Jump to content

Guía FM18: Conceptos Básicos de la Táctica

Respuestas destacadas

El En 19/2/2018 at 13:53, el_tio_del_saco dijo:

Ahmm. Creo que siempre lo entendía como una postura fija, es decir, que adelantaba su posición permanentemente en la jugada. Y siguiendo tu ejemplo le daba a carrileros en apoyo subir más esperando que se posicionaran todo el ataque en la posición de extremos. qué interesante para afinar más.

Pero entonces, "moverse entre líneas" es digamos algo parecido pero de forma más rápida solo para un desmarque de ruptura, o hay más diferencia¿?

Disculpa que te maree y muchas gracias por tu tiempo!!!

Subir mas, según entiendo de la explicación del juego, es hacer mas desmarques en vertical. Si es en delanteros interiores haran desmarques al área, supongo, y los harán en diagonal. 

El En 19/2/2018 at 15:25, ponjaconrulso dijo:

Para mí está mal traducido esto, porque a primera vista se entiende eso que decís. En realidad, "Moverse entre canales" quiere decir que se mueve hacia los costados (halfspace, como le dicen en inglés), al espacio entre el central y el lateral.

El Delantero Avanzado tiene esa instrucción activada y no baja a buscar la pelota; mientras que el Segundo Delantero baja a buscar la pelota pero no la tiene activada. 

Además, "Se mueve entre líneas" es una Jugada Preferida diferente a "Baja a recibir el balón". 

Moverse entre lineas, yo lo entiendo, como estar entre los centrales para buscar un pase al hueco.

El hace 6 horas, pitalson dijo:

¿Qué hay de malo en saber qué roles son mejores o peores?

¿Mejores que qué?. ¿Peores que qué?

Los roles son roles y serán en todo caso adecuados o no a los jugadores que tengas y a la forma de juego que desees obtener.

El hace 2 horas, KokoKevin dijo:

¿Mejores que qué?. ¿Peores que qué?

Los roles son roles y serán en todo caso adecuados o no a los jugadores que tengas y a la forma de juego que desees obtener.

Mejores para un tipo de juego en concreto. 

 A ver, mi respuesta fue un poco rápida porque iba con prisas. 

 Quería contestar a lo que se decía mas atras sobre  una táctica mágica. Eso de las tacticas mágicas suenan a bug, pero si saber que roles compaginan mejor con otros, como en la guia que tradujo zine, o qué tipo de defensa utilizar si el equipo juega con un dibujo tal o cual.

 El juego no es como la realidad, por tanto poder estudiar y debatir para entender el funcionamiento del juego no me parece mal. Saber si unos roles van mejor en un dibujo o en otro no me parece que sea adulterar el juego. Quería referirme a eso, amigo.

 Cada equipo es un mundo, pero podemos establecer que segun tu equipo y el de enfrente podemos utilizar diferentes tacticas para intentar neutralizar al rival de nuestra liga.

 Si no tenemos jugadores con gran talento de manejo de balón, no nos quedará otra que tratar de jugar a lo Lucas Alcaraz, como con el recre. Si tenemos buenos peloteros, pues jugamos con posesion como con marcelino en el mismo recre... Pero seas alcaraz o Marcelino, si te viene el barsa, quizás jugarle a la posesion sea un suicidio, o jugarle con la defensa atrás.

 A mi aun me cuesta entender como se mueven o interactúan  bien roles e indicaciones individuales.

 Llevo un tiempo haciendo cambios y no acabo de dar bien con la tecla, y es porque ,en el fondo, no conozco bien el comportamiento del juego para plasmar lo que hay en mi cabeza a mis jugadores. Pero bueno, a base de prueba/error, voy aprendiendo.

El En 25/2/2018 at 9:54, pitalson dijo:

@mdfroman. Hay otra cuestión, a mi modo de ver. Si juegas contra un equipo que su forma de jugar es rollo barsa, lentito y pases hasta la cocina, aunque tus centrales sean lentos, puede ser una buena opción subir la defensa, porque si no, no sales de tu área.

