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Filtrados nuevos roles en el Football Manager 26

Hace unos días ya nos alertaba @Marcusme1981 en el foro de un curioso leak que había sucedido en Sports Interactive. Tras indagar en el asunto leyendo diferentes fuentes, nos encontramos con que la nueva plataforma profesional de scouting que ha montado Sports Interactive para comercializar la base de datos del Football Manager entre profesionales, ha tenido un pequeño problemilla... ha filtrado todos los roles del Football Manager, incluso los nuevos del FM26.
Esto saltó por primera vez en el foro de Sports Interactive donde un usuario contaba cómo lo había conseguido de casualidad mientras buscaba una forma de exportar la lista de ligas a las que se podía jugar en el FM. Resulta que tras la publicación, Sports Interactive ha cerrado ese enlace, confirmando que algo de cierto había en esa filtración. El enlace era este: https://fmdb.sigames.com/locales/en/translation.json
Han sido varios los canales que se hicieron eco, como FMScout, FMBlog, FM_Argentina, UgoballFM o @HanLolo , que nos dejó este estupendo vídeo.
@Markitos , persona que nos visita en FMSite y que dispone siempre de información bastante precisa sobre las nuevas ediciones del Football Manager le quitaba hierro al asunto comentando que simplemente es una reorganización de roles. Algunos desaparecieron, otros se adaptaron y otros sí salieron nuevos.
La nueva colección de roles se une también a la noticia que publicamos sobre el FM25, donde pensamos que el FM26 nos daría la posibilidad de configurar roles cuando el equipo juega con o sin balón.
¿Cuáles son por tanto estos roles que aparecerán en el Football Manager 26? A continuación os mostramos la lista completa traducida. Los que figuran en negrita y cursiva, serían los que son nuevos.
Roles para Porteros
Portero: El Portero puede distribuir el balón de muchas maneras dependiendo de la estrategia de juego del equipo. Busca proporcionar un equilibrio medido entre permanecer en la portería y moverse en un intento de recibir el balón.
Portero de Línea (Line-Holding Keeper): El Portero de Línea es un guardameta que principalmente busca mantenerse dentro de los límites de su propia área, dejando el trabajo de defender más arriba en el campo a sus compañeros.
Portero sin Complicaciones (No-Nonsense Goalkeeper): El Portero sin Complicaciones adopta un enfoque cauteloso, prefiriendo quedarse más cerca de su portería y asumiendo la menor cantidad de riesgos posible con el balón en los pies cuando está bajo presión.
Portero Líbero (Sweeper Keeper): El Portero Líbero es un guardameta proactivo, que busca salir de su línea con regularidad para interceptar pases del rival o para enfrentarse a los delanteros contrarios de forma temprana.
Portero Jugador (Ball Playing Goalkeeper): El Portero Jugador busca desempeñar un papel activo en la construcción de juego de su equipo, a menudo saliendo de su portería para estar en posición de recibir el balón. Al requerir una habilidad técnica excepcional con el balón en los pies, el Portero Jugador busca actuar a veces como un jugador de campo adicional para ayudar a su equipo a superar la presión del rival.

Roles para Defensas Centrales
Defensa Central (Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Sin embargo, especialmente en tácticas más agresivas, también debe poseer la compostura para poder ayudar al equipo a mantener la posesión y dar pases sencillos a jugadores más creativos.
Defensa Central sin Complicaciones (No-Nonsense Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central sin Complicaciones es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Con el balón, busca mantener las cosas simples. Cuando está bajo presión, hará todo lo posible para evitar perder el balón en una posición peligrosa, estando en cambio más dispuesto a despejar o a jugar un pase más seguro.
Defensa Central con Cobertura (Covering Centre-Back): Como Cobertura, se le pide al Defensa Central que adopte un enfoque más cauteloso, manteniendo su línea y esperando para reaccionar a los movimientos del atacante rival. (Discutible si es 'nuevo')
Defensa Central Marcador (Stopping Centre-Back): Como Marcador, se le pide al Defensa Central que esté más dispuesto a salir de su posición para presionar y enfrentarse a los atacantes rivales, en un intento de cortar los ataques de raíz. (Discutible si es 'nuevo')
Defensa Central Jugador (Ball Playing Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central Jugador es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Sin embargo, a diferencia de los defensas centrales estándar, al Defensa Jugador también se le anima a jugar pases que rompan líneas y pases en profundidad desde atrás para hacer progresar el balón. También busca llevar el balón hacia adelante cuando tiene la oportunidad de hacerlo.
Defensa Central con Desdoblamiento (Overlapping Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central con Desdoblamiento es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Sin embargo, en posesión, se le indica que sea más aventurero en ataque, llegando a menudo a posiciones de centro mediante desdoblamientos en el último tercio del campo.
Defensa Central Adelantado (Advanced Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central Adelantado es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Sin embargo, el Defensa Central Adelantado es un rol especialista, que actúa como un defensa central tradicional durante la construcción de juego desde atrás para luego avanzar a una posición de mediocentro defensivo a medida que su equipo progresa en el campo. Debido a esto, el rol requiere habilidades técnicas y mentales excepcionales que normalmente se esperarían de un centrocampista. También es importante asegurarse de que el equipo tenga suficiente cobertura en la defensa central, generalmente mediante el uso de un Lateral Invertido.
Defensa Central Abierto (Wide Centre-Back): El trabajo principal del Defensa Central Abierto es proporcionar protección al equipo, estando en una posición en la que pueda estar listo para reaccionar a las amenazas de ataque cuando se pierde el balón. Sin embargo, a diferencia de los defensas centrales estándar, al Defensa Central Abierto se le anima a proporcionar amplitud en posesión y apoyo a sus compañeros de ataque por la banda que están por delante, ofreciendo a menudo una opción de pase para reciclar la jugada desde atrás.
Defensa Central Abierto con Cobertura (Covering Wide Centre-Back): Como Cobertura, se le pide al Defensa Central Abierto que adopte un enfoque más cauteloso, manteniendo su línea y esperando para reaccionar a los movimientos del atacante rival. (Discutible si es nuevo)
Defensa Central Abierto Marcador (Stopping Wide Centre-Back): Como Marcador, se le pide al Defensa Central Abierto que esté más dispuesto a salir de su posición para presionar y enfrentarse a los atacantes rivales, en un intento de cortar los ataques de raíz. (Discutible si es nuevo)

Roles para Laterales / Carrileros
Lateral (Full-Back): El Lateral es un jugador clave en el fútbol moderno, teniendo que complementar sus deberes defensivos tradicionales con desdoblamientos por la banda para apoyar el juego de ataque y ayudar a sobrecargar el último tercio del campo. Aunque es principalmente un jugador defensivo, debe estar preparado para avanzar cuando el equipo necesita amplitud extra.
Lateral de Contención (Holding Full-Back): Como Contención, se le pide al Lateral que mantenga una posición más retrasada mientras su equipo defiende más arriba en el campo, para proporcionar protección adicional contra ataques directos. Mientras el equipo presiona al rival durante las primeras fases de su ataque, el jugador busca permanecer más en su posición, permitiendo que sus compañeros jueguen de manera más agresiva sabiendo que hay protección detrás de ellos.
Lateral Interior (Inside Full-Back): El Lateral Interior es un rol especialista que se mueve para convertirse en un defensa central extra durante el ataque. A menudo utilizado por equipos para proporcionar protección adicional contra contraataques, el Lateral Interior se posicionará inicialmente como un Lateral tradicional durante la construcción temprana, antes de meterse hacia adentro para actuar como un Defensa Central adicional a medida que su equipo progresa en el campo.
Lateral Invertido (Inverted Full-Back): El Lateral Invertido es un rol especialista que se mueve para convertirse en un defensa central extra durante el ataque. A menudo utilizado por equipos para proporcionar protección adicional contra contraataques, el Lateral Invertido se posicionará inicialmente como un Lateral tradicional durante la construcción temprana, antes de meterse hacia adentro para actuar como un Defensa Central adicional a medida que su equipo progresa en el campo.
Lateral Presionante (Pressing Full-Back): Como Presionante, se le pide al Lateral que se enfrente activamente a los jugadores de banda rivales en zonas altas del campo para apoyar la presión del equipo. El jugador a menudo adoptará una posición inicial más alta durante las primeras fases del ataque rival para estar en una mejor posición para enfrentarse a los jugadores que tiene por delante. Debido a este posicionamiento más alto, es importante asegurarse de que haya suficiente cobertura defensiva detrás de él por parte de sus compañeros.
Carrilero (Wing-Back): El Carrilero combina las responsabilidades de un Lateral y un Extremo, proporcionando amplitud al equipo durante todo el ataque. Durante la construcción desde atrás, el Carrilero busca posicionarse junto a la defensa para ofrecer una opción de pase. Sin embargo, a medida que el juego avanza por el campo, se espera que avance para unirse al ataque, a menudo haciendo carreras de apoyo en el último tercio.
Carrilero de Contención (Holding Wing-Back): Como Contención, se le pide al Carrilero que mantenga una posición más retrasada mientras su equipo defiende más arriba en el campo, para proporcionar protección adicional contra ataques directos. Mientras el equipo presiona al rival durante las primeras fases de su ataque, el jugador busca formar parte de la línea defensiva más, permitiendo que sus compañeros jueguen de manera más agresiva sabiendo que hay protección detrás de ellos.
Carrilero Interior (Inside Wing-Back): El Carrilero Interior busca moverse hacia zonas centrales del campo a medida que su equipo avanza con el balón para apoyar las redes de pases centrales, así como para proporcionar una protección vital contra los contraataques centrales cuando se pierde el balón. Debido a estos movimientos centrales, el Carrilero Interior rara vez buscará hacer carreras de desdoblamiento ofensivas o poner centros desde cerca de la línea de fondo. En su lugar, busca actuar más como un mediocentro defensivo.
Carrilero Invertido (Inverted Wing-Back): El Carrilero Invertido busca moverse hacia zonas centrales del campo a medida que su equipo avanza con el balón para apoyar las redes de pases centrales, así como para proporcionar una protección vital contra los contraataques centrales cuando se pierde el balón. Debido a estos movimientos centrales, el Carrilero Invertido rara vez buscará hacer carreras de desdoblamiento ofensivas o poner centros desde cerca de la línea de fondo. En su lugar, busca actuar más como un mediocentro defensivo.
Carrilero Presionador (Pressing Wing-Back): Como Presionador, se le pide al Carrilero que se enfrente agresivamente a los jugadores de banda rivales en zonas altas del campo para apoyar la presión del equipo. El jugador a menudo adoptará una posición inicial más alta durante las primeras fases del ataque rival para estar en una mejor posición para enfrentarse a los jugadores que tiene por delante. Debido a este posicionamiento más alto, es importante asegurarse de que haya suficiente cobertura defensiva detrás de él por parte de sus compañeros.
Carrilero Organizador (Playmaking Wing-Back): Similar al Carrilero Invertido, el Carrilero Organizador buscará moverse a zonas centrales del campo para apoyar las redes de pases centrales, así como para proporcionar una protección vital contra los contraataques. Sin embargo, se espera que el Carrilero Organizador actúe como el eje central del juego de pases del equipo, jugando pases progresivos, pases en profundidad y centros peligrosos al área. El Carrilero Organizador tiene mucho más énfasis en recibir el balón y crear ocasiones, lo que significa que requiere un nivel muy alto de habilidad técnica para ser efectivo en este rol.
Carrilero Adelantado (Advanced Wing-Back): El Carrilero Adelantado se posiciona de manera más agresiva que un Carrilero tradicional, buscando jugar alto y abierto tanto como sea posible. Mientras su equipo construye el juego desde atrás, el Carrilero Adelantado no retrocede junto a sus defensores, sino que se posiciona más arriba en el campo, más como un centrocampista de banda. A medida que el juego avanza, se espera que se incorpore al ataque, a menudo realizando carreras de apoyo en el último tercio.


