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Actividad reciente en FMSite

  1. como puedo empezar en el paro en un pais especifico alguien me ayuda muchas gracias
  2. ansodi ha respondido a ansodi en un topic de Historias
    Comenzabamos el mes de Agosto con la segunda ronda de la Nathaniel MG Cup, en la que visitábamos al Caernarfon, de la máxima categoría. Rotamos a todo el equipo, y con 7 juveniles en el once titular, los locales dominaron desde el pitido inicial, pero justo antes del descanso, un rechace a la salida de un corner terminaba empujándolo Terry Jones al fondo de las mallas, haciendo el 0-1. En la segunda mitad, los locales siguieron apretando en busca del empate, pero conseguimos mantener nuestra ventaja y pasar a la siguiente ronda Por tercer partido consecutivo, batíamos el record de jugador más joven de la historia del club. Y en esta ocasión era el mediapunta David Jones quien arrebataba ese honor a Eric Riley, a quien le duró... 3 dias Volvíamos a la competición liguera recibiendo al Porthmadog, que con un inicio fulgurante nos ponía el partido muy cuesta arriba con un doblete de Dyer en el primer cuarto de hora. Malone, de cabeza, nos metía en el partido justo antes del descanso, y en la segunda mitad fuimos un vendaval. Eyre, en los dos primeros balones que tocaba, le daba la vuelta al marcador, y otro cabezazo de Malone nos daba la tranquilidad, pero no nos conformamos y Riley hacía el quinto de penalti. Un misil por la escuadra de Edwards ponía el 6-2 en el marcador, y Dyer cerraba un hat trick inútil para su equipo para el definitivo 6-3 Otro nuevo record de precocidad batido: Eric Riley, con su gol al Porthmadog, se convertía en el jugador más joven en marcar con el club El sorteo de la tercera ronda de la Nathaniel MG Cup nos dejaba un bombazo: Derbi Flintshire ante el Connah’s Quay, con el morbo añadido de que fue el equipo que nos eliminó de la competición la temporada pasada Apenas 4 dias después visitábamos al Llandudno, uno de los principales candidatos al ascenso. A pesar del poco descanso, repetíamos once, y parecía dar frutos cuando a los cinco minutos Thomas nos adelantaba con un disparo cruzado, pero los locales reaccionaban y se hacían con el control del partido. Crawford empataba en el 18 al desviar un disparo de Leach, que a la hora de juego asistía a Knight para que hiciera el 2-1. Y cuando parecía que íbamos a sufrir la primera derrota de la temporada, en el 93, Roberts, de cabeza a la salida de un corner, hacía el definitivo 2-2 que nos permitía salvar al menos un punto En el tercer partido en una semana, recibíamos al colista Gresford en un partido en el que decidimos hacer rotaciones ante el cansancio de los titulares. El gol de Holland en el 7 hacía presagiar un partido fácil, pero nada más lejos de la realidad. Taran, ya en la segunda mitad, hacía el empate, aunque Eyre volvía a ponernos por delante en el marcador apenas cinco minutos después. Rogers empataba en el 63, y a pesar de la roja que vio Fountain en el 72, apenas generamos peligro y teníamos que conformarnos con un nuevo empate Tras dos empates, nos tocaba una complicada salida al estadio del Ruthin Town, tercer clasificado, y que se complicaba más con las molestias que hacían que Holland tuviera que ser sustituido en el minuto 9. Fue prácticamente la única alteración en una primera mitad plomiza, sin ocasiones para ninguno de los dos equipos. Y a la hora de juego, un centro de Owen lo remataba Daley al larguero, y cuando el extremo iba a empujar el balón a puerta vacía, Mbolokele se adelantaba y se metía el balón en su propia portería. Los locales se lanzaban a por el empate, pero conseguíamos resistir y llevarnos una victoria de mucho mérito En otra jornada entre semana, visitábamos al Aberystwyth, situado en una cómoda posición en mitad de tabla. Fuimos superiores desde el primer minuto, aunque sin demasiada claridad de cara a portería. Y como reza el dicho “quien perdona, lo termina pagando”, en el 87 Cockerline se sacaba un disparo desde 30 metros que ponía el 1-0 en el marcador y que terminaba con nuestra racha de 16 partidos sin perder Cerrabamos el mes recibiendo al Caersws, metido en la lucha por evitar el descenso. Con varios cambios en el once titular, dominamos durante toda la primera mitad, aunque sin conseguir adelantarnos en el marcador, lo que si hicimos tras el descanso con un gol de Eyre, al empujar a la red un pase de la