que tienes la misma idea), pero no me he atrevido a ejecutarlo en la actualidad (lo probé cuando entrenaba en Francia) porque estoy entrenando en la Liga española, y ya sabes como esta el tema de los equipos B. Concretando que me enrollo, había pensado en utilizar el equipo Juvenil como si fuera el equipo Reserva, y se me han ocurrido dos opciones:

A) No inscribir el equipo en la competición juvenil y encargarme de montarle un calendario de partidos amistosos, es decir montar un plantel de 20 jugadores aproximadamente, con 14-15 juveniles y el resto tutores.

B) Mandar los jugadores validos del B + los tutores al equipo juvenil; Inscribir el equipo juvenil y aparte montar un calendario de partidos amistosos para la mezcla B+Tutores.

La finalidad seria que los del B aprovecharan mis instalaciones de entrenamiento, mi cuerpo técnico y el sistema de tutelaje.

El inconveniente es que no se como actuara el motor del juego ante esta situación, es decir, soy consciente de que tendré que tomar el mando del equipo juvenil o por lo menos cambiar las opciones antes de sus partidos para que el Encargado de controlar el Juvenil no ponga siempre a los mismos jugadores.

¿Qué opinas, sería factible?

Otra cosilla, tenia entendido que la mentalidad de un juvenil se podía cambiar, es decir, que era posible cambiarle una mentalidad equilibrada por una resuelta por ejemplo, a base de buenos tutelajes, pero según he sacado en claro de la guía, eso no es factible (o he leído mal, que también puede ser :P)

También comentarte por ultimo, creo que esto es una errata, o no he entendido yo bien lo que explicas:

- Disfruta (o no suele fallar) en los grandes partidos” y “Es un jugador en el que no se puede confiar en las grandes ocasiones (Partidos Importantes > 13 y Partidos Importantes > 10, respectivamente)

Y nada, que felicitarte de nuevo por esta pedazo de guía de DIOS, y perdón por el ladrillaco :P

P.D: habia intentado mandartelo por PM, pero parece ser que tienes el buzon a reventar :)

DrazZ

Miembros

A) No inscribir el equipo en la competición juvenil y encargarme de montarle un calendario de partidos amistosos, es decir montar un plantel de 20 jugadores aproximadamente, con 14-15 juveniles y el resto tutores.

B) Mandar los jugadores validos del B + los tutores al equipo juvenil; Inscribir el equipo juvenil y aparte montar un calendario de partidos amistosos para la mezcla B+Tutores.

No se me habia ocurrido, lo voy a probar, pero sin manejar al juvenil, es decir, con partidos amistosos y sin tener una plantilla muy larga para que todos jueguen. Y por supuesto que el entrenador que lleve el juvenil sea bueno claro.

De todas formas a ver que le parece a sabirFK

Un saludo!

DrazZ

Miembros

A) No inscribir el equipo en la competición juvenil y encargarme de montarle un calendario de partidos amistosos, es decir montar un plantel de 20 jugadores aproximadamente, con 14-15 juveniles y el resto tutores.

B) Mandar los jugadores validos del B + los tutores al equipo juvenil; Inscribir el equipo juvenil y aparte montar un calendario de partidos amistosos para la mezcla B+Tutores.

No se me habia ocurrido, lo voy a probar, pero sin manejar al juvenil, es decir, con partidos amistosos y sin tener una plantilla muy larga para que todos jueguen. Y por supuesto que el entrenador que lleve el juvenil sea bueno claro.

De todas formas a ver que le parece a sabirFK

Un saludo!

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