Roles para Mediocentros Defensivos
Mediocentro Defensivo (Defensive Midfielder): La principal responsabilidad del Mediocentro Defensivo sin posesión es posicionarse por delante de la defensa del equipo y ayudar a protegerla de las amenazas de ataque. En posesión, el Mediocentro Defensivo tiene como objetivo ser el nexo del equipo entre la defensa y el ataque, jugando pases sencillos para ayudar a retener la posesión y progresar en el juego.
Mediocentro Defensivo de Repliegue (Dropping Defensive Midfielder): Como Repliegue, el Mediocentro Defensivo buscará retroceder a la línea defensiva cuando su equipo sea presionado en su propio tercio defensivo, actuando como un Defensa Central adicional. Durante las fases más tempranas del ataque rival, el jugador actuará como un Mediocentro Defensivo más tradicional.
Mediocentro Defensivo de Pantalla (Screening Defensive Midfielder): Como Pantalla, la principal responsabilidad del Mediocentro Defensivo es defender el espacio por delante de sus defensas centrales. Es menos probable que abandone su posición para presionar al rival, buscando en cambio proteger su zona y bloquear las líneas de pase.
Mediocentro Defensivo de Cobertura por Banda (Wide Covering Defensive Midfielder): Como Cobertura por Banda, se le pide al Mediocentro Defensivo que brinde apoyo defensivo en zonas amplias, moviéndose desde su posición típica para ayudar a su equipo a defenderse de las amenazas por las bandas. Esto significa que cuando el rival ataca por los flancos de su lado, en lugar de proteger las áreas centrales como un Mediocentro Defensivo tradicional, el jugador buscará desplazarse y apoyar a su Lateral, a menudo haciendo un dos contra uno sobre las amenazas de ataque por banda del rival.
Medio Cierre (Half-Back): El Medio Cierre es un mediocentro defensivo que busca incrustarse en la línea defensiva de su equipo durante la fase de construcción para ayudar a progresar con el balón y proporcionar estabilidad defensiva. Un Medio Cierre se utiliza normalmente en equipos con dos defensas centrales, para asegurar que tengan tres jugadores frente a la presión del rival al sacar el balón jugado. La idea es que esto hace al equipo más resistente a la presión, especialmente contra equipos que presionan con 2 delanteros. Cuando se utiliza en el centro, el Medio Cierre se incrustará entre los defensas centrales. Sin embargo, cuando se utiliza en posiciones de mediocentro defensivo laterales, el Medio Cierre se incrustará al lado de sus defensas centrales, ya sea como LDC o LDI.
Mediocentro Defensivo Presionante (Pressing Defensive Midfielder): Como Presionante, al Mediocentro Defensivo se le encarga la tarea de adelantarse desde su posición para apoyar la presión del equipo en campo contrario. El jugador a menudo adoptará una posición inicial más adelantada durante las primeras fases del ataque rival para estar en una mejor posición para enfrentarse a los jugadores que tiene por delante. Debido a este posicionamiento más alto, es importante asegurarse de que haya suficiente cobertura defensiva detrás de él por parte de sus compañeros.

Roles para Mediocentros
Pivote Organizador (Deep-Lying Playmaker): El Pivote Organizador opera en el espacio entre la defensa y el mediocampo y tiene como objetivo iniciar movimientos de ataque mediante pases precisos a jugadores posicionados más arriba en el campo. Aunque es principalmente un jugador creativo, el Pivote Organizador también debe ser competente en el arte de la defensa, ya que a menudo será uno de los centrocampistas más retrasados del equipo cuando se pierda el balón en ataque.
Centrocampista (Central Midfielder): El Centrocampista es responsable de proporcionar un enlace laborioso y versátil entre la defensa y el ataque. Se espera que realice una variedad de tareas en el centro del campo, y el Centrocampista se beneficia de tener la conciencia táctica y la habilidad técnica para apoyar tanto el juego defensivo como el ofensivo según sea necesario.
Centrocampista de Pantalla (Screening Central Midfielder): El Centrocampista de Pantalla trata de no salir demasiado de su posición, centrándose en cambio en bloquear las líneas de pase por el centro del campo.
Centrocampista de Cobertura por Banda (Wide Covering Central Midfielder): Como Cobertura por Banda, se le pide al Centrocampista que brinde apoyo defensivo en zonas amplias, moviéndose desde su posición típica para ayudar a su equipo a defenderse contra las amenazas por las bandas. Esto significa que cuando el rival ataca por los flancos de su lado, en lugar de proteger las áreas centrales como un Centrocampista tradicional, el jugador buscará desplazarse y apoyar a su Lateral, a menudo haciendo un dos contra uno sobre las amenazas de ataque por banda del rival.
Centrocampista Todoterreno (Box-to-Box Midfielder): El dinamismo incesante del Centrocampista Todoterreno le permite contribuir en gran medida tanto a la construcción del juego como al ataque en el último tercio. Durante la construcción, se posiciona como un mediocentro defensivo tradicional, ofreciendo opciones de pase para ayudar a progresar el juego hacia adelante. Durante las fases posteriores del ataque, se lanza hacia adelante para operar más como un mediapunta, llegando al área para rematar centros y pases atrás, además de ser una amenaza desde el borde del área. Debido a la cantidad de terreno que se le pide que cubra en ataque, el rol requiere una ética de trabajo y niveles de energía excepcionales.
Organizador Todoterreno (Box-to-Box Playmaker): El Pivote Itinerante es el corazón de su equipo, buscando ser una salida creativa tanto desde zonas retrasadas como avanzadas del campo. Cuando su equipo está construyendo desde atrás, el Pivote Itinerante se retrasa y busca ser el enlace creativo entre la defensa y el ataque, de forma muy parecida a un Pivote Organizador. Sin embargo, a medida que avanza la jugada, el Pivote Itinerante se moverá hacia adelante y buscará ser la chispa creativa del equipo en el último tercio, de manera similar a como lo haría un Organizador Adelantado. Debido a esto, el Pivote Itinerante requiere niveles de resistencia más altos que otros roles de organizador para poder cubrir todo el largo del campo.
Centrocampista de Canal (Channel Midfielder): El Centrocampista de Canal busca principalmente hacer carreras de apoyo hacia zonas amplias, a menudo asociándose con los atacantes de banda de su equipo. Se anima al Centrocampista de Canal a hacer carreras de ataque en los canales a la espalda de la defensa rival, buscando llegar a una posición de centro peligrosa y proporcionando desmarques interiores para sus compañeros de banda.
Centrocampista Organizador (Midfield Playmaker): El Centrocampista Organizador opera como un enlace creativo entre la defensa y el ataque, buscando jugar pases progresivos y pases de la muerte a los compañeros de ataque para iniciar los ataques de su equipo. Durante las primeras fases del ataque, el Centrocampista Organizador se posiciona en el mediocampo central, buscando recibir pases progresivos de sus defensores y mediocentros defensivos. Luego, más tarde, busca avanzar a una posición de mediapunta cuando su equipo entra en el último tercio. (Discutible si es nuevo)
Centrocampista Presionador (Pressing Central Midfielder): Como Presionador, se anima al Centrocampista a adelantarse más a menudo desde su posición para apoyar la presión del equipo en campo contrario. El jugador a menudo adoptará una posición inicial más adelantada durante las primeras fases del ataque rival para estar en una mejor posición para enfrentarse a los jugadores que tiene por delante. Debido a este posicionamiento más alto, es importante asegurarse de que haya suficiente cobertura defensiva detrás de él por parte de sus compañeros.


