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Football Manager 26: Presentación del fútbol femenino

Football Manager 26 se lanza al mercado con una revolucionaria novedad: la integración del fútbol femenino en el juego. Desde 2021, la franquicia ha estado trabajando para reflejar las características, jugadoras y todo el ecosistema del fútbol femenino de la manera más realista y auténtica posible, sin sacrificar la esencia del FM. La visión del equipo de desarrollo siempre ha sido crear un mundo y un ecosistema únicos donde puedas pasar fácilmente del fútbol masculino al femenino y viceversa, lo que profundizará la experiencia y la calidad de las carreras de los jugadores.
Esta integración fue posible gracias a la colaboración con expertos en fútbol femenino, incluyendo jugadoras, mánager, clubes y organizaciones, para garantizar una representación realista y auténtica.
Veamos primero el vídeo de la presentación del fútbol femenino en el FM26 y después vamos comentando los puntos de la noticia oficial.
Un único ecosistema, múltiples oportunidades
FM26 no es un juego aparte para el fútbol femenino, sino que lo integra en un solo ecosistema, permitiendo a los mánager dirigir tanto equipos masculinos como femeninos a lo largo de su partida. Al iniciar una partida, puedes elegir empezar con un equipo masculino, uno femenino o sin equipo, y tienes la opción de generar una base de datos con ligas masculinas, femeninas o una combinación de ambas: tú eliges qué modo cargas en tu partida. En las versiones para consola, Touch y Mobile, cargar las ligas femeninas y masculinas del mismo país contará como dos países distintos para el límite de partidas guardadas.
La base de datos más grande del fútbol femenino
Para esta nueva entrega, Football Manager 26 cuenta con una base de datos de fútbol femenino que incluye a más de 36.000 futbolistas y 5.000 miembros del personal técnico. El juego de lanzamiento incluirá 14 ligas de 11 países y tres continentes, con competiciones licenciadas como la Barclays Women's Super League (Inglaterra), la National Women's Soccer League (Estados Unidos), la Google Pixel Frauen-Bundesliga (Alemania) y la UEFA Women's Champions League (Europa). Además, se ha confirmado que las principales ligas de Francia y España también estarán disponibles en el juego.
Aunque desarrollar esta base de datos desde cero ha llevado tiempo, el equipo de investigación de fútbol femenino, formado por 40 personas, ya está trabajando para añadir más competiciones.

Esta es la lista completa de licencias que incluirá el FM26:
Barclays Women's Super League (Inglaterra)
Barclays Women's Super League 2 (Inglaterra)
National Women's Soccer League (Estados Unidos)
Google Pixel Frauen-Bundesliga (Alemania)
WE League (Japón)
Serie A Femminile (Italia)
OBOS Damallsvenskan (Suecia)
Elitettan (Suecia)
A-Liga (Dinamarca)
A-League Women (Australia)
Adran Premier (Gales)
UEFA Women's Champions League (Europa)
Como ya hemos comentado, echamos de menos muchos países. Especialmente los que nuestros compañeros en sudamérica. La lista de ligas prevista podría ser esta, según womensfootballfm:
Inglaterra 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 – WSL + WSL2
Gales 🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿 – Adran Premier
España 🇪🇸 – Liga F & Primera Federación
Francia 🇫🇷 – Première Ligue
Alemania 🇩🇪 – Frauen-Bundesliga
Italia 🇮🇹 – Serie A Femminile
Suecia 🇸🇪 – Damallsvenskan + Elitettan
Dinamarca 🇩🇰 – A-Liga
Estados Unidos 🇺🇸 – NWSL
Japón 🇯🇵 – WE League
Australia 🇦🇺 – A-League Women

Atributos y realismo en la simulación
Se mantiene el sistema de 20 puntos por atributo para cada jugadora. Dado que no hay partidos entre equipos masculinos y femeninos en el juego, la escala de 20 puntos se establece en comparación con el resto de los elementos de cada base de datos. Esto significa que una jugadora con un valor de 20 en un atributo, como la velocidad, está en el máximo de velocidad en comparación con el resto de mujeres, de la misma forma que un hombre con esa cifra lo está en comparación con los hombres, siempre manteniendo los dos diferentes contextos de juego.
El FM26 también refleja las particularidades del fútbol femenino en aspectos como los contratos y el mercado de fichajes. Los contratos suelen ser más cortos y tienen menos cláusulas de rescisión. El mercado de fichajes se ha adaptado para reflejar que a menudo está dominado por agentes libres. Además, se han ajustado los ingresos de los clubes y los salarios medios para ser lo más fieles posible a la realidad.

Adaptaciones de los diferentes motores al fútbol femenino
El proceso de creación de la nueva generación de jugadores también ha sido adaptado para FM26. Parte del personal generado solo funcionará en el fútbol femenino o masculino, mientras que otra parte podrá hacerlo en ambos, reflejando la predisposición real de los mánager para contratar en cada ámbito. En el día del partido, el motor 3D será más realista gracias a las sesiones de captura de movimiento realizadas con jugadoras, que se han utilizado para crear nuevas animaciones, modelos de personajes, texturas y elementos de equipación.

Colección de capturas de pantalla del FM26 femenino
Extraemos del vídeo oficial trece capturas de pantalla del Football Manager 26 en una partida simulada del fútbol femenino. Podemos observar el momento de elección de equipos cómo será (también intuiremos que será igual el masculino) y vemos también el motor 3D de partido algunas imágenes más.

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Conclusión sobre el futfem en el FM26
Por fin tenemos información sobre la inclusión del fútbol femenino en el Football Manager 26. Para aquellos preocupados, podremos escoger cómo queremos jugar nuestra partida, incluyendo el fútbol femenino o no, o ambos mundos, tunneando y ajustando la partida de la manera que más desees.
Y bien, ¿qué os ha parecido la noticia? El debate ya está abierto en el foro. ¡Nosotros estamos deseando de probar el FM26!
Por Black_River, en Noticias, ·

Familiaridad de ROL para un jugador

FAMILIARIDAD DE ROL
Hace poco, en un hilo, un compañero solicitaba ayuda sobre la familiaridad táctica, lo cual dio pie a un debate sobre la familiaridad del rol. Si bien yo dije que la familiaridad del rol no existe, @mabormu matizó mis palabras de manera muy acertada. Pero empecemos por el principio.
Nota: En el siguiente texto, se entiende que cuando hablo de familiaridad con el rol, me refiero a la familiaridad con la posición, el rol o la tarea. Además, cuando menciono que un jugador mantiene o cambia un rol, lo hago dentro de la misma posición.
¿Qué es la familiaridad de rol de un jugador?

La familiaridad del rol determina qué tan adaptado está un jugador a un rol concreto. Es decir, cuánto más adaptado está al rol en cuestión mejor conoce las funciones que debe llevar a cabo. No se espera lo mismo de un delantero objetivo que de un delantero avanzado; por ende, sus funciones no serán las mismas.
La clave está en que la familiaridad del rol forma parte de lo que conocemos como familiaridad táctica. Es decir, cómo encaja la pieza dentro del engranaje táctico. ¿Sabe qué funciones se esperan de él? ¿Conoce cómo su posición y sus funciones se interrelacionan con las de sus compañeros? Etc.
¿Quiere decir eso que, si cambias el sistema táctico y el jugador mantiene su rol bajará su familiaridad de rol? No, bajará su familiaridad táctica en general, pero su familiaridad con el rol no lo hará, puesto que sus funciones dentro del sistema no han cambiado. 
Por poner un ejemplo, en mi partida con mi formación más común, Langstaff juega como Ariete, por consiguiente su familiaridad con ese rol es fluida.

Si creo una táctica completamente nueva opuesta a mi estilo habitual, pero manteniendo el rol de Macaulay como Ariete, vemos como su familiaridad táctica se ha visto afectada, pero no su familiaridad con el rol.

En cambio, un jugador que está acostumbrado a jugar en un rol y se le coloca en otro, aunque esté más capacitado por atributos, verá disminuida su familiaridad con el nuevo rol. Cuantos más partidos juegue en esta nueva función, más adaptado se sentirá y mayor será su familiaridad con el rol. Eso sí, perderá la familiaridad con el rol anterior. 
Volvemos a mi táctica habitual, pero colocamos a Langstaff en un nuevo rol (Delantero Avanzado)y vemos que su familiaridad al nuevo rol es muy baja. A pesar, que los dos roles son muy parecidos.

Tras tres partidos jugando como Delantero Avanzado, he vuelto a poner a Langstaff como Ariete y ya podemos observar como estaba empezando a perder su familiaridad con el rol de Ariete.

