Jump to content

Todo lo publicado por Black_River

  1. Vaya no fastidies! Alguien más con este problema? Yo no lo he podido probar, pero leí varias referencias...
  2. Bienvenido y enhorabuena por tu primer video compartido! Que vengan más detrás ☺️ Esperamos verte por la comunidad! 👏🏼👏🏼
  3. Black_River ha respondido a cm_sergio en un post in a topic de Historias
    Estos últimos días habéis añadido un montón de perfiles de historias en reacción al látigo de @Mapashito Una cosita, cuidado al poner la URL de la historia, he visto que por ejemplo @kokemen había enlazado su historia y al final del enlace ponía #comments. Esto hace que no se vincule y cargue el "plugin" con el encabezado en la historia. Procurad poner la URL limpia, como cuando se accede desde la lista de topics ya lo he corregido! Pero si veis que al crear un perfil no os carga en vuestra historia, revisad la URL que probablemente sea por eso. Saludos y enhorabuena a los galardonados!
  4. Excelente artículo de opinión @loren1983, se agradece muchísimo! Igual lo podemos publicar en la zona de artículos bajo la categoría de Football Manager y añadir algún pantallazo del juego para que nos hagamos una idea de cómo se ve (así no tenemos que recurrir a youtube jeje, aunque también podríamos enlazar algún vídeo de youtube!) La verdad es que el Steam Deck es un dispositivo curioso. Una buena apuesta de Steam... No estoy muy puesto pero me alegra que esté el FM Estaría guay poder contar con alguno de esos tutoriales que comentas (en guías separadas) y poder enlazarlos desde éste artículo, le daría un buen empuje tener varios contenidos sobre este dispositivo! Gracias por compartir! 👏 Añado una foto:
    • 1.295 descargas
    • Version 1.0.0
    El Cheat Engine es una herramienta de software libre genérica que funciona principalmente para Windows pero también para Mac y Linux y que se utiliza para manipular el funcionamiento de diferentes juegos. En el caso del Football Manager, se puede utilizar para acelerar tus partidas o bien para manipular algunos datos de tu partida en curso como por ejemplo el presupuesto para fichajes de tu equipo. Esta herramienta es compatible con cualquier edición del Football Manager. Si no sabes utilizar esta herramienta, te dejamos una guía sobre cómo funciona el Cheat Engine y acelerar tus partidas del Football Manager.
  5. Black_River añadió un post del hilo en Logos & Otros
    Ver fichero Cheat Engine para FM El Cheat Engine es una herramienta de software libre genérica que funciona principalmente para Windows pero también para Mac y Linux y que se utiliza para manipular el funcionamiento de diferentes juegos. En el caso del Football Manager, se puede utilizar para acelerar tus partidas o bien para manipular algunos datos de tu partida en curso como por ejemplo el presupuesto para fichajes de tu equipo. Esta herramienta es compatible con cualquier edición del Football Manager. Si no sabes utilizar esta herramienta, te dejamos una guía sobre cómo funciona el Cheat Engine y acelerar tus partidas del Football Manager. Subido por Black_River Fecha 09/05/22 Categoría Herramientas y utilidades Versión FM  
  6. En muchas ocasiones nos encontramos con que el Football Manager 2024 funciona lento o no va todo lo rápido que queremos por la cantidad de ligas y jugadores que hemos cargado en nuestra partida. Pero nos encantaría acelerar su ejecución para que los días entre partidos vayan más rápido y así conseguir una partida más dinámica. El FM es un juego que necesita muchos recursos, no tiene animaciones gráficas complicadas como el FIFA/eFootball pero cuenta con infinidad de datos y tiene que simular la evolución de todos ellos: jugadores y atributos de nuestra partida, resultados de los equipos en sus diferentes ligas, competiciones, interacciones y muchísima información más. Si de algo se caracteriza el Football Manager es por su grandiosa y detallada base de datos internacional que consiguen gracias a un minucioso trabajo de una red de researchers que en su mayoría, trabajan de forma voluntaria por la pasión por el juego. Todas esta información que tanto nos gusta, hace que nuestra partida tenga que procesar muchos datos con el pasar de los días y temporadas. ¿Cómo acelerar el Football Manager 2024? Existe un truco para darle más velocidad a nuestras partidas del Football Manager que lleva muchos años entre nosotros pero que no es muy conocido. Se trata de utilizar la herramienta Cheat Engine para acelerar el FM. Pero ojo, en muchos sitios leeréis y nosotros recalcamos, utilízala bajo tu propia responsabilidad. El Football Manager necesita procesar toda la información y, sin saber qué magia negra hay debajo del Cheat Engine, aumentar la velocidad del FM es algo que puede hacer peligrar tu partida. Por eso, si estás interesado en esta técnica, utilízala con cuidado. Recalcamos, a nosotros no nos ha cascado nunca el Football Manager al utilizar el Cheat Engine, pero en todos lados se cataloga como una herramienta peligrosa. El Cheat Engine puede hacerte perder la partida o provocar Crash Dumps, con lo que te recomendamos guardar con mucha frecuencia tu partida. Una vez queda claro, vamos con el procedimiento: ¿Cómo dar velocidad al Football Manager con el Cheat Engine? Lo primero que tenemos que hacer