Jump to content
FMSite en modo aplicación

Una mejor manera de navegar. Saber más

Football Manager Español - FMSite.net

Instala FMSite en modo App en tu dispositivo para mejorar la experiencia, recibir notificaciones nativas, premios y más!

Para instalar esta aplicación en iOS o iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Para instalar esta aplicación en Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destacados

  1. Black_River

    Master
    9
    Puntos
    17827
    Mensajes
  2. John Smith

    Miembros
    8
    Puntos
    8418
    Mensajes
  3. Zine

    Miembros
    1
    Puntos
    19660
    Mensajes
  4. Macfra1980

    Miembros
    1
    Puntos
    556
    Mensajes

Contenido popular

Mostrando contenido con mayor reputación desde 12/07/25 en Artículos

  1. Hace unos días escribí aquel post titulado “El día que Football Manager dejó de parecer Football Manager”. Hoy vengo a compartir algunas conclusiones más, escritas sin tanto dolor y con un poco más de comprensión de la situación, aunque como viejo obstinado que soy, sigo pensando algunas cosas de manera férrea. Pasó el tiempo, bajó la espuma del lanzamiento y acá estamos de nuevo, mirando los restos de lo que fue un choque anunciado. Sigo sintiendo que nos cambiaron la oficina por un coworking moderno y prolijo, pero ahora entiendo que el problema no es que no encuentro mis papeles, sino que la empresa decidió que mis papeles ya no importan. Los datos de Steam son lapidarios: una caída del 38 % de jugadores en un mes y un rechazo casi unánime en las reseñas no es un "periodo de adaptación", es una comunidad gritando que algo se rompió en el alma del juego. Sin embargo, hay que ser justos y salir un poco del ombligo de uno para entender que estamos ante un cambio de piel absoluto. Empiezo a comprender que el FM26 no es una actualización, es un juego nuevo para una era distinta. El salto a Unity, con su motor gráfico más "vivo" y sus animaciones naturales, es un caramelo irresistible para una nueva generación que no está dispuesta a mirar un Excel durante horas. Ellos quieren ver el fútbol, no imaginarlo. Para el que recién llega, esa interfaz de "tarjetas" y menús táctiles no es un laberinto, es su lenguaje natural. El estudio apostó por el futuro, sabiendo que en el camino nos iba a dejar a nosotros, los que todavía extrañamos el sonido del módem y las madrugadas de debate en la vieja CMSpain. Hablar de CMSpain es hablar de una jerarquía que hoy parece prehistórica pero que forjó nuestra identidad. En aquel entonces, el foro era ley. Estaban los "bisagras", esos viejos que dominaban el juego a la perfección, que conocían cada atributo oculto y te explicaban por qué un 4-4-2 de diamante era la respuesta a todos tus males. Y del otro lado estaban los "newbies", que llegaban queriendo refundar el fútbol con tres clics y se chocaban contra la pared de la realidad. Hoy, el FM26 parece un juego diseñado por y para los nuevos, donde la profundidad técnica de los bisagras fue sacrificada en el altar de la "accesibilidad" y lo visual. Se perdió ese respeto por la herencia que nos mantenía unidos a la saga, pero ha nacido un espacio para quienes no cargan con nuestra nostalgia. Me detengo en las estadísticas que recopilé y el panorama es sombrío, aunque revelador. Ver cómo el pico de jugadores se desmoronó de 85 mil a casi 50 mil en semanas me hace pensar que no soy el único que se siente un extraño en su propia casa. Ni siquiera las fiestas y el tiempo libre lograron maquillar una caída que, comparada con los hitos del FM21 o el FM24, es un fracaso estadístico momentáneo. Las reseñas positivas apenas arañan el 28 %. Esto me confirma algo doloroso: el veterano se siente traicionado y el nuevo, aunque le guste lo que ve, todavía no encuentra esa "dependencia personal" que nos hacía jugar mil horas seguidas. Es el costo de resetear una cultura de dos décadas. Acepto, con una pizca de amargura pero con honestidad intelectual, que