Jump to content
FMSite en modo aplicación

Una mejor manera de navegar. Saber más

Football Manager Español - FMSite.net

Instala FMSite en modo App en tu dispositivo para mejorar la experiencia, recibir notificaciones nativas, premios y más!

Para instalar esta aplicación en iOS o iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Para instalar esta aplicación en Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ganadores del sorteo de 3 FM2011

Hola!

Tal y como anunciamos el jueves pasado, hoy miércoles presentamos a los tres ganadores del sorteo que, gracias a SEGA España, se llevan un Football Manager 2011 a sus casas.

Así pues, los afortunados son:

Adrián Valencia Cámara (Avaxa) - Alicante
Rubén Trujillo Vadillo (Prosy) - Badajoz
Antonio Gabriel Losada Gómez (tonho) - Salamanca

Enhorabuena a los tres, que disfrutéis del juego!
Por Black_River, en Noticias, ·

Nuevo Skin para el foro!!

Hola gente!

Después de varios días de trabajo, os presento el nuevo skin que he activado como "por defecto" para el foro. Éste se asemeja al diseño de la web y da alternativa a los anteriores skins que teníamos hasta ahora que, en mi opinión, quedaron un poco desfasados.

Espero que os guste la nueva imagen del foro y que se quede como vuestro skin!

Un saludo!
Por Black_River, en Noticias, ·

Descargar Demo FM2011

Hola!

Sports Interactive se adelante y publica la demo del Football Manager 2011 en modo de descarga directa o vía Torrent antes de lo previsto.

Como todos los años, cuelgan dos versiones de la demo: la Strawberry y la Vanilla. Ambas versiones te dejan jugar una partida de 6 meses (o sea, si la partida comienza en Julio, hasta Enero)

La Strawberry es la versión más completa. Ésta incluye varios idiomas y varias ligas a probar. Entre los idiomas tenemos el español y como ligas, incluye la de varios países como: Inglaterra, Escocia, Francia, España, Portugal, Italia, Noruega, Dinamarca, Suecia, Brasil, Argentina y Chile.

La Vanilla, sin embargo, pesa muchísimo menos, pero solo incluye el idioma inglés y solo da la opción de jugar en Inglaterra.

Descargar Demo Football Manager 2011

Comparte tu opinión sobre la demo!

Reserva ya tu copia del Football Manager 2011!

Disfrutad de la demo!
Por Black_River, en Noticias, ·

Preview del Football Manager 2011 Disponible!

Hola!

Gracias al gran trabajo de Zine, uno de nuestros moderadores, hoy os presentamos en FMSite.net el preview más completo (y escrito por un experimentado jugador) en castellano sobre el Football Manager 2011.

Para leerlo, pasad por aquí: http://www.fmsite.net/guia/FM2011/1/Preview-Football-Manager-2011_501.html

También podréis ver aquí más capturas del juego en castellano del juego: http://www.fmsite.net/imagenes/FM2011.html

Que lo disfrutéis, mañana sale la demo del FM11!
Por Black_River, en Noticias, ·

Mañana en FMSite: Preview FM11

Hola!!

Para calentar motores antes de la salida de la Demo, mañana, en FMSite.net publicaremos una preview/análisis del Football Manager 2011 donde repasaremos todas las novedades que incluirá el juego en su nueva versión!

Os daremos nuestra opinión y os mostraremos algunas imágenes en castellano del juego.

Todo esto, mañana!
Por Black_River, en Noticias, ·

Fecha para la Demo del Football Manager 2011

Hola!

Sports Interactive acaba de poner fecha de salida a la demo del nuevo Football Manager 2011. Así pues, la demo estará disponible para descargar vía STEAM el día 21 de Octubre y 22 de Octubre vía descarga directa/Torrent.

Como todos los años, saldrán dos versiones, la Strawberry y la Vanilla. La diferencia entre ellas es que la segunda será más básica, con los mínimos gráficos, idioma inglés y una partida en la liga inglesa y la Strawberry vendrá completada con gráficos, todos los idiomas, entre ellos el español, y las siguientes ligas: Inglaterra, Escocia, Francia, España, Portugal, Italia, Noruega, Dinamarca, Suecia, Brasil, Argentina y Chile.

Restan 4 días para que lo tengamos disponible!

Reserva ya tu Football Manager 2011
Por Black_River, en Noticias, ·

Nuevo diseño para FMSite.net

Hola!

Después de varios días de trabajo, FMSite.net se da un lavado de cara para recibir el Football Manager 2011.

Éste nuevo, y novedoso comparando con todos los anteriores, diseño separa en pestañas la información de cada uno de los juegos a los que hemos dado soporte durante todos esos años. Desde el CM0102 hasta el tan esperado FM2011, a los que podréis acceder desde la cabecera de la web.

Prácticamente, cada sección ha sido rediseñada. Veréis una nueva forma de mostraros las descargas, jugadores, guías y screenshots. Hemos tratado de mejorar y dar más importancia al contenido en cada una de ellas.

