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karma23

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Todo lo publicado por karma23

  1. Pues aquí estamos de vuelta. A principios de temporada temía bastante por el rendimiento del equipo, y en verdad me sorprendió porque tal y como acabamos la anterior nos imaginaba con menos problemas para sacar los partidos adelante. Pero al final terminamos por encontrar el camino y la última buena racha nos sitúa líderes y con la moral por las nubes para cerrar el campeonato cantando el ascenso directo. No hay que sobreconfiarse, pero tampoco que perder la sonrisa Además, si vamos a play-off el destino nos debe un favor tras la última eliminación ¿Cómo llevas jugar 4 vueltas ante los mismos rivales? Ya los conocerás mejor que a tu familia Y eso es bueno, a estas alturas ya tenemos en el libreto apuntado con qué táctica debemos salir ante cada uno. Me sorprende mucho lo de Orru, su perfil no me llama nada la atención aún en estas categorías. ¿Puede que sea cosa de la táctica? A veces en el 4-3-3 me da la sensación de que puedes poner cualquier cosa como Centrocampista-Ataque y realizará grandes partidos. ¿Qué pasa cuando el máximo goleador no está? ¿Sus relevos dan un rendimiento similar? Pena me da la mala suerte de los delanteros, y yo que tenía tanta fe en el griego. Quizás sólo necesita confianza y minutos, los delanteros viven más que el resto de las buenas rachas y los estados de forma. Yo alternaría entre los dos más titulares según sensaciones, pero no experimentaría demasiado con los juveniles porque quizás pueda ser contraproducente al quitarle rodaje y oportunidades a los supuestos titulares. Me fui triste por la marcha de Galantes y vuelvo radiante tras esa difícil negociación Es un jugador que espero que nos dé ese puntito de gol que nos hace falta, quizás con el rol que comentabas de Delantero Interior. Grandes números defensivos, felicidades. Si ya es difícil conseguirlos de por sí, lo es mucho más en estas categorías en las que, a veces, hagas lo que hagas atrás te vas a comer más de un gol por errores de los defensas. Aunque la parte buena es que los delanteros rivales también fallarán como una escopeta de ferias Muy bien llevada la trama, me encantó el detalle de la mujer con el brazo "serrado", buena forma de salir de la situación. Con el tema del secuestro tenía la sensación de que se trataba una historia falsa y que nuestra querida fisio estaba fingiendo esa situación para marear al pobre Enfermero. Al final pareció no ser así en el momento que se la encontró, pero quizás todo esté aún por descubrir y los golpes y demás sigan siendo una farsa. No sé, no me fío de esas chicas que hacen que uno pierda la cabeza a las primeras de cambio Me tienes muy intrigado con el hombre encapuchado. ¿Una secta de qué? ¿Si no son devotos de Dios podrían serlo de Satanás? ¿O de la deidad pagana del Fútbol y por eso tienen a nuestro protagonista entre ojo y ojo? A veces parece que lo quieren ayudar, otras que amargarle el día, quizás sean adoradores del FM que al fin y al cabo es lo que hace en cada partido ¡Saludos, a ver qué pasa y sobre todo si se puede amarrar ese ascenso!
  2. Veo que nuestros planes "postemporada" han resultado dinamitados por las tendencias del mercado. Gianetti acordamos que era prescindible y entendí su marcha en ese contexto, pero me sorprendieron mucho las salidas de Valotti y Provedel. Es cierto que a un año vista existía ese riesgo de que se fueran gratis, pero no sería la primera vez que algún jugador tiene una preocupación temporal y al cabo de unos meses está tan contento de renovar con el equipo. Igualmente, si bien eran buenos jugadores, tampoco eran realmente "imprescindibles", no tanto como Ninkovic por ejemplo, o Rizzo, cuyas marchas hubieran supuesto un mayor golpe a nuestra identidad como grupo. Visto por el lado económico, además, se cobró un buen dinero, pero claro, todo lo dictaminará la posible pérdida de rendimiento deportivo. Comparto la preocupación de Mazzoni por los refuerzos, no nos podemos jugar todo el año a Pirelli por mucho aprecio que le tengamos. Lo mismo en las bandas, aunque apostemos fuerte a Shala y Ninkovic, me hace falta algún jugador profesional capaz al menos de garantizar un mínimo rendimiento. ¿Qué pasará si hay un par de lesiones? No podemos repetir errores del pasado respecto a plantillas cortas y con falta de sustitutos aptos para la Serie B. El refuerzo del croata me parece interesante, aunque en una zona un tanto sobrepoblada de talento. ¿Sólo hay delanteros a mano o qué? Entrénalo al menos como MPC y así tienes un buen revulsivo para esa nueva demarcación en nuestros esquemas. El nuevo mediocentro juvenil no me gusta, decepción Habrá que rezar para que a Rizzo no lo expulsen más de 4 o 5 veces Veo mucho trabajo que le resta a la dirección deportiva en la materia de incorporaciones: un portero, un central, algún carrilero (izquierdo), un mediocentro, un extremo... Son cinco nóminas que nos vendrían genial para completar el plantel. Hay que aprovechar la deuda cero y movernos con agilidad. ¿Que quizás los refuerzos no son de 4 estrellas y una calidad obviamente superior? Pues al menos fichemos a algún veterano de 2 estrellas pero con unos atributos mentales óptimos que garanticen ese rendimiento mínimo aceptable al que quizás los juveniles no pueden optar todavía. ¿Si los descartamos en el pasado? Pues hagámonos los suecos, démosles la bienvenida y no nos cuentes por qué los rechazaste con anterioridad Ya ha arrancado la temporada y parece que los chicos quieren soltar ese mensaje de "cuente con nosotros, míster" tras esas dos victorias ante equipos de Serie A (¡tremenda la lucha ante el Pescara!). El problema, y lo que deben entender los futbolistas, es que una temporada no se hace sólo con los once que han saltado al campo en estas últimas fechas y se necesita un grupo versátil y completo capaz de afrontar todas las adversidades que nos surjan en el camino. ¿Qué tal Boccato? ¿Lo sigues viendo en el centro o esta temporada te lo imaginas más en banda tras la salida de Valotti? ¿No es algo excesivo renovar por dos años a viejas glorias como Salkic o Pahor? En estos casos las "pérdidas" si se van como agentes libres son mínimas (no valdrán nada) y, sinceramente, yo no los veo para dos temporadas salvo que los quieras tener de tutores florero en el equipo reserva ¡Saludos y ánimos para lo que se viene, ya tenía ganas de actualizarme con la historia!