@pitalson puede q si, puede q no, depende de muchos factores, tene en cuenta q jugando a "posesión" la defensa ya por defecto juega adelantada, por mas q la retrases sigue siendo adelantada si la comparas con jugar "de contra" por ej, el retrasarla un poco es solo para q los centrales, mas q nada, tengan tiempo de tomar al rival rápido q rompe lineas en lugar de quedar pagando en cada pelotazo desde el fondo rival... :nuse:

 Con respecto a las tácticas mágicas estoy con vosotros, pero..

¿Qué hay de malo en saber qué roles son mejores o peores? Nadie nace sabiendo, (ahí tienes otro proverbio, y no chino), para eso son  los cursos de entrenadores ¿no? Yo se lo que quiero hacer en mi cabeza, pero cómo plasmarlo en el juego me cuesta.

a ver, el rol en si, lo q hace es "darle" unas instrucciones individuales especificas al jugador, obviamente q si queres jugar al toque y pones defensores centrales conservadores, los cuales vienen por defecto con la instrucción "pases mas directos" (o algo así :Des un rol q a priori no encajaría con este tipo de juego, pero si tenes 9 jugadores con excelentes atributos técnicos, pases, juego en equipo, control, decisiones, etc., atributos q encajarían perfectamente con un juego de posesión, pero tenes un central q tiene marca, cabeceo, entradas y colocación nada mas, después, técnicamente es un desastre, y el rol q mejor le encajaría seria "central conservador", y no podes salir al mercado a comprar pq no tenes dinero, vas a cambiar la forma de jugar por un solo jugador?? yo no lo hago, lo dejo con su forma de jugar pero q se dedique a defender, por ej, en las salidas desde portería le indico a mi portero q salga jugando con el central técnico, el 5 o los laterales, q en conservador toque lo menos posible la pelota... a lo q voy es, q si bien existen roles q por las instrucciones q traen por defecto encajan mejor en una forma de jugar q en otra, no por tener algunos jugadores q no encajen en este tipo de juego vas a dejar de practicarlo, solo es cuestion de combinar bien los movimientos y las instrucciones individuales de los jugadores

 

Primero de todo, gran trabajo con la guía.

He estado jugando unos partidos con el Barcelona para ir probando algunas cosas. En un equipo grande de este perfil lo lógico es adoptar tácticas más ofensivas como "Control" o "Ofensiva" lo cual hace que tanto la línea defensiva como el centro del campo avancen un poco sus posiciones para jugar más cerca de los delanteros. De la misma manera lo lógico sería apostar por dibujos más fluidos, buscando tener un equipo más junto. No estoy a favor de salir de inicio con "Sobrecargar" o "Muy fluido" porque aunque seas un equipo grande considero que es importante mantener cierto equilibrio y rigor. Así que pongamos que optamos por lo mencionado.. "Control" o "Ofensiva" + Fluido.

1) Una parte importante que mencionas al inicio y que parece algo bastante obvio cuando empiezas a jugar FM es el tema de las posiciones naturales y eficaces, para intentar sacar el máximo rendimiento al futbolista. Aunque esto puede suponer contradicciones con el estilo de juego que quieras implementar. En el ejemplo del Barcelona, lo lógico en principio sería poner a Jordi Alba o a Sergi Roberto en las posiciones de DFI y DFD. Sin embargo, el papel de estos futbolistas en la realidad (también hace años con Dani Alves) se aproxima más al papel de carrileros en la franja del MC, buscando apoyar más el centro del campo y favorecer sus incursiones en ataque partiendo un poco por delante. Sin embargo, al hacerlo, estos jugadores (Jordi Alba y Sergi Roberto) bajan de verde a naranja en eficacia de posiciones. ¿Realmente es tan importante colocarlos en verde? 