Roles para Extremos
Interior (Wide Midfielder): El Interior es un jugador de banda que tiende a apoyar el ataque desde una posición más retrasada que un típico jugador de ataque por banda. En lugar de buscar superar a los laterales rivales para llegar a la línea de fondo, el Interior prefiere jugar pases peligrosos y centros desde atrás, confiando más en su habilidad técnica que en su regate y velocidad.
Interior de Seguimiento (Tracking Wide Midfielder): Como Seguidor, se le indica al Interior que retroceda defensivamente cuando el rival avance hacia su propio tercio defensivo para apoyar a los defensores que tiene detrás, llegando incluso a incrustarse en la línea defensiva como un defensor adicional. Se espera que el jugador apoye activamente al equipo en defensa contra las amenazas de ataque por banda.
Centrocampista Abierto (Wide Central Midfielder): El Centrocampista Abierto es un rol de apoyo utilizado típicamente al lado de una pareja o un trío de mediocampistas, y es responsable de proporcionar un enlace laborioso y versátil entre la defensa y el ataque. Los Centrocampistas Abiertos operan más abiertos que los centrocampistas tradicionales, convirtiéndose en una mejor opción para pases diagonales o cambios de juego para progresar superando la presión rival.
Interior de Salida por Banda (Wide Outlet Wide Midfielder): Como Salida por Banda, se le pide al Interior que evite retroceder para ayudar al Lateral que tiene detrás, buscando en cambio mantener más su posición para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. Como no realiza tanto trabajo defensivo, a menudo es importante asegurarse de que el equipo no quede expuesto en su flanco, por ejemplo, pidiendo a los centrocampistas cercanos que desempeñen un rol de cobertura por banda para cubrirle.
Extremo (Winger): Se espera que el Extremo proporcione amplitud durante todo el ataque, buscando estirar la defensa rival y atacar desde cerca de las líneas de banda. El Extremo tiene como objetivo proporcionar apoyo a los delanteros de su equipo, jugando pases peligrosos y centros en el último tercio en un intento de crear ocasiones para sus compañeros. Debido a su posicionamiento abierto, el Extremo a menudo se encuentra en situaciones de uno contra uno contra el lateral rival, lo que le permite hacer un uso efectivo de sus habilidades de regate.
Extremo de Semiespacio (Half-Space Winger): El Extremo de Semiespacio es un rol de banda que busca desplazarse con frecuencia hacia adentro, a los semiespacios, cuando su equipo ataca para abrir espacio para los compañeros que se desdoblan y para recibir el balón en zonas más centrales del campo. El Extremo de Semiespacio funciona mejor cuando se combina con un lateral o carrilero ofensivo que busca pegarse a la línea de cal. El Extremo de Semiespacio no solo busca combinar con un compañero que se desdobla, sino que también busca proporcionar pases peligrosos y centros desde una posición más cercana al área que un extremo tradicional.
Extremo Invertido (Inside Winger): El Extremo Invertido es un rol de banda que busca desplazarse con frecuencia hacia adentro, a los semiespacios, cuando su equipo ataca para abrir espacio para los compañeros que se desdoblan y para recibir el balón en zonas más centrales del campo. El Extremo Invertido funciona mejor cuando se combina con un lateral o carrilero ofensivo que busca pegarse a la línea de cal. El Extremo Invertido no solo busca combinar con un compañero que se desdobla, sino que también busca proporcionar pases peligrosos y centros desde una posición más cercana al área que un extremo tradicional. (Discutible si es nuevo)
Extremo de Salida Invertido (Inverting Outlet Winger): Como Salida Invertida, se le pide al Extremo que evite retroceder para ayudar al Lateral que tiene detrás, buscando en cambio mantener más su posición para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. A medida que el rival avanza, la Salida Invertida también busca desplazarse hacia zonas centrales. Esto le permite iniciar contraataques desde los semiespacios, generalmente con el objetivo de recibir pases directos entre líneas.
Extremo de Seguimiento (Tracking Winger): Como Seguidor, se le indica al Extremo que retroceda defensivamente cuando el rival avance hacia su propio tercio defensivo para apoyar a los defensores que tiene detrás, llegando incluso a incrustarse en la línea defensiva como un defensor adicional. Se espera que el jugador apoye activamente al equipo en defensa contra las amenazas de ataque por banda.
Extremo de Salida por Banda (Wide Outlet Winger): Como Salida por Banda, se le pide al Extremo que evite retroceder para ayudar al Lateral que tiene detrás, buscando en cambio mantener más su posición para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. Como no realiza tanto trabajo defensivo, a menudo es importante asegurarse de que el equipo no quede expuesto en su flanco, por ejemplo, pidiendo a los centrocampistas cercanos que desempeñen un rol de cobertura por banda para cubrirle.
Organizador por Banda (Wide Playmaker): El Organizador por Banda actuará como la principal fuente de creatividad del equipo, partiendo desde una posición abierta durante la fase de construcción de su equipo antes de desplazarse hacia adentro para encontrar espacio desde el cual jugar pases de la muerte y crear ocasiones. Venir desde la banda le permite al Organizador por Banda escapar del ajetreo del mediocampo central y puede resultar en que encuentre espacios libres en los semiespacios a medida que se mueve hacia adentro.
Delantero por Banda (Wide Forward): Se espera que el Delantero por Banda proporcione amplitud durante todo el ataque, buscando estirar la defensa rival y atacar desde cerca de las líneas de banda. Sin embargo, el Delantero por Banda es también principalmente un rol ofensivo que busca atacar el área y hacer carreras peligrosas a la espalda de la defensa rival en el último tercio para llegar a una posición de gol.
Delantero Interior (Inside Forward): El Delantero Interior es un rol de banda que busca desplazarse con frecuencia hacia adentro, a los semiespacios, cuando su equipo ataca para abrir espacio para los laterales que se desdoblan y para recibir el balón en zonas más centrales del campo. Sin embargo, el Delantero Interior es también principalmente un rol ofensivo que busca atacar los espacios a la espalda de la defensa rival y llegar a posiciones de gol. El Delantero Interior funciona mejor cuando se combina con un lateral o carrilero ofensivo que busca pegarse a la línea de cal.


Roles para Mediapuntas
Mediapunta (Attacking Midfielder): El Mediapunta es un rol ofensivo que busca operar entre la línea defensiva y la del mediocampo del rival, buscando recibir pases en espacios libres tanto como sea posible. Requiriendo excelentes habilidades de pase, regate y disparo, su rol es buscar constantemente crear ocasiones para sí mismo y para otros en el último tercio.
Mediapunta de Seguimiento (Tracking Attacking Midfielder): Como Seguidor, se le indica al Mediapunta que retroceda defensivamente cuando el rival avance hacia su propio tercio defensivo para apoyar a los defensores que tiene detrás, retrocediendo a una posición defensiva más profunda. Se espera que el jugador apoye activamente al equipo en defensa contra las amenazas de ataque centrales.
Organizador Adelantado (Advanced Playmaker): El Organizador Adelantado es un rol creativo que busca operar en zonas altas del campo, entre el mediocampo y la defensa del rival, buscando recibir pases en espacios libres tanto como sea posible. El trabajo del Organizador Adelantado es principalmente crear oportunidades para que sus compañeros anoten, jugando pases de la muerte en el último tercio tanto como sea posible.
Mediapunta de Salida Central (Central Outlet Attacking Midfielder): Como Salida Central, se le pide al Mediapunta que evite retroceder para ayudar a los defensores que tiene detrás, buscando en cambio mantener más su posición para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. Como no realiza tanto trabajo defensivo, a menudo es importante asegurarse de que el equipo tenga suficiente cobertura defensiva en las áreas centrales detrás de él para compensarlo.
Mediapunta de Salida en Ruptura (Splitting Outlet Attacking Midfielder): Como Salida en Ruptura, se le pide al Mediapunta que evite retroceder para ayudar a los defensores que tiene detrás, buscando en cambio mantener una posición más alta para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. A medida que el rival avanza, el jugador también busca desplazarse hacia los canales. Esto le permite iniciar contraataques desde la banda, generalmente con el objetivo de explotar el espacio que a menudo no se encuentra en las zonas más centrales del campo.
Rol Libre (Free Role): Al jugador con un Rol Libre se le da total libertad creativa, permitiéndole moverse de su posición para crear oportunidades de ataque para su equipo, pero también permitiéndole tomar más riesgos con el balón en un intento de crear y marcar goles. Debido a la libertad que se le permite, es menos probable que el Rol Libre siga las instrucciones explícitas del equipo y puede romper la estructura del equipo en ocasiones. Sin embargo, su imprevisibilidad y creatividad pueden ayudar a desbloquear las defensas para su equipo.


Roles para Delanteros
Falso Nueve (False Nine): El Falso Nueve es un delantero centro no convencional que se retrasa regularmente entre líneas, buscando actuar de manera similar a un Organizador Adelantado para su equipo. El propósito de esto es que crea un problema para los defensas centrales rivales, que pueden seguirle —dejando espacio a su espalda para que lo exploten centrocampistas, delanteros o extremos que llegan— o dejarle tiempo y espacio para regatear o elegir un pase. Debido a estos movimientos, a menudo es importante emparejar a un Falso Nueve con compañeros que busquen regularmente hacer carreras hacia posiciones de gol, como un Segundo Delantero, un Delantero de Semiespacio o un Delantero por Banda.
Delantero Sorpresa (Deep-Lying Forward): La función principal del Delantero Sorpresa es enlazar el ataque con el mediocampo. Su objetivo es caer entre líneas para recibir pases desde atrás antes de proporcionar pases de enlace a sus compañeros, devolver el balón al apoyo del mediocampo, abrirlo a las bandas o, si tiene tiempo para girar, jugar con su compañero de ataque.
Delantero de Semiespacio (Half-Space Forward): El Delantero de Semiespacio es un rol de banda que tiene como objetivo desplazarse con frecuencia hacia adentro, a los semiespacios, cuando su equipo ataca para abrir espacio para los laterales que se desdoblan y para recibir el balón en zonas más centrales del campo. Sin embargo, el Delantero de Semiespacio es también principalmente un rol ofensivo que busca atacar los espacios a la espalda de la defensa rival y llegar a posiciones de gol. El Delantero de Semiespacio funciona mejor cuando se combina con un lateral o carrilero ofensivo que busca pegarse a la línea de cal.
Segundo Delantero (Second Striker): El Segundo Delantero opera como una de las principales amenazas de gol del equipo. En las primeras fases del ataque, el Segundo Delantero se posiciona entre el mediocampo y la defensa rival en espacios libres. Pero a medida que avanza la jugada, se lanza agresivamente hacia la línea de ataque para llegar a posiciones de gol cuando el balón se mueve hacia el último tercio. Como su nombre indica, el Segundo Delantero se utiliza más comúnmente en formaciones con un único delantero.
Delantero de Canal (Channel Forward): El Delantero de Canal es un rol de alta energía que busca ser constantemente una espina clavada en el costado de los defensores, realizando regularmente carreras de apoyo a los canales para su equipo. Cuando su equipo está atacando, el Delantero de Canal busca ser un corredor constante, ofreciéndose para balones directos por los canales o a la espalda, usando su velocidad y tenacidad para poner a prueba a la defensa rival.
Delantero Centro (Centre Forward): Se espera que el Delantero Centro, también conocido típicamente como el clásico 'Número 9', lidere la línea de ataque y busque encabezar los movimientos ofensivos. Su deber principal es ser el punto focal de los movimientos de ataque y se le exige tanto marcar como crear goles para su equipo. (Discutible si es nuevo)
Delantero Centro de Salida Central (Central Outlet Centre Forward): Como Salida Central, se le pide al Delantero Centro que evite retroceder para ayudar a los defensores que tiene detrás, buscando en cambio mantener más su posición para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. Como no realiza tanto trabajo defensivo, a menudo es importante asegurarse de que el equipo tenga suficiente cobertura defensiva en las áreas centrales detrás de él para compensarlo.
Delantero Centro de Salida en Ruptura (Splitting Outlet Centre Forward): Como Salida en Ruptura, se le pide al Delantero Centro que evite retroceder para ayudar a los defensores que tiene detrás, buscando en cambio mantener una posición más alta para estar en una ubicación peligrosa para un contraataque cuando se recupere el balón. A medida que el rival avanza, el jugador también busca desplazarse hacia los canales. Esto le permite iniciar contraataques desde la banda, generalmente con el objetivo de explotar el espacio que a menudo no se encuentra en las zonas más centrales del campo.
Delantero Centro de Seguimiento (Tracking Centre Forward): Como Seguidor, se le indica al Delantero Centro que retroceda defensivamente cuando el rival avance hacia su propio tercio defensivo para apoyar a los centrocampistas que tiene detrás, retrocediendo a una posición defensiva más profunda. Se espera que el jugador apoye activamente al equipo en defensa contra las amenazas de ataque centrales.
Delantero Objetivo (Target Forward): Un Delantero Objetivo busca usar su físico y altura para perturbar la defensa rival y crear oportunidades de gol para su equipo. Durante la fase de construcción de su equipo, busca ser una salida, a menudo el objetivo de pases largos y despejes que puede bajar, peinar o dejar de cara a sus compañeros cercanos. En el último tercio, busca rematar centros al área, usando su poderío aéreo para ser una amenaza de gol.
Ariete (Poacher): El Ariete se sitúa al hombro del último defensor buscando romper la línea defensiva y correr hacia los pases en profundidad desde el mediocampo. Requiriendo un excelente movimiento sin balón, se espera que el Ariete sea la principal fuente de goles del equipo. Su enfoque en marcar goles es tan extremo que rara vez ofrece mucha ayuda en la construcción de jugadas o en la conexión del juego, prefiriendo en cambio permanecer en el centro y oler las oportunidades dentro y alrededor del área.
Por Black_River, en Football Manager, ·