  3. karma23 ha respondido a mabormu en un topic de Temas Generales FM19
    Creo que no. Y sí que es parable si el que defiende es humano
  4. Síiii, he visto que en el FM19 han "activado" esta personalidad que antes estaba sólo como latente. También me he fijado que han cambiado algunos valores, por los que esta guía queda algo obsoleta ¿Tu jugador es un newgen? ¿Y tienes activado algún editor in-game o scout para poder ver los atributos de personalidad?
  5. Ver fichero Celta de Vigo más realista Hola a todos, Como aficionado del Celta de Vigo y conocedor del FM, a veces sentía que los perfiles de los jugadores no estaban del todo encajados con cómo se comportan en la realidad y de ahí que el equipo en su conjunto no siempre actuase de su forma tan característica. Por eso agarré el editor para cambiar los perfiles bajo mi criterio y lo comparto con vosotros en este parche para los que quieran probar un Celtiña diferente. El parche incluye: - Cambios en la calidad potencial y actual, atributos de juego, atributos de personalidad, jugadas preferidas y otros pormenores de cada jugador de la plantilla del Celta. Incluye a los jugadores cedidos por otros clubes, en otros clubes y también a los que se marcharon en el último pase de transferencias (Wass, Jonny, Pablo Hernández...). - Definición de los atributos de los canteranos Brais Méndez, Dennis Eckert, Kevin y Alende; quienes en su mayoría tenían parámetros aleatorios. Pequeños retoques en la calidad de algunos otros jugadores del filial. - Detalles como algún que otro atributo táctico del entreandor Mohammed o del club. Aquí tenéis una tabla de la calidad general del plantel y os he puesto algunos pantallazos de los jugadores más característicos. En general se ha disminuido la calidad de los defensores y porteros de la plantilla: Como siempre, bienvenido que sea cualquier feedback de cara a posibles actualizaciones. ¡Saludos! P.D.: No os asustéis por el PA de Emre Mor, tal y como le he dejado la personalidad debería ser un fiasco en la mayoría de partidas Enlace descarga vía Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559286563 **INSTALACIÓN** Colocar el archivo en la carpeta "Editor Data" en Documentos/Sports Interactive/FM19 y seleccionarlo a la hora de comenzar una nueva partida. Es necesario iniciar una nueva partida para que surta efecto. Al no editar competencias ni nada, no debería haber problemas de compatibilidad con otros parches. Subido por karma23 Fecha 08/11/18 Categoría Bases de datos - Updates Autor karma23
  6. Valoraciones de Juveniles por País Arregladas - FM19 Hola a todos, Una vez más subo un parche que me parece indispensable para jugar de forma algo más realista al Football Manager. Se trata de la corrección de la cifra de Valoración Juvenil incluida en cada país. Dicho valor, para los que no lo sepan, establece de algún modo la calidad "media" de partida para los jugadores generados por el juego en las ligas de dichos países. Algo lógico, ya que permite que las selecciones ahora dominantes, donde el fútbol es un deporte cultivado y de gran importancia, sigan compitiendo en la élite a muy largo plazo. ¿Cuál es el problema? Que los valores establecidos en la base de datos original son de auténtica risa. Y lo digo así de claramente, es una vergüenza que SI Games no corrija esto y nos tome por tontos año tras año. ¿A alguien le entra en la cabeza que según las calificaciones originales Egipto sea el 8º país del mundo con mejores newgens, Turquía el 9º, Jordania (sí, Jordania), Irak e Irán los 20º, 21º y 22º respectivamente? ¿Todo esto mientras Uruguay, enorme e histórica potencia futbolística que siempre hace buen papel en los mundiales, es el 42º de la lista? Desde luego, no sé qué razones tienen los creadores del juego para disponer este disparatado ranking, supongo que habrá detrás temas de cariz económico, pero desde luego no ayuda en absoluto a la experiencia de juego. ¿No habéis notado acaso el nivel irreal de los newgens rusos, sudafricanos o los mencionados turcos y egipcios? Se debe principalmente a esta cifra, aunque la generación de nuevos jugadores sea un tema muy complejo y azaroso en el que este no es el único factor en intervenir (también las instalaciones de los clubes, reputación, etc.). Por ello, me he propuesto la creación de un ranking propio en el que he asignado un nuevo valor a cada uno de los 222 países registrados en la base de datos (todos, hasta los pequeños de Oceanía ). Para la elaboración de dicho ranking tomé en consideración por un lado los resultados históricos de las selecciones de dichos países en los diferentes torneos (desde Mundiales a copas regionales de toda índole), combinándolos con impresiones personales sobre el rol actual que los jugadores de todas las nacionalidades representan en el fútbol actual. Cabe señalar que, a pesar del esfuerzo por usar datos concretos, la lista sigue siendo enteramente subjetiva y abierta a debate, ya que cada uno la haría de una manera y pondría un país un poco más aquí y otro un poco más allá. Sin embargo, he de decir que los valores generales están más o menos bien y que las selecciones están agrupadas de forma lógica entre sí, no como en la base de datos original. Mi consejo es que, si veis algo que no sea exactamente de vuestro agrado, lo editéis vosotros mismos utilizando este parche como base o, en su defecto, lo comentéis en este mismo post. En general, he disminuido los valores medios de valoraciones juveniles en unos 10 puntos, aproximadamente. Esto se debe a que, según mi experiencia de juego, se producen demasiados newgens demasiado buenos muy pronto en la simulación: ¿no os ha pasado que al cabo de 5 temporadas hay una elevadísima cantidad de "mini-Messis" pululando por ahí con 190 y muchos de PA cuando en la BBDD que engloba 15 años de producción de futbolistas figuran sólo 5 (Messi, Cristiano, Mbappé, Neymar, Neuer)? Con esta disminución no se soluciona del todo el problema, pero al menos Brasil (entre otros) no será un nido constante de ultramegahíper estrellas (que sí de buenos jugadores aptos para la élite, no os preocupéis ). ***Novedad*** Otra cosa nueva que he editado esta vez es una serie de