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¿Qué novedades desearíais para el FM22? y, ¿pensáis por otro lado dejar el juego o empezar la saga y/o continuarla?
Da igual, no escribimos en el mismo idioma. Para mí no hay estrellas en tercera división, son semiprofesionales aficionados, su vida está fuera del fútbol. Yo miro lo mejor para el club, que de hecho es lo mismo que hace la IA con casi todos los clubes llenos de jugadores grises esta temporada. Si pudieras "razonar" más con ellos y que no te rompieran tan rápido las negociaciones, igual acabaría en el mismo puerto el asunto, pero al menos sería más "jugable". Estoy hablando de ligas inferiores con presupuestos ajustados, no de primera, aunque el tema de negociar es el mismo...como busco llegar a que me acepten lo mínimo? Como mucho puedo hacer un par de clics en lo que piden inicialmente, que son 0,5€ menos, o sea, doblar lo que ganan actualmente (pasado solo 1 año).
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¿Qué novedades desearíais para el FM22? y, ¿pensáis por otro lado dejar el juego o empezar la saga y/o continuarla?
O sea, según esta filosofía tengo que arruinar el club o montar una plantilla nueva cada año, porque resulta que los que vienen de fuera piden menos que los canteranos o los que ya llevan contigo mucho tiempo. No sigo mucho el fútbol real porque hace tiempo que no me gusta demasiado (no el deporte sino todo el "mundillo") pero tengo mis dudas que funcione así, al menos en plan "general". El año pasado en el Terrassa perdió 120mil €. Cuando termine esta temporada lo más seguro es que diga hasta luego, lucas a un 80% de la plantilla. O eso, o dejar que luego la IA se las apañe con sus trucos de ventas del club y demás, que para mí arruina completamente la experiencia. Pero no estoy diciendo eso, sino que siguiendo el hilo del tema principal, yo añadiría un sistema de negociaciones como más "paciente", que pudieras negociar más tranquilamente con ellos....pero si tomamos como reirte de ellos no querer aumentar 200mil € a 20 muñecos que serían 2.400.00 € más al año para el club, cuando lo normal es que ya pierdas dinero cada mes sin ese cambio...pues vale.
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¿Qué novedades desearíais para el FM22? y, ¿pensáis por otro lado dejar el juego o empezar la saga y/o continuarla?
Yo no tengo esa visión del dinero. Los valoro en el día a día, por eso en 4 días estoy como su "empleado favorito". Si estoy en Premier me importa poco pagarles más, incluso me da igual marcar las primas en el máximo que te deja el juego, pero si estoy en divisiones inferiores me interesa pagarles lo mínimo que pueda, igual que echar a los preparadores y buscar otros que no pidan doblar el sueldo al renovarles. Que es realista que solo se mire el dinero y se tenga como obsesión? Correcto, pero no me creo por ejemplo que en la situación que está ahora un Barça, por ejemplo, y se les diga a los jugadores que hay que "apretarse el cinturón" digan....me marcho del club porque no me das lo que quiero a la primera de cambio...serán unas negociaciones de semanas enteras con ellos, digo yo vamos. Como se hace el el FM? Muchas veces me ha pasado de dar un sueldo "x" a alguien y luego aparecer la directiva con quejas de que le he pagado demasiado. O sea, que lo normal es que actualmente cobren 1000€ (con el club en números rojos o cerca) y al renovar te pidan 3500€....luego tu pones 1200 y te mandan a la mierda estando "sumamente interesados" en renovar...lo veo absurdo total. En algún momento contado alguno te pide algo realista...pero pasa poco. Añado: y no solo eso sino que muchas veces fichan por otro club ganando incluso menos de lo que les ofrecía yo Añado2: con este "problema / obsesión" no puedo montar (ni yo ni la IA) proyectos a largo plazo donde ficho jugadores jóvenes y tengo una "base" para el futuro en categorías muy bajas. No hay ni un jugador real que esté muy a gusto en un club pequeño y quiera hacer una larga carrera ahí?
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¿Qué novedades desearíais para el FM22? y, ¿pensáis por otro lado dejar el juego o empezar la saga y/o continuarla?
