Jump to content
FMSite en modo aplicación

Una mejor manera de navegar. Saber más

Football Manager Español - FMSite.net

Instala FMSite en modo App en tu dispositivo para mejorar la experiencia, recibir notificaciones nativas, premios y más!

Para instalar esta aplicación en iOS o iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Para instalar esta aplicación en Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Uso de las reputaciones

Hola a todos,

Vistos algunos problemas puntuales que hemos detectado en el foro, hemos decidido modificar un punto de las reglas de FMSite.net. En concreto la 18 : Buen Rollo o Buena "Onda", en la que hemos añadido lo siguiente:



Se trata de una simple advertencia para poder controlar un poco el uso indebido del +1 y -1.

Podéis ver el resto de reglas aquí: http://www.fmsite.net/foro/index.php?showtopic=5255

Un saludo
Por Black_River, en Noticias, ·

Atributos 2.0

Bueno, como muchos sabrán ya hay una guia de para que sirve cada atributo, asi que se preguntaran... "Para que haces otra?!?"

Bueno, las razones son varias. Primero, esa fue escrita para el fm 09, por lo que puede que quede algo desactualizada (el match engine cambio mucho en 2 ediciones y muchos parches ).
Segundo, esto lo estoy traduciendo desde el manual oficial del fm 2011, por lo que leí la otra guia hizo lo mismo con el fm 09, y algunas cosas varían. Ademas, tratare de poner las definiciones mas completas y otras cosas de interés. Lo ideal es que lean las 2 para que puedan sacar sus propias conclusiones (AQUÍ la otra de Kadyon23)

Sin mas preámbulos, me dispongo a "traducir" lo del manual (lo pongo entre comillas porque no es una traduccion literal sino cambiada para que tenga un poco mas de sentido y sea mas amigable)... no seré ZineDIOS pero hago lo que puedo . Si quieren el original Link

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Los atributos se dividen en 3: Técnicos, mentales y físicos. Como ya sabrán, van del 1 al 20, donde 20 es la excelencia y 1 es lo que tienen la mayoria de mis jugadores, es decir, terrible.

Saliendo de la obviedad, los atributos pueden ser relativos o absolutos.
Atributos absolutos son aquellos que no se pueden entrenar demasiado, como por ejemplo la Determinacion y Trabajo en equipo (y en mi opinion Talento tambien). Generalmente son cosas con las que se nace y no se hacen, y en su mayoria son atributos mentales.
Atributos relativos son los que podemos comparar mejor con la vida real, ya que se pueden mejorar con el entrenamiento y el desarrollo natural del jugador. La mayoria de estos atributos son físicos o técnicos



Ahora que ya sabemos que son los atributos y como se clasifican, pasemos a explicar que son



Atributos físicos: Un jugador muy bueno físicamente teóricamente puede adaptarse mejor que otro jugador que se destaque en otras areas técnicas o mentales. Aunque los demas atributos no sean muy buenos, sera capaz de resultar un jugador decente o al menos no pasar vergüenza. Si ademas de físico, tiene buenos atributos mentales y tecnicos, pues tienes a un jugador completo y probablemente lo que estes buscando!




Aceleración: Es cuan rápido puede alcanzar la máxima velocidad estando en un principio detenido (ver Velocidad)

Agilidad: La agilidad refleja cuan bien el jugador puede parar, arrancar y moverse en distintas direcciones variando la velocidad. Se relaciona con la Velocidad, Aceleracion y Balance ya que estos trabajan juntos en el Match Engine, especialmente cuando el jugador tiene la posesion del balón.

Equilibrio: Refleja cuan facilmente el jugador puede mantener el equilibrio tanto con como sin el balón. En caso de tener el balón, se vera afectado en la capacidad para evadir jugadores o haciendo cambios de dirección sin perder el equilibrio. Sin el balón, es utilizado cuando enfrenta a otro jugador que corre hacia el (para ponerlo en claro, cuando por ejemplo se enfrenta el defensa con el delantero, la capacidad de mantener el balance del defensa ante un cambio de dirección del delantero), o bien la estabilidad cuando gira o salta.