muerte de Collins en el primer balón que tocaba el extremo. Y un cuarto de hora después, un misil de Taylor que tocaba el larguero antes de entrar en la portería ponía el 2-0 que sentenciaba el partido Clic en la imagen para ver la clasificación completa Tras un cuarto de competición, somos líderes, empatados a puntos con el Buckley Town y con uno de ventaja sobre el Bangor, y un pequeño salto para encontrar a Ruthin y Holywell, a cuatro puntos de distancia. Mientras, por abajo, Gresford y Pernhyncoch comienzan a descolgarse, y ya ven la permanencia a cuatro puntos, mientras que del Llandudno, 8º clasificado, al Llanidloes, que ocupa la última plaza de descenso, tan solo hay dos puntos de distancia De nuevo contabamos con presencia en el equipo del mes, en esta ocasión del delantero Jake Eyre Equipo del mes de Agosto
  3. ansodi ha respondido a ansodi en un topic de Historias
    Bienvenido @pepetxins!! Arranque inmejorable, aunque algo me dice que mantener ese nivel va a ser complicado, pero seguro que estaremos arriba. Sobre el futuro... veremos que nos trae, de momento en la primera temporada pinchamos al no conseguir ese ascenso Bienvenido @dankerlot!! Sinceramente, hubo un momento en el que pensé si publicarlo o no precisamente por eso, porque hace falta combinar exito deportivo y disponibilidad de banquillo en equipos del nivel superior, lo que complica bastante las posibilidades de ascender en la pirámide. Lo que si es muy posible es que complete varias temporadas con el Airbus UK, hasta pasar a considerarlo equipo de nivel 4 (Tendríamos que igualar el palmares del Connah's Quay para ello, 2 JD Cymru Premier, 2 Welsh Cup y 3 Nathaniel MG Cup), y de ahí tratar de dar el salto a nivel 3, que ya están todos los equipos en ligas jugables Bienvenido @Zeodus!! Mala noticia no, lo de Wood es una cagada monumental. Tenía un central fichado a falta solo de confirmación, y decidí reforzar el extremo derecho contando con que la dupla Tomassen-Wood, mas los dos centrales juveniles que podían ir entrando en el equipo poco a poco, era de suficientes garantías para pelear por todo. Y ahora vamos a tener que tirar hasta invierno con un juvenil como titular, y otros dos en el banquillo. De momento ha salido bien, con esas dos porterías a cero, pero veremos si somos capaces de mantener un buen nivel defensivo o si tenemos que sobrevivir hasta Enero como podamos Gracias a todos por pasar y comentar!!
  4. Pues yo cometi el error de descargarlo y perder una hora de mi vida. En otro posts esta un analisis al estilo abuelo simpson como de costumbre 😂
  5. Imagina una sala de reuniones en las oficinas centrales de SEGA, en algún rascacielos reluciente de Tokio, hace unos meses. El gerente de producto, con una sonrisa que destila confianza ejecutiva, se pone de pie frente a la pizarra digital donde brillan conceptos como "homenaje a SakaTsuku" y "cross-play global". —Caballeros —dice con voz entusiasta—, esto va a ser épico. Celebramos 30 años de Pro Soccer Club o Tsukurou! sumando la base de datos impecable de Football Manager, con miles de jugadores reales de FIFPRO, y lo mejor de Ultimate Team: ese vicio coleccionista, los squads de ensueño y el PVP que engancha. Gratuito, accesible, para conquistar el mundo. ¡Será el híbrido perfecto! El jefe de desarrollo, ajustándose las gafas, asiente con vehemencia desde su laptop. —Lo tenemos hecho, jefe. El motor de FM para simulación auténtica, gacha scouting para el thrill de UT, Career Mode profundo como SakaTsuku y Dream Team para batallas online. Cross-play en PC, PS5, móviles. Listo para brillar. Miles Jacobson, invitado especial desde Sports Interactive, se frota las manos, los ojos centelleando con visiones de balances. —¡Más dinero para mí! Un éxito rotundo, justo al lado del lanzamiento de FM26. Imaginen: 1 millón de descargas el día uno, whales gastando en pulls premium, eventos semanales. ¡SEGA vuelve al fútbol en grande! Desde el fondo, el jefe de testers levanta la mano tímidamente, con el rostro pálido. —Esperen… probamos los servers con carga simulada y… no funciona. Errores de conexión constantes, gacha con tasas ridículas del 5% más limit breaks que piden duplicados imposibles. Es un asco, el matchmaking se cae, bugs en los partidos. Si lanzamos así, nos crucifican. El equipo de marketing, un grupo de jóvenes con camisetas trendy, irrumpe en risas. —¡Relájense! Será un éxito. Hype en TikTok, influencers con Haaland gratis, campañas de login bonuses. Los números no mienten: pre-registros masivos. ¡Review bombing? Eso se arregla con parches y compensaciones. ¡Vamos por el billón! La sala aplaude, brindan con lattes, y el gerente cierra la reunión con un “¡Al lanzamiento!”