2) Roles que imponen ciertas características. Es algo que me tiene algo mosca. En el caso del Barcelona lo lógico es apostar por el rol "Defensa con toque" para los centrales. ¿Porqué? Porqué buscamos que los centrales saquen el balón jugado ya desde atrás (además que en lo referente al punto 1 es el rol mas adecuado en eficacia para los Piqué, Umtiti o Vermaelen). ¿Que problema impone este rol? Claramente que te autoactiva la función de "más pases arriesgados". Cosa que es un problema, porque no deben ser los centrales quienes arriesgen la posesión con pases arriesgados y rápidos que puedan suponer una pérdida y una acción peligrosa para el rival. Lo que tu buscas es que saquen el balón jugado en corto y jueguen con los centrocampistas. En puntos como este en el que FM no nos deja realmente tomar la caracteristica que nosotros exactamente buscamos, porque lado debemos tirar¿? ¿Cambiamos el rol del defensa perdiendo así la capacidad de sacar el balón jugado? ¿O la mantenemos con el riesgo que esa tarea autoimpuesta por el juego nos implica?

3) Queremos tener el balón. Queremos jugar en corto. Pero no queremos jugar lento. En el caso del Barcelona, sus mejores momentos fueron consiguiendo una circulación de balón muy rápida y al primer toque. No buscamos ni ir por la vía rápida con pases directos, ni buscamos un juego lento, pausado y poco incisivo. Buscamos la mezcla, a través de pases cortos y rápidos esperar al momento adecuado para romper la defensa rival ¿Como conseguimos esto? Porque al cambiar el estilo de pases, el juego te cambia el ritmo también automáticamente. Y aunque queramos mantener la posesión, si queremos que nuestro equipo circule rápido el balón ¿de verdad nos interesa activa la función "mantener la posesión"?

4) En los partidos que he estado jugando active en las instrucciones de equipo: "salir jugando desde la defensa" y "explotar la zona central". Sin embargo, a la hora de jugar los partidos, pese a todos los jugadores que tenía por el centro, veía que en la zona de influencia el equipo sólo tenía alrededor del 15-20%  por la parte central del campo. Y que el mapa de calor se iba a más del 80% en los costados. ¿Cómo es esto posible?. Podría entenderse si activas la función "jugar muy abiertos", pero en mi caso lo deje en equilibrado. Porque quiero que el equipo explote la parte central y que simplemente sean los dos carrileros de largo recorrido los encargados de abrir el campo. Con sus delanteros interiores que claramente recorten hacia dentro para combinar con el resto de jugadores.

El hace 35 minutos, deporte_fan dijo:

Primero de todo, gran trabajo con la guía.

He estado jugando unos partidos con el Barcelona para ir probando algunas cosas. En un equipo grande de este perfil lo lógico es adoptar tácticas más ofensivas como "Control" o "Ofensiva" lo cual hace que tanto la línea defensiva como el centro del campo avancen un poco sus posiciones para jugar más cerca de los delanteros. De la misma manera lo lógico sería apostar por dibujos más fluidos, buscando tener un equipo más junto. No estoy a favor de salir de inicio con "Sobrecargar" o "Muy fluido" porque aunque seas un equipo grande considero que es importante mantener cierto equilibrio y rigor. Así que pongamos que optamos por lo mencionado.. "Control" o "Ofensiva" + Fluido.

1) Una parte importante que mencionas al inicio y que parece algo bastante obvio cuando empiezas a jugar FM es el tema de las posiciones naturales y eficaces, para intentar sacar el máximo rendimiento al futbolista. Aunque esto puede suponer contradicciones con el estilo de juego que quieras implementar. En el ejemplo del Barcelona, lo lógico en principio sería poner a Jordi Alba o a Sergi Roberto en las posiciones de DFI y DFD. Sin embargo, el papel de estos futbolistas en la realidad (también hace años con Dani Alves) se aproxima más al papel de carrileros en la franja del MC, buscando apoyar más el centro del campo y favorecer sus incursiones en ataque partiendo un poco por delante. Sin embargo, al hacerlo, estos jugadores (Jordi Alba y Sergi Roberto) bajan de verde a naranja en eficacia de posiciones. ¿Realmente es tan importante colocarlos en verde? 