Salto: Segun la explicación del manual, un jugador de 1,90 con bajo salto va a ganarle cabeceando a uno de 1,70 que tenga mas salto, pero segun discutimos aca la altura no afecta en nada y lo unico que tiene que ver en esas situaciones es el salto (atributo mas alto cuanto mas alto es el jugador normalmente). Eso se los dejo a su criterio, basicamente cuanto mas salto mayor la capacidad del jugador de ganar cabeceando.

Forma natural: Básicamente indica cuan rápido recupera la forma el jugador, un jugador con baja forma natural tardara mucho tiempo en volver al 100%, sea después del partido o después de una lesión. En cambio un jugador con un buen atributo de Forma Natural volverá a su mejor estado rápidamente.

Velocidad: Es la velocidad máxima a la que puede llegar un jugador. Como Aceleración es cuanto tiempo tarda en llegar de 0 a la velocidad máxima, este atributo es esa velocidad máxima. Va ligado con Resistencia y Forma Natural, que son cuanto puede mantener esa velocidad máxima en sprints cortos o durante el partido entero. Todos los jugadores son mas rápidos sin el balón que con él.




Atributos Mentales: Idealmente, quieres que todos tus jugadores sean fuertes mentalmente hablando. Si tus jugadores tienen altos atributos mentales, estas en el camino correcto al éxito. Tienes un grupo de jugadores que van a dar todo por su equipo, y a su vez tienen un buen balance entre talento y entrega.




Agresividad: Refleja la actitud de un jugador en cuanto a la mentalidad de juego pero no necesariamente indica juego sucio. Un jugador agresivo buscara involucrarse en los incidentes y polémicas, aunque le cueste una tarjeta. Un jugador menos agresivo se alejara de dichas situaciones y se quedará callado.

Anticipación: Cuan bien puede predecir un jugador lo que va a suceder. Un jugador con este atributo elevado podrá leer mejor el juego y hacer algo al respecto mas rápidamente que los otros. Se combina bien con Desmarques

Valentia: Como su nombre lo indica, es cuan valiente y cuanta entrega da un jugador. Se arriesgara más a una lesión en situaciones que otros jugadores no se involucrarían. En fin, ponen la cabeza en lugares donde tu no pondrías ni la mirada.

Serenidad: La calma mental y técnica de un jugador ante situaciones de presión, como por ejemplo un 1 vs 1 contra el portero u otras situaciones de alta presión. Un jugador con alta serenidad tomará las Decisiones inteligentes en momentos difíciles mas frecuentemente.

Concentración: Refleja la capacidad de mantenerse concentrado a lo largo del partido. Un jugador con mucha concentración podra responder en los minutos finales tan bien como en los primeros, mientras que un jugador con poca concentración podría desconcentrarse en los minutos cruciales.

Creatividad: Se refiere a la visión de un jugador, la habilidad de ver posibles huecos en la defensa rival, aunque no necesariamente saber aprovecharlos. Puede ver algo que le de ventaja, pero no tener la capacidad técnica de hacer efectiva esa idea.

Decisiones: La habilidad de tomar la decisión correcta la mayor parte de las veces. Es importante en todas las posiciones, pero mas que nada en los defensas centrales y mediocampistas que reciben muchos balones y tienen varias opciones posibles.

Determinación: El compromiso a triunfar. Un jugador con mucha determinación dara todo por triunfar, y dificilmente se rendirá. Va de la mano con la Valentía, y un jugador valiente probablemente también tenga mucha determinación y viceversa.

Talento: La habilidad natural para hacer algo creativo y a veces impredecible. Podrá ser la clave ofensiva en cualquier equipo, pero a su vez necesitará contención táctica para sacar lo mejor de él. Va muy bien con Creatividad.

Influencia: Es la habilidad del jugador de afectar situaciones o a otros jugadores sin intención alguna. Serán el capitán y líder del equipo y los jugadores se agruparan con él.