. Cortina. Luces bajas. Pero la realidad, como siempre, no sigue guiones de Hollywood. Hace muchos años que vivo entre simuladores de fútbol, y cada uno de ellos me ha regalado algo distinto, algo que se siente como un pedazo de mí mismo. Football Manager me enseñó la paciencia de la estrategia profunda: tardes enteras analizando tácticas, observando cómo un juvenil desconocido se convertía en estrella bajo mi tutela, sufriendo derrotas que dolían de verdad en el pecho y celebrando títulos que parecían propios, ganados con sudor virtual. Era un ritual casi monástico, donde el control era absoluto y la recompensa venía de la inteligencia, no del azar. Ultimate Team de EA FC, en cambio, me atrapó con su vicio coleccionista: la emoción nerviosa de abrir paquetes sorpresa, armar un equipo de ensueño con cracks como Mbappé o Vinicius, y competir en partidas rápidas que te mantenían pegado a la pantalla hasta la madrugada, pese al paywall que picaba pero no rompía del todo el encanto arcade. Y luego estaba SakaTsuku, la saga japonesa que durante casi treinta años ha sido una referencia indiscutible en el género: Pro Soccer Club o Tsukurou! nació en 1996 para Sega Saturn como un simulador humilde centrado en la J.League, donde se construía desde la nada con una progresión lenta, orgánica y profundamente satisfactoria. Era íntimo, persistente, un refugio donde cada temporada se sentía como una continuación honesta de una historia que el jugador escribía con sus decisiones. Vendió cientos de miles de copias en Japón, tuvo ports a Dreamcast, PS2, portátiles, y hasta un tímido salto occidental en 2006 con Euro Championship. Para muchos, representaba el alma pura del management: sin adornos innecesarios, solo pasión por el fútbol gestionado desde el corazón. Uno soñaba con el día en que alguien juntara lo mejor de los tres: la profundidad reflexiva y creíble de Football Manager, la adrenalina adictiva y coleccionista de Ultimate Team, y el alma humilde, persistente y nostálgica de SakaTsuku. Un juego que fuera accesible sin ser superficial, estratégico sin ser agotador, nostálgico sin ser anacrónico. Cuando SEGA anunció SEGA Football Club Champions (SFCC) en enero de 2026, celebrando esos 30 años de la saga, pareció que ese sueño por fin se hacía realidad. Gratuito para todos, con cross-play entre PC en Steam, PS5, iOS y Android, impulsado por el motor de Football Manager para partidos orgánicos y realistas, datos de FIFPRO con más de 5.000 jugadores licenciados —desde Haaland hasta estrellas de J.League y K.League—, licencias exclusivas como Manchester City. El Career Mode offline para quienes queríamos gestionar con calma, ascendiendo de clubes locales a imperios globales; el Dream Team Mode para armar squads legendarios y competir en PVP online. Parecía el híbrido perfecto, el santo grial que uniría generaciones. Descargué el juego a medianoche del 22 de enero, con el corazón acelerado como si estuviera a punto de dirigir una final de la Champions. El tráiler prometía todo: animaciones fluidas donde un lateral cierra espacios con inteligencia natural, tácticas detalladas con pressing alto o contraataques letales, scouting que mezclaba análisis FM con pulls emocionantes de UT. Inicié sesión, y el tutorial —un eterno monólogo de 45 minutos sin opción de saltar— ya me hizo arquear la ceja. “Bienvenido, manager. Déjame explicarte el fútbol paso a paso”, repetía la voz robótica. Paciencia, pensé, es el precio de la grandeza. Pero apenas unas horas después, la ilusión empezó a desmoronarse como un castillo de naipes en un vendaval. En lugar de sacar lo mejor de cada mundo, SEGA terminó extrayendo lo peor de los tres y amalgamándolo en algo que duele reconocer: un simulador que cansa sin recompensar adecuadamente, que promete emoción pero entrega frustración constante, que traiciona la herencia íntima de SakaTsuku en nombre de un público global que, al parecer, tampoco está del todo convencido. El Career Mode, que debería ser el corazón palpitante del juego, conserva ecos lejanos de la profundidad que tanto amamos en Football Manager y en las entregas clásicas de SakaTsuku. Puedes diseñar formaciones milimétricas —un 4-3-3 fluido