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  • Conceptos Básicos de la Táctica


    TORRENTE
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    GUIA FM

    ÍNDICE

    1-      INTRODUCCIÓN

    2-      FORMACIÓN

    3-      MENTALIDAD DE EQUIPO

    4-      DIBUJO TÁCTICO

    5-      MENTALIDAD INDIVIDUAL

                        5.1 Roles y Tareas

                        5.2 Variación mentalidad del equipo

                        5.3 Variación en el Dibujo táctico

    6-      RITMO

    7-      PERDER TIEMPO

    8-      ANCHURA

    9-      LÍNEA DEFENSIVA

    10-   PRESIÓN

    11-   PASE

    12-   REFLEXIONES Y CONSEJOS

    1.       INTRODUCCIÓN

    La idea para esta Guía surgió al leer la fantástica Guía “Parejas y Combinaciones 2015” (por si no la conoces, aquí te dejo el enlace)

    Cuando leí esta Guía, además de las explicaciones teóricas que tiene, me llamó la atención el ejemplo que hace el autor con el Arsenal en el sentido que esa es la forma en que me gustaría jugar a mí: analizar la plantilla, encontrar los puntos fuertes y débiles y a partir de ahí seleccionar la formación, roles, tareas, mentalidad, dibujo e instrucciones que mejor se adapten a esa plantilla. Así que, intenté hacerlo.

     

    Pero en la práctica me pasó que al seleccionar por ejemplo la mentalidad, no sabía cuál poner o la ponía un poco por intuición, no porque realmente se adaptase a la plantilla (como hace el autor en la Guía, que da una explicación de por qué toma cada decisión). Me dí cuenta que realmente no sabía qué les estaba diciendo a mis jugadores cuando seleccionaba cualquier instrucción (como si jugase a “ciegas”). Por ejemplo, ponía mentalidad ofensiva porque pensaba “quiero meter muchos goles, así que tendré que ponerle jugar ofensivo” (como si jugando defensivo no se metieran goles), pero luego no me funcionaba como yo me había imaginado.

    En el Foro, muchas veces, me ha dado una sensación similar. Ya sea leyendo Guías, viendo alguna historia o directamente en los mensajes pidiendo ayuda táctica, he visto que hay más gente a la que le pasaba algo parecido. Llevan jugando varios años al FM, pero siguen preguntando cosas como “¿qué dibujo pongo: estructurado o fluido?” “¿qué significa X instrucción?” y en las respuestas, algunas veces, son también confusas y dispares (cada forero lo entiende de una forma) o directamente te dicen “pon fluido” o “sube a tu lateral” o “cambia tu formación de 4-4-2 a 4-1-2-3” (¿por qué voy a cambiar mi formación si yo quiero jugar un 4-4-2?)…

    En fin, el objetivo de esta Guía es aclarar algunos conceptos generales para que cuando empieces tu partida puedas tener la sensación que eres tú el que está “jugando” (el que decide), el que acierta, el que se equivoca al elegir o no una determinada instrucción. Por tanto, aquí no vas a encontrar ninguna táctica infalible o ganadora. Ni siquiera (salvo en el último punto) vas a encontrar consejos que te digan qué es mejor y qué es peor. En la medida de lo posible, intentaré ser objetivo sin entrar en juicios de valor o en hacer una crítica al juego en el sentido de “esto está bien programado o esto está mal programado” (o al menos lo intentaré, aunque es muy difícil ser totalmente imparcial). No entraremos en definiciones muy profundas porque esas ya vienen en el propio juego, sino que nos centraremos en cómo funcionan o cómo se traduce en el juego una determinada instrucción.

    Así que, vamos a ver algunos temas, sobre todo generales, de las instrucciones de equipo (aunque es inevitable entrar en las instrucciones individuales por el vínculo que hay entre ambas). Hablaremos de la formación, la mentalidad (tema principal que inevitablemente hará que veamos la mentalidad individual), el dibujo y algunas instrucciones como ritmo, presión, etc. Otras no las veremos porque son instrucciones más específicas y que no afectan tan directamente a la filosofía del equipo.

    Antes de comenzar, sí me gustaría avisarte que, si bien esta Guía considero que es para jugadores de nivel principiante-medio, es conveniente tener claros algunos conceptos como la diferencia de posición (vendrá indicado mediante iniciales en mayúscula: DFI, MEC, MPD, DLC,…), rol (lateral, carrilero, cent. todoterreno, falso nueve, etc) y tarea (defensa, apoyo y ataque) para poder seguir la explicación sin perderse (no es lo mismo posición de “carrilero” CRI o CRD que rol de “carrilero” que está disponible para la posición de lateral DFI o DFD y de carrilero CRI o CRD).