cifras llamada "plantilla de atributos de personalidad" que hay en cada país. En ella, se establecen unos perfiles medios de personalidad para los jugadores generados, que difieren según la nación de procedencia. He de decir que, aunque entiendo la "intención" de estas cifras, que no es otra que la de buscar representar de alguna forma la cultura futbolística autóctona, me parece que el resultado final es en la práctica otro esperpento y he decidido borrarlas en su totalidad. ¿Por qué? Porque, aunque pueda tener cierta lógica que los futbolistas mongoles tengan peor adaptabilidad media que los daneses, en la práctica esto no era lo único que se establecía y todo me resultaba en su conjunto realmente arbitrario y nada coherente con la realidad futbolística de cada país. Por no decir que, hasta en la misma base el planteamiento es injusto y prejuicioso al presuponer una personalidad a una persona por ser de una determinada nación. ¿Acaso no hay ejemplos a patadas de jugadores brasileños que son profesionales, o de alemanes que en contra de la imagen general no pueden aguantar la presión en momentos clave? Pero para que veáis esto de forma clara, pondré ejemplos cercanos: ¿en serio os parece que los jugadores chilenos son muchos menos deportivos que los argentinos? ¿Por qué los italianos son extremadamente ambiciosos con respecto a todos los países de su entorno? ¿Y los portugueses más profesionales? ¿O de verdad creéis que los jugadores españoles deberían tener una adaptabilidad peor que la media? Que sí, que nos cuesta algo aprender inglés, pero humildemente considero que los españoles somos gente abierta, que nos gusta viajar y como prueba de ello hay futbolistas españoles en todas partes del mundo, y no sólo futbolistas. Vayas a donde vayas habrá un español... De todas formas, lo que más me escama de todo es que, por supuesto, ¿adivináis qué país tiene de largo el mejor rango de personalidad en los atributos clave (Ambición, Profesionalidad, Presión...)? Alemania. ¿Y sabéis cuáles tienen atributos pésimos? En su mayoría los más pobres de África del Sur y los más pobres de Centroamérica, que eran valorados masivamente de la peor forma posible ¿Qué pasa, que un joven futbolista de Ruanda no puede ser profesional, ni ambicioso ni deportivo? ¿Son los alemanes los únicos que saben trabajar del mundo? Vamos, venga ya, no os voy a decir a qué palabra me huele todo esto. Total, que decidí que lo mejor era quitarlas en su conjunto, ya que no me sentía capacitado para "corregir" los valores a algo un poco más digno y realista. De este modo, con este parche las selecciones del futuro tendrán personalidades enteramente azarosas y no vendrán predeterminadas por ningún juicio previo. Sin más, adjunto en spoiler la tabla en la que podéis ver la valoración juvenil asignada al lado de la cifra otorgada en la BBDD original (las risas están garantizadas). También anoté la federación de cada país y lo de los "grupos" aclaro que fue una herramienta que utilicé para juntar países de un mismo nivel. Dirección de Descarga Vía Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1555061050 **INSTALACION** Colocar el archivo en la carpeta "Editor Data" en Documentos/Sports Interactive/FM19 y seleccionarlo a la hora de comenzar una nueva partida. Es necesario iniciar una nueva partida para que surta efecto. Al no editar competencias ni nada, no debería haber problemas de compatibilidad con otros parches. Saludos y como siempre os invito a probar el parche y dejar vuestras impresiones, sugerencias, opiniones, etc. ¡Gracias por el tiempo de lectura! (sé que soy un poco pesado ). Información del fichero Subido por [[Template core/front/global/userLink is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]] Fecha 03/11/18 Categoría Bases de datos - Updates Ver fichero
  7. ¡Hola a todos! ¿Quién no se ha hecho un lío tremendo intentando “traducir” la personalidad de un jugador? ¿Cómo puedo averiguar si determinado jugador es Ambicioso o Profesional o aguanta bien la Presión a partir de los datos que me ofrece el juego (sin uso de editores externos)? Aquí intentaremos darle una respuesta a esto y veréis que es posible (echando un par de cuentas ) hacerse una panorámica muy buena de la personalidad general del jugador. Para ello, fundamentalmente voy a traducir y compartir con vosotros la información de una guía existente en el foro de SI Games: “The Ultimate Personality Guide”. Además, he de decir que he corroborado personalmente cada una de las cifras ofrecidas para el FM16 y voy a añadir algunos comentarios que espero que os sean útiles. Sin más: ¡allá vamos! 1. SUMARIO DE LOS ATRIBUTOS DE LA PERSONALIDAD Me gustaría empezar esta guía con una breve explicación de los atributos de la personalidad y su efecto en el juego. Si ya estás familiarizado con ellos, puedes saltarte este punto: - Profesionalidad (Pro): Mide la seriedad a la hora de cumplir con su trabajo de un jugador. Afecta notablemente a su rendimiento en los entrenamientos, por lo que si es un joven se desarrollará más rápido o si es un veterano será capaz de aguantar durante más tiempo su forma física. Además, son jugadores que reaccionan bien ante la disciplina (críticas, advertencias, sanciones) y son más fáciles de motivar y difíciles de enfadar. - Determinación (Det): Mide la capacidad de un jugador para superar las diferentes adversidades. Afecta de forma general a su moral, que tenderá a ser alta a pesar de eventos negativos como un bajo estado de forma individual, un mal rendimiento del equipo, una lesión, críticas… En el mismo partido, este atributo funciona haciendo que el jugador tienda a motivarse y a estar activo hasta el final a pesar de ir perdiendo. Son jugadores especialmente útiles para realizar remontadas o en equipos humildes que suelen perder. Es el único atributo de la personalidad que es visible durante el juego en la pantalla de atributos del jugador. - Ambición (Amb): Determina las ganas de crecer y autosuperarse que tiene un jugador. Dentro de un partido, son jugadores que tienden a estar motivados e ir siempre a por la victoria, nunca mostrándose conformistas con su actuación o con el resultado del