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Novedades sobre FM20 a finales de este mes


zoompy

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El hace 3 horas, zoompy dijo:

El ME es el Match-Engine, el Motor Gráfico que utiliza el juego para representar los partidos. El que hace que el balón se comporte como un balón, los jugadores se muevan como jugadores, que todos estén sujetos a las mismas fuerzas físicas de gravedad, etc.  Mejorar el ME sería por ejemplo lograr representar mejor cuando el balón rebota en el suelo, agregar nuevas animaciones a los jugadores que tengan efecto durante el partido, etc. Sinceramente, podríamos empezar a utilizar todos la expresión Motor Gráfico del Partido, que sería lo más acertado en español, en lugar del ME.

 

Yo estoy deacuerdo en el tema de la revolución, para mí una revolución sería que rehiciesen el juego de cero cambiando todas las cosas de sitio y la manera en la que se gestiona el juego. Estoy muy cómodo con como están las cosas y sería duro acostumbrarse a un cambio muy brusco en el juego. Prefiero esto, las novedades de cada año. El problema es que cada vez hay menos, o son menos notorias, y los jugadores siempre queremos más.

Por poner un ejemplo, a mí me encantó cuando decidieron meter a la figura del representante. Fue una simple novedad que no le dió la vuelta al juego, pero tal y como lo implementaron le aplicó un realismo brutal acercando el juego más al mundillo del fútbol que intenta simular. Mucho mejor que cuando añadieron hace dos ediciones al cuerpo médico y a los analistas, que no parecía que tuviesen el primer año mucho efecto por cómo lo aplicaron al juego. Novedades como las de los representantes es lo que todos deseamos, y que sean muchas, sin quitarle la esencia al juego.

Por poner un ejemplo de juego que cambiaron de cero y tardaron en adaptarse, el PES, que tuvo durante años el mismo motor gráfico que sacó para la Playstation2 y ya había llegado al límite de sus posibilidades. Mientras FIFA tenía una representación super cuidada de los partidos donde todo era muy realista, el PES seguía moviendo a los jugadores de forma robótica. Cuando cambiaron de motor a uno adaptado a los tiempos que corrían, fue una revolución, pero se dejaron por el camino muchas cosas, como por ejemplo la lluvia. Los jugadores parecían de verdad pero el motor del juego aun no estaba pulido para que lloviese durante un partido, y eso les costó muchas críticas. Luego lo fueron mejorando, pero eso, quedaron un par de años descolgados donde no ofrecían gran cosa a raíz de hacer todo de cero.

Pues yo no sé si es una revolución o una evolución, pero el ME necesita una buena sacudida (para mi). La parte de gestión es brutal (aún sobrando mucha mierda, ejemplo las redes sociales) pero es muy fustrante llegar a los partidos y ver que todas las horas invertidas en esa parte se van al garete. Por poner un ejemplo, ya lo comenté otras veces, te pasas horas buscando un jugador, para que luego sea igual de desesperante que los jugadores que ya tenías en tu plantel. Para mi los partidos son aburridisimos (a tiempo completo), hace tiempo que ningún jugador me sorprende, recuerdo por ejemplo en FM2011 que había una jugada preferida que se llamaba hace maravillas. Y al menos veías acciones diferentes. No se cuantas animaciones van añadir este año, pero espero que sean bastantes, ya que a la que llevas x partidos la mayoría de veces sabes como van a acabar las jugadas antes de que sucedan.

 

 

 

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El hace 4 horas, zoompy dijo:

El ME es el Match-Engine, el Motor Gráfico que utiliza el juego para representar los partidos. El que hace que el balón se comporte como un balón, los jugadores se muevan como jugadores, que todos estén sujetos a las mismas fuerzas físicas de gravedad, etc.  Mejorar el ME sería por ejemplo lograr representar mejor cuando el balón rebota en el suelo, agregar nuevas animaciones a los jugadores que tengan efecto durante el partido, etc. Sinceramente, podríamos empezar a utilizar todos la expresión Motor Gráfico del Partido, que sería lo más acertado en español, en lugar del ME.