Además, a parte de la página que teníamos en Facebook, hemos hecho lo mismo en Twitter y Tuenti.

Espero que os guste el diseño y la idea de separar la web por juegos para hacer la navegación mucho más intuitiva, ordenada y fácil.

Click para acceder a la web

Nos gustaría leer vuestras opiniones aquí.

Un saludo!!
Por Black_River, en Noticias, ·

Blogs de Miles Jacobson sobre el FM11

Como en los últimos años, Miles Jacobson, director de estudio de Sports Interactive, publica en Mirror Football una serie de blogs para dar a conocer las nuevas versiones del Football Manager.

Desde FMSite, os ofrecemos esos blogs traducidos al castellano gracias a dos grandes usuarios que se toman un tiempo en hacerlo.

Hasta la fecha, Miles ha publicado ya 6 blogs que ya están traducidos en nuestro foro (excepto el primero, que explicaba qué era el FM), sección Football Manager 2011.

Leer los blogs del Football Manager 2011
Por Black_River, en Noticias, ·

Regens

Navegando en un foro en ingles encontré un tema que siempre me ha parecido sumamente interesante, los REGENS.

INTRODUCCION:
Los REGENS son jugadores creados por el juego para remplazar a los jugadores reales conforme pasa el tiempo, porque el PAPU no va a durar para siempre.

Así como en la realidad, habrá REGENS súper estrellas hasta REGENS de equipo de barrio, el objetivo principal de nosotros es encontrar a los que serán las futuras estrellas en el juego, ya sea porque eres un equipo grande y necesitas estrellas para subsistir o eres un pequeño que quieres salir adelante gracias al talento de un joven (Arsenal de Sarandí).


BASE DE DATOS:
La base de datos es sumamente importante para este tema, porque es la que le indica al juego el volumen de REGENS que necesita.
EJ: Si escoges una base de datos pequeña, y solo escoges la liga Argentina de 1ra y 2da el juego creara REGENS para remplazar los jugadores de esas ligas, además de unos cuantos en Europa para remplazar a CR7.
De este modo, equipos pequeños de la Argentina (Atlas, Berazategui, A. Ambos Mundos) que al iniciar el juego solo tienen jugadores grises, no crearan REGENS pues no es necesario, solo lo harán equipos de 3ra, 2da y 1ra, siendo estos últimos los “mejores”.

Si se escoge una base de datos enorme, son más los jugadores que se cargan, no hay tantos jugadores grises y los equipos forman mas REGENS, esto no garantiza más calidad, pero si cantidad y variedad.
EJ: Si tu equipo es Unión de Santafé de 2da, con una base de datos pequeña, no vas a poder fichar un súper REGEN de River o Racing. Si eres el mismo equipo pero con una base de datos grande, podrás fichar un buen REGEN de I. Del Fin Del Mundo, lo conces ?


PAISES Y FECHAS:
Los REGENS son jugadores “salidos” de las inferiores de un club, es decir, son jugadores que “salen” de la escuela de juveniles de un club y entra al equipo sub 20. Este proceso se da a partir del segundo año, por el hecho simple de que es en esa fecha en la que los primeros jugadores se retiran, y si bien hay REGENS antes de eso, no son de los REGENS que estamos buscando.

Cada país tiene diferentes reglas de competición por lo que este proceso se da en diferentes fechas en cada país. Colombia es uno de los mejores países para encontrar REGENS, como el calendario del futbol colombiano es el contrario al del año fiscal, el proceso de entrada de REGENS a los equipos juveniles en Colombia se da entre el 10 y 11 de ENERO por que es la fecha de contratos en este país.
PD: Los mejores REGENS de Colombia salen en el Huila, Quindío, Once Caldas, Tolima y los mejores (realmente excelentes) de La Equidad.

PAIS FECHA

Colombia………………………………………………………… Enero 10 y 11
Perú…………………………………………………………. Enero 28
Brasil…………………………………………………………. Enero 2
Chile…………………………………………………………. Enero 1
Paraguay…………………………………………………………. Septiembre 19
Venezuela……………………………………………………… Septiembre 22
Ecuador…………………………………………………………. Septiembre 19
Bolivia…………………………………………………………. Septiembre19
Uruguay…………………………………………………………. Agosto 1
Argentina………………………………………………………… Agosto 1

PD:¡Para más fechas, MP me!


EQUIPOS:
Pareciera obvio que los mejores REGENS saldrían de aquellos equipos con centros de formación 20/20 (MaRkItOs tiene un tópico de este tema aquí: http://www.fmsite.net/foro/index.php?showtopic=50153&st=0&p=1575951&#entry1575951) pero siempre no es de esa forma, pues el juego trata de hacer el proceso lo más real posible, repartiendo los REGENS de diferentes calidades en todos los equipos de la liga, siendo unos pocos los elegidos por historia o a la zar para tener a los mejores REGENS.

