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Micho21

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Todo lo publicado por Micho21

  1. Lo de las selecciones entiendo que moleste, por más que se escuden en que solo jugaba un 5%, era un modo relativamente popular que todos hemos probado alguna vez. Decir también que han dicho tajantemente que volverá para el FM26 como parte del juego base, que veremos si lo cumplen, pero es lo que han puesto, sin ápice de duda. Comentan también que se debe a que prescinden de el para reducir tiempo de espera, pero podían cargarse otras funcionalidades (redes sociales, ruedas de prensa) en su lugar, no sé. También entiendo que moleste el retraso en la salida del juego. Personalmente lo veo comprensible al migrar por completo el motor gráfico, pero fastidia. A nivel personal, tampoco me gusta demasiado que sus últimas actualizaciones de desarrollo sean para hablar de cosas quitadas y no de añadidos al juego, parecen tirar piedras a su propio tejado. Dicho eso, en serio es tan grave lo del peso? Alguien le ha dado alguna relevancia al peso en alguna de sus partidas? Alguien lo ha empleado como criterio de análisis? Sinceramente, enfadarse por eso me parece tener la piel muy fina, el juego no va a cambiar absolutamente en nada.
  2. No tengo ni idea de la reglamentación de Italia, pero si puedes fichar a cualquier extracomunitario presente en Italia... quizás puedas ofrecerle una prueba y ficharlo después. Si no te la acepta, una opción para trampear con el editor interno (siendo, al mismo tiempo, "honesto") es bajarle mucho la reputación, ofrecerle la prueba, y una vez acepta, le vuelves a subir la reputación y le ofreces un contrato.
  3. Yo tampoco veía claro lo de los gritos, pero desde Sigames decían que no tenían claro que su implementación funcionase realmente en las últimas ediciones. Personalmente, yo también lo creo, y soy de los de apretar el botoncito para ver las reacciones, pero no he visto una verdadera correlación entre conseguir las reacciones que buscaba y obtener un mejor rendimiento. Me parece un poco cómodo lo de quitarlos porque "ya verán como implementarlo correctamente", pero en verdad, si no funcionan, pierden un poco su sentido. PD: yo caeré, como siempre, y como caí el año pasado.
  4. Reconozco que al principio no me interesaba demasiado jugar con equipos femeninos, pero tiene su interés poder aplicar todas las tácticas aprendidas durante décadas en un universo en el que desconozco el 90% de las jugadoras. Va a ser como descubrir un mundo nuevo. No creo que sea mi primera partida, pero seguro que alguna caerá. Respecto a los problemas que pueden generarse en su implementación, los atributos no me preocupan demasiado, es evidente que no se van a poder cruzar (más allá de las frikadas que alguno monte con el editor), pero sí me preocupa la jugabilidad. El ritmo, las formas de jugar, los regates, los saltos... son completamente distintos, y no sé si con el nuevo manager se uniformizará todo demasiado. Me temo que acabaremos viendo un fútbol femenino jugado "a la masculina", perdiendo toda su razón de ser. Lo que no creo es que sea el mejor año para implementarlo, con la de cambios que se le presuponen a esta edición. Quizás fuese mejor dejarlo para 2026 y ponerlo como una de las principales novedades. Algunos se iban a quejar, pero bueno, eso iba a pasar de una forma u otra.
  5. Dónde has visto eso? Ni en el foro oficial ni en las últimas actualizaciones se ha dicho nada de los DLC oficiales. Más allá de que sea así o no, los juegos de Paradox están diseñados para ser complementados con DLC e, igualmente, tienen gran cantidad de mods. Dudo mucho que algo cambie a ese respecto, sobre todo, porque es la base del juego al que todos nos hemos enganchado. Y Sigames tendrá muchos defectos, pero saben cuál es su base de jugadores y saben como han llegado hasta aquí. Dudo muchísimo que se lancen a ese camino si hasta hace nada no cambiaban un motor gráfico decimonónico para evitar perder el target de jugadores con PCs viejos. Este año tiene pinta de que toca un cambio gordo, pero estará centrado en el motor gráfico, el cambio en la interfaz y (probablemente) en la inclusión del fútbol femenino, aunque si a estas alturas no han dicho nada, es posible que lo posterguen un año más.
