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kevverdugo1

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Todo lo publicado por kevverdugo1

  1. Y sí, cualquier valor que dejes en 0 el juego lo va a rellenar de manera aleatoria, por ejemplo, si haces un mediocampista y le pones un "x" potencial, y cálidad actual, el juego va a rellenar los valores en 0, en base a el rol que le hayas puesto. Allí hay una pestaña en la cuál puedes fijar el rol del jugador para que se rellenen los atributos en base a ese rol.
  2. Algo anda mal con tu editor, en el editor normal se puede perfectamente cómo te dije, te aparece la opción de agregar el equipo y te deja configurar el contrato a tu gusto.
  3. ¿A qué te refieres? ¿A ponerlos en el equipo en el que están actualmente? Simple, ve a la pestaña "contrato" y allí eliges el equipo y configuras el contrato a tu gusto.
  4. Sí, deja hacer cesiones el editor.
  5. Hola, ¿Los has probado? De ser así, y encontrar los errores, puedes comentarlos, para poder resolverlos. Los archivos actualizados ha sido subidos hace menos de 24 horas.
  6. Esa opción impide que los equipos B asciendan desde esa división, ejemplo, la pones en 2da B, entonces ningún filial podrá pasar de esa división. Esa opción hace que los filiales se mantengan a 2 divisiones de distancia de su equipo principal, si la activas en 2a B, cuándo el primer equipo descienda a 2da, entonces el filial descenderá a 3ra, si lo activas en 3ra, si el equipo está en 2da, entonces el filial no ascenderá a 2da B, hasta que el equipo principal ascienda a 1ra, puedes activarlo en la divisón que quieras.
  7. Actualizado.
  8. Puedes hacer el copy/paste y no pasa nada. solo tocaría cambiar el país y las competencias, aunque, una vez lo hice y se me guardaba cómo archivo de un país distinto, eso fue en el fm18, cuándo no dominaba el editor, no sé si eso pase eso con este editor.
  9. Tema arreglado, el archivo se sube en el transcurso del día.
  10. El archivo está en actualización, probablemente en el transcurso del día, se suba la nueva versión.
  11. De hecho tengo un archivo descargable de Bélgica. Volviendo al tema, para que no enfrenten los equipos de la división más alta tienes la opción de entrar a "rondas", seleccionas la ronda en que no quieras que se enfrenten, y seleccionas la pestaña "reglas de sorteo de copa válidas", allí seleccionas "apartar cabezas de serie" y pones en ambos espacios el número que le has puesto a esos equipos de cabeza de serie, o pones "apartar equipos de la misma división" y en ambos espacios pones las divisiones que no deben enfrentarse. Saludos, crack!
  12. Ok, no es complicado lo que pides. Te voy a decir cómo conseguirlo desde las reglas avanzadas, que son en las que yo trabajo. Primero debes colocar ese playoff en la división de dónde descienden los equipos, o sea, colocas ese playoff cómo una fase más de esa división. Configuras los "playoff de abajo", en la división más alta pones el número de equipos que quieras vayan a entrar a ese playoff, en el nombre de la siguiente fase le pones "playoff de descenso", ahora repites ese proceso con la división inferior, pero esta vez utilizando los "playoff de arriba", y en el nombre de fase colocas "playoff de ascenso". Ahora lo siguiente es ir a que el editor te reconozca a los equipos clasificados. Para esto tienes que ir a la fase especifica que estás configurando, entrar a "equipos", activas y colocas "añadir equipos clasificados en fase", allí tienes que seleccionar los equipos de las divisiones anteriormente mencionadas, y poner especificamente de que división y el nombre de fase exacto al que se clasifican. Después tienes que activar la pestaña requisitos, y allí poner que la fase sólo se debe configurar una vez terminada la fase de liga de las divisiones que van a calificar equipos para esa ronda. Ya te tocaría crear las rondas a tu gusto, para poder especificar que los equipos jueguen exactamente unos vs otros, te tocaría colocarles un metodo de cabezas de serie, un número especifico, para que el juego pueda reconocerles y acomodarlos de la manera en que lo requieras.
  13. Entras al editor pre-game, cargas la base de datos con la que iniciaste la partida, seleccionas la pestaña "clubes", y allí te va a aparecer que selecciones un filtro, ya sea el nombre del club, su división, entre muchas otras cosas, seleccionas algún filtro, una vez que te salga el club que mencionas, das doble click y vas a aparecer en la pestaña "información" de el club, allí te aparecen las opciones "nombre largo" "nombre corto" "nombre de seis letras" "apodo" "etiqueta", allí es dónde vas a editar el nombre que deseas, una vez editado, te vas a guardar bases de datos cómo, y le asignas un nombre y listo. Ese es el método con el editor. Hay otro método con el archivo que arregla los nombres de la base de datos y la id de el equipo, pero es un poquito más tedioso.
