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pablo23

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  1. Buenas a todos, Pregunta para los enfermitos de táctica, motor del juego, estadísticas, roles, etc.. Arrastro un problema desdel el FM24. En su momento pensaba que se debía al motor de juego del FM24 pero veo que en el FM26 me vuelve a ocurrir. Adelanto para despejar dudas: da igual con qué táctica juegue, si pase al pie o al espacio, si ritmo bajo o alto, si lo pongo de delantero escorado, por dentro o extremo por dentro o si juega por delante de un lateral ofensivo o más posicional El rendimiento de mi MPI no es bueno, no es bueno en el sentido de que el equipo entero puntua más de 7 en partidos de goleadas y el MPI no pasa de 6,5, rollo 6.6 es un partidazo! El único que puntúa tan bajo. Un partido, y otro, y otro, y así..., exasperante! Y hablo de jugadores top: Musiala, Martinelli, Rodrygo, etc. Qué estoy haciendo mal? Bueno, mirando las estadísticas me doy cuenta que toca poco balón, lo único llamativo, le llegan pocos balones vamos pero tanto como para valorarlo tan bajo? 6,4?? Es verdad que tengo dos tácticas predilectas, 433 y 4231, que en ambas juego con Organizador adelantado, en posición de mediapunta en el 4231 y a la derecha en el 433. Será que viene de ahí? que la mayor concentración de juego se produce en la zona derecha del campo? Y el jugador al final se queda aislado? Ando perdido. Algún genio de tácticas que me ilumine por favor. Gracias 1000
  2. Hola, Desde la última actualización cada vez que uso el editor interno para cambiar jugadores de equipo, ya sea fichajes o cesiones me salta el famoso crash que me cierra el juego. Con el patch de la beta ocurre lo mismo. Algunas personas hablan de mirar si el archivo exe se encuentra en el windows defender y todo parece estar bien en mi instalación. A alguien más le está pasando?? Habéis encontrado una solución? Aparte de reportar el error y esperar que lo corrijan..
  3. Se ve más fluidez en el juego del equipo con esta última actualización no? Los laterales se asocian mejor con los extremos y las llegadas por bandas y las acciones son más coherentes.
  4. Pues suerte que tienes. Mi primer tirador con 18 en penaltis falla 1 de cada 2. Los segundos tiradores ya se que fallarán antes incluso de tirarlos
  5. Es cierto, lo de los cambios es raro. Imagino que detalles a solucionar en periodo de beta. El proceso es raro, en la pantalla de partido el cambio se produce de manera fácil pero si quieres entrar en detalles en la pantalla de tácticas a veces el cambio no se produce, o le cambias el rol y no se produce el cambio de rol una vez que el jugador entra en el campo. Sobre jugadores del sub-19 o filiales en tu plantilla al inicio de tu partida no es algo nuevo. Ya FM24 lo hacía, te colaba 2/3 jugadores que no daban el nivel o no se sabe muy bien qué hacian ahí. Quiero pensar que es por una cuestión de posiciones. Yo solo he tenido que reubicar a 2. Sobre el gameplay yo solo remarco la cantidad de postes cada partido, es escandaloso y muchos penaltis fallados por supuestamente "especialistas". Sobre las lesiones, estando en enero 2026 ahora mismo no he visto nada preocupante la verdad. Si, también coincido, el comportamiento de los laterales a veces es raro. Libre albedrio total.
