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Entrenamientos Individuales

Esta guía se basa en la traducción al castellano de la guía en inglés publicada por el jugador Obdulio Varela
en el post:
www.fmsite.net/foro/topic/68401-entrenamientos-individuales/
He tardado como 4 horas en traducirla porque mi nivel de inglés es muy básico, pero creo que es una guís muy interesante para cualquier jugador



Football Manager 2013 y los programas de entrenamiento individuales!
Así que Football Manager 2013 nos presentó los programas de entrenamiento individuales, para ciertos tipos de jugadores que depende de su posición. Mucha gente puede verlo como una característica muy útil, mientras que otros quieren usar los controles deslizantes para poder ajustarla a sus propios sentimientos.

Lo que voy a explicar en esta pequeña guía es qué tipo de entrenamiento individual de un jugador puede ser ajustado en función de su papel en el campo, a la vez que explica qué atributos recibir entrenamiento por los diversos programas de entrenamiento individuales.

Lo que tienes que tener en cuenta al seleccionar el papel individual, mediante la formación de más atributos a la vez, la carga de trabajo también aumenta. Así que si un jugador se centra en sólo 4 atributos de la carga de trabajo es bastante baja si se tiene que centrarse en la carga de trabajo 18 se forma más pesado. Esto significa que los jugadores pueden quejarse de su carga de trabajo.

Otra cosa acerca de los programas de entrenamiento individuales, aunque seleccione un papel individual de los otros atributos que no forman parte de la función será recibir entrenamiento. Pero aumentan más lentamente que los atributos que forman parte de la función, tampoco se aumentará hasta en comparación con la atribuye parte de la función.

Lo último que tienes que pensar es, que por supuesto puede seleccionar una nueva posición en el campo para entrenar, de esta manera tienes más opciones para elegir y mejorar tu jugador en diferentes áreas del juego.

Otra cosa a tener en cuenta es que el papel individual también ayuda al jugador a mejorar en ese papel en el terreno de juego.

1-6 es la baja cantidad capacitado y de color rojo.
7-12 es la cantidad promedio capacitado y de color verde.
13-20 es alta cantidad capacitado y de color naranja.
Las posiciones y los papeles!

Porteros: Una arquero cierre tiene que ser capaz de hacer algo más que defender su gol, el arquero cierre se utiliza para configurar los contragolpes rápidos mientras intenta interceptar pelota antes de lo normal, un portero haría.
Atributos entrenados: 15
Juego aéreo
Mando area
comunicación
Primer toque
Agarre del balón
Reflejos
Salidas
Serenidad
concentración
creatividad
Decisiones
Posicionamiento
aceleración
agilidad
Velocidad
Así como usted puede ver un arquero de cierre está entrenado en un montón de áreas para poder interceptar la pelota antes además de poder parar los contragolpes rápidos. El entrenamiento del portero como cierre sería una buena opción, ya que formará parte de sus atributos, y si muchos de estos atributos son decentes ya, o tal vez un poco baja que sin duda mejorará grande.

Portero El guardameta no tendrá ningún riesgo y sólo tiene como objetivo la defensa del objetivo, cuando tiene la pelota que cualquiera dispara hacia adelante lo más pronto posible o establece de nuevo a la defensa rival.
Atributos Entrenado: 10
Juego aéreo
Mando area
Agarre balón
Uno contra Uno
Reflejos
Serenidad
concentración
Decisiones
Posicionamiento
agilidad

Mi consejo en la formación de un arquero como portero sería para usarlo, sólo si tiene realmente bajo el uno contra uno. Todos los otros atributos también son entrenados en el entrenamiento él como guardameta cierre, para la formación de él como portero casi no tiene ningún beneficio.



Defensores: Marcadores clásicos: Su único objetivo es conseguir la pelota y conseguir que se aclaró nada más ni nada menos.
Atributos entrenados: 6
Remate cabeza
Marcaje
Entradas
Colocacio
Salto
fuerza

Son las estadísticas del defensor más importantes van a mejorar con este tipo de formación
Defensor central: Defensas centrales se centran principalmente en la defensa, pero tienen que ser capaces de pasar una pelota bastante decente para que los demás puedan empezar el ataque.
Atributos entrenados: 9
Remates de cabeza
Marcaje
Entradas
Serenidad
concentración
Decisiones
Colocación
Salto
fuerza

Como se puede ver todas las estadísticas defensor importantes se entrenan junto con la concentración, las decisiones y la serenidad. Las 3 que menciono aquí no están capacitados por el Defensor Clásico, pero son muy útiles con una mayor concentración y mejor serenidad y lo que va a hacer muchos menos errores o coger estúpidas decisiones. ¿Por qué ellos no están entrenados por el Defensor Clásico es por el estilo de juego, un defensa central también tiene que ser capaz de decidir el pase a dar.