equipo. Fuera del terreno de juego su ambición les lleva a querer progresar rápidamente en su carrera (cobrar mejores sueldos, fichar por clubes de mayor calado), por lo que pueden enfadarse o perder moral si se les niega un traspaso. También son jugadores que creen mucho en las posibilidades del equipo, por lo que buscarán metas altas y pueden enfadarse si te conformas con un resultado o una actuación mediocre. Estos jugadores son especialmente útiles en equipos grandes que tienden a querer ganarlo todo. - Lealtad (Lea): Determina las ganas de un jugador de permanecer en su actual club. De este modo, los jugadores leales son menos propensos a enfadarse o a perder moral ante un posible traspaso y también se suelen conformar con unas condiciones salariales más bajas. Un jugador leal, en general, es menos probable que cause problemas y es especialmente útil en equipos humildes o ligas bajas. - Deportividad (Dep): Cómo de ético es un jugador en sus acciones. Los jugadores deportivos tenderán, por ejemplo, a no hacer trampas durante un partido (piscinazos, por ejemplo) y serán más propensos a tirar el balón fuera cuando un jugador está tendido sobre el terreno de juego. - Presión (Pre): Cómo un jugador es capaz de mantener la compostura ante situaciones de exigencia. Estos jugadores no suelen ponerse nerviosos ni perder moral al sentir el peso de las expectativas, ya sea ante críticas (por estar en baja forma, una regañina tuya, un comentario en la prensa de un manager rival), ante partidos importantes (jugarse la permanencia, pelear por un título) o situaciones excepcionales (un debut, primeros partidos en el equipo, un derbi…). Un jugador con alta Presión puede ser exigido más y acepta la mano dura, mientras que uno con baja Presión hay que tratarlo con mano izquierda y ser cauteloso. - Temperamento (Tem): Cómo un jugador es capaz de mantener la disciplina ante situaciones adversas. Un jugador con alto temperamento tenderá a mantener la calma y la moral, mientras que uno con bajo temperamento se enfadará o se frustrará con frecuencia, especialmente cuando recibe faltas, es criticado o se toman decisiones en contra de su voluntad. Si este atributo es bajo, es mucho más probable que el jugador tienda a enfadarse ante tu gestión y sea difícil razonar con él. Durante el partido, es posible que al estar furioso o frustrado cometa faltas o acciones antideportivas, por lo que es conveniente decirle que mantenga la calma en las charlas. - Controversia (Con): Cómo de polémico es ante los medios un jugador. Estos jugadores tienden a mostrar su enfado o su poca felicidad ante los medios, siendo más probable que su baja moral afecte a sus compañeros de equipo. Ante estos jugadores es mejor ser cautelosos y procurar que no estén descontentos o, si ya se ha generado el revuelo, incluso venderlos. - Influencia (Inf): Cómo de poderosa es la capacidad del jugador para liderar un vestuario y contagiar su estado de ánimo a otros jugadores. Es vital para un capitán, pero tenemos que estar seguros de que el resto de atributos de la personalidad acompañan... En sí es un atributo poco interesante y determina poco la personalidad. Al igual que la Determinación, es visible. 2. LENGUAJE CORPORAL Es fácil hacerte una idea general de la personalidad de un jugador observando concienzudamente su lenguaje corporal durante los partidos y sus reacciones ante las charlas de equipo. Lamentablemente, no podemos relacionar estos comentarios con atributos exactos, pero os dejo lo que pueden significar determinados comentarios: - Se le ve nervioso/muy nervioso/ansioso: Jugador de baja Presión. Nota: Aquí hay que tener en cuenta que los jugadores recién fichados suelen ponerse nerviosos durante los primeros meses en el equipo, por lo que habría que observar esto después del período de adaptación. - Se le ve frustrado/furioso: Jugador de bajo Temperamento. - Se le ve conformista/muy conformista/relajado: Jugador de baja Ambición. - Se le ve calmado/tranquilo/concentrado: Jugador de alto Temperamento y/o Presión. - Se le ve motivado: Jugador de alta Ambición y/o Determinación si es tras ir perdiendo o encajar goles. - Se le ve profesional: Jugador de muy alta Profesionalidad. * Me faltan algunas pero no me acuerdo ahora: si las veo durante los encuentros las añadiré a esta información. 3. COMENTARIO DE VESTUARIO EN LOS INFORMES Una manera muy buena de averiguar un atributo de la personalidad del jugador de forma clara consiste en echarle un vistazo a los informes que nos prestan los ojeadores y preparadores sobre él. En ellos siempre aparece un comentario denominado “Vestuario” en el que comparan la personalidad de dicho jugador con el carácter general de la plantilla. ¿Dónde puedo encontrar la información sobre este carácter? Pues en la pestaña “Club”, tal y como se muestra en la siguiente imagen (abajo a la derecha), haciendo siempre referencia a uno de los atributos de la personalidad (Profesional, Decidida, Deportiva, Leal…): Una vez averiguado el atributo predominante de tu plantilla, aún falta por dilucidar el nivel del mismo, ya que puede ser que tu plantilla sea “Muy Atributo”, “Atributo” o “Bastante Atributo” y de ahí variarán ligeramente las cifras. - Verde brillante: Atributo entre 15-20. - Verde oscuro: Atributo entre 13-20. Si hay brillantes en otros jugadores del equipo, indica entre 13-15. Si va acompañado de un comentario positivo del tipo “Ayuda a mejorar” o “Suma aún más”, indica entre 15-20. - Verde claro: Atributo entre 10-12. En plantillas “Muy atributo” no existe esta valoración. - Amarillo o Rojo anaranjado: Atributo entre 8-9. En plantillas “Muy atributo” significa entre 11-12. - Rojo Oscuro: Atributo entre 1-7/1-8. En plantillas “Muy atributo” puede alcanzar 1-11/1-10. * Nota: Esquemas similares se pueden aplicar para aplicar otros atributos ocultos, como el de Consistencia. - Verde Oscuro: Atributo entre 15-20. - Verde Claro: Atributo entre 12-14. - Rojo Claro o Amarillo: Atributo entre 7-9. - Rojo Oscuro: Atributo entre 1-6. - No aparece información: Si no aparece información puede ser porque el preparador aún no conoce dicho atributo (jugador que acaba de llegar al club o jugador del