el motor de los partidos ahora es superior en su core. Ver a un lateral cerrar un espacio de forma orgánica es un sueño que los bisagras perseguimos por décadas. Pero, ¿a qué costo? Se llevaron los sorteos de copa, se llevaron la inmediatez de la información. Ahora todo es prolijo pero distante. Me siento como un espectador de lujo de un partido de gala, cuando lo que yo quería era estar en el barro del ascenso austríaco, manejando cada detalle de mi club con la precisión de un cirujano y la rapidez que solo la vieja interfaz me permitía. Esta versión 2026 me genera una dualidad difícil de digerir pero necesaria de aceptar. Por un lado, entiendo que para que el FM sobreviva otros veinte años, necesitaba este "reset" técnico. Unity es el cimiento de lo que vendrá y el puente para que los pibes de hoy sigan siendo managers mañana. Pero por otro lado, siento que en el intento de modernizarse, se olvidaron de que Football Manager no es solo un producto, es un ritual. Y los rituales requieren de cierta continuidad, de ciertos códigos que no se pueden borrar de un plumazo sin romper el vínculo emocional. El juego dejó de ser una continuación de nuestra propia historia para convertirse en un software de simulación deportiva más, parecido a tantos otros. Es por eso que mi refugio hoy es el FM24, y lo digo sin rencor. No es un paso atrás, es una declaración de principios y una búsqueda de coherencia. Jugar la versión definitiva del motor clásico es la forma que tengo de honrar esos años de CMSpain, de respetar a los bisagras que me enseñaron a amar este juego y de mantener viva la historia de Matthias Schall sin las distracciones de un motor que todavía está aprendiendo a caminar. En el FM24 tengo el control, tengo mis plantillas personalizadas y, sobre todo, tengo esa sensación de estar "en casa" que la nueva versión, en su afán de ser moderna, me arrebató momentáneamente. Seguramente el FM26 termine siendo un gran juego dentro de dos o tres años, cuando los parches arreglen el desastre y la interfaz se vuelva más eficiente para el trabajo pesado. Los nuevos jugadores terminarán siendo los bisagras del futuro, defendiendo sus propios rituales en Unity. Pero para los que estuvimos ahí desde el principio, este lanzamiento quedará marcado como el momento en que la saga decidió soltarnos la mano para dársela a alguien más joven. No es odio, es la comprensión de que el tiempo pasa para todos, incluso para nuestros juegos favoritos. Cierro esta reflexión mirando los números una vez más, esperando esa estabilidad en los 50 mil jugadores que pronostico. Es un piso digno, el núcleo duro de una nueva generación que empieza su viaje. Por ahora, yo me quedo en mi oficina vieja, con mis papeles desordenados pero a mano, dirigiendo desde el alma en una base de datos que sí me entiende. Quizás algún día vuelva a cruzar el puente hacia lo nuevo cuando la obra esté terminada, pero hoy, mi querido Football Manager se siente como un viejo amigo que habla un idioma que todavía estoy intentando traducir.
  2. Se acerca el cierre de año y especialmente la navidad. Año marcado por la tan esperada salida del Football Manager 26, por un saco de bugs pero con la esperanza de algo nuevo y con un gran futuro por delante. Mucho debate en el foro sobre este juego que ha traído savia nueva a la comunidad y ha resucitado a mucho veterano para compartir su opinión sobre este nueva y controvertida entrega. Este nuevo FM ha hecho que FMSite haya tenido una hornada de nuevos canteranos y visitantes, muchos wonderkids en el foro fijándose en los veteranos, como en la vida misma. Y os estamos muy agradecidos. Esta página web no sería viable sin vuestra presencia y participación, por lo que os damos las gracias. Por tanto, no nos queda otra que desearos a nuevos y veteranos que paséis una Feliz Navidad y que tengáis un maravilloso y Próspero Año Nuevo. Que paséis unos días muy especiales rodeados de los vuestros. 2026 nos espera con muchas ganas, con mucho FM y ¡con muchos parches! Deja aquí abajo tus comentarios y felicitaciones para aquellos con los que habéis compartido comunidad 🎄🎉 ¿Qué ha sido lo que más destacáis de este año en relación a FMSite y FM? ¿Qué esperáis de 2026?