2) Roles que imponen ciertas características. Es algo que me tiene algo mosca. En el caso del Barcelona lo lógico es apostar por el rol "Defensa con toque" para los centrales. ¿Porqué? Porqué buscamos que los centrales saquen el balón jugado ya desde atrás (además que en lo referente al punto 1 es el rol mas adecuado en eficacia para los Piqué, Umtiti o Vermaelen). ¿Que problema impone este rol? Claramente que te autoactiva la función de "más pases arriesgados". Cosa que es un problema, porque no deben ser los centrales quienes arriesgen la posesión con pases arriesgados y rápidos que puedan suponer una pérdida y una acción peligrosa para el rival. Lo que tu buscas es que saquen el balón jugado en corto y jueguen con los centrocampistas. En puntos como este en el que FM no nos deja realmente tomar la caracteristica que nosotros exactamente buscamos, porque lado debemos tirar¿? ¿Cambiamos el rol del defensa perdiendo así la capacidad de sacar el balón jugado? ¿O la mantenemos con el riesgo que esa tarea autoimpuesta por el juego nos implica?

3) Queremos tener el balón. Queremos jugar en corto. Pero no queremos jugar lento. En el caso del Barcelona, sus mejores momentos fueron consiguiendo una circulación de balón muy rápida y al primer toque. No buscamos ni ir por la vía rápida con pases directos, ni buscamos un juego lento, pausado y poco incisivo. Buscamos la mezcla, a través de pases cortos y rápidos esperar al momento adecuado para romper la defensa rival ¿Como conseguimos esto? Porque al cambiar el estilo de pases, el juego te cambia el ritmo también automáticamente. Y aunque queramos mantener la posesión, si queremos que nuestro equipo circule rápido el balón ¿de verdad nos interesa activa la función "mantener la posesión"?

4) En los partidos que he estado jugando active en las instrucciones de equipo: "salir jugando desde la defensa" y "explotar la zona central". Sin embargo, a la hora de jugar los partidos, pese a todos los jugadores que tenía por el centro, veía que en la zona de influencia el equipo sólo tenía alrededor del 15-20%  por la parte central del campo. Y que el mapa de calor se iba a más del 80% en los costados. ¿Cómo es esto posible?. Podría entenderse si activas la función "jugar muy abiertos", pero en mi caso lo deje en equilibrado. Porque quiero que el equipo explote la parte central y que simplemente sean los dos carrileros de largo recorrido los encargados de abrir el campo. Con sus delanteros interiores que claramente recorten hacia dentro para combinar con el resto de jugadores.

Mi opinión:

1 - No, no es necesario que estén en verde. A mi me han funcionado algunos jugadores en algunos puestos aún estando en rojo.

2 - Totalmente de acuerdo, me parece una contradicción del juego o un problema de traducción o vaya a saber qué, pero yo no uso defensas con toque por esa razón. Entonces uso defensas comunes (no recuerdo el nombre, los que NO son defensas conservadores) y les pongo las instrucciones necesarias para que no rifen la pelota.

3 - "Mantener la posesión" es una isntrucción que activo a veces si veo que la pierden como tarados, pero en general no me rinde.

4 - Probablemente porque juegues "muy ancho".

El hace 41 minutos, deporte_fan dijo:

Primero de todo, gran trabajo con la guía.