 

Yo estoy deacuerdo en el tema de la revolución, para mí una revolución sería que rehiciesen el juego de cero cambiando todas las cosas de sitio y la manera en la que se gestiona el juego. Estoy muy cómodo con como están las cosas y sería duro acostumbrarse a un cambio muy brusco en el juego. Prefiero esto, las novedades de cada año. El problema es que cada vez hay menos, o son menos notorias, y los jugadores siempre queremos más.

Por poner un ejemplo, a mí me encantó cuando decidieron meter a la figura del representante. Fue una simple novedad que no le dió la vuelta al juego, pero tal y como lo implementaron le aplicó un realismo brutal acercando el juego más al mundillo del fútbol que intenta simular. Mucho mejor que cuando añadieron hace dos ediciones al cuerpo médico y a los analistas, que no parecía que tuviesen el primer año mucho efecto por cómo lo aplicaron al juego. Novedades como las de los representantes es lo que todos deseamos, y que sean muchas, sin quitarle la esencia al juego.

Por poner un ejemplo de juego que cambiaron de cero y tardaron en adaptarse, el PES, que tuvo durante años el mismo motor gráfico que sacó para la Playstation2 y ya había llegado al límite de sus posibilidades. Mientras FIFA tenía una representación super cuidada de los partidos donde todo era muy realista, el PES seguía moviendo a los jugadores de forma robótica. Cuando cambiaron de motor a uno adaptado a los tiempos que corrían, fue una revolución, pero se dejaron por el camino muchas cosas, como por ejemplo la lluvia. Los jugadores parecían de verdad pero el motor del juego aun no estaba pulido para que lloviese durante un partido, y eso les costó muchas críticas. Luego lo fueron mejorando, pero eso, quedaron un par de años descolgados donde no ofrecían gran cosa a raíz de hacer todo de cero.

Con el paso de los años en este foro me enteré del significado de las siglas ME, pero no sabía su razón o cómo se comporta de cara al juego o sea a qué se dedica el motor gráfico. Gracias @zoompy ya lo tengo más claro:thumbsup:. Si un tío pesa 85 kg y mide 1,90m y se mida contra uno de 70Kg y 1,79m que se plasme exactamente como ocurre en la realidad, que el grande tumbe al chico de un pequeño rachón o el pequeño sea más hábil y se vaya rompiendo la cintura en un 1v1.

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FM solo podria tener graficos buenos con Stadia , hace demasiados calculos en directo como para ponerle graficos buenos , el PC minimo recomendable seria de minimo 2000€ XD

Quizas si fuese un simulacion y luego hiciese la visualizacion si podrian , porque repartirian el trabajo , pero de esa forma no podrias manejar el partido en directo.

Hay que saber elegir , todo no se puede.

PAra mi FM solo necesita revoluciones parciales , es decir , revolucion en las Jugadas a Balon Parado , despues nada , ir mejorando el ME ,que para mi no seria una revolucion , ya que me parece que está bastante bien , pero si pulir ciertas cosas  (que hay muchas logicamente) , Tambien entiendo que el sistema calcula situaciones que quizas despues la visualizacion no las enseña ,  por eso quizas pensemos que no existen , pero en realidad ahi estan. A veces el hacer animaciones  parece una chorrada , pero es la forma de decirte , esto lo hacen desde hace años , pero tu no lo ves porque no existe animacion sobre ello y ese tipo de animaciones las hace de otra forma.