Desmarques (Off the ball en inglés): El movimiento del jugador sin el balón. Parecido a Anticipación solo que desmarques es mas importante para los jugadores ofensivos, ya que les permite moverse a lugares donde puedan crear peligro y escapar de la defensa.

Colocación: Es la habilidad de un jugador de leer la situación y ponerse en la mejor posición posible para lidiar con las posibles situaciones futuras. Anticipación puede ayudar en la primera etapa (leer la situación) pero hablando de la posicion correcta, se tiene en cuenta la colocación.

Trabajo en equipo: Cuan bien sigue las instrucciones tácticas y hace cosas en beneficio del equipo. Si el equipo tiene muchos de estos jugadores, trabajará como una unidad.

Lucha: Es la capacidad mental de un jugador para trabajar duro. Un jugador luchador va a dejar todo de principio a fin, pero necesitará de atributos físicos para poder hacerlo. De todas formas, es un atributo admirable de tener.







Atributos Técnicos: Es la verdad del fútbol. Donde los muy buenos se separan de los mejores, y los muy buenos del resto. Son los jugadores que buscas que te cambien el partido, los diferentes....




[*]Corners: ¿Es necesario explicar? Cuan precisamente patea los corners.

[*]Centros: La eficacia de un jugador centrando el balón desde la banda hacia el área de penalti.

[*]Regate: Se refiere a la habilidad de regatear con el balón en sus pies. Es unicamente la habilidad con el balón, Aceleración, Balance, Velocidad y Agilidad lo ayudaran en el regate dependiendo de las circustancias, y mientras que el atributo Regate lo ayudará en determinadas situaciones, no sera suficiente por si mismo.

[*]Remate: La capacidad de mandarla a guardar, dirían en mi barrio. Hace que los tiros vayan a donde el jugador quiere mas seguido que un jugador con poca capacidad de remate. Influye solamente en la capacidad de llevarlo a cabo y en la puntería, Serenidad y Decisiones seran fundamentales para que pueda anotar.

[*]Primer Toque: Cuan bueno es el jugador para acomodar el balon "de primera", sea pegarle sin frenarla anteriormente o recibir un balon largo, dominarlo y acomodarla en la direccion y potencia correcta. Un jugador con un bajo primer toque podria perder balones cuando lo presionen ya que tardará demasiado en dominarlo.

[*]Tiros Libres: Cuan bien patean los tiros libres, tanto tiros al arco como centros peligrosos. No necesita mucha explicación

A partir de ahora los copio del manual en español, que me acaba de avisar Gaston que existe

[*]Remates de cabeza: Este atributo representa la competencia del jugador en el juego aéreo. El atributo Remates de cabeza se aplica en toda clase de situaciones, y representa tan solo la capacidad del futbolista de jugar bien con la cabeza. Salto (y, en menor medida, Fuerza) desempeñan también un papel importante a la hora de utilizar este atributo, al igual que la estatura del jugador.

[*]Tiros lejanos: Este atributo representa la habilidad del jugador en los tiros lejanos (desde fuera del área). Es un atributo que, en términos generales, funciona por sí solo, aunque el jugador puede tener otros PPM que lo complementen.

[*]Saques largos: La habilidad del jugador para los saques largos, que pueden resultar muy útiles en el ataque.

[*]Marcajes: La capacidad de los jugadores (y especialmente los defensas) de marcar a los rivales. Si el atributo es elevado, Marcajes puede bastar para que el jugador rinda de manera digna en defensa, aunque tampoco hay que olvidarse de otros atributos -Fuerza, Sin balón, Anticipación- que desempeñarán un importante papel en la defensa, ni de la condición física relativa de los dos jugadores.

[*]Pases: La capacidad de pase del jugador. Su técnica y su habilidad determinarán su éxito en los pases largos.

[*]Penaltis: La habilidad del jugador desde el punto de penalti. Un jugador con un valor elevado de este atributo será más fiable desde los 11 metros.

[*]Entradas: La capacidad del jugador de entrar fuerte sin cometer faltas. Los jugadores con un valor elevado en Entradas suelen llevarse los balones divididos, además de ser defensores más capaces.