  6. Impresiones tras 4 dias de juego: Todas las opciones que teniamos disponibles en FM24 estan ahí, es cuestión de buscar. Responsabilidades del cuerpo técnico, entrenamientos, entrenamientos de posición, grupos de aprendizaje, está todo. Se encuentra facilmente?? No, puede ser por dos razones, la primera que no es intuitivo o la segunda, aún no estamos familiarizados con la interfaz, no descubro nada. La interfaz: se puede mejorar. Por mi manera de jugar, entre partido y partido tampoco es que haga demasiadas consultas sobre el panel. Entiendo la gente que se para a mirar muchos detalles o quieran controlar toooodos los detalles del club y que para ellos en este momento sea abrumador y anden perdidos, el tiempo dirá si acabamos acostumbrándonos o no. Yo de momento con el icono de favoritos y la gestión de la plantilla me voy apañando y no me encuentro excesivamente perdido. Partido: uno de los aspectos positivos. Ya en FM24 vimos una evolución en cuanto al motor de juego, decisiones de los jugadores. movimientos, etc..FM26 supone un paso más hacia delante. En general estoy bastante contento con el resultado final. Se ve más realista y tengo (de momento) la misma impresión que cuando empecé a jugar al FM24, el juego en general, la creación de ocasiones, las oportunidades de gol no llegan con tanta frecuencia (al menos con mi táctica) lo cual le da un toque más realista. Modo fichajes: de momento no he entrado en profundidad. He hecho mis búsquedas, pero más allá de la contratacíon de dos jugadores cedidos no he fichado a nadie. Supuestamente es mejor y más completo que el FM24 pero no tengo una opinión hecha al respecto. Tácticas: el otro aspecto innovador. De momento lo encuentro tanto positivo como negativo. Positivo en el sentido de las opciones que tenemos a disposición (y que los rivales tienen también), negativo en cuanto a que está todo bastante desordenado, o al menos me lo parece a mi y llegar a los sitios es un poco laberíntico (quizás cosa de acostumbrarse). Encuentro fascinante que podamos cambiar instrucciones en función de la zona del campo donde nos encontremos o si estamos en fase ofensiva/defensiva. En general, creo que mejora a FM24. Cada uno tendrá sus expectativas y habrán sido cumplidas o no. Para mi, sin llegar a ser catalogado (de momento) como juegazo, estoy bastante satisfecho. Eso no quita que haya aspectos negativos que me molestan especialmente como: -Agilidad del juego. Es lento a matar. Creo que se debe en parte a la cantidad de "clicks" innecesarios para hacer avanzar las cosas o la cantidad indecente de "submenús" o "subcarpetas" que tienes que clickar para llegar al menu principal o la carpeta en cuestión. Es tremendamente molesto. Ya solo para iniciar el partido (desde que lanzas la alineación) necesitas más de 5 clicks, por qué??? no es necesario tanto. Pantalla de alineación, pantalla de charla, pantalla de instrucciones al rival, pequeña presentación y go!! A jugar! Se hace pesado -La maldita pantalla de resultados de la jornada tras cada partido. Es necesario?? tienes que cerrarla cada maldita vez. Puede ser interesante? si, seguro, pero no la pongan en primer plano, ponganla en el panel principal y solo consultable si nos apetece, no me obliguen a cerrar el menú cada vez o a ver los resultados del Osasuna-Getafe, no me interesa!! si me interesa ya iré a consultarlo. Es la misma problemática de los "clicks". Al final de la temporada, cuantos clicks de más habremos hecho en comparación a FM24? Al menos triplica el número, es absurdo. Las temporadas se van a hacer muuuuuy largas por esto. -Las tácticas y los roles. El apartado tácticas habrá que entrar en profundidad para dominarlo al completo, llevará tiempo. Personalmente la táctica que he creado es bastante ofensiva pero sobre el campo no veo un dominio avasallador o una cascada de ocasiones de gol sin parar. Tampoco veo una variedad de llegadas desde diferentes puntos o maneras y eso que tengo la mayor parte de cosas en equilibrada, es decir, los jugadores deciden cada vez la mejor opción. En fin, cosas del motor? lo que hablábamos antes del realismo? cosas de dominar más aspectos de la táctica para evitar incoherencias? Aportar más opciones? Imposible saber de momento Con los roles, al igual que muchos ando un poco perdido de momento. Esencialmente porque (creo que es por la beta), las traducciones están mal hechas y en un menú te habla de segundo delantero y en otro te mezcla dos posibilidades, delantero entre líneas/delantero de apoyo. Pasa algo parecido con los defensas, defensa de toque vs defensa con habilidades con los pies (o algo así). Imagino que de aquí al 4 de noviembre será corregido. -Lo de la expresión corporal no me molesta especialmente, no es algo que tuviera muy en cuenta en el FM24. Pero lo de los gritos desde la banda.....amigos de Sports Interactive,....qué habeis hecho?? Tremenda frustración no poder pegarle 4 gritos a un tío que se está rascando las bolas en la banda. Era uno de los detalles más importantes durante el partido, parte del proceso de inmersión como entrenador y no entiendo por qué lo han quitado... ´-Las carpetas y las subcarpetas necesitan un botón de aceptar cuando cambias algo interno de esa carpeta(instrucciones, roles, lo que sea). Se hace tremendamente raro cerrar esas carpetas con la x. Diría que es hasta antinatural, como si el cerebro no concibiera que has realizado la operación, te quedas siempre con la duda. El programador en cuestión se pegó una buena fumada el dia que decidió dejarlo así Nota provisional a 26 de octubre (teniendo en cuenta que es beta: bugs, correciones esperadas, etc): 7/10
  7. Es lo que todos deberíamos hacer creo..., es un juego nuevo! Yo es que no entiendo tanto drama de algunas personas después de haber jugado 1h, UNA HORA!! Y hasta se habla de devoluciones!. Claro que el juego se puede pulir con muchos detalles aún pero creo que deberíamos primero entenderlo y sacar conclusiones más adelante.
  8. Wow, es increíble la poca paciencia que tienen algunas personas con las cosas nuevas o simplemente los cambios. La interfaz es menos intuitiva que en ediciones anteriores? puede ser que sí, pero vamos que apenas llevamos 24h de juego como para sacar conclusiones acertadas, en un mes hablamos. Además ya estábamos advertidos. Reconozco que hay más clicks de la cuenta, no son molestos pero se podrían evitar y el juego sería más ágil. Yo personalmente me pasé las dos primeras horas que jugué sin avanzar el día, tratando de entender donde estaba todo, me empiezo a acostumbrar. Ahora, si vamos con prisa, queremos ya ver los partidos, hacer fichajes, vender jugadores y toda la mandanga normal que uno se frustre. Calma.. Aparte de un par de bugs (normal siendo la beta) y que coincido que la interfaz podría estar mejor organizada (cuestión de acostumbrarse), el juego está bien. La locura de algunos de devolver el juego después de haberlo probado 1 hora pues oye, nada.., de vuelta al FM24. Ya volvereis! Lo del famoso error que te hace salir del juego eso si es denunciable!! ya me ha pasado dos veces, tienes la partida super avanzada y zas! error que te saca del juego sin haber salvado la partida. Eso si cabrea...
  9. pablo23 ha respondido a pablo23 en un topic de Temas Generales FM26
    Gracias, Si, me lié con los términos. Todo bien, ya descargué el facepack de sortitoutsi y las caras ya se ven en FM26
  10. Hola, Si no he entendido mal el FM 26 llegará sin el skin de caras? Creo haber leído hace dias que algunos de vosotros habiais empezado a descargar el facepack para FM26? De sortitoutsi imagino? Podeis facilitar el enlace por favor?
  11. Hombre..., yo los veo un poco inflados quizás?? Si es así, pues oye, mejor! más divertido será. Me baso en lo que vi en el FM 2024. Pero hay muchos que se les presupone un potencial aceptable en la vida real y aquí pasan de 80. En fin, ya veremos!
  12. La verdad que no ví el vídeo en profundidad, lo que entendí más llamativo era que el equipo se posicionaba diferente en ataque y en defensa, que dicho sea de paso, ya era hora!! llevábamos tiempo pidiéndolo, y que algunos roles desaparecían y otros volvían como el delantero entre líneas. Más allá de eso, no sé lo que nos espera...
  13. Si estás empezando te diría que escojas un equipo "potente", al menos para aprender los fundamentos, luego si quieres cambias, aunque como dice el amigo Hipias, en 2/3 semanas habrán muchos cambios, así que no sé..Jugar a la contra con equipos flojos no es tan fácil como parece y te puedes frustrar fácilmente cuando empieces a acumular derrotas. Hay muchos partidos que se ganan por la calidad de tus jugadores aunque tu táctica sea el no va más.
  14. Bueno, pero la idea de las tácticas será básicamente la misma, lo diferente será que podremos decir defensivamente como queremos que el equipo se posicione, contrapresión seguirá siendo contrapresión y control de la posesión pues control de la posesión, o eso espero!
  15. Por cierto, utilizas términos antagónicos. Contrapresión y jugar a la contra son dos cosas diametralmente opuestas. Sencillamente no se puede jugar a la contra si tu línea defensiva está arriba del todo. Quizás a lo que te refieras sea a jugar con ritmo rápido y pases largos o semi largos, eso cuadra más con la contrapresión. Por norma general, la contrapresíon está asociada a: 1. Línea defensiva arriba del todo, 2. barra de presión de cada jugador personalizada al máximo, 3.evitar pases del portero, 4. ritmo rápido o muy rápido (mitad de la barra), 5. pases semilargos (mitad de la barra), 6. sacar el balón jugado de la defensa o no es una opción, tanto Flick como Klopp lo hacen, 7. Te diría que sobretodo los atacantes, entradas duras y que presionen a los laterales. Jugar a la contra puede ser el mismo principio en cuanto al movimiento del balón, transiciones rápidas y largas pero la línea defensiva atrasada implica que estás a merced del otro, agazapado hasta que ocurra una pérdida. La defensa por normal general es más fija, no presiona tanto pero si achica espacios. Para la contrapresión necesitas jugadores muy físicos y muy sacrificados, para la contra basta con que sepan guardar su posición.

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