EJ: Puede que en 2015 a Boca lleguen 22 REGENS de los cuales 1 es Crack, el resto va para 2da división, mientras que en ese mismo año, Ferro tiene 14 REGENS de los cuales 10 son Crack de Europa. Esto es para tratar de imitar la realidad, porque Guillermo (mello) no nació en Boca ni Messi en Barc…
No solo depende de si el equipo tiene instalaciones de juveniles excelentes mas escuela de formación más estadio juvenil más universidad colegio y sala de parto, se toma mucho en cuenta la situación del equipo en la liga y la profundidad de su plantilla, además de muchos otros factores como la economía o incluso la cantidad de jugadores certificados como leyendas del club.
No esperes que en Boca salgan 4 Agüeros, más bien busca esos jugadores en equipos como Central o Huracán.

RESUMEN

Creo que no hace falta decir que lo que tenes que hacer es ojear (mandar a tu ojeador, no gastes tus ojos) a los jugadores que te interesan, los cuales son recien llegados en las fechas que te di, busca bien, algo bueno encontras.

PD: ¡Para más equipos, MP me!


Por ultimo una prueba viviente Gaucho!!!!!!!!!!!!!
Un super delantero del futuro!!!
Vos me decis: oooo salio del Gremio? o Salio del Santos? NO!!!!!!! SALIO DEL ATLETICO SOROCABA lo conoces??



Espero que les gustara la guia, comenten, pregunten y critique (pero no tan duro).
Por alejo, en Guías y tutoriales, ·

Guía financiera FM10

Esta guía fue originalmente creada para ser parte del Analisis FM10 creado por tonho, pero al parecer aquel hilo a muerto, por lo cual publico mi parte por separado, y si en algun momento aquel hilo resurgiera, colocaría esta guia como parte de aquel Analisis. Esta guia, esta basada en la version 10.3. Probablemente mucha informacion ya es conocida por varios foreros y quizas, otra, no tanto. De todas maneras queria compartir esto con todos los foreros de FMSITE.


FINANZAS

Este aspecto es uno de los ámbitos más subestimados de todo el FM10, y el que a mí particularmente más me gusta. Primera filosofía, el club es un negocio. Hay mucha gente que no le gusta eso, pero la realidad es esa. Un negocio, si no es exitoso, se cierra, entra en bancarrota, desaparece, y/o limita sus posibilidades. Ejemplos claros en la actualidad; Portsmouth, Mallorca, Racing Club entre los más conocidos. Seguramente hay equipos de niveles inferiores que viven situaciones aun más duras.
Todo negocio tiene ingresos y gastos. En FM10, es lo mismo. Aquí solamente nombraré y analizaré aquellos parámetros que influyan de gran manera en tu gestión.
Un consejo propio, es en las preferencias del juego, colocar que se mida todo anualmente. El presupuesto de sueldos, en concreto. Porque? Porque los presupuestos de compras son anuales, y la idea es intentar comparar patatas con patatas, y no patatas con bananas. Se entiende, no?

INGRESOS

En FM10, los ingresos que más influyen en tu juego son los siguientes: Recaudación, Abonos (Anuales), Premios, TV, Venta de Jugadores, Merchandising e Inversiones.

Recaudación:

Lo que dice el título, recaudación de entradas por los partidos jugados. Fuente importante de ingresos, pero no la más importante. Aquí influye, capacidad de estadio, y el precio de la entrada. El precio de la entrada no se puede cambiar, salvo que lo haga la Directiva del Club, y muy raramente lo hace. El estadio si se amplia, a medida que uno va mejorando su “status” dentro de la partida.

Abonos:

Fuente de ingreso mediana, que se registra durante la pretemporada. Por lo general es bastante inferior a la recaudación, sobre todo, si juegas en competiciones continentales.

Premios:

Hay ciertas ligas en el mundo, que te dan dinero dependiendo de la posición en la que terminas. Casos así se ven en la Bundesliga y la Premier League. Estos ingresos son bastante altos, ya que si terminas en una buena posición, te dan unos 20+€ Millones. También, es el caso por las competiciones continentales. La Champions League es la reina de la categoría, otorgando mucho dinero en premios, ya sea por partido o por pasar de fases. En algunos casos se pueden ingresar hasta 70€ Millones solamente en premios.


TV:

Otro de los ingresos fuertes que hay en la partida. Nuevamente, dependiendo a qué nivel juegas, puede ser mayor o menos. Ya por jugar en Champions, te dan unos 25+7€ Millones de Euros. También logras ingresos extras por Copa y Liga.
Siendo un equipo de bajo nivel, puedes organizar mini torneos en la pretemporada, invitando equipos de primer nivel, esto hará que los partidos se transmitan por TV. Aunque tengas un estadio con capacidad de 2000 personas, te aseguro que durante estos 3 partidos (que perderás), ingreses unos 600m€ . Hay jugadores que incluso organizan 2 mini torneos. Esos ingresos superaran todo el dinero que hagas durante toda la temporada.