cual el ojeador no tiene el 100% de la información) o porque otros atributos más importantes ocupan su lugar; en ambos casos no tendríamos ni la más remota pista de qué nivel puede tener. No obstante, si aparecen otros atributos menos importantes y no aparece ese en concreto suele ser porque está entorno a 10-11. Un ejemplo, si nos aparece que el jugador “Disfruta en grandes partidos” y “Tiene propensión a lesionarse”, pero no aparece ninguna información acerca de la Consistencia, eso es que casi seguro dicho atributo está en las cifras 10-11, que sería como decir en tierra de nadie. - Atributos negativos: En el caso de los atributos negativos, que son peores cuanto más alto sea su nivel, como es el caso de Juego Sucio o Tendencia a Lesionarse, únicamente habría que invertir los colores (Rojo por Verde) para calcularlos. También hay que tener en cuenta que únicamente aparecen en Rojo en los informes (sólo notamos su presencia si está entre 12-20). 4. PERSONALIDAD DEL JUGADOR La principal información sobre los atributos de un jugador la vamos a obtener de su descripción de la personalidad. Y aquí es donde empieza el baile bueno. No obstante, antes de ir al meollo es muy importante hacer dos aclaraciones: 1) SI Games ha decidido otorgar a los jugadores reales únicamente personalidades positivas, mientras que los newgens pueden tener tanto personalidades positivas como negativas. ¿Quizás sea una cuestión de respeto? De algún modo quedaría feo decir públicamente que Balotelli, una persona con su corazoncito, es un vago. No lo sé, pero esto significa que el cálculo de la personalidad es diferente y por eso vamos a tratar cada caso de forma separada. Además, esto puede llevar a grandísimas frustraciones ya que nos oculta toda la información negativa de la personalidad de los jugadores. Por ejemplo, un jugador real con un 1 en todos sus atributos sería “Equilibrado”, aunque con esta descripción también podría tener un 14 en todos ellos, lo que sería un cambio brutal. 2) Existe un orden de prioridad en los atributos de la personalidad. Esto quiere decir que el juego considera unos atributos (y por lo tanto, unos grupos de atributos o “personalidades”), más prioritarios que otros a la hora de dar una descripción. El orden de prioridad es el siguiente: 1. Profesionalidad 2. Determinación 3. Ambición 4. Lealtad 5. Deportividad 6. Presión 7. Temperamento *Nota: Este es un poco engañoso, ya que extrañamente adquiere máxima prioridad si es negativo. ¿Cuál es el significado real de esto? Pues que el juego siempre va a preferir darnos información acerca del atributo Profesionalidad (ya sea de forma positiva o negativa) antes que del atributo Deportividad. De este modo, podemos jugar a los descartes y hacer cábalas como que un jugador “Bastante Profesional” podría tener grandes números de Determinación, Ambición y Lealtad en el resto de sus atributos ocultos; mientras que un jugador “Bastante deportivo” obligatoriamente tendrá el resto de atributos superiores en un nivel ordinario (porque si no, su personalidad sería otra). Con estos juegos de prioridades podemos determinar mejor el rango de los atributos ocultos y así definir mejor la personalidad del jugador. 4.1. PERSONALIDADES DE JUGADORES REALES Primeramente, vamos a hacer una descripción general de las personalidades de los jugadores reales, es decir, de las personalidades positivas: - Ciudadano Modelo: Nivel altísimo en todos los atributos de la personalidad. La mejor personalidad del juego y prácticamente inexistente. - Perfeccionista: Nivel altísimo de Profesionalidad, Ambición y Determinación. También indica un bajo Temperamento. - Líder Nato: Esta personalidad únicamente aparece en jugadores no sub-23. Indica máxima Influencia y máxima Determinación. - Líder Carismático: Esta personalidad únicamente aparece en jugadores no sub-23. Indica altísima Influencia, Temperamento y Deportividad. - Líder: Esta personalidad únicamente aparece en jugadores no sub-23. Indica altísima Influencia. - Profesional Modélico: Nivel máximo de Profesionalidad y alto de Temperamento. - Profesional: Nivel altísimo de Profesionalidad y alto de Temperamento. - Controlado: Nivel máximo de Determinación y alto de Ambición. - Decidido: Nivel altísimo de Determinación y alto de Ambición. - Muy Ambicioso: Nivel máximo de Ambición y bajo de Lealtad. - Ambicioso: Nivel altísimo de Ambición y bajo de Lealtad. - Honesto: Nivel máximo de Deportividad y bajo de Determinación. - Deportivo: Nivel altísimo de Deportividad y bajo de Determinación. - Fiel/Muy Leal: Nivel máximo de Lealtad y bajo de Ambición. Aparece como Fiel únicamente en jugadores que tienen a su equipo actual como "Equipo Favorito". - Leal: Nivel altísimo de Lealtad y bajo de Ambición. - Voluntad de Hierro: Nivel máximo de Presión y alto de Determinación. - Resistente: Nivel altísimo de Presión y alto de Determinación. - Alegre/Despreocupado: Nivel alto de Presión, Deportividad y Temperamento. - Enérgico: Nivel alto de Presión, Profesionalidad y Temperamento. - Jovial: Nivel alto de Presión y Temperamento; mientras que bajo de Profesionalidad. - Resuelto: Nivel alto de Profesionalidad y Determinación. - Bastante Profesional: Nivel alto de Profesionalidad. - Bastante Decidido: Nivel alto de Determinación. - Bastante Ambicioso: Nivel alto de Ambición. - Bastante Leal: Nivel alto de Lealtad. - Bastante Deportivo: Nivel alto de Deportividad - Equilibrado: Ningún nivel alto. ¿Queréis conocer las personalidades con mayor exactitud? A continuación un cuadro con los atributos numéricos que le corresponden a cada personalidad. Pero antes, un par de aclaraciones: * Las personalidades están colocadas por orden de prioridad, de tal forma que la primera sería la más urgente, la que siempre se daría de ser posible; y la última la menos prioritaria, la que se da porque ninguna de las superiores es posible. * Las casillas vacías indican que no tenemos información sobre ese atributo, es decir, que puede variar en un intervalo del 1 al 20. * Las personalidades que atañen a la Influencia llevan un asterisco porque su aparición sólo se tiene en cuenta en jugadores que no son sub-23. * He coloreado de negrita