Defensa con toque: El defensa con toque tiene los mismos deberes que el resto de funciones de los otros 2 defensores, pero también tiene que ser capaz de proporcionar una gama más amplia de pase que el defensor central normal.
Atributos entrenados: 12
Remate de cabeza
Marcaje
pase
Entradas
técnica
Serenidad
concentración
creatividad
Decisiones
Colocación
Salto
fuerza

Como se puede ver un defensor con toque obtiene 3 más atributos para apuntar a durante sus sesiones de entrenamiento, su pase, la creatividad y la técnica se capacita también para ser capaz de dar el paso correcto en el momento oportuno. Esto significa que un pase o un centro por la creación de una jugada, por ejemplo, o jugar un pase para el otro lado, si hay una apertura en ese lado de la cancha.

Mi consejo sería ir a cualquiera que D. con toque o simplemente Defensa Central, el entrenamiento en la concentración y la serenidad, así como las decisiones es muy importante para proporcionar una defensa decente en su equipo, eso no significa que terminan cometiendo errores estúpidos. Si desea que sus defensores sean capaces de jugar una especie de Barcelona de fútbol juega con defensores con toque.
Laterales (derecha / izquierda): se utilizan principalmente para la defensa, pero también tienen que ser capaces de ir hacia adelante para ayudar con los ataques y proporcionar centros al área.
Atributos entrenados: 10
Centros
Marcaje
Entradas
anticipación
concentración
Colocación
trabajo en equipo
Lucha
aceleración
Resistencia

El lateral se entrena todos los atributos defensor cruciales, por lo que también se explica por qué se basa más en la defensa de los lados y luego ayudar al equipo a atacar al oponente. Mientras que esto cubre la mayor parte de la defensa es posible que desee cambiar a carrilero de vez en cuando para ganar algunos puntos en las decisiones.
Carrileros: El carrilero se centra más en atacar sin dejar de tener sus funciones de defender.
Atributos entrenados: 9
Centros
Marcaje
Entradas
Decisiones
Colocación
trabajo en equipo
Lucha
aceleración
Resistencia

Como se ha explicado anteriormente la única ventaja del carrilero tiene comparación es la formación en las decisiones, lo que es una necesidad para el carrilero para decidir ir y ayudar a atacar o apoyar el medio campo, o quedarse atrás y defender el lado. Si su defensa ya tiene una cantidad alta en las decisiones formarse como lateral.

Centrocampistas defensivos: Mediocentro Defensivo: El centrocampista defensivo se utiliza para mantener a un balón cuando lo tienes hasta que la mayoría de sus jugadores son más o menos en su lugar y luego sigue el juego.
Atributos Entrenado: 9
Marcaje
Entrada
Decisiones
Colocación
trabajo en equipo
Lucha
aceleración
Resistencia
fuerza

Como se puede ver la mayor parte del importante centrocampista (defender) se entrenan eligiendo medio defensivo, sino también algunos de los aspectos centrocampista recibir entrenamiento, esto para asegurarse de que es capaz de tomar las decisiones correctas mientras defensa o cuando tiene que iniciar una acumulación.
Pivote organizador: un pivote organizador tiene que ser creativo, pero también tiene que ser capaz de defender, porque esto es que será su principal prioridad, a menos que se establece en un papel de apoyo, entonces él va a tratar su enfoque para ayudar al equipo a la construcción de ataques.
Atributos entrenados: 8
pases
Entradas
técnica
Serenidad
creatividad
Decisiones
Colocación
trabajo en equipo

