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Black_River

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Todo lo publicado por Black_River

  1. La IA va aprendiendo lo que te gusta ... 🤪🤣🤣
  2. Qué discriminatorio..... Dile que te haga un jugador con la cara de Ribery xD
  3. Totalmente. Alguien que encima explota las tácticas como @HanLolo lo ve imprescindible. Si eres un hardplayer, creo que tienes que tirar a 3D. xD Mmm es un buen punto de vista. Ahora tenemos MUCHO margen de mejora para las próximas ediciones. Antes... estábamos en el tope. Es lo que había y punto.
  4. Es alucinante, hay mucha gente por Twitter respondiendo que les da igual el 3D y lo que es más, totalmente en contra diciendo que la gente no juega al 3D, si no que juegan 2D. Según nuestra encuesta, son muuchos los que juegan el 3D y quizá con la noticia de ayer, si no son haters, lo jugarán más.
  5. Eres Nostradamus? Pues estaremos atentos. Me van a hacer trabajar xD
  6. Estoy pensando incluso en quitarla opción porque la mayoría cómo dices son Atemporales…!
  7. Por supuesto que puedes, muchas gracias por compartir el vídeo, esta genial y enriquece el hilo!!
  8. Visto en Twitter de Pablo Viñales FM24 vs FM26
  9. A mí me sigue dando la sensación de que los jugadores flotan y se deslizan y que la cámara sigue teniendo un punto fijo con el balón al centro y los rebotes te marean. Gráficamente sí ha mejorado, pero esto está igual...
  10. Según Gemini, mi fiel compañero: Tu tarjeta, la Intel Iris Xe Graphics, es una gráfica integrada, similar en categoría a la Intel HD 530, que está listada en los requisitos mínimos para portátiles. Sin embargo, en términos de rendimiento, la Iris Xe es más moderna y potente que la HD 530. Aún así, ambas están en el mismo rango de tarjetas gráficas integradas de gama baja a media. Aunque tu procesador Intel Core i7 sí superará los requisitos, es probable que tu Intel Iris Xe Graphics no sea lo suficientemente potente para ejecutar el juego de manera fluida, especialmente si los requisitos están pensados para PC de escritorio. Podrías experimentar un rendimiento muy bajo o que el juego no se ejecute en absoluto
  11. Tras la publicación del vídeo del día de partido en el FM26, Sports Interactive ya ha publicado los requisitos mínimos y recomendados para el Football Manager 26, desglosamos a continuación la información para Windows y MacOS. Igual que lo que se había publicado para el FM25, el FM26 no será compatible con los Intel Core 2 y nos recomiendan que mínimo tengamos Windows 11 como sistema operativo. En MacOS observamos que igual que en ediciones anteriores, si tenemos M1 o superior, el Football Manager 26 funcionará adecuadamente. No nos vamos a andar con rodeos, veamos directamente cuáles esas especificaciones técnicas del Football Manager 26. Requisitos mínimos Football Manager 26 en WindowsRequiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits Sistema Operativo Windows 10 (con parches 22H2) Windows 11 (con parches 23H2) Procesador Sobremesa: Intel Core i3-530 o AMD FX-4100 Portatil: Intel Core i3-330M o AMD A6-5200 Requires SSE4.2 & SSSE3 Memoria 4 GB de RAM Gráficos: Sobremesa: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 380 or Intel HD 530 Portatil: NVIDIA GeForce GTX 960M or AMD Radeon R9 M375 or Intel HD 530 512MiB VRAM DirectX Versión 11 Almacenamiento 20 GB de espacio disponible Requisitos recomendados Football Manager 26 en WindowsRequiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits Sistema Operativo Windows 11 – con parches 23H2 Procesador Sobremesa: Intel Core i5-9600 or AMD Ryzen 5 2600 Portatil: Intel Core i5-1035G7 or AMD Ryzen 7 3750H Memoria 12 GB de RAM Gráficos Sobremesa: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5600 XT Portatil: NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile or AMD Radeon RX 6600M DirectX Versión 11 Almacenamiento 20 GB de espacio disponible Requisitos mínimos Football Manager 