Venta de Jugadores:

Este es un ingreso variable pero con unas cosillas muy interesantes que afectan mucho al club. Está claro, si vendes, ingresas dinero, sino, no. Ahora, puedes vender por mucho o por poco. Si vendes a una estrella te entrará mucho , y si vendes a un descarte, poco.
El tema, está en la forma de vender. Uno puede vender por un monto total pagado directamente que influirá el presupuesto de fichajes. Hay clubes, en donde te avisan que solamente un % de las ventas se destinarán al presupuesto de fichajes. Esto dependerá mucho de la solvencia económica del club. La otra forma es aceptar el pago en cuotas. Mi consejo, es que lentamente se venda a jugadores a 48 meses. Porqué? Simple, si a lo largo de 10 temporadas, tienes unos 15 jugadores vendidos en cuotas, te asegurará un ingreso mensual importante. He logrado ingresar unos 4€Millones de euros por mes de esta manera. A cabo de un año, 48€ Millones, nada mal, no? La única desventaja que le veo, es que no afecta a tu presupuesto de fichajes y que el dinero no ingresa en su totalidad a tu cuenta bancaria, pero bueno, si estás dispuesto a tener un ingreso FIJO , año tras año, pues este es el camino.
Hay más variables, como ingresos por partido jugado, porcentaje de la próxima venta, etc. Todas estas, no las recomiendo, porque lo que se busca, es un ingreso fijo mensual.


Merchandising:

La palabra lo dice todo. Por lo general es un ingreso muy subestimado. Depende mucho de la reputación que tenga tu equipo, y de las estrellas que jueguen para ti. Cuanto más alto sea el “caché” , más dinero ingresaras. Ejemplo, una partida con Dynamo Dresden, en la temporada 2017/18 he ingresado 20€ Millones en una temporada. También influye que hagas amistosos en varias partes del mundo, así tu equipo se conocerá mejor.


Inversiones:

Pues esto ocurre muy poco. Básicamente es cuando se cambia la directiva del club, o viene un jeque árabe o un chino a comprar el club. Puedes tener la suerte de que te ingresen mucho, poco, o nada. Aquí también, entraría los ingresos que consigues por un crédito al Banco, pero por lo general, es para la ampliación/ construcción de un estadio, por lo cual, directamente se convierte en deuda, ya que hay que devolverlo.

En resumen, los ingresos son muy cambiantes, desde un 3ra división que puede recaudar entre 2 a 5 millones por temporada, hasta un equipo de primera división que puede recaudar hasta 200€ Millones. El tema no es tan así lo ingresos, sino como se manejan los gastos. Esto se verá a continuación y con unos truquillos interesantes.






GASTOS


Es quizás el factor más importante de la parte financiera del juego. Uno siempre puede hacer un poco más o menos en la sección de ingresos, pero si no tenemos un control exacto de lo que gastamos, por más que ingresemos el 100% de nuestro potencial, no servirá de nada. Aquí también daré unas pautas claves de cómo manejar los gastos, y algunas informaciones muy interesantes.
Tal y cual hemos hecho con los ingresos, veamos las categorías más significantes de los gastos: Primas, Dividendos, Compra de Jugadores, Mantenimiento del campo, Amortización del crédito e intereses (Deudas), Impuestos, Pago de Jugadores y Pago de Plantilla (Empleados).

Primas:

Las primas dependen mucho de lo que uno estipula al principio de la temporada. Un equipo de 3ra división obviamente pagará menos primas que un equipo de primera que juegue una competición continental. Pero para que tengan una idea, de lo subestimado que este tema, un equipo europeo que juegue la Champions, y llega a Semifinales como mínimo, este entre los primeros 3 puestos de liga y llegue a la final de la copa de su país, puede pagar ese año un monto similar a 16€M.

Dividendos:

Nuevamente, esto depende mucho del dinero que ganas y de la personalidad de la directiva. Si has ganado dinero, pagas. Si no, no. Ahora este monto puede ser bajo, o alto. Un equipo de elite puede pagar entre 15€M y 35€M. Este monto se puede superar tranquilamente.

Compra de Jugadores:

Ha, un gran tema. Depende de cada jugador y lo quiera y pueda gastar según su presupuesto de compra. Uno puede gasta 0€ fichando gratis, o puede pagar tranquilamente unos 50€M por un solo jugador.
Acá, es donde quiero dar algunos consejos muy específicos.