Football Manager 26 - Fecha de lanzamiento prevista ¿Cuándo sale?

Hace ya un par de semanas que Sports Interactive dio señales de vida después de una larga ausencia de novedades, publicaron el primer teaser del Football Manager 26 y con un bonito "coming soon" nos quedamos a la espera de saber algo más sobre el Día de Partido. Pero, qué hay de la fecha de lanzamiento del Football Manager 26? Sois muchos los que nos estáis mandando esta pregunta, pero aún no hay nada oficial.
La predicción del día que sale el Football Manager ha sido siempre relativamente fácil, son muy ingleses y puntuales. Pero este año es diferente. El Football Manager 25 se retrasó y finalmente canceló su lanzamiento en marzo de 2025, con lo que se ha introducido una gran incógnita.
Sin embargo, vamos a intentarlo y por supuesto, echar la vista atrás.
Anteriores lanzamientos de Football Manager
Para quienes ya llevéis varios años en la saga, sabréis que el Football Manager siempre se lanza a mediados de noviembre. Vamos a ver cuándo se lanzaron las últimas ediciones:
FM24: 6 de noviembre 2023
FM23: 8 de noviembre 2022
FM22: 9 de noviembre 2021
FM21: 24 de noviembre 2020 (retrasado por COVID)
FM20: 19 de noviembre 2019
FM19: 2 de noviembre 2018
Como podéis observar, el FM sale con bastante puntualidad en noviembre. Nos atreveríamos a decir que incluso ampliando la muestra en el análisis, suele estar entre el 5 y 10 de noviembre.
Predicción fecha lanzamiento del Football Manager 26
Basado en los últimos datos y teniendo en cuenta que el Football Manager 26 han tenido dos años enteros de desarrollo, han tenido muchísimo margen para poder trabajar fulltime en la migración y desarrollo de esta nueva y futura entrega de FM. Además, entendemos que nos deberían de traer un juego lo más pulido posible.
Sumada a la histórica puntualidad de Sports Interactive, las opiniones vertidas por diferentes personalidades (como FMBlog, que están muy sintonizados últimamente) y fans del FM y las conversaciones con diferentes tiendas online, desde esta comunidad, creemos que el Football Manager 26 saldrá sin adelantos ni retrasos, en el mes de Noviembre. Por supuesto, no esperamos cambios en relación al acceso anticipado a Beta, que supondremos que será dos semanas antes de la fecha de lanzamiento.
En FMSite, estamos trabajando ya un acuerdo para poder vender el FM26 con un importante descuento a todos nuestros fieles visitantes, con un histórico proveedor de la comunidad, y que por supuesto, contará con acceso anticipado a beta.
Resumen de novedades confirmadas Football Manager 26
Hacemos una pequeña y muy resumida recopilación de novedades confirmadas por Sports Interactive desde el FM25 hasta hoy:
✅ Unity Engine – FM26 será la primera edición que correrá sobre Unity, trayendo animaciones mejoradas y más precisas, mejores vistas de partido, y mejoras a nivel gráfico. (más info)
✅ Licencia Premier League – confirmado en el teaser. Esto incluirá nombres reales, trofeos, caras...
✅ Integración del fútbol femenino – Una de las grandes novedades anunciadas y esperadas, llega futfem a FM.
✅ Nuevos roles de jugadores (filtración) – Ha sido muy mencionado en los últimos días, existirán nuevos roles en el FM26. (más info)
✅ Teaser del FM26 – Lo último que supimos del FM26 fue la publicación de la cuenta oficial sobre el teaser, léelo aquí.
Por Black_River, en Noticias, ·

Crea fotos de newgens con ChatGPT

De la anterior publicación que hicimos sobre Inteligencia Artificial en la que explicábamos el proceso de creación de Faces para newgens con Grok, hoy venimos con un tutorial muy similar, pero siguiendo el método con ChatGPT, quizá facilitando un poco más la creación de estos faces. A ver qué os parece.
Este artículo viene gracias a una publicación en reddit, que últimamente es una gran fuente de ideas y propuestas para el Football Manager. Con este método, en lugar de tener que hacer un prompt describiendo cómo queremos que sea la cara del jugador, utilizaremos la propia cara del newgen.
El resultado sería el siguiente. Arriba aparece el newgen y debajo la imagen generada con ChatGPT:

¿Odias las caras regen por defecto y quieres que se parezcan a sus contrapartes humanas reales?
Este artículo viene promocionado por Elloos de reddit, donde nos cuenta esto:
Yo he probado varios packs de caras realistas y he intentado reemplazar las caras newgen manualmente, pero a veces es imposible encontrar una cara que encaje con tu regen. Hasta ahora...
Hace un par de días encontré este post sobre usar programas de fotogeneración con IA y prompts de texto para crear caras regen realistas. Luego se me ocurrió la idea de usar la función generadora de imágenes de ChatGPT importando imágenes y luego usar un prompt para hacer que la cara newgen parezca una cara humana real, y puedes ver los resultados arriba.
Aquí tienes una guía de cómo lo hice:
Haz una captura de pantalla de la cara newgen desde tu partida de Football Manager y recórtala.
Abre chatgpt.com, haz clic en el icono de más en la barra de mensajes y luego selecciona "Subir desde el ordenador" y sube la captura.
Usa un prompt de texto en la barra de mensajes para decirle a ChatGPT qué hacer con la imagen. El prompt de texto que he usado para los ejemplos anteriores es: “Haz que esta cara generada desde Football Manager parezca realista con fondo transparente, haz que parezca un hombre de X años de X lugar.” (Estoy seguro de que puedes afinarlo más para obtener aún mejores resultados. Ten en cuenta que conseguí todas estas caras en MI PRIMER INTENTO).
Recorta la imagen para que tenga el mismo alto y ancho, por ejemplo, 1000x1000 píxeles. (Este paso puede evitarse si consigues un prompt en el paso 3 que genere la imagen cuadrada directamente).
Haz lo de siempre para importarlo a FM. (Comprueba el ID único del jugador, renombra el archivo con ese número, ponlo en la carpeta de gráficos, usa FMXML o edita el archivo config.xml).
Elloos termina con un: Gracias a u/Welson_Liong por la inspiración y a ChatGPT por ser increíble.
Detalle importante, si estás haciendo la cara a un newgen y después añades la correspondiente línea en el config.xml con el FMXML, ten en cuenta que el programa no suele detectar si es un newgen y hay que añadirle una "r-" por delante de la ID. Algo tal que así:

Por Black_River, en Guías y tutoriales, ·

Football Manager 26 está de vuelta. Primer teaser.

Cuando nadie lo esperaba ya hasta Septiembre, la cuenta oficial del Football Manager acaba de publicar el primer teaser del FM26. No nos dicen nada más que un "Coming soon", pero Sports Interactive ha dado señales de vida y nos dejan ver parte de cómo será el Match Day gracias al nuevo motor Unity que anunciaron traería esta nueva edición y que probablemente fue el mayor motivo del primer retraso y posterior cancelación del revolucionario FM25.
Hace unos meses, conseguimos saber gracias a la asamblea de SEGA que habría Football Manager 26 este año y que llegaría en Otoño. Pero no fue más que una presentación que se hizo pública de la que no hubo ningún tipo de comunicado por parte de Football Manager ni Sports Interactive.
Analicemos bien los detalles que nos han traído en este vídeo. Lo primero de todo, el nuevo logo:

Este vídeo del que hablamos, se ha publicado en todas sus redes sociales, donde podemos ver el primer teaser del FM26. En él encontraremos cómo será el nuevo logo del Football Manager 26, los colores dominantes y como decíamos, unas imágenes del Match Day. Lo cierto es que la calidad gráfica que demuestran en este vídeo es bastante impresionante. Es cierto que dicen que habrá diferencia con la versión final pero parece ser que algo se parecerá... En los próximos días, probablemente antes de Septiembre por las fechas en las que estamos, esperamos tener más información sobre el Día del Partido. ¿Cómo será? ¿Tenéis alguna idea?
Extraemos del vídeo los mencionados pantallazos. Supuestamente, son lo bastante realista como para ser algo que esperamos ver en el Football Manager.