Para un pivote organizador de la formación queda más orientado a ser capaz de proporcionar todo tipo de pases, sin dejar de ser capaz de hacer un trabajo defensivo pero no va a mejorar en los atributos defensivos más importantes.
Pivote Defensivo: Todo pivote defensivo no se pone delante de la defensa para recoger oponentes entrantes mientras no se va lejos de su posición en el terreno de juego.
Atributos Entrenado: 9
Remate de cabeza
Marcaje
Entradas
anticipación
concentración
Decisiones
Colocación
Lucha
fuerza


En comparación con el Medio Defensivo un Pivote Organizador consigue el entreno que se basa totalmente en la parte defensiva del juego, pero esto también tiene un lado negativo, si usted quiere un centrocampista defensivo más versátil que va a perder en algunas de las estadísticas como el trabajo en equipo o el pase, pero que va a ser la mejor ayuda para sus defensores.

La elección de un buen entrenamiento para el centrocampista defensivo podría ser difícil, pero en mi opinión un centrocampista defensivo resulta lo mejor de las 3 opciones. Otra cosa que es una opción es establecer una nueva posición y definirla para que Defensa o Mediocampista y luego entrenarlo como Defensa con toque o ir a una de las opciones de un centrocampista normal tiene. Esto se explica a continuación.
Centrocampistas: Centrocampista central: un centrocampista central es un buen todo terreno que puede ya sea defender o apoyar a su equipo, pero también es capaz de ayudar en la parte de ataque del juego.
Atributos Entrenado: 11
Primer toque
Disparos lejanos
Marcaje
Pases
Entradas
creatividad
Decisiones
Desmarques
Colocación
Trabajo en equipo
Lucha

Como usted puede ver sus atributos se mezclan a todo tipo de aspectos, que se capacita en la defensa, un poco en el ataque y en la capacidad de soporte. El entrenamiento de un centrocampista como medio centro será útil si usted desea aumentar su creatividad y trabajo en equipo, mientras que bajan un poco sus atributos físicos.
Pivote Orgaador:
Éste ya tengo explicado en la parte medio defensivo!

Centrocampista Recuperador: Un centrocampista recuperador apunta con su estilo de juego en el cierre de la oposición para ganar la pelota y dársela a otros jugadores, así que no solo necesita algunas buenas cualidades defensivas, sino que también tiene que ser entrenado en otros aspectos que son necesarios para ayudar al ataque de su equipo para obtener goles.
Atributos Entrenado: 6
Marcaje
Entradas
trabajo en equipo
Lucha
Resistencia
fuerza

El Centrocampista Recuperador se entrena a defender y nada más, esto puede ser un programa de entrenamiento útil para esos centrocampistas que son altos en todo, excepto la defensa, mientras que usted quiere que sea capaz de jugar en cualquier rol.
Centrocampista Todoterreno: Un todoterreno es una versión algo mejorada del volante central. Proporcionar más peligro que un jugador atacante mientras que también proporciona una mayor cobertura como un jugador defensivo.
Atributos Entrenado: 16
regate
Remate
Primer toque
Remate de Cabeza
Disparos lejanos
Marcaje
pases
técnica
anticipación
Decisiones
desmarques
Posicionamiento
Lucha
aceleración
Resistencia
fuerza

Como se puede ver un centrocampista recuperador recibe formación en áreas aún más que el mediocampista central. Esto le ayudará a ofrecer mejores acciones defensivas, al mismo tiempo ser capaz de cambiar a atacar cuando sea necesario. El único inconveniente de este programa es que se pierde en el trabajo en equipo y la creatividad, mientras que ambos pueden ser muy importantes para un centrocampista.
Organizador adelantado: El organizador adelantado es lo opuesto del mediocampista defensivo, y será el objetivo de profundizar en los espacios entre la defensa y el centro del oponente, poder recibir una pelota para que pueda configurar un ataque
Atributos Entrenado: 7
Primer toque
pases
técnica
creatividad
Decisiones
Talento
trabajo en equipo

El organizador adelantado se centra en atacar y nada más, esto sólo es útil si usted tiene un buen mediocampista que tiene estadísticas ligeramente superiores en las estadísticas físicas y defensiva, pero carece de talento creatividad y trabajo en equipo.