Cuando uno compra jugadores, tratar que el pago sea directo y no en cuotas. Tampoco consideren otras clausulas. Primero, porque pagando en cuotas no afecta el presupuesto de sueldos, y esto puede ser un arma de doble filo. Pagando en cuotas, aumentara la deuda, y se convertirá en un gasto fijo. Y como la idea es vender en cuotas, sería tonto de nuestra parte tener un gasto que contrarreste esto. Pagando en cuotas, además, puede generar que el gasto en una temporada por jugadores sea enorme. Uno puede comprar en cuotas por sumas irrisorias. Eso condicionará nuestra economía por varias temporadas. Por último, el pago de cuotas también entrará en esta categoría sin afectar el presupuesto para fichar. Consejo: No compren en cuotas.
El presupuesto de compra para equipos de primera división, suele ser alto, cuando hablo de alto, digo más de 10€M. Lo que no tienen en cuenta, es que el presupuesto de salarios puede ser 4 veces ese monto. Hay equipos que hasta gastan 90€M en presupuesto de salarios. Tener cuidado.
Por eso, siempre aconsejo, que el presupuesto de salarios sea más alto que el de compra. Uno también puede cambiar esos parámetros a través de la directiva del club.

Compra de Jóvenes Promesas:

Aquí hay 2 opciones. O compras fichándolo como juvenil, o pagas un monto alto por él. Normalmente, y casi siempre, el monto alto es menor que cuando uno ficha como juvenil. Me dirán que estoy loco, pero no es así. Pongo el ejemplo: Una joven promesa recién generada por la partida, vale unos 2€M. Se podría ofrecer uno 7€M y te lo llevas. Fichándolo como juvenil, pagarías una compensación de 2 a 3 €M de euros. Ahora, lo que no saben, es que fichándolos así, vienen siempre 3 clausulas que hacen que el costo final sea más alto.

A) Pagas una cifra estipulada por cada partido de liga que juegue ese jugador, hasta llegar a 40 partidos. Claro uno puede decir y si lo vendo en el partido 39? Pues no, es una cuota que pagas por partido jugado.

B) Pagas un monto determinado por el primer partido que jugara con su selección.

C) El 15% de la venta de tu jugador irá para el club al que lo vendas. Si lo vendes por 20€M, 3€M irán para el club que lo vio nacer.

Así y todo, el monto superaría con creces los 7€M que hubieras pagado inicialmente. Además, vuelvo a la premisa primordial, evitar los gastos fijos, en este caso cuotas, clausulas, o cualquier gasto mensual que acarrea por más de una temporada.


Mantenimiento del Campo:

Aquí van todos los gastos relacionados con el campo. Ya sea su manutención, o la mejora de su infraestructura, academia, entrenamiento, etc. Por ejemplo, la construcción de un estadio nuevo, con un coste de 60€M iría en este apartado. Si uno tiene un equipo en pleno crecimiento, llevándolo desde la 3ra división hasta la 1ra, y logrando éxitos, probablemente se gaste mucho dinero en esta categoría.

Amortización del crédito e interés (Deudas):

Aquí van a parar las deudas mensuales que provengan en su mayoría de los préstamos bancarios. Algunos clubes ya las tienen al iniciar la partida, otros, las reciben durante el juego. Los casos más normales ocurren por un crédito que pide la directiva para mejorar la plantilla del club, o para la inversión en la infraestructura del mismo (estadio). El caso es que las deudas son largas y caras. Pagando 5 o 6 millones por temporada en la mayoría de los casos. Es un gasto fijo y evitable. Si uno tiene una economía poderosa, puede pagar los montos de una sola tajada. Quizás lo que más duela, es que el 30% o 40% de estas cuotas sirva solamente para pagar los intereses generados del préstamo.

Impuestos:

Otro gasto muy subestimado . No voy a entrar en detalles, pero nuevamente, un equipo de primera división que ingrese mas de 150€M, paga algo similar a los 28€M en impuestos a lo largo de la temporada. Ustedes hagan las cuentas, je!

Salarios:

La porción más grande del pastel en teoría. Solamente superada por la construcción de un estadio, o quizás comprando jugadores por valores estratosféricos.

Los salarios se dividen en dos, jugadores y plantilla. Si uno hace los cambios necesarios con los empleados, normalmente en un equipo de primera división, la relación entre ambos es de un 90%-10%, siendo la mayor parte los jugadores y el restante empleados. En divisiones inferiores, tipo 3ra o 4ta división, la relación es 60%-40%. La relación luego irá cambiando hasta llegar a los parámetros indicados (90-10). Lo curioso y peligroso, sobre todo para equipos de divisiones bajas, es que el sueldo de empleados no afecta el presupuesto de salarios, pero si condiciona a la hora de fichar a empleados nuevos. Y por favor no se olviden, que también esta vuestro propio sueldo. Tu como entrenador de 1ra División seguramente estarás cobrando entre 700m y 4M por temporada, que no está dentro del presupuesto pero si afecta el gasto anual a tu club.

Un equipo bueno de 1ra división (europeo) es capaz de gastar entre 40 y 120 millones en una sola temporada.

El presupuesto de salarios es lo MÁS IMPORTANTE a la hora de fichar jugadores gratis. Por eso hago el hincapié, en tener mejor un presupuesto de salario alto y el de fichajes que sea mediano, o incluso bajo.