  3. Hace unos días vimos un maravilloso artículo de edgardavids8 en SortItOutSi sobre un tema muy recurrente en gente que acaba de aterrizar en el Football Manager: La calidad actual, la calidad potencial y las estrellas que tienen los jugadores en el FM. ¿Qué son? ¿Para qué sirven? ¿Qué reflejan? ¿Cómo funcionan? En esta guía pretendemos explicar cada concepto. Conceptos BásicosEn el Football Manager, la capacidad de un jugador se representa mediante dos valores numéricos: Habilidad Actual (CA): Refleja el nivel de habilidad del jugador en el momento presente. Habilidad Potencial (PA): Indica el nivel máximo de habilidad que el jugador puede alcanzar en su carrera. Rango de valores: Ambos valores oscilan entre 0 y 200, siendo 200 el máximo nivel posible (por ejemplo, Lionel Messi en su etapa 2015/16 a 2016/15 tenía 198 de CA y 200 de PA). Habilidad Actual (CA - Current Ability)Representa el nivel de rendimiento presente del jugador. La mayoría de los jugadores tienen un valor de CA fijo determinado por los researchers de Sports Interactive. En jugadores menos conocidos, muy jóvenes o de ligas muy bajas, la CA puede ser aleatoria en cada partida nueva debido a que el researcher no ha sabido calificarlo. La CA puede aumentar mediante el entrenamiento y desarrollo adecuado, o disminuir debido a la edad, lesiones o falta de minutos de juego. Habilidad Potencial (PA - Potential Ability)Representa el límite superior teórico de un jugador. La CA de un jugador nunca puede superar su PA. A diferencia de la CA, la PA es un número fijo que no cambia durante la partida. Factores para alcanzar el potencial máximo: Edad: Los jóvenes tienen más tiempo para desarrollarse. Personalidad y Atributos Mentales: La determinación y el profesionalismo son fundamentales. Atributos Ocultos: Ambición y consistencia. Minutos de juego: La experiencia regular en partidos es esencial. Entrenamiento: Planes de entrenamiento personalizados. Tutela: Uso de jugadores experimentados como mentores. Instalaciones: Inversión en instalaciones de entrenamiento y juveniles de primer nivel. Habilidad Potencial AleatoriaPara añadir variabilidad, los jugadores menores de 21 años en el Football Manager suelen recibir un rango de PA indicado por valores negativos (de -1 a -10) en lugar de un número fijo. Un jugador recibe un potencial negativo para intentar reflejar la realidad: un futuro incierto. Se presupone que un jugador va a ser "más o menos bueno, de nivel de primera división pero no más", no sabes realmente cómo de bueno va a ser. Al arrancar cada partida, el Football Manager cogerá de manera aleatoria un valor en un rango determinado reflejado por su PA negativa que explicamos a continuación. Valor de PA Negativa Rango de Habilidad (PA) -10 170-200 -95 160-190 -9 150-180 -85 140-170 -8 130-160 -75 120-150 -7 110-140 -65 100-130 -6 90-120 -55 80-110 -5 70-100 -45 60-90 -4 50-80 -35 40-70 -3 30-60 -25 20-50 -2 10-40 -15 0-30 -1 0-20 Notas clave sobre la PA negativa:Propósito: Este sistema asegura que jugadores jóvenes tengan un potencial único en cada partida nueva, manteniendo el realismo y la incertidumbre sobre su desarrollo. Talento de élite: El valor -10 es extremadamente raro y se reserva para talentos de clase mundial como Yamal, Endrick o Estevão en el FM26. Criterio de edad: Por lo general, estos valores solo se asignan en la base de datos oficial a jugadores menores de 21 años. El sistema de calificación por EstrellasEl juego no muestra los valores numéricos de CA y PA directamente. En su lugar, ofrece estrellas (hasta un máximo de 5) que son siempre relativas al nivel de tu plantilla actual. Son subjetivas y dependen de la capacidad de tu cuerpo técnico para "Juzgar habilidad/potencial". Están influenciadas por el contexto (competición, nivel del equipo, etc.). Estrellas Plateadas/Grises: Indican una calidad muy baja, común en jugadores juveniles. 