Es decir, a diferencia de con las posiciones, los jugadores no aprenden nuevos roles, sino que se adaptan y aprenden las funciones que conlleva cada rol, olvidando poco a poco las anteriores.  
Clave: Un jugador que no esté capacitado para jugar como delantero objetivo, por ejemplo, no será capaz de rendir en ese rol, aunque la barra de su familiaridad con el rol esté a tope. Esto viene determinado por la idoneidad del rol. 
¿Qué es la idoneidad del rol? 

La idoneidad del rol es qué tan capacitado está el jugador para desarrollar las funciones del rol en cuestión. Es decir, lo que determina la idoneidad del rol son los atributos mismos. 
Si un jugador tiene los atributos necesarios para ser un buen Ariete no importa si su familiaridad con el rol (dentro de la familiaridad táctica) sea baja. Aunque, dependa de muchos factores, el jugador rendirá sin problemas, más allá de saber qué le pides. Dado que esas funciones coinciden con sus características es muy probable que el jugador las lleve a cabo por naturaleza. 
Por el contrario, si un jugador carece de los atributos necesarios para realizar esas funciones, ya puede tener la barra llena que aún no obtendrás el mayor de los rendimientos y en algunos casos el jugador pasará con más pena que gloria. 
Conclusión
Entonces, ¿Existe la familiaridad del rol?  Sí, pero su importancia es mínima y afecta más al rendimiento táctico del equipo que al rendimiento individual del jugador, en sí. Por consiguiente la familiaridad del rol es una carácterística dentro de tu apartado táctico que poco tiene que ver con las cualidades de un jugador.
Un jugador NUNCA aprende un rol. Lo que hace que un jugador mejore en un determinado rol no es jugar en ese rol muchos partidos, sino la mejora de los atributos clave para llevar a cabo esas funciones. Sin la mejora de los atributos ese jugador no estará más capacitado para rendir.
En resumen, que un jugador sea capaz de conocer las funciones que debe llevar a cabo y como encaja dentro del sitema táctico(familiaridad de rol) no significa que sea capaz de hacerlo (idoneidad del rol) 
Por Marcusme1981, en Cómo jugar al FM, ·

Football Manager 26: Fecha de lanzamiento ¡confirmada!

Después de varias noticias oficiales confirmadas por Sports Interactive como el vídeo del Día de partido y la nueva interfaz de usuario del FM26, sin hacer especial ruido ni ningún comunicado oficial, Steam ha desvelado que la fecha de lanzamiento del Football Manager 26 será el martes 4 de noviembre de 2025.
Después de dos años de espera, esta noticia ha caído como agua de mayo. Por los rumores y lo que deslizó Miles Jacobson en su última entrevista hace escasos días, el FM26 llegaría en noviembre, pero no pensábamos que sería tan pronto. Quizá de las fechas más prematuras de todas.
Falta por confirmar, pero estamos casi seguros que junto con la edición de escritorio del Football Manager26, le acompañarán el resto de ediciones el mismo 4 de noviembre:
Fechas de lanzamiento en diferentes plataformas
🖥️ FM26: PC y MacOS en Steam, Epic Games, Microsoft Store y Xbox Game Pass
🎮 FM26 Console: PlayStation 5, Game Pass
🕹️ FM26 Touch: Nintendo Switch en Nintendo eShop (4 de diciembre)
📱 FM26 Mobile: iOS y Android vía Netflix
Desconocemos aún la hora de salida del juego pero el FM24 se confirmó por Sports Interactive previamente que saldría a a las 17:00 en España y 13:00 en Argentina, para que sirva de ejemplo.

Acceso a la Beta FM24
El acceso anticipado a la beta, como es habitual, se liberará aproximadamente dos semanas antes de la fecha de lanzamiento del FM26 que es el 4 de Noviembre. No suele haber un día fijo y todos los años varía un poco, a veces se adelanta.
Por experiencia, estimamos que la beta del FM26 saldrá tanto en Steam como en Epic Games aproximadamente el 20 de octubre de 2025.
¿Qué es la versión Beta del FM24?
Cuando se habla de una Beta se habla de una versión "sin terminar" del Football Manager. Como todos sabréis, el software en fase de desarrollo avanzado tiene una fase de pruebas que suele y puede durar varios meses. A medida que se van quemando etapas de pruebas y el programa/juego está más maduro, se van incorporando más personas al equipo de pruebas.
Sports Interactive libera la beta al público dos semanas antes como premio a aquellas personas que han adquirido el Football Manager de forma anticipada y permite a la gente participar en el feedback de reporte de bugs del juego. Suelen utilizar estas dos últimas semanas para pulir las últimas asperezas del FM26.
La beta es el juego completo, sin restricciones
El juego se actualiza automáticamente cuando sale la versión final
Las partidas guardadas iniciadas en la beta son compatibles con la versión final
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Por Black_River, en Noticias, ·

Requisitos mínimos Football Manager 26

Tras la publicación del vídeo del día de partido en el FM26, Sports Interactive ya ha publicado los requisitos mínimos y recomendados para el Football Manager 26, desglosamos a continuación la información para Windows y MacOS.
Igual que lo que se había publicado para el FM25, el FM26 no será compatible con los Intel Core 2 y nos recomiendan que mínimo tengamos Windows 11 como sistema operativo. En MacOS observamos que igual que en ediciones anteriores, si tenemos M1 o superior, el Football Manager 26 funcionará adecuadamente.
No nos vamos a andar con rodeos, veamos directamente cuáles esas especificaciones técnicas del Football Manager 26.
Requisitos mínimos Football Manager 26 en Windows
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Sistema Operativo
Windows 10 (con parches 22H2)
Windows 11 (con parches 23H2)
Procesador
Sobremesa: Intel Core i3-530 o AMD FX-4100
Portatil: Intel Core i3-330M o AMD A6-5200 Requires SSE4.2 & SSSE3
Memoria 4 GB de RAM
Gráficos:
Sobremesa: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 380 or Intel HD 530
Portatil: NVIDIA GeForce GTX 960M or AMD Radeon R9 M375 or Intel HD 530 512MiB VRAM
DirectX Versión 11
Almacenamiento 20 GB de espacio disponible
Requisitos recomendados Football Manager 26 en Windows
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Sistema Operativo
Windows 11 – con parches 23H2
Procesador
Sobremesa: Intel Core i5-9600 or AMD Ryzen 5 2600
Portatil: Intel Core i5-1035G7 or AMD Ryzen 7 3750H
Memoria 12 GB de RAM
Gráficos
Sobremesa: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5600 XT
Portatil: NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile or AMD Radeon RX 6600M
DirectX Versión 11
Almacenamiento 20 GB de espacio disponible
Requisitos mínimos Football Manager 26 en MacOS X
Sistema Operativo
11 Big Sur
12 Monterey13 Ventura
14 Sonoma
15 Sequoia - con parches
Procesador
Apple M1
Intel Core M
Memoria 4 GB de RAM
Gráficos
Sobremesa: Apple M1 or NVIDIA GeForce GT 750M or Intel HD Graphics 5000 or AMD FirePro D300
Portátil: Apple M1 or NVIDIA GeForce GT 750M or Intel HD Graphics 5000
Almacenamiento 20 GB de espacio disponible
Requisitos recomendados Football Manager 26 en MacOS X
Sistema Operativo
13 Ventura
14 Sonoma
15 Sequoia – con parches
Procesador Apple M1
Memoria 12 GB de RAM
Gráficos 1GiB VRAM, Apple M1
Almacenamiento 20 GB de espacio disponible
Como conclusión y para verlo con perspectiva (gracias al análisis @DANDY ), con respecto al FM24, Se han incrementado los requerimientos mínimos:
VRAM de 256GB a 512GB.
Espacio necesario de 7GB a 20GB
Procesador de 2 núcleos, pero requiere uno más moderno.
Tener en cuenta las actualizaciones de Windows que antes no lo requerían.
La RAM sigue pidiendo lo mismo, pero lo recomendado subió de 8GB a 12GB.
Como siempre, estamos trabajando para conseguir una gran oferta para todos nuestros fieles lectores y en los próximos días podremos lanzar más información sobre el precio que conseguiremos del FM26, con acceso anticipado a beta!
Por Black_River, en Football Manager, ·

Miles Jacobson sobre el FM25: "sacarlo así nos habría dañado para siempre"