Como lo he mencionado anteriormente, aconsejo seriamente en las preferencias de la partida modificarlo de tal manera que sea vea un presupuesto anual, y no semanal o mensual. Te dará una visión quizás distinta pero seguramente más amplia de todo el panorama económico. La teoría es simple, la empresas de toda la vida, hacen presupuestos anuales primero.





En resumen, los gastos, si no están controlados, se comerán todos los ingresos. La clave es mantener los gastos fijos lo más bajo posible (salarios, deudas, clausulas, etc) y que los gastos variables dependan de los ingresos. Así pueden llegar a tener una economía estable y un crecimiento constante. Y por qué no, ser el próximo Abramovich. Una de las claves en mi opinión es mantener una autodisciplina a la hora de fichajes y no irse a lo loco. En la vida real, muchos de estos casos terminaron siendo graves problemas para el club, y salvo que seas un RM o Barcelona, te traerá serios problemas en el futuro.
Por wunzigan, en Guías y tutoriales, ·

Guía completa de empleados

Esta guía fue originalmente creada para ser parte del Analisis FM10 creado por tonho, pero al parecer aquel hilo a muerto, por lo cual publico mi parte por separado, y si en algun momento aquel hilo resurgiera, colocaría esta guia como parte de aquel Analisis. Esta guia, esta basada en la version 10.3. Probablemente mucha informacion ya es conocida por varios foreros y quizas, otra, no tanto. De todas maneras queria compartir esto con todos los foreros de FMSITE.


Empleados


Tener a los empleados correctos es de vital importancia en FM10. De ellos dependerá como se desenvuelven nuestras jóvenes promesas, el análisis de la plantilla, el potencial de la plantilla, el análisis táctico del oponente, ojear a jóvenes promesas, en fin, un millar de utilidades necesarias para fundar los cimientos de un equipo de primer nivel.

Los empleados se reparten en los siguientes roles: 2do Entrenador, Preparador de 1er Equipo, Preparador, Preparador de Jóvenes, Fisioterapeutas y Ojeadores.
La idea no es hacer un análisis extenso, sino únicamente mencionar lo vital. Veamos la importancia de cada uno:




2do Entrenador

Responsabilidades:

• Análisis de tu plantilla: Le otorga a tus jugadores estrellas acorde a tu objetivo en las competiciones. Cuanto mayor sea tu reto, menos estrellas tendrán tus jugadores, y así también a la inversa. Ejemplo: Si al Real Madrid le das el objetivo de ganar la liga, Champions y demás, tus jugadores tendrán entre 3 y 4 estrellas. Si le dices que solamente pelearas por mitad de tabla, seguramente tendrás 5 estrellas en todos los jugadores. Esto se hace mediante los informes de la plantilla.

• Análisis del oponente: Se fijará cuales elementos tácticas son sugeridos para batir al oponente. Esto te ayudará a modificar tu táctica acorde a lo que necesitas.

• Conferencia de prensa: También se ocupa de las conferencias de prensa por si tú mismo nos las quieres hacer

• Mantener la armonía en el equipo: Te avisará cuando tengas que interactuar con tus jugadores para mantener a todos contentos y manejar un equipo con una determinación adecuada

• Encargado de la Reserva y la Academia: Si uno no quiere estar jugando las partidas de estas categorías, uno puede dejar al 2do Entrenador como responsable directo. (Con o sin afectar las ventas/contratos de los jugadores

Atributos importantes:

Conocimiento Táctico, Disciplina, Motivación, Trato de Personal, Juzgar habilidad jugador, Determinación

Atributos secundarios:

Atributos técnicos en general y la personalidad que tenga, si es que lo vayas a mandar a las conferencias de prensa. Si tienes uno con una personalidad volátil o que le guste las polémicas, te creará problemas en la moral de la plantilla.

Recomendaciones: Ezio Sella, Valter di Salvo, y este último que sirve para categorías inferiores y es muy bueno: Jon Andoni Goikoetxea.






Preparador de 1er Equipo

Este rol, por general no recomiendo tenerlo. Sobre todo para equipos que no sean grandes, ya que solamente se ocupara de la plantilla del primer equipo y no de los jóvenes. Para que contratar una persona así si puede lograr lo mismo con un preparador normal para entrenar a tu 1er equipo y a los jóvenes, verdad?



Preparadores

Responsabilidades:

• Entrenamiento: Entrenan y mejoran los atributos de tus jugadores y jóvenes promesas. Cada vez que un entrenador entrene cierta categoría, se le adjudicará una cantidad de estrellas. Lo normal, es tener entre 3 y 5 estrellas. Es muy fácil conseguir las 4 estrellas en todo, y algo más complicado tener 4,5 a 5 estrellas en todo.