  6. Sí que pasa, normalmente en agosto ya piden sueldos más bajos. Por citar un caso, en mi partida fiché a Dominic Calvert-Lewin a principios de agosto por un salario de 9M (elevado, sí, pero en ese universo se convirtió en una bestia) y en Arabia cobrara 35. Y no ha sido el único.
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    • Version 20.0
    Esta base de datos recrea un nuevo sistema de ligas con base en Galicia, creando una estructura independiente con distintos niveles de divisiones (4 jugables), nuevas competiciones de copa, una selección nacional operativa a nivel internacional y un conjunto de plantillas actualizadas para más de 70 equipos. Estos son algunos de los aspectos más significativos: - Más de 180 000 cambios en la DB. - 220 equipos gallegos, 126 jugables, distribuidos en 4 divisiones: 1ª División Galega (12); 2ª División Galega (18); 3ª División Galega, Grupo Norte (16) y Grupo Sur (16); División Provincial, A Coruña (16), Lugo (16), Ourense-Minho (16) y Pontevedra (16). Todos cuentan con su respectivo escudo, colores, entrenador… y, en ocasiones, también se intenta replicar determinadas tendencias a la hora de jugar o fichar. Todas las divisiones cuentan con un sistema de ascensos y descensos propios e individualizados, con playoffs en las tres primeras. La primera división se juega a tres vueltas, al estilo escocés, el resto, a dos. Los equipos se han organizado por categorías siguiendo dos criterios (en este orden): su nivel futbolístico actual y su trayectoria histórica. A modo de guía, y aunque no sirva para englobar la totalidad de los clubes, las categorías podrían equipararse de la siguiente manera: Primeira División Galega: Equipos de Primera, Segunda, 1RFEF y 2RFEF. Segunda División Galega: 3RFEF Terceira División Galega (Grupos Norte y Sur): Preferente Norte y Sur División Provincial: Primera Autonómica Además de incluir todos los equipos gallegos, también se añadieron equipos de la “Raia”, es decir, aquellos equipos que hacen frontera inmediata con Galicia (un número limitado de equipos con frontera en el río Miño y en las áreas más occidentales del Bierzo y Asturias). Todos ellos son clubs modestos de zonas gallegoparlantes, con un vínculo muy estrecho con Galicia. - Plantillas completas y actualizadas a 29/12/2023 para los equipos de Primera, Segunda, 1RFEF, 2RFEF y 3RFEF. Todos los equipos de Preferente Norte y Sur cuentan, al menos, con 20 jugadores, y todos los de Primera Autonómica presentes en los niveles jugables cuentan con 10-12 jugadores; todos ellos actualizados (algunos a día de hoy, pero todos al mercado de verano). Las actualizaciones son regulares, pero no periódicas. También se incluye una base de datos de entrenadores con un sistema de reputación definido para que, en caso de posteriores despidos, su contratación sea coherente y realista con el club que los fiche. - Sistema de copas completamente reformulado, inspirado en el modelo británico. El principal trofeo (Afonso Rodríguez Castelao) equivale a la FA Cup inglesa, proporciona acceso a competiciones europeas y solamente juegan los equipos de las tres primeras categorías. El segundo trofeo (Copa Feiraco – Xunta) equivale a la Copa de la Liga inglesa, y juegan equipos de todos los niveles. El tercer trofeo equivaldría a la antigua Copa Federación (Copa Coren) y solo lo disputan los equipos de Provincial y Rexional (categoría que engloba a los equipos de categorías inferiores, no jugables). El cuearto trofeo se corresponde con la Supercopa, disputado entre el ganador de 1ª División y el ganador de ARC. Por último, existe un torneo inaugural de la temporada, jugado en agosto, que se realiza por comarcas y regiones históricas. Todos los equipos participan y se encuadran en su respectiva región. Hay un total de 17, distribuidos de forma orientativa de la siguiente forma: A Coruña (6), Lugo (3), Ourense (3) y Pontevedra (5). Todos los torneos se juegan a partido único y con sorteo puro. - Cinco plazas europeas, cuatro en Liga (uno a Champions League, tres a Conference League) y una a Conference League a través de la copa principal. Evidentemente, esto está sujeto a cambios en función del rendimiento en competiciones europeas. - Diversos premios individuales, cuya denominación evoca a grandes futbolistas y entrenadores del fútbol gallego. Además de los habituales al máximo goleador, asistente, mejor entrenador o mejor portero, también se incorporan premios al mejor