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El ME lo que tiene que "saber" representar son los atributos de los futbolistas en el campo en combinación con las ordenes individuales/grupales que de el entrenador. Si un jugador tiene indices técnicos bajos el ME deberia representarlo con malos controles de balón y perdidas de posesión producto de ello. Si un futbolista es malo haciendo entradas el ME deberia mostrarte que ese es su déficit, mediante acciones de juego que lo representen.Y en esa representación es donde yo personalmente noto una falta de variedad de acciones de juego que representen las virtudes y falencias de los futbolistas. Todo teniendo en cuenta que hablamos de fútbol, quizás el deporte con mayor indice de azar y situaciones que escapan a la logica/estadistica, distinto por ejemplo a un simulador de baseball donde lo estadistico tiene bastante mas fiabilidad a la hora de que ocurra algo. No siempre pero si mas que en el fútbol.

Es la confusión de todos los años, la diferencia entre lo meramente visual (los gráficos) y lo que afecta a la representación de jugadas. Yo paso de graficos realistas y la captura de movimientos (que le va fatal a los modelados historicos del 3d del simulador). Si por el contrario el ME me ofrece variedad de situaciones de juego que me den a entender, en cierta forma, porque falla o acierta un jugador. Muchos pibes del foro han bromeado con que el siguiente paso seria que ningun futbolista traiga atributos visibles, y que todo se base en lo que vemos en el campo. Yo no seria tan drastico, pero si creo que viendo deberia poder apreciarse siun jugador sabe pasar la bola, si se pone nervioso en un mano a mano contra el portero, etc. No se porque pero en la que para mi fue la epoca de oro del simulador (2008/2012) la variedad de situaciones de juego era superior. Quizas fuese una cuestion pura de sensaciones y ahora el ME consiga calculos mas "realistas". Lo que no quiere decir que no me parezca un apartado donde se deba trabajar. 

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Bueno.....si este juego tuviese unas buenas animaciones, ojo, no graficos…...seria otra cosa, yo me imaginaria pues que un jugador hiciese una bicicleta, tirase un caño, encarase a un portero y con un regate lo tumbase en el suelo......os digo que si viéramos esto en el campo, nos levantarían de la silla y engancharía muchísimo.

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El hace 11 horas, Santi10 dijo:

El ME lo que tiene que "saber" representar son los atributos de los futbolistas en el campo en combinación con las ordenes individuales/grupales que de el entrenador. Si un jugador tiene indices técnicos bajos el ME deberia representarlo con malos controles de balón y perdidas de posesión producto de ello. Si un futbolista es malo haciendo entradas el ME deberia mostrarte que ese es su déficit, mediante acciones de juego que lo representen.Y en esa representación es donde yo personalmente noto una falta de variedad de acciones de juego que representen las virtudes y falencias de los futbolistas. Todo teniendo en cuenta que hablamos de fútbol, quizás el deporte con mayor indice de azar y situaciones que escapan a la logica/estadistica, distinto por ejemplo a un simulador de baseball donde lo estadistico tiene bastante mas fiabilidad a la hora de que ocurra algo. No siempre pero si mas que en el fútbol.

Es la confusión de todos los años, la diferencia entre lo meramente visual (los gráficos) y lo que afecta a la representación de jugadas. Yo paso de graficos realistas y la captura de movimientos (que le va fatal a los modelados historicos del 3d del simulador). Si por el contrario el ME me ofrece variedad de situaciones de juego que me den a entender, en cierta forma, porque falla o acierta un jugador. Muchos pibes del foro han bromeado con que el siguiente paso seria que ningun futbolista traiga atributos visibles, y que todo se base en lo que vemos en el campo. Yo no seria tan drastico, pero si creo que viendo deberia poder apreciarse siun jugador sabe pasar la bola, si se pone nervioso en un mano a mano contra el portero, etc. No se porque pero en la que para mi fue la epoca de oro del simulador (2008/2012) la variedad de situaciones de juego era superior. Quizas fuese una cuestion pura de sensaciones y ahora el ME consiga calculos mas "realistas". Lo que no quiere decir que no me parezca un apartado donde se deba trabajar. 

Amen.

Fucking master.

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