Esto me gusta más aún The team considered adding more roles which approximated that effect, but ultimately settled on splitting the two systems, as they've increasingly been done in the real world by those with a modern understanding of the game. Here in FM26, there are indeed new roles too on top of that, but they're also split across in- and out-of-possession setups. An example: out of possession a player playing wide on the right can be asked to fall in line, track opposition attackers even deeper, or sit high and wide waiting for the 'out ball' to launch a counter-attack. Likewise, you can indeed have your CAM - in my case dear Bruno - playing as a 10 when in possession, then moving up to sit beside the centre forward to defend as a front two when you lose the ball. There's also a huge amount of fluidity available here. I saw some ludicrous formations around the room at the preview; you can, technically, ask your centre back to run up to centre forward when in possession and back to centre back again when you lose it. But just because you can doesn't mean you should - you'll get a little yellow warning sign from your assistants telling you they'll struggle to move between such distant positions if you really push your luck, though you can of course always choose to ignore them and press on with your asymmetrical left back-to-right-winger transition if you really insist. The team talked about restricting this, mind. "It was a big decision that came up early in the design discussions," Joyce said. "Surely you've got to restrict people in some way?" But the team instead decided, "yes, they can do crazy stuff, but [restricting the system] was something I was really adamant that we shouldn't do, because I feel like FM has always given you that freedom to do whatever you want experimentally, and it might not always work. It might be crazy. But I think that's sort of the heart of what the tactics system is." The warning system was the team's compromise. Traducido con Chatgpt y no verificado. l equipo consideró añadir más roles que reprodujeran ese efecto, pero finalmente optó por dividir los dos sistemas, tal y como cada vez se hace más en el fútbol real por quienes tienen una visión moderna del juego. En FM26 también hay nuevos roles además de esa división, pero estos se reparten entre las fases con y sin posesión. Un ejemplo: sin posesión, un jugador que actúe abierto por la derecha puede recibir la instrucción de replegarse, seguir más de cerca a los atacantes rivales o quedarse arriba y abierto, esperando el pase de salida para lanzar una contra. De igual forma, tu mediapunta —en mi caso, el querido Bruno— puede actuar como un “10” cuando el equipo tiene la pelota, y luego subir a la altura del delantero centro para defender como parte de una pareja de ataque cuando se pierde el balón. También hay una enorme flexibilidad táctica. Vi algunas formaciones disparatadas durante la sesión de prueba: técnicamente, puedes pedirle a un central que se incorpore al ataque como delantero cuando tengas la posesión, y que vuelva atrás como central al perderla. Pero que puedas hacerlo no significa que debas hacerlo —recibirás un pequeño aviso amarillo de tus asistentes, advirtiéndote de que los jugadores tendrán dificultades para moverse entre posiciones tan alejadas si fuerzas demasiado la táctica. Aun así, siempre puedes ignorarles y seguir adelante con tu transición asimétrica del lateral izquierdo al extremo derecho, si de verdad te empeñas. El equipo llegó a plantearse limitar esto, claro. “Fue una gran decisión que surgió muy pronto en las discusiones de diseño”, comenta Joyce. “Seguro que hay que ponerle algún tipo de límite a la gente, ¿no?”. Pero finalmente el equipo decidió que sí, se pueden hacer locuras, aunque “[restringir el sistema] era algo que tenía muy claro que no debíamos hacer, porque siento que Football Manager siempre ha ofrecido esa libertad para experimentar con lo que uno quiera. Puede que no siempre funcione. Puede que sea una locura. Pero creo que esa es, en cierto modo, la esencia del sistema táctico.” El sistema de avisos fue el compromiso al que llegó el equipo. Esto es de lo que hablaba en el hilo del apartado táctico. Por suerte, me han hecho caso. 🤣 Espero que se noten las penalizaciones por hacer cosas locas, como cansacio o dejar huecos defensivamente.
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