Así que para tener un buen mediocampista versátil que puede defender o atacar a cualquiera que te sugiero centrándose en un centrocampista todoterreno o mediocampista central, tanto para aumentar unos cuantos atributos y puede sacar lo mejor de cualquier centrocampista. Si un jugador no se queda atrás en alguna área que siempre se puede cambiar a cualquiera de las otras 3 opciones, por supuesto. Pero yo no lo recomendaría solo cuando un jugador joven acaba de unirse a su equipo, en este caso si.
Mediocampista derecho / izquierdo: Un centrocampista interior puede ser comparado con un extremo en la posición de AMR, pero carece de habilidad en el regate y el ritmo, pero lo compensa por tener habilidades defensivas al mismo tiempo de ser capaz de ayudar al equipo.
Atributos Entrenado: 10
centros
pases
Entradas
técnica
anticipación
Decisiones
Desmarques
trabajo en equipo
Lucha
Resistencia

Así que el medio lateral se capacita para atacar / defender / apoyar capacidades, esto para asegurarse de que puede proporcionar sus funciones lo mejor posible.
Extremo: Un extremo se centra menos en la prestación de ayuda defensiva hacia sus compañeros en el centro del campo, mientras que proporciona pases o ataca cerca de la línea.
Atributos Entrenado: 10
Centros
regate
técnica
Decisiones
Talento
Desmarques
aceleración
agilidad
Saldo
Velocidad

Bueno, esto es bastante obvio el gran centrocampista compensa su entreno para poder ayudar y con la parte de la defensa del juego, el delantero se centra exclusivamente en atacar y proporcionar cambios de gol

Interior Defensivo: El Defensivo trata de proporcionar alguna ayuda en ataques, jugando a través de los pasess, al tratar de efectuar acciones defensivas al mismo tiempo, tratar de ganar la pelota tan pronto como sea posible y aferrarse a ella o la cobertura a un compañero en el medio campo.
Atributos Entrenado: 10
centros
regate
Marcaje
Entradas
técnica
Decisiones
Trabajo en equipo
Lucha
Velocidad
Resistencia

Y como se puede ver el interior defensivo renuncia a entrenar a sus habilidades de ataque, para poder centrarse más en ser capaz de ayudar al equipo defensor.

La decisión aquí es totalmente de usted, el gran centrocampista recibe formación en ambos aspectos del juego, mientras que un extremo recibe su atención principalmente hacia la posibilidad de atacar y el defensivo se centró más en defender. Si M (D / I) ya es decente en la defensa entrenen por extremo o al revés.

Mediapuntas: El mediapunta tiene que ser capaz de crear oportunidades para él o sus compañeros de equipo mientras estén cubiertos por los defensores.
Atributos Entrenado: 7
primer toque
pases
técnica
creatividad
Decisiones
Talento
Lucha

El mediapunta sólo se centra en unas pocas habilidades de ataque, pero estos son muy importantes por su papel en el campo.

Delantero interior: El delantero interior intenta cortar adelante para abrir espacio para las próximas defensas, o sobrecargar la defensa de los opositores, podría sin embargo terminar con él corriendo en un callejón sin salida.
Atributos entrenados: 8
regate
paso
Decisiones
Talento
Desmarques
trabajo en equipo
aceleración
Velocidad

En comparación con el Mediapunta, este delantero interior se entrena para ser capaz de driblar a un enemigo y al mismo tiempo es entrenado para ser capaz y encontrar un lugar abierto para recibir una pelota.

Organizador adelantado
Es lo mismo que se explica en parte el centrocampista de la guía.

Enganche: Un enganche hace lo mismo como un organizador adelantado, pero se centra menos en la defensa, entonces un organizador adelantado no haría falta. También trata de encontrar espacios abiertos, incluso cuando usted no está en posesión.
Atributos Entrenado: 10
Remate
Primer toque
pases
técnica
anticipación
serenidad
creatividad
talento
desmarques
agilidad

El enganche es entrenado para ser capaz de marcar un gol. Pero también recibe algún tipo de formación para apoyar al equipo por ser capaz de pasar el balón a abrir un espacio para que otros puedan crear oportunidad.

Cada rol que selecciones para entrenar puede ser ligeramente diferente de los atributos del rol del enganche, sin embargo, sólo se pierde ritmo de trabajo que está entrenado por Mediapuntas, pero no alcanza unos atributos que están cubiertos por Delantero Interior. Esto significa que si usted tiene un jugador con un elevado ritmo de trabajo ya y decente regate o el ritmo para apuntar al entreno de enganche, si alguna de estas estadísticas son un poco bajas entonces modificar el entrenamiento un poco.