La transcripción del vídeo teaser del Football Manager 26 dice:
Por supuesto, también se confirma en este vídeo publicado la renovación del acuerdo con la Premier League, que este año también será protagonista. Tanto a nivel de licencias como, podemos ver, también de imágenes.
En resumen, un cortísimo vídeo que nos muestra:
✅ Preview del modo Unity
✅ Nuevo logo desvelado
✅ En breves vídeo del Match Day (antes de septiembre?)
✅ Licencias Premier League renovadas
Estamos bastante expectantes a las próximas publicaciones que, por el mensaje, intuimos no tardarán en llegar. ¿Qué os parece? ¿Ilusionados? Sigue el hilo en el foro:
Por Black_River, en Noticias, ·

Nacionalidades con las que puede aparecer un magnate

Siguiendo los pasos explicados en mi artículo sobre la aparición de un magnate gracias al FMRTE, me detuve en el tercer paso con un punto de guardado previo a la creación del propio magnate para ver qué nacionalidades le asignaba el propio juego al misterioso magnate extranjero que iba a comprar la Fiorentina.
Con ayuda del ChatGPT, he llevado un recuento de las diferentes nacionalidades que aparecían y, sobre todo, de las nacionalidades que se repetían.
Antes de exponer el recuento, una cosa que debo decir es que el mensaje de las promesas de compra solo variaba en la identidad del magnate porque siempre decían que dispondrían de 124 millones de euros para fichar nuevos jugadores si sus planes de compra para la Fiorentina salían adelante. En cierta forma, la cantidad que estaban dispuestos a pagar por el club también se mantenía firme en los 500 millones de euros. Sin embargo, a veces esa cantidad variaba y era de 499 millones.
Dicho esto, expongo el recuento de las nacionalidades:
Chino: 7
Catarí: 6
Estadounidense: 6
Surcoreano: 6
Emiratí: 5
Alemán: 4
Sueco: 3
Hongkonés: 3
Inglés: 2
Español: 2
Australiano: 2
Japonés: 2
Brasileño: 2
Francés: 1
Indio: 1
Suizo: 1
Egipcio: 1
Austriaco: 1
De acuerdo con ChatGPT, he hecho un total de 55 recargas. No obstante, la IA solo ha llevado el recuento de las recargas en las que aparecía un magnate porque he hecho bastantes recargas en las que no aparecía el mensaje de las promesas de compra.
Podría hacer un análisis de esos datos, pero creo que queda claro que el FM prioriza ciertas regiones frente a otras en cuanto a magnates se refiere. De todos modos, he subido al foro un archivo rar con los 18 archivos de guardado de cada nacionalidad diferente junto con otros dos archivos de guardado que podréis usar como punto de guardado previo a la aparición del magnate por si acaso alguno de vosotros quiere seguir indagando en este tema.
Espero que este artículo os haya sido de utilidad.
Por luisar018, en Football Manager, ·

Los top5 atributos clave para cada posición en el Football Manager

Have unos días revisando lo que publicaba la comunidad me topaba con un excelente artículo de FMBlog en la que describen los cinco atributos más importantes por cada posición el el Football Manager.
Lo he traducido y he querido traerlo a FMSite para que podáis adquirir este conocimiento y para debatir si estáis o no de acuerdo. ¡Vamos con ello!
Descubre los 5 Atributos Clave para Cada Posición en Football Manager
En Football Manager, la diferencia entre la gloria y la derrota a menudo se reduce a los detalles. Dominar los atributos que definen el rol de cada jugador puede darte la ventaja competitiva necesaria para convertir partidos reñidos en victorias. Tanto si eres un mánager experimentado como un recién llegado, esta guía te ayudará a crear una plantilla capaz de dominar cada fase del juego. Vamos a desglosar los 5 atributos principales que deberías priorizar para cada posición y llevar a tu equipo al siguiente nivel.
Portero: El Baluarte Defensivo
El portero tiene la tarea de mantener a raya a la oposición y conseguir porterías a cero. Céntrate en estos atributos clave:
Reflejos: Reacciones rápidas para detener disparos en momentos críticos. Un portero con 18 o más en reflejos es un activo muy valioso.
Uno contra Uno: Excelente para resolver situaciones de uno contra uno, a menudo convirtiéndose en un ganador de partidos al sacar a tu equipo de apuros.
Alcance de Salto: Domina el área para lidiar con centros y jugadas a balón parado con facilidad. Un mal alcance de salto dejará a tu equipo vulnerable por alto.
Colocación: Un portero con buena colocación reduce las posibilidades de encajar goles desde ángulos comunes al estar en el lugar correcto.
Decisiones: Una buena toma de decisiones ayuda a evitar errores costosos que podrían cambiar el rumbo de un partido.
Consejo
Si diriges un club de ligas inferiores, prioriza la Colocación y las Decisiones por encima de los Reflejos para un rendimiento más consistente.

Laterales: Cubriendo las Bandas
Se requiere que los laterales cubran una cantidad significativa de terreno tanto en defensa como en ataque. Prioriza estos atributos:
Trabajo en Equipo (Work Rate): Los laterales deben cubrir mucho terreno, y un alto índice de trabajo en equipo asegura que puedan cumplir con sus deberes tanto defensivos como ofensivos.
Resistencia: Mantener la intensidad durante todo el partido es crucial tanto para la defensa como para los desdoblamientos en ataque.
Colocación: Los laterales eficaces saben cuándo avanzar y cuándo quedarse atrás para mantener la forma del equipo.
Centros: Un buen centrador puede cambiar un partido, especialmente si buscas abastecer a tus delanteros con ocasiones de calidad.
Técnica/Marcaje/Determinación: Dependiendo del tipo de lateral que busques, ya sea ofensivo, defensivo o equilibrado.
Consejo
Para laterales ofensivos, prioriza los Centros y la Técnica, pero para laterales de mentalidad más defensiva, céntrate en el Marcaje y la Colocación.

Defensas Centrales: El Muro Defensivo
El corazón de tu defensa, los centrales deben dominar en el aire y por tierra:
Alcance de Salto: Crucial para defenderse de centros y jugadas a balón parado. Los centrales dominantes por aire pueden neutralizar muchas amenazas.
Entradas: Indispensable para entradas limpias y eficaces que ganen el balón, especialmente al defender contra atacantes fuertes.
Serenidad (Composure): Mantener la calma bajo presión y ejecutar tareas defensivas con confianza, incluso en situaciones de mucho estrés.
Concentración: Un lapsus momentáneo puede costar un gol. Una alta concentración asegura el enfoque durante todo el partido.
Fuerza: Competir físicamente con los delanteros rivales y evitar que dominen el área.
Consejo
Un defensa central con alta Concentración y Serenidad es perfecto para equipos que juegan con presión alta.

Centrocampistas Defensivos: El Escudo
El centrocampista defensivo protege a la línea defensiva y rompe el juego del rival. Los atributos clave incluyen:
Primer Toque: Bajo presión, un gran primer toque mantiene la posesión y construye el juego.
Trabajo en Equipo (Teamwork): Como bisagra entre la defensa y el ataque, necesitan trabajar en sintonía con todo el equipo.
Serenidad (Composure): Con calma bajo presión, evitarán pérdidas de balón y darán pases inteligentes.
Colocación: Ya sea defendiendo o apoyando ataques, una buena colocación asegura que estén en el lugar correcto en el momento adecuado.
Pases/Entradas: Elige según tus necesidades tácticas. Para un creador de juego desde atrás (Deep-Lying Playmaker), prioriza los Pases. Para un centrocampista recuperador (Ball-Winning Midfielder), las Entradas son clave.
Consejo
Si tu equipo se basa en el fútbol de posesión, opta por los Pases por encima de las Entradas para mantener el juego fluyendo desde atrás.

Centrocampistas Centrales: La Sala de Máquinas
Los centrocampistas centrales marcan el ritmo del juego y cubren la mayor parte del terreno. Céntrate en:
Trabajo en Equipo (Work Rate): Cuanto más se esfuercen, más influyentes serán en todo el campo.
Resistencia: Los centrocampistas centrales necesitan mantener su intensidad de principio a fin.
Pases: Romper la presión y encontrar el pase correcto es esencial para enlazar el juego.
Decisiones: Involucrado en cada parte del juego, la toma de decisiones de un centrocampista es vital.
Rasgos de Jugador (Player Traits): Busca rasgos como "sube siempre que puede" o "llega al área rival desde segunda línea" para potenciar aún más su impacto.
Consejo
Para equipos de ritmo alto y presión constante, asegúrate de que tus centrocampistas centrales tengan excelentes Trabajo en Equipo (Work Rate) y Resistencia para impulsar la energía de tu equipo.

Extremos: La Chispa Creativa
Los extremos encienden el juego de ataque con su velocidad y creatividad. Prioriza:
Agilidad: Permite a los extremos cambiar de dirección rápidamente y evadir a los defensores.
Regate: Esencial para los duelos uno contra uno, creando espacio para centros y tiros.
Equilibrio (Balance): Ayuda a los extremos a mantenerse en pie ante los desafíos físicos.
Talento (Flair): Desbloquea defensas con habilidades, pases o tiros deslumbrantes.
Técnica: El toque final para ejecutar su creatividad y habilidades.
Consejo
Los extremos ágiles con altos valores en Regate y Talento (Flair) pueden cambiar un partido al romper defensas obstinadas.

Mediapuntas: El Eje Creativo
Los mediapuntas mueven los hilos en el último tercio del campo. Céntrate en:
Visión: Crucial para desbloquear defensas con pases decisivos.
Talento (Flair): Combina la visión con la creatividad para romper incluso las defensas más obstinadas.
Primer Toque: Un control excelente en espacios reducidos asegura que no se pierda la posesión.
Desmarques (Off the Ball): El movimiento hacia áreas peligrosas ayuda a crear espacio para ellos y sus compañeros.
Técnica: Ejecución precisa de sus ideas, ya sea un tiro, un pase o un pase al hueco.
Consejo
Los jugadores con alta Visión y Talento (Flair) pueden cambiar por sí solos el resultado de partidos reñidos al proporcionar ese pase decisivo.