o un 3-5-2 defensivo—, mejorar instalaciones como academias de juveniles o estadios que crecen de 5.000 a 50.000 butacas, observar partidos en 3D donde la IA toma decisiones creíbles, con lesiones realistas y momentos de genialidad impredecibles. Es poesía verlo: un mediocampista pivotando para robar y lanzar contraataque, un portero saliendo con autoridad. Pero todo está contaminado por un sistema de scouting que convierte la búsqueda paciente y estratégica en una ruleta de azar implacable. Los paquetes de jugadores son aleatorios, como en Ultimate Team pero sin el encanto de la apertura sorpresa; las probabilidades de obtener a alguien realmente valioso —un Haaland 3 estrellas o superior— rondan el mísero 5%, y eso es solo el principio. Para potenciar una carta a través de “limit breaks”, necesitas múltiples duplicados del mismo jugador o gems comprados con dinero real. Lo que antes era intuición en SakaTsuku —elegir scouts por regiones prometedoras— o análisis exhaustivo en FM —atributos ocultos, historiales—, aquí se transforma en un grind diario agotador: misiones repetitivas para tickets, eventos de 72 horas con “garantizado 3★ Prime” que suenan generosos pero exigen pulls pagados para lo realmente útil, como SSR Training Cards. Pasé mi primera noche en un club de tercera división japonesa, grindando para fichar un delantero decente, solo para sacar defensores coreanos anodinos una y otra vez. La progresión, que debería ser orgánica y tuya, depende ahora del RNG, ese dios caprichoso que premia a unos y castiga a la mayoría. El Dream Team Mode, que evoca el espíritu competitivo y coleccionista de Ultimate Team, agrava la decepción hasta el paroxismo. Los eventos prometen recompensas atractivas —“¡Garantizado un jugador Prime de 3 estrellas en 72 horas!”—, pero para acceder a lo premium debes invertir en paquetes especiales o mejoras que solo se consiguen pagando. Los jugadores gratuitos, incluso con grind intensivo, terminan en desventaja permanente: tus squads de bronce pierden 0-5 contra whales que han invertido cientos en pulls, armando equipos invencibles con Haaland maxeado y Mbappé en límite break 5. Las arenas PVP deberían ser épicas, con cross-play que une consolas y móviles en batallas globales, pero los servidores colapsaron desde el minuto uno. Desconexiones a mitad de partido, “error de comunicación” cada diez minutos, colas eternas para matchmaking. Hoy mismo, 23 de enero a las 7 de la mañana, SEGA anunció y completó un mantenimiento de emergencia de cuatro horas (13:00-17:00 UTC+9), culpando a “congestión de red por más jugadores de los esperados”, y ofreciendo 300 GB de compensación —gemas virtuales que suenan generosas pero apenas arañan el paywall. Los encuentros en sí, que usan el motor de Football Manager, deberían ser el salvavidas: movimientos orgánicos, inteligencia táctica que hace que cada gol se sienta ganado, no regalado por arcade. Un lateral desbordando por banda, un pivote robando en el medio y lanzando vertical… es hermoso, un sueño que veteranos como yo perseguimos desde hace décadas. Pero se ven empañados por bugs: clipping de jugadores atravesando rivales, IA que se traba en corners, optimización pobre que calienta móviles como planchas y hace que PC de gama media tartamudee. Y el tutorial forzado, esa introducción interminable sin skip, es la cereza amarga: en 2026, ¿en serio nos tratan como novatos que no saben qué es un fuera de juego? La interfaz, por su parte, es moderna y táctil, pensada para una generación móvil que prefiere tarjetas deslizables y menús intuitivos. Para novatos de Ultimate Team, quizás sea natural: deslizas, pulls, boosts. Pero para los que conocemos la historia de SakaTsuku, es como entrar en una oficina nueva y prolija donde todo está reorganizado por un diseñador minimalista: la mesa brilla, hay gráficos bonitos y Haaland en banner, pero no encuentro las herramientas que hicieron grande a la saga. Los menús tácticos están dispersos, la gestión financiera oculta tras capas, las rutinas diarias interrumpidas por pop-ups de eventos gacha. Lo que antes era un espacio familiar, donde sabías exactamente dónde ajustar el pressing o revisar contratos, ahora es un laberinto ajeno que te obliga a reaprender todo, rompiendo esa continuidad emocional que hace que un simulador sea más que un juego. Los números hablan por sí solos, y son un veredicto implacable. El pico de jugadores concurrentes en Steam fue