Mediapunta (derecha / izquierda) Todas estas funciones ya están explicadas ya sea en la sección Mediocampista ofensivo o el centrocampista (derecha / izquierda)
Lateral
Interior
Organizador adelantado
Lateral defensivo

Delantero: Segundo delantero: Busca el espacio para sostener la pelota, ya sea expedir pases que suministran a los jugadores que lo rodean o dar una asistencia a su compañero de ataque.
Atributos Entrenado: 6
Primer toque
pases
técnica
creatividad
Decisiones
Desmarques

Como se puede ver el segundo delantero es entrenado para ser una conexión entre el centro del campo y su compañero de ataque, y no es realmente capacitado para terminar las jugadas por él mismo.

Delantero avanzado: Su principal objetivo es marcar goles o crearlos, uno de sus objetivos es perseguir fuera de su sitio el balñon y recuperar la posesión y crear una nueva oportunidad.
Atributos Entrenado: 10
centros
regate
Remates
Remates de cabeza
anticipación
serenidad
Talento
Desmarques
Lucha
Velocidad

Para el Delantero Avanzado el entrenamiento que se centra en sí mismo ya sea anotando o para proporcionar una asistencia a través cruzando el balón. Pero no se consigue entrenando para ser creativos o para tomar cualquier decisión.




Hombre objetivo: Un objetivo principal es utilizado por 2 razones, porque es fuerte y es bueno en el aire.
Atributos Entrenado: 6
Primer toque
Remates de cabeza
Trabajo en equipo
Lucha
Salto
fuerza

El hombre objetivo se entrena para ser una gran amenaza en el aire, nada más ni nada menos.

Ariete: El ariete apenas hace otra cosa que esperar y tomar la oportunidad de marcar un gol, no va a ayudar con la creación de los ataques o la defensa cuando el rival tiene el balón.
Atributos Entrenado: 10
Regate
Remate
Primer toque
Anticipación
Serenidad
Desmarques
Aceleración
Agilidad
Equilibrio
Velocidad

Es obvio que el ariete se entrena para ser un delantero rápido, que sabe cómo manejar una bola durante el uso de su velocidad y habilidades para acabar marcando un gol. Junto a la velocidad y la aceleración también recibe entreno para mejorar su anticipación y sus habilidades con el balón para ser aún más peligroso en el campo.

Delantero completo: Una delantero completo, las funciones son todas de la delantera en un solo delantero, que tengan las habilidades de acabado de un ariete, junto con la fuerza de un hombre objetivo. Pero también es técnico calificado como un enganche o organizador adelantado.
Atributos Entrenado: 19
Regate
Remate
Primer Toque
Remate cabeza
Disparos lejanos
Pases
Técnica
Anticipación
Serenidad
Creatividad
Decisiones
Desmarques
Trabajo en equipo
Aceleración
Agilidad
Equilibrio
Salto
Velocidad
Fuerza

Casi todos los atributos que se entrenan pero cada uno de los otros roles delantero se combinan en la formación del delantero completo. Esto para asegurarse de que realmente puede actuar como el todo en un delantero, que puede configurar ataques, terminar los ataques e incluso ayudar a defender.

Delantero Defensivo: El Delantero Defensivo se centra principalmente en ejercer presión sobre la defensa contraria, al lado de esto, actúa como un apoyo para que los demás puedan marcar.
Atributos Entrenado: 6
Marcaje
Entradas
Trabajo en equipo
Lucha
Resistencia
Fuerza

El delantero defensivo no hace un entrenamiento como atacante o apoyo,sólo se centra en los atributos de la defensa.

Enganche
Ya se explicó en la sección Centrocampista Ofensivo.

Para delanteros mis elecciones es Delantero Completo entrenando y quizás cambiando a ariete o enganche de vez en cuando para los puntos de atributos que se pierden en un entrenamiento de Delantero Completo, cualquiera de las otras opciones no valen la pena, pero aún así es una opción personal .

Imágenes para mostrar algunos de los atributos de los jugadores en diferentes programas!