Delanteros: El Punto de Referencia
Los delanteros lideran la línea de ataque y marcan goles. Céntrate en:
Desmarques (Off the Ball): El movimiento inteligente es crucial para encontrar espacios y romper las líneas defensivas.
Serenidad (Composure): Ayuda a mantener la calma al finalizar ocasiones bajo presión.
Determinación: Los delanteros con alta determinación se recuperarán de las ocasiones falladas y seguirán intentándolo hasta marcar.
Primer Toque: Un primer toque limpio es esencial para crear o finalizar oportunidades de gol.
Remate (Finishing): El atributo que define a un delantero de primer nivel: encontrar el fondo de la red de manera consistente.
Consejo
Para sistemas de contraataque, asegúrate de que tu delantero tenga altos valores tanto en Desmarques (Off the Ball) como en Velocidad (Pace) para explotar los huecos defensivos.
Conclusión
Entender los atributos clave para cada posición es esencial para construir una plantilla completa y dominante en Football Manager. Priorizar estos 5 atributos principales para cada rol te ayudará a crear un equipo que sobresalga en cada fase del juego. Adapta tus elecciones de atributos según tu esquema táctico y los roles de los jugadores, y encontrarás el éxito a lo largo de varias temporadas.
¿Qué opináis de esta elección de atributos? ¿Tiene sentido? ¿Cambiaríais alguno? Dejadnos aquí abajo vuestro comentario 👇🏼
Por Black_River, en Cómo jugar al FM, ·

Football Manager 2024 gratis con Prime Gaming

Nos hacíamos eco hace unas horas en el foro y traemos ahora la noticia. Prime Gaming acaba de poner el Football Manager 2024 gratis desde el día de hoy hasta el 12 de Julio, caduca justo en pleno Prime Day. No dejes para el último día porque a muchos os pasa que lo olvidáis y después queréis recuperar la oferta, que no va a volver.

Seguramente te estarás preguntando cómo conseguirlo si no estás pagando suscripción a Amazon Prime. No te preocupes, tú también puedes activarlo. Dale a Prueba Prime, da de alta una cuenta nueva en Prime ya que los primeros 30 días son gratis. Canjea el Football Manager 2024 gratis y una vez tengas el juego en tu poder, cancela la cuenta Prime. Te habrá costado absolutamente nada y tendrás el Football Manager de manera permanente vinculado en tu plataforma.
FOOTBALL MANAGER 2024 GRATIS EN PRIME GAMING
Clica el enlace superior para ir al landing page donde si tienes la cuenta activada podrás Obtener el juego de forma gratuita. ¿Qué obtienes? Pues nada más y nada menos que el juego completo. Lo único que necesitas es tener una cuenta Prime de Amazon. Pero tranquilo, no tienes por qué pagar por ella, puedes activar el mes de prueba gratuito y aprovechar para descargarlo y activarlo en Epic Games. Una vez activado, puedes desactivar tu cuenta Prime a coste cero.

Cómo conseguir el FM24 gratis en Prime Gaming
Para activar el Football Manager 2025, tendrás que seguir los siguientes pasos.
Una vez activada tu cuenta de Prime, dirígete a Prime Gaming aquí,
Solicita y descarga el FM24 aquí
La página te facilitará el código de activación del FM24. Cópialo.
Descarga e instala Epic Games, desde aquí.
Una vez instalado, regístrate e identifícate en Epic Games.
Ve a tu perfil y ve a la sección para canjear cupón.
Introduce el código de activación del Football Manager 2024.
¡A jugar!
Ya tengo el FM24 instalado, y ¿ahora qué?
En vistas de que mucha gente nos está pidiendo ahora que qué parches debería instalar en el Football Manager 2024 o qué mods recomendamos para el FM24, sabed que todos los años publicamos uno de los artículos más imprescindibles de la temporada: Parches imprescindibles para el Football Manager 2024.
Cuéntanos, ¿has activado el Football Manager 2024 através de Prime Gaming? ¿Quieres una experiencia completamente nueva con el Football Manager? Revisa los retos de FMSite y utiliza la FM App de FMSite para registrar tu partida y compite o mídete contra el resto de usuarios.
Por Black_River, en Noticias, ·

Confirmado: Football Mánager 26 llegará en Otoño

Noticias importantes de SEGA relacionadas con el Football Manager. Se ha localizado el informe de la gerencia de SEGA, donde se menciona el futuro del Football Manager 26.
Y las noticias son buenas. La SEGA summit confirma que este año, en otoño, tendremos nueva edición del Football Manager. Junto con esta noticia, en la presentación se “detalla” (sí, entrecomillado porque no dice mucho más) algo más de información que citamos a continuación:
Os mostramos un pantallazo del texto original de la presentación del informe de la gerencia de SEGA.

En relación al éxito de la edición de la edición del Football Manager 2024, por supuesto por la extensión obligada de un año, SEGA destaca cómo edición tras edición han ido incorporando nuevas plataformas y por tanto, poder llegar a más usuarios. Aquí tenéis la evolución de plataformas.

Esperamos tener más noticias la semana que viene, cuando se celebre la junta general anual de SEGA. Por cierto, si comparamos la presentación del año pasado de SEGA con la de este año, no se mencionaba al Football Manager. 
Esto deja bastantes pistas y por eso creemos que la confirmación de que tendremos edición del Football Manager 26 sea bastante fiable.
Recordad, otoño. Esto quiere decir: Octubre, noviembre, diciembre. Suponemos que volvemos a la normalidad 😀
No quiero terminar sin agradecer a FMBlog por recopilar toda esta info en el vídeo que ha hecho tambalearnos a todos!!
Podéis seguir la conversación en este hilo del foro donde empezó todo.
Por Black_River, en Noticias, ·

SEGA Football Club Champions, nuevo juego basado en la base de datos del Football Manager

“¡De héroes locales a leyendas mundiales! Lleva a tu equipo a lo más alto del mundo. Dale un nuevo aire a la gestión y compite en las principales ligas europeas.” Así es como reza la descripción general del nuevo simulador de gestión futbolística de SEGA llamado SEGA Football Club Champions basado en la base de datos del Football Manager en la perfil del juego en Steam.
Este nuevo juego de SEGA fue anunciado el 31 de mayo de 2025 en su página web y arranca ahora una fase de pre-registro, comienza la fase de beta-testing y afirman que estará disponible al público en verano, fecha aún por confirmar. SEGA Football Club Champions será un juego multiplataforma, con modo juego cruzado - puedes seguir la partida en diferentes  plataformas - y tendrá un modo gratuito de juego. Estará disponible para:
🖥️ PC: Steam
🎮 Consola: PS4 y PS5
📱 Móvil: Android e iOS
Según SEGA, este juego tiene como origen en Japón, hace aproximadamente 12 años, bajo el nombre de SEGA Pocket Club Manager. A día de hoy, con el nombre de SEGA Football Club Champions, nos recuerda más a una mezcla entre EA FC o Top Eleven, que al Football Manager. Habrá compras in-game que te permitirá adquirir elementos virtuales o desbloquear nuevas características.


Llama la atención que estará impulsado por el Football Manager y que caracterizará datos de los jugadores de FIFPro. Podrás competir en la J League, K League y cuenta con la licencia del Manchester City que, por cierto, ha levantado al Football Manager, que ya no la incluiría. En total, admiten contar con 10.000 jugadores licenciados en el juego. Lista de ligas que se podrán jugar:
🇯🇵 Japón
🇰🇷Corea del Sur
🇭🇰Hong Kong
🇧🇪Bélgica
🇳🇱Países bajos
🇵🇹Portugal
🇫🇷Francia
🇮🇹Italia
🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿Inglaterra
Por lo que hemos podido averiguar, el "powered by" Football Manager significa que utilizarán la excelente base de datos de nuestro Football Manager e irán incluyendo jugadores Leyenda como Keisuke Honda.
SEGA Football Club Champions contará con dos modos de juego que nos recuerdan muchísimo a EA FC: Modo Carrera, donde llevarás una plantilla, podrás dirigir los partidos desde la línea de cal para construir el mejor club de todos los tiempos; Dream Team, algo parecido a Ultimate Team, creas la plantilla de tus sueños y te puedes enfrentar a otros jugadores.
Descripción del SEGA FCChamions en Steam:
¡De héroes locales a leyendas mundiales! Lleva a tu equipo a la cima del mundo.
¡Renueva la dirección y compite en las principales ligas europeas!
¡De leyendas del fútbol local a la cima del mundo!
¡El querido juego de simulación de gestión de clubes de fútbol japonés "SakaTsuku" llega a jugadores de todo el mundo con su última versión! ¡Celebra 30 años de pasión y estrategia en este icónico título de SEGA!
SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS es un juego impulsado por Football Manager™, con datos de jugadores de FIFPRO™ y que te permite competir en la J League, K League, ¡y más!
Conviértete en el mánager de tu club y lleva a tu equipo de héroes locales a superestrellas globales.
Completamente gratis para jugar en todo el mundo con soporte multiplataforma y funciones de juego cruzado para que puedas jugar en cualquier momento y lugar entre móvil, PC y consola.
Lidera tu club local a la cima del mundo
Construye un equipo donde puedas reclutar a los mejores jugadores de fútbol del mundo.
Compite en la liga que elijas y asciende desde abajo para ser el mejor.
Desarrolla instalaciones y programas de entrenamiento para aumentar el potencial de tus jugadores.
Establece programas de entrenamiento para moldear las habilidades de los jugadores.
Recluta y forma a jóvenes promesas para que se conviertan en estrellas mundiales.
Busca en el mercado de transferencias y encuentra las mejores compras.
¡Experimenta un viaje desde los humildes comienzos locales hasta la grandeza global junto con tu equipo!
Gestión profunda y estratégica del club
Moldea el futuro de tu club con decisiones impactantes. Decide qué jugadores fichar y a cuáles dejar ir.
Infinitas formas de formaciones y estrategias de fútbol que puedes crear para competir contra otros.
Construye instalaciones de entrenamiento, estadios de clase mundial y desarrolla tu equipo para que sea el mejor.
Cada movimiento que haces altera el equilibrio de poder en toda la liga. Tu estrategia decidirá si llegas a la cima... o te quedas atrás.
Competición feroz
Empieza con un equipo local y juega para competir con los gigantes globales.
Desafía a otros jugadores en el modo JcJ para ver quién es el mejor.
Compite en partidos de Copa y Copas Internacionales.
¡Pon tu nombre en la tabla de clasificación y demuestra tu habilidad!
¡Jugadores reales, ligas reales, fútbol real!
Consigue que superestrellas globales jueguen para tu equipo.
¡Cuanto más profundo sea tu conocimiento del fútbol, más inmersiva será tu experiencia!
¡Es más que un simple juego, es fútbol, moldeado por ti!
Y eso es todo lo que sabemos de momento de SEGA Football Club Champions. ¿Qué os parece?
¡Os escuchamos!
Por Black_River, en Blog, ·

Análisis y táctica: ¿Qué puedes aprender sobre el fútbol real con Football Manager?