He estado jugando unos partidos con el Barcelona para ir probando algunas cosas. En un equipo grande de este perfil lo lógico es adoptar tácticas más ofensivas como "Control" o "Ofensiva" lo cual hace que tanto la línea defensiva como el centro del campo avancen un poco sus posiciones para jugar más cerca de los delanteros. De la misma manera lo lógico sería apostar por dibujos más fluidos, buscando tener un equipo más junto. No estoy a favor de salir de inicio con "Sobrecargar" o "Muy fluido" porque aunque seas un equipo grande considero que es importante mantener cierto equilibrio y rigor. Así que pongamos que optamos por lo mencionado.. "Control" o "Ofensiva" + Fluido.

1) Una parte importante que mencionas al inicio y que parece algo bastante obvio cuando empiezas a jugar FM es el tema de las posiciones naturales y eficaces, para intentar sacar el máximo rendimiento al futbolista. Aunque esto puede suponer contradicciones con el estilo de juego que quieras implementar. En el ejemplo del Barcelona, lo lógico en principio sería poner a Jordi Alba o a Sergi Roberto en las posiciones de DFI y DFD. Sin embargo, el papel de estos futbolistas en la realidad (también hace años con Dani Alves) se aproxima más al papel de carrileros en la franja del MC, buscando apoyar más el centro del campo y favorecer sus incursiones en ataque partiendo un poco por delante. Sin embargo, al hacerlo, estos jugadores (Jordi Alba y Sergi Roberto) bajan de verde a naranja en eficacia de posiciones. ¿Realmente es tan importante colocarlos en verde? 

el color verde es la valoración q hace tu ayudante sobre un jugador, donde "cree" q rinde mejor y en q roles, a menudo vas a encontrar q quizas te pone un rol en verde pero cuando ves los atributos clave para x rol hay algunos q están bajos y te preguntas como puede rendir en ese rol si tienen dichos atributos claves bajos :nuse:

mientras q el jugadores tengas las características necesaria para el rol q lo queres usar da igual el color, eso si, si es verde mejor, pero desde mi experiencia no influye demasiado

2) Roles que imponen ciertas características. Es algo que me tiene algo mosca. En el caso del Barcelona lo lógico es apostar por el rol "Defensa con toque" para los centrales. ¿Porqué? Porqué buscamos que los centrales saquen el balón jugado ya desde atrás (además que en lo referente al punto 1 es el rol mas adecuado en eficacia para los Piqué, Umtiti o Vermaelen). ¿Que problema impone este rol? Claramente que te autoactiva la función de "más pases arriesgados". Cosa que es un problema, porque no deben ser los centrales quienes arriesgen la posesión con pases arriesgados y rápidos que puedan suponer una pérdida y una acción peligrosa para el rival. Lo que tu buscas es que saquen el balón jugado en corto y jueguen con los centrocampistas. En puntos como este en el que FM no nos deja realmente tomar la caracteristica que nosotros exactamente buscamos, porque lado debemos tirar¿? ¿Cambiamos el rol del defensa perdiendo así la capacidad de sacar el balón jugado? ¿O la mantenemos con el riesgo que esa tarea autoimpuesta por el juego nos implica?

el defensa con toque es algo engañoso, vos podes jugar de contraataque con un defensa con toque metiendo pelotazos para el extremo, yo suelo jugar con defensas normales y para q saquen el balón jugado le pongo al arquero q le de la pelota a los centrales, activo las instrucción de equipo de salir jugando desde el fondo y ademas les enseño la JP de jugar pases cortos y fáciles, en general no suelen revolear la pelota salvo si están muy presionados o si tienen poca serenidad (generalmente son los juveniles, pero se les entrena y listo)

3) Queremos tener el balón. Queremos jugar en corto. Pero no queremos jugar lento. En el caso del Barcelona, sus mejores momentos fueron consiguiendo una circulación de balón muy rápida y al primer toque. No buscamos ni ir por la vía rápida con pases directos, ni buscamos un juego lento, pausado y poco incisivo. Buscamos la mezcla, a través de pases cortos y rápidos esperar al momento adecuado para romper la defensa rival ¿Como conseguimos esto? Porque al cambiar el estilo de pases, el juego te cambia el ritmo también automáticamente. Y aunque queramos mantener la posesión, si queremos que nuestro equipo circule rápido el balón ¿de verdad nos interesa activa la función "mantener la posesión"?