5 estrellas plateadas equivalen a menos de media estrella dorada. ¿Por qué bajan las estrellas de un jugador?Si la calificación de estrellas de uno de tus jugadores, ya sea para la CA o la PA, ha disminuido, eso no es necesariamente algo malo. Las valoraciones son relativas a tu plantilla, por lo que si fichas a un nuevo jugador estrella, o si uno de tus jugadores ha aumentado su habilidad, las valoraciones de otros jugadores podrían bajar porque son peores en relación con el resto de tu equipo, no porque su habilidad real haya disminuido. Por ejemplo, si tu jugador estrella tiene una valoración de 5 estrellas y tiene 150 de CA y luego fichas a un nuevo jugador con una CA de 160, tu jugador de 150 de CA podría bajar a 4,5 estrellas y el nuevo jugador será valorado con 5 estrellas. No te preocupes, el jugador que bajó a 4,5 estrellas no ha empeorado en absoluto, el nivel de tu equipo ha subido. Lo mismo ocurriría si un jugador que ya está en tu equipo aumentara a 160 de CA para convertirse en el nuevo jugador estrella. Las estrellas de los jugadores también pueden bajar si contratas nuevos preparadores. Por ejemplo, si tu segundo entrenador tiene una capacidad de Juzgar Potencial de 10/20 y luego lo reemplazas por un nuevo segundo entrenador con una capacidad de Juzgar Potencial de 18/20, la calificación de estrellas para el potencial que ves en tu lista de plantilla cambiará porque tu nuevo segundo es mejor juzgando su potencial. En resumen, si la calificación de un jugador cae, no significa que haya empeorado: Mejora del equipo: Si fichas a un jugador estrella o alguien de tu equipo mejora mucho, los demás bajarán su calificación por comparación. Cambio de personal: Si contratas a un Segundo Entrenador con mejores atributos de ojeo, las estrellas cambiarán porque el nuevo empleado es más preciso juzgando el talento. Atributos y su impacto en la CALa CA de un jugador se calcula en función de sus atributos. Sin embargo, no se trata solo de sumar todos los atributos para obtener un total; cada atributo tiene una ponderación que define cuánto influye en la CA, y cada ponderación depende de la posición en la que juegue el jugador. Por eso un jugador puede tener más estrellas jugando de delantero que jugando de extremo, porque sus atributos tendrán más o menos peso dependiendo de dónde vaya a jugar. A continuación os mostramos una tabla de los pesos que recibe cada atributo dependiendo de la posición en la que juegues. Esta tabla circula por internet y seguramente varíe la realidad con el Football Manager, pero es bastante certera (es la que utilizamos en la FMapp).
  4. Football Manager 26 ofrece cientos de horas de juego, pero muchos elementos del juego aparecen sin licencia: escudos genéricos, camisetas ficticias, jugadores sin fotografía, o selecciones sin nombres reales. Con esta guía aprenderás a: Activar nombres reales del juego (Real Name Fix) Instalar logos reales Instalar faces (caras de jugadores) Instalar kits (equipaciones reales) Preparar correctamente las carpetas en Mac Evitar los errores más comunes. Videotutorial FM26 Mac Algunos detalles y advertenciasEl Real Name Fix no cambia las caras ni los kits por sí mismo — solo corrige nombres de clubes, competiciones y selecciones. Si quieres caras reales o kits actualizados, necesitas instalar también los paquetes gráficos. En Mac, es posible que la carpeta Librería esté oculta en Finder. Presiona simultáneamente las teclas CMD + Mayúsculas + Punto (.). Luego navega a la ruta indicada en el videotutorial. Algunos kits o packs antiguos pueden dar problemas de carga en FM26. Si vas a instalar muchos packs gráficos (logos, kits, faces…), es recomendable hacerlo uno por uno: instalar uno, abrir el juego, comprobar que todo carga bien, luego instalar el siguiente. Así evitas errores por conflictos de nombres. Guarda una copia de seguridad de la carpeta original (o anota la ruta original), por si algo sale mal y necesitas deshacer cambios. Cuando haya actualizaciones para FM26 o nuevos parches gráficos, revisa la web de FMSite para ver si necesitas reemplazar archivos manualmente. Podéis conseguir el Real Name Fix y los parches gráficos: Parches y descargas para Football Manager A disfrutar del FM26 en Mac. Un saludo cracks.
