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Migración de FMSite: El día 10 de diciembre a primera hora española se procederá a una migración de la comunidad a nuevos servidores. Durante 2-3 horas nos quedaremos sin vicio.

Football Manager 2024 aterriza en Netflix

Por primera vez en la historia, la saga del Football Manager aterrizará en la plataforma de Netflix con la edición del FM24 Mobile. Un movimiento de lo más inteligente de Sports Interactive para llegar de forma masiva hasta a la persona menos esperada, esto es algo que no imaginábamos!
Con la salida del Football Manager en noviembre, si ya eres un suscriptor de Netflix, encontrarás en la aplicación del móvil de Netflix, tanto en iPhone como en dispositivos Android, el título del Football Manager 2024 Mobile bajo la pestaña de Juegos en Netflix.

Como hablamos del título FM Mobile, hemos de aclarar que el FM24 Mobile de Netflix únicamente será compatible en los dispositivos móviles. Esto quiere decir que no podremos disfrutar ni esperar que el FM24 lo podamos jugar en la TV, PC o consolas varias.
Todavía no se han publicado novedades en relación a la edición mobile del Football Manager 2024. Tendremos que esperar hasta la semana del 23 de octubre, cuando lanzarán las primeras noticias relacionadas con el FM24 Mobile.
Fecha de lanzamiento del FM24 Mobile en Netflix: lunes 6 de noviembre a las 18:00 horas en España y 13:00 en Argentina.
¿Por qué esta colaboración? Miles Jacobson lo ha explicado el 15 de septiembre. Lamentablemente, la edición FMMobile no está teniendo el éxito que esperaban y no estaban llegando a cumplir objetivos.
Propusieron a Netflix una colaboración, para que a través de su plataforma de juegos y bajo la propia suscripción que ya pagan sus suscriptores, poder ofrecer el FM24 Mobile y tener un alcance masivo a un montón de gente nueva. FM24 Mobile será el primer juego de deportes que llegará a la plataforma de juegos de Netflix.
¿Qué os parece esta noticia? ¿Sois suscriptores de Netflix? ¿Le daréis una oportunidad al FM24 Mobile? Contadnos aquí abajo en los comentarios.
Por Black_River, en Noticias, ·

Football Manager 2024: Cómo cargar una partida del FM23

Una de las novedades que más me atraen de este nuevo Football Manager 2024 es la posibilidad de cargar una partida del FM23 en el FM24. Años haciendo partidas largas que me daba mucha pena dar por finalizadas por salir el nuevo juego y querer jugar la nueva versión.
Es pronto para utilizar esta característica porque a día de escritura de este artículo, todavía no sabemos mucho más del juego. Pero Miles Jacobson ya nos ha explicado cómo funcionará este tema.
Instrucciones para cargar una partida del FM23 en el FM24
Cuando arrancamos por primera vez el Football Manager 2024, el juego nos mostrará encima del botón de "Empezar una nueva partida" una opción con el nombre de "Cargar partidas guardadas de FM23". Esta nueva característica, estará disponible tanto en el FM24 como en la versión FM24 Console y FM24 Touch.

Una vez hemos arrancado a jugar, éste botón desaparece. Pero no te preocupes porque podremos seguir cargando partidas anteriores. En ese caso, tendrás que ir a Cargar Partida, seleccionar la pestaña FM23 que mostramos a continuación y seguir las instrucciones.

Qué pasa cuando cargo una partida del FM23
Seguramente te preguntes, cuando cargas una partida del FM23, ¿heredas también todos los logros? No. Efectivamente, este tema lo ha tenido en cuenta Sports Interactive, y todos los logros o trofeos obtenidos en la partida del FM23, se quedan en el FM23. Tendrás que iniciar una partida nueva para obtener logros en el Football Manager 2024.
Además, otro tema a tener en cuenta cuando importamos una partida de la edición anterior es que el convertidor de la partida al FM24 no es capaz de conservar las repeticiones de los partidos jugados en el FM23.
Por lo demás, podrás seguir la partida con total tranquilidad, independientemente de los parches que habías instalado en el FM23. Puedes estar tranquilo!
Por Black_River, en Guías y tutoriales, ·

Football Manager 2024: requisitos mínimos

¡Muy buenas a todos, lectores y fanáticos del FM!
Sports Interactive acaba de anunciar el lanzamiento del Football Manager 2024 para el 6 de noviembre de 2023 y con ello, ya conocemos los requisitos mínimos para la versión PC Windows y MacOSX del FM24 gracias a Steam. 
A grandes rasgos, el FM24 a diferencia de su predecesor, exigirá un mínimo de Windows 10, pero en relación a recursos, parece que más o menos se mantiene igual. No hay cambios en cuanto a los requisitos de los usuarios de MacOS.
Hace poco publicamos una lista de los portátiles recomendados para jugar al FM. Dale un vistazo si estás pensando en cambiar, ¡sin duda son buenas oportunidades!
Requisitos mínimos del FM24 en Windows
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10/11 with updates - 64 bit
Procesador: Intel Core 2 or AMD Athlon 64 X2
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT, AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 - requires 256MB VRAM and DirectX® 11
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
Notas adicionales: Display: 1024x768. Performance scales with higher-end systems.
Requisitos mínimos del FM24 en MacOS
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO:
macOS 10.13.6 High Sierra (requiere OpenGL 2.1) macOS 10.14.6 Mojave (requiere Versión 1 de Metal API) macOS 10.15.5 Catalina (requiere Versión 1 de Metal API) macOS 11.5 Big Sur Procesador: Apple M1 or Intel Core M
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: Apple M1, Intel HD Graphics 5000, NVIDIA GeForce GT 750M - requires 256MB VRAM and Metal
Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
Gracias por confiar en la comunidad FMSite como vuestro principal lugar de consulta. Animaos a participar y comentar en las noticias y el foro para formar parte de esta gran familia que formamos todos!
Por Black_River, en Football Manager, ·

Football Manager 2023 gratis con Amazon Prime Gaming [septiembre]

Actualizamos información (10:20 ESP): En años anteriores ha solido salir sobre las 19.00 hora española. A esperar! Aún así, no perdería esperanza porque podría salir antes.
Actualizamos información (19:04): Ya disponible para descargar!!
Amazon Prime Gaming anuncia que pondrá el Football Manager 2023 disponible y gratis durante todo el mes a partir del 7 de septiembre. Con esta oferta, obtendrías el FM23 completo totalmente equipado y sin limitaciones en su versión de Epic Games.
Lo único que necesitas es tener una cuenta Prime de Amazon. Pero tranquilo, no tienes por qué pagar por ella, puedes activar el mes de prueba gratuito y aprovechar para descargarlo y activarlo en Epic Games. Una vez activado, puedes desactivar tu cuenta Prime a coste cero.
Siendo el FM23 versión completa, podrás instalarle todos los parches y gráficos que quieras. Esta es tu oportunidad de aprovechar el cierre de mercado y hacerte con el juego con todas las plantillas actualizadas. Para eso, sólo necesitas instalar algún parche de fichajes o update de base de datos como el de @juan_clarinet que podrás encontrar aquí.

Junto con el Football Manager 2023, otros juegos como el Ozymandias, Absolute Tactics, Dexter Stardust, Shotgun King, Unsolved Case o Hundred Days, llegarán en las mismas condiciones en los días locos de Prime Gaming.

¡RECLAMAR EL FM23 EN AMAZON PRIME GAMING AHORA!
Agradecemos a @kokemen el chivatazo en el foro.
Cómo conseguir el FM23 gratis en Prime Gaming
Para activar el Football Manager 2023, tendrás que seguir los siguientes pasos.
Una vez activada tu cuenta de Prime, dirígete a Prime Gaming aquí, Solicita y descarga el FM23 aquí La página te facilitará el código de activación del FM23. Cópialo. Descarga e instala Epic Games, desde aquí. Una vez instalado, regístrate e identifícate en Epic Games. Ve a tu perfil y ve a la sección para canjear cupón. Introduce el código de activación del Football Manager 2023. ¡A jugar!
Ya tengo el FM23 instalado, y ¿ahora qué?
En vistas de que mucha gente nos está pidiendo ahora que qué parches debería instalar en el Football Manager 2023 o qué mods recomendamos para el FM23, sabed que todos los años publicamos uno de los artículos más imprescindibles de la temporada: Parches esenciales para el FM23.
 