mantener la posesión, PARA MI, es una instrucción mas defensiva q ofensiva, es decir, yo la activo si quiero tener la pelota cuando falta poco para terminar el partido, jamas la uso para el juego q quiero plasmar, respecto de la velocidad con la q se mueve el balón, depende las opciones de pases q se creen, es decir, si el jugador cuando recibe tiene pases limpios cerca la va a largar, da igual si jugas con tempo rápido o lento, lo q hace esta instrucción es saltarse lineas, en lugar de llegar al área rival en 15 toques (tempo lento) lo hará en 5 (tempo rápido), pero por mas q juegues rápido si no hay opciones de pase el jugador va a mantener la pelota hasta q las haya, otra cosa q te puede pasar es q tengas algunos roles q ya traigan activa la opción de "aguantar el balón", ojo

4) En los partidos que he estado jugando active en las instrucciones de equipo: "salir jugando desde la defensa" y "explotar la zona central". Sin embargo, a la hora de jugar los partidos, pese a todos los jugadores que tenía por el centro, veía que en la zona de influencia el equipo sólo tenía alrededor del 15-20%  por la parte central del campo. Y que el mapa de calor se iba a más del 80% en los costados. ¿Cómo es esto posible?. Podría entenderse si activas la función "jugar muy abiertos", pero en mi caso lo deje en equilibrado. Porque quiero que el equipo explote la parte central y que simplemente sean los dos carrileros de largo recorrido los encargados de abrir el campo. Con sus delanteros interiores que claramente recorten hacia dentro para combinar con el resto de jugadores.

puede q tengas activa la opción de doblar por banda? por mas q explotes la zona central en algún momento van a abrir la pelota pq esta esta opción activada, también puede pasar por el dibujo q usas, por ej en un 4-4-2 por mas q juegues por el centro, los delanteros van a estar marcados y las opciones de pase van a están en las bandas, es inevitable abrir la pelota, la opción de "explotar la zona central" es una indicación q le das a tus jugadores en la cual les decís por donde queres q "cree" el equipo, por ej si tenes un enganche (Riquelme :D) vas a jugar por el centro, pero la amplitud y la profundidad te la dan los laterales o los mediocampistas, hay q prestar atención a esas cosas, como dijo el gran Coco alguna vez, "los jugadores adentro de la cancha se mueven" ;)

 

El hace 20 horas, deporte_fan dijo:

2) Roles que imponen ciertas características. Es algo que me tiene algo mosca. En el caso del Barcelona lo lógico es apostar por el rol "Defensa con toque" para los centrales. ¿Porqué? Porqué buscamos que los centrales saquen el balón jugado ya desde atrás (además que en lo referente al punto 1 es el rol mas adecuado en eficacia para los Piqué, Umtiti o Vermaelen). ¿Que problema impone este rol? Claramente que te autoactiva la función de "más pases arriesgados". Cosa que es un problema, porque no deben ser los centrales quienes arriesgen la posesión con pases arriesgados y rápidos que puedan suponer una pérdida y una acción peligrosa para el rival. Lo que tu buscas es que saquen el balón jugado en corto y jueguen con los centrocampistas. En puntos como este en el que FM no nos deja realmente tomar la caracteristica que nosotros exactamente buscamos, porque lado debemos tirar¿? ¿Cambiamos el rol del defensa perdiendo así la capacidad de sacar el balón jugado? ¿O la mantenemos con el riesgo que esa tarea autoimpuesta por el juego nos implica?