    Sin más preámbulo, empezamos. Espero que te parezca interesante, útil y sobre todo que te guste. Lo más seguro es que la suba en tres partes.

     

    2.       FORMACIÓN

    Determina la posición de los jugadores en el terreno de juego. Por tanto, indica:

    i) La posición inicial (tanto en defensa como en ataque) sobre el campo: En general hay cinco líneas a lo largo de la formación (sin contar la del Líbero y la del Portero) y tres a lo ancho (aunque la parte central se puede subdividir en otras dos o tres posiciones por ser más amplia que las laterales).

    esquema-T.2.1.md.jpg

     
       


    Por ejemplo:

    En la siguiente imagen vemos a Real Madrid defendiendo con una 4-1-2-1-2 (4-4-2 rombo estrecho) y al Barcelona atacar con una 4-1-2-2-1 (o 4-1-2-3 clásico de Guardiola)

    T.2.1.md.png

     

     
       


    En la siguiente imagen vemos al real Madrid atacar con una clásica 4-4-2 y al Barcelona defender con una 4-2-3-1)

    T.2.2.md.png

    Quizá hayas leído que la formación se refiere a nuestra posición en defensa, pero como puedes ver, también es nuestra posición inicial en ataque.

     

    ii)        La zona o espacio que, en principio, el jugador va a ocupar: Viene determinado, sobre todo, por la posición de la pelota (aunque, obviamente, también se verá influido por el rol/tarea asignado, instrucciones de equipo, instrucciones al jugador, etc).

     En general, podemos dividir el terreno de juego en las siguientes zonas a las que podemos asignar las posiciones:

    esquema-T.2.2.jpg

    Por tanto, dependiendo de la posición que asignemos a los jugadores, cuando la pelota esté en esa zona, normalmente habrá un jugador u otro.

    En una 4-4-2 clásica, Modric (10) juega como MED (apoyo) pero vemos que ocupa la posición MPD

    T.2.3.md.png

    En la siguiente imagen el Real Madrid juega una 4-1-2-1-2 (rombo estrecha), Benzema (9) que es DLC cae a banda para ocupar la posición de MPD por ser el más próximo a la pelota si el lateral/carrilero no se encuentra allí (porque, por ejemplo, en la jugada no le ha dado tiempo a llegar)

    T.2.4.md.png

     

    Ahora bien, hay una cosa que no se debe olvidar: la formación que eliges es móvil (no es fija o estática), es decir, se mueve y cambia con el desarrollo de la jugada (de ahí que utilicemos tanto la expresión “en principio” o que digamos que se refiere a la “formación inicial”).

    ¿Cómo elijo la formación de mi equipo?

    Tienes varias opciones: puedes elegir tu formación favorita; puedes emular una formación de un determinado equipo (p.e. el 4-3-3 del Barcelona de Guardiola); puedes inventarte nuevas formaciones (p.e. recurriendo a formaciones asimétricas); o puedes determinarla en función de tu plantilla. En éste último caso te recomiendo dos cosas:

    1)   Si no estás muy seguro, utiliza formaciones clásicas que te sean familiares (p.e. 4-4-2, 4-2-3-1, 4-3-3, etc), ya que a medida que avancemos en la guía las puedes ir variando o ajustando (puede que tu MEI acabe como MPI)

    2)      Intenta que los jugadores estén en sus posiciones naturales o eficaces para sacarles el máximo rendimiento a sus atributos.

    Eso sí, cualquiera que sea la opción que elijas para tu formación no olvides tener presente qué jugador se ocupa (o quieres que se ocupe) de cada zona (esto te servirá a la hora de elegir el resto de instrucciones de equipo e individuales, roles, tareas, etc).

    3.       Mentalidad de equipo

    Ahora es el momento de elegir la mentalidad del equipo. La mentalidad del equipo es la táctica base o por defecto que trae el FM. Como verás he dicho táctica porque al elegirla el juego varía no sólo la mentalidad individual del jugador, sino también el ritmo, la pérdida de tiempo, anchura, línea defensiva y pases.

