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Estudio de grupo de atributos.

Estudio de grupo de atributos
 
 
 
Minuto 0, gran parte de nuestro trabajo ya está hecho, los jugadores ya están alineado en la formación propuesta anteriormente y solo queda por ver el resultado de los entrenamientos. Es aquí cuando nos parece ver que la variable azar comienza a ganar un gran espacio en la determinación del resultado. ¿Pero es finalmente el azar y el Match Engine (de ahora en adelante ME) lo que termina condicionando un resultado? ¿O tal cual como ocurre en la vida real, existe un gran porcentaje determinado por las habilidades y características de los jugadores en cancha?
 
 
 
El siguiente trabajo tiene por objeto dilucidar al máximo estas interrogantes y se ha preparado un experimento para poder determinar, en primer lugar, que grupo de atributos terminan siendo los más determinantes y, en segundo lugar, cuenta influencia tiene un buen cuerpo técnico en la consecución de un determinado objetivo.
 
 
 
Marco Teórico y experimental
 
 
 
La observación empírica del futbol real ha dejado evidencias de todo tipo al momento de intentar determinar cuál es la variable que se convierte en predominante para un equipo exitoso. Desde casos tan extremos como Grecia en la EURO 2004 hasta el Barcelona de Pep, pasando por el fracaso de Holanda en los mundiales de 1974 y 1978, así podríamos seguir ejemplificando tardes enteras.
 
Football Manager, desde sus inicios ha separado en 3 grandes grupos los atributos de los jugadores: Físico, Técnico y Mental. Se ha observado que los jugadores ya veteranos son quienes alcanzan mayores atributos en Mental, mientras que lo técnico depende estrechamente de la calidad potencial del jugador. En cuanto a lo físico, si bien claramente hay una relación estrecha con el potencial, no es tan directa como si ocurre con el grupo anteriormente nombrado.
 
Para la realización de este estudio hemos preparado un experimento creando 4 equipos ficticios de futbol: Manager, Físico, Técnico, Mental. Tal como su nombre indica, cada club contiene jugadores de grandes atributos en cada grupo seleccionado, para disminuir al máximo las variables no controladas se ha realizado lo siguiente:
 
-          Cada equipo está compuesto por 20 jugadores (2 GK, 3 DF DC, 3 DF IC, 1 DF DIC, 3 ME DC, 3 ME IC, 1 ME DIC, 2 DC Derechos, 2 DC  zurdos)
 
-          Todos los GK de estos equipos tienen los atributos de portero en 10.
 
-          Cada equipo posee en sus 20 jugadores el máximo permitido en su grupo de atributos (20) y todos sus demás atributos en 1.
 
En particular, se ha hecho lo siguiente:
 
-          Mental: Creados los 20 jugadores con atributos mentales en 20 y los demás en 1.  
-         Técnico: Creados los 20 jugadores con atributos técnicos en 20 y los demás en 1.  
-        Físico: creados los 20 jugadores con atributos físicos en 20 y los demás en 1. Además, se ha aprovechado de hacer una prueba adicional, de los 4 delanteros se han creado dos delanteros con la máxima altura permitida (2.10 mts) y 2 delanteros con la mínima permitida (1.50 Mts) en ambos casos uno es zurdo y el otro diestro. Se ha escogido que fuese la prueba en este equipo para eliminar las variables no controladas y observar el comportamiento.  
-      Manager: Se creó a 20 jugadores con todos sus atributos en 1, pero el juego no permite realizar esto y asigna de manera automática un mínimo de 8 en todos los atributos, por tanto, finalmente toda la plantilla tenía algo similar a 8 (1 punto más o 1 punto menos). Además, se ha creado un cuerpo técnico compuesto por: 1 DT, 1 ayudante, 2 preparadores, 1 entr. Porteros, 1 PF, 2 fisios, 1 Ojeador y un Jefe de Juveniles. Todos ellos con todos sus atributos en 20, reputación en 200 y amarrados con cláusulas irreales.  
 