Por TONIDEBARNA, en Gestión táctica, ·

Mediocampo y delantera - Lo más importante del juego colectivo

(IMPORTANTE SI NOS VISTE EL TEMA ANTERIOR TE INVITO A VERLO PARA QUE ESTES COMPLETO).

Bueno, ya que el tema anterior estubo bien a mi gusto hoy les presentare el tipo de continuacion del tema anterior, en el tema anterior yo dije que Bielsa era mi entrenador favorito, lo que me falto decir fue que en base y a de otros entrenadores cree mi juego. Les explico mi juego:

- Controlar o tener el balon en el mediocampo, pero con un juego rapido y pases en corto
- Salir jugando desde atras con el contra-ataque
- Juego ofensivo

Eso es lo que yo puedo dejar hasta el momento de mi juego colectivo, ahora llendo al tema principal, el mediocampo para mi juego debe tener 2 INTERIORES, 2 MEDIOCAMPISTAS y 1 MEDIOPUNTA, por lo menos asi lo ocupo yo, eso es basico, pero los roles y marca son lo mas importante para mi. Vamos por los roles primero:

Como les dije el tema anterior a mi me gusta jugar con un defensor libre, pero llendo basicamente me gusta la linea defensiva de 3: 1 LIBERO - 2 DEFENSAS CENTRALES, bueno sin desviarse me gusta apoyar a la defensa y lo hago con un MEDIOCAMPISTA solamente configurando el rol:

-MEDIOCAMPISTA DERECHO: lo utilizo con el rol de DEFENDER, apoyara a la defensa y se quedara arriba de la defensa para recuperar balones y cortar el transito rival.

-MEDIOCAMPISTA IZQUIERDO: lo utilizo con el rol de APOYO, se quedara en mediocampo apoyando al otro mediocampista y apoyando arriba al mediopunta dando balones a los que estan delante o al lado de el o teniendo posicion del balon

-INTERIOES: los 2 automatico para que hagan distintas labores ayudando a defender ofrensiendose para un pase, apoyar el mediocampo ofresiendose al pase, explotan arriba apoyando a mis 2 arietes para el desborde por la bando o disparando al arco

-MEDIAPUNTA CENTRO: le pongo ATAQUE para llegar al area y crear espacios y oportunidades

Bueno eso fue mas menos mi lectura del juego desempeñado y de los roles de los jugadores. Ahora la marca:
(importante yo realizo la marco cuando voy a jugar el partido para tener un hombre especifico a quien marcar)

-INTERIORES: marco al hombre especifico de la banda contraria, marca cercana depende si tienen laterales, si lo tienen pongo una marca cercana de No, pero si solo juega con interiores pongo NO

-MEDIOCAMPISTA DERECHO: aqui vienen mis dudas porque pienso ¿si el va a defender nesecitara marcar? pero siempre le pongo un hombre especifico: el hombre de medio campo de banda contraria o se el MECI del rival, la marca cercana ya depende de ustedes si lo quieren tener libre para defender mejor pongan NO, pero yo a este siempre le pongo marca cercana SI

-MEDIOCAMPISTA IZQUIERDO: a el le pongo una marca especifica, el jugador del mediocampo de la banda contraria o sea el MECD del rival, la marca cercana le pongo No para que tenga un desempeño mejor a la hora de jugar

-MEDIOPUNTA CENTRO: a el le pongo marca ZONAL para dejarlo movedizo en esa zona, la marca cercana NO para lo mencionado en la marca zonal

Bueno explicado esto puedo seguir a la delantera explicare lo mismo los roles y posicion:

-2 DELANTEROS CENTRO: tengo 2 ARIETES para dejarle espacio al mediopunta para disparar y meterse al area. Y la marca le doy en ZONA, y cercana no para que se muevan y busquen espacios

quedaria mas menos jugando asi....(OJO QUE CUANDO SE ESTA JUGANDO CON BALON LAS POSICIONES QUEDAN ASI)
en juego: posicion natural
----------POR---------- ----------POR----------
----------LIBE---------- ----------LIBE----------
--DFCD-------DFCI--- ---DFCD------DFCI---
------MECD------------ ---------------------------
---------------MECI---- -INT--MECD-MECI--INT
INT-------MPC------INT -----------MPC-----------
ARIETE-------ARIETE ---ARIETE--ARIETE---

SI SE FIJAN ESTO DA RESULTADO CON JUEGO EN CORTO Y TAMBIEN QUEDA OFENSIVAMENTE COMO LA 3-3-1-3 DE BIELSA, SAMPAOLI Y BERIZZO, PORQUE EL MEDIOPUNTA AVANZA COMO DELANTERO CENTRO, EL MEDIOCAMPISTA CENTRO IZQUIERDO COMO MEDIAPUNTA, Y EL MEDIOCAMPISTA DERECHO QUEDA COMO MEDIOCAMPISTA DEFENSIVO.