La comunidad de Football Manager llevaba meses viviendo en un mar de dudas. La noticia de la cancelación de Football Manager 25 el pasado 7 de febrero de 2025 nos dejó a todos helados y la explicación inicial de Sports Interactive supo a poco. Pero el silencio se ha roto y Miles Jacobson está dando diversas entrevistas. En una entrevista concedida a la BBC hace unas semanas, de la que se hace eco el periodista Ashton Hill en la revista PC Gamer, el director de estudio de SI, ha vuelto a hablar claro y sobre los motivos reales detrás de la decisión más drástica en la historia de la saga.
La dolorosa pero necesaria cancelación de FM25
Para quienes ya lleváis varios años en la saga, sabréis que en SI son muy de cumplir plazos, puntualidad inglesa. Por eso la cancelación fue un bombazo. La razón inicial fue que "la experiencia general del jugador y la interfaz no están donde deben estar". Sin embargo, las palabras recientes de Jacobson fueron mucho más directas.
Según el propio Jacobson, la decisión fue un acto de responsabilidad con la comunidad de fans: "Si hubiéramos lanzado FM25 en el estado en que se encontraba, no habría ofrecido una buena relación calidad-precio y nos habría dañado para siempre". Así de contundente. Admitió que fue "la decisión más cara que hemos tomado nunca", pero que lanzar un juego a medio hacer habría sido una traición imperdonable.
La presión es máxima y la comunidad marca el camino
Con dos años de desarrollo por delante, la presión sobre los hombros de Sports Interactive se ha hecho grande. Como bien decía un fan en X (Twitter), "si FM26 es un desastre, están en serios problemas". La comunidad no perdonaría otro tropiezo.
Y es que, durante este tiempo, los propios jugadores han demostrado lo que quieren. Han surgido mods para FM24 que mejoran el motor de partidos de formas increíbles, con físicas de balón más realistas y una IA mejorada. El objetivo para FM26 es claro: necesitamos un motor de partidos que no solo se vea de escándalo, sino que también capture esa esencia impredecible y emocionante del fútbol real.
Qué dice Miles Jacobson sobre las novedades confirmadas para FM26
Hacemos una recopilación más detallada de las grandes promesas que SI tiene que cumplir sí o sí en esta nueva entrega, basadas en toda la información que ha ido saliendo:
Revolución total con Unity Engine: Por fin damos el salto. FM26 contará con un nuevo motor gráfico, una interfaz de usuario renovada y gráficos muy mejorados. Se prometió como "el mayor avance técnico y visual en una generación" y los primeros vídeos muestran un salto espectacular, con detalles como estadios reales (el Vitality del Bournemouth o Selhurst Park del Crystal Palace) y físicas de redes mejoradas.
Licencia oficial de la Premier League: SI se ha hecho con "la licencia de todas las licencias" , un tesoro que hasta ahora compartía principalmente con EA Sports. Esto no solo traerá el realismo total de la liga inglesa, sino que también licenciará siete divisiones del fútbol inglés, una gozada para los que amamos los desafíos "Road to Glory".
El fútbol femenino, una nueva dimensión: Era una de las grandes promesas de FM25 y por fin llegará en FM26. No es un añadido cualquiera: SI ha creado una base de datos desde cero y ha realizado capturas de movimiento específicas para ello. Jacobson incluso confesó que fueron las jugadoras de la selección inglesa (las "Lionesses") quienes le convencieron de su importancia, diciéndole que el fútbol femenino "nunca sería comercialmente viable a menos que gente como nosotros lo apoyara". Esto promete una experiencia de gestión completamente nueva, con diferentes tácticas, ritmos y prioridades estadísticas.
En definitiva, la cancelación de FM25 fue un trago amargo, pero las explicaciones de Miles Jacobson nos dan un poco de tranquilidad. Parece que la decisión se tomó pensando en el jugador. Ahora la pelota está en su tejado: han tenido dos años de trabajo, promesas muy potentes sobre la mesa y una comunidad con unas expectativas más altas que nunca. ¡Esperemos que la espera merezca la pena!
Por Black_River, en Blog, ·

Football Manager 26: La nueva interfaz de usuario

Si pensabas que el nuevo motor gráfico Unity era la única bomba que Sports Interactive nos tenía preparada para el FM26, estabas equivoado. Tras la resaca del vídeo espectacular del Match Day, nos llega otra noticia que va a cambiar por completo la forma en que jugamos: una interfaz de usuario totalmente nueva y rediseñada desde cero.
El rediseño no es un cambio superficial. Nace de la escucha activa de la comunidad, especialmente de cracks que montan skins, y de un profundo análisis sobre cómo los jugadores interactúan realmente con el juego. La nueva UI de Football Manager 26 abandona las pantallas que conocíamos hasta ahora para dar paso a un sistema de "cartas" y elementos visuales condensados. El objetivo es claro: hacer que la inmensa profundidad de Football Manager sea más accesible, permitiéndote sumergirte en los detalles que realmente te importan a ti.
El Portal: Tu nuevo centro de operaciones
La gran estrella de este cambio es el nuevo "Portal". Hace unos días Miles Jacobson nos decía que habían revertido este cambio hacia un nuevo Buzón, pero parece que le mantienen el nombre de Portal. Olvídate de la vieja bandeja de entrada, ahora todo (mensajes, noticias, resultados, calendario) se unifica en un único espacio, presentado con un sistema de "cartas" súper visual. Cada carta es una invitación a profundizar en un tema, manteniendo todo ordenado y digestible. Desde preparar el próximo partido hasta calmar un incendio en el vestuario, todo estará a un clic. Un acierto total para tener el control sin volverse loco.

La navegación del FM26: más rápida y personalización a tu gusto
Otro cambio que nos ha dejado muy buenas sensaciones es la nueva barra de navegación superior. Es mucho más limpia y te da acceso directo a las áreas clave: fichajes, tácticas, cantera... todo más a mano que nunca.
Pero lo mejor es que FM26 se adapta a ti. Con la introducción de los "marcadores", podrás personalizar la interfaz a tu manera. ¿Eres un enfermo del desarrollo de Wonderkids? ¿O te pasas el día en el mercado de fichajes? Pues ahora podrás fijar esas secciones para tenerlas siempre a tiro. ¡Tú decides cómo quieres jugar!
Además, la búsqueda ha sido radicalmente mejorada. No solo para encontrar jugadores o clubes, sino que ahora integra la "FMpedia", con guías y todo tipo de ayuda. Un detalle brutal para los que se inician en la saga o vuelven después de un tiempo.
En definitiva, este primer vistazo a la nueva UI nos deja con un hype tremendo. Parece que tendremos mucha más claridad y agilidad, pero sin sacrificar la profundidad y el detalle que han hecho tan grande al Football Manager.


Fecha de Lanzamiento del Football Manager 26
Como hemos podido ver en el perfil del FM26 en Steam, antes de lo previsto, el Football Manager 26 se lanzará el 4 de noviembre de 2025.
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¿Qué opináis? El cambio no es tan absolutamente radical como podríamos esperar, lo que es una gran noticia. Desde luego, han escuchado a la comunidad de modders y tiene pinta de que han cogido referencias de los mejores skins. ¡Contadnos aquí abajo o en el hilo del foro!
Por Black_River, en Noticias, ·

Del Banquillo Virtual al Análisis Real: Cómo Football Manager Desarrolla el Instinto Analítico