[*]Técnica: Expresa la calidad estética del juego de un futbolista, su aparente refinamiento con la pelota. Los jugadores con buena Técnica son más capaces de sacar pases imaginativos o realizar cambios de juego que los menos técnicos. Esto, a su vez, afecta a una serie de atributos técnicos. En general, las carencias técnicas dejan a los jugadores inermes.









Pongo un punto aparte aquí, estoy haciendo pruebas y la guía no esta completa. En un rato agrego los atributos técnicos y de portero, por favor si encuentran errores avisenme asi los corrijo.


Pido disculpas por no hacer una guia visualmente hermosa y estética como la del gran Narvachus. Hago lo que puedo
Por lucas95, en Guías y tutoriales, ·

Nuevo moderador en FMSite.net

Hola!

Desde hace dos dias, Any1010 se ha sumado al grupo de moderadores para hacerse cargo de un foro que no tenía asignado a nadie: Fútbol Uruguayo. También se hará cargo de Temas Generales del Football Manager 2010 e Historias.

Mucha suerte en esta nueva labor y enhorabuena!!

Un saludo
Por Black_River, en Noticias, ·

FMSite.net cumple 8 años!

Hola!

¡Hoy, 14 de Abril, es el día en el que FMSite.net cumple 8 años de historia!

Parece mentira que ya haya pasado casi una década desde que se inauguró el sitio (recordemos, con el nombre de CMBlackriver, que tiempos!). Desde aquel inicio, poco a poco FMSite.net ha ido creciendo y hoy ya somos una comunidad con más de 25.000 personas compartiendo la afición por el Football Manager y el fútbol.

Quiero agradecer a todas aquellas personas que han hecho que esto sea posible, muchos de ellos en otras épocas pero, en algún momento, han aportado sus conocimientos, humor o presencia.

Que sean muchos más, felicidades FMSite.net!
Por Black_River, en Noticias, ·

Cómo aguantar el resultado en los últimos 10 minutos

Bueno, esta guía la encontré en otra web y me dierón ganas de compartirla acá ^^.

Bueno Aquí Vamos:

Entendiendo porque perdemos en los últimos minutos

Un buen punto de partida sería mirar por dónde estamos recibiendo los ataques del rival, saber si se trata de llegadas por banda o por el centro del campo, etc… En éste punto
es interesante hacer el análisis de todo el partido, no sólo en las jugadas que acaben en gol. Éso nos permitirá concentrarnos en el problema.

En la gran mayoría de los casos, los últimos 10 minutos consisten en fútbol directo que aumenta la presión sobre la defensa e intenta forzar errores que resulten en goles. Echar el resto confiando en un final dramático, por ese gol que dé la victoria. Si cuando nosotros vamos perdiendo por un estrecho márgen al final del partido, cambiamos a una estrategía de sobrecargar al rival, intentando rascar al menos un punto, lo normal es que el ordenador haga lo mismo, verdad?

El problema es, cómo luchamos contra ésa presión añadida?.

Reaccionar a tiempo

El rival cambia constantemente de estrategia durante el partido, reaccionar a ésos cambios provocados por sustituciones y cambios de posición reducirá las posibilidades de que el jugador cambiado supere a la defensa y marque. Las instrucciones al rival pueden ayudar a reducir los balones que les llegan a los delanteros, o por lo menos hacerlo más difícil. Es posible que el rival cambie a una 4-2-4, en ese caso, usando las instrucciones podemos lidiar con los delanteros extra que se hayan puesto en juego. Tener la habilidad para adaptarse hará que tengamos más posibilidades a largo plazo.

Filosofía

Dar a los jugadores una mentalidad más defensiva cerrará más huecos en la defensa y los mantendrá más centrados para lidiar con esos delanteros de más. Hacer ésto durante los últimos 10 minutos aumentará las posibilidades de cerrar el partido pero si lo hacemos durante demasiado tiempo invitará al equipo rival a aumentar la presión sobre nosotros. Filosofías tales como la contención, defensiva o contra ataque nos ayudarán a mantener la forma defensiva del equipo, salir al ataque cuando sea posible pero sin olvidar las tareas defensivas.