Bueno eso a sido una parte de lo que reflejo en mi juego, si quieren saber las intrucciones al equipo o si quieren saber mas, dejame un mensaje con el tema que quieras y yo lo podria poner en un tema.

GRAXIAS POR SU ATENCION Y HASTA LA PROXIMA................................................
Por SebaBielsisteco, en Gestión táctica, ·

Mano a Mano solucion bielsistica

Aveces jugamos bien, tenemos la posecion del balon, presionamos al rival arriba, etc..... Pero siempre pasa un error defensivo que nos cuesta el partido. A muchos de nosotros cuando somos novatos o experimentado como ahora nos pasan problemas defensivos.

Bueno todos tenemos entrenadores favoritos, el mio es Marcelo Bielsa, en el FM 11 siempre con cualquier equipo quiero jugar como el lo hace con sus equipos.... Pero son las fallas defensivas que te cuestan caro. Una vez viendo por youtube como jugar como el en el juego y en la vida real escuche una cosa que me quedo clara, el no le gusta quedar al 1 contra 1 o al mano a mano, como quieran llamarlo, siempre quiere a un hombre libre para cualquier cosa sea un pase en profundida o un error del que fue a presionar al contrario, por eso que si el rival ataca con 2 delanteros el va a ir atras con una linea defensiva de 3 con un libero, pero si atacan con 3 el juega con 4 atras.

Caso de 2 delanteros rivales: Caso 3 delanteros rivales:
Bielsa: Bielsa:
----POR----- (portero) ----POR----
----LIBE----- (libero)
-DFC-DFC- (def. central) LD--DFC-DFC--LI

Rival: Rival:
-DLC-DLC- (delanteros) EXI------DLC----EXD

En el juego cuando termino de dar charla al equipo, voy a las tacticas y voy a instruccion de jugador (los defensas) y en marcaje y marcaje de cerca lo configuro

Caso 2 delanteros rivales:

LIBERO: (IMPORTANTE) Marca Zonal
Marca cercana: NO
DFCI: Marcaje al jugador delantero de banda contraria (Delantero centro DERECHA)
Marca cercana: SI
DFCD: Marcaje al jugador delantero de banda contraria (Delantero centro IZQUIERDA)
Marca cercana: SI

Caso 3 delanteros rivales:

LATERAL DERECHO: Marcaje al jugador de banda contraria (Extremo o Delantero centro Izquierda)
Marca cercana: si quieres tener al lateral libre pongan NO, pero si quieren neutralizar el ataque rival SI

IMPORTANTE SI LA MARCA DE LOS CENTRALES EN ESTE CASO ES DESICION TUYA, PERO YO VOY A UN DEFENSA LIBRE ASI QUE UNO MARCA: AL DELANTERO CENTRO MARCAJE DE CERCA: SI. Y EL OTRO NO TU VEZ EL DEFENSA QUE MARCA Y EL LIBRE MARCA: ZONAL Y MARCA CERCA: NO

LATERAL IZQUIERDO: Marca al jugador de banda contraria (Extremo o Delantero centro DERECHO)
Marca cercana: si quieres tener al lateral libre pongan NO, pero si quieren neutralizar el ataque rival SI

ESPERO QUE ESTO LES SIRVA SI VEO QUE LES GUSTA EL TEMA VOY A MOSTRAR LO MISMO PERO CON EL MEDIO CAMPO SIGUIENDO EL DEFENSA LIBRE, GRACIAS POR SU ATENCION !!!!

