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Marcusme1981

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Todo lo publicado por Marcusme1981

  1. El primero siempre lo hago, sobre todo con los jugadores que te piden un incremento importante, al menos los meses que te queden hasta final de temporada te ahorras un pico. El segundo solía hacerlo a principio de pretemporada, hacía una liguilla contra los equipos más poderosos y jugaba con los juveniles y los del 2º equipo para no bajar la moral. Las panas eran importantes.
  2. Pon ejemplos más claros de que necesitas porque aún no me has dado ninguno. Como jugar? No se que pretendes que te digan. Primero ficha a Messi, luego a Neymar y luego a Mbappe. Yo creo que sigues intentando que te guste algo que no te va a gustar nunca y ese es tu problema. Si tu crees que el juego decide cuando ganas y cuando pierdes y tú no puedes hacer nada, qué haces jugando a esto? Yo no se si sabes jugar o no, realmente me da igual, yo juego a esto porque me gusta (aunque cada vez menos) y me suda si se jugar o no. Juego, me lo paso bien y me entretiene, no necesito saber si soy mejor que X o Y, no es mi intención. Saber jugar es ganar? Yo tardo temporadas en ganar títulos cuando otros usuarios lo hacen solo ascender. Por ejemplo?
  3. Quién ha dicho que sean lo mismo? Quizás la diferencia es que yo se jugar, quién sabe. Yo tampoco lo veo mal, todo y que no entiendo qué pretendéis que os pongan. En el juego viene explicado para que es cada cosa, que es cada atributo, que hace cada rol (ya con animaciones y todo) y encima no os tenéis que comer la olla con configurar un estilo de juego ya que viene predefinido. Dicho esto, la mejora en el manual debería venir como mejora en los asistentes y el staff. Que dieran mejores consejos.
  4. Tu le llamas caos, yo libertad. Y espero que siempre sea así, porque el día que todos tengamos que jugar igual (ya bastante daño hicieron suprimiendo los sliders y poniendo sistemas de juego preprogramados) lo dejo del todo. Pues yo es que sigo sin entender que es lo que quieres. El como se combinan las cosas? En que aspecto? Quieres que te digan cuando un jugador rendirá y cuando no? Quieres saber porque un jugador con un remate de 20 falla constantemente goles? etc... Pero es que esa es la gracia del juego, poder usar o no las herramientas que té da, según quieras profundizar. En lo que estoy de acuerdo es que los empleados deberían ofrecer la información un poco más útil o de forma más práctica. A mi, dejando de lado de que a veces son estupideces puras, la información que me dan no me gusta o la considero inútil.
  5. Esperas que los de SI te digan que ligas debes cargar o que base de datos? Pues depende de lo que quieras. Como preparo los partidos? Esperas que jueguen por ti, prepáralos como te de la gana, yo en más de una ocasión te he dicho como yo lo hacía. Primera vez que leo esto. Lo que si se ha debatido muchísimas veces y si el desarrollo de los partidos sería igual, cosa que es imposible de probar. Pero que si los SI dicen que solo afecta en eso pues será verdad, no? No te van a explicar como jugar porque cada uno juega como le da la real gana y sobre el santo grial (los cálculos que se producen en el ME) no te lo van a explicar nunca. Primero porque es su producto y luego porque haría el juego mucho más predecible.
  6. Básicamente, porque lo quieres que te expliquen es la fórmula de la Coca Cola y eso nunca lo van a hacer. Lo fundamental ya viene explicado en el juego.
