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Respuestas destacadas

El hace 3 horas, Black_River dijo:

Yo creo que vendrá con muchos bugs xD Las novedades del FM27 serán que los han corregido...

En teoría debería ser un juego sin tango Bugs... Osea excusas no tienen, creería eso de muchos, demasiados, siendo extremista, más Bugs que juego en la versión FM25.... Pero al saltarse un año.... Esperaría un juego muchísimo más pulido. Aunque a simple vista por los vídeos mostrados los arqueros se siguen comiendo goles absurdos XD o los jugadores siguen pasando de largo antes del enganche del rival . Aún así este es el juego que con más ansias que eh esperado para ser sincero. Ya quiero que llegue la beta

Está muy bien, siempre y cuando funcione. Si con un equipo de 5 división pongo una táctica de presión extrema y funciona (como hoy) es que no avanzamos nada. Y si no lo saben implementar o no pueden por algo, sería útil que algunas opciones tácticas no esten disponibles para todos los mánagers.

El hace 16 horas, thombuon dijo:

Volver? Ya estuvo el sistema? No lo recuerdo

Hubo algo simplificado. Elegías la formación que venía a ser la posición en defensa y después con unas flechas seleccionabas la posición de ese jugador a la hora de atacar, añadido a unos sliders que había que te permitían un control total de lo que ahora son las instrucciones, manejabas la táctica y a cada jugador a tu antojo en ataque y defensa. Qué pasaba? que tanto control para el usuario era imposible de contrarrestar por la IA y había muchas cosas que rompian el juego, así que en vez de dar más herramientas a la IA fueron capando al humano 😅.

  • Autor

La probabilidad de que haya tácticas muy rotas ha crecido exponencialmente.🤣

Por cierto, a mí me falta poder trabajar la salida de balón desde atrás. Veremos hasta q punto podemos influir en esto.

Editado por Marcusme1981

A mi el cambio que me gustaría ver en la ME es que se note claramente la calidad de un jugador a razón de sus valores en cada atributo. Me explico: yo juego en ligas bajas y un jugador que tenga un 4 en pases y otro 4 en creatividad y talento, puede tener un día inspirado y que San Gabriel haya bajado a iluminarlo y que lo rompa, pero, lo que no es normal, es que termine los partidos con un 90% de efectividad en los pases y la temporada con 10 asistencias.

Eso si que debería de corregirse y que se vea mucho más claro qué calidad tiene cada jugador y los que cometen muchos errores que los cometan, aunque nos estiremos de los pelos (el que tenga pelo) cuando lo veamos.

  • Autor
El hace 2 horas, albacete66 dijo:

A mi el cambio que me gustaría ver en la ME es que se note claramente la calidad de un jugador a razón de sus valores en cada atributo. Me explico: yo juego en ligas bajas y un jugador que tenga un 4 en pases y otro 4 en creatividad y talento, puede tener un día inspirado y que San Gabriel haya bajado a iluminarlo y que lo rompa, pero, lo que no es normal, es que termine los partidos con un 90% de efectividad en los pases y la temporada con 10 asistencias.

Eso si que debería de corregirse y que se vea mucho más claro qué calidad tiene cada jugador y los que cometen muchos errores que los cometan, aunque nos estiremos de los pelos (el que tenga pelo) cuando lo veamos.

Amén.

Edito:

Un parche para añadir el fútbol de selecciones? Lo veo. Aunque, aún queda un Jueves.

Yo creo q sí no hubiera fútbol de selecciones disponible para jugar lo dirían. O no.

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Editado por Marcusme1981

El hace 3 horas, HanLolo dijo:

En este caso más que una "crítica" es un compendio de "elogios" 🤣

Por fin tenemos algo que llevábamos mucho tiempo pidiendo para poder recrear lo más cercano posible ciertos sistemas que hasta ahora no eran viables.

Supongamos por ejemplo que decido jugar con un 5-4-1 en defensa frente a un 4-2-3-1 del rival para eliminar el máximo de espacios posibles en defensa e impedir disparos desde fuera del área.

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Hasta ahora FM me permitía llevar a cabo un sistema así, el problema era que en la fase ofensiva o de transición no teníamos opciones que nos permitieran salir de ahí debido a la presión que ejercía el equipo rival que recuperaba con mucha facilidad en campo contrario ya que nuestros futbolistas tendían a moverse sobre posiciones muy marcados, una especie de correr hacia adelante y correr hacia atrás. Es verdad que con roles como el carrilero inverso, o los extremos/delanteros interiores se encontraban soluciones en movimientos hacia el interior y con los centrales laterales o el mezzala movimientos hacia el exterior, pero era realmente muy insuficientes.

Ahora podremos solventar esa presión rival saliendo hacia las bandas, pidiendo que nuestros futbolistas hagan overbooking en la salida hacia los laterales para después encontrar espacios o centros hacia zonas interiores en algo similar a esto.

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Despoblaríamos el centro donde sabemos que nuestro rival tiene todas las de ganar en caso de que tratemos de jugar por zonas interiores para apostar todo a que nuestros centrocampistas generen un posible 3 contra 1 o 3 contra 2 en las bandas.

Claro está, para todas estas ideas deberemos contar con cualidades técnicas y físicas muy marcadas. En este ejemplo necesitaríamos centrocampistas que aguanten 70 minutos haciendo esos kms, un 9 de envergadura que pueda pelearse con esos centrales y unos extremos y laterales con buenos centros. La clave además será tratar de no perder nunca el balón en zonas intermedias cercanas al centro del campo si no que sean sus centrales los que despejen siempre para que ellos tengan también mucha distancia que recorrer hasta nuestro área o tengamos tiempo para el repliegue defensivo.

Otra opción sería no atacar en estático si no tener un delantero muy rápido y en cuenta se recupere el balón pelotazo a la espalda de los centrales.

El abanico de posibilidades es enorme. He puesto un simple ejemplo, algo que podría funcionar pero que hasta ahora jamás funcionó. Imaginad ahora cuando la comunidad empieza a investigar y probar cositas. Podemos llegar a tener sistemas counter muy específicos para los distintos sistemas con los que nos juegue el rival. Pero claro, no siempre tendremos las piezas (jugadores) para llevar a cabo esos counter.

En definitiva, que esto es una maravilla, el hype es enorme y me veo rehaciendo las 30 recreaciones tácticas de ediciones anteriores y preparando muchas nuevas. Se me acumula el trabajo 😅

Por cierto, el único pero, sabemos que las partidas de FM24 se podrán continuar en FM26. Por lo tanto habrá que estudiar bien cómo hace el traspaso de las tácticas de dichas partidas o si se tienen que rehacer. Espero que solo tengamos que hacer pequeñas modificaciones, si no será una locura, pero bendita locura eh

Uou! Que gran contenido Han!! Con cuatro retoques da para un artículo tipo Blog de "que cosas se podrán hacer con el nuevo sistema táctico del FM25" 😁

Yo creo que las tácticas podrás poner en modo combinado y en ese caso se simplifica y puedes utilizar las mismas o el mismo modo que en FMs anteriores, no?

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