jugador de la categoría (en 1ª), mejor jugador gallego y mejor jugador gallego emigrado. - Selección nacional completamente jugable en competiciones internacionales, con cuerpo técnico específico para absoluta, sub 21 y sub 19. - Normas específicas de la competición: 1. Límites de jugadores no gallegos y foráneos para fomentar la contratación de jugadores gallegos. Se establece un cupo para jugadores no gallegos, con mayor presencia para aquellos con nacionalidad de aquellos países con vínculos estrechos con Galicia, y otro para el resto. cada categoría, los cupos son los siguientes: - Primeira División: Máximo de 10 jugadores “comunitarios” y 4 “extracomunitarios”. - Segunda División: Máximo de 7 jugadores “comunitarios” y 2 “extracomunitarios”. - Terceira División (Grupos Norte y Sur): Máximo de 5 jugadores “comunitarios” y 1 “extracomunitario”. - División Provincial: Máximo de 4 jugadores “comunitarios”, sin posibilidad de inscribir jugadores “extracomunitarios”. Los cupos no son acumulativos: se podrá tener un máximo de 10 jugadores comunitarios, de los cuales 4 podrán ser extracomunitarios, no 10 jugadores comunitarios + 4 jugadores extracomunitarios. Los países considerados como comunitarios son los siguientes: Alemania, Angola, Argentina, Australia, Brasil, Cabo Verde, Cuba, España, Estados Unidos, México, Portugal, Suiza, Uruguay y Venezuela. 2. Remuneraciones económicas generosas (3M en 1ª por participar, 500k en 2ª, 50k en 3ª), así como premios por posición (6M para el ganador en 1ª, descendiendo progresivamente hasta 250k para el décimo). … y muchas cosas más. Instrucciones de instalación: Para la Base de Datos: extraer el archivo “G2024-1” en el directorio “D:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2024\editor data”. Para los nombres de clubes editados, deben extraerse los archivos “España” y “Club, Stadium and country Names” en el directorio “C:\Steam\steamapps\common\Football Manager 2024\data\database\db\2300(y siguientes)\lnc\all”, sobreescribiendo el archivo preexistente. En el caso de que exista más de un directorio en la carpeta DB (tendrán la nomenclatura 2300, 2310, 2400… correspondientes con las actualizaciones del juego), debe añadirse en todas aquellas carpetas que contengan el destino “Inc\all”, tal y como se indicó previamente. Se recomienda el uso del mod FM24 Real Name Fix, disponible en FMSite, que añade el nombre real a todos los equipos del juego que no lo tienen. Las instrucciones para su instalación y uso están en la propia página. Los archivos “España” y “Club, Stadium and country Names” de este mod se han modificado desde el archivo base del Real Name Fix. Si se emplea el Real Name Fix, es ESENCIAL que el archivo incorporado en esta base de datos se añada DESPUÉS del Real Name Fix, no antes, si no, los nombres de los equipos gallegos no aparecerán de forma correcta. Para los escudos, extraer la carpeta “logos” en el directorio “D:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2024\graphics” (si no existe ninguna carpeta denominada “graphics”, debe crearse una con ese mismo nombre). Recomendaciones de juego: Se recomienda jugar marcando las siguientes casillas de Opciones Avanzadas: “No añadir empleados clave” y “Añadir jugadores a equipos jugables” (especialmente útil para el cuarto nivel de fútbol, en los superiores no sería necesario). En la Base de Datos (arriba a la derecha), se recomienda seleccionar el país “Galicia” y marcar las opciones “jugadores con residencia en el pais” y “jugadores nacionales”. Última actualización: 21/03/2024
  7. A mí me está encantando, el ME está más logrado y, además, los jugadores hacen bastante lo que les pides (incluso regatear, quizás no al nivel de la realidad, pero sí mucho más que en anteriores ediciones). Ahora que comentas lo del 4-4-2, yo estoy jugando con el Luton con ese sistema, con bloque bajo y bastante metidos atrás, pero desplazando al lateral derecho al medio como Carrilero Inverso y creando una especie de 3-5-2 (los extremos juegan a banda natural). Y teniendo en cuenta lo mala que es la plantilla, está funcionando bastante para dar salida de balón, y lo único que se resiente, si uno de los pivotes sube demasiado, es que nadie llega a cubrir la banda derecha (cosa lógica, dada la asimetría del sistema). A ver si pruebo con tácticas con mayor control del balón y presión elevada, pero por ahora, lo que pretendo hacer en la táctica se ve en el campo, y eso no es poco decir.