Por Black_River, en Noticias, ·

Mi método de estafa en el Football Manager

Hola. Aunque hace tiempo hice un hilo sobre ello en Twitter, he decidido publicar por aquí mi método de estafa en el Football Manager por temor a que, tarde o temprano, Twitter me bloquee la cuenta de forma permanente y ese hilo quede en el olvido.
El método de estafa en el FM es sencillo, es un bug del juego que podrás explotar de manera muy rápida, solo hay que hacer varios pasos. Advertimos de que este artículo es para ganar dinero fácil en el Football Manager y de forma poco ortodoxa, gracias a un fallo del juego.
PASO 1: Fijar el jugador objetivo
¿Veis a este chaval del Sassuolo? En principio, tiene un valor de 230.000 a 700.000 euros.

PASO 2: Ponerlo a la venta por un precio alto
El siguiente paso es ponerlo transferible por 20 millones de euros y marcarlo como no necesario.

PASO 3: Avanzar en la partida
Tras ofrecerlo por 20 millones de euros, hay que avanzar en la partida y, tras ello, quitarlo como transferible y quitar el precio solicitado. Si habéis seguido bien los pasos, podéis ver que su valor de mercado ha aumentado.

Si todavía no ha aumentado su valor, os recuerdo que tenéis que avanzar en la partida tras ofrecerlo por 20 millones para luego, después de avanzar, quitarlo como transferible y quitarle el precio solicitado. Lo digo porque en el hilo había gente que me preguntaba por esto y se debía principalmente a que le habían quitado el precio solicitado antes de avanzar en la partida.
PASO 4: Aumento de valor y venta sin precio
Con el precio solicitado ya quitado y con su valor aumentado, el siguiente paso sería volver a marcarlo como no necesario, volver a ponerlo transferible y, sobre todo, ofrecerlo sin precio específico.

PASO 5: Evidencias y ejemplos
Por último, aquí tenéis varios ejemplos de ofertas recibidas mediante este método de estafa. Como veis, solamente el de Ferrari es mío. El resto de capturas son de usuarios que me mostraron sus resultados en el hilo de Twitter.




Espero que os sirva este método de estafa y que, sobre todo, me mostréis los resultados conseguidos. Deja un comentario con un pantallazo o un comentario de tus resultados. ¿Lo has conseguido?
Por luisar018, en Cómo jugar al FM, ·

Parches y descargas esenciales para el Football Manager 2023

Ya está aquí uno de los artículos más esperados y más leídos de todos los años por la comunidad del Football Manager. Os agradecemos la visita y damos la bienvenida al recopilatorio de mods más importantes para el Football Manager 2023. En este artículo, listaremos las descargas y parches que recomendamos instalar en tu FM23 para tener una experiencia de juego más completa y realista posible.
Para aquellos que acaban de aterrizar en el Football Manager y es su primera edición, es común pensar que el FM es como es, pero este juego admite un montón de personalizaciones. En el Football Manager puedes instalar mods que dotan a nuestras partidas de un realismo sin igual.
Este año, el Football Manager ha incorporado nuevas licencias, entre ellas las competiciones de la UEFA, Man City y Juventus. Pero lógicamente, sigue sin tenerlas todas y nos encontraremos nombres como Real Hispalis, Real San Sebastian, Atlético Pamplona... En la comunidad FMSite la gente comparte parches para corregir nombres de equipos, licencias, nombres reales, actualizaciones de fichajes, correcciones de base de datos... Además, podremos instalar packs de caras (conocidos como facepacks), logos y escudos, trofeos, medios de prensa, añadir camisetas reales de los equipos, etc.
Con este artículo, pretendemos ayudaros a localizar los mejores parches para el FM23, hacer una selección de mods imprescindibles con los que podréis empezar una partida más realista al FM23. Empezaremos la lista de descargas esenciales y genéricas para todos los públicos y terminaremos con descargas específicas por países a medida de que vayan saliendo. ¡Vamos allá!
Descargas imprescindibles para el FM23
Real Name Fix FM23, corrige los nombres de todos los clubes y competiciones que no tienen licencia en el juego. El primero a instalar siempre.  clica para descargar 
Suite de Gráficos FMSite. Nuestro pack es uno de los packs de gráficos más completo de la escena FM y con más historia, si ya lo descargaste para el FM22, es compatible con el FM23 (puedes mover los archivos).
Facepack FMSite, más de 273.000 caras de jugadores y staff para el Football Manager 2023.  clica para descargar  Logopack FMSite, todos los escudos de clubes y competiciones del Football Manager 2023.  clica para descargar  Stadium Pack FMSite, más de 10.000 estadios de todo el mundo.  clica para descargar  Parches que añaden un plus al Football Manager 2023
Los siguientes mods aportarán más jugabilidad, dinamismo y realismo al FM23. Personalízalo a tu gusto para sacar las máximas chispas al mejor juego de simulación de fútbol. No son imprescindibles, self-service:
Botón resultado instantáneo. Parche que añade un botón al juego para "saltarse" el partido y que el juego (segundo entrenador) se encargue del partido.
https://www.fmsite.net/files/file/1280-fm23-wannachup-instantresult-resultado-directo/ Megapack de Trofeos. Descarga que añade a todos los trofeos oficiales de los diferentes torneos del juego una imagen del trofeo.
https://www.fmsite.net/files/file/1004-megapack-de-trofeos-fm23/ Adboards 1.0 para el FM22. Parche que añade a los partidos en el Football Manager 2023 vallas temáticas según el país o equipo con el que juegues. por @crackvictor
https://www.fmsite.net/files/file/913-adboards-10-fm23-rabcp/ FM23 FC'12 Kits Megapack. Camisetas para el FM23 actualizadas a la temporada 2022-23.
https://www.fmsite.net/files/file/1278-fm23-fc12-kits-temporada-2022-23/ Skins para el FM23. Biblioteca de skins para modificar la apariencia del Football Manage 2023, elige el diseño que más te guste.
https://www.fmsite.net/files/category/91-skins-fm23/ Actualización Fichajes. Uno de los parches con actualizaciones más frecuentes y completo. Ascensos y descensos, fichajes, competiciones europeas/internacionales, prensa real, entrenadores... Por @juan_clarinet
https://www.fmsite.net/files/file/1358-actualizacion-fm-2023-temporada-22-23/ Update FHJ. Uno de los parches más completos para el FM23, actualiza la base de datos de fichajes, periodistas, presupuestos, etc. por @horky
https://www.fmsite.net/files/file/1308-fhj-base-de-datos-fm23-temporada-2223-graficos-fm/ Megapack Bohemio 2023. Pack de ligas para el FM23 organizado por continentes. Por @falsobohemio
https://www.fmsite.net/files/file/1311-megapack-bohemio-2023/ Daveincid "Increase Realism". Si quieres hacer tu FM23 más realista, este es uno de los parches más completos y famosos de la comunidad. Por @Daveincid
https://www.fmsite.net/files/file/1354-daveincid-increase-realism-megapack/ Nuevos Wonderkids. Muchas jóvenes promesas no aparecen en el FM23 por restricciones de edad. Por @pablofg87
https://www.fmsite.net/files/file/1315-nuevos-wonderkids-db-para-fm23/ Además, si deseas comenzar una partida al FM23 en la temporada 2023-24, te contamos cómo configurar el Football Manager 2023 para arrancar en mayo-julio de 2023.
Mods interesantes para el FM23 categorizados por países
Si te gusta centrarte en algún país en concreto en el Football Manager, nuestra comunidad suele hacer una serie de aportaciones interesantes para aportar más realismo a cada uno de los países. Vamos con ellos.
Parches para el FM23 enfocados en España
Mods para el Football Manager 2023 si juegas ligas españolas
Sistema Regional Español para el FM23 (BETA). Activa las divisiones y competiciones regionales de España por @pablofg87
https://www.fmsite.net/files/file/1307-sistema-regional-espanol-fm23/ Parches para el FM23 enfocados en Argentina
Descargas para el Football Manager 2023 relacionadas con Argentina.
Argentina 5 cambios de 12. Parche para hacer que las competiciones argentinas tengan 5 cambios en bloques de 3, por @DANDY
https://www.fmsite.net/files/file/1296-argentina-5-de-12-suplentes/ Estructura Argentina - formato inglés. Convierte la liga argentina en un espejo del fútbol inglés. Por @Dreito24
https://www.fmsite.net/files/file/1304-estructura-argentina-espejo-futbol-ingles-calendario-europeo/ Parches para otros países en el Football Manager 2023
Si alguno de vosotros se aventura con el editor y crea parches para otros países sudamericanos que añadan más realismo al juego o un componente de fantasía (formatos alternativos), no dudéis en compartirlos en FMSite para poder añadirlos a esta lista. Vamos con un resumen:
México 5 divisiones formato europeo. Estructura de México de 5 divisiones con Formato Europeo. Por @Diego08poma
https://www.fmsite.net/files/file/1299-mexico-5-divisiones-formato-europeo/ Estructura Chile FM23. Estructura completa e inclusión de más de 1.000 jugadores. Por @inohcanoss
https://www.fmsite.net/files/file/1326-estructura-chile-fm23/ Liga Colombiana 3 divisiones. Estructura para Colombia con torneos de 38 fechas. Por @djfdz
https://www.fmsite.net/files/file/1317-liga-colombiana-3-division-torneo-38-fechas/ Preguntas frecuentes sobre parches FM
¿Cómo instalo los parches?
Guía de instalación de mods en el FM23.
¿Puedo cambiar la ruta de instalación de parches?
Sí, te enseñamos cómo cambiar de Mis Documentos a otra carpeta.
¿Puedo instalar bases de datos del FM22?
No, se tienen que crear updates específicos con el editor del FM23.
¿Puedo cargar una partida del FM22 en el FM23?
No, las partidas no se pueden cruzar entre diferentes ediciones.
 