Instrucciones a pie de campo

En los minutos finales veremos en el terreno de juego jugadores que se van hacia el corner o que se pasan el balón en mediocampo sin ninguna intención de ir al ataque. Nos podemos referir a ésto como que la mejor defensa es un buen ataque, mientras tengamos el balón el rival no nos puede atacar. La instrucción de retener la posesión se ocupa de ésta tarea, aguantar el balón sin importar nada más. Otra buena opción es pedirles que pasen el balon al pie.

Debemos tener en cuenta las condiciones del terreno de juego, el balón no se moverá tan rápidamente cuando el campo está mojado o encharcado, por lo tanto es más complicado mantener el balón y combinar. En ésos casos una buena opción es mandar la instrucción de acechar a los oponentes, intentando que reduzcan el tiempo que pasan con el balón en posesión y reduciendo las posibilidades de que lleguen los balones a los delanteros en condiciones.

Éstos no dejan de ser unos simples consejos, no quiere decir que siempre nos vaya a funcionar. Lo importante es que son un punto de partida, lo siguiente que debemos hacer es probarlo y adaptarlo a nuestro estilo de juego. No tiene sentido querer salir al contrataque si no tenemos jugadores rápidos arriba, o al revés, si tenemos jugadores rápidos merece la pena aprovecharlos en lugar de mover el balón en el centro del campo.

Los goles al final del partido seguirán sucediendo, ésto no deja de ser un juego y la suerte afecta tanto para bien como para mal. Puedes dominar todo el partido y, a pesar de ello, el rival nos puede marcar en los últimos suspiros del partido. Lo interesante es que seamos capaces de reducir las posibilidades de que éso ocurra, preparándonos y reaccionando a los cambios de sobre le terreno de juego.

Fuente: MiFootballManager
Por Sr.Zero, en Gestión táctica, ·

Disponible para descarga el Parche FM 11.3

Hola!

Hoy Sports Interactive ha publicado el parche FM 11.3 para Football Manager 2011 versión de PC y MAC OS X

Si instalaste a través de STEAM no bajes la actualización, el sistema STEAM actualizará automáticamente tu juego.
Si compraste la versión digital del juego, descarga la versión PC Byteshield.

Este parche incluye una actualización de la base de datos. Esto es, los últimos fichajes se verán reflejados en el juego. Habrá que empezar partida para ver estos cambios, aunque podrás seguir con tu partida guardada. Además de corregir muchísimos bugs encontrados hasta la fecha en el juego.

Topic oficial del Parche en el foro
Descargar Parche FM 11.3 PC
Descargar Parche FM 11.3 MAC OS X

A continuación, incluimos dos updates oficiales de FMSite.net para corregir fichajes (en España y Argentina) sin realizar en el juego:

Update Oficial Researcher Español
Update Oficial Researcher Argentino
Por Black_River, en Noticias, ·

Fecha para el Parche 11.3

Hola!

Sports Interactive tenía intención de haber sacado ya el último parche para este Football Manager 2011. Sin embargo, han encontrado un bug que tienen que arreglar y nos comunican que el parche estará disponible, lo más seguro, la semana del 8 de marzo. O sea, la semana que viene.

Ya falta poco para su salida, os mantendremos informados!

Un saludo!
Por Black_River, en Noticias, ·

Cambios en la Moderación

Hola!

Hacemos pública un par de cambios en la moderación:

Viggo se suma al grupo de moderadores para echarnos una mano en la sección de Historias. A pesar de que la zona estaba controlada y no requiere mucho trabajo extra, Viggo estaba realizando una tarea excelente realizando muchísimas propuestas para mejorar la zona y de cara a las vacaciones de verano seguro que su nombramiento nos ayudará muchísimo a tener el foro ordenado.

Por otro lado, visto que Finki no disponía del tiempo suficiente para realizar la tarea de super moderador, Zine toma su testigo y a partir de ahora podrá moderar en cualquier sección del foro.