• Consejos sobre entrenamientos especializados hacia tus jugadores

Hay 9 categorías en el entrenamiento. En cada categoría se atribuirá una valor de estrellas según el preparador que lo esté supervisando. Lo ideal, es tener un preparador por cada categoría y el 2do entrenador que supervise TODAS las categorías para aliviar la intensidad de trabajo de tus preparadores. También se puede contratar a un preparador extra para hacer el trabajo de aliviar los entrenamientos.
Esta tabla especifica lo necesario para lograr las 5 estrellas. Bajando los valores, las estrellas caerán.

DDM= Determinación + Disciplina + Motivación

Fuerza, Aeróbico

Fitness * 9 + DDM * 2
>= 270 = 5 Estrellas
>= 240 = 4,5 Estrellas
>= 210 = 4 Estrellas



Portería

Portería * 2 + DDM
>=90 = 5 Estrellas
>=80 = 4,5 Estrellas
>=70 = 4 Estrellas

Tácticas

Tácticas * 2 + DDM
>=90 = 5 Estrellas
>=80 =4,5 Estrellas
>=70 = 4 Estrellas

Control de Balón

Técnica* 6 + Mental * 3 + DDM* 2
>=270 =5 Estrellas
>=240 =4,5 Estrellas
>=210 =4 Estrellas

Defensa

Defensa * 8 + (Tácticas + DDM) * 3
>=360 =5 Estrellas
>=320=4,5 Estrellas
>=280=4 Estrellas

Ataque

Ataque * 6 + Táctica* 3 + DDM * 2
>=270 =5 Estrellas
>=240 =4,5 Estrellas
>=210 =4 Estrellas

Disparos

Técnica * 6 + Ataque * 3 + DDM * 2
>=270 =5 Estrellas
>=240 =4,5 Estrellas
>=210 =4 Estrellas

Golpe Franco

(Ataque + Mental + Técnica) * 3 + DDM * 2
>=270 =5 Estrellas
>=240 =4,5 Estrellas
>=210 =4 Estrellas

Ahora, ustedes pueden seguir esta guía para calcular las estrellas, o si no, para facilitarles la vida, les dejo estos dos links. El primero es un calculador online de las estrellas para cada entrenador, y el otro es un archivo descargable.

1) http://bonzollm.net.tc/
2) http://www.megaupload.com/?d=EPCTUDA6

Cantidad necesaria mínima/ideal: 9 a 10 preparadores o más








Preparadores de Jóvenes

Este rol, es algo engañoso. Si bien tenemos a preparadores para ambas plantillas, el caso se aplica lo mismo que al preparador de 1er equipo sin embargo, estos empleados, si tienen atributos altos en Trabajo de cantera, aumentará la velocidad de mejora en tus jóvenes promesas.
También está la opción de dejar a un preparador de jóvenes como responsable directo de la academia en relación a los partidos y contratos de los jóvenes.

Cantidad necesaria mínima/ideal: 2 o 3 preparadores



Fisioterapeutas

Responsabilidades:

• Evaluación de las lesiones de tu equipo: Analiza las lesiones de tus jugadores y estima el tiempo de recuperación

• Recuperación de los jugadores de tu equipo: Cuanto mejor sean, más rápido se recuperarán tus jugadores

Atributos necesarios: Determinación y Fisioterapia

Atributos secundarios: Trato de personal, Trabajo de cantera, Disciplina

Cantidad necesaria mínima/ideal: 2 o 3 preparadores

No iré a dar un listado general de empleados recomendados, ya que con lo que está dicho en la guía, y usando los filtros se pueden encontrar bastantes empleados, y muchos de ellos están libres. Hago un hincapié en el atributo determinación, en el cual siempre debería estar con 10+. Además, el juego va regenerando los empleados a medida que pasen los años. Para la temporada 2018/19, el 80% del juego se basa en Regen.







Ojeadores

Responsabilidades:

• Analizar jóvenes promesas: Su estado actual, su potencial y la velocidad de progresión.

• Analizar futuras compras: Analizar jugadores y compararlos con tu plantilla actual.

Atributos necesarios: Juzgar habilidad, Juzgar Potencial, Adaptabilidad y Determinación

La determinación afectará la calidad de jugadores que tus ojeadores te enviarán. La adaptabilidad afectará la cantidad de jugadores que te enviará el ojeador en cada informe. Los jugadores que buscarán tus ojeadores, estarán de acuerdo a los objetivos establecidos a principio de temporada.
Otro, concepto poco ortodoxo, pero muy válido, sobre todo para equipos de baja reputación, o de niveles de 3ra división para abajo, es el hecho de ampliar tu conocimiento geográfico de tus ojeadores. Me explico, dichos equipos, tienen a lo mejor cupo para 1 o 2 ojeadores, quizás 3. Conseguir esos ojeadores, con los atributos mencionados será una tarea casi imposible, por lo cual, la responsabilidad de buscar jugadores ideales para tu plantilla recaerá en ti. Por ende, necesitamos que cuando busquemos jugadores, la cantidad que nos aparezca en los buscadores sea la mayor posible. Esto sólo se logra ampliando el Conocimiento de Ojeadores. Como se amplía esto? Fácil, sin mirar los atributos demasiado (no ignorarlos obviamente), habrá que fichar a ojeadores que tengan conocimientos de varios países. Y que los ojeadores entre sí, tengan conocimiento de países diferentes. Por ejemplo, si tengo solamente cupo para 2 ojeadores, me buscaría uno español y otro alemán. El español, probablemente tenga conocimiento de España, Portugal, Argentina, Italia, Francia y quizás alguno más. El Alemán tendrá conocimiento de Bélgica, Alemania, Holanda, Dinamarca y quizás alguno más. Esto te proporcionará más jugadores en el buscador.
Para tener una idea, una base de datos grande, carga aproximadamente unos 50000 jugadores, y si tienes a 2 ojeadores (equipo bajo), probablemente te saldrán 15000 o menos. Si no tienes ojeadores, se basará en el conocimiento del resto de los empleados, y esa cifra caerá por los 10000…. La premisa es simple, cuanto más, mejor.