26 en MacOS XSistema Operativo 11 Big Sur 12 Monterey13 Ventura 14 Sonoma 15 Sequoia - con parches Procesador Apple M1 Intel Core M Memoria 4 GB de RAM Gráficos Sobremesa: Apple M1 or NVIDIA GeForce GT 750M or Intel HD Graphics 5000 or AMD FirePro D300 Portátil: Apple M1 or NVIDIA GeForce GT 750M or Intel HD Graphics 5000 Almacenamiento 20 GB de espacio disponible Requisitos recomendados Football Manager 26 en MacOS XSistema Operativo 13 Ventura 14 Sonoma 15 Sequoia – con parches Procesador Apple M1 Memoria 12 GB de RAM Gráficos 1GiB VRAM, Apple M1 Almacenamiento 20 GB de espacio disponible Como conclusión y para verlo con perspectiva (gracias al análisis @DANDY ), con respecto al FM24, Se han incrementado los requerimientos mínimos: VRAM de 256GB a 512GB. Espacio necesario de 7GB a 20GB Procesador de 2 núcleos, pero requiere uno más moderno. Tener en cuenta las actualizaciones de Windows que antes no lo requerían. La RAM sigue pidiendo lo mismo, pero lo recomendado subió de 8GB a 12GB. Como siempre, estamos trabajando para conseguir una gran oferta para todos nuestros fieles lectores y en los próximos días podremos lanzar más información sobre el precio que conseguiremos del FM26, con acceso anticipado a beta!
  12. No jodas... ya has visto algo?? Ouch entonces no es Arabia Saudí?
  13. Hola! Se os ocurren retos interesantes en el Fm26 y que potencialmente podamos cargar en la FM App? He visto esto por Twitter: Reto Vitesse ¡El Vitesse acaba de recuperar su licencia! ¡La KNVB les ha permitido jugar! Pero... Sólo tienen 9 jugadores con contrato Los demás jugadores son de un equipo amateur. Comienzan con -36 puntos Situación de locura... 🤯 Suena... interesante, no??
  14. Por qué creéis que hoy es el día? :D
  15. Para presionar. Siempre hasta última hora para tensar la cuerda y ver quién cede...
  16. Yo la verdad que alucino con las novedades. Son cosas que no iba a tener el FM25, entonces como nadie lo ha jugado, pues flipamos. Como no iba a haber caja de búsqueda?? Y botón de atrás???
  17. Una reciente y extensa entrevista de Eurogamer con el director de Sports Interactive, Miles Jacobson, ha arrojado luz sobre el desarrollo de Football Manager. Además de explicar los motivos de la cancelación de FM25, la conversación ha revelado detalles clave sobre el futuro Football Manager 26, centrándose especialmente en los cambios que veremos en su interfaz de usuario. A continuación, analizamos la información que se ha compartido sobre este rediseño. El ‘Portal’ de FM25: La revolución que no pudo serUno de los datos más interesantes revelados en la entrevista es que Sports Interactive planeaba para FM25 una sustitución completa del elemento más icónico de su interfaz: el "Buzón" (Inbox). La idea era reemplazarlo por un nuevo sistema central llamado "Portal". La justificación detrás de este cambio radical era modernizar la experiencia y hacerla más realista. Según explicó Jacobson, en el fútbol actual "es muy raro ver a un entrenador con un ordenador portátil". En su lugar, utilizan tablets y móviles, por lo que el estudio quería que el juego reflejara esa realidad, alejándose de un sistema de emails que consideran poco representativo del mundo del fútbol. Este ‘Portal’ se basaba en un diseño de tarjetas y baldosas (tiles and cards), y presentaba la información en tres columnas verticales. Sin embargo, las pruebas internas demostraron que el concepto no funcionaba. El resultado fue una experiencia de usuario calificada como "torpe" y poco intuitiva, donde acciones básicas como encontrar la cantera se convertían en una tarea complicada. Este fue uno de los motivos principales de su cancelación. Las mejoras de FM26: Devolviendo el control al jugadorAprendiendo de los errores de ese desarrollo, el equipo ha rediseñado la experiencia para FM26. No se trata de una vuelta al sistema antiguo, sino de una evolución del nuevo concepto para hacerlo funcional y cómodo para el jugador. Un desarrollador