Enhorabuena tanto a Viggo por su nombramiento y a Zine por el "ascenso"!!

Además, aprovecho para decir que hoy es el último día de descuentos en nuestra tienda donde podéis adquirir el Football Manager 2011 por solo 17,99€!
Accede a la tienda haciendo click aquí

Un saludo!
Por Black_River, en Noticias, ·

Nuevo Moderador en FMSite.net

Hola!

Bodeguero se suma al grupo de moderadores. Ha estado haciendo una gran tarea con los retos de FMSite por lo que nos ayudará y se encargará de dicha zona y de la sección de Informes de Ojeador.

Enhorabuena por el nombramiento y mucha suerte con el nuevo cargo!


Por Black_River, en Noticias, ·

Guía de como jugar online con Hamachi

¿Quieres jugar Online y no sabes cómo hacerlo? ¡Ésta es tu zona!

En vista a que mucha gente tiene interés en jugar en línea con sus amigos y no tienen más remota idea de como hacerlo, les daré una breve explicación aquí para que lo puedan realizar con el programa hamachi.

Primero, obviamente, debemos instalar la versión más reciente del Hamachi. Lo puedes descargar desde aquí. Además, todos los que vayan a jugar deben descargarlo también.

Una vez con el Hamachi descargado, el que actuará como servidor de juego (en otras palabras, el que creó la partida) debe crear una nueva red. La opción aparece en el menú de arriba del programa. Ahí te dejará crearla con un nombre y contraseña personalizada.
Cuando ya el jugador que creó la partida, haya creado la red, deberá darle la contraseña y nombre a todos los que quieran jugar (usar contraseña es opcional), ahí los managers presionar el botón "unirse a una red existente", y ya estarán conectados con lo vendría siendo "el servidor".

Después de haber realizado todo ese proceso, el jugador que creó la partida irá a Red en el menú principal del FM. En la pantalla, hacer click en la casilla "actuar como servidor". Con eso ya hecho la partida está lista para que se unan los jugadores.

En el último paso los que quieran unirse a la partida deben clickar en "Unirse a partida red" y ahí poner el botón de abajo "entrar en otro servidor". En el cuadro que se te abrirá copiar la dirección IP que tiene tu amigo en el Hamachi.

Ya está todo listo para poder jugar tranquilamente con tus amigos, y después de leer esto dudo que sea mayor complicación hacerlo..
Por Ivanschitz, en Guías y tutoriales, ·

Premios FMSite.net 2010

Web & Foro
Topic del año: Mundial 2010 Topic Favorito: ¿Cómo eres? Mejor post o cita: "Te sigo.Aver si puedes hacer algo grande con el Aston Villa.Suerte." (fermg21) Mayor discusión: Mundial 2010 Mejor sección del Foro: Historias Mejor skin del Foro: FMSite Mejor categoría de la Web: Descargas Miembros de la Comunidad
Firma preferida: 1º Si Besoyah te vasilah tu te callah y lo asimilah, de Bezoya by Magico / 2ºMatt Bellamy by Dar_Stor Avatar preferido: 1º Chicas by Bezoya / 2º Chicas by Markitos Mejor moderador: dar_stor / Zinedios / Eikichi Mayor "noob": sergio_laperla Usuario más colaborador: Jhad Usuario más respetable: Viggo Usuario más polémico: Markitos Usuario más educado: rey / Viggo Usuario que más sabe de fútbol: rey, VB. Forero revelación: Se_guille Mayor desaparición del Foro (en 2010): Martinez / Slavi
MEJOR USUARIO DEL AÑO 2010
Mejor usuario del año 2010 1º dar_stor
2º Keyzer_FAQ
3º Yexx
4º Viggo
5º Zine

Especial agradecimiento a Se_Guille por su colaboración en el recuento

Enhorabuena a los mencionados en los premios!
Por Black_River, en Noticias, ·

Cómo ver la táctica completa del rival

INTRODUCCION

EDITO: Para que quede mas claro la guia ya que tuve muchas consultas de gente que no puede configurarlo correctamente

De casualidad descubri la novedad que creando una configuracion en la pestaña de Tacticas de tu equipo, podes acceder luego a la informacion detallada de todas las ordenes que da el DT rival a su equipo. O sea, podes ver su tactica completa (mentalidad, presion, desmarques, etc) salvo por la anchura, tempo, linea defensiva y perder tiempo.