¡Y con esto terminaríamos la lista! A medida que vayan saliendo mods nuevos para el FM23 iremos actualizando el artículo. Además, hay descargas que también se actualizan, con lo que revisadlo periódicamente.
Si os ha gustado, agradeceríamos un comentario aquí abajo, nos anima a seguir actualizándolo y a crear nuevos y mejores parches para el Football Manager 2023. Si conocéis algún parche que consideráis esencial para el FM23 pero no está en la lista, déjanos también un comentario para que lo valoremos y lo añadimos!
Ah y por último, la comunidad somos todos  si encontráis parches en otras páginas webs o también sois unos locos del Football Manager y creáis vuestras propias cosas, no os olvidéis de compartirlo con el universo, subidlo a FMSite! Si tenéis duda, preguntad en los comentarios!
¡Muchas gracias a todos!
Por Black_River, en Football Manager, ·

FutureRegen, cómo añadir Regens en tus partidas del Football Manager

Uno de los secretos menos conocidos del Football Manager es que puedes crear un archivo con la definición de múltiples jugadores que quieres que aparezcan en el futuro de tus partidas en el juego.
Se trata de un comando poco conocido llamado DETAILED_FUTURE_REGEN y que existe desde hace un montón de ediciones en el FM (aunque en el FM22 no funcionaba). Hay muy poca documentación oficial, pero gracias a la comunidad y a mucho prueba y error, hemos aprendido a utilizarlo.
En este artículo, te enseñamos a configurar regens para que aparezcan en tu Football Manager a medida que avanzas la partida con el comando DETAILED_FUTURE_REGEN.
Añade futuros Regens a las partidas del FM
Hemos hablado del comando DETAILED_FUTURE_REGEN en este hilo del foro y, junto con @Maestro , recopilamos la información de cómo utilizarlo y aplicarlo para que el Football Manager reconozca los newgens y los añada en tu nueva partida.
Lo primero que tendremos que hacer para crear estos regens y añadirlos al Football Manager es crear un fichero con la extensión .edt (por ejemplo, fmsite_regens.edt) en la siguiente localización:
C:\Archivos de Programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 20XX\data\database\db\YYYY\edt\permanent
Ten en cuenta las XX. Tendrás que escoger la carpeta de tu edición de FM que estés jugando. Las YYYY que figuran en la ruta suelen tener la siguiente forma: 2300, 2340… Hacen referencia a la “versión” del juego. Cada parche que que se instala, es una actualización del Football Manager y crea una carpeta nueva dentro de “db”. Por simplificar, lo mejor es que tengas el fichero fmsite_regens.edt en todas las carpetas de actualización que tengas en el FM.
¿Cuál es el formato del fichero DETAILED_FUTURE_REGEN edt?
El fichero de nombre fmsite_regens.edt que hayas creado, lo puedes abrir con el bloc de notas. A continuación, os ponemos un ejemplo de varios jugadores de fútbol que han hecho historia. 
"DETAILED_FUTURE_REGEN" "Alessandro" "" "Del Piero" "09/11/2010" "Italy" "Juventus Football Club S.P.A" "1" "9" "2" "173" "73" "2" "ATTACKING_MIDFIELDER_CENTRAL" "10" "834878" "90" "182" "1139" "DETAILED_FUTURE_REGEN" "Paolo" "" "Maldini" "26/6/2008" "Italy" "AC Milan" "0" "2" "2" "186" "82" "2" "DEFENDER_LEFT_SIDE" "3" "509" "90" "193" "1099" "DETAILED_FUTURE_REGEN" "Raúl" "Raúl" "González Blanco" "27/6/2011" "Spain" "R. Madrid" "1" "6" "5" "182" "75" "3" "ATTACKING_MIDFIELDER_CENTRAL" "7" "341" "90" "190" "1736" "DETAILED_FUTURE_REGEN" "Santiago" "" "Cañizares" "18/12/2009" "Spain" "R. Madrid" "1" "6" "2" "181" "81" "2" "GOALKEEPER" "" "341" "90" "173" "1736" "DETAILED_FUTURE_REGEN" "Diego" "" "Maradona" "30/10/2007" "Argentina" "Asociación Atlética Argentinos Juniors" "1" "12" "5" "165" "70" "4" "ATTACKING_MIDFIELDER_CENTRAL" "10" "108540" "90" "199" "78" "DETAILED_FUTURE_REGEN" "Ronaldo Luís" "Ronaldo" "Nazário de Lima" "18/9/2011" "Brazil" "PSV Eindhoven" "9" "8" "7" "183" "75" "2" "ATTACKER_CENTRAL" "9" "102498" "90" "194" "1028" "DETAILED_FUTURE_REGEN" "Zinedine" "" "Zidane" "23/6/2010" "France" "Association Sportive Cannes Football" "2" "7" "7" "185" "80" "2" "ATTACKING_MIDFIELDER_CENTRAL" "" "207" "90" "197" "825" Fíjate que todas las líneas comienzan con el comando anteriormente mencionado: DETAILED_FUTURE_REGEN. Este fichero, añadiría a los jugadores Del Piero, Maldini, Raúl, Cañizares, Maradona, Ronaldo o Zidane a tu Football Manager a medida que avance la partida. 
Por ejemplo, hemos configurado que Maradona nace el 30/10/2007. Esto haría que en la temporada 2023, probablemente, aparecerá en el juego con un potencial de 199 (el mejor de la historia). En tus manos estará sacar todo ese potencial al jugador.
Calcula que la fecha de nacimiento más 16 años será cuando el Football Manager incorpore los regens a tu partida.
Recuerda también, que si haces modificaciones e incorporaciones en el fichero fmsite_regens.edt, tendrás que comenzar una partida nueva para que el FM los detecte.
Ojo, no todos los jugadores del fichero aparecerán en tus partidas, se estima que un 5% de los futbolistas definidos no aparecerán.
¿Cuáles son los campos del comando DETAILED_FUTURE_REGEN?
Anteriormente hemos visto un ejemplo de definición del fichero fmsite_regens.edt con una colección o propuesta de varios jugadores históricos que nos gustaría que aparecieran como newgen en nuestra partida del Football Manager. Pero, ¿qué significa cada posición del comando DETAILED_FUTURE_REGEN?
Esto es lo que hemos de poner tras el comando DETAILED_FUTURE_REGEN:
"First Name" "Common Name" "Last Name" "BOD (dd/mm/yyyy)" "Nationality" "Fav. Team (ID)" "Ethnicity" "Skin Tone" "Hair Colour" "Height (cm)" "Weight (kg)" "Pref. Foot" "Pref. Position" "Fav. Number" "Birth City (ID)" "CA" "PA" "Club (ID)" Algunos de los campos pueden recibir una colección de valores fijos que detallamos a continuación:
Ethnicity:
Unknown/random = -1 Northern europe = 0 Mediterrean/hispanic = 1 North african/middle eastern = 2 African/caribbean = 3 Asian = 4 South east asian = 5 Pacific islander = 6 Native american = 7 Native australian = 8 Mixed race white/black = 9 East asian = 10 Skin tone:
Valor entre 1-20, siendo 1 el tono más claro y 20 el más oscuro Hair colour:
Unknown/random = 0 Blond = 1 Light brown = 2 Dark brown = 3 Red = 4 Black = 5 Grey = 6 Bald = 7 Preferred foot:
Right only = 0 Left only = 1 Right preferred = 2 Left preferred = 3 Both = 4 Positions:
GOALKEEPER, DEFENDER_LEFT_SIDE, DEFENDER_RIGHT_SIDE, DEFENDER_CENTRAL, MIDFIELDER_LEFT_SIDE, MIDFIELDER_RIGHT_SIDE, MIDFIELDER_CENTRAL, ATTACKING_MIDFIELDER_LEFT_SIDE, ATTACKING_MIDFIELDER_RIGHT_SIDE, ATTACKING_MIDFIELDER_CENTRAL, ATTACKER_CENTRAL  
¿Cuándo saldrán estos regens en el Football Manager?
Por restricciones legales, los newgen aparecen en el juego con 16 años. Con lo que para calcular cuándo queremos que aparezcan en el juego tendremos que restar al año de la edición del juego 16 años si queremos que aparezcan en la primera temporada.
Por ejemplo, si quisiéramos asegurarnos de que Maradona apareciese en la primera camada, tendríamos que configurar su fecha de nacimiento en 2006 o 2007 (2023-16=2007).
De la misma forma, si queremos que nuestro regen aparezca en la 2ª temporada, tendríamos que hacer que su fecha de nacimiento fuera en 2007 o 2008. Y así, sucesivamente.
 