 
Estos 4 clubes han sido agregados a la Liga de Hong Kong y se han eliminado todos los clubes del respectivo país. Todos juegan en el mismo estadio (Mong Kok) y tienen misma cantidad de aficionados. Los equipos se enfrentan 12 veces entre sí, por tanto, son 36 fechas. Para evitar los fichajes de los clubes, se ha establecido solo 1 día de fichajes y eliminados los fichajes extranjeros.
 
Para evitar las aleatoriedades en la partida se han simulado 5 partidas, solo cargando la liga Hongkonesa, desactivando el presupuesto de fichajes, no añadiendo empleados claves ni jugadores a equipos jugables y desactivando el filtro de atributos.
 
Próximos Posts:
 
-          Resultados.  
-          Conclusiones y debate.  
Por Tapia, en Guías y tutoriales, ·

Un fallo en Steam hace que los usuarios accedan a las cuentas (y los datos) de otras personas

Por la parte que nos toca:
Un fallo en Steam hace que los usuarios accedan a las cuentas (y los datos) de otras personas
Alguien ha tenido este problema?? O se ha visto afectado? Por mi parte, no he recibido emails indicando que se inició sesión en otro sitio, y mis descargas y cuenta parecen normales... Comprobad todo, los emails, movimientos de saldo, historial... Todo!
Por zoompy, en Noticias, ·

Los Roles en la Realidad

Buenas ,
 
Debido a la cantidad de Roles que existen y muchos muy parecidos , algunos dificiles de entender (creo).
Tampoco encontré ninguna Guia así , podria ser interesante poner ejemplos de jugadores Reales para entender mejor el trabajo que tiene que hacer cada rol.
Ya que todos somos unos frikis del futbol y con ejemplos todo se entiende mejor
Posiblemente haya muchas diferencias en algunos jugadores sobre sus roles , pero entre todos podriamos llegar a un mismo punto.
Para llegar a un mismo punto tambien seria interesante poner una breve explicacion.
Asi que paso a poner los Roles:
Portero: Casillas , Keylor , ... Portero Cierre: Neuer Libero: Beckenbauer Cierre: Baresi Central: Godin Central Conservador: Pepe Central con Toque: Pique Lateral Limitado: Arbeloa Lateral: Juanfran , Filipe Luis Carrilero: Jordi Alba Carrilero Inverso: Alaba Carrilero Completo: Alves Mediocentro: Pivote Organizador: Busquets Pivote Defensivo: ¿Matic? Recuperador: Medio Cierre: Regista: Pirlo Organizador Itinerante: ¿Pogba? Todoterreno: Vidal Organizador Adelantado: Mediapunta: Enganche: Delantero Sorpresa: Trequartista: ¿Benzema? , Totti Centrocampista en Banda: Interior: Jesus Navas Extremo: Interior Defensivo: Delantero Interior: Hombre Objetivo Escorado: Buscador de Espacios: Muller Segundo Delantero: ¿Benzema? Delantero Avanzado: Falso 9: Cesc Fabregas (Barcelona) Hombre Objetivo: Llorente , Aduriz Ariete: Falcao Delantero completo: Drogba Delantero Defensivo: Toquero , Olic  
Se que algunas posiciones pueden ser colocadas como mas ofensivos o mas defensivas (Trequartista como mediapunta y delantero , Pivote organizador como Medio defensivo y mediocentro , etc) pero mas o menos el trabajo , estilo de juego y demas , es el mismo.
Si me falta algun rol decirmelo igual me lo salté
 
 
 