de apenas 3.921 el primer día; esta mañana del 23 de enero, apenas 24 horas después, ronda los 1.834 —una caída del más del 50%. Las reseñas en Steam son mayoritariamente negativas: solo un 20-26% positivas en alrededor de 200 valoraciones, con comentarios como “gacha greedy peor del género” o “insulto a la legacy de SakaTsuku”. En PS Store, el promedio oscila entre 3.08 y 3.28 estrellas de 312 a 452 ratings, con quejas idénticas sobre monetización repugnante y bugs. Google Play llega a 4.3 estrellas de 927 reseñas, con más de 1 millón de descargas, pero las opiniones mixtas elogian el Career Mode offline mientras destrozan la conexión y el grind tóxico. En X, el caos: posts sobre “servers down otra vez”, “P2W asqueroso”, review bombing masivo que impulsó trends negativos. No es un mal arranque que se arregle con tiempo; es una comunidad que se siente traicionada, gritando que el alma se rompió. Entiendo que SEGA quiso dar un salto ambicioso, casi heroico: llevar SakaTsuku, esa joya japonesa de nicho, al mundo entero en la era del free-to-play. Sobrevivir en un mercado dominado por EA FC y FM26 requería accesibilidad móvil, cross-play universal, monetización que genere millones en microtransacciones. Gems a 1 dólar por 100, paquetes de 20 pulls a 20 euros, Prime Scouting que promete pero decepciona con tasas bajas… es el modelo estándar, pero aquí se siente voraz porque choca frontalmente con la herencia de una saga que siempre fue sobre control y progresión honesta. En FM, pagas 60 euros por profundidad pura, sin RNG destructivo. En UT, el P2W pica pero el gameplay arcade compensa con diversión inmediata. En SakaTsuku, todo era gratis en espíritu: progresión tuya, no de tu billetera. SFCC invierte eso: tedio RNG eterno, frustración sin gracia arcade, nostalgia diluida en casino global. Pero en ese afán por modernizarse, olvidaron que estos juegos no son solo sistemas o algoritmos: son rituales, vínculos emocionales construidos durante décadas. Cuando rompes la continuidad —el lenguaje familiar de menús, la intuición del scouting, el control absoluto—, el riesgo es enorme. Y aquí se pagó caro. SEGA tomó una saga histórica, un referente de gestión futbolística durante treinta años, y la convirtió en algo irreconocible: un híbrido fallido que arruina lo que era único en lugar de honrarlo. Me recuerda a PES post-Konami: una saga gloriosa que quiso ser eFootball free-to-play, perdió su simulación creíble y terminó en el olvido. O Civilization en episodios fallidos: innovaciones que alejaron a los fieles. Hoy sigo probando SFCC, pero cada sesión se siente más como una despedida prolongada. Intento un partido más en Dream Team, pero una desconexión me echa. Grind un evento, pero el pity system parece un espejismo. El corazón ya no late igual. Por ahora, me encuentro volviendo una y otra vez a Football Manager 24, el único lugar donde aún siento que el control es mío y no está sujeto al capricho del azar ni a la presión de la cartera. Ahí reconstruyo mis plantillas, nombro juveniles que parecen hijos míos, y recupero esa calidez de un espacio conocido, con papeles desordenados pero siempre a mano. SFCC, en su carrera desesperada por ser moderno, rentable y global, me ha quitado esa paz de forma tan brusca que el vacío se siente casi físico. Lo que más me cuesta digerir es cómo una empresa puede repetir dos fracasos en un solo año. Primero, Football Manager se alejó de sus fieles con un cambio que rompió la continuidad emocional que nos mantenía unidos durante décadas. Ahora, con SFCC, toma el mismo motor que ya había decepcionado a tantos y lo convierte en este híbrido malogrado: un simulador que arrastra la profundidad de FM, la herencia de SakaTsuku y la adrenalina de Ultimate Team… solo para entregar lo peor de cada uno. ¿Cómo se permite que una saga histórica, un referente durante treinta años en el arte del management futbolístico, termine así? No es solo un mal lanzamiento; es la constatación de que lo eterno puede convertirse en efímero cuando las prioridades se desvían del alma del juego hacia el dinero rápido. No es odio lo que siento. Es una melancolía serena, profunda, la resignación de quien ve cómo los rituales que nos definieron se diluyen en manos de quienes parecen no entender lo que significaban. Hoy, en la quietud de mi oficina virtual de siempre, sigo dirigiendo desde el alma, convencido de que hay historias que no necesitan gacha para ser eternas.