Además de estadios y campos de entrenamiento reales, el popular simulador Football Manager se ha convertido en una valiosa fuente de conocimiento sobre las complejidades de la estrategia futbolística y la gestión de equipos
En este artículo, analizaremos cómo Football Manager refleja las tendencias modernas en análisis y tácticas futbolísticas, qué lecciones de la gestión virtual se pueden aplicar a la realidad futbolística real y por qué este juego merece la atención no solo de los aficionados, sino también de los profesionales de la industria futbolística
Análisis y táctica: ¿Qué puedes aprender sobre el fútbol real con Football Manager?
Football Manager es un videojuego que ha trascendido el entretenimiento y se ha convertido en una herramienta relevante en el mundo del fútbol. Su capacidad para modelar en detalle todos los aspectos de la gestión de equipos, desde la táctica hasta la planificación a largo plazo, lo hace único. Cada año, miles de aficionados y profesionales utilizan esta plataforma para experimentar con diferentes enfoques estratégicos y comprender mejor la compleja dinámica de este deporte.
Junto con el equipo de casinos online chile, analizaremos en detalle cómo Football Manager refleja la realidad del fútbol moderno, qué lecciones se pueden aprender y cómo esta simulación puede ayudar a mejorar la comprensión del juego al nivel más profesional.

Realismo en el análisis de datos y estadísticas del juego
Uno de los aspectos más impresionantes de Football Manager es la profundidad con la que se manejan los datos estadísticos. Desde el rendimiento individual de cada jugador hasta las tendencias globales del equipo, la cantidad de información que proporciona el juego es enorme. Esto permite a los usuarios analizar con detalle aspectos que en el fútbol real son cada vez más valorados, como el uso de métricas avanzadas para evaluar la eficacia de pases, la presión defensiva o la creación de espacios.
Este realismo en el manejo de datos no solo contribuye a una experiencia de juego más inmersiva, sino que también educa a los jugadores sobre la importancia de la analítica en el fútbol moderno. Gracias a esta simulación, es posible entender cómo pequeños cambios en la táctica o en la alineación pueden impactar significativamente los resultados, reflejando así la complejidad que enfrentan los entrenadores profesionales en la vida real.
Posibilidades tácticas y su reflejo en el fútbol real
La versatilidad táctica es otra característica que distingue a Football Manager. El juego permite a los usuarios diseñar formaciones detalladas, modificar instrucciones individuales y colectivas, y adaptar la estrategia según el rival o las circunstancias del partido. Esta libertad estratégica emula lo que los entrenadores reales experimentan día a día, haciendo énfasis en la importancia de la flexibilidad y el análisis previo para optimizar el rendimiento del equipo.
Además, la simulación refleja cómo las decisiones tácticas afectan el desarrollo del juego en tiempo real, mostrando resultados que pueden variar según la ejecución y el contexto. Así, Football Manager ofrece una plataforma para experimentar con ideas innovadoras y comprender mejor las complejidades del fútbol contemporáneo, donde la táctica es fundamental para alcanzar el éxito.
Trabajo con el equipo y desarrollo de jugadores en el juego y en el campo
El desarrollo de jugadores es un componente esencial tanto en Football Manager como en el fútbol profesional. En el juego, el entrenador debe gestionar la progresión física, técnica y mental de cada futbolista, planificando entrenamientos personalizados y tomando decisiones que influyen en su rendimiento futuro. Esta dinámica se asemeja mucho a la labor que realizan los cuerpos técnicos en la realidad, donde cada detalle cuenta para formar atletas completos y competitivos.
Además, el aspecto humano, como la gestión del vestuario y la motivación, también está presente en la simulación. Las relaciones entre jugadores, el manejo de conflictos internos y la creación de un ambiente positivo son elementos que afectan directamente al rendimiento colectivo. Por tanto, Football Manager no solo enseña sobre aspectos tácticos o físicos, sino también sobre la compleja gestión emocional que conlleva dirigir un equipo exitoso.
Toma de decisiones del entrenador: de la simulación a la práctica
La toma de decisiones es uno de los grandes desafíos en el fútbol, y Football Manager pone al jugador en el rol principal para experimentar esta responsabilidad. Desde elegir la alineación inicial hasta hacer sustituciones o cambiar el plan de juego durante el partido, cada elección puede tener consecuencias directas en el resultado final. Esta experiencia aporta una visión valiosa sobre la presión y la importancia de la toma rápida y acertada de decisiones.
Además, el juego ayuda a desarrollar habilidades analíticas al evaluar el rendimiento y adaptar la estrategia según el contexto. Esta simulación puede servir como entrenamiento para futuros entrenadores, al permitirles probar diferentes escenarios y aprender de los resultados, lo que se traduce en una preparación más sólida para enfrentar situaciones reales en el campo.
Limitaciones y críticas a Football Manager como herramienta analítica
A pesar de sus múltiples ventajas, Football Manager también presenta limitaciones. La simulación, por más detallada que sea, no puede capturar completamente la imprevisibilidad y el factor humano que caracterizan al fútbol real. Elementos como la presión mediática, las emociones intensas o las circunstancias imprevistas no siempre están reflejados con fidelidad en el juego.
Asimismo, algunos expertos critican la dependencia excesiva en datos y algoritmos, argumentando que el fútbol es un deporte con aspectos irracionales y creativos difíciles de simular. Por ello, es importante considerar Football Manager como una herramienta complementaria y no como un sustituto de la experiencia y el conocimiento en el terreno real.
Conclusión: lecciones de Football Manager para el fútbol actual
En conclusión, Football Manager representa una valiosa ventana para comprender la complejidad del fútbol moderno. Su enfoque analítico y táctico permite experimentar con ideas que, en muchos casos, reflejan la realidad de los entrenadores y jugadores profesionales. A través de la simulación, es posible adquirir una mejor comprensión de la importancia de la gestión, la planificación y la toma de decisiones en un deporte cada vez más sofisticado.
Sin embargo, es fundamental recordar que el juego es solo una aproximación y que la verdadera magia del fútbol radica en su imprevisibilidad y humanidad. No obstante, las lecciones extraídas de Football Manager pueden inspirar a entrenadores, analistas y aficionados a profundizar en el conocimiento del juego, fomentando una evolución constante tanto dentro como fuera del campo.

Por Black_River, en Blog, ·

Truco para ahorrarse la comisión del intermediario

Hola. Este truco está enfocado en el Football Manager 2024 porque es la edición en la que han metido la opción de preguntarle al representante y la de contratar a un intermediario cuando queremos vender a un jugador.
También advierto de que este truco NO modifica el valor de un jugador como pasaba en el Football Manager 2023. Este truco que os voy a explicar solo sirve para ahorrarnos la comisión del intermediario.
En fin. Pasamos a los pasos a explicar:
Paso 1: Ve a la pantalla de fichaje del jugador y dale a contratar a un intermediario.

Paso 2: En lugar de aceptar una de las ofertas, dale a cancelar.

Paso 3: Vuelve a la pantalla de fichaje, habla con su representante y elige la opción de desesperado.

Paso 4: Dale a seguir adelante.

Paso 5: Disfruta de las ofertas sin pagarle ni un duro al intermediario y negócialas lo mejor posible.



Y eso es todo. Espero que os sirva y que podáis vender lo mejor posible.
Por luisar018, en Guías y tutoriales, ·

Automiza tus cesiones con la lista de desarrollo

A veces he visto temas o preguntas en el foro que me han hecho pensar que un artículo sobre explicando la lista de desarrollo era necesario. Por ello, hoy daré una pequeña introducción de la misma junto con unos breves pasos a seguir para su funcionamiento.
¿Qué es la lista de desarrollo?
La lista de desarrollo es una lista en la que añades jugadores jóvenes para cederlos. Solo tienes que configurar las indicaciones que quieres para estas cesiones y tu mánager de cesiones hará el resto del trabajo. Ya no tendrás que preocuparte por aceptar o rechazar cada cesión.
¿Cómo configuro la lista de desarrollo?
La lista de desarrollo se encuentra dentro de las responsabilidades del cuerpo técnico.

Solo tienes que ir a empleados > responsabilidades > fichajes y contratos > ofrecer a través del TransferRoom > cesiones de desarrollo a otros equipos.

Tal como veis en la imagen que he adjuntado encima de este párrafo, solo tendréis que configurar el tiempo de juego y el mínimo de instalaciones que querréis para vuestras jóvenes promesas.

Otra cosa que os recomiendo es que también seleccionéis la misma configuración para el equipo B. Nada más aceptar su uso para el equipo B, se aceptará también para el juvenil.
¿Cómo meto a un jugador en la lista de desarrollo?
Primero debes tener en cuenta que, por lo general, solo podrás meter en la lista de desarrollo a los jugadores hasta los 23 años. En el momento en el que cumplan 24 años, no seguirán el mismo proceso para ser añadidos. De hecho, ni siquiera creo que sea recomendable cederlos con 24 años.

Con esto explicado, solo tienes que entrar en el perfil del jugador, colocar el ratón sobre la sección de fichaje y seleccionar ''añadir a la lista de desarrollo'' en la pequeña lista que se nos abre. Justo encima de este párrafo tenéis un ejemplo del jugador Chupete en mi partida con el Málaga.

Tal como veis en la imagen que he colocado justo encima, Chupete ya tiene los minutos acordados y el nivel de instalaciones que previamente configuré. Ahora es trabajo de Bojan aceptar o rechazar las cesiones.
¿Por qué eso no le funciona a mi portero?

Cuando añades a un portero a la lista de desarrollo, tendrás que configurar tú mismo sus minutos acordados porque la configuración previa solo sirve para los jugadores de campo. No obstante, la configuración del nivel de instalaciones sí le sirve a los porteros. Lo podéis ver en la imagen que he adjuntado encima de este párrafo.
¿Qué tengo que hacer ahora?