llegó a definir la nueva versión como "un cálido abrazo" en comparación con la anterior. Parte fundamental de este rediseño ha sido abordar directamente los problemas del ‘Portal’. Aunque no se vuelve al Buzón tradicional, se ha modificado la nueva base para que recupere la claridad y el sentido lógico de ediciones anteriores, facilitando la comprensión y usabilidad. Se ha trabajado para solucionar la confusa presentación de la información que tenía el sistema de tres columnas, buscando una experiencia que, aunque sea nueva, se sienta familiar y, sobre todo, funcional para el mánager. Este es un resumen de las novedades y mejoras confirmadas para la interfaz de FM26: ✔ El regreso de los botones de navegación: Se confirma la vuelta de los botones "atrás" y "adelante" , una función esencial que había sido eliminada en el diseño de FM25 y que ahora regresa. ✔ Barra de navegación secundaria: Se añadirá una segunda barra de navegación bajo la principal. Esta mostrará las subsecciones de cada apartado, facilitando un acceso más directo y visual a todas las pantallas. ✔ Marcadores personalizables: Se incluirá una nueva sección de marcadores que el usuario podrá configurar para crear sus propios accesos directos a las pantallas que visite con más frecuencia. ✔ Implementación de una barra de búsqueda: Se añade finalmente una función de búsqueda , una herramienta fundamental cuya ausencia en el diseño original de FM25 fue calificada como "sorprendente". En definitiva, todo apunta a que Sports Interactive ha tomado nota para rectificar el rumbo. El objetivo de estos cambios es claro: devolvernos una experiencia fluida e intuitiva que recupere la esencia clásica de la saga.
  18. Menudo veranito el del Athletic. Nico tonteando con el Barça y al final renueva por un pastizal con el Athletic porque no le aseguraban inscripción, el "crecepelo" de Yeray y ahora para terminar, no consiguen inscribir a Laporte por cagada de los árabes. Contrasta con su arranque de temporada perfecto. Eso sí, con ayudas y suerte... Por otro lado, con el mercado cerrado, en la Real, yo estoy muy contento con las incorporaciones. El cambio de Olabe -> Erik Bretos se ha notado a nivel de tipo de fichajes. Nos hemos olvidado de incógnitas jóvenes (fichajes tipo FM, que molan pero si no salen bien... Zakharian, Sucic, Oskarsson...) y hemos traído "realidades", jugadores contastados como Soler, Yangel Herrera, Guedes y Caleta Car. Todos venidos a menos, pero que cuentan con experiencia y que... esperamos recuperen su nivel. Contrasta con el desastroso arranque de temporada. Con cagadas en defensas y la ya conocida pólvora mojada. Menudo RIDÍCULO de Sadiq por cierto. Os dejo la rueda de prensa de Aperribay por si queréis verla explicando su situación. Sadiq ha hecho un pulso malísimo, sólo quería salir al Valencia cedido y a la Real eso no le interesaba, porque encima pagaban un tercio de lo del año pasado por una temporada entera. Se lo trasladaron a Sadiq y Sadiq pensaba "ya cederán", pues dos horas antes del cierre de mercado dijo "oye, que me quiero ir, da igual el Valencia. Venga, a cualquier club", ya era tarde... Qué desastre de jugador... https://www.instagram.com/reel/DOG4JIIkUOm/?igsh=MTNnYWY1Y2gycjhnZQ==
  19. 8 milloncitos :-) Grande Isak!
  20. Buen dato!! A ver si sacan alguna novedad ya!!
  21. Si estás en el paro, por qué no? Importante saber si el césped del Leverkusen tiene la longitud adecuada antes. 🤪
  22. Imagino que está la verdad y laa verdaad... Algo tiene que decir como responsable de producto si le van a entrevistar sobre ello. Maquillaje de respuestas, pero cuando el río suena... Probablemente la jugabilidad no estaba siendo buena y prueba de ello es que van a revertir el buzón.
  23. Al final me va a llamar Tebas y nos va a chapar FMSite por esto y no por laliga xD Estaría bien que compartierais también los prompts mejorados que estáis consiguiendo por si le pueden servir a algunos de inspiración.