  7. Esto que voy a decir es imposible que lo implementen pero por pedir que no quede: Se que el tema de preparar jugadas a balón parado es algo que se ha venido pidiendo desde tiempos pretéritos en este foro, al menos des del 2010 que fue cuando yo empecé a jugar. A pesar de que sería una buena herramienta, nunca he tenido un especial interés en ello y siempre he pensado que nunca lo han desarrollado por los posibles "exploits" que se podrían dar. Pero no, lo que voy a pedir no tiene nada con el balón parado, sino con la salida de balón desde atrás. Como ya comenté, soy un obsesionado con este tema, así que me encantaría que implementaran la manera de poder trabajar de manera dinámica como salir desde atrás. Ahora mismo, creo que es un tema muy limitado y muy mal llevado a cabo. Jugadores que se acercan al balón en lugar de alejarse, otros que se acercan a su marcador, muchos balonazos sin sentido (este problema es más viejo que el cagar en el FM), imposibilidad de decirle a tus jugadores donde se encuentra el hombre libre, etc. En mi último partido: Dónde están mis hombre libres? Los dos laterales y el MP. El MP queda anulado por la posición de mi jugador 22, solo con un movimiento de acercamiento de éste hacia mi portería, su número 8 ya tendría un problema. Seguirlo y dejar a MP con metros para controlar y girar, viendo todo el campo por delante (mis delanteros están emparejados con sus centrales y hectáreas de terreno a sus espaldas)? O quedarse con mi MP dejando a mi MC libre para sacar el balón plácidamente? La segunda opción son los laterales. O bien mi portero distribuye directamente hacia ellos o bien sacamos en corto para atraer un poco más su línea de presión dejando aún más espacio en las bandas. Pero que pasa si elijo directamente la primera opción, en mi partida elegí sacar hacia mi nº4 ? Mi jugador nº 4 decide que debe acercase perdiendo toda la ventaja que tenía cuando recibía el balón más arriba del campo. Esto no se si paso debido a su cambio de sistema. Si veis mi otro lateral, a pesar de estar mucho más alto ya tiene un jugador más encima. Ahora claramente la superioridad se encuentra en el medio donde mi número 10 y sobre todo el número 23 campan a sus anchas. No obstante, entiendo que, como en todo en el futbol, lo más importante son los jugadores. Por mucho que Pep le diga a un jugador donde está el jugador libre si este no es capaz de llevarlo a cabo o si el equipo contrario cambia y este no es capaz de leer la situación, no sirve de nada.
  8. He añadido el consejo número 6 de como encontrar los mejores jugadores para un rol y tarea específica.
  9. Hombre, en parte es lógico que no se sientan cómodos si no les pides cosas con las que no se sienten confortables. Dicho esto, yo no les hago ni puto caso y no sucede nada, ni se amotinan, ni me queman el vestuario, ni me hacen la cama. No veo que tenga tanto efecto como quieres hacer ver.
  10. Que nadie lo hace? Ya te aseguro yo que sí. No me refiero a mi. Aunque sí, el problema es que muchos quieren conseguir esto y cuando no lo hacen, el juego es una mierda, hace trampas... etc. A qué te refieres en contra de lo que dice la máquina??
  11. Dudo que el hecho de que un jugador tenga 200 atributos influya en si la IA controla que haya 2000 porteros en plantilla.
  12. Y yo tb, pero crees que eso sucede porque el jugador tienes 200 atributos? Yo no le veo la relación. Yo creo que la evolución del juego pasa por una IA mucho más interactiva con el usuario. Por poner ejemplos, 1- Cuando el Director Técnico te trajera un empleado y no vieras su uso, te dijera el porque cree que es valido para el club. 2- Cuando el jugador X tomara una decisión Y y que tu creyeras que no era la mejor, pudieras decirle que opción crees que debería haber tomado y el te dijera los motivos de tomar esa decisión. 3- Cuando un jugador se quejara del entreno individual pudieras discutir con él e intentar convencerle y que él te diera su opinión y expresara sus argumentos. Etcétera. Pero claro, con la calamidad de IA que tenemos, el juego podría ser un absurdo total. Y sí, esto es un puto juego de rol. 🤣🤣
  13. Evidentemente en programación no existe el azar como tal, pero no me refiero a eso. Yo recuerdo jugar al PCFutbol (no sé si has jugado) y al final siempre acababas con los mismos jugadores, mirabas las medias y fuera. Hacías un equipo de media 90 y a ganar sin parar. En el FM, a pesar de que todo son cálculos, no tienes esa facilidad de predicción. Para saber si un jugador te va a rendir o no tienes que saber que buscas. Como le dije al compañero que buscaba un juego de rol, si quieres un manager con esas características te has equivocado de juego.