  5. ¡Ya está aquí! Fiel a su cita anual, llega a la comunidad una de las guías más populares y consultadas por todos los aficionados del Football Manager. Os damos las gracias por acompañarnos y os presentamos la gran recopilación de mods esenciales para el Football Manager 26. En este artículo, hemos filtrado y elegido los parches y descargas que consideramos clave para instalar en vuestro FM26, buscando conseguir que la experiencia de juego sea lo más inmersiva y auténtica posible. Para aquellos que se estrenan en la saga con esta edición, o que acaban de descubrir el Football Manager, es fácil creer que el juego base es todo lo que hay. Sin embargo, la realidad es que el Football Manager permite un nivel de personalización bastante grande. Es posible instalar modificaciones y parches(mods) que elevan el realismo de nuestras carreras a otro nivel. Como punto de partida, y aunque cada nueva edición del Football Manager trae nuevas licencias oficiales, el juego sigue careciendo de algunas. Esto provoca que nos topemos con nombres como Real Hispalis, Real San Sebastian o Atlético Pamplona. Por suerte, la comunidad trabaja sin descanso para ofrecer parches que corrigen todos estos nombres de clubes, competiciones y staff, además de actualizar fichajes o pulir la base de datos. Y eso no es todo: también podemos añadir los famosos 'facepacks' (packs de caras), escudos y logos oficiales, fotos de trofeos, medios de comunicación reales, y las equipaciones (camisetas) de todos los equipos. El objetivo de este artículo es serviros de faro para encontrar los mejores parches para el FM26. Os traemos una cuidada selección de los mods imprescindibles para que podáis arrancar vuestra nueva partida en el FM26 con el máximo detalle posible. Comenzaremos con las descargas fundamentales y genéricas, válidas para cualquier jugador, y más adelante iremos añadiendo parches específicos por países según vayan publicándose. ¡Empezamos! Descargas imprescindibles para el FM26Real Name Fix FM26, corrige los nombres de todos los clubes y competiciones que no tienen licencia en el juego. El primero a instalar siempre. clica para descargar Suite de Gráficos FMSite. Nuestro pack es uno de los packs de gráficos más completo de la escena FM y con más historia, si ya lo descargaste para el FM26, es compatible con el FM26 (puedes mover los archivos). Facepack FMSite, más de 295.000 caras de jugadores y staff para el Football Manager 26. clica para descargar Logopack FMSite, todos los escudos de clubes y competiciones del Football Manager 26. clica para descargar Importante: en algunos packs gráficos se hereda de ediciones anteriores una carpeta de nombre "small", elimínala porque en el FM26 puede dar problemas. Parches que le dan un añadido al Football Manager 26Los siguientes mods aportarán más jugabilidad, dinamismo y realismo al FM26. Personalízalo a tu gusto para sacar las máximas chispas al mejor juego de simulación de fútbol. No son imprescindibles, self-service: FM26 FC'12 Kits Megapack. Camisetas para el FM26 actualizadas a la temporada 2025-26 https://www.fmsite.net/files/file/1747-fm26-fc12-kits-temporada-2025-26/ Megapack Bohemio 2026. Megapack de nuevas ligas y estructuras para el FM26 (Masculino y femenino). Por @falsobohemioFM https://www.fmsite.net/files/file/1766-megapack-bohemio-2026-por-falsobohemio/ Actualización FM26 juan_clarinet. Uno de los parches clásicos del FM, actualiza fichajes, atributos, wonderkids y prensa deportiva. Por @juan_clarinet