    Como sabrás, hay 7 mentalidades de equipo que van de contención a sobrecargar y su influencia con los otros parámetros es la siguiente:

     

    Relación

    Mentalidad equipo

    Mentalidad jugador

    Directa

    Ritmo

    Directa

    Pérdida de tiempo

    Inversa

    Anchura

    Directa

    Línea defensiva

    Directa

    Presión

    Directa

    Pases

    Directa

    La mentalidad de equipo más importante es la estándar (como señala el propio juego), ya que cada aspecto del juego (ritmo, anchura, pases, etc.) se sitúa en el nivel que el FM considera como normal o equilibrado, sirviendo como referencia para las demás. Por tanto, si elijo una mentalidad de equipo más ofensiva (control, ofensiva o sobrecargar), estoy aumentando todos esos parámetro (menos la pérdida de tiempo que al ser una relación inversa, disminuye), mientras que si elijo una más defensiva (contraataque, defensiva o contención) ocurre todo lo contrario.

    Llegados a este punto puede que estés pensando “Sí, vale. Todo eso está muy bien (o esto ya lo sabía), pero ¿Qué es la mentalidad o cómo funciona? y ¿qué mentalidad elijo o es mejor para mi equipo o mi idea de juego?” Pues bien, a la primera pregunta te responderé que tendrás que esperar al punto 5 de esta guía; y a la segunda que, salvo que tengas una idea muy clara de la mentalidad que quieres (p.e. el club tiene como filosofía la mentalidad ofensiva), pon provisionalmente la estándar hasta que lleguemos al punto 5.

    Eso sí, quédate con la idea que puedes aumentar/disminuir, entre otras cosas, la mentalidad de tus jugadores aumentando/disminuyendo la mentalidad de equipo.

     

    4.       Dibujo táctico

    El dibujo táctico afecta casi exclusivamente a las mentalidades individuales (y en menor medida a la presión).

    Como sabrás, hay 5 dibujos tácticos que van de muy estructurado a muy fluido y su influencia en las mentalidades individuales es que cuanto más estructurado las mentalidades individuales se separan o alejan y cuanto más fluido las mentalidades individuales se juntan o aproximan.

    Como en el caso de la mentalidad de equipo, hay un dibujo de referencia que es el flexible. Lo que indica este dibujo es que la mentalidad individual que tiene el jugador será la asignada por defecto a cada rol/tarea (por eso nos sirve de referencia para las otras cuatro).

    ¿Qué dibujo táctico debo elegir o es el mejor para mi equipo? Pues igual que antes, hasta que no veamos el punto 5 de mentalidades individuales no podremos responder, así que mi consejo es que lo dejes en flexible hasta tener más información.

    Eso sí, quédate con la idea que puedes separar o aproximar las mentalidades individuales a medida que pasas de muy estructurado a muy fluido el dibujo táctico.

    • ¡Gracias! 1
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    Comentarios Recomendados



    El En 23/1/2018 at 17:40, KokoKevin dijo:

    Ojo, que en este contexto es un insulto ;) 

    Se que es un insulto argentino, no se si uruguayo también, pero yo, al no serlo, lo utilizo en plan de broma ;)

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    El hace 1 hora, pitalson dijo:

    Se que es un insulto argentino, no se si uruguayo también, pero yo, al no serlo, lo utilizo en plan de broma ;)

    En Argentina lo usamos para distintas cosas y depende mucho del tono en que se dice y, como dije, de las circunstancias.

    Ejemplos:

    ¡Qué hacés, boludo! - Si es saludo es "cariñoso"; si el referido se mandó una macana puede ser un "insulto leve" o una pre-pelea (según el tono en que se dice)

    ¡Qué boludo! - Si se dice riendo significa que hiciste un chiste tonto que igualmente me causó gracia (o algo parecido). Si se dice de un tercero en tono enojado, bueno, eso, un enojo.

    No, boludo,.... - En tono coloquial es como decir amigo, en tono enojado, lo mismo de antes.

    Y así, un post sin audio no puede abarcar las miríadas de sigularidades de un boludo xD 

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    El hace 13 horas, KokoKevin dijo:

    ¡Qué boludo! - Si se dice riendo significa que hiciste un chiste tonto que igualmente me causó gracia (o algo parecido). Si se dice de un tercero en tono enojado, bueno, eso, un enojo.

     

    En andalucia utilizamos  qué ioputa:P

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    Desde que nací que esperaba una guía así!  Soy fanático de este juego (lo sigo desde sus inicios) y recurro mucho a esta página en busca de consejos. Pero nunca había posteado ni comentado nada. Es más, me creé un usuario solamente para felicitarte por semejante aporte. Creo que habría que imprimirla, encuadernarla, dividirla en tomos y ponerle el título de "Tratado para FM".