los atributos más importantes de cada personalidad. * Se ha omitido el atributo Controversia porque no influye en la descripción de la personalidad. ¿Tienes ya suficiente o quieres complicarte la vida más? Porque si eres avispado te habrás dado cuenta que podemos averiguar atributos por descarte de personalidades superiores. Un ejemplo básico: un jugador Controlado no podría tener un nivel muy alto de Profesionalidad y de Temperamento a la vez, porque si ese fuera el caso, recibiría la etiqueta de Profesional. Por lo tanto, por descarte, si de algún modo sabemos que su Temperamento es alto, sabríamos que su Profesionalidad no es muy alta, o viceversa. Quizás os parezca que esta información no es muy importante, pero combinando este tipo de descartes y conociendo el atributo Determinación (visible) podemos llegar a tener datos de todos los atributos de la personalidad de un jugador. Eso sí, antes hay que echar unas cuentas Para poder valorar el siguiente cuadro, atended la siguiente aclaración: * Los atributos en negrita son los fijos, los que determinan la personalidad en cuestión y son siempre necesarios. Los atributos con asterisco no son siempre necesarios, pero los podemos averiguar al descartar personalidades de prioridad superior. Los atributos con un asterisco dependen de otro atributo oculto, mientras que los atributos con dos asteriscos dependen del atributo de Determinación (visible). En la leyenda de abajo del cuadro tenéis más información para averiguar cómo poder realizar estas acotaciones. LEYENDA DE ACOTACIONES POR DESCARTES DE PERSONALIDADES A) Como este jugador no es Profesional, o bien Pro 1-17 o bien Tem 1-9 o bien ambas. B) Como este jugador no es Ambicioso, o bien Amb 1-15 o bien Lea 10-20 o bien ambas. C) Como este jugador no es Leal, o bien Lea 1-17 o bien Amb 8-20 o bien ambas. D) Como este jugador no es Enérgico ni Jovial, o bien Pre 1-14 o bien Tem 1-9 o bien ambas. E) Como este jugador no es Perfeccionista, o bien Pro 1-17 o bien Amb 1-17 o bien ambas. LEYENDA DE ACOTACIONES POR NIVEL DE DETERMINACIÓN Z) Como este jugador no es Honesto ni Deportivo, si Det 1-9, obligatoriamente Dep 1-17. Y) Como este jugador no es Voluntad de Hierro ni Resistente, si Det 15-20, obligatoriamente Pre 15-16. X) Como este jugador no es Controlado ni Decidido, si Det 18-20, obligatoriamente Amb 1-9. 4.1. PERSONALIDADES DE NEWGENS Ahora vamos a hacer lo mismo, pero incorporando las personalidades propias de los newgens, es decir, las personalidades negativas. Antes de entrar en materia, me gustaría presentaros dichas personalidades: - Temperamental: Bajísimo Temperamento y baja Profesionalidad. - Flojo: Mínima Profesionalidad, bajísimo Temperamento y baja Determinación. - Informal: Bajísima Profesionalidad y Temperamento y baja Determinación. - Poco Ambicioso: Bajísima Ambición y alta Lealtad. - Se Desanima con Facilidad: Mínima Determinación y baja Ambición. - Baja Determinación: Bajísima Determinación y baja Ambición. - Poco Deportivo: Mínima Deportividad y alta Determinación. - Realista: Bajísima Deportividad y alta Determinación. - Sin Espíritu: Mínima Presión y baja Determinación - Baja Autoestima: Bajísima Presión y baja Determinación. - ¿Mercenario/Variable?: Estas dos personalidades aparecen en la lista de personalidades al usar el editor, pero ni nadie las ha visto ni nadie sabe qué hacen. Si por casualidad, las ves en tu partida, pásame el save inmediatamente: ¡estarías participando en la creación de conocimiento FMístico! A continuación, un cuadro que engloba los atributos fijos de todas las personalidades posibles en un newgen. * Las personalidades positivas (las comunes) las he coloreado de verde, mientras que las negativas (específicas de los newgens), de rojo. * El orden de las personalidades sigue siendo el de prioridad, es decir, la superior de ser posible es la que se muestra y la inferior sólo se muestra si las superiores no son posibles. Hay que tener en cuenta que el juego da prioridad a los atributos tanto negativa como positivamente. Esto quiere decir que si un jugador tiene baja Profesionalidad, el juego prefiere decirnos una personalidad que dé esta información antes que decirnos que su Ambición es alta o incluso altísima. Y ahora la joya de la corona, el cuadro de las personalidades de los newgens añadiendo los posibles descartes. Abajo tenéis la leyenda: ¡os hará falta! LEYENDA DE ACOTACIONES POR DESCARTES DE PERSONALIDADES A) Como este jugador no es Profesional, o bien Pro 1-17 o bien Tem 1-9 o bien ambas. (1) B) Como este jugador no es Ambicioso, o bien Amb 1-15 o bien Lea 10-20 o bien ambas. (2) C) Como este jugador no es Leal, o bien Lea 1-17 o bien Amb 8-20 o bien ambas. (4) D) Como este jugador no es Enérgico ni Jovial, o bien Pre 1-14 o bien Tem 1-9 o bien ambas. (5) E) Como este jugador no es Perfeccionista, o bien Pro 1-17 o bien Amb 1-17 o bien ambas. (6) F) Como este jugador no es Temperamental, o bien Pro 11-20 o bien Tem 5-20 o bien ambas. (*) G) Como este jugador no es Poco Ambicioso, o bien Amb 6-20 o bien Lea 10-20 o bien ambas. (3) LEYENDA DE ACOTACIONES POR NIVEL DE DETERMINACIÓN Z) Como este jugador no es Honesto ni Deportivo, si Det 1-9, obligatoriamente Dep 1-17. (4) Y) Como este jugador no es Voluntad de Hierro ni Resistente, si Det 15-20, obligatoriamente Pre 15-16. (6) X) Como este jugador no es Controlado ni Decidido, si Det 18-20, obligatoriamente Amb 1-9. (7) W) Como este jugador no es Flojo ni Informal, si Det 1-9, obligatoriamente Pro 5-20. (2) V) Como este jugador no es Poco Deportivo ni Realista, si Det 11-20, obligatoriamente Dep 5-20. (5) U) Como este jugador no Se Desanima con Facilidad o tiene Baja Determinación, si Det 1-5, obligatoriamente Amb 10-20. (1) T) Como este jugador no es Sin Espíritu o Baja Autoestima, si Det 1-9, obligatoriamente Pre 4-20. (3) 5. RELACIÓN CON LA PRENSA ¿Pensabas que ya habíamos terminado? ¿Que así ya tienes toda la información disponible sobre la personalidad de tu jugador? Pues… ¡Te equivocas! Aún puedes aumentar tus especulaciones si tenemos en cuenta la información que aparece en el recuadro “Relación con la prensa” dentro de la pestaña “Información personal” de tu