  8. Yo tenía entendido que eran necesarias 3 horas, pero igual me equivoco. Varios youtubers han insinuado que sería sobre las 16.00 horario británico, pero me da que será un poco más tarde. Apostaría por las 19.24 (GMT+1).
  9. Yo lo tengo decidido desde junio: este año toca probar con el Luton Town, va a ser todo un reto mantenerlos en la Premier con 50 peniques, dos palos y una piedra.
  10. Yo no he probado con mi cara (nunca lo hago, ya me tengo muy visto), pero sí he subido varias imágenes y no he ha dado problemas. Es cierto que he tenido que hacer más pruebas, igual es que hay que tener más cuidado con los puntos, no sé.
  11. El año pasado lo sacaron a las 00:00 o 1:00, si no recuerdo mal. Pero en el foro de Sigames ya mencionaron que no tienen una política definida al respecto y que puede ser a cualquier hora. Yo creo que lo sacarán de madrugada, o lo supongo, porque este año no hubo (ni habrá) ninguna actualización grande pre-release, y deben de tener muchos arreglos para bastantes cosas pendientes de salir.
  12. Desde el año 2011, edito una DB para el fútbol gallego, con selección oficial plenamente funcional en competiciones internacionales, sistema de ligas propio (con su respectiva normativa, con casi 130 equipos jugables) un sistema de copas por comarcas, premios individualizados, y otros muchos items que tampoco es necesario desglosar. Todo lo que dices es posible, con la única duda de cómo esté codificado el sistema para que surjan regens con nacionalidad vasca, pero en todo caso, creo que puede ser subsanable, quizás el mayor problema sería que algunos jugadores preferirían ser convocados por la española. Mi situación laboral no me deja demasiado tiempo como para explicar todo el trabajo de casi una década de ensayo y error, pero no quería dejar pasar la oportunidad para animarte a seguir adelante, yo disfruté tanto editando la DB a mi gusto como jugándola. Y empecé igual que tú, sin tener ni puñetera idea de cómo funcionaban según que cosas en el Editor, pero he ido aprendiendo con el tiempo. Si tienes ganas de hacerlo y algo de tiempo, te recomiendo ir aprendiendo poco a poco, es la única forma en la que podrás hacer lo que quieras, siempre puedes revisar aquí o en Sigames algunas de las cuestiones, hay buenos tutoriales para casos concretos. Si quieres alguna base de la que aprender, te puedo pasar mi DB para que veas como funciona un sistema creado desde 0 y así replicar aquello que más te inetrese. Si te interesa, mándame un MP
  13. Lo único que se me ocurre, a modo de experimento, es simular dos temporada hasta la penúltima jornada de la segunda (al establecerse la Segunda B Pro, el ascenso es por puntos, no por playoff), para después puntos y propiciar el ascenso de un filial (probaría con dos, el Celta B y otro al azar). Si asciende, es un error y puedes darle la vara a los de SIgames con datos. Si corre el ascenso al siguiente, era un problema de la Beta, o de a saber qué.
  14. Igual es algo propio de la partida, quizás alguna incompatibilidad con algún archivo incluido extra. He revisado la DB del juego en el Editor, y en los atributos del Celta B figura como que no pueda jugar en la misma categoría que el equipo principal, es independiente de las normas de la liga.
  15. Mejoró, pero no lo suficiente, y sigue dependiendo de las ligas que estén cargadas. Ya digo, si no juegas muy rápido o no tienes tiempo para hacerlo, no creo que suponga un gran problema iniciar partida.
  16. En Sigames han puesto un mensaje oficial diciendo que es un asunto de máxima prioridad, no saben cuándo podrán solucionarlo (el problema viene del exceso de jugadores que quedan libres por los cambios económicos del COVID, por lo visto), pero que será compatible con las partidas guardadas. https://community.sigames.com/topic/539021-youth-intake-broken-just-like-beta/?do=findComment&comment=12831141 Si no jugáis demasiado rápido, yo creo que es posible ir avanzando poco a poco sin que el problema afecte demasiado.