  14. En la sección "contrato" que se despliega cada vez que seleccionas a un jugador en el editor, justo allí colocas al club dónde quieres mandarlo, se va a crear un nuevo contrato, con fecha de llegada, salario, dorsal, demás variables, etc. Saludos.
  15. JAJAJAJAJAJAJAJA, disculpame, lo corregiré, error fatal, JAJAJAJA.
  16. Belgica sistema de ligas hasta quinta división. Base de datos que expande el sistema de Bélgica hasta la quinta división. El parche incluye: - Jupiler Pro League - Proximus League - Derde Klasse - Belgian amateur first division - Belgian amateur second division - Cofidis Cup(empezando desde la primera ronda, jugando la copa en formato real y completa) - Ligas júveniles He corregido errores que se presentaban en la primera división por defecto, y he expandido la copa doméstica hasta la primera ronda y agregado a todos los equipos jugables, con el formato real. También he agregado premios económicos. Simulando unas pocas temporadas con el editor, los equipos grandes se han embolsado entre 15 y 40 millones de euros en 4 temporadas, sólo en premios. Recomiendo activar la opción de rellenar a los equipos. Todas las competiciones con reglas reales. El parche se coloca en la siguiente dirección: Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data En caso de no tener la carpeta "editor data", sólo es cuestión de crearla. Funciona perfectamente con la base de datos 20.4.0 Información del fichero Subido por [[Template core/front/global/userLink is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]] Fecha 23/03/20 Categoría Bases de datos - Updates Ver fichero
    • 282 descargas
    • Version 1.0.0
    Base de datos que expande el sistema de Bélgica hasta la quinta división. El parche incluye: - Jupiler Pro League - Proximus League - Derde Klasse - Belgian amateur first division - Belgian amateur second division - Cofidis Cup(empezando desde la primera ronda, jugando la copa en formato real y completa) - Ligas júveniles He corregido errores que se presentaban en la primera división por defecto, y he expandido la copa doméstica hasta la primera ronda y agregado a todos los equipos jugables, con el formato real. También he agregado premios económicos. Simulando unas pocas temporadas con el editor, los equipos grandes se han embolsado entre 15 y 40 millones de euros en 4 temporadas, sólo en premios. Recomiendo activar la opción de rellenar a los equipos. Todas las competiciones con reglas reales. El parche se coloca en la siguiente dirección: Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data En caso de no tener la carpeta "editor data", sólo es cuestión de crearla. Funciona perfectamente con la base de datos 20.4.0
  17. Así es, en la medida de lo posible lo es. Cualquier decirmela, igual estaré tratando de actualizar algunas cosas más en el parche.
  18. Sistema de ligas suizo. Base de datos que expande el sistema suizo hasta la 2.Liga Interregional. El parche incluye: - Raiffeisen Super League - Swiss Challenge League - 1. Liga Promotion - 1. Liga Classic - 2. Liga Interregional - Schweizer Cup - Liechtensteiner Cup Todas las competiciones con reglas reales. El parche se coloca en la siguiente dirección: Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data En caso de no tener la carpeta "editor data", sólo es cuestión de crearla. Funciona perfectamente con la base de datos 20.4.0 Información del fichero Subido por [[Template core/front/global/userLink is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]] Fecha 17/03/20 Categoría Bases de datos - Updates Ver fichero
    • 298 descargas
    • Version 1.0.0
    Base de datos que expande el sistema suizo hasta la 2.Liga Interregional. El parche incluye: - Raiffeisen Super League - Swiss Challenge League - 1. Liga Promotion - 1. Liga Classic - 2. Liga Interregional - Schweizer Cup - Liechtensteiner Cup Todas las competiciones con reglas reales. El parche se coloca en la siguiente dirección: Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data En caso de no tener la carpeta "editor data", sólo es cuestión de crearla. Funciona perfectamente con la base de datos 20.4.0
  19. Ya está actualizado, amigo.
  20. ¿Ya la comprobaste con el editor? O sea, ¿Ya te apareció en probar reglas y te ha salido que las reglas son validas? De no ser así, sólo tienes que agregarla en la parte del país, dónde dice "competiciones", y después agregarla en la parte dónde están las demás divisiones escritas así "0. LaLiga Santander" "1. LaLiga SmartBank", etc. allí te tocaría agregarla para que el editor reconozca que es una liga jugable. Todo esto desde las "reglas avanzadas" en el editor. Saludos.
  21. Es necesario editar el parche o que lo juegues con una base de datos en la que la cantidad de equipos coincidan. A la hora de crear una nueva partida cambia a la base de datos "Football Manager 2020" o la "20.3.0". Con eso bastará para que funcioné mientras actualizan el parche a la nueva base de datos. Saludos.

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