https://www.fmsite.net/files/file/1776-actualizaci%C3%B3n-fm-26-juan_clarinet/ Calendario + resultados reales. Parche que añade el calendario real, se actualiza periódicamente. Por Marcodoglio94 https://www.fmsite.net/files/file/1784-calendario-y-resultados-reales-fm26-11122025/ Lesiones realistas FM26. Pack que mejora el comportamiento de las lesiones en el FM. Por @MonchitoFM https://www.fmsite.net/files/file/1777-lesiones-realistas-fm26-monchitofm-v10/ Wonderkids DB FM26. Base de datos con nuevos chicos maravilla para el FM26. Por @pabgg10 https://www.fmsite.net/files/file/1811-nuevos-wonderkids-db-fm26/ Parches para el FM26 enfocados en EspañaMods para el Football Manager 26 que pueden ser de interés si juegas ligas españolas Sistema Regional Español para el FM26. Activa las divisiones y competiciones regionales de España por @pablofg87 https://www.fmsite.net/files/file/1794-sistema-regional-espa%C3%B1a-fm26/ Kits 3D España. Añade camisetas realistas a al motor 3D de los partidos. By @MetalJimmy https://www.fmsite.net/files/file/1781-kits-3d-espa%C3%B1a-1010/ Mods interesantes para el FM26 en MéxicoEstos parches están enfocados a partidas si juegas en México Estructuras de México realistas para el FM26. Activa las divisiones reales mexicanas por @Fan Remix https://www.fmsite.net/files/file/1790-estructura-de-ligas-de-m%C3%A9xico-realista-fm26/ Parches para el FM26 enfocados en UruguayMods y estructuras enfocadas orientadas a partidas que juguéis en Uruguay. Estructura Uruguay hasta Liga Universitaria. Activa la base de datos completa del fútbol uruguayo. Por @Elmanageruru29 https://www.fmsite.net/files/file/1782-estructura-uruguay-hasta-liga-universitaria/ Preguntas frecuentes sobre parches FM¿Cómo instalo los parches? Guía de instalación de mods en el FM26. ¿Puedo cambiar la ruta de instalación de parches? Sí, te enseñamos cómo cambiar de Mis Documentos a otra carpeta. ¿Puedo instalar bases de datos del FM24? No, se tienen que crear updates específicos con el editor del FM26. ¿Existen más descargas para el FM26? Claro que sí, aquí te dejamos la recopilación de todas las descargas para el FM26. ¿Puedo cargar una partida del FM24 en el FM26? Sí! Es la segunda edición que permite cargar partidas de ediciones anteriores. Y no sólo del FM24, si no del FM23 podrás cargar en el FM26. En este tutorial os enseñamos cómo cargar una partida del FM24 en el FM26. ¿Existe esta misma recopilación para FMs anteriores? Por supuesto, aquí van los parches imprescindibles de anteriores ediciones. Descargas imprescindibles FM24 Descargas imprescindibles FM23 Descargas imprescindibles FM22 Descargas imprescindibles FM21 Descargas imprescindibles FM20 Acabamos de empezar con la beta del Football Manager 26 y estamos continuamente revisando nuevo material para el FM26. En cuanto encontremos más contenidos, iremos subiéndolos y actualizando la lista de parches imprescindibles para el Football Manager 2026. Si os ha gustado, agradeceríamos un comentario aquí abajo, nos anima a seguir actualizándolo y a crear nuevos y mejores parches para el Football Manager 26. Si conocéis algún parche que consideráis esencial para el FM26 pero no está en la lista, déjanos también un comentario para que lo valoremos y lo añadimos! Ah y por último, la comunidad somos todos si encontráis parches en otras páginas webs o también sois unos locos del Football Manager y creáis vuestras propias cosas, no os olvidéis de compartirlo con el universo, subidlo a FMSite! Si tenéis duda, preguntad en los comentarios! ¡Muchas gracias a todos!