Para la legión de devotos de Football Manager (FM), el juego es mucho más que un simple pasatiempo. Es una obsesión meticulosa, un doctorado en tácticas de fútbol, gestión de vestuarios y finanzas de clubes. Horas incontables se dedican a analizar hojas de cálculo de atributos de jugadores, a diseñar formaciones asimétricas y a buscar en las ligas más recónditas al próximo "wonderkid". Pero, ¿y si toda esa experiencia acumulada, esa capacidad para predecir el rendimiento y detectar patrones, pudiera tener una aplicación en el mundo real? Cada vez más, los aficionados están descubriendo que las habilidades perfeccionadas en el banquillo virtual de FM son directamente transferibles al complejo mundo del análisis deportivo, transformando el conocimiento del juego en una ventaja analítica tangible.
El núcleo de Football Manager es el análisis de datos. El juego presenta una cantidad abrumadora de estadísticas, desde métricas de rendimiento de jugadores hasta informes de ojeadores y análisis tácticos del rival. Un mánager exitoso en FM no se guía por la intuición, sino por una interpretación rigurosa de los datos para tomar decisiones informadas. Este enfoque, basado en la evidencia, es precisamente lo que separa a los analistas exitosos de los amateurs. Mientras que un aficionado casual puede evaluar equipos por simpatía, un jugador de FM ha aprendido a evaluar la forma reciente, el historial de enfrentamientos directos, las lesiones clave y la moral del equipo antes de formar una opinión. Esta mentalidad analítica es fundamental en el análisis deportivo moderno, donde el uso de estadísticas avanzadas como los Goles Esperados (xG) se ha vuelto indispensable para encontrar patrones y tendencias que el ojo casual no detecta.
La conciencia táctica es otra habilidad crucial que FM inculca en sus jugadores. El juego obliga a pensar como un entrenador real: ¿cómo contrarrestar una formación 4-3-3 con un falso nueve? ¿Es mejor presionar alto o sentarse en un bloque bajo contra un equipo con extremos rápidos? Esta comprensión profunda de los matices tácticos del fútbol es directamente aplicable al análisis de partidos reales. Un jugador de FM que ve un partido no solo sigue el balón; analiza las batallas posicionales, identifica las debilidades en la estructura defensiva de un equipo y anticipa los cambios tácticos que un entrenador podría hacer en el segundo tiempo. Este nivel de análisis permite hacer evaluaciones más informadas, especialmente durante el desarrollo de los encuentros, donde la capacidad de "leer" el partido en tiempo real distingue al experto del aficionado casual.
Quizás una de las ventajas más evidentes que ofrece FM es su exhaustiva base de datos de jugadores, reconocida incluso por clubes profesionales. Los jugadores de FM pasan horas explorando mercados, identificando talentos emergentes y conociendo las fortalezas y debilidades de miles de futbolistas en todo el mundo. Este conocimiento enciclopédico va mucho más allá de las grandes estrellas. Un jugador de FM sabe qué lateral de la segunda división sueca es un especialista en centros o qué mediocentro defensivo de la liga colombiana es propenso a recibir tarjetas amarillas. Este nivel de detalle es invaluable para el análisis especializado, como evaluar el potencial goleador de un jugador, su tendencia a rematar o su disciplina en el campo. Plataformas especializadas como ApuestasGuru ofrecen análisis profundos de estos aspectos específicos del rendimiento, permitiendo a los expertos en FM capitalizar su profundo conocimiento de jugadores que el público general y, a veces, incluso los propios analistas profesionales, subestiman.
Football Manager: Un Campo de Entrenamiento para el Análisis Inteligente
Más allá de la táctica y los datos, Football Manager es una lección magistral en gestión de riesgos y disciplina emocional. El juego enseña a pensar a largo plazo. Un mánager virtual debe gestionar un presupuesto, equilibrar los salarios, invertir en el futuro y no entrar en pánico después de una derrota inesperada. Esta experiencia desarrolla una resiliencia emocional y una paciencia que son vitales para cualquier análisis serio. Los analistas exitosos saben que los resultados inesperados son inevitables y que la clave es adherirse a una metodología sólida, gestionar adecuadamente las expectativas y evitar las conclusiones impulsivas basadas en resultados aislados. Un jugador de FM que ha guiado a un equipo de la tercera división a la gloria de la Champions League a lo largo de quince temporadas virtuales entiende perfectamente el valor de la paciencia y la estrategia a largo plazo.
Es cierto que Football Manager no es una bola de cristal. El fútbol real está lleno de variables impredecibles: un rebote afortunado, una decisión arbitral controvertida o simplemente el factor humano. Sin embargo, como señalan expertos en análisis deportivo, las simulaciones del juego, basadas en algoritmos complejos que consideran miles de variables, pueden ofrecer una base razonable para entender las tendencias del mundo real. Algunos analistas incluso utilizan el motor de simulación del juego para probar diferentes escenarios antes de un partido importante, obteniendo información valiosa sobre posibles desarrollos del encuentro.
La relación entre Football Manager y el análisis deportivo se ha fortalecido notablemente con el tiempo. El juego no solo ha cautivado a una vasta audiencia, sino que también ha forjado una nueva estirpe de aficionados al fútbol, caracterizados por una mentalidad más analítica y estratégica. Lejos de ser meros espectadores pasivos, estos entusiastas buscan comprender el juego a un nivel más profundo, desglosando cada aspecto táctico y cada movimiento de los jugadores.
Las habilidades que se cultivan y perfeccionan en Football Manager son directamente transferibles y de valor incalculable para el ámbito del análisis deportivo inteligente y exitoso. Entre estas capacidades, destacan el dominio de grandes volúmenes de datos, una aguda conciencia táctica que permite anticipar jugadas y estrategias, una profunda comprensión de las fortalezas y debilidades de los jugadores, y una habilidad innata para la gestión de riesgos. Todas estas destrezas son pilares fundamentales para cualquier analista que aspire a la precisión a largo plazo.
Para muchos, Football Manager ha trascendido las fronteras del mero entretenimiento, evolucionando hasta convertirse en un campo de entrenamiento exhaustivo. En este simulador de alto rendimiento, los jugadores perfeccionan su instinto y sus capacidades analíticas, preparándose para el competitivo mundo del análisis deportivo profesional. El juego actúa como un laboratorio virtual donde se pueden simular y anticipar innumerables escenarios, evaluar probabilidades con precisión matemática y tomar decisiones calculadas bajo presión. Estas habilidades, pulidas a través de incontables horas de juego, son absolutamente cruciales para asegurar la precisión en el dinámico mundo del análisis deportivo, permitiendo a los aficionados no solo disfrutar del juego, sino también aplicar sus conocimientos de manera productiva.
Por Black_River, en Blog, ·

Parches y descargas esenciales para el Football Manager 2024

Aterriza en la comunidad uno de los artículos más esperados y más leídos de todos los años por todos los fans del Football Manager. Os agradecemos la visita y damos la bienvenida al recopilatorio de mods más importantes para el Football Manager 2024. En este artículo, seleccionamos cuidadosamente las descargas y parches que recomendamos instalar en tu FM24 y así lograr la experiencia de juego más completa y realista posible.
Para todas las personas nuevas que acaban de llegar al Football Manager y esta es su primera edición, es común pensar que el FM es como es, pero este juego admite un montón de personalizaciones. En el Football Manager puedes instalar mods que dotan a nuestras partidas de un realismo sin igual.
Para empezar y aunque todos los años se suma alguna nueva licencia al Football Manager como las ligas japonesas en el FM24, sigue sin tenerlas todas y nos encontraremos nombres como Real Hispalis, Real San Sebastian, Atlético Pamplona... En la comunidad FMSite la gente comparte parches para corregir nombres de equipos, licencias, nombres reales, actualizaciones de fichajes, correcciones de base de datos... Además, podremos instalar packs de caras (conocidos como facepacks), logos y escudos, trofeos, medios de prensa, añadir camisetas reales de los equipos, etc.
Con este artículo, vamos a tratar de ayudaros a localizar los mejores parches para el FM24, os presentamos una selección de mods imprescindibles con los que podréis empezar una partida lo más completa en el FM24. Empezaremos la lista de descargas esenciales y genéricas para todos los públicos y terminaremos con descargas específicas por países a medida de que vayan saliendo. ¡Vamos allá!
Descargas imprescindibles para el FM24
Real Name Fix FM24, corrige los nombres de todos los clubes y competiciones que no tienen licencia en el juego. El primero a instalar siempre. clica para descargar 
Suite de Gráficos FMSite. Nuestro pack es uno de los packs de gráficos más completo de la escena FM y con más historia, si ya lo descargaste para el FM23, es compatible con el FM24 (puedes mover los archivos).
Facepack FMSite, más de 280.000 caras de jugadores y staff para el Football Manager 2024.  clica para descargar 
Logopack FMSite, todos los escudos de clubes y competiciones del Football Manager 2024.  clica para descargar 
Stadium Pack FMSite, más de 10.000 estadios de todo el mundo.  clica para descargar 
Parches que añaden un plus al Football Manager 2024
Los siguientes mods aportarán más jugabilidad, dinamismo y realismo al FM24. Personalízalo a tu gusto para sacar las máximas chispas al mejor juego de simulación de fútbol. No son imprescindibles, self-service:
FM24 FC'12 Kits Megapack. Camisetas para el FM24 actualizadas a la temporada 2023-24.
https://www.fmsite.net/files/file/1453-fm24-fc12-kits-temporada-2023-24
FM24 FC'12 Kits Megapack. Camisetas para el FM24 actualizadas a la temporada 2024-25
https://www.fmsite.net/files/file/1631-fm24-fc12-kits-temporada-2024-25/
FM24 FC'12 Kits Megapack. Camisetas para el FM24 actualizadas a la temporada 2025-26
https://www.fmsite.net/files/file/1747-fm24-fc12-kits-temporada-2025-26/
Megapack de Trofeos. Descarga que añade a todos los trofeos oficiales de los diferentes torneos del juego una imagen del trofeo.
https://www.fmsite.net/files/file/1004-megapack-de-trofeos-fm24/
Botón resultado instantáneo. Parche que añade un botón al juego para "saltarse" el partido y que el juego (segundo entrenador) se encargue del partido.
https://www.fmsite.net/files/file/1459-fm24-wannachup-instantresult-resultado-directo/
Skins para el FM24. Biblioteca de skins para modificar la apariencia del Football Manager 2024, elige el diseño que más te guste.
https://www.fmsite.net/files/category/97-skins-fm24/
Update FHJ. Uno de los parches más completos para el FM24, actualiza la base de datos de fichajes, periodistas, presupuestos, etc. por @horky
https://www.fmsite.net/files/file/1484-fhj-base-de-datos-fm24-temporada-2324-graficos-fm/
Mercado Fichajes. Otra opción es el famoso parche de @Migue_poli que actualiza también el mercado, calidades, atributos y ascensos y descensos.
https://www.fmsite.net/files/file/1628-mercado-fichajes-2425/
Actualización FM 2024 Temporada 24-25. Parque que actualiza transferencias y ascensos y descensos hasta 1RFEF. Por @juan_clarinet
https://www.fmsite.net/files/file/1648-actualizaci%C3%B3n-fm-2024-temporada-25-26
Nuevos Wonderkids. Añade jóvenes promesas que no aparecen en el FM24 por restricciones de edad. Por @pablofg87
https://www.fmsite.net/files/file/1489-nuevos-wonderkids-db-para-fm24/
Megapack de Ligas. Si quieres explorar nuevos países, clubes y jugadores que no están incluidas en la versión base del FM24, descarga este megapack. Por @falsobohemioFM
https://www.fmsite.net/files/file/1533-megapack-bohemio-2024/
Calendario + resultados reales. Inicia partida en Mayo de 2024 con el parche de Calendario + resultados reales
https://www.fmsite.net/files/file/1709-fm24-2024-25-calendario-y-resultados-reales-lnc-update-29052025/
Match Engines. La prolongación del Football Manager 2024 un año más, ha hecho que la comunidad se haya volcado y han surgido Match Engines alternativos que pueden darle un empujón de realismo a los partidos.
https://www.fmsite.net/files/file/1695-match-engine-3-maneras-diferentes-de-jugar/
 