Yo en principio puse mas o menos los que tenia mas seguros y quizas mas conocia por la Liga Española.
Porteros , pues el tipico portero que se dedica a parar , Casillas , Keylor , ya que el Madrid tiene ese tipo de Porteros
Portero cierre , todos conocemos a Neuer y su tipo de juego
Libero no conocia ninguno reciente , pero el mas famoso Beckenbauer y el Sweeper/Cierre Baresi , son los tipicos y mas conocidos
Defensa , pues a Godin , pero habra muchisimos , ya que es el defensa medio
Defensa con Toque , puse Pique , creo que es un buen pasador y saca bien el balon jugado.
Defensa Conservador , Pepe , lo veo como el tipico central que no se complica , cuando tiene el balon patadon para arriba , siempre despeja.
Lateral Limitado , Arbeloa , Lateral que defensivamente cumple pero ofensivamente le cuesta.
Lateral , un lateral medio como los del Atletico de Madrid , Juanfran , Filipe Luis y muchos mas
Carrilero, Jordi Alba creo que es un buen ejemplo.
Carrilero Inverso , actualmente diria que tenemos a Alaba , aunque juega en tantos sitios que es dificil saber correctamente el rol , un Lateral que sube mucho al ataque , es un mediocentro mas y llega al area.
Carrilero Completo Alves diria que podria servir perfectamente  , jugador que se preocupa mas por atacar que por defender.
Pivote Organizador Busi , Busquets , organizador y defensivo por detras de los medios.
Todoterreno me vino a la cabeza Vidal (sobretodo en la Juve) que llegaba al area para finalizar y defendia.
Trequartista , creo que es el Rol de Benzema , jugador sin tareas defensivas que cae a banda , juega mas abajo que un delantero.
Interior siempre me viene a la cabeza Jesus Navas , para mi es un Interior clasico , veloz y centrador.
Buscador de Espacios , pues quien sino el Raumdeter Thomas Muller
 
Algunos podria haberlos rellenado , pero tampoco estaba seguro del todo.
Como:
Medio Cierre podria ser un Makelele o Mascherano cuando juega de Medio Defensivo?
Pivote Defensivo: podria ser Matic en el Chelsea?
Recuperador: Quizas Casemiro actualmente esté haciendo ese rol en el Madrid.
Organizador Itinerante: es un rol que pense mucho , y no encontraba ninguno , lei Yaya Toure , pero no me parecia un organizador del todo , aunque la verdad , creo que si seria su rol. Tambien pense en Gerrard , aunque no es fisicamente un toro , es un organizador , con mucha llegada , que marca muchos goles , dirigia el juego y por supuesto , defendia.
Delantero Sorpresa: Al principio pensaba en el Fellaini del Everton , un mediapunta que siempre entraba al area para rematar , siempre entraba desde atras , pero no me convencia mucho
Hombre Objetivo Escorado: Pense en Cristiano  , jugador fisico , en banda y todos los balones suelen ir dirigidos a el , pero no me convencia del todo tampoco , tampoco se me ocurria nada parecido.
Falso 9 podria poner al Cesc Fabregas delantero , donde jugaba con el Barcelona y en la Seleccion Española.
Vamos , algunos creo que son faciles , pero intentando poner jugadores conocidos no conseguia sacar ninguno claro
Yo creo que si sacamos un minimo de 3-5 jugadores por Rol , podria ser una buena ayuda de que se puede esperar usando cada rol.
Y aunque no queria contaminar la guia con cosas que no existen en el juego , podria ser interesante si hay alguno jugador al que no se le encuentra ningun rol (cosa dificil con tantos Roles ) explicar cual podria ser su Rol , aunque haya que inventarselo
Por Se7enTop, en Gestión táctica, ·

Votaciones Premios FMSite 2015 abiertas!

Hola comunidad,
Se han abierto ya las votaciones de los premios FMSite que organizamos todos los años cuando se acercan estas fechas. Pedimos por favor que no tengáis miedo a participar incluso aunque no seáis habituales o no conozcáis a los habituales. No es necesario votar en todos los puntos, podéis votar sólo los puntos que sepáis  
Un saludo!
Por Black_River, en Noticias, ·

Premios Historias FMSite 2015!!