    Dejando de lado las  bromas, tremendo trabajo y gracias a ello finalmente logré entender los siempre tan complicados y confusos "dibujo táctico" y "mentalidad". Gran ayuda lo de las capturas de pantalla con los movimientos de jugadores, donde se ve plasmada la explicación previa o posterior.

    Saludos y gracias por tantooo!

     

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    El En 31/1/2018 at 2:17, leo14899 dijo:

    No se podrá pasar a pdf?

    Yo lo he guardado en pdf. Abrí un documento de word después de seleccionar y copiar lo escrito. A la hora de imprimir le dices pdf y se te guarda en pdf. 

     A no ser que te refieras al Excel. 

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    El hace 12 horas, pitalson dijo:

    Yo lo he guardado en pdf. Abrí un documento de word después de seleccionar y copiar lo escrito. A la hora de imprimir le dices pdf y se te guarda en pdf. 

     A no ser que te refieras al Excel. 

    me lo podés pasar por mail: [email protected]??

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    @TORRENTE, ando releyendo tu guía y tengo una consulta, bueno, ando releyendo la tuya y la de @Zine, a quien también transmito mi duda.

     Sobre el tema de mentalidades. Resulta que en mi formación 4-1-2-2-1 tengo al delantero muy solo y sin apoyos, no porque no los tenga, si no porque no consigo que le ayuden .

    Juego con dos jugadores de banda que pueden ser ambos DLI o uno extremo en ataque y el otro DLI en apoyo, subiendo por la banda su lateral. Juego con mentalidad de control y dibujo tactico muy fluido,ya que, al leer tu guia he comprendido que así las mentalidades se igualan y el equipo está mas junto. Los dos MEC uno en tarea de apoyo como PVO y el otro con tarea de ataque como OAD.

     ¿Pero  qué pasa? Pues eso...mi OAD baja mucho a recibir el balón, el delantero cuando recibe el balon suele perderlo porque no tiene apoyos, a pesar de tener dos DLI que deberian apoyarle o buscar desmarques. Pierdo el balón, contra y gol del rival. 

     Asi es que he pensado que quizás uno no deja de pensar en las mentalidades y decir...control es para mantener la pelota.....Noooooo. control es una mentalidad, por lo que he pensado dos cosas. Poner mentalidad sobrecargar, va a provocar que las mentalidades suban y se acerquen mas al DLA, o poner en ofensivo y dibujo fluido. 

    ¿Cómo lo veis?

     Estoy pensando que quizás estoy equivocandome, debería poner una mentalidad mas defensiva para que el delantero baje su mentalidad y se acerque a la defensa,¿no?

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    El hace 1 hora, pitalson dijo:

    @TORRENTE, ando releyendo tu guía y tengo una consulta, bueno, ando releyendo la tuya y la de @Zine, a quien también transmito mi duda.

     Sobre el tema de mentalidades. Resulta que en mi formación 4-1-2-2-1 tengo al delantero muy solo y sin apoyos, no porque no los tenga, si no porque no consigo que le ayuden .

    Juego con dos jugadores de banda que pueden ser ambos DLI o uno extremo en ataque y el otro DLI en apoyo, subiendo por la banda su lateral. Juego con mentalidad de control y dibujo tactico muy fluido,ya que, al leer tu guia he comprendido que así las mentalidades se igualan y el equipo está mas junto. Los dos MEC uno en tarea de apoyo como PVO y el otro con tarea de ataque como OAD.

     ¿Pero  qué pasa? Pues eso...mi OAD baja mucho a recibir el balón, el delantero cuando recibe el balon suele perderlo porque no tiene apoyos, a pesar de tener dos DLI que deberian apoyarle o buscar desmarques. Pierdo el balón, contra y gol del rival. 

     Asi es que he pensado que quizás uno no deja de pensar en las mentalidades y decir...control es para mantener la pelota.....Noooooo. control es una mentalidad, por lo que he pensado dos cosas. Poner mentalidad sobrecargar, va a provocar que las mentalidades suban y se acerquen mas al DLA, o poner en ofensivo y dibujo fluido. 

    ¿Cómo lo veis?