Depende de la situación económica del club. Le podrás ofrecer 2 millones más, 20 o bajarle el sueldo, dependiendo de como esté la economía....no veo motivo nunca de que nadie me mande al carajo cuando todos "deberíamos" trabajar por el bien "general", y menos si estás negociando. Pero los bichos del FM son egoístas aunque no lo diga el informe.
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Zona MLB: Preguntas, dudas y sugerencias
Una duda. Estoy en el FM17 en tercera Española, y en la segunda temporada se han quedado muchísimos equipos (al menos de mi grupo) vacíos, con jugadores grises. Tengo cargados 13 países como jugables pero solo se han hecho fichajes del país (obvio). Para que todo fuera "normal" habría que tener como jugables las ligas regionales Españolas? (no puedo ponerlas jugables porque me tiraría 1 año para cambiar de día). Pero en la Segunda B también aparecen equipos vacíos....lo que pasa es que los jugadores piden fortunas para renovar y acaban marchándose, es algo clásico del FM en España (y demás países no ingleses). Hay alguna forma para que el juego funcione como se debe? Edit: nada, borro lo escrito. Ahora veo al Espanyol B que tiene 23 jugadores "normales" en su plantilla de tercera. Es tema de dinero. Los clubes no tienen ni un € para fichar y usan jugadores locales...no tiene más
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¿Qué novedades desearíais para el FM22? y, ¿pensáis por otro lado dejar el juego o empezar la saga y/o continuarla?
Pero da igual, aunque tenga un 0 de paciencia o el atributo que sea, si está interesado en venir, renovar o lo que sea, da igual lo que le ofrezcas tu, al menos la primera oferta que tu haces no debería nunca decirte "me siento contra la espada y la pared, ahora no se como seguiremos adelante con las negociaciones"...me da una rabia brutal...seguiremos adelante pues "hablando"....dime lo que quieres y seguimos discutiendo...hombre, si se alarga mucho pues lo veo bien que lo deje (nunca cabrearse), igual se le podría añadir algo por nuestra parte como "esta es mi última oferta, si no la aceptas es lo que hay".
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¿Qué novedades desearíais para el FM22? y, ¿pensáis por otro lado dejar el juego o empezar la saga y/o continuarla?
Lo que veo muy mal hecho en todos los FM que tengo, no se como es en el 21 (supongo que será igual), es el tema de las negociaciones, de todo tipo. Cuando negocias un contrato con un jugador y quieres por ejemplo, intentar que te cobre lo mínimo posible de salario, deberías de poder empezar por un número mínimo y luego ir negociando con el jugador hasta llegar a un acuerdo...que pasa? Que si le ofreces algo que está muy lejos de lo que él quiere, te rompe la negociación, se cabrea y ya no quiere saber nada más de ti, es absurdo. Y por el mismo hilo, cuando vendes jugadores, si los pones a la venta por mucho dinero o algo que te parezca a tí "justo", simplemente no te llegan ofertas, y si lo pones muy bajo la directiva se cabrea porque "deberías haberlo vendido por más dinero". Aquí lo que haría sería que pudieras "hablar" con los clubes interesados, mandar una oferta de X dinero, y luego ir ajustando hasta llegar a lo que ellos les interesa. Me parece horrible y frustrante todo esto a la hora de jugar hacia delante...al final lo que intento es guardar antes de negociar y si se rompe reiniciar y intentarlo de nuevo.
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¿Qué novedades desearíais para el FM22? y, ¿pensáis por otro lado dejar el juego o empezar la saga y/o continuarla?
Esto ya no sirve en el FM21? DIOS....entonces tienes que saber a través de números y cualidades que un jugador debe de ser lateral derecho atacante porque tú lo "ves" así? Pues yo al FM22 le añadiría un "modo casual", donde sería el mismo juego pero con todo "masticado", con toda la información más importante y necesaria "a mano", nada de interpretaciones. La mayoría de usuarios no creo que tengan la paciencia de tirarse medio año para pasar una temporada de un juego, y el Touch que sería la versión "directa" no tiene nada de la inmersión del FM normal. Estas tácticas son "hacks" al juego. Todos los juegos tienen exploits...es como si yo me quejara de que el juego es muy fácil y estuviera usando el editor interno para ponerles un 20 en todos los atributos Justamente este "aprendizaje" que hace de ti el juego creo que es uno de sus puntos más fuertes. A principio de temporada con un entrenador nuevo nadie te conoce y lo normal es que los 5 o 6 primeros partidos los ganes por goleada...luego cuando vas avanzando, se complica a saco...y ya la segunda temporada y siguientes....es complicado de narices (bueno yo juego a otro FM que no existe en la realidad).