Hola a tod@s,
Encaramos la recta final de este 2015, por lo que toca hacer reválida de lo acontecido en la zona de Historias y votar por las mejores historias de este año. Como cada año habilitamos un topic específico y con chincheta en el que podréis dejar vuestra votación, esperando que podáis dedicarle con cariño unos minutos y dejéis vuestras impresiones acerca de cuáles han sido las mejores historias del año.
Dicho topic se abre hoy y estará abierto hasta el día 31 de diciembre (inclusive), fecha tras las que se cerrarán las votaciones y se efectuará el recuento de votos.
Premios de Historias 2015  
Durante el mes de Enero se hará entrega de los Premios e inmediatamente después, comenzaremos con el debate anual de la zona.
Sin más, os animamos a que participéis y os deseamos a todos unas muy Felices Fiestas y 2016!!
Equipo de Moderación
Por Viggo, en Noticias, ·

Algunos consejos a la hora de editar tu propio Skin

Los siguientes consejos te serán muy útiles si tienes pensado crear tu propio skin. Os dejo también las bases de los skins para poder crearlos. 
Cómo parar el efecto borroso al procesar:
El nuevo FM16 ha introducido una nueva característica que cuando la pantalla principal no está en el centro de la pantalla esta se difumina, sin embargo, si no te gusta este efecto lo puedes desactivar de forma muy simple. Para ello solo debes cambiar el siguiente código del skin que estás haciendo, vaya a esta ruta del skin para su modificación: \graphics\boxes\dialog\background .Abrir el archivo paper.xml y buscamos la siguiente línea:
<boolean id="blurred" value="true"/> y la modificamos el value=true por el value=false.
Cómo permitir los cambios de fondo:
Si estas usando los skins para la versión completa y quieres cambiar el fondo por otro necesitas editar un archivo, ya que tiene una capa sólida sobre el fondo y mientras este esa capa no se puede visualizar tu fondo. Para ello tiene que dirigirte a las siguientes rutas del skin: \graphics\boxes\custom\background\ y \graphics\boxes\custom\match\background\ . 
Editar la imagen paper.png de cada capeta con un editor de imágenes para aumentar la transparencia de la imagen. ¿Qué transparencia le tengo que dar? Pues a gusto, ya que tienes que encontrar un equilibrio entre ver el fondo y conseguir que el skin sea legible. 
Cómo reemplazar gráficos:
Para reemplazar los gráficos lo que necesitas es colocar en las carpetas correspondientes cada cosa dentro de la carpeta de tu skin.
Las Gold Stars van en la siguiente ruta: Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\skins\<NOMBRE DEL SKIN>\graphics\icons\custom\star rating\senior.
Las Silver Stars van en la siguiente ruta: Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\skins\<NOMBRE DEL SKIN>\graphics\icons\custom\star rating\youth
Para poder visualizar correctamente los iconos 2D (pelotas, redes, jugadores)en el juego ahora ya no van en la carpeta de los Skins sino se instalan directamente en la carpeta de gráficos. 
Cómo editar las fuentes:
Los ajustes de las fuentes están controlados por diversos archivos que se encuentran dentro de la capeta fonts de cualquier Skin. Para poder poner las fuentes que nosotros queramos solo tenemos que cambiar las diferentes varibales que encontramos dentro de los archivos .xml por el correspondiente nombre de queremos ver reflejado en el juego. Para ello las nuevas fuentes tienen que ir también dentro de esta carpeta.
Cómo editar los colores de las fuentes:
Los valores de los color para cada Skin son controlados por el archivo settings.xml que lo podemos encontrar dentro de la carpeta settings del skin. Para modificar los colores solo tienes que buscar la línea correspondiente en el settings.xml y cambiar por el color que quieras. Los colores se declaran con valor RGB, cuyo rango va desde el 0 al 255 donde el color blanco es el Red=255, Green=255, Blue=255 y el negro es el Red=0,Green=0 y Blue=0.
Para poder localizar un color que os guste deberás o bien utilizar un programa de edición de imágenes donde puedas obtener el los valores del código RGB o bien buscar por internet el valor del color que quieres en RGB.
Recuerda que puedes cambiar algunos colores directamente a través del juego en Preferencias/interfaz/colores del Skin en la pantalla.
Cómo cambiar los colores de diversos gráficos en el juego:
Al igual que en el anterior juego, FM15, los colores de los diversos gráficos que componen el Skin ahora son controlados desde el archivo settings.xml ubicado dentro de la carpeta de settings. Para modