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El portal GamerBraves ha publicado una completa entrevista con Miles Jacobson realizada recientemente donde ha dejado declaraciones muy significativas sobre el futuro de la saga. Ha hablado sobre la cancelación de FM25 y sobre un FM26 que promete ser una importante evolución. Os contamos los puntos clave.

Un "fracaso" para coger impulso

Uno de los puntos más destacados es la sinceridad de Miles sobre FM25, calificándolo como un "fracaso". "Hicimos un juego que no era lo suficientemente bueno, y lo cancelé", admitió. Una decisión que, según explicó, se tomó pensando en la comunidad y en el valor del producto final. Ese tropiezo ha servido para replantear todo el proyecto y reconstruir el juego desde cero, lo que ha traído cambios tan profundos como un sistema de tácticas totalmente nuevo, que separará las formaciones con balón y sin balón. Además, dejó una frase contundente: "FM26 no es la siguiente versión de la saga. Es la primera versión de los próximos 20 años".

La nueva interfaz y la llegada del Fútbol Femenino

Para los nuevos jugadores, el juego a veces puede resultar abrumador. El estudio ha trabajado en una interfaz de usuario totalmente rediseñada para que sea más fácil empezar. Miles confesó que el primer intento de rediseño para FM25 no funcionó, lo que contribuyó a su cancelación. Ahora, han creado un sistema con tres navegaciones (menú superior, submenú y marcadores) que presenta la información en fragmentos más pequeños, permitiendo profundizar solo cuando el jugador lo desea. Junto a esto, se añade una enciclopedia interna llamada FMpedia para facilitar la curva de aprendizaje.

El objetivo de este rediseño es solucionar un problema clave: la retención de nuevos jugadores. Jacobson compartió datos muy reveladores: el juego pasó de 2 millones de jugadores en FM21 a 20 millones en FM24, pero de esos 20 millones, una gran parte lo abandonaba tras la primera hora de juego. Por ello, el equipo se ha centrado en crear una experiencia más equilibrada, que guíe a los recién llegados sin sacrificar la complejidad y profundidad que buscan los mánagers más veteranos.

Otro de los grandes anuncios es la esperada llegada del fútbol femenino. Miles ha pedido disculpas por la tardanza y ha confirmado que FM26 arrancará con 11 ligas femeninas en 14 divisiones. Se ha realizado un trabajo a fondo para que sea realista, con animaciones propias y un sistema de atributos justo.

Tácticas, fichajes y la licencia de la Premier League

En el apartado técnico, se anuncian mejoras muy serias. El juego pasa al motor gráfico Unity y usará datos de Hawkeye Technologies para un mayor realismo. Sobre las tácticas, ante la pregunta sobre el dominio del Gegenpress, Jacobson admitió que es una táctica fuerte con grandes jugadores, pero que el cansancio es un factor clave en plantillas más modestas. Puso como ejemplo a equipos como el Brighton o el Getafe para demostrar que existen otros sistemas exitosos: "Nadie en La Liga quiere jugar contra el Getafe. Saben que no van a un partido de fútbol, van a una pelea".

Sobre el mercado de fichajes, Miles defiende su realismo y pone ejemplos reales para ilustrarlo, como el alto precio que pagó el Newcastle por un jugador porque su club no quería vender o cómo el Aston Villa consiguió a Jadon Sancho a buen precio por el Fair Play Financiero del United. Su mensaje a la comunidad es claro: recomienda negociar más y no aceptar el primer precio.

Además, se confirma la licencia oficial de la Premier League. Miles contó que ha sido una conversación de 20 años, y que finalmente ha sido posible porque la estructura del acuerdo de EA ha cambiado, permitiendo que Football Manager se sume como socio sin ser el principal.

Mirando al futuro: Requisitos, Netflix y el legado de Miles

La entrevista también confirma que Football Manager Mobile se queda en Netflix en exclusiva. Una jugada que ha permitido que muchos más jugadores descubran el juego.

Para los que nos gusta personalizar el juego, hay noticias con matices: el soporte para mods como los facepacks o los logos seguirá, pero las skins personalizadas no estarán disponibles en el lanzamiento.

Y una gran noticia para muchos: a pesar del salto gráfico, los requisitos no se disparan. Según Miles: "Ya no damos soporte a portátiles de 17 años. Ahora damos soporte a portátiles de 10 años. ¿Qué otros juegos hacen eso?".

Para terminar, Miles, ya con 53 años, dejó una reflexión sobre el futuro, asegurando que está construyendo las bases para que el juego siga vivo dentro de 20 años, esté él o no. Su objetivo final, como le dijo a GamerBraves, es simple y a la vez complicado: "Hacer el juego de gestión de fútbol más realista y accesible que jamás haya existido".

En resumen, todo apunta a un cambio generacional para la saga. ¿Qué os parece todo esto? El debate está abierto.

Feedback de usuario

Comentarios Recomendados

Hipias

Miembros

Me ha llamado especialmente la atención el dato de la abrumadora cantidad de nuevos usuarios que desde la edición del 21 se iban sumando a la saga. Sería una excelente noticia si no fuera porque la gran mayoría renunciaba a continuar usando el juego, tras enfrentarse infructuosamente con el manejo de sus resortes tácticos. Se anuncian medidas para que la curva de dificultad de entrada al juego tenga una pendiente mucho menos pronunciada, lo que si bien a los jugadores ya avanzados puede resultar irrelevante si piensan de modo egoísta, en cambio a los nuevos jugadores les puede ser de gran ayuda.

Pero incluso cabría decir que los jugadores avanzados deberían estar satisfechos de esta medida, puesto que la adhesión en masa de nuevos jugadores puede constituir garantía de disponer de recursos que aseguren inversiones que mejoren la calidad de nuevas ediciones.

Andrew

Miembros

Yo solo voy a decir que hoy me voy a tener que aliviar después del hype que están metiéndome.

Y recordad que en FMSITE hay descuento.

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