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¿Qué novedades desearíais para el FM22? y, ¿pensáis por otro lado dejar el juego o empezar la saga y/o continuarla?
Estoy totalmente de acuerdo con esto. A ver, al final es lo mismo jugar al 21 que al 17 y si probara el 08 seguro que es igual, el funcionamiento general del juego es igual, las mismas rachas, los mismos problemas, las mismas "estupideces", todo igual...pero, esta es la principal diferencia: en el FM17 los jugadores no son tan "gilis" con sus quejas constantes y los cambios surrealistas de moral, igual que la chorrada para mi en un juego que es intentar simular comportamientos "humanos" con el tema de las influencias, dinámicas, exigencias absurdas de la directiva con "visión de club" y demás...que si fuera la "realidad" pues vale, pero la coherencia de la IA del FM siempre roza lo absurdo, por tanto los "añadidos" en los FM19 y 20 y 21 para mi le quitan como dinamismo al juego, añaden cosas para desesperarte más, que ya de por sí el juego es desesperante. Si juegas pasando de todo lo aguantas, si lo vives mucho es injugable. Pero para mí la mayor "bondad" del FM17 comparado con los nuevos es que cuando pierdes (o ganas), lo haces "justamente", simplemente el rival es mejor y ya está, no como los nuevos que pierdes o ganas por jugadas de los jugadores-avionmilitarconlanzamisiles. El ME del 17 es millones de veces más realista que los nuevos.
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O SE ARREGLA O SE TERMINA DE ROMPER | Ascoli Calcio EL FINAL
Claro, no es demasiado divertido jugar a perder siempre, a no ser que lleves un club que le tengas "cariño", entonces puedes tener paciencia. Lo de la carrera de fondo....pues habrá que entrenar el fondo para jugar al FM en partidas de ascensos Salu2 y ánimo con tus aventuras!
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¿Qué novedades desearíais para el FM22? y, ¿pensáis por otro lado dejar el juego o empezar la saga y/o continuarla?
Pues la sensación que da jugar al FM17 es muchísimo más "amable" que los nuevos. Pero como siempre, parece que yo juego a otra cosa
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¿Qué novedades desearíais para el FM22? y, ¿pensáis por otro lado dejar el juego o empezar la saga y/o continuarla?
Se de sobra que el FM05 es el mismo que el 21, pero al menos no me cabrea tanto y juego más tranquilo...además, que pasó por la cabeza de los desarrolladores para pasar del ME del 17 al de los nuevos? Si era una gozada!!!! Igual que la moral, en el 17 es perfecta...con las dinámicas pierdes 2 partidos y todo se hunde.
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Guía de un experimentado jugador del FM
Las ruedas de prensa son lo más divertido del juego, si no las quiero o las "paso de largo" mejor juego al touch que es menos "enrevesado". Igual que las charlas con los jugadores. Hay que entender un poco el "follón" que son y cuando ya sabes más o menos de que van, son una herramienta para animar a los jugadores y ganarte su apoyo. Sobretodo polémicas y críticas las justas, igual que los "malos rollos" con los rivales y los "elogios" extremos hacia los rivales, de vez en cuando te lo pasan, pero si lo haces mucho molestas hasta al presidente Yo ya le voy pillando el truco al FM17. Al principio cuesta incluso más que los nuevos, pero con poco que llevo he conseguido "entenderlo" bastante, de momento, que en tercera con un grande es muy muy fácil el juego menos cuando juegas contra autobuses rivales.
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¿Qué novedades desearíais para el FM22? y, ¿pensáis por otro lado dejar el juego o empezar la saga y/o continuarla?
Me quedo en el FM17, para mi roza la perfección. Añado: sin las malditas dinámicas...que alivio es no ver eso, de verdad.