  17. Que un juego plantee percepciones "dudosas" sobre el papel de un jugador en un equipo... a mi modo de ver lo hace mejor, no peor. Cada técnico proporciona unas recomendaciones en función de cómo entiende el fútbol aunque puedan parecernos incorrectas, en eso radica el fútbol mismo. Estaremos aburridos de ver alineaciones absurdas con ESE JUGADOR que tanto odiamos que mantiene la titularidad de forma sempiterna. De hecho, lo irreal sería que el segundo entrenador diese siempre con la clave, acabaría por perder el sentido el juego. Si son segundos entrenadores, es por algo, no? Pero bueno, tampoco descarto que Zidane esté bugeado en esta última versión
  18. A mi es que con el Türkgücü, lo que me pide el cuerpo es jugar solamente con turcos o turcoalemanes, me encanta jugar con limitaciones "etnopolíticas" en la contratación No se como ponderas los retos, simplemente es la forma que más me haría disfrutar de la partida. Lo de los Andorranos lo pensé, pero es que, a día de hoy, el nivel del fútbol andorrano es particularmente bajo (dentro de sus propios estándares, claro). Dudo que se pudiese asentar uno ni en 2ª Federación, o como se vaya a llamar.
  19. Gracias por la respuesta. Entiendo que lo que habría que hacer es mejorar mucho el equipo, mejorar los resultados en Europa, mejorar los rankings de Liechtenstein y que se pueda volver a jugar en EL años más tarde. Vamos, una carambola aún mayor
  20. Sería hipócrita por mi parte decir que no me parece interesante Es posible que me una. ¿Has pensado en alguna limitación en la partida base?
  21. Regates al portero yo he visto alguno, pero al 99% son por velocidad. Lo que, por otra parte, es totalmente realista, la mayoría de goles en los que el portero recibe un regate suele ser en esas circunstancias, no se regatea a un portero como se regatea a un defensa. En todo caso, el déficit del regate en la visualización del ME es más bien la ausencia de éstos en el desarrollo general del juego. Este año he visto algún recurso técnico más, pero aún es bastante pobre al respecto. Se ven algunos regates por velocidad, y el atacante ya no deja atrás al marcador por ciencia infusa, pero siguen faltando controles de balón y recursos técnico a un nivel muy básico. No es que todos tengan que hacer bicicletas o lambrettas, pero pases de tacón, determinadas recepciones y controles orientados, amagos corporales, giros y pisadas de balón... no se le ven ni a Messi, y son cosas que se hacen en una pachanga de colegas (o que se hacían, con las restricciones llevo un montón de tiempo sin tocar balón ). Pero bueno, con que se vaya avanzando a este respecto solucionando incongruencias anteriores, yo, por lo menos, me doy por satisfecho. Este año se han puesto a ello y el resultado es positivo.
  22. Yo hoy casi lloro con una vaselina en un 1 contra 1, el portero se adelantó para cubrir hueco (tendencia destacada en sus atributos) y el delantero aprovecho su salida para picar el balón y marcar, tal y como hubiese hecho cualquier punta. Hasta me dio igual que el portero en cuestión fuese el de mi equipo Sigue teniendo sus defectos, que conste. Por ejemplo, el balón a veces llega a parecer un Nivea, es cierto que actualmente los balones de fútbol tienden a volar de más, pero a veces es demasiado. En todo caso, el avance es significativo, y la experiencia es muy inmersiva, da gusto ver partidos así, incluso aunque los gráficos sigan siendo del Pleistoceno informático.
  23. A mi modo de ver, la mejora es substancial, pocas he visto tan buenas entre una edición y otra. Se han centrado en errores particularmente notables, aunque algunos sean detalles, y los han subsanado en su mayoría. Yo destacaría la fluidez del juego (a veces, incluso, excesiva), da la sensación de que interactúan, con movimientos mucho menos robotizados. Se nota especialmente en ataque, en defensa sigue habiendo algunos errores. El defecto más gordo que veo es en los penaltis. Hay demasiados, incluso en ligas sin VAR, deberían revisar el algoritmo. Por otra parte, y aunque creo que algo ha mejorado al respecto, los lanzadores se siguen quedando clavados despues de tirar y fallar, y es una cosa que a mi, por lo menos, me saca mucho del juego. Hay pocas cosas más anticlimáticas que un futbolista que falla un penalti y no lucha por el rechace.
  24. Más allá de este debate, que personalmente no me interesa demasiado, lo que verdaderamente me sorprende es que haya habido gente que, en un par de días de Beta, haya tenido el tiempo suficiente para "hacer grande a un equipo pequeño". Yo acabo de empezar el mercado de invierno, y arranqué en octubre, y tampoco creo que haya ido especialmente lento

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