En resumen, tu cuerpo técnico es de vital importancia para tu partida, y cuanto antes puedas organizarla de la manera que más te guste, mejor. Algunos equipos, sobre todo los de primera, tienen un amplio cupo para contratar empleados, y probablemente sea mejor que despidas/contrates a todos los empleados desde el primer día. Como he mencionado, hay muchos empleados libres que no te costará nada contratarlos. Para equipos menores, este cupo se va limitando. Por ejemplo, un equipo amateur de una 3ra, 4ta o división inferior, podrá tener en total unos 4 empleados (2do Entrenador, preparador, fisioterapeuta y un ojeador. Esto querrá decir que será imposible conseguir esas afamadas 4 estrellas, pero si se puede conseguir una media 2 a 2,5 en todas las categorías. Escogiendo bien a tus empleados es una buena manera de empezar la partida. A los empleados en general también les afecta el CA/PA, con lo cual un empleado puede mejorar o empeorar.

Truco para fichar: Esto funciona para todos los niveles. Si tienes por ejemplo, un preparador de jóvenes a la vista que tiene muy buenos atributos, pero que obviamente no vendrá a tu equipo, trata de ofrecerle un contrato de preparador, o 2do Entrenador. Es probable que bajo esas condiciones si fiche por tu equipo. También es aplicable a ojeadores con buenos atributos que acepte ser preparador. Un buen sitio para encontrar estas “perlas” son el Manchester United y el Arsenal. Estos empleados no ficharan por un equipo de tercera división, pero si por un equipo de Primera con una reputación media-alta (Villarreal, Hamburgo, Napoli, etc….)
Por wunzigan, en Guías y tutoriales, ·

FM11: Integración con redes sociales y nueva Cámara 3D

Hola!

Hoy, Sports Interactive y SEGA, publican que el nuevo Football Manager 2011 se sumará a la moda y ofrecerá integración con las redes sociales. Podrás activar esta opción para compartir con tus amistades logros y goles.

Además, anuncian que el juego dispondrá de una nueva opción de cámara en el 3D aunque aún no han dado especificaciones de cómo será la nueva vista.

En breves publicarán un vídeo en youtube para enseñar estas novedades. Editaré el topic cuando lo hagan oficial!
Por Black_River, en Noticias, ·

Fecha de salida FM2011

Sports Interactive acaba de hacer pública la fecha de salida del Football Manager 2011.

Tanto la versión PC/MAC como la de PSP del FM2011, saldrán a la venta el 5 de Noviembre.

Ya se puede hacer la reserva del Football Manager 2011 a través de la tienda:

Para los que queráis reservar vuestro juego: Reservar FM2011

Un saludo
Por Black_River, en Noticias, ·

Vuelve Photoshop Site.net!!!

Tras largas jornadas de trabajo, vuelve Photoshop Site. Luego de más de un año de aquella despedida de Romagnoli y los breves meses de continuidad que tuvo el foro y de meses grandes de inactividad.

Con un look renovado pero manteniendo el clásico estilo pssitero, abrimos nuevamente las puertas con la finalidad de recuperar todo eso que se perdió en el último tiempo y que dejó una imagen triste: sin actividad, con pocos usuarios y carente de ideas.

Ahora esperamos la colaboración de todos para llevar esto adelante en este ambicioso inicio, en el cual esperamos lograr movimiento y ser uno de los foros más activos de la web de habla hispana. De más está agradecer a quienes ayudaron a todo esto, en especial a Black_River, quien fue el eje de toda la renovación del sitio, y también a akyanyme, gestor de esta vuelta.

Sin mucho más que agregar, esperamos a la participación de todos y que aporten sus ideas, todo lo que quieran para hacerlos sentir como en su casa, que Photoshop Site no deja a nadie de lado y ayuda a todos a progresar en este Mundo de los gráficos. Sean bienvenidos y re-bienvenidos.

Acceder a Photoshop Site!
Por Black_River, en Noticias, ·

Contenido Relacionado

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.