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FM18 Novedades: Tacticas

Respuestas destacadas

Por supuesto que no tiene nada de real, pero acaso lo tiene el ver cómo tienes que renovar si o si a todo futbolista que te lo pida en el juego?. Por que si no los pobres se enfadan....este juego tiene aspectos reales y realidades que se tienen que mejorar. Lo que sucede es que la profundidad y profundidad de órdenes en lo táctico no agrada a todo el mundo y una forma de arreglarlo simplificandolo es con los roles. 

Los sliders no era más que un método más exacto de decir lo que había que hacer.

El hace 11 minutos, hwarang dijo:

Por supuesto que no tiene nada de real, pero acaso lo tiene el ver cómo tienes que renovar si o si a todo futbolista que te lo pida en el juego?. Por que si no los pobres se enfadan....este juego tiene aspectos reales y realidades que se tienen que mejorar. Lo que sucede es que la profundidad y profundidad de órdenes en lo táctico no agrada a todo el mundo y una forma de arreglarlo simplificandolo es con los roles. 

Los sliders no era más que un método más exacto de decir lo que había que hacer.

Si es por real, NADA es real desde el momento en que estamos ante un mundo virtual. Pero hay niveles de verosimilitud. Una cosa es que las tácticas tengan compartimientos estancos (regatear más/regatear menos; presionar poqco, más, mucho más; etc) lo cual no es del todo realista y otra es pensar una táctica en base a presionar 7 o marcar 9 :nuse:

 

Exacto. Ya puestos y a la vista de que es un juego, habría que centrarse tan solo en la mejor forma de transmitir vía ratón y teclado lo que se pretende que nuestro equipo haga en el terreno.

Asi pues, me da igual el sistema que se utilice siempre que tenga un reflejo en el juego, ergo sí ha de ser con roles o sliders, que sirva de algo.

El hace 1 hora, KokoKevin dijo:

Yo insisto en que los sliders son absolutamente irreales. El hecho de que SI haya creado una maraña de estupideces para reemplazarlos no los hace más reales.

Y digo lo mismo de siempre: ¿el entrenador le dice al jugador "presiona 7", "sube 4" y "patea 5"?

Lo que yo propuse unos posts más arriba en forma un poco sarcástica es lo que en realidad creo que habría que hacer en el apartado táctico. ¿Qué tanto "Mediogarlapa central escorado con el pie torcido"? Ponés un jugador en el medio y le indicás con flechas sus movimientos, le decís que gambetee o no, que la tenga o la largue enseguida, qué hacer con la pelota y sin ella, cuando la tenemos nostros y cuando la tienen ellos. Listo.

Tampoco ningún entrenador mira su plantilla o jugadores de otros equipos y ve “técnica 16”, “velocidad 14”, “centros 17”. ¿Quitamos los atributos entonces? Una cosa es realismo a nivel de opciones. Y otra que se nos olvide que es un juego en el que de alguna manera hay que visualizar e indicar cosas que en la realidad son intuitivas. En el mundo real no tendrías opciones para responder en una rueda de prensa, sino que podrías decir lo que quisieras. Pero esto es un juego y a día de hoy la IA no da para tanto.

El hace 10 horas, hwarang dijo:

Totalmente de acuerdo compañero. Esto viene haciendo aguas desde hace mucho tiempo. Yo a base de cabezazos y de querer asumir la realidad, me di cuenta que este juego no es un reflejo de la realidad, es un juego con sus reglas aparte, las que han diseñado los programadores.

No sé puede diseñar una tactica en el jugo basándose en principios tácticos de la realidad, si no en la observancia de los propios partidos del juego EN MODO COMPLETO. No vale de nada jugarlos en cualquier otro modo porque se pierden los detalles y entra en juego una aletoriedad similar a la que supone jugar a la ruleta pero a través de internet. Alguien se piensa de verdad, que va a tener el mismo funcionamiento y resultado la ruleta física de casino que la de una página web que no es más que ceros y unos??. Lo mismo sucede con el partido completo y el resto de simulaciones.