 
 
Parches para el FM24 enfocados en España
Mods para el Football Manager 2024 que pueden ser de interés si juegas ligas españolas
Tercera División Española activada para el FM24. Activa la Tercera División de España en la estructura de ligas de España con más de 300 equipos por @Migue_poli
https://www.fmsite.net/files/file/1499-tercera-division-espanola-activada/
Sistema Regional Español para el FM24. Activa las divisiones y competiciones regionales de España por @pablofg87
https://www.fmsite.net/files/file/1506-sistema-regional-espana-fm24/
Parches para el FM24 para jugar en Argentina
Si juegas en Argentina al Football Manager 2024, aquí tienes unos mods para el FM24 interesantes para jugar las competiciones argentinas.
Argentina Formato Real para el FM24 by Joaquin_087 Ft. Sudamakers. Activa cinco niveles de ligas en Argentina y cuatro competiciones, casi 1200 clubes jugables by @Sudamakers FM
https://www.fmsite.net/files/file/1544-argentina-formato-real-temporada-24-by-joaquin_087-ft-sudamakers/
Megapack Bohemio 2025. Para América en general, todo actualizado y con fecha de inicio de partida en enero/junio de 2025 by @falsobohemioFM
https://www.fmsite.net/files/file/1713-megapack-2025-by-falsobohemio-todas-las-ligas-americanas-actualizadas-a-2025-inicio-en-2025-y-mundial-sub-17/

Parches para el FM24 para jugadores de Chile
Si quieres jugar en Chile, echa un ojo a los siguientes parches para el Football Manager 2024
Estructura Chile 6 niveles para FM24. Parche que activa 6 divisiones más la Copa y además actualiza jugadores by @inohcanoss
https://www.fmsite.net/files/file/1507-parche-chile-fm-24-v10/
Parche Chile 2025 Versión Final. Este es el parche más realista y completo de Chile para el FM24. Esta vez con la posibilidad de iniciar partida en 2025 by @inohcanoss
https://www.fmsite.net/files/file/1708-parche-chile-2025-versi%C3%B3n-final/
Parches para el FM24 dedicados a México
Para todos los jugadores interesados en jugar en México, os mostramos una selección de parches de interés para ligas mexicanas.
Mexico 7 niveles + Copa Nacional para el FM24. Activa México hasta la séptima división en el FM24 by @River18
https://www.fmsite.net/files/file/1500-mexico-7-niveles-copa-12-mex/
 
Preguntas frecuentes sobre parches FM
¿Cómo instalo los parches?
Guía de instalación de mods en el FM24.
¿Puedo cambiar la ruta de instalación de parches?
Sí, te enseñamos cómo cambiar de Mis Documentos a otra carpeta.
¿Puedo instalar bases de datos del FM23?
No, se tienen que crear updates específicos con el editor del FM24.
¿Existen más descargas para el FM24?
Claro que sí, aquí te dejamos la recopilación de todas las descargas para el FM24.
¿Puedo cargar una partida del FM23 en el FM24?
Por primera vez en toda la saga: Sí! En este tutorial os enseñamos cómo cargar una partida del FM23 en el FM24.
¿Existe esta misma recopilación para FMs anteriores?
Por supuesto, aquí van los parches imprescindibles de anteriores ediciones.
Descargas imprescindibles FM23
Descargas imprescindibles FM22
Descargas imprescindibles FM21
Descargas imprescindibles FM20
 
Acabamos de empezar con la beta del Football Manager 2024 y estamos continuamente revisando nuevo material para el FM24. En cuanto encontremos más contenidos, iremos subiéndolos y actualizando la lista de parches imprescindibles para el Football Manager 2024.
Si os ha gustado, agradeceríamos un comentario aquí abajo, nos anima a seguir actualizándolo y a crear nuevos y mejores parches para el Football Manager 2024. Si conocéis algún parche que consideráis esencial para el FM24 pero no está en la lista, déjanos también un comentario para que lo valoremos y lo añadimos!
Ah y por último, la comunidad somos todos  si encontráis parches en otras páginas webs o también sois unos locos del Football Manager y creáis vuestras propias cosas, no os olvidéis de compartirlo con el universo, subidlo a FMSite! Si tenéis duda, preguntad en los comentarios!
¡Muchas gracias a todos!
Por Black_River, en Football Manager, ·

Football Manager 26: Primer vídeo del Día de Partido

Tras el teaser del FM26 que tuvimos hace ya unos días donde por fin supimos algo del FM26, hoy nos hemos levantado con resaca tras el vídeo sobre el Día del Partido (Match Day) que publicó ayer la cuenta del Football Manager. Se trata de un vídeo de escasos 1:12 minutos con pequeños cortos de diferentes partidos, jugadas, estadios y equipos en el Football Manager 26, pero potente en el que vemos por fin cómo reluce el nuevo motor 3D Unity que ya fue muy prometedor en junio de 2023 cuando lo anunciaron.
Podéis ver el vídeo que hemos puesto aquí arriba y pausar en cualquier momento para quedaros con todo lujo de detalles. La verdad, hemos visto nuestro sueño hecho realidad, la mejora es drástica visualmente y los partidos se nos van a hacer mucho más realistas y atractivos. ¡La inmersión va a ser drástica!
Sí, y esto es muy controvertido, hay mucho jugador del Football Manager histórico al que... el 3D no le interesa en demasía. Pero consideramos un paso necesario para la SAGA. Afortunadamente, muchos en FMSite y esta comunidad, pensamos de esta manera, pero en redes sociales hemos leído de todo.
Este cambio va a traer una nueva forma de poder leer mejor tus tácticas y por supuesto, que el partido sea muchísimo más agradable a la vista. Un youtuber de la talla de Jack (WorkTheSpace) reconocía que viendo su Youtube vio un vídeo de Zealand y pensó que estaba viendo u partido en directo cuando en realidad era el FM26. ¿No es una buena señal?
Hemos sabido también gracias a @Bolso_Ramone en Twitter, que andaba por los foros de Sports Interactive, que uno de los administradores reconoció que iba a ser muy difícil que el Football Manager 26 cuente con las licencias de los estadios, ya que no pertenecen a las ligas (Premier League en este caso) si no que en muchas ocasiones, pertenecen a la ciudad y son públicos. Sin embargo, reconocían que pueden adaptar los estadios y tratarían hacerlos lo más parecidos posibles (sin ser iguales para no entrar en problemas legales).
Lo cierto este primer vídeo nos deja muy buenas sensaciones del Match Day en el Football Manager 26. Compartimos con vosotros algunos pantallazos comparativos entre el FM24 y el FM26, la diferencia es abrumadora. ¿Qué opináis? Llevamos desde ayer comentándolo en el foro.