es descargar la herramienta de Cheat Engine. Se trata de un programa que tendremos que arrancar haciendo doble click una vez tengamos el Football Manager con nuestra partida en marcha. Una vez abierto, veremos la siguiente interfaz. Tenemos que clicar en el recuadro verde que indicamos a continuación: Ahora nos aparecerá una lista de procesos donde pueden aparecer muchísimos programas, tenemos que localizar el del Football Manager y después clicaremos el botón Open. Atención, esta guía refleja pantallazos del Football Manager 2022 pero podemos utilizar el Cheat Engine con cualquier edición del Football Manager, figurará nuestro juego, es compatible así que estad tranquilos. Una vez hemos cargado el proceso del FM en el Cheat Engine, tenemos que fijarnos en el siguiente recuadro: Activamos la opción "Enable Speedhack" del Cheat Engine y aquí tendremos que configurar el factor por el que queremos aumentar la velocidad del Football Manager. Ojo muy importante, cuidado con lo que configuremos aquí, nos puede parecer interesante acelerar muchísimo FM y el Cheat Engine obedecerá a lo que configuremos, pero a más velocidad, más posibilidad de fallo. Recomendamos utilizar una configuración de entre 3 y 5 en el campo de Speed. Esto es suficiente para que nuestro Football Manager vuele. Eso sí, esta configuración hará también que el Match Engine de los partidos sean imposibles de interpretar, ya que el juego va muy rápido. Por tanto, y para favorecer el realismo del juego, recuerda desactivar el "Enable Speedhack" durante los partidos. Y bien, ahora, os dejamos el enlace para descargar el Cheat Engine para el Football Manager: Déjanos un comentario de cuál está siendo tu experiencia con el Cheat Engine y el Football Manager aquí abajo. 👇
  7. Aunque los compres en otras tiendas, después los activas en alguna de estas plataformas, no?
  8. Black_River ha respondido a cm_sergio en un post in a topic de Historias
    Las concluidas también se pueden subir al carro. De hecho es el ejemplo de @michinoo, al tener fecha de fin la experiencia, se marcará como historia terminada
  9. Black_River ha respondido a cm_sergio en un post in a topic de Historias
    Ah no siii, cada uno tiene que crear sus carreras para las historias que quiera Idealmente, para todas las que tenga. Y rellenar los datos. En manos del staff queda únicamente: añadir logo, el número de menciones y el histórico de menciones.
  10. Black_River ha respondido a cm_sergio en un post in a topic de Historias
    Sigo sin entender . Qué es manual?
  11. Black_River ha respondido a cm_sergio en un post in a topic de Historias
    Te refieres lo de Carreras FM? Yo puedo acceder desde el móvil Tú no?
  12. Black_River ha respondido a cm_sergio en un post in a topic de Historias
    Felicidades @Os Pretos y @ruben88fisio!! 🎉💍 Muy buen trabajo añadiendo los perfiles de historia Qué buena pinta! Ya veo que @Mapashito os ha puesto los escudos, queda muy visual! Las menciones, por cierto, también corren a cargo del Staff! Iremos actualizando.
  13. Black_River ha respondido a cm_sergio en un post in a topic de Historias
    Bien estrenada la zona @ruben88fisio! 👏🏼👏🏼 El escudo y los logros te los tendrá que poner alguien del staff 😇
  14. Black_River ha respondido a cm_sergio en un post in a topic de Historias
    Hola a todos! Inauguramos hoy una nueva funcionalidad en el foro enfocada únicamente a historias y MLB. La sección de Carreras FM que podréis ver bajo el menú de "Foros": Esta nueva sección llega para conjuntar y organizar vuestras historias, listarlas y describirlas en un único lugar para que no se pierdan entre los topics. Cuando una historia tiene su perfil de Carrera en la sección anteriormente enlazada, se le puede vincular el número de clubes que se ha dirigido en la historia, cuántas temporadas lleva acumuladas y número de trofeos conseguidos. Si la historia es premiada, además, también mostrará el número de veces que lo ha sido. A una carrera le podréis vincular también con qué edición del juego se ha desarrollado, un nombre identificativo (puede ser diferente al de la Historia), reflejar con qué club estás actualmente y en qué división. Por último, el Staff de Historias podrá vincularle un logo (edición FMSite) habitualmente el escudo del club que se dirige. Cuál es el cometido de esta sección? Normalmente una historia es desarrollada a lo largo de varios meses-años y, dentro del juego, durante varias temporadas. Esta sección pretende resumir o ser una sinopsis de qué ha ocurrido en todo su desarrollo. El contenido y formato de de este resumen es de libre elección, igual que el contenido de las historias. Hay gente que lista y resume cada temporada, y gente que desarrolla en prosa qué ha sucedido. Finalmente, si configuras una fecha final de la experiencia, se tomará la historia como finalizada. Es importante destacar que cuando a una Historia del foro se le vincula una experiencia, debajo del título aparecerá su información. Un ejemplo: Tanto @michinoo como @Mapashito ya han añadido dos experiencias / historias que pueden servir de ejemplo. ¿Qué os parece? Os animo a empezar a utilizar la nueva sección y dar de alta vuestras historias ahí para darle un toque visual a vuestros hilos y que servirá de índice de historias global Un saludo!