jugador. Veamos, primero, grosso modo qué significan estas descripciones: - Franco (Fra): Alta o altísima Controversia. Siempre aparecerá esta mención si tu jugador es controvertido: ¡vigílala! Si no aparece, la Controversia será siempre media-baja. - Respetuoso con la Prensa (Resp): Controversia en términos medios-bajos. - Evasivo (Eva): Profesionalidad y Presión altos. Controversia en términos medios-bajos. - Mente Equilibrada (Men): Lealtad media-alta, Temperamento medio-alto y Profesionalidad o Deportividad medio-alta. Controversia en términos medios-bajos. - Reservado (Rese): Profesionalidad alta y Controversia muy baja. - Imperturbable (Imp): Temperamento y Presión altos. - Desafiante (Des): Temperamento y Deportividad pobres o muy pobres. - Volátil (Vol): Temperamento pobre. - Poco Temperamento (Poc): Temperamento extremadamente pobre. - Le gusta provocar con sus declaraciones: Esta etiqueta, compatible con todas las demás, únicamente aparece en empleados y se refiere a un atributo oculto (Declaraciones Provocadoras). Sólo se activa si dicho atributo está entre 15-20. Como esta guía está centrada en los jugadores, obviaremos este atributo en las tablas. Ahora vayamos con el respectivo cuadro, pero con un par de aclaraciones: * Por fortuna, aquí no hay distinción entre newgens y jugadores reales, es decir, personalidades negativas y positivas van de la mano. Esto hace las cosas más fáciles, aunque pensándolo mejor… Es una falta de coherencia por parte de SI Games, ¿no? * Las etiquetas de relación con la prensa son sumativas. Es decir, no tiene por qué haber sólo una, puede haber varias mientras sean compatibles. Esto hace que podamos obtener muchísima información a raíz de las combinaciones o no combinaciones, pero debido a la inmensa cantidad de las mismas, no han sido abordadas todas las posibilidades porque sería demasiado farragoso. En su lugar, he colocado si son compatibles o incompatibles y he añadido los descartes como hacíamos con las personalidades. * De nuevo las personalidades positivas están en verde y las negativas en rojo. * Los atributos Determinación y Ambición no influyen aquí, por lo que han sido eliminados del cuadro. * En el caso de la etiqueta “Mente Equilibrada”, el asterisco significa que o bien la Profesionalidad es 13-20 o bien la Deportividad es 12-20 o bien ambas. LEYENDA DE ACOTACIONES POR DESCARTES A) Si no es Poco Temperamento o Volátil, entonces Tem 7-20. B) Si no es Desafiante siendo Poco Temperamento o Volátil, entonces Dep 8-20. C) Si no es Imperturbable, entonces Pre 1-14 o Tem 1-14 o ambas. Si es Evasivo y no es Imperturbable, entonces Tem 1-14 obligatoriamente. D) Si no es Reservado, entonces Pro 1-14 o Con 6-14. E) Si no es Evasivo, entonces Pro 1-14 o Pre 1-14 F) Si es únicamente Respetuoso con la Prensa, como no es Mente equilibrada, o bien Lea 1-10 o bien una de las dos siguientes es cierta: Pro 13-20 o Dep 12-20. 6. TUTELAS ¿Pensabas que este infierno iba a acabar ahora? Nuevamente equivocado. Aún nos queda una fuente más de información: las tutelas. Sí, porque si estamos atentos podemos descubrir nuevas facetas de nuestro jugador observando cómo varían las descripciones de Personalidad y Relación con la Prensa del joven jugador. Para entender esto, es vital el concepto de las personalidades intermedias. ¿Qué es una personalidad intermedia? Es una personalidad de un jugador que no se muestra porque ya tiene una más prioritaria, pero que durante el proceso de tutelaje puede aparecer en nuestro joven jugador si posee una personalidad menos prioritaria aún. Pongamos un ejemplo sencillo: En mi partida tengo al jugador Cömert, de personalidad Bastante Ambicioso, con el que estoy tutelando al joven Kavustu, de personalidad Equilibrado. Durante el proceso advertí que Kavustu cambiaba de personalidad de Equilibrado a Bastante Leal, con lo cual puedo deducir que la personalidad Bastante Leal es una personalidad intermedia de Cömert que no se muestra porque la personalidad Bastante Ambicioso tiene más prioridad. Las personalidades intermedias pueden aparecer solo durante una semana o un mes, por lo que es muy importante estar atento a cualquier cambio para poder aumentar los conocimientos de nuestra plantilla. También se puede dar un segundo caso, más raro y divertido, que se produce al tutelar a un newgen con un jugador real. En este caso, puede que encontremos alguna personalidad oculta de nuestro jugador real, la cual será siempre una personalidad negativa y que incluso puede ser de una prioridad mayor que la que ya tiene. Pongamos un ejemplo hipotético: Puedes tener un jugador real que sea Resuelto y que tú creas que es muy bueno mentalmente, pero que al tutelar a un joven newgen este adquiera la personalidad oculta de Poco Ambicioso. ¡Vaya sorpresa! 7. APLICACIÓN Sé que todo esto mola en la teoría, pero… ¿Es realmente útil llevarlo a la práctica? Pues bueno, yo creo que si soléis jugar con un ritmo lento y sois cuidadosos con vuestra partida, resulta vital hacerse una tabla con los atributos ocultos de los jugadores de vuestra plantilla, colocando en ella toda la información que podáis extraer. Esto lo podéis hacer en un Excel o con un cuadernillo, va según el modo de vida Para haceros la vida más fácil, aquí os dejo el Excel con el que hice esta guía, para que podáis consultar la información de esta guía más cómodamente. En la sexta hoja del excel encontraréis una especie de tabla base para que podáis anotar la información de vuestro equipo. DESCARGA Y aquí os dejo una tablita muy mona que me hice con mi plantilla del Altay (el carácter general es bastante profesional, por lo que ha sido muy fácil cubrir bien ese atributo y muy difícil otros): Si tenéis alguna duda de cómo aplicar esta guía o alguna sugerencia, estaría encantado de recibirla. Y si no os aclaráis con un jugador, puedo sacaros yo la personalidad y así lo veis en retrospectiva. Para consultar la personalidad de un jugador, cubridme bien la siguiente fichita - Personalidad: - Relación con la Prensa: - Nivel de Determinación: - Newgen: Sí/No - Comentario de Vestuario: *No necesario si tu plantilla es decidida - Otras observaciones: Esto es todo, ¡saludos!