Para mí, Piqué no es un Defensa con toque. Sí lo es Hummels, y ahí está la diferencia: es un tipo que conduce y te mete un pase rasante de 40 metros para dejar mano a mano al delantero. Eso depende mucho de su pase, visión y decisiones. Laporte desde su posición de central izquierdo, mete pelotazos al extremo derecho. Me parece que ahí está el valor de esa función. 

Por otro lado, este año pusieron una nueva Jugada Preferida: "Saca el balón jugado de la defensa", que la tiene Piqué, Hummels, Ramos, Bartra, Boateng. Yo personalmente todavía no usé un jugador que la tenga, pero para garantizar esa salida desde la defensa ya alcanzaría con ponerlo de Defensa Central, ya que esa JP va funcionar igual sin necesidad del rol de Defensa con toque. 

  • Autor

Hola @deporte_fan Me alegro que te haya gustado la Guía. Intentaré responder a tus dudas, pero algunas es bastante complicado porque habría que ver los partidos y también hay que tener en cuenta que las acciones de los jugadores son una cuestión de probabilidad (cuando marcamos una instrucción lo que estamos diciendo es que queremos que el jugador haga más o que dé prioridad a una determinada acción frente a otra. p.e. si marcamos "disparar más" lo que hace el juego es que tiene más probabilidad en una acción concreta la opción "disparar" que la opción "pasar", pero no quiere decir que siempre dispare y no la pase nunca). Ducho ésto, vamos con tus dudas:

1) Los jugadores vienen definidos por una serie de atributos (unos visibles y otros no), características (fortaleza de cada pierna), etc que son las que determinan en principio lo idóneos que son para realizar unas acciones u otras mejor o peor, incluyendo también un factor "aleatorio" o "suerte" (porque si no existiera este factor, los jugadores buenos siempre jugarían bien y los malos siempre jugarían mal, cuando no es así p.e. seguro que te ha pasado, a mí por lo menos sí, que en un momento determinado de la temporada tienes un delantero fantástico pero no le mete un gol a nadie y entonces sacas a otro claramente peor y marca. Objetivamente no sabes por qué y piensas que el juego está mal, pero si lo piensas tampoco está tan mal porque en la realidad también ocurre. Eso se debe a que hay una parte "aleatoria" en las acciones que hace que el bueno no ,marque y casualmente el malo sí. Pero también te digo por experiencia personal que normalmente a largo plazo el delantero bueno acaba imponiéndose al malo). Lo que se dice en la Guía es que igual que a un jugador cualquiera la persona que define el valor de sus atributos (¿se llama "researcher" o algo así?) es la que pone por ejemplo que X jugador tiene en "determinación" 18 y que con la pierna derecha es muy eficaz y la izquierda es torpe, etc también define las posiciones y su familiaridad en cada posición (nosotros lo vemos en la pantalla de "posiciones" representado en puntos sobre un campo que van de inexistente a verde brillante). Pues bien, si el que el jugador golpee la pelota con su pierna "buena" no es lo mismo que si la golpea con su pierna "mala" (obviamente el juego estará definido para que si golpea con la pierna buena haya más posibilidades de que el golpeo sea mejor que si la golpea con la "mala"), tampoco será lo mismo si el jugador juega en una posición "natural" que si juega en una "ineficaz" (obviamente será mejor la "eficaz"). ¿quiere esto decir que si pongo a un jugador en una posición que no le es familiar va a jugar "mal" y si le pongo en su posición "natural" va a jugar "bien? Pues no, lo que quiere decir es que tendrá más probabilidad de sacar un mayor rendimiento a un jugador en su "posición" que "fuera de su posición", pero eso no quiere decir que no pueda rendir perfectamente fuera de su posición, del mismo modo que, por ejemplo, un jugador puede meter un gol con su pierna "mala" y fallarlo con su pierna "buena " ¿pero qué crees que es más probable? ¿qué meta gol si dispara con su pierna buena o con su pierna mala? Mira, para hacer los ejemplos de la Guía utilice al Real Madrid y al Barcelona. Si te fijas, por ejemplo, Messi tiene como posición natural entre otras la de MPD, mientras que como MPI es "poco convincente" (circulo amarillo). Pues al simular partidos, situaciones, etc a veces le tocaba jugar como MPI y lo hacía muy bien porque aunque le afecte a sus atributos el ponerle "fuera de posición", son lo suficientemente buenos para que siga jugando (rindiendo) muy bien, pero, como dice la Guía,  siempre será mejor intentar que los jugadores jueguen es posiciones familiares para que el rendimiento de los atributos sea lo mayor posible. 