  15. Actualizo la guía para hacerla compatible con el editor del Football Manager 2022.
  16. Gracias por el feedback míster! Vi por el foro alguien que citaba el contenido de Neulas, muy top, y creí conveniente que lo tuviéramos en guías localizado.
  17. Es habitual que al instalar un update de base de datos en nuestro Football Manager, cuando creamos una partida e intentamos seleccionar el parche, nos aparezca el siguiente mensaje: "Este archivo de datos tiene que probarse y verificarse en el editor antes de utilizarse con esta base de datos" y no nos deje cargarlo. No os preocupéis, el motivo de que aparezca éste mensaje es porque el parche se creó con la base de datos de una actualización anterior del FM. Normalmente, los creadores del update, cuando Sports Interactive publica una actualización oficial del FM, suelen sacar una versión nueva de su update, pero si te encuentras con uno sin actualizar, en éste artículo te enseñamos como corregirlo. Este procedimiento es compatible con cualquier edición del Football Manager. Cómo Probar y Verificar una base de datos del Football Manager El procedimiento para hacer un parche de base de datos compatible con la versión del FM que tengamos instalada es sencillo (nos lo contaba @Neulas en el vídeo "Verificar ligas para la nueva actualización"), pero necesitaremos tener instalado el Editor del Football Manager. Para no extender demasiado la guía, si no sabes cómo instalar el Editor del Football Manager, te dejamos aquí la guía de instalación del Editor del FM. Una vez tengamos el editor del Football Manager instalado, lo abrimos. Nos pedirá que elijamos la base de datos que queremos cargar. Escogemos la opción por defecto, que normalmente es la versión de la última actualización oficial de la base de datos del FM, y damos a Aceptar. Esta operación arrancará el Editor del FM con la última actualización de la base de datos del juego. Ahora tendrás que cargar el parche que te has descargado y al que le vamos a verificar las ligas y reglas para hacerlo compatible con nuestro Football Manager. Para ello, nos dirigimos a Archivo -> Cargar datos del Editor... que nos desplegará una ventanita. En ésta ventana, elegimos la carpeta "editor data" del FM donde se te listarán todos los updates que tienes descargados. Entre ellos, estará el mod que queremos verificar. Lo seleccionamos y damos a Abrir. El Editor del Football Manager nos verificará lo que ya sabíamos, lo mostramos en la siguiente figura. Aceptamos para continuar. Una vez termine de cargar todos los datos en el editor (no suele tardar mucho), sólo tenemos que hacer una cosa más, validar las reglas. Para ello, vamos a Reglas -> Probar reglas -> Todo En este momento, el Editor del Football Manager empezará verificarlo todo y hará compatible con nuestra versión del FM el update que hayamos descargado. Esta operación puede llevarle un ratito largo dependiendo el número de competiciones del parche que te hayas descargado y de la potencia de tu ordenador ordenador. Cuando la verificación del parche termine, lo único que tendremos que hacer será guardar los cambios. Para ello, vamos a Archivo -> Guardar datos del Editor. Una vez se haya guardado, puedes salir del Editor, ya tendrás el update verificado. Ahora, si tenías el Football Manager abierto, para asegurarnos de que carga la nueva versión, te recomendamos salir y volver a entrar al juego. Crea una nueva partida y comprobarás que ya puedes cargar el update descargado en tu nueva partida del FM.
  18. Black_River ha respondido a cm_sergio en un post in a topic de Historias
    Buenas chicos! Yo acabo de empezar a hacer algunas pruebas desde el móvil y me cargan bien las imágenes y puedo abrirlas también. Lo que sí es cierto es lo que dice @kokemen de que el mensaje tarda un poquito en publicarse. La publi sí es un poco molesta, llevo semanas tratando de adaptarla mejor, pero no consigo que dejen de salir anuncios grandes en la parte superior... Edit: Vaya, este mensaje se ha enviado a toda leche. El otro día vi en la página del software del foro que había gente que se quejaba que la publicación de los mensajes era lento en aquellos hilos donde haya varias personas suscritas. Cuando os pase, os podéis fijar?
  19. Black_River ha respondido a cm_sergio en un post in a topic de Historias
    Le echaré un vistazo. Perdonad la interrupción en el tema 😇
  20. Black_River ha respondido a cm_sergio en un post in a topic de Historias
    Perdonad que salte que me he sentido identificado con el último comentario. Por qué es un dolor entrar desde el móvil @ansodi? Por otro lado, estamos preparando una zona para que listeis vuestras historias. Esperamos en breves poder abrirla al público☺️
  21. Hola! Tienes que crear tú la carpeta graphics Un saludo!
  22. Cuánto pesa? Necesitas que te echemos un cable a colgar ese fichero?
  23. Los que están bajo el título "Mods interesantes categorizados por países" no podrás instalar en la demo.