INSTRUCCIONES PARA CONFIGURAR LAS VISTAS

1- Ir a la pestaña de TACTICAS DE TU EQUIPO

2- Ahi van a ver un boton que dice VISTAS, ingresamos y vemos un desplegable que incluye "Personalizado", Vistas sobre "Forma, Posiciones, Moral, etc," y mas abajo Vistas sobre "Mentalidad, Lib Creativa, Pase, Presion, etc"

3- Lo que queremos crear son "Copias" de cada una de las vistas sobre "Mentalidad, Lib Creativa, Pase, etc" y de cada una de esas ordenes que vemos.

4- Para ello hacemos click en, por ejemplo, MENTALIDAD - Vemos las barras deslizables de la mentalidad de nuestro equipo.

5- Ahora, con esta vista seleccionada, vamos de nuevo a VISTAS, luego a PERSONALIZADO -> y hacemos click en CREAR COPIA DE VISTA ACTUAL - De esta manera les va a aparecer abajo una copia de esta vista que va a decir COPIA DE MENTALIDAD

6- Luego hacemos el mismo procedimiento con cada una las ordenes de equipo, clickeamos en LIB CREATIVA y creamos la "copia de lib creativa", luego a ESTILO DE PASE y creamos la "copia de estilo de pase" y asi sucesivamente hasta las ordenes de balon parado INCLUSIVE

7- Cabe aclarar que todo esto lo hacemos en NUESTRA PESTAÑA DE TACTICAS, de otra manera no lo van a poder ver.

8- Una vez creadas todas las "VISTAS DE ..." en nuestra pestaña de tacticas (y dentro del desplegable PERSONALIZADO ->), recien ahi vamos a la TACTICA DEL RIVAL OJEADO

9- Una vez dentro de la pestaña de la TACTICA DEL RIVAL, clickeamos en el boton VISTAS, luego en PERSONALIZADO ->, y en este desplegable van a ver todas esas "COPIAS DE ... (mentalidad, lib creativa, etc)"

10- Hacen click en cada una de esas "Copias de ..." y listo, VAN A VER LAS INSTRUCCIONES que da el rival a sus jugadores.


ACLARACION

Cuando me salio por casualidad, me pregunte si era un bug y si esto podia pasar con todos los equipos sin haber sido ojeados, fui a uno de otra liga, hice lo mismo y no te aparece la info, todas las mentalidades o lo que elijas esta en cero. O sea que puede solo hacerse con equipos ojeado y puede que este hecho a proposito aunque nadie lo sabia.


IMAGENES - COMO CONFIGURAR LAS VISTAS

1- Vas a "Vistas" en TU PESTAÑA DE TACTICAS y elegir la vista que queremos ver (lo que esta en el recuadro amarillo) - mentalidad, lib creativa, estilo de pase, presion, etc.

2- Una vez elegida la vista, ejemplo "mentalidad" vamos nuevamente a "vistas" y elegimos la opcion "personalizado ->"





3- Luego de haber elegido la vista de, por ejemplo mentalidad, vemos la mentalidad de cada uno de nuestros jugadores. Ahi nuevamente vamos a "Vistas", "Personalizado" y luego hacemos click en "Crear copia de vista actual" para crear la "Copia de Mentalidad"

4- Hacemos eso con cada una de las vistas del recuadro amarillo de la imagen anterior y creamos una copia para cada instruccion y les va a quedar como lo que esta en el recuadro rojo de esta segunda imagen "Copia de ..." cada una de las instrucciones posibles para cada jugador







5- Ahora vemos el informe del ojeador sobre el rival, vemos algunos detalles sobre la tactica. Reciordar que solo puede hacerse con rivales ojeados (y dependiendo del ojeador puede suceder que algunos equipo no puedan verse igual, aunque son los menos)






6- Despues de haber sido ojeado, vamos a las tacticas del rival y clickeamos en "vistas", "personalizado" y elegimos en este caso "copia de mentalidad"







7- Y ahora vemos la mentalidad del rival, tambien agrego mas abajo imagenes sobre otras instrucciones del mismo rival.