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O SE ARREGLA O SE TERMINA DE ROMPER | Ascoli Calcio EL FINAL
Se puede llegar a saber en algún momento por que un equipo de un juego no funciona? Lo has conseguido alguna vez? A mi me pasa muchas veces esto del Ascoli en muchos equipos...jugadores que no corren, no luchan, se autoexpulsan, fallan todas las ocasiones....y da igual lo que hagas. Yo entiendo que si eres un equipo con unas expectativas muy muy humildes no ganes o que seas mucho peor que el resto...pero de ahí a que se "zombiefiquen" los jugadores va un mundo.
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Primeras impresiones FM21
Yo juego con el centro muy cubierto, muchas veces si soy inferior meto un 4141 o 4 defensores y 2 pivotes defensivos o volantes, y marco individual a los mediapuntas / centrocampistas laterales y en veces extremas uso los 2 extremos de medio campo para marcar a los defensas laterales que suben como motos...a veces pienso o veo que la única forma que me mete gol la puñetera IA es o de córner, faltas, penaltis o sin exagerar desde un poco menos de medio campo, ves al muñeco rival que se para (supongo que para apuntar bien el lanzamisiles) y, zas, por toda la escuadra. Esto no pasa en el 17 tan a menudo pero en el 19/20/21 es exageradísimo. Para intentar contrarrestar a veces adelanto la línea defensiva, lo que hace que les de vía libre para meter un pase directo justo por encima de la cabeza de los míos, y el messi de cada equipo rival la controla perfecta para quedarse solo y marcar, porque ellos no fallan ni una
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Primeras impresiones FM21
Estaría muy guapo que el juego fuera más variado, aunque no coincido demasiado con lo que añadir más líneas de código con los mismos gráficos variara exageradamente el tamaño, pero no se, es una simple opinión con lo poco que se de programación. Esto pasa como la saga PES, el PES 6 fue una gozada de juego, y a cada nueva versión fue a peor...en el FM lo mismo, tengo el 17 que para mi gusto es una pasada y parece que empeora cada año....pero esto son solo gustos y opiniones.
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Primeras impresiones FM21
No creo que tenga nada que ver lo que "pesa" un programa con la "calidad" que tiene. Lo que más hace que un juego o lo que sea se "agigante" en Mb / Gb es la parte gráfica, un juego HD con dibujos que se vean hasta los cabellos del recogepelotas hará que pese 300Gb más que el FM que tiene gráficos de los años 60. El juego podría ser perfectamente una mejor simulación de los partidos con los mismos gráficos y peso que tiene. La parte digamos, menos gráfica no ocupa casi nada nunca. Y sobre la supuesta "calidad" de los juegos últimamente solo avanzan gráficamente, hay juegos de infinita más calidad general que aparecieron hace 15 años. A parte que en PC casi juraría que "hinchan" a propósito los requisitos, es una leyenda urbana que siempre ha circulado para que el mercado no se "estanque".
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Primeras impresiones FM21
Pues yo veo casi igual el 19, el 20 y el 21, sin diferencia alguna. Igual el 19 es algo más "tosco", pero la sensación es la misma. Sigo pensando después de todo que el FM es un juego de "resultados", o sea, que a mi me gusta el resultado final que te da en los partidos normalmente, pero no lo que pasa en los partidos ni las estadísticas finales que rozan lo absurdo, casi siempre humillantes para tu equipo...es un poco como el "handicap" del fifa, que has chutado 30 veces y han ido al palo todas
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Guía de un experimentado jugador del FM
En general juego como me habéis dicho, y coincido con la primera parte de esta guía casi al 100%. Lo de los programas externos ni idea, no funcionan en Linux, pero me acabo poniendo de los nervios y agobiado porque sobretodo en el FM19 y el 20, a parte de lo desastrosas que son las reacciones en general de todos los personajes del juego, los partidos son ridículos, donde puedo acabar con un 70% de posesión y 30 tiros a puerta, y perder 3-0 con 3 tiros del rival solamente (normalmente pelotazos o jugadores-avión imparables). En fin, por eso juego al FM17, la moral es más estable, no están las dinámicas, y el ME es infinitamente mejor que los nuevos, pero la interacción con los personajes es aún más absurda. Pero vamos, que en el ascenso las 2-3 primeras temporadas hay que tener paciencia y ir quitando los jugadores que no se adaptan a la categoría, e intentar ir fichando jugadores-chollo baratos con potencial, porque la economía no da para mucho más, pero mi paciencia es poca si veo cosas "injustas".