  8. CAPÍTULO 1: LEALTAD Veía a su alrededor y todo lo que veía era un capitalismo salvaje, destructor. El dinero podía con todo, arrasaba con todo. Pasaba por los lugares y devoraba sus tradiciones, sus pensamientos, sus culturas, sus creencias; y lo único que dejaba tras de sí era un reguero de más y más dinero que enseguida era recogido por unos pocos buitres, alimañas. Y, después, la nada. El vacío, perplejidad, miseria. Era la historia de siempre: los pobres y los ricos, los vencidos y los vencederos, los olvidados y los que escribían la historia. Oriente y occidente. El dinero también había devorado lo que más amaba: el fútbol. Se había convertido en sólo un negocio. En números, en cifras, en estadísticas, en billetes. Pocos países del mundo viven el fútbol con tanto furor como en Turquía: pero toda esa pasión había sido engullida por el dinero. O, más que engullida, había sido transformada, modelada, redirigida para alimentar bolsillos de multimillonarios. Se pagaban sueldos exorbitantes a futbolistas extranjeros, unos futbolistas que se habían convertido en mercenarios. El sentimentalismo ya sólo pertenecía a una afición que cada dos por tres no paraba de ser engañada bajo falsas promesas y fútiles esperanzas. Clubes hundidos por gestiones penosas, históricos que desaparecen, nuevos colores fundados por millonarios que mueven a los jugadores de aquí para allá. Todo era especulación. Y, lo peor de todo, especulación con la emoción de la gente. Sólo interesaba ganar. Ganar partidos para ganar dinero. Ganar a costa de todo, de cualquier valor ético, cultural, moral, religioso. Esos eran valores inútiles para ellos, valores sin precio: valores sin "valor". Como la dignidad de un pueblo. Él había jugado en un mismo equipo durante once años. Ahora lo llamarían “one club man”. Antes, eso no tenía ningún nombre. Era lo normal. Jugabas donde te sentías a gusto, donde te querían, jugabas en el lugar al que pertenecías. Y él había jugado en el Altay S.K., donde le habían dado una oportunidad en el fútbol profesional, donde pudo jugar en la máxima división, donde pudo medirse a los mejores, disfrutar del rugido de los estadios. La única verdadera pasión. Ahora todo había cambiado. El fútbol en Turquía sólo se jugaba verdaderamente en Estambul, al otro lado del mar Egeo, en “Europa”, desde Don Dinero dirigía el mundo. A él le gustaba aquel mar, sereno, a través de cuya calma se tejía un tenso puente entre dos mundos. Ahora, más ocupado que nunca por cruceros, más repleto que nunca de playas, turistas. Los vencederos alzaban su bandera y la colocaban allá donde quisieran. Y los vencidos, alagados. Quieren ser como ellos, aunque nunca logren serlo. Aunque lo único que logren sea ser farsantes que se pisotean así mismos. Sentía el odio. Fluía por sus venas. Sentía que con una mirada podría atravesar el corazón de las personas y dividirlos entre fieles e infieles. Los fieles eran puros, limpios, dignificaban su cultura, su historia, su tradición. Los infieles se vendían al mejor postor. Como sucias prostitutas. Él ahora tenía algo que defender, podía salvar una pequeña parte del mundo de esa destrucción. Ahora había vuelto para defender a su antiguo club, esta vez desde el banquillo, 14 años después. Había vuelto para honrar el fútbol, para honrar su país, para honrar su religión. Se haría cargo del Altay SK con mano firme y fiel. Soñaba con levantarlo de sus cenizas, con revivirlo. Soñaba con atravesar el mar Egeo e invadir Europa. Con dignidad, con la frente alta. Con una media luna y una estrella en el corazón. Tenía miedo, era inevitable temer el fracaso. Pero, a pesar de todo, de lo difícil de la tarea, estaba convencido. Sabía con total seguridad que Dios estaba de su lado. "Allahu àkbar", murmuró. ___________________________________________________ - Premiada como "Mejor Historia" 2016 - Premiada como "Mejor Autor" 2017 - Premiada como "Mejores Textos" 2016 - Premiada como "Historiador Revelación" 2015 - Premiada como "Mejores Textos" 2015 - Recomendada del Mes (Noviembre 2015) - Recomendada del Mes (Junio 2016) - Recomendada del Mes (Febrero 2017) Otorgado el Premio Fidelidad a karma23 por su primer aniversario de la historia "La media luna que acecha Europa" Otorgado el Premio Fidelidad a karma23 por el segundo aniversario de la historia "La media luna que acecha Europa" Otorgado el Premio Fidelidad a karma23 por el tercer aniversario de la historia "La media luna que acecha Europa"

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