Ahora, ¿te animas a "recrearte" en el Football Manager como regen? Haz la prueba, avanza tu partida, y ¡enséñanos cómo es tu perfil de futbolista regen en el FM en los comentarios!
Por Black_River, en Guías y tutoriales, ·

Cuáles serán los requisitos mínimos del Football Manager 2025 con el motor 3D Unity

¿Cambiarán mucho los requisitos del Football Manager 2025 con la incorporación del nuevo motor 3D Unity? Atento a las siguientes líneas donde te contamos los requisitos mínimos de otros juegos que utilizan el mismo motor 3D.
El mundo de los videojuegos ha sido testigo de un impresionante avance tecnológico en los últimos años, lo que ha permitido la creación de experiencias de juego más inmersivas y realistas. El motor 3D Unity ha sido una pieza fundamental en el desarrollo de varios títulos populares, como Genshin Impact y Cities: Skylines, ofreciendo gráficos sorprendentes y una jugabilidad envolvente. Con la creciente popularidad de este motor, también se han expandido las posibilidades para otros géneros de videojuegos, como el famoso simulador de gestión de fútbol, el Football Manager que lo incorporará en la edición FM25.
Para disfrutar de los juegos estándar que utilizan el motor 3D Unity, como Genshin Impact o Cities: Skylines, tu PC debe cumplir con ciertos requisitos mínimos. Estos requisitos aseguran que el rendimiento del juego sea óptimo y que puedas sumergirte sin problemas en los mundos virtuales que ofrecen estos títulos. A continuación, compararemos los requisitos mínimos para disfrutar de estos juegos con los requisitos mínimos actuales del Football Manager.
Requisitos Mínimos para Juegos con Motor 3D Unity (Genshin Impact o Cities: Skylines)
Estos son los requisitos que suelen exigir títulos como los citados en este artículo: Genshin Impact o Cities: Skylines.
Procesador (CPU): Mínimo Intel Core i5 o AMD Ryzen 5, 4 núcleos y 2.5 GHz. Memoria RAM: Mínimo 8 GB. Tarjeta gráfica (GPU): Mínimo 2 GB de VRAM, como Nvidia GTX 1050 o AMD Radeon RX 560. Espacio de Almacenamiento: Mínimo 30 GB de espacio libre en el disco duro o SSD. Sistema Operativo: Windows 10 (64 bits), macOS o distribuciones de Linux compatibles. DirectX y otros requisitos adicionales: Probablemente el FM25 exigirá DirectX versión 11 Estos requisitos mínimos garantizan que puedas disfrutar de una experiencia de juego fluida y visualmente atractiva en los títulos que utilizan el motor 3D Unity.
Ten en cuenta que estos juegos que tienen una gran exigencia de gráficos comparados con lo que suele tener el simulador de partidos del Football Manager. Con lo que podemos esperar que el FM25 requiera menos recursos que los arriba especificados.
El Futuro del Football Manager: Incorporación del Motor Unity en el Simulador de Partido
La noticia de que el Football Manager 2025 incorporará el motor 3D Unity en su simulador de partido ha sido recibida con entusiasmo por parte de los aficionados al género de simulación de gestión de fútbol. El Football Manager ha sido conocido históricamente por ofrecer una experiencia altamente detallada y realista en términos de gestión de clubes y jugadores, pero el aspecto visual de los partidos en el simulador ha sido limitado.
Con la adopción del motor Unity en el simulador de partido, se espera que la experiencia de los partidos cobre vida con gráficos mejorados y animaciones más realistas. Los jugadores podrán ver cómo sus tácticas y decisiones de gestión se desarrollan en tiempo real, lo que añadirá una nueva dimensión de inmersión y emoción al juego.
  
Aunque aún no se han revelado los requisitos específicos para el Football Manager 2025 con el nuevo motor Unity, es seguro asumir que, dado el enfoque en la mejora gráfica, los requisitos mínimos podrían ser ajustados ligeramente al alza en comparación con las versiones anteriores. 
Sin embargo, en una entrevista posterior al anuncio, Miles Jacobson ya ha tranquilizado a la comunidad dejando ver que probablemente equipos con 12-15 años que podían ejecutar el FM, deberían de poder ejecutar el juego. Lógicamente, bajando la calidad de las animaciones.
Si estás buscando o pensando en actualizar tu portátil, te recordamos que hace unas semanas hicimos una selección con portátiles recomendados para jugar al FM. Estos son ideales para el FM25.
En conclusión, la incorporación del motor 3D Unity en el Football Manager 2025, hará que disfrutemos de una experiencia más realista con gráficos mejorados y mayor inmersión en los partidos tanto dentro del campo como en sus alrededores. Los requisitos del FM25 se verán incrementados, pero no se esperan grandes cambios a priori.
Por Black_River, en Blog, ·