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Guía de un experimentado jugador del FM
Pelearme a muerte no, yo lo mato directamente sin pelea jajaja Luego pasan unos días (o semanas) y lo vuelvo a instalar. Aún así prefiero el FM17 a los nuevos, parece más sencillo. Esto es un punto clave. Los titulares quieren jugarlo todo, se les va la olla si haces rotaciones. Y la táctica no me queda claro si tengo que "analizar" al rival y ajustarme a eso, o tener una táctica fija ofensiva y una defensiva y no tocar nunca nada. Aquí cada uno tiene su forma de hacerlo.
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Guía de un experimentado jugador del FM
Claro, por eso guías como esta ayudan, pero al final necesitas horas de "vicio" para saber hacia dónde vas y tener una especie de "proyecto" de futuro...no es tan sencillo. A mi lo que me pasa es que seguramente monto mal las plantillas y siempre están como "desmotivados" o con la moral por los suelos aunque esté cumpliendo las expectativas, o lo que es peor, dominar los partidos y perder absurdamente...desesperante
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Guía de un experimentado jugador del FM
Esto es otro asunto jajaja Y es verdad, llevar demasiadas cosas "a mano" es un coñazo, pero es la mejor forma de que todo funcione bien. Si haces la lista en la ficha de plantilla no te lleva demasiado tiempo como digo.
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Guía de un experimentado jugador del FM
Puede ser...pero yo creo que la IA de estos juegos está mucho peor que yo Claro, a esto me refiero. Yo lo tenía así también y me pasaba lo mismo que dices, tanto en el FM19 como en el 20 (lo poco que lo jugué). Enotonces es lo de siempre, estos juegos no funciona nada de lo automático, al menos eso creo, nada de lo que delegues o hagas automático va a funcionar, desde los marcajes que te recomienda el segundo hasta los fichajes, es un desastre absoluto. Prueba como trasteo a hacer lo que te dije, y verás como cambia este asunto un 2000 %, casi asegurado. Lo que no se como va en el 21 claro, pero tiene mucho que ver con las cargas de partidos y los entrenamientos. Lo de los corazones entiendo que le dices al juego que ajuste las intensidades dependiendo de lo cansados que estén, pero no va por ahí, porque pueden estar "descansados" y llevar una carga muy alta de partidos y tener mucho riesgo de lesión. Aquí se dice que todo es maravilloso, mi experiencia no es esa....
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Guía de un experimentado jugador del FM
Has probado a llevar tú mismo las intensidades de los entrenamientos? No se si lo he escrito por ahí, pero en la lista de los jugadores puedes crear una vista con las intensidades del entrenamiento y una recomendación del fisio. La clave está en que cuando hay mucha acumulación de partidos les pongas una intensidad muy baja, sobretodo a los que más juegan, y si es solo partido semanal, a principio de semana les pones a los que te dice el fisio "media intensidad" y luego cambias a "normal" o "doble" si ves que el riesgo de lesión es bajo. Yo haciendo eso en el FM19 y el 20 he acabado las temporadas con un 75% menos de lesionados de lo previsto, significa que casi no se lesionó nadie y de gravedad ni uno. Lástima que el FM19 y el 20 yo los considere "injugables" por demasiadas cosas. Lo que dices de "lo nunca visto" será en tu caso, porque yo estaba haciendo "volar" a la selección de EEUU y siempre antes de dar la lista se lesionaban como 4 o 5 de golpe, y borraba las lesiones con el editor...que pasó 1 semana antes de dar la lista para el Mundial? La IA se "vengó" de mi lesionando sin exagerar 12 jugadores (o más) de mi selección. Obviamente borré las lesiones y encima "putee" yo a la IA ganando el Mundial reiniciando partidos....que a gusto me quedé