  14. Pues para que no sea previsible y para saber si un jugador es bueno o va a triunfar en tu equipo tengas que romperte un poco el coco. Si no esto sería el PCFútbol y todas las partidas serían igual. Una de las mayores gracias de este juego es descubrir talentos o jugadores que rinden por encima de lo esperado.
  15. El problema de los foros es que no se puede ver el tono en el que está hecho el comentario. El mío era en tono de broma, por eso lo de pardiez, no vivo en el SXIV. Todo y que se puede interpretar que no hay diferencia, ya expliqué a que me refería con lo de la diarrea. Pero entiendo que se molestara y le pido disculpas. No he jugado con el Barça en mi vida, supongo que buscaba algo para atizarme y se equivocó. Pero bueno, hay mucha gente que juega con equipos grandes y no creo que haya problema en ello. De todas formas, agradezco tu tono conciliador. 🤣 Ahora no vayas a estar esperándome detrás de las esquinas. Abrazo.
  16. 1-Tu comentario no dio diarreas, imaginarme un Fable SIMS Manager, sí. 2-Podemos estar de acuerdo en el diagnostico, no en el remedio. 3-La última frase, mejor lo dejamos. 4-Parece ser que los comentaros vacíos e infantiles provocaran tu reacción. PD: Solo espero que en el hilo Qué esperas de FM2037? tengas que volver a escribir lo mismo. Dejando a parte que hablas del mismo juego, hay que saber
  17. Pardiez, solo de leerlo me han entrado diarreas. Creo que buscas otro juego y se llama We are football.
  18. He añadido un nuevo consejo de como encontrar chicos maravilla.
  19. Sin saber que jugadores tienes y sabiendo que el juego tiende a que cuando hay un gol los minutos siguientes hay más probabilidades que haya otro (de alguna manera tienen que simular a la realidad) Quizás tus jugadores no saben gestionar la presión y el hecho de que quieras mantener la pelota es parte del problema. Y lo de que en la vida real no pasaría... nunca creí ver un gol como el 4º en Anfield y por desgracia pasó. Pero evidentemente, este es el debate eterno de si sucede con demasiada asiduidad. Yo creo que el juego intenta simular los estados anímicos, en este caso cuando recibes un gol, y estaremos de acuerdo que cuando un equipo encaja un gol, es muy probable que quede KO durante unos minutos, aumentando los errores en sus jugadores, sobre todo en partidos importantes. De ahí la importancia de los atributos mentales y los ocultos.
  20. Pues en el FM21 de momento solo me ha pasado a favor. Empatarme un partido que iba ganando por la mínima, sí. Incluso perder un partido en el último min, tb. Ojo que no digo que no pase, seguro que sí, pero tb estoy convencido que se puede evitar. En el partido que me han marcado más goles en los últimos min fue en este.
  21. Sin comentarios...
  22. Este hilo tiene gracia con imágenes y datos concretos. Lo de las remontadas en eliminatorias es algo que des del FM2015 nunca he sabido controlar. Estoy convencido de que se puede, pero yo no. 🤣 De hecho, creo que es lo que menos me gusta del juego... y visto que los últimos años han habido muchas y de relumbrón, sobre todo en la Champions del 2019 el juego tiene tendencia a eso. La Champions del 2019 fue un recital de remontadas; Madrid-Ajax, Atlético-Juve, Barça-Liverpool, Ajax-Tottenham y no se si me dejo alguna más. Espero que la eliminación de los goles fuera por parte de la UEFA, haga que los de SI regulen algo más este tema.

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