Football Manager 2025: Revolución gracias al motor Unity

Anunciado por Miles Jacobson (director de estudio del FM) en el blog oficial del Football Manager el 28 de junio de 2023, esperamos grandes cambios en las próximas ediciones de nuestro juego favorito. En base a ésta publicación, en FMSite nos hacíamos eco comentando el futuro del FM.
A comienzos de 2020, Sports Interactive dedicó un equipo específico a un proyecto cuyo objetivo era estudiar la próxima generación gráfica del Football Manager, que impulsaría el juego a un nuevo nivel. Al trabajo de este equipo le dieron un nombre: Project Dragonfly.
Junto con este cambio, Sports Interactive también ha estudiado nuevos y diferente planes de negocio, plataformas, juegos como servicio, etc.
El plan original era que ésta revolución en el Football Manager aterrizase en el FM23, pero diferentes factores han provocado retrasos una y otra vez. Y no ha sido hasta que han estado seguros, han confirmado que el gran cambio llegará en el FM25.
El nuevo motor Unity para el FM25
El futuro Football Manager 2025, junto con sus ediciones de FM25 Console y FM25 Touch, será el primer Football Manager que incorpore el motor de juego Unity.
El motor Unity es una base que se utiliza en una gran cantidad de juegos muy conocidos como Gengshin Impact o las series Cities Skyline. Éste cambio, va a permitir al Football Manager tener mucha más potencia gráfica en todos los formatos.
Nos traerán una Interfaz de Usuario completamente nueva que mejorará en gran medida cómo interactuamos con el juego, tanto dentro como fuera del día del partido.
Aunque seguramente esto provoque que los requisitos mínimos del juego sean más altos de PC, el motor Unity permitirá mejorar la calidad gráfica en todos los dispositivos compatibles. Miles Jacobson, en cualquier caso, espera que sigan siendo bastante discretos y que ordenadores de 12-15 años sigan pudiendo ejecutar el juego.
El FM25 traerá una gran mejora en el apartado visual del del día de partido, tanto dentro del campo como en sus alrededores.
De la misma forma, incorporarán también una gran variedad de cambios en la interfaz de usuario que mejorará la forma en la que navegamos entre las diferentes pantallas del juego y cómo accedemos a la información que necesitamos como manager.
En definitiva, el director de estudio Miles afirma que están rehaciendo el juego desde cero. Tienen el mejor equipo de programadores posible y con toda la experiencia acumulada de los 20 años que llevan con la saga, les ayudará a estructurar mejor toda la informacióin. Además, tienen unas métricas de las pantallas a las que más acceden los jugadores; con toda esta información, quieren construir una interfaz de usuario mucho más orientada a los apartados a los que más se accede y más sencilla de utilizar.
Están añadiendo una nueva tecnología para los Newgen, que a día de hoy ya parece muy prometedora, en cuanto a la creación de los newgen o los perfiles de Manager.
La única plataforma que de momento no se beneficiará del cambio a Unity en el FM25 será el juego orientado a los dispositivos móviles, el FM25 Mobile. Pero dejan la puerta abierta a que en algún futuro se incorpore.
ATENCIÓN: En el podcast de Territorio FM de @Asiorcajo y Fernando, que fueron invitados al estudio de Sports Interactive, entre otras cosas, nos aseguran que el 2D (chapitas) seguirá existiendo.
Nueva tecnología de animación
Gracias a la incorporación de un nuevo partner del mundo del fútbol profesional, notaremos un gran salto en el apartado de animaciones gráficas.
Estas mejoras vendrán repartidas en diferentes fases, las primeras en llegar estarán enfocadas en la física del balón y los movimientos de los jugadores. Haciendo que ganen en realismo. Esta primera fase llegará en el FM24.
Pero contemplan mejoras que irán incorporando con el tiempo: nuevos modelos, estadios más realistas, alrededores del estadio mejorados, etc. que se incorporarán en el FM25 con el nuevo motor Unity.
El fútbol femenino llega al Football Manager
Hace ya un par de años anunció Miles Jacobson que el estaban trabajando en cómo incorporar el Fútbol Femenino en el Football Manager. Tras un tiempo en silencio, nos ha confirmado que finalmente el Fútbol Femenino llegará al FM25.
Han hecho un gran trabajo en todo este tiempo, hace unos días de hecho veíamos que habían puesto una oferta de empleo nueva para buscar Researchers para la división femenina. Pero ya han involucrado a varias personas clave que están impulsando esta parte del proyecto.
En este apartado, llevan tiempo también trabajando en cómo afecta al motor del partido, traducciones y aspectos legales, entre otros que todavía tienen que pulir. Queda mucho trabajo por delante, pero llegará en el FM25.
Cuándo habrá más noticias del FM25
El equipo de desarrollo esperan poder anunciar grandes noticias en el segundo cuarto de año en 2024.
Unity traerá un nuevo motor gráfico al Football Manager, una renovada experiencia de usuario con nuevas animaciones e introducirá el fútbol femenino al FM25.
Por primera vez en la franquicia del Football Manager, el FM25 se convertirá en un nuevo tipo de juego, en formato secuela. SEGA se ve obligada a retirar las ediciones anteriores de sus tiendas por tema de licencias, esto permitirá que el juego no muera nunca, se actualizará cada año. De momento, desconocemos más detalles, pero parece un futuro prometedor y de cambios.
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Por Black_River, en Football Manager, ·

Partidas y retos interesantes cara al Football Manager 2024

¿Tienes ganas de que salga el Football Manager 2024? ¿Ya has dejado atrás el Football Manager 2023 porque no hay ninguna partida que te apasione? No te preocupes, en este artículo te proponemos unas partidas más que interesantes para empezar en la temporada 2023-24.
Puedes simular que tu FM23 arranca en 2023-24 con el parche de resultados reales y en la propia temporada 23-24, tal como se explica en este artículo.
Retos interesantes para la temporada 2023-24 en Inglaterra
En cuanto a equipos ingleses, tenemos a los siguientes candidatos:
Leicester City:
Tras su descenso, el Leicester City te necesita para devolver a la Premier League al equipo que hace años logró ganar la competición y sorprender a medio mundo. ¿Serás capaz de devolver a la gloria al equipo de Jamie Vardy y compañía e incluso volver a ganar la Premier League?
Southampton:
Otro equipo que ha descendido y que te necesita para volver a la máxima categoría del fútbol inglés es el Southampton. ¿Crees que eres el elegido y que conseguirás lo imposible para retener a James Ward-Prowse lo suficiente como para regresar a la Premier y, sobre todo, hacer que el club la gane por primera vez?
Leeds United:
Los antiguos chicos de Víctor Orta te necesitan. ¿Serás capaz de retener a jugadores como Marc Roca o Tyler Adams hasta volver a la Premier o te hundirás en la Championship y fracasarás en el intento? Solo tú sabes lo que te depara el Football Manager.
Luton Town:
El caso del Luton es diferente al resto. En función de cada partida, puede aparecer en Championship o en Premier League debido a que, al usar el parche y empezar en julio de 2023, los playoffs se generan de manera totalmente aleatoria. Si tienes la suerte de que el Luton asciende a la Premier en tu partida, ya tienes en tus manos el reto de mantenerte en la categoría y de no descender. En caso contrario, tu objetivo debería ser el de ascender sin depender de los playoffs de ascenso.
Retos interesantes para la temporada 2023-24 en España
Cambiamos de país y nos vamos a España para coger la tutela de uno de los siguientes equipos:
Málaga CF:
A lo largo de las últimas temporadas, el equipo de la costa del sol ha sufrido mucho y ahora ha sufrido todavía más con el descenso a Primera Federación. En ti está coger el reto del equipo que una vez llegó a los cuartos de final de la Champions League y devolverlo a la máxima categoría del fútbol español.
Real Valladolid:
Lejos queda aquella frase de Ronaldo Nazario en la que alegaba que el Valladolid pelearía por la Champions en cinco años. ¿O quizás no? En este reto, tu objetivo debería ser el de ascender lo antes posible y hacer que las palabras de Ronaldo no caigan en saco roto.
RC Celta de Vigo:
Es el centenario del Celta de Vigo y el club ha decidido contratar a Rafa Benítez. ¿Te sientes preparado para suceder a la leyenda del Liverpool? ¿Serás capaz de grabar tu nombre a fuego en la historia del club?
Retos interesantes para la temporada 2023-24 en otros países
Estamos entrando en la recta final y nos acercamos poco a poco al final del artículo. ¿Quieres conocer con qué otros equipos puedes plantearte un nuevo reto?
AFC Ajax:
Tras la marcha de Ten Hag y de varios de sus jugadores estrella, el Ajax ha perdido este año la Eredivisie que llevaba ganando varios años. ¿Serás capaz de volverla a ganar y, sobre todo, de volver a competir en Europa como hizo aquel imperial Ajax de Ten Hag en la 2018-2019?
FC Sochaux:
¿Qué tiene de especial este reto? A simple vista, parece otro equipo de segunda división. Pues ni más ni menos que un equipo que, en la realidad y posiblemente en el FM24, ha descendido, según cuenta Andrés Onrubia, a la quinta división francesa al entrar en bancarrota. ¿Te sigue pareciendo otro reto de segunda más o serás capaz de solucionar las deudas del club y de volver a competir en Ligue 1?
AS Saint-Étienne:
Un año más, vuelve a aparecer el Saint Etienne entre la lista de equipos en los que plantear una nueva partida. El histórico equipo galo descendió en la 21-22 a Ligue 2 y esta temporada se ha quedado a las puertas del ascenso en la segunda categoría del fútbol francés. ¿Serás capaz de volver a dominar Francia con este gigante dormido y de hacerle frente al PSG de Luis Enrique?
Y hasta aquí el artículo con las partidas que pueden ser interesantes de cara al Football Manager 2024. Si veis que falta algún equipo, podéis decírmelo en los comentarios de cara a una posible segunda parte.
 