PD: COMO ES SOLO MARCAJE SIRVE PARA TODOS LOS FM DEL 11 EN ADELANTE.
Por SebaBielsisteco, en Gestión táctica, ·

Guias descargables - Consejos durante el juego

Buenas gente... Hace un rato me encontré con un post del user @N@W () donde tiraba la idea de armar una guia con todos los consejos que el juego "dispara" entre los turnos de espera... Inmediatamente, el compañero @tomi_gama hizo su aporte con la guia publicada, pero en idioma ingles, por lo que me ofreci a traducirla... El resultado, una serie de "mini guias" divididas por partes, segun el contenido de cada una, para que resulte de mas facil lectura y no tan pesada.



Parte 1: Consejos generales. ----------> DESCARGA Parte 2: Consejos sobre ojeo y transferencias. ----------> DESCARGA Parte 3: Consejos sobre 2º Entrenador, interacción con los jugadores y entrenamiento. Parte 4: Consejos sobre el día de partido. Parte 5: Consejos misceláneos. Parte 6: Consejos sobre interfaz de usuario. ​


estaré editando y subiendo las partes en este post...

saludos gente!


EDITADO 20/06/2013: parte 2 disponible.
Por gastonz3, en Guías y tutoriales, ·

Liga FIFA en FMSite

Si tienes la PS3 y el FIFA 13 te invitamos a participar de la 1° liga de FIFA13 en FMSite. Eso si, pedimos responsabilidad y respeto entre los participantes,


Por Markitos, en Noticias, ·

Cambios moderación

Hola!

He de comunicar varios cambios que han surgido en los últimos días en la moderación. Como siempre, intentando mejorar cada día para tener todo más organizado.

Lo primero de todo, quería agradecer en nombre de todos los moderadores y el mío propio, la labor que ha realizado @Andrew en los últimos años para FMSite. Unas semanas atrás dejaba de ser super moderador por falta de tiempo y hace unos días nos comunicaba que no iba a disponer de tiempo para desempeñar la labor de moderación en el foro. Por tanto, abandona el grupo de moderadores.

Por otro lado, desde hoy contamos con dos nuevos colaboradores en la comunidad: @Viggo se suma a la zona de la Comunidad MLB en la que colaborará con @Markitos para ayudarle con la zona; e incorporamos a @Mapashito , también en calidad de colaborador, a la sección de Historias.

Gracias y enhorabuena a los dos por incorporaros y ayudarnos a llevar la comunidad!
Por Black_River, en Noticias, ·

Cuarto Reto FMSite en marcha!

Tras la elección del nuevo destino ha sido elegido Italia. En dicho país llevaremos las riendas del Atalanta, equipo que comienza con -2 puntos, la meta claramente es salvar la categoria.

Crees que sera posible? Participa y demuéstralo



Por Markitos, en Noticias, ·

Nueva aventura MLB disponible!

Tras cerrar la votación hemos tenido como destino la Ascenso MX de México. En dicho país tomaremos el control del Dorados de Sinaloa y vamos a tener la difícil tarea de entrar en los play-off, quedan 12 puntos en juego y estamos a 4 de entrar al play-off.

Crees que puedes lograrlo? Pasa por la zona y participa del reto!



Por Markitos, en Noticias, ·

¡Oferta FM13 por 11.89€!

¡OFERTA FM13=11.89€!

¡OFERTA FM13=11.89€!

Estimados visitantes de FMSite.net

Me alegra anunciar que, con motivo de la final de la Champions, pondremos en oferta el Football Manager durante los próximos cuatro días (o sea, desde mañana día 24 de Mayo hasta el lunes 27, ambos inclusives).

Una oferta irrechazable ya que bajamos el precio del FM13 con un descuento del 60%, con lo que el precio final será de 11.89€.

La oferta es válida para todos los países.

Estad atentos aquí: http://www.fmsite.net/foro/pages/descargar-football-manager-2013

Hilo de soporte:
Por Black_River, en Noticias, ·

Cambios en la moderación

Hola,

Creemos conveniente anunciar que debido a diferencias en el grupo de moderación, @Galvez , uno de nosotros, sale del grupo de moderación y deja de moderar las zonas que tenía asignadas.

Desde el staff de la comunidad, queremos agradecer todo el trabajo y empeño que ha realizado en los últimos años por la comunidad y esperamos que pese a no estar entre los moderadores, continúe participando y ayudando a la comunidad a crecer.

Un saludo,
El equipo de FMSite
Por Black_River, en Noticias, ·

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