(Clicad sobre la imagen para hacerlas más grandes)
El nuevo motor Unity 3D le da a la saga del Football Manager un gran potencial. El viejo motor llevaba a nivel gráfico muchos años estancados, había tocado techo y era demasiado específico, costaba encontrar desarrolladores que pudieran aportar diferencial ya que se tenían que formar en Sports Interactive. El adoptar una tecnología como Unity hace que la evolución del Football Manager sea mucho más sólida y potente.
Esta edición va a ser un cambio radical. De momento sólo conocemos el apartado de partido, estamos deseando conocer cómo serán las nuevas interfaces y cómo han revertido los cambios que pretendieron añadir a la edición cancelada del FM25. Los cambios en la interfaz que traerá el FM26 no parecen una mejora significativa respecto al FM24 según la entrevista que concedió Miles Jacobson hace unos días a Eurogamer. Pero mantenemos la esperanza en que el texto no tenga nada que ver con la realidad.
A continuación, os mostramos en formato vídeo los cambios del Football Manager 26 y las reacciones de @HanLolo . Han analiza el vídeo y habla sobre las novedades que vemos en él.
En cuanto al Match Engine, hemos sabido a través un desarrollador con presencia en los foros oficiales de Sports Interactive que heredan el desarrollo de más de 10 años de motor. El 3D del juego y el motor del FM son dos cosas diferentes completamente diferentes y desacopladas, con lo que esperamos alguna evolución pero no una revolución.

Ha habido mucha controversia en relación a esto. Pero desde FMSite consideramos todo un acierto. Un motor de partido no se puede cambiar de una edición a otra (aunque hayan pasado dos años), sería un desastre. Más cuando el actual ha recibido tan buena crítica en esta edición y por muchos es declarado como el mejor de la saga. Tirar a la basura un trabajo de tanto tiempo sería un error.
Además del vídeo, ayer SEGA desbloqueó en Steam y Microsoft el perfil del Football Manager 26 donde hemos podido conocer ya los requisitos mínimos y recomendados del FM26, tanto para Windows como para MacOS. No cambian mucho en relación a lo que supimos del FM25. Aunque se hayan desbloqueado ya sus perfiles en ambas plataformas, aún no está disponible la preventa.
Por nuestra parte, FMSite está actualmente en contacto con varias tiendas online con la intención de conseguir un gran descuento del Football Manager 26 y ofrecer un precio competitivo y más económico que las plataformas Steam/Microsoft. Incluiremos acceso anticipado a Beta y, recordad, no sólo por el competitivo precio, comprando en FMSite ayudáis a que la comunidad siga viva.
Por último, os dejamos una colección de pantallazos del Football Manager 26 para que os deis el gusto de disfrutarlos. Contadnos por aquí abajo en comentarios qué os ha parecido, cómo está vuestro hype y si tenéis ya ganas de ver el FM26 en acción.

Por Black_River, en Noticias, ·

Nueva aplicación para Organizar tus Partidas con el Football Manager

¿Tomas notas de tus partidas al Football Manager? ¿Registras absolutamente todos los movimientos que haces y te gusta tener todo tu equipo bajo control? ¿Te gusta ver cómo evolucionan los atributos de tus jóvenes promesas? ¿Te apoyas en Organizadores de Plantillas Excel mientras juegas?
Presentamos en FMSite una nueva iniciativa para complementar y acompañar a tus partidas con el Football Manager. Se trata de una aplicación de Organización de Plantillas y Partidas del FM que es compatible con todas las ediciones del Football Manager a partir del FM20. Una especie de Excel vitaminado que te permitirá controlar tus partidas con una precisión altísima.
Con esta herramienta, podrás hacer un seguimiento preciso de la evolución de tus plantillas que te ayudará a planificar mejor tus partidas. Con ella, podrás observar estadísticas, visualizar como crecen o empeoran tus jugadores con precisión, qué atributos varían, quien juega más o es más eficaz... En definitiva, mantén a raya tu equipo y no permitas que se te pase nada.
Además, la Aplicación de Organización de Plantillas, también calcula y asocia un Rating a tus jugadores. El Rating es un cálculo aproximado de lo que en el Football Manager se conoce como Calidad Actual o RCA, basada en la posición favorita que asocia el segundo entrenador a tus futbolistas.
 
 
Además, la herramienta cuenta con apartados donde podrás realizar anotaciones, registrar cuáles son tus objetivos, quiénes son los jugadores que tienes en tu cartera de ojeo o almacenar y documentar tus tácticas en un generador de tácticas muy intuitivo con el que además podrás identificar quienes son tus mejores jugadores para lanzamientos de balón parado.
 
 
Gracias a la aplicación de Organización de Plantillas para el Football Manager, podrás tener un histórico no solo de tu partida actual, si no un registro de todas tus carreras en todas las ediciones que juegues del FM. Además, se introduce cierto componente de comunidad. Pícate con la gente y coloca a tu equipo en el top de FMSite.

Estamos en constante evolución, sumérgete en la aplicación y explota todas las herramientas para lograr una experiencia más immersiva en tus partidas con el Football Manager. Anímate por lo menos a probarla, ¡es muy fácil!
  Accede a la Aplicación Organizador de Plantillas FM   
¿Qué puedo hacer con la aplicación?
Cada persona le saca el uso que quiere a la aplicación. Algunos de los puntos destacados del Organizador de Partidas que podrás aprovechar son los siguientes:
Comprueba el rating (RCA - Calidad actual) de tus jugadores
Mide la evolución de los atributos a lo largo de la partida de tus jugadores
Construye diferentes tácticas y conoce la media de edad y rating de cada una de ellas. Hay gente que hace una táctica para el equipo titular, otra para el suplente, equipo B y juveniles. Así, podrás ver la media de calidad de cada uno de ellos.
Registra tus logros en cada temporada. Posición en liga, trofeos conseguidos, etc.
Utiliza la herramienta como bloc de notas donde podrás anotar cualquier cosa: jugadores a ojear o que sigues, detalles sobre tus tácticas, situación de la plantilla, etc.
Comprueba la evolución de atributos de tus jugadores en otras partidas de la comunidad.
Controla la situación contractual de tu plantilla.
¿Cómo funciona la Aplicación de Organizador de Plantillas FM?
En pocas palabras: Es muy sencillo. Tan sólo tienes que dar de alta una nueva partida en FMSite (llamamos "Carrera" a una Partida).
Una Carrera se divide por temporadas, dado que cada temporada, pueden cambiar muchas cosas (ascensos, altas-bajas, objetivos diferentes...) las partidas se organizan por temporadas. Por tanto, una vez dada de alta la Carrera, lo primero que tendremos que hacer es crear una Temporada.

Una vez hemos dado de alta la Temporada, accedemos a ella. Ahora, lo que tendremos que hacer es Importar Jugadores a la temporada.
Para ello, hemos creado unas vistas de Plantilla para el Football Manager. Al clicar sobre el botón Importar Jugadores, se nos explica paso a paso cómo tenemos que preparar nuestro FM para exportar los jugadores e importarlos en la aplicación.
En resumen:
Descarga la vista correspondiente a tu edición del Football Manager e instálala en tu FM.
Carga la vista en la plantilla.
Selecciona el primer jugador y a continuación pulsa CTRL + A: esto seleccionará todos los jugadores de tu plantilla.
Recuerda: Utiliza los filtros de tu Football Manager para visualizar también los jugadores de tus equipos B/C antes de exportar la plantilla.
Ahora teclea CTRL + P. El Football Manager desplegará un cuadro de diálogo, selecciona el tipo Página Web.
Guarda el fichero a exportar en tu ordenador.
Vuelve a la aplicación, selecciona el fichero e importa los jugadores.
¡Comienza a monitorizar tu partida!
  Accede a la Aplicación Organizador de Plantillas FM   
Vídeo recopilaciones de testimonios didácticos sobre la FM App
A continuación, hacemos recopilación de diferentes vídeos que han publicado en relación al Organizador de Plantillas FM.
FMapp de FMSite - La MEJOR app para Football Manager. Empezamos con este vídeo de @HanLolo .
Recomendaciones de cómo utilizar el Organizador de Plantillas FM
Imprescindible: Antes de arrancar una nueva temporada, todavía con la anterior vigente, exporta por última vez la plantilla e impórtala en la aplicación. Así, tendrás una vista de cómo termino tu temporada.
Idea (recomendación): Carga la plantilla nada más arrancar tu partida. Esto hará que la aplicación registre los atributos originales de tus jugadores para compararlos posteriormente y tener una vista real de cómo evolucionan a lo largo de la partida.
Idea: Siempre que quieras observar si hubo algún cambio de atributos, carga de nuevo tu plantilla en la App. Comparará sus atributos contra la primera carga o la última carga de la temporada anterior.
Idea: A medida que avances la temporada, ve cargando la plantilla en la aplicación. Así, podrás ver cómo van evolucionando tus jugadores con respecto a la temporada anterior.
 