Por luisar018, en Jugadores y Equipos, ·

Football Manager 2024: ¿Cuándo sale el juego?

La clásica pregunta cuando empieza el goteo de noticias sobre el mejor juego de gestión de fútbol es, con todo el sentido del mundo, ¿cuándo va a salir el Football Manager 2024?. Si bien hace unos días conocíamos las primeras novedades del FM24 en relación al futuro del Football Manager, no desvelaron fechas de lanzamiento.
No te preocupes porque esto es algo normal y habitual. Hasta que no avance un poco el verano, no tendremos una fecha definitiva.
Sin embargo, observando las fechas de lanzamiento de FM anteriores, podemos estimar con bastante precisión que el juego estaría listo y a la venta a comienzos de Noviembre. Y para aquellos que adquieran el juego de forma anticipada, tendrán acceso a beta dos semanas antes de su fecha de salida, finales de Octubre.
¿Cuándo sale el Football Manager 2024?
Hagamos un análisis de las fechas en las que salieron las ediciones de Football Manager anteriores.
FM23 7 de noviembre de 2022 FM22 8 de noviembre de 2021 FM21 10 de noviembre de 2020 FM20 31 de octubre de 2019 FM19 2 de noviembre de 2018 FM18 10 de noviembre de 2017 FM17 4 de noviembre de 2016 FM16 13 de noviembre de 2015 Teniendo en cuenta que la revolución del Football Manager está prevista que llegue en la edición del FM25, estamos seguros de que la tendencia en la fecha de salida del Football Manager 2024 será similar. Con lo que prevemos que el FM24 saldrá entre el 1 y 10 de noviembre.
¿Cuánto costará el Football Manager 2024?
Este es otro dato que hasta la fecha también se desconoce. Esperamos tener detalle de cuánto costará el FM24 a lo largo de Agosto.
El precio del juego suele variar en función del país de residencia. Siendo España el país de habla hispana que marca el precio más alto del juego.
SEGA no suele variar mucho el precio del juego. El FM23 tiene un precio oficial de salida de 59.99€ en Steam para aquellos que lo adquieran desde la tienda de España. Esta última edición ha marcado el precio techo, ya que las ediciones anteriores han solido salir a la venta por 54.99€.
Pero es habitual que dependiendo dónde y cuándo compres el juego, encuentres alguna que otra oferta. Por ejemplo, la venta anticipada en la tienda de FMSite suele marcar uno de los precios más bajos.
Estate atento a la comunidad, iremos publicando la información tan pronto la tengamos.
 