  24. En una extensa entrevista con el portal Eurogamer, el director de Sports Interactive, Miles Jacobson, desvela la historia completa de cómo la entrega más ambiciosa de la saga se convirtió en su primer gran tropiezo en 30 años, y cómo el estudio planea resurgir con FM26. Por primera vez en más de tres décadas, los fans nos quedamos sin la entrega anual de Football Manager. La cancelación de FM25 el pasado febrero, tras dos aplazamientos, dejó un vacío y muchas preguntas. Ahora, Miles Jacobson, director del estudio Sports Interactive, ha roto su silencio para explicar qué salió mal, por qué el juego "simplemente no era divertido" y cómo su equipo afrontó la crisis más grave de su historia. El plan para Football Manager 25 era una revolución, un "salto generacional". El equipo buscaba dejar atrás el motor gráfico propio que había servido durante décadas para adoptar Unity, prometiendo una renovación visual sin precedentes. Pero la ambición no se detuvo ahí. La interfaz de usuario, un pilar de la experiencia, fue demolida para ser reconstruida desde cero. Se abandonó la icónica "Bandeja de entrada" en favor de un "portal" central con un sistema de tarjetas y baldosas, y un equivalente a WhatsApp para las comunicaciones, argumentando que los entrenadores modernos usan más tablets y móviles que portátiles. Sin embargo, los problemas de este enfoque radical se manifestaron pronto. "Tuve un presentimiento incluso antes de que lo anunciáramos", admite Miles. A pesar de ello, el anuncio siguió adelante a finales de septiembre de 2024. La decisión de un primer retraso se tomó apenas unos días después, aunque no se comunicó hasta 10 días más tarde debido a los procesos burocráticos con la bolsa de Japón, donde cotiza SEGA, la empresa matriz. El momento de la verdad para Jacobson llegó en Navidad. Durante el parón de dos semanas del estudio, se sentó a jugar la versión en desarrollo, una tradición personal para ganar perspectiva. "Supe en una hora que no íbamos a poder entregarlo", confiesa con rotundidad. El problema no eran los cuelgues o errores graves; era algo más profundo. "El juego no era divertido. Se sentía torpe", describe. La nueva interfaz era un laberinto: "La gente preguntaba: 'No encuentro la cantera'". El famoso factor de "un partido más", que ha provocado innumerables noches en vela, se había desvanecido. Jugar se había vuelto "doloroso". Al volver a la oficina en enero, la decisión estaba tomada. Se lo comunicó primero a su director de operaciones y, "en una hora", al COO de Sega West. "No puedo sacar esto", le dijo. La reacción de SEGA, según Miles, fue sorprendentemente comprensiva, aunque la noticia desencadenó un complejo proceso. Hubo que calcular el impacto financiero de perder un año de ingresos, presentar el caso a Sega Japón y negociar con todos los licenciatarios, incluida la Premier League, cuyo acuerdo era la gran novedad de FM25. Las reacciones de los socios fueron variadas: "Algunos fueron más 'Hulk' que otros", bromea Jacobson, quien añade que la Premier League fue un gran apoyo. A pesar del golpe económico, el estudio logró evitar despidos. La cancelación se anunció públicamente en febrero, a las 2 de la madrugada del Reino Unido por imperativo del mercado japonés, lo que generó acusaciones de que intentaban "enterrar la noticia". Con FM25 cancelado, todos los recursos se volcaron en Football Manager 26. El equipo de diseño y control de calidad realizó un profundo análisis post-mortem y, a partir de marzo, comenzó un plan de "iteración" para arreglar lo que no funcionaba. Las soluciones resultaron ser sorprendentemente básicas, pero cruciales: se reintrodujeron los botones de "atrás" y "adelante", se añadió una barra de navegación secundaria para acceder a submenús, marcadores personalizables y, sobre todo, una barra de búsqueda. Un desarrollador, tras probar la nueva versión, la describió como "un cálido abrazo" en comparación con la anterior. Hoy, la atmósfera es diferente. Miles Jacobson se muestra confiado y aliviado. "Tenemos un juego jodidamente genial! No teníamos un gran juego en diciembre, y a eso se reduce todo", sentencia. Admite que se cometieron errores en la ejecución, pero defiende la decisión de evolucionar para no estancarse. Para nosotros, la pregunta clave es cuándo llegará FM26. Miles apunta a una "época del año muy similar" a la habitual, a principios de noviembre, y confirma que, como todos los años, habrá algún tipo de acceso anticipado. El trabajo aún no ha terminado, pero la calma ha vuelto al estudio. "Tenemos mucho trabajo por hacer", sonríe Miles. "Y lo digo con bastante calma".

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