  6. Die Geschichte von Matthias - Der Enkel des Kleinen Toni (La historia de Matthias - El nieto del pequeño Toni) Kapitel 10: Der lange Winter (Capítulo 10: El largo invierno) Teil 75: Die Tiroler Revolution (Parte 75: La revolución tirolesa) En Innsbruck, Austria El miércoles 17 de enero amaneció sobre Innsbruck con esa calma tensa que precede a las grandes transformaciones. Tras el vendaval de emociones que supuso la renovación de contrato de Matthias Schall hasta 2025 y el anuncio de la nueva era bajo el mando de Władysław Nowak, el club parecía haber entrado en un periodo de hibernación administrativa. Sin embargo, detrás de las puertas cerradas del Tivoli Neu, el silencio no era sinónimo de inactividad, sino de una labor de oficina meticulosa y febril. El eco de los teléfonos y el tecleo incesante en el área deportiva eran los únicos sonidos que rompían la quietud de los pasillos. Faltaban apenas dos semanas para que el césped volviera a sentir los tapones de las botas y el frío de los entrenamientos matutinos, y el tiempo, ese juez implacable, empezaba a correr más rápido. Bien temprano en la mañana, como ya se había convertido en una liturgia sagrada para el staff, la "mesa chica" se reunió en la oficina principal. El vapor del café se mezclaba con el aroma de la yerba mate que Matthias preparaba con parsimonia, un ritual que le servía para centrar sus pensamientos antes de dar inicio a la sesión. Frente a él, los rostros que sostenían el andamiaje del Wacker: Kevin Honmann con sus cronogramas de pretemporada, Daniel Iril y Fernando Pino representando el flujo de los equipos B y C, Carsten Scholz analizando métricas de desarrollo, Martin Busch con sus carpetas de contratos y la leyenda, Andreas Herzog, cuya presencia siempre aportaba ese peso histórico necesario para no perder el rumbo. El estado de la estructuraMatthias tomó un sorbo largo de su mate y barrió la sala con la mirada. Había una chispa de satisfacción en sus ojos; la estabilidad contractual y el respaldo de la nueva directiva le permitían ahora pensar con una profundidad que hace apenas unos meses parecía un lujo inalcanzable. —Bueno, muchachos, vamos a repasar las novedades —comenzó Matthias, dejando el termo sobre la mesa—. Estamos a catorce días de que ruede la pelota en la pretemporada y no quiero que nos falte ni un tornillo en la estructura. Martin, empecemos por lo pendiente: ¿cómo va la gestión del club afiliado? Martin Busch se acomodó las gafas y suspiró levemente, manteniendo su habitual tono diplomático y profesional. —Nada definitivo por ahora, Matthias. Hemos tenido un par de acercamientos interesantes, pero los términos de reciprocidad táctica y la exigencia de minutos para nuestros cedidos están haciendo que algunos clubes pequeños lo piensen dos veces. Sin embargo, tengo fe en que para la próxima reunión del lunes tendremos el acuerdo resuelto. No queremos firmar con cualquiera; queremos un socio que hable nuestro mismo idioma futbolístico. —Entiendo. Prefiero calidad y alineación filosófica antes que rapidez en este punto —asintió Matthias—. Ahora, pasemos a lo que todos queremos saber. ¿Hay humo blanco en el mercado de fichajes de esta semana? Noah Krier: El diamante del BurgenlandMartin Busch, en lugar de simplemente abrir su carpeta, se puso de pie con una energía inusual. Se le notaba emocionado, como si estuviera a punto de revelar una obra de arte oculta que cambiaría el destino de la temporada. —Matthias, muchachos... con los fichajes de los últimos días hemos sumado profundidad, pero hoy puedo decirles que hemos traído la verdadera revolución al Tirol. La afirmación dejó a la sala en un silencio expectante. Incluso Andreas Herzog levantó la ceja, curioso por saber quién merecía semejante calificativo por parte del siempre comedido director deportivo. —Hemos logrado cerrar el fichaje de una de las máximas promesas del fútbol austriaco —continuó Martin proyectando una imagen en la pantalla—. Se trata de Noah Krier. Tiene 16 años, nació en Luxemburgo pero se crió y formó en nuestro país. Es un viejo conocido tuyo, Matthias, porque fue una pieza recurrente en tu reciente éxito con la Sub-18 nacional. Llega totalmente gratis desde el Sportclub Ritzing de la Burgenlandliga, el cuarto nivel nacional. Allí, a pesar de ser un niño compitiendo contra hombres, disputó 16 partidos, 15 de ellos como titular, marcando tres goles y manteniendo una CM de 6.61. Nos hemos movido con una velocidad