Por Black_River, en Blog, ·

Modo propietario o grupo inversor: una forma diferente de jugar al FM

¿Te apetece controlar un grupo inversor y jugar al FM siendo dueño de una serie de clubes? Llevo varias temporadas jugando de esta forma y como me lo han solicitado en los comentarios de este video, les dejo esta guía para generar sus propias partidas con esta metodología.
  ¡Hola, hola, hola, ¿cómo están?! Aquí Andrés de PandaFM y pasaré a contarles mi experiencia. Como diría el mítico personaje de Art Attack, voy a numerar los elementos que necesitamos para jugar de esta forma y es algo que todos tenemos en casa (?): Football Manager, el editor interno instalado (sí, vamos a necesitar del lapicito y de una enorme dosis de autocontrol para utilizarlo sabiamente), algo para anotar (Excel o la vieja escuela de papel + lápiz) y MUCHO orden, paciencia y ante todo, un plan.   Toda DB necesita un plan:   ¿Qué queremos lograr? ¿Cómo? ¿Cuáles serían los planes a largo plazo? Voy a tratar de explicar esto detalladamente y qué decisiones tomé para armar la base de datos, la parte quizás más importante de este apartado. Para esto también tuve en cuenta la fluidez del juego, cargar los jugadores necesarios para iniciar y las ligas justas acordes al funcionamiento de mi PC.   1- El club que hará de eje:   ¿Dónde quiero centrar mi partida? En mi caso, quería realizar un grupo de equipos alrededor de Peñarol, en Uruguay. A su vez, quería tener el control de Europa a MUY largo plazo y necesitaba un club icónico en amarillo y negro, en un país que permitiese extranjeros (uruguayos), en una liga top: Borussia Dortmund en Alemania (si Red Bull pudo, ¿por qué yo no?)   Pienso sumar más clubes, en más países, sin embargo en estos dos voy a efectivamente jugar con los clubes (primero con uno, al final con el otro). Con el resto de los equipos que adquiera para mi grupo pienso añadir un manager, armar el plantel cual Director Deportivo, elegir una táctica e incluso algun once (más tarde aclararé este punto). En Peñarol y Borussia iré partido a partido, por eso la liga alemana y la uruguaya son las más importantes a cargar.     2- Los objetivos a corto, mediano y largo plazo:   El primer objetivo es conquistar Uruguay. Para eso me planteé adquirir dos equipos locales más antes de llegar a otros países. En ese sentido, decidí cargar en la DB todos los jugadores uruguayos disponibles. Además, agregué los jugadores de los equipos de la máxima división de CONMEBOL por dos razones: hacer más competitiva la Libertadores y porque pienso jugar mucho tiempo a nivel continental.     El segundo paso era expandirme por América del Sur. En ese sentido, ya había decidido cargar los jugadores. El tema es que me gustaría adquirir un equipo en Argentina y otro en Brasil. En mi mente, eso podría llevarme entre 5 y 7 temporadas (primero quiero posicionar mis equipos satélite de Uruguay en competiciones internacionales). De momento, añadiré todas las ligas del continente como "sólo ver", y llegado el caso, haré jugables las de Argentina y Brasil (esto se puede hacer con la partida ya iniciada).     3- Camino hacia el mundo:   Hay una serie de países en los que quiero jugar para tener acceso a todos los continentes. Esos países los cargaré también en "sólo ver", así como las 5 o 6 ligas más TOP de Europa porque las ligas cargadas en "sólo ver" movilizan aún más los periodos de fichaje.   Incluso cargaré todos los "jugadores internacionales actualmente" de cada continente para darle profundidad a la DB. En mi ordenador, esto implica una velocidad de 4 estrellas según el indicador del juego.    En mi proyecto, los países clave serán Estados Unidos (CONCACAF), Bélgica e Inglaterra (UEFA), Costa de Marfil (CAF), Arabia Saudita y Australia (AFC) así como también Nueva Zelanda (OFC), todas ligas que pienso poner jugables llegado el momento. Sin contar los mencionados anteriormente, claro está, donde se suman Uruguay, Alemania y los secundarios de CONMEBOL, Argentina y Brasil.   En este caso, no hay aleatoriedad en la elección. Para conquistar CONMEBOL y el mundo me vendrían bien los mejores newgens de Argentina y Brasil. Estados Unidos es un país que está fichando muchos uruguayos, así como también un sitio en donde se están trabajando bien las jóvenes promesas. Incluso hay un convenio en el juego entre Peñarol y Los Ángeles FC, club que pienso adquirir.   En Costa de Marfil está el ASEC Mimosas, equipo amarillo y negro con una de las mejores canteras de África. Arabia Saudita es la liga asiática de moda por el dinero que mueve, algo que me vendría muy bien. Australia no es capricho, va de la mano con Nueva Zelanda dado que el Wellington Phoenix, amarillo y negro, está presente en ambos países con su filial. La decisión en Europa radica en Bélgica, un país que permite gran cantidad de extranjeros para nuclear a mis mejores promesas e ingresarlas a desarrollarse en Europa antes de dar el salto, al tiempo que Inglaterra es un lugar ideal para hacer dinero si se accede a jugar en Premier League.       ¿Cómo jugamos y adquirimos los clubes?   Para este punto necesitarás lo que mencionamos antes: el editor interno y el Excel. Vamos paso a paso.   Generar un sistema de ganancias del grupo inversor o propietario:     Todo grupo inversor necesita dinero para invertir. Nosotros vamos a comenzar como entrenadores de un club, en mi caso Peñarol. A criterio personal, mis ingresos (los cuales anotaré en una planilla externa) se dividirán en tres partes:   1- Salario del manager. Siempre nos quejamos que nuestro salario no sirve para nada. En mi caso, decidí aportar el 90% del salario de mi entrenador irá para el grupo inversor dado que ingreso € 16.000 y en la vida real mi salario no supera los € 1.600. El 10% es con lo que estoy acostumbrado a vivir (ojalá tuviese el salario de mi manager en la vida real) y todo ser humano tiene que alimentarse, pagar deudas, etc. Todos los meses le sumaré a mi caja € 14.400.   2- Aquí es donde entra en juego el editor. A fin de año, cuando el club cierre los números anuales, me quedaré con el 5% de los beneficios. Es por eso que mantener las cuentas del club a raya es fundamental. Si no hay beneficios, no hay ingresos para el grupo inversor. Ustedes pueden elegir el monto que deseen, obviamente. Todo esto es libre.   Supongamos que Peñarol tuvo € 2.000.000 en beneficios. El 5% es € 100.000. Vamos a anotar en nuestra caja el ingreso de esos € 100.000 y con el editor se lo vamos a restar a la economía del club. Si el club tenía en caja € 15.000.000 ahora pasará a tener € 14.900.000. Editor interno mediante, cambio realizado.     3- Como necesito dinero, el mayor porcentaje lo sacaré de las ventas del club. Ustedes pueden buscar la metodología de ingresos que más les convenga. Como soy un exportador natural de talento, me quedaré con el 20% de lo que se añada al presupuesto de fichajes por cada transferencia.    No todo el dinero de ventas va hacia la caja, por eso no me quedo con ese porcentaje del general. Ejemplo, vendí a Nicolás Rossi en € 1.400.000 + variables. De ese dinero, el club añade € 1.100.000 al presupuesto descontando pagos, etc. El 20% lo aplico sobre este último número, pasando a mi caja € 220.000 y restando a la caja del club ese monto (€ 14.900.000 - € 220.000 = € 14.680.000).     ¿Qué puedo hacer con el dinero del grupo inversor o del propietario?   1- Adquirir nuevos clubes   Esa es la base de este proyecto. El valor de cada club lo indicará el juego en la pestaña de información del equipo. Si el club tiene deuda, la deuda se puede pagar de la forma en la que está establecida o liquidarla usando el editor interno. El dinero de todas estas operaciones debemos restarla de la caja de nuestro grupo siendo realistas (no podemos endeudarnos, se compra si se tiene).     Vale aclarar que cuando me adjudico un nuevo club, intento que sea un equipo jugable y al que le pueda añadir un mánager, aunque bien puede ser un equipo de una liga en sólo ver dado que siempre los agrego como afiliaciones, señalando que se compartan conocimientos de ojeadores y relaciones de marketing. A los clubes que adquiero les envío los jugadores que no voy a utilizar, o les envío buenos jugadores subsidiándoles parte del salario en la cesión para que avancen en sus respectivas ligas, respetando las reglas del país en el que van a jugar.     2- Mejorar las instalaciones del club.   ¿Cómo lo hago yo? Considerando que hay un tiempo de obras, me limito a una expansión por temporada. El costo: me guío por esta tabla que una vez calculo @karma23 en donde el costo aumenta de a €100.000 por nivel. Si soy presidente o dueño, tengo potestad de expandir esto sin pedirle nada a la directiva. El dinero sale de la caja del club (restandole con el editor) o del grupo inversor (restando en el Excel o planilla), quitándolo como corresponde para que sea lo más realista posible. Esto corre para instalaciones de entrenamiento y juveniles:      Las políticas juveniles se pueden modificar siempre y cuando no afecten la economía del club dado que no hay costo de obras, pero sí un costo anual del que hoy no tengo datos. Lo que hago es subirle un punto a cada una por temporada e ir evaluando qué tanto modifica los gastos del club. Si seguimos con números verdes, las sostengo.   3- Adquirir porcentajes de fichas de jugadores:   Quiero un portero juvenil con una proyección magnífica y un buen presente. Su club me pide € 2.000.000 y apenas tengo €1.200.000 para fichajes. ¿Por qué no financiar los € 800.000 restantes? Se agregan al presupuesto del club a través del editor, se restan de la caja y problema resuelto. Eso sí, ese dinero que aportamos equivale al 40% de la ficha del futbolista. Por ende, si en un futuro vendemos a ese jugador en € 5.000.000, nos pertenece el 40% de su pase y por ende, debemos restar € 2.000.000 de la economía del club y recuperarlos para las arcas de nuestro grupo, obteniendo beneficios de esta operación en € 1.200.000.    Esto lo podemos hacer en cualquier momento. Financiar 'x' porcentaje de un jugador, anotar cuánto adquirimos de esa ficha y obtener beneficios de su venta.     Los patrocinios cuentan:   En el Excel que utilizo para controlar los gastos de mi club (descargar aquí, los números del plantel hacen referencia a mi organizador de plantillas) tengo una tabla porcentual en base a los ingresos de patrocinio de mi club principal. ¿Por qué? No es lo mismo jugar en Rocha Fútbol Club como equipo semiprofesional de la tercera categoría que hacerlo en el Rocha F.C. que pertenece a Peñarol. Tiene otro atractivo, para jugadores y sponsors.    ¿Qué tengo en cuenta en mi Excel? 4 cosas. Reputación de país, reputación de club, media de espectadores y reputación de la liga. En base a los ingresos de mi club principal, los clubes satélite firman los mismos acuerdos en cuanto a tiempo pero porcentuales en cuanto a ganancias teniendo en cuenta esos factores. Como todo en esta guía, es opcional.     Como pueden ver en la tabla, mi club principal ingresa casi el triple que mi primer equipo adquirido, el cual en este momento se encontraba en la Segunda División, apenas una categoría por debajo. Influye mucho la media de espectadores (muy baja) así como también la reputación en este apartado según mi criterio. Ustedes no duden en inventar el suyo propio. Esto se puede modificar en este panel.     ¿Cómo gestionar los clubes adquiridos?   Hay múltiples formas de hacer esto. Puedes avanzar jugando como se hace habitualmente al FM, o puedes optar por algo similar a lo que hago. Por ejemplo, para el Academia F.C., el primer equipo que adquirí, creé un manager y como tenía jugadores grises, le cedí futbolistas jóvenes que no entraban en mi primer equipo.   Luego, diagramé dos oncenas alternativas con los 22 jugadores que tenía a disposición y finalmente, me voy de vacaciones hasta el día después de mi siguiente encuentro señalando que se utilicen las tácticas y el equipo actual.     De esta forma tengo control de lo que pasa dentro del terreno de juego, hago que todos mis equipos conserven una identidad única y le doy rodaje también a las futuras promesas que no caben en mi equipo que hace de eje en este grupo inversor.  Además, la opción de guardar las oncenas te permite una mayor agilidad para ir cambiando de táctica y selección de equipo semana a semana. Si veo que el equipo no está funcionando, ahí entraré en detalles de observar qué es lo que está pasando y cómo puedo cambiar para cumplir con los objetivos.   ¡Hasta acá mi metodología de juego y todo lo que puedo aportar al respecto! ¡Espero que les sea útil y que disfruten jugando al FM con esta idea que es bastante entretenida según mi experiencia! ¡Abrazo enorme para todos y gracias por el apoyo de siempre!    
Por panda_666, en Cómo jugar al FM, ·