Nadie, absolutamente nadie sabe lo que sucede mientras pasan los minutos en simulado hasta que el modo exhaustivo te lanza una jugada de peligro con lo que es imposible preparar una tactica que funcione y no dependa del azar computerizado.

Entonces, ¿el partido cambia completamente de  verlo en completo que en otro modo?. Y ¿ la realidad de los jugadores también influye?.

Editado por juanfernando

En realidad es incomprobable.

El hace 4 horas, Mercurio dijo:

Tampoco ningún entrenador mira su plantilla o jugadores de otros equipos y ve “técnica 16”, “velocidad 14”, “centros 17”. ¿Quitamos los atributos entonces? Una cosa es realismo a nivel de opciones. Y otra que se nos olvide que es un juego en el que de alguna manera hay que visualizar e indicar cosas que en la realidad son intuitivas. En el mundo real no tendrías opciones para responder en una rueda de prensa, sino que podrías decir lo que quisieras. Pero esto es un juego y a día de hoy la IA no da para tanto.

Oh diosssss , Lo intenté , me hice una partida en la que intentaba ignorar completamente los Atributos , pero por X o por Y siempre acaban apareciendo y con esos colores , llamando la atencion , pues... Siempre veias...

Incluso busqué una Skin que anulase todas las pantallas de Atributos , pero no habia xD Si algun dia aprendo como se hace , será mi objetivo :P  Basarse en Informes y estadisticas :wub:

El hace 1 hora, KokoKevin dijo:

En realidad es incomprobable.

Claro que es incomprobable pero la lógica invita a pensar en ese suspuesto. En el partido completo lo vemos todo, en cambio con las simulaciones parciales no tenemos ni idea de como y que se tiene en cuenta para tramar las siguientes jugadas.

Mi segundo partido de temporada, encuentro de Copa del Rey, ganado 2-0 a un equipo de nivel similar. El equipo no juega exactamente como quiero, poco tiempo de desarrollo pero he podido apreciar con detalle como mi planteamiento se iba cumpliendo. Su jugador estrella era el extremo derecho al que decidí anular. Además en su partido anterior jugaban en su mayor parte por banda derecha, apoyándose en la labor de ese extremo y el desdoble del carrilero. Tapón en esa banda ayudado con un mediocentro que caía hacia esa banda en apoyo. Resultado?. Su banda completamente anulada. Veía como mi lateral estaba encima del extremo, dejandole sin opciones y como mi mediocentro acudía en ayuda constante.

No se en el resto de modos como poder apreciar eso. La IA desarrolla en base a multitud de parámetros que luego plasma en los detalles que se pueden ver, pero no lo podemos comprobar al 100%.

El hace 54 minutos, Se7enTop dijo:

Oh diosssss , Lo intenté , me hice una partida en la que intentaba ignorar completamente los Atributos , pero por X o por Y siempre acaban apareciendo y con esos colores , llamando la atencion , pues... Siempre veias...

Incluso busqué una Skin que anulase todas las pantallas de Atributos , pero no habia xD Si algun dia aprendo como se hace , será mi objetivo :P  Basarse en Informes y estadisticas :wub:

En Preferencias - interfaz, puedes ponerles la barritas en vez de números xD. Pero al final imagino que es mas o menos lo mismo :nuse:.

ssYgmHp.png

Mira que preferirira números del 1 al 100 pero eso de las barras........ no me gusta nada.

Pues @Mercurio, ya nos podías dar una clase teórica de lo que que significa realmente cada apartado de la táctica, porque yo desde el FM12, ando mas perdido que el copón.     

Y tengo esa sensación que tiene mucha gente de que no sabemos que hacen exactamente cada cosa, porque yo luego en el campo no veo realmente lo que le marco en las opciones del equipo...      

Editado por mackboss

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