8- Otro ejemplo, el estilo de pase, asi con todos







9- Para borrar las "copias de ... " tenes que ir a "Gestionar vistas" y ahi vas a tener todas las vistas incluyendo las "copias" elegis de a una y le das "borrar" - Esto es util por si tenes varias "copias de ..." repetidas y queres ordenarlo un poco.

OTRAS CONSIDERACIONES

Cabe aclarar nuevamente que algunas cosas no se ven como la anchura, o el tempo, etc. Otro tema a tener en cuenta es, como comento mas adelante, que la tactica del partido ojeado puede cambiar el dia justo del partido, por lo que es importante que en el mismo momento que estamos jugando el partido revisemos la tactica del rival.

Por ejemplo, el estilo de pase que figura en los screens que subi aqui arriba tambien lo tenia identico el equipo anterior contra el que habia jugado(Se repetia la misma orden en 2 equipos distintos).

Sin embargo, el dia del partido me fije y habia cambiado. Igualmente lo que nos anuncia el ojeador en el informe, nos dice mucho. Si juega directo, defensivo, a la contra, etc. Esto como para intuir el tempo, la anchura, etc.

Ademas hay que tener en cuenta que un equipo quizas fue ojeado de visitante contra un rival mas fuerte y tu partido es él quien esta jugando de local y siendo un partido mas igualado; por lo que puede ajustar su tactica. Esta es la prueba que el motor de juego ajusta su tactica segun el partido.

Tambien, despues del tercer partido desde que habia descubierto esto; me paso que a pesar de haber sido ojeado el rival, no me dio las instrucciones y estaban todas en 0 (como pasaría si vas a ver la tactica de cualquier equipo que no fue ojeado). No se porque sucede, pero puede ser por habilidades del ojeador, porque no fue efectivo el ojeo o porque jugo un partido internacional, todavia no lo pude descifrar

Sin embargo sigue siendo algo nuevo todavia y esta todo por seguir siendo revisado; mi principal duda todavia es si realmente las instrucciones que vemos son las que les da el DT o es simplemente un bug que no se condice con la forma real que juega el equipo.

COMO VER LOS CAMBIOS QUE REALIZA EL RIVAL ANTES DEL PARTIDO

Aca les paso el ejemplo de como cambia el rival, justo el dia del partido.


1- En la imagen vemos las instrucciones el mismo dia que me dio el informe el ojeador del equipo rival - Las imagenes son sobre las instrucciones de mentalidad y las de estilo de pase, como ejemplo.











2- Aca vemos el mismo dia del partido, como cambio su tactica e instrucciones,

Cabe aclarar que el segundo entrenador me dijo que el partido ojeado habia jugado un 4-3-1-2 defensivo pero que habitualmente jugaba 3-4-1-2

Ademas para ver exactamente la tactica del partido, hay que hacerlo en el momento despues de confirmar el partido y mandar la alineacion, cuando estas a punto de jugarlo (en la previa con el equipo confirmado)











Esta fue finalmente la tactica con la que empezo el partido, despues la modifico y se fue a un 5-2-1-2, pero basicamente jugo asi como figura en estas ultimas imagenes. Por esto es que hay que ir viendo como modifica su tactica y como modifica sus ordenes, lo cual es un poco raro ya que si un ojeador vio el partido anterior, no necesariamente deberia saber que cambios esta haciendo minuto a minuto en el partido. Sin embargo los cambios suceden y se pueden ver.


Espero que ahora haya quedado mas claro, cualquier duda comenten y los voy a tratar de ayudar.
Por bacorales, en Gestión táctica, ·

Contenido Relacionado

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.