Presencia de FMSite en Telegram y Facebook

¡Buenas a todos comunidad!
Llevamos un tiempo poniendo en orden nuestros canales y redes sociales. Hace unos días os contábamos que tras mucho tiempo detrás de Facebook, para buscar explicación al por qué del cierre de nuestra página en ésta red social, terminamos desistiendo y abríamos una nueva página de Facebook.
Pero la novedad de hoy es más grande: ¡nos sumamos al carro de Telegram! Muchas comunidades terminan teniendo un canal de Telegram y nosotros no queríamos ser menos. Por eso, desde ayer a última hora, contamos con un canal oficial de FMSite en Telegram.
Desde ya, os queremos animar a que nos sigáis en todos nuestras formas de comunicación y agradeceríamos que aunque no utilicéis las redes, nos sigáis. Esto nos ayuda a tener más repercusión y alcance!
A continuación, nuestras redes:
Twitter Instagram Facebook Telegram ¡Muchas gracias!
Por Black_River, en Noticias, ·

Los mejores portátiles para jugar al Football Manager 2023

Esta es una de las clásicas preguntas que recurrentemente respondemos en el foro de FMSite. Aunque también se pregunta por torres PC, este este artículo está enfocado a identificar los mejores portátiles para jugar al Football Manager 2023.
El FM23 es un juego que a priori no requiere de una potencia terrible ya que no mueve grandes gráficos en el juego fuera de la simulación 3D de los partidos. Y esto es algo que podemos acotar o configurar para que se adapte a las capacidades de nuestro equipo.
Este juego, destaca por la gran cantidad de jugadores que puede cargar en una partida y el volumen de partidos, transferencias y simulaciones que efectúa en segundo plano a medida que nuestras partidas avanzan. Es por ello, que los recursos más valorados para que el Football Manager funcione bien en tu equipo son la CPU, RAM y disco; pero no la tarjeta gráfica.
A más ligas y jugadores que carguemos en nuestra nueva partida, más recursos necesitaremos. Pero a su vez, a menos ligas y jugadores simulemos, nuestro portátil irá más ligero y las partidas avanzarán más rápido.
Es la primera vez que publicamos un artículo de este estilo, pero nos animamos a recopilar una serie de portátiles que son completamente compatibles con el FM23 y harán que tu experiencia de juego sea lo más gratificante posible. Vamos con ello.
Requisitos recomendados para un nuevo portátil
Aunque los requisitos mínimos nos recomiendan un mínimo de 4GB de RAM y un Intel Core 2, nosotros vamos a recomendarte que mínimo adquieras un portátil con 8GB de RAM cara a que puedas disfrutarlo con próximas ediciones del FM23 y tengas unas garantías mínimas para que además te vaya bien en el día a día, en el curro, en la universidad o en el juego.
Otro interesante punto es que la pantalla sea de 15” y la resolución sea FullHD. Aunque el Football Manager cuenta con Skins para jugar con pantallas de 720p, lo cierto es que la experiencia es infinitamente mejor en pantallas 1080p.
Lo siguiente es una obviedad, porque ya no suele haber portátiles con discos HDD. Pero importante que nos fijemos que el disco es SSD, cuya velocidad de lectura y escritura mucho más rápida que los HDD. Esto hará que nuestro portátil arranque muy rápido y el juego vuele.
Portátiles recomendados para jugar al Football Manager 2023
Teniendo en cuenta los factores anteriormente mencionados, vamos con nuestras opciones recomendadas. Todos los portátiles apuntan a enlaces de Amazon, distribuidor de máxima confianza que sabéis que si tenéis cualquier problema, responden muy bien y cuidan a sus clientes.
 

ASUS TUF Gaming F15 FX506HC
16GB RAM Intel i5-11400H 512GB SSD FullHD  Ver en Amazon  627€ (oferta 43%, originalmente 1.099€)
Portátil orientado a gamers. Un diseño robusto, con una buena pantalla y con un extra de RAM que nunca viene mal y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3050 con 4GB GDDR6. Dispone de teclado retroiluminado y puerto Ethernet por si quieres cablear el portátil a la red. Este portátil te durará años.
Sin duda, es la joya de la corona en la lista que elaboramos.
Detalle a tener en cuenta, viene sin sistema operativo. Pero es una bestia.
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Acer Aspire 3 A315-58
8GB RAM Intel Core i7-1165G7 512GB SSD FullHD Ver en Amazon  699€ (oferta)
Este portátil cuenta con un potente procesador de 11 generación Intel Core i7 e incorpora WiFi 5 para un acceso más rápido a internet. Viene ya equipado con Windows 11. 
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HP 15s-fq2009ns
8GB RAM
Intel Core i5-1135G7
512GB SSD
FullHD
Ver en Amazon  598€ (oferta 8%, 649€ oritinalmente)
A destacar de este portátil la alta calidad de la pantalla en cuanto a colores y brillo, viene con Windows 10. El acabado tiene un efecto aluminio-plata, pero es plástico. Su tarjeta gráfica integrada es una Intel Iris Xe, bastante reciente. Cuenta también con WiFi 5 y lectores de tarjeta SD y micro SD.
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HP 15s-fq1089ns
8GB RAM Intel Core i5-1035G1 512GB SSD FullHD Ver en Amazon  699€
Es exactamente el mismo portátil que el anterior presentado, pero con tecnología más vieja. El procesador es una generación anterior y la gráfica es una Intel UHD que es más vieja también. Misma descripción: A destacar de este portátil la alta calidad de la pantalla en cuanto a colores y brillo, viene con Windows 10. El acabado tiene un efecto aluminio-plata, pero es plástico. Cuenta también con WiFi 5 y lectores de tarjeta SD y micro SD.
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Lenovo IdeaPad 3 Gen 6
8GB RAM Intel Core i5-1135G7 512GB SSD FullHD Ver en Amazon  488€ (oferta)
Viene ya con Windows 11. Cuenta con una CPU Intel de 11ª generación. Su diseño es compacto y su ligereza (1.65Kg) hará que sea fácil de transportar.
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Lenovo V15 G2 ALC
8GB RAM RYZEN 3-5300U (equivalente a Intel i5 de 11 generación) 512GB SSD FullHD Ver en Amazon   397€
Se trata de un portátil más económico que los anteriores, con una buena estructura, delgado y que mantiene la pantalla FullHD ideal para jugar al FM. Con este precio, incluye también Windows 11 preinstalado.
 
Conclusiones
En esta lista de portátiles recomendados para el Football Manager, hemos visto diferentes gamas donde dependiendo de tu presupuesto y del tipo de partida que quieras jugar, podrás escoger el portátil que mejor se ajuste a tus necesidades.
Si vas a jugar partidas con pocas ligas y jugadores, irás de sobra con el Lenovo V15 G2 ALC. Si, sin embargo, quieres tener un portátil potente que te permita jugar todo tipo de partidas y otros juegos, recomendamos escoger uno de los primeros que además, están en oferta.
Y vosotros, ¿tenéis algún portátil recién comprado que nos podáis recomendar? ¿Cuál es vuestra experiencia o el equipo con el que jugáis al Football Manager?
Por Black_River, en Blog, ·

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