eléctrica; llegamos justo cuando los ojeadores de los grandes de la Bundesliga empezaban a rodear su casa. Busch hizo una pausa para dejar que el staff asimilara la magnitud de la operación y luego procedió a leer el informe técnico detallado: Scouting Report: Noah Krier Perfil Táctico: Delantero versátil y mediapunta de técnica depurada. Se desenvuelve con maestría como "10" clásico, organizador adelantado o extremo por ambas bandas. Su agilidad y velocidad punta le permiten explotar espacios con un desmarque inteligente que descoloca a las defensas rivales. Fortalezas: Control de balón de élite, regate efectivo en el uno contra uno y una capacidad notable para el remate de media y larga distancia. Posee un olfato goleador innato y una visión de juego impropia para sus 16 años. Es valiente, determinado y peligroso dentro del área. Debilidades: Físicamente liviano; su falta de fuerza y equilibrio lo hace vulnerable en los duelos aéreos y ante defensores centrales físicos. Debe mejorar su concentración y su serenidad en las transiciones rápidas para evitar pérdidas innecesarias por exceso de confianza. Potencial: Inconmensurable. Proyecto de estrella diferencial para divisiones superiores. —Noah comenzará como el relevo inmediato de Budinský —detalló Martin—. Este movimiento desplaza automáticamente a Felix Gräf al equipo B para que siga sumando minutos competitivos. Estoy convencido de que, si logramos retenerlo, en menos de un año Noah será titular indiscutido. Su potencial es de nivel A++++ y su calidad actual ya es de nivel A para nuestra liga. Ha firmado un contrato de 140 euros mensuales hasta junio de 2027. El debate en la mesa chicaDaniel Iril soltó una carcajada nerviosa mientras revisaba los datos en su tablet, incrédulo ante la proyección del jugador. —Martin, creo que se te ha tildado el teclado en la oficina. ¿De verdad has escrito cuatro signos de más en el potencial? —bromeó Daniel, aunque su mirada denotaba un asombro genuino. —No hay error de teclado, Daniel —replicó Martin con total seriedad—. Para los niveles regionales en los que nos movemos actualmente, su potencial es simplemente inconmensurable. Estamos ante un chico que, si mantiene la cabeza fría y la determinación que ha mostrado hasta ahora, terminará brillando en la Bundesliga y en las grandes ligas europeas. No es un fichaje para la Hypo Tirol Liga; es una inversión en el futuro del fútbol nacional. Matthias, que había permanecido en silencio observando la ficha del jugador, dejó el mate y finalmente intervino con su habitual tono reflexivo. —Es una alegría inmensa contar con Noah —dijo Matthias—. En la Sub-18 me dejó sensaciones muy positivas. Es un revulsivo de lujo; ingresó en todos los segundos tiempos en Polonia y siempre cambió el ritmo del partido con su verticalidad. Sin embargo, coincido con el informe: aún no está maduro físicamente. Necesita ganar "cuerpo" de futbolista para soportar el rigor del primer equipo. Pero nuestra estructura es el lugar ideal para él. En la selección tenía una competencia feroz con chicos de academias de primer nivel; aquí podrá ser el protagonista de su propio crecimiento. Andreas Herzog asintió con la cabeza, mirando a Matthias con complicidad y respeto. —Tener a un "10" con esa proyección en el quinto nivel es un lujo obsceno —comentó la leyenda—. Asegúrense de que no se le suban los humos. El talento sin sudor no sirve de nada en el Tirol, y menos en el Wacker. Pero si el chico escucha a Schall, tenemos jugador para rato. Cierre y perspectivaMatthias se puso de pie, dando por finalizada la sesión del día. La velocidad con la que Martin Busch estaba logrando cerrar estas "perlas" del mercado hablaba no solo de su eficiencia, sino del atractivo que el proyecto Schall estaba generando en todo el país. —Bueno, esto ha sido rápido y con noticias que nos llenan de ilusión —concluyó Matthias—. Miren los nombres que hemos sumado en este invierno: Danijel Knežević, Mirko Jahić, Elias Krankl y ahora Noah Krier. Es un póker de ases. Tu equipo de ojeadores y tú, Martin, están haciendo un trabajo impecable. Ojalá nuestro paso por este club sea lo suficientemente largo como para ver a estos pibes triunfar y devolver al Wacker al lugar que merece. Matthias recogió su termo y su libreta, deteniéndose un segundo frente a la ventana que daba al campo de entrenamiento cubierto por la nieve. —Nos vemos el lunes 22, equipo. Sigan trabajando así. El invierno se acaba y la gloria nos está esperando.