  Accede a la Aplicación Organizador de Plantillas FM   
Por Black_River, en Football Manager, ·

🌍 El Mod Más Realista de Canteras para Football Manager 2026

ScoutFootballFM, editor especializado y apasionado del universo Football Manager, presenta uno de los proyectos más ambiciosos para FM26: un mod global que mejora la experiencia de juego con más de 500 clubes editados y cientos de jugadores ajustados con datos reales.
Este mod no solo redefine el scouting juvenil, sino que también actualiza las calidades actuales y potenciales de jugadores jóvenes y veteranos, utilizando como base la plataforma profesional Wyscout, referencia mundial en análisis de rendimiento futbolístico.
🧠 ¿Qué incluye el mod?
Más de 500 clubes con valores de cantera realistas (1–20), basados en historia, infraestructura y exportación de talento
Edición personalizada de atributos, potencial y calidad actual de jugadores de todas las edades
Datos extraídos y contrastados con Wyscout, reflejando el rendimiento real al año 2026
Canteras ocultas y emergentes de África, Europa del Este, Asia y América Latina
Ideal para modo carrera, retos de reconstrucción, scouting profundo y partidas narrativas
✅ Compatibilidad total
Este mod es 100% compatible con otros proyectos populares como los de PassionFM y Sortitoutsi, por lo que puedes integrarlo sin problemas en tus partidas personalizadas o en tus bases de datos extendidas.
📺 Vídeo explicativo en YouTube
Ya puedes ver el vídeo completo en el canal de ScoutFootballFM, donde se detalla el proceso de edición, se muestran ejemplos de clubes y jugadores modificados, y se explica cómo instalar el mod paso a paso. https://youtu.be/8NEkCZRGduM
Por ScoutFootballPro, en Blog, ·

Cifras digitales en el fútbol: cómo los algoritmos evalúan el rendimiento

El mundo del fútbol vive una revolución silenciosa. Los datos han transformado tanto el análisis deportivo real como las simulaciones virtuales de Football Manager. Los algoritmos procesan millones de estadísticas para crear evaluaciones que influyen en decisiones de millones de euros. Sin embargo, esta dependencia de las cifras trae consigo peligros ocultos que todo aficionado debe conocer.
La trampa de las valoraciones
Las valoraciones de partidos en Football Manager son una trampa que siempre ha existido. Son una forma simplista de indicar qué jugador lo hizo bien y cuál mal, pero no explican el porqué.
Ejemplo de valoraciones engañosas
Jugador
Valoración
Posición
Contexto real
Gerard Moreno
9.2
Delantero
Gol en el minuto 90
Sergi Roberto
9.0
Centrocampista
Controló el ritmo 89 minutos
Lorenzo Cirsetig
6.7
Suplente
Entró en el minuto 80
¿Realmente la valoración 9.2 de Gerard Moreno supera la 9.0 de Sergi Roberto? El problema fundamental radica en que estas cifras no capturan el contexto real del rendimiento.
Un delantero que marca un gol en el minuto 90 puede obtener una puntuación alta, mientras que un centrocampista que controla el ritmo durante 89 minutos recibe una valoración mediocre. Las valoraciones de partido no dicen mucho sobre por qué los jugadores hicieron lo que hicieron. Esta limitación se extiende más allá del videojuego: en el fútbol real, los medios y aficionados caen en la misma trampa de juzgar rendimientos basándose únicamente en números superficiales.
La fuerza de la investigación
Detrás de la base de datos de Football Manager opera un ejército de más de 1.000 investigadores repartidos por todo el mundo. El equipo de investigación evalúa continuamente jugadores, ligas y clubes durante todo el año. Este proceso no es automatizado: requiere horas de observación directa.
Magnitud del trabajo de investigación
Datos de cambios en la base de datos FM23 → FM24:
Total de cambios: 13 millones de modificaciones
Suecia: más de 300.000 actualizaciones
Turquía: más de 450.000 cambios
Investigadores activos: más de 1.000 en todo el mundo
Cuando el proceso del equipo está completo, los investigadores asistentes envían todos sus cambios de datos recomendados al investigador jefe de su territorio a través de la base de datos online. Esta estructura refleja perfectamente cómo funcionan los sistemas de scouting en el fútbol profesional. Los clubes dependen de redes extensas de ojeadores que alimentan constantemente las bases de datos con información actualizada. La diferencia clave está en la transparencia: mientras FM muestra abiertamente sus metodologías, muchos clubes mantienen sus sistemas de evaluación como secretos comerciales.
Qué constituye "buena estadística"

La clave para entender el rendimiento real de un jugador no reside en métricas individuales, sino en combinaciones inteligentes de estadísticas. Mientras que un alto número de 'intercepciones por 90' podría indicar que un defensor es bueno defendiendo, una visión más completa se obtiene combinando esto con otras métricas clave.
Métricas fundamentales modernas
Métrica
Componentes
Aplicación
Rendimiento Defensivo (DP)
• Intercepciones• Presiones• Bloqueos• Duelos aéreos ganados
Evalúa el impacto defensivo total
Producción Creativa (CO)
• Asistencias• Pases clave• Regates exitosos• Centros completados
Mide la creatividad ofensiva
Amenaza Goleadora (ST)
• Goles• Remates a puerta• Grandes ocasiones creadas• Penaltis ganados
Cuantifica el peligro ofensivo
La lógica es simple: mirar solo las asistencias para creativos, o goles para delanteros, es una métrica decente para comparar jugadores. Sin embargo, combinar múltiples acciones en el campo típicas de lo que querrías de un miembro creativo o goleador de tu plantilla proporciona un punto de comparación mucho más holístico.
Factores adicionales a considerar
Para entender realmente el rendimiento de un jugador no solo sirven las cifras. Hay otros aspectos que influyen y que conviene valorar, como por ejemplo:
Contexto fundamental:
Minutos jugados (muestra mínima recomendada: 1.500 minutos)
Nivel de la competición
Calidad del equipo rival
Situación del partido (resultado, tiempo restante)
Cifras fuera del juego
Este fenómeno de clasificaciones algorítmicas trasciende el fútbol. En diversas industrias digitales emergen constantemente sistemas de ranking paralelos que funcionan de manera similar.
Comparación de sistemas de ranking
Industria
Transparencia
Criterios públicos
Manipulación posible
Football Manager
✅ Alta
✅ Documentados
❌ Mínima
Plataformas de trading
⚠️ Media
⚠️ Parciales
⚠️ Moderada
Apps de citas
❌ Baja
❌ Algoritmos secretos
✅ Alta
Casinos digitales
❌ Baja
❌ Ocultos
✅ Probable
La diferencia crucial radica en la transparencia metodológica. Mientras Football Manager documenta extensamente sus procesos de investigación, muchos rankings comerciales operan como cajas negras. Por ejemplo, el ranking de casinos online sin licencia en España muestra cómo estas clasificaciones pueden responder más a pagos por posicionamiento que a criterios objetivos. Los usuarios desconocen las verdaderas metodologías detrás de estas evaluaciones.
Esta opacidad genera desconfianza justificada. Un casino puede aparecer en primera posición no por su calidad, sino por su presupuesto publicitario. Una aplicación puede destacar por manipular sus métricas de descarga. El público desarrolla gradualmente inmunidad a estas manipulaciones, demandando mayor transparencia en todos los sectores.

Conclusión
Football Manager enseña una lección valiosa sobre análisis moderno: pensar como un director deportivo profesional significa confiar en hechos, no en emociones. Las valoraciones superficiales engañan; la verdadera comprensión emerge del análisis contextualizado de múltiples variables.
Principios del análisis efectivo
Combinar múltiples métricas en lugar de confiar en una sola cifra
Considerar el contexto siempre antes de extraer conclusiones
Exigir transparencia en los sistemas de evaluación
Valorar la supervisión humana por encima de la automatización ciega
El juego demuestra que los mejores sistemas de evaluación combinan tecnología avanzada con supervisión humana experta. Los investigadores principales, muchos de los cuales han trabajado en la base de datos durante varios años, colaboran con analistas de datos internos para asegurar equilibrio y consistencia.
Esta filosofía se aplica más allá del entretenimiento digital. En una era dominada por algoritmos, la capacidad de distinguir entre métricas significativas y ruido estadístico se convierte en una habilidad fundamental. Ya sea evaluando jugadores, empresas o cualquier servicio digital, el enfoque analítico riguroso siempre supera las impresiones superficiales.