     Estoy pensando que quizás estoy equivocandome, debería poner una mentalidad mas defensiva para que el delantero baje su mentalidad y se acerque a la defensa,¿no?

    no necesitas cambiar la mentalidad de equipo, con solo ponerle al delantero "apoyo" ya deberia juntarse mas con los mediocampistas, si bien al elegir una filosofía "mas fluida", el efecto en el juego hace q se igualen las mentalidades, si a algun jugador le pones mentalidad de "ataque" o de "defensa" va a estirar la diferencia de mentalidades (tanto para ataque como para defensa) indefectiblemente, esto quiere decir q no solo el "fluido" o "estructurado" va a afectar las lineas sino tambien las mentalidades individuales e, inclusive, las instrucciones individuales de los jugadores, hay q tener cuidado, el futbol es un juego de movimientos y espacios y el FM como simulador q se precie, intenta imitar la realidad, por mas q juegues en "muy fluido" si pones a todos los mediocampistas con mentalidad "defensiva" y a los delanteros con mentalidad de "ataque" van a jugar lejos unos de otros, la idea es encontrar un equilibrio entre la mentalidad de equipo y las mentalidades individuales, ninguna de la dos opciones es definitiva

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    El hace 57 minutos, mdfroman dijo:

    no necesitas cambiar la mentalidad de equipo, con solo ponerle al delantero "apoyo" ya deberia juntarse mas con los mediocampistas, si bien al elegir una filosofía "mas fluida", el efecto en el juego hace q se igualen las mentalidades, si a algun jugador le pones mentalidad de "ataque" o de "defensa" va a estirar la diferencia de mentalidades (tanto para ataque como para defensa) indefectiblemente, esto quiere decir q no solo el "fluido" o "estructurado" va a afectar las lineas sino tambien las mentalidades individuales e, inclusive, las instrucciones individuales de los jugadores, hay q tener cuidado, el futbol es un juego de movimientos y espacios y el FM como simulador q se precie, intenta imitar la realidad, por mas q juegues en "muy fluido" si pones a todos los mediocampistas con mentalidad "defensiva" y a los delanteros con mentalidad de "ataque" van a jugar lejos unos de otros, la idea es encontrar un equilibrio entre la mentalidad de equipo y las mentalidades individuales, ninguna de la dos opciones es definitiva

    Como no me deja eliminar, edito. Leí mal tu comentario, asi es que no tenía sentido  mi respuesta XD.

     Entendí que pusiera apoyo al OAD.  

     

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    El hace 6 minutos, pitalson dijo:

    Como no me deja eliminar, edito. Leí mal tu comentario, asi es que no tenía sentido  mi respuesta XD.

     Entendí que pusiera apoyo al OAD.  

    Para poner en apoyo deberia usar un rol que, según @Zine, no se debe usar en ese sistema.  

     Pero lo voy  a probar. 

    jajaja nooo, te hablaba del delantero, mira, no es mi intención discutir con nadie ni desacreditar lo q a otros jugadores de FM les llevo tiempo investigar, probar, etc y asentarlo en una guia q la mayoria (por no decir a todos) nos han venido de 10, pero yo descreo bastante de eso de q "x rol es para x sistema de juego", yo creo q en general, salvo algun muy especifico, como querer jugar a tener la pelota con pases cortos y poner centrales conservadores, los cuales vienen ya con la opcion de pases directos activada y no encajaria con esta forma de juego (aunq no lo descartaria totalmente, quizas haciendo algun ajuste podrian jugar, aunq quizas el rendimiento no sea optimo, pero no se, se me ocurre tratar de q toque la pelota lo menos posible para evitar el "revoleo" etc), yo, particularmente, creo q los roles lo q hacen es dar instrucciones especificas a los jugadores tratando de disimular falencias de los jugadores y acrecentar los puntos fuertes, pero no definen del todo el estilo, yo le doy mas bola a las mentalidades, es decir, si quiero tener la pelota tener varios jugadores en apoyo seria una buena idea, si quiero jugar con una mentalidad de ataque, laterales en ataque, mediocampistas con llegada, jugar de contraataque, defensores en defender, delanteros rapidos en ataque, aprovechando los espacios, todo esto amen del ror especifico, q, dicho sea de paso, el mismo juego te deja ajustar los movimientos de los jugadores con las instrucciones individuales, lo cual te da un abanico de opciones interesantes a la hora de parar tu equipo en cancha, yo lo digo siempre, he salido campeon jugando con una mentalidad de control y teniendo 3 centrocampistas recuperadores, tenia casi el 70% de posesion... q se yo, creo q el verdadero desafio en el armado tactico, es encotrarle el lugar correcto a cada jugador tratando de maximizar sus especialidades :nuse:

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