  7. Buenos días: Una duda. He creado los jugadores reales para un equipo regional con el editor externo. Al guardar salta el aviso "no se ha podido verificar ningún nivel de división con estas reglas. Prueba las reglas antes de guardar para permitir el uso". Al iniciar la partida en ese equipo no aparecen los jugadores creados y añadidos (tengo desmarcada la opción de jugadores ficticios). Sabéis si estoy haciendo algo mal o por qué sucede? Gracias
  8. Buenas @Zeodus Mal mes si, pero la parte positiva es la que comentas, que la distancia sobre nuestro perseguidor mas directo se ha mantenido. Eso si las sensaciones este mes NO han sido tan buenas como las que íbamos transmitiendo. A ver como terminamos el mes y si recuperamos sensaciones un poco pues sería importante ya que en breves empezamos la parte clave de la temporada. Buenas @dankerlot Como comentaba el mes no ha sido bueno en cuanto a resultados pero si en como queda la clasificación ya que seguimos estando arriba y con un buen colchón sobre los perseguidores. Pues como te comentan YO no soy el que odia al Nastic, aunque tmapoco es que me encanten jajaja, me parece un equipo con un estilo algo marrullero...el equipo al que te debes referir será el Sabadell, a ese si que no lo trago jajaja y es mi perseguidor y nos ha arañado 1 empate... Somos un equipo sin estrellitas, donde todos trabajan y mas o menos rinden y donde cada vez mas los canteranos sonmás importantes, también afecta la cohesión ya que hacemos pocos cambios de plantilla y eso se nota positivamente. Buenas @ansodi Pues no jajaja seamos sinceros el mes ha sido malo, pero gracias a los tropiezos de muchos de los rivales se ha salvado y mantenemos la distancia. El problema son las sensaciones, estoy notando que nos falta gol y eso que a principio de temporada empezamos como un ciclón, ofensivamente. Efectivamente tu odias a, Nastic, yo al Sabadell y a alguno mas que siempre me cae mal como podría ser el Europa por ser del barrio de Gracia jaja. Os pongo como curiosidad como voy planificando la plantilla para que veais que ideas voy teniendo para la temporada que viene! El caso de los juveniles pongo Liga EA sports por las 5 estrellas que tienen de potencial, pero podria variar y ser de nivel Liga Hypermotion, el caso de Roc si que no, porque ya tiene nivel de Hypermotion en la actualidad (lo siguen muchísimos equipos de primera...). Otra cosa es que los juveniles en lila, todavía pueden variar la posición donde jugarán depende de como vayan evolucionando, los azules ya si que esa es su posición final.
  9. Muy buena respuesta 🤣
  10. triver ha respondido a triver en un topic de Historias
    Clásico en el Bosque para pelear arriba🔴 Los clubes de La Plata se enfrentan para tratar de seguir prendidos en la pelea. En una nueva edición del clásico platense, Estudiantes visita a Gimnasia con la intención de sostener su identidad y reafirmar personalidad. El contexto impone intensidad, precisión y una lectura táctica afinada desde el primer minuto. El Pincha esta a 4 puntos del líder Belgrano mientras que los Triperos quieren seguir en el sexto puesto. Estudiantes de La Plata dirigido por Darío Zubeldía mantendrá su estructura con un 5-3-2, apoyado en una línea de fondo numerosa, carrileros largos y un mediocampo capaz de conectar con los atacantes. El once inicial estará conformado por Fabricio Iacovich; Fernando Reyes, Andrés Madruga, Fabrizio Sebastiani, Jorge Rodríguez e Iván Erquiaga; Gabriel Galván, Julián Orosco y Nahuel Estévez; con Jerónimo Canedo y José Palma en la ofensiva. Además, el plantel celebra las recuperaciones de Casas y Pellegrino, opciones nuevamente disponibles. Enfrente se ubicará Gimnasia y Esgrima La Plata, conducido por Walter Coyette, que propondrá un 4-3-3 agresivo, con extremos veloces y presión alta. El Lobo formará con Rodrigo Rey; Jonathan Monti, Gonzalo Menseguez, Alan Sánchez y Wilson Hidalgo; Alan Chacón, Agustín Bolívar y Julián Corona; más Juan Martín Canale, Lautaro Chávez y Daniel Gianfagna en ataque. El local no contará con Leandro Mamut, su principal figura por lesión. Con la ciudad en vilo y el orgullo en juego, el clásico promete un capítulo intenso y cargado de emociones.

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