Por Black_River, en Blog, ·

FM26 recuperará la pantalla Buzón como centro de operaciones

Una reciente y extensa entrevista de Eurogamer con el director de Sports Interactive, Miles Jacobson, ha arrojado luz sobre el desarrollo de Football Manager. Además de explicar los motivos de la cancelación de FM25, la conversación ha revelado detalles clave sobre el futuro Football Manager 26, centrándose especialmente en los cambios que veremos en su interfaz de usuario.
A continuación, analizamos la información que se ha compartido sobre este rediseño.
El ‘Portal’ de FM25: La revolución que no pudo ser
Uno de los datos más interesantes revelados en la entrevista es que Sports Interactive planeaba para FM25 una sustitución completa del elemento más icónico de su interfaz: el "Buzón" (Inbox). La idea era reemplazarlo por un nuevo sistema central llamado "Portal".
La justificación detrás de este cambio radical era modernizar la experiencia y hacerla más realista. Según explicó Jacobson, en el fútbol actual "es muy raro ver a un entrenador con un ordenador portátil". En su lugar, utilizan tablets y móviles, por lo que el estudio quería que el juego reflejara esa realidad, alejándose de un sistema de emails que consideran poco representativo del mundo del fútbol.
Este ‘Portal’ se basaba en un diseño de tarjetas y baldosas (tiles and cards), y presentaba la información en tres columnas verticales. Sin embargo, las pruebas internas demostraron que el concepto no funcionaba. El resultado fue una experiencia de usuario calificada como "torpe" y poco intuitiva, donde acciones básicas como encontrar la cantera se convertían en una tarea complicada. Este fue uno de los motivos principales de su cancelación.
Las mejoras de FM26: Devolviendo el control al jugador
Aprendiendo de los errores de ese desarrollo, el equipo ha rediseñado la experiencia para FM26. No se trata de una vuelta al sistema antiguo, sino de una evolución del nuevo concepto para hacerlo funcional y cómodo para el jugador. Un desarrollador llegó a definir la nueva versión como "un cálido abrazo" en comparación con la anterior.
Parte fundamental de este rediseño ha sido abordar directamente los problemas del ‘Portal’. Aunque no se vuelve al Buzón tradicional, se ha modificado la nueva base para que recupere la claridad y el sentido lógico de ediciones anteriores, facilitando la comprensión y usabilidad. Se ha trabajado para solucionar la confusa presentación de la información que tenía el sistema de tres columnas, buscando una experiencia que, aunque sea nueva, se sienta familiar y, sobre todo, funcional para el mánager.
Este es un resumen de las novedades y mejoras confirmadas para la interfaz de FM26:

✔ El regreso de los botones de navegación: Se confirma la vuelta de los botones "atrás" y "adelante" , una función esencial que había sido eliminada en el diseño de FM25 y que ahora regresa.
✔ Barra de navegación secundaria: Se añadirá una segunda barra de navegación bajo la principal. Esta mostrará las subsecciones de cada apartado, facilitando un acceso más directo y visual a todas las pantallas.
✔ Marcadores personalizables: Se incluirá una nueva sección de marcadores que el usuario podrá configurar para crear sus propios accesos directos a las pantallas que visite con más frecuencia.
✔ Implementación de una barra de búsqueda: Se añade finalmente una función de búsqueda , una herramienta fundamental cuya ausencia en el diseño original de FM25 fue calificada como "sorprendente".
En definitiva, todo apunta a que Sports Interactive ha tomado nota para rectificar el rumbo. El objetivo de estos cambios es claro: devolvernos una experiencia fluida e intuitiva que recupere la esencia clásica de la saga.

Por Black_River, en Football Manager, ·

Football Manager 25 fue cancelado por "no ser divertido". Entrevista con Miles Jacobson

En una extensa entrevista con el portal Eurogamer, el director de Sports Interactive, Miles Jacobson, desvela la historia completa de cómo la entrega más ambiciosa de la saga se convirtió en su primer gran tropiezo en 30 años, y cómo el estudio planea resurgir con FM26.
Por primera vez en más de tres décadas, los fans nos quedamos sin la entrega anual de Football Manager. La cancelación de FM25 el pasado febrero, tras dos aplazamientos, dejó un vacío y muchas preguntas. Ahora, Miles Jacobson, director del estudio Sports Interactive, ha roto su silencio para explicar qué salió mal, por qué el juego "simplemente no era divertido" y cómo su equipo afrontó la crisis más grave de su historia.
El plan para Football Manager 25 era una revolución, un "salto generacional". El equipo buscaba dejar atrás el motor gráfico propio que había servido durante décadas para adoptar Unity, prometiendo una renovación visual sin precedentes. Pero la ambición no se detuvo ahí. La interfaz de usuario, un pilar de la experiencia, fue demolida para ser reconstruida desde cero. Se abandonó la icónica "Bandeja de entrada" en favor de un "portal" central con un sistema de tarjetas y baldosas, y un equivalente a WhatsApp para las comunicaciones, argumentando que los entrenadores modernos usan más tablets y móviles que portátiles.
Sin embargo, los problemas de este enfoque radical se manifestaron pronto. "Tuve un presentimiento incluso antes de que lo anunciáramos", admite Miles. A pesar de ello, el anuncio siguió adelante a finales de septiembre de 2024. La decisión de un primer retraso se tomó apenas unos días después, aunque no se comunicó hasta 10 días más tarde debido a los procesos burocráticos con la bolsa de Japón, donde cotiza SEGA, la empresa matriz.
El momento de la verdad para Jacobson llegó en Navidad. Durante el parón de dos semanas del estudio, se sentó a jugar la versión en desarrollo, una tradición personal para ganar perspectiva. "Supe en una hora que no íbamos a poder entregarlo", confiesa con rotundidad. El problema no eran los cuelgues o errores graves; era algo más profundo. "El juego no era divertido. Se sentía torpe", describe. La nueva interfaz era un laberinto: "La gente preguntaba: 'No encuentro la cantera'". El famoso factor de "un partido más", que ha provocado innumerables noches en vela, se había desvanecido. Jugar se había vuelto "doloroso".
Al volver a la oficina en enero, la decisión estaba tomada. Se lo comunicó primero a su director de operaciones y, "en una hora", al COO de Sega West. "No puedo sacar esto", le dijo. La reacción de SEGA, según Miles, fue sorprendentemente comprensiva, aunque la noticia desencadenó un complejo proceso. Hubo que calcular el impacto financiero de perder un año de ingresos, presentar el caso a Sega Japón y negociar con todos los licenciatarios, incluida la Premier League, cuyo acuerdo era la gran novedad de FM25. Las reacciones de los socios fueron variadas: "Algunos fueron más 'Hulk' que otros", bromea Jacobson, quien añade que la Premier League fue un gran apoyo.
A pesar del golpe económico, el estudio logró evitar despidos. La cancelación se anunció públicamente en febrero, a las 2 de la madrugada del Reino Unido por imperativo del mercado japonés, lo que generó acusaciones de que intentaban "enterrar la noticia".
Con FM25 cancelado, todos los recursos se volcaron en Football Manager 26. El equipo de diseño y control de calidad realizó un profundo análisis post-mortem y, a partir de marzo, comenzó un plan de "iteración" para arreglar lo que no funcionaba. Las soluciones resultaron ser sorprendentemente básicas, pero cruciales: se reintrodujeron los botones de "atrás" y "adelante", se añadió una barra de navegación secundaria para acceder a submenús, marcadores personalizables y, sobre todo, una barra de búsqueda. Un desarrollador, tras probar la nueva versión, la describió como "un cálido abrazo" en comparación con la anterior.
Hoy, la atmósfera es diferente. Miles Jacobson se muestra confiado y aliviado. "Tenemos un juego jodidamente genial! No teníamos un gran juego en diciembre, y a eso se reduce todo", sentencia. Admite que se cometieron errores en la ejecución, pero defiende la decisión de evolucionar para no estancarse.
Para nosotros, la pregunta clave es cuándo llegará FM26. Miles apunta a una "época del año muy similar" a la habitual, a principios de noviembre, y confirma que, como todos los años, habrá algún tipo de acceso anticipado. El trabajo aún no ha terminado, pero la calma ha vuelto al estudio. "Tenemos mucho trabajo por hacer", sonríe Miles. "Y lo digo con bastante calma".
Por Black_River, en Blog, ·

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