Absolutamente nada. Deja que el mánager de cesiones haga su magia y preocúpate solo de cambiar el nivel de instalaciones o los minutos acordados si ves que un jugador no recibe buenas ofertas de cesión. Justo encima de este párrafo podéis ver que tuve que cambiar el nivel de instalaciones de entrenamiento requerido para Carlos López porque no recibía ofertas de equipos con buenas instalaciones de entrenamiento.
Disfruta de la automatización de tus cesiones






Os he adjuntado estos ejemplos para que veáis el proceso que siguen las cesiones cuando ya tienes configurada la lista de desarrollo.
Espero que este artículo os haya servido y podáis sacarle provecho a las cesiones.
Por luisar018, en Guías y tutoriales, ·

La base de datos del Football Manager se utilizará en el fútbol real

Bien es sabido que la base de datos de futbolistas del Football Manager es una joya, un trabajo increíble que realizan nuestro researchers dedicando horas y más horas de manera desinteresada con el simple objetivo de tener un juego lo más realista posible. Reconocida a nivel mundial, la base de datos del FM es, seguramente, la más completa y probablemente, útil para los menesteres de los ojeadores.
De hecho, aunque no es fácil encontrar referencias, es público que se ha utilizado el Football Manager a nivel profesional para localizar o tener primeras nociones sobre determinados jugadores.
Pues bien, tal al cual como lo lees en el titular, hace unas semanas Matthew Hunter, Comercial Senior que trabaja en Sports Interactive, anunció en Linkedin que han estado trabajando en paralelo al FM en una plataforma de scouting para profesionales basada en la base de datos del Football Manager para redefinir las bases de cómo los equipos ojean a sus jugadores.
Destacan que con la presencia en 7.000 competiciones alrededor de 200 naciones, esta plataforma ofrecerá información subjetiva sobre jugadores, entrenadores y clubes. Por supuesto, impulsada por probablemente la red de researchers más grandes del mundo, con la fiabilidad de una compañía que cuenta con más de 30 años de experiencia.
Esta plataforma todavía no es pública y no hay fecha de lanzamiento, pero si eres un profesional y te interesa el tema, puedes contactar por correo a Matt.
Por Black_River, en Football Manager, ·

¿Son las estrellas que definen la calidad y potencial de un jugador del Football Manager fiables?

Hace escasos días la super conocida cuenta de @nocontextfm de Twitter publicaba un artículo interesante sobre las estrellas que utiliza el Football Manager para clasificar la calidad actual de los jugadores y la calidad potencial. Creo que era muy interesante y hemos tomado la decisión de traducir y traer este maravilloso artículo escrito por William Reid.
Él lo llama "El sistema de estrellas del Football Manager te está engañando - estos son los motivos por los que no te deberías fiar", vamos con el artículo.
El sistema de estrellas de Football Manager te está engañando: por qué no te debes fiar de él
Todos tratamos el sistema de clasificación por estrellas en Football Manager como si fuera la verdad indiscutible. Cuando mi ojeador me trae a un jugador con una calificación de cuatro estrellas y media, siento que debo ficharlo a toda costa. Y cuando un jugador cae por debajo de las tres estrellas, de inmediato empiezo a pensar en la forma más rápida de quitarlo de mi nómina. Pero, ¿y si te dijera que el sistema de estrellas no te está contando toda la verdad?
Todos hemos tenido jugadores que rinden muy por encima —o muy por debajo— de lo que su calificación sugiere. Ese jugador de dos estrellas y media que, de alguna manera, termina siendo el de mejor promedio en el equipo, superando al prodigio desconocido por el que desembolsaste £90 millones solo por su alta calificación.
Tal como descubrimos con los atributos en Football Manager, todo esto sugiere que el sistema de estrellas no es tan fiable como parece y que merece ser examinado con detenimiento. Así que, adentrémonos en el tema y descubramos la verdad.
¿Qué es el sistema de estrellas de Football Manager?
Si has jugado Football Manager durante un tiempo, ya conoces el sistema de estrellas. Pero, si eres nuevo, aquí tienes una breve explicación:
En Football Manager, las calificaciones por estrellas son una evaluación de la habilidad actual y potencial de un jugador, que va desde media estrella hasta cinco estrellas. Estas calificaciones se establecen en función de la calidad general de tu plantilla. Esto significa que un jugador puede tener diferentes calificaciones en distintos clubes, dependiendo del nivel del equipo. Un jugador de tres estrellas en el Crawley Town podría ser considerado de una estrella en el Manchester City.
Las estrellas no reflejan con precisión la habilidad actual
El popular YouTuber de Football Manager, Zealand, ya ha demostrado lo poco fiables que son las calificaciones por estrellas al evaluar la calidad actual.
Observa esta captura de pantalla: tanto Kingsley Coman como Manuel Neuer tienen una habilidad actual de 162. ¿Pero sus calificaciones por estrellas? Se diferencian en una estrella completa.
En el Football Manager, una estrella completa se supone que es muy importante. Incluso una diferencia de media estrella suele ser suficiente para convencerte de fichar —o ignorar— a un jugador. Así que el hecho de que dos jugadores con la misma habilidad tengan calificaciones tan distintas es una señal de alerta importante.

Zealand – https://www.youtube.com/@ZealandonYT
Pero eso no es todo… Noussair Mazraoui y Konrad Laimer también comparten la misma calidad actual, sin embargo, sus calificaciones por estrellas difieren en media estrella. Se podría argumentar que factores como el estado de forma o el rendimiento en los entrenamientos influyen en estas calificaciones, pero la captura de pantalla de Zealand se tomó al inicio del juego, cuando estos factores aún no deberían intervenir.
Si las calificaciones por estrellas no reflejan con precisión la habilidad actual, ¿servirán para predecir la calidad potencial? La respuesta es… no. De hecho, la situación empeora.
Las calificaciones de potencial son aún más inexactas
La situación se vuelve aún más absurda al observar las academias juveniles y sus calificaciones de potencial. En el Bayern de Múnich, el proyecto juvenil mejor valorado, Arijon Ibrahimović (nada que ver con Zlatan  ), tiene un potencial de cinco estrellas.
Con esa calificación, pensarías que, si lo desarrollas a la perfección, alcanzaría el mismo nivel que los mejores jugadores del Bayern —alguien como Harry Kane. Pero no es así: cuando Zealand comprobó su verdadera habilidad potencial, esta era de 145.
Para ponerlo en perspectiva, 145 es inferior a la calidad actual del peor jugador del primer equipo del Bayern, y la situación empeora aún más.
Una joven promesa cualquiera, situado peor en la lista y con un potencial de solo tres estrellas, tenía en realidad una calidad potencial superior al supuesto Ibrahimović de “cinco estrellas”. Ahora, podrías pensar: “Bueno, tal vez el miembro del staff que evalúa a estos jugadores simplemente no es muy bueno juzgando el potencial…”
Pero no es así. Zealand cambió al miembro del staff por uno con estadísticas de ojeo al máximo, y las calificaciones por estrellas seguían siendo un completo desastre. Sin consistencia, sin lógica, solo caos. La extrañeza se intensifica cuando modificas la calidad actual de un jugador: al hacerlo, también cambia su calificación potencial por estrellas, a pesar de que su verdadera habilidad potencial permanece igual.
En resumen: las calificaciones por estrellas son inexactas y están influenciadas por demasiados factores como para poder confiar en ellas.
Cómo afecta esto a tu juego — y qué deberías hacer
¿Qué significa todo esto para la forma en que juegas al Football Manager?
Deja de confiar en las calificaciones por estrellas.
Son simplemente una opinión, no un hecho.
Concéntrate en los atributos.
Lo único en lo que puedes confiar al 100% son los atributos de un jugador. Observa sus estadísticas: ¿tiene valores altos en las áreas que necesitas? Si buscas un extremo, ¿sabe regatear y centrar? Si necesitas un defensa central, ¿tiene buen posicionamiento y capacidad para anticipar y tacleadas?
Ten en cuenta lo intangible.
Los informes de ojeo pueden ofrecer mejor información, como si un jugador es constante o si rinde bien en partidos importantes. Según mi experiencia, los jugadores con gran capacidad de trabajo y determinación casi siempre superan lo que indican sus calificaciones por estrellas.
Sé cauteloso con la calidad potencial.
Para algunos jugadores, puedes usar descripciones que da la prensa como “wonderkid” para tener una idea de su potencial, es mucho más fiable. Pero para la mayoría de los jóvenes, como demostró Zealand, las calificaciones por estrellas de potencial son sumamente inexactas.
Utiliza este "truco" para localizar wonderkids.
Calcula la calidad actual con la APP de FMSite
Utiliza la aplicación de FMSite para hacer seguimiento de tus partidas, observar la evolución de tus jugadores y sus atributos, organizar las tácticas y compararte contra otros managers. La aplicación, te calcula la Calidad Actual de tus jugadores con precisión.
Puede resultar frustrante, pero en realidad esto hace que el juego sea más realista. En el fútbol real, predecir la carrera de los jóvenes es una lotería. Si Football Manager fuera demasiado preciso, el juego sería mucho más fácil — y mucho menos divertido.
Conclusión
Cada partida de Football Manager está llena de complejidades, y las inconsistencias del sistema de estrellas demuestran que no puedes apoyarte únicamente en un único sistema para armar el mejor equipo posible. Es necesario combinar todos los elementos: las estrellas, los atributos ocultos, la habilidad actual. Cada estadística que observes debe ser evaluada en conjunto con las demás.
Resulta que preparar tu equipo para que esté a la altura de cualquier liga no es tarea fácil, pero ese es precisamente el encanto. A todos nos gusta un buen desafío, y Football Manager ofrece muchos. Al igual que un verdadero entrenador, tienes que ganarte el éxito.
Nota:
Este artículo es una traducción del original publicado por William Reid, titulado “The Football Manager Star System is lying to you – here's why you shouldn't trust it”. Se han mantenido las ideas y conceptos esenciales del texto original, y se recomienda a los lectores consultar la fuente para obtener la información completa.
Además, recuerda que, aunque los sistemas de calificación pueden ser útiles como referencia, lo esencial en Football Manager (y en el fútbol real) es analizar en profundidad los atributos y el rendimiento de cada jugador para tomar las mejores decisiones.
¿Qué te ha parecido? ¿Coincides con la reflexión de William? Cuéntanos aquí abajo!
 
Por Black_River, en Guías y tutoriales, ·

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