En el caso concreto de Jordi Alba tiene como natural DFI, CRI y MEI y Sergi Roberto DFD como natural y CRD eficaz, así que puedes ponerlos sin ningún temor de no estar aprovechándolos al 100% (aunque están tan inflados que los puedes poner casi de lo que quieras menos de portero y para cabecear)

2) El elegir un rol u otro es ir probando el que mejor se adapte. Sí te digo algo, para saber lo que hace un rol fíjate en las instrucciones que tiene o no tiene marcadas y no tanto en la "descripción" del rol. La "descripción" es lo que SI intenta reflejar (y te sirve de idea general), pero no tiene por qué coincidir con lo que luego hace el jugador. Un ejemplo muy claro de esto se ve precisamente en los "centrales".

En el caso concreto tuyo de "centrales con toque", aunque tiene marcada la instrucción "más pases arriesgados", yo cuando la he utilizado no suelen intentarlo mucho y juegan casi siempre en corto. Pero si aun así no quieres que lo hagan, basta con ponerle "central normal" y bajarle los "pases"

3) Ten en cuenta que es un juego y que tiene sus limitaciones. Es muy difícil poder simular cualquier tipo de juego, como por ejemplo el del Barcelona de hacer 47 pases y luego en el 48 hacer un pase filtrado de puta madre entre 8 rivales para dejar al delantero sólo ante el portero (eso sólo está al alcance de jugadores como Xavi, Iniesta, y cuatro más). Fíjate como actualmente el Barcelona cada vez juega menos así porque, aunque sus jugadores son fantásticos, no tienen las mismas características que los anteriores (tienen otras virtudes, por supuesto) y ese tipo de pases sólo están al alcance actualmente de Messi (antes eran Xavi e Iniesta los que hacían el pase y Messi, entre otros, los que lo recibían y ahora es Messi el que hace normalmente los pases).

En tu caso concreto, cuando cambias los "pases" efectivamente te cambia el "ritmo", pero cuando cambias el "ritmo" no te cambia los "pases". Así que, ajusta primero los "pases" y luego el "ritmo". La instrucción "mantener la posesión" equivale a "bajar el rito y bajar los pases".

4) Aquí habría que ver el partido, pero supongo que estarás jugando una 4-1-2-3 típica del Barça, así que me parece raro que ya simplemente por la formación que utilizas no salgas por el centro: normalmente el portero saca a los DFC, los DFC se la pasarán al MC y éste a uno de los MEC , así que debería sacar el balón bastante por el centro, a no ser que por ejemplo el rival te presione arriba y juegue con un MPC que presione muy pronto a tu MC y que éste la saque a los laterales, pero no sé qué decirte. Sí es más normal que una vez el balón le llega a un MEC, éste juegue más por la banda porque date cuenta que por el centro sólo tiene al DLC y quizá al otro  MEC si ha subido más arriba, mientras que por los lados están los MPD/MPI y los laterales si han subido.

Pues eso es todo, no se me ocurre qué más decirte. La verdad es que creo que no te he resuelto mucho

Saludos

 

 

Fantastica Guia @TORRENTE, hay alguna forma de descargarsela en Pdf o Word...???

Gracias...!!!

Archivado

Este hilo está archivado y por tanto cerrado a incorporar nuevas respuestas.

viendo esta sección 0

  • Ningún usuario registrado viendo esta página.