  6. Saludos, miembros y miembras de FMSite. Quizá veáis este artículo promocionado en la web y penséis que no se trata más que de burdo SPAM del enésimo podcast de nicho sobre videojuegos retro... y estaréis en lo cierto. No obstante, creo que este programa puede ser de vuestro interés por tratar de un tema tan candente como el lanzamiento de FM26, con todas sus luces y sombras (tinieblas, más bien); así como por sus participantes, un grupo de antiguos foreros cuyo origen común se pierde en el amanecer de los tiempos, y que ahora forman parte del Research Español de FM. Ya sea porque dudáis sobre la compra de este nuevo FM, porque queréis informaros de algunos pormenores del lanzamiento por parte de gente que lo vivió de cerca, o simplemente porque os gustan las tertulias de bar de codo en la barra, chato de vino y unas olivas para picar, este podcast puede ser lo que buscáis. Sin más dilación, os dejo con @Hattori o ninja , @luiseitor21 , @Crawler , @Xavierludacris y un servidor. Escucha el nuevo episodio de Viejojuegos
  7. Es habitual que al instalar un update de base de datos en nuestro Football Manager, cuando creamos una partida e intentamos seleccionar el parche, nos aparezca el siguiente mensaje: "Este archivo de datos tiene que probarse y verificarse en el editor antes de utilizarse con esta base de datos" y no nos deje cargarlo. No os preocupéis, el motivo de que aparezca éste mensaje es porque el parche se creó con la base de datos de una actualización anterior del FM. Normalmente, los creadores del update, cuando Sports Interactive publica una actualización oficial del FM, suelen sacar una versión nueva de su update, pero si te encuentras con uno sin actualizar, en éste artículo te enseñamos como corregirlo. Este procedimiento es compatible con cualquier edición del Football Manager. Cómo Probar y Verificar una base de datos del Football Manager El procedimiento para hacer un parche de base de datos compatible con la versión del FM que tengamos instalada es sencillo (nos lo contaba @Neulas en el vídeo "Verificar ligas para la nueva actualización"), pero necesitaremos tener instalado el Editor del Football Manager. Para no extender demasiado la guía, si no sabes cómo instalar el Editor del Football Manager, te dejamos aquí la guía de instalación del Editor del FM. Una vez tengamos el editor del Football Manager instalado, lo abrimos. Nos pedirá que elijamos la base de datos que queremos cargar. Escogemos la opción por defecto, que normalmente es la versión de la última actualización oficial de la base de datos del FM, y damos a Aceptar. Esta operación arrancará el Editor del FM con la última actualización de la base de datos del juego. Ahora tendrás que cargar el parche que te has descargado y al que le vamos a verificar las ligas y reglas para hacerlo compatible con nuestro Football Manager. Para ello, nos dirigimos a Archivo -> Cargar datos del Editor... que nos desplegará una ventanita. En ésta ventana, elegimos la carpeta "editor data" del FM donde se te listarán todos los updates que tienes descargados. Entre ellos, estará el mod que queremos verificar. Lo seleccionamos y damos a Abrir. El Editor del Football Manager nos verificará lo que ya sabíamos, lo mostramos en la siguiente figura. Aceptamos para continuar. Una vez termine de cargar todos los datos en el editor (no suele tardar mucho), sólo tenemos que hacer una cosa más, validar las reglas. Para ello, vamos a Reglas -> Probar reglas -> Todo En este momento, el Editor del Football Manager empezará verificarlo todo y hará compatible con nuestra versión del FM el update que hayamos descargado. Esta operación puede llevarle un ratito largo dependiendo el número de competiciones del parche que te hayas descargado y de la potencia de tu ordenador ordenador. Cuando la verificación del parche termine, lo único que tendremos que hacer será guardar los cambios. Para ello, vamos a Archivo -> Guardar datos del Editor. Una vez se haya guardado, puedes salir del Editor, ya tendrás el update verificado. Ahora, si tenías el Football Manager abierto, para asegurarnos de que carga la nueva versión, te recomendamos salir y volver a entrar al juego. Crea una nueva partida y comprobarás que ya puedes cargar el update descargado en tu nueva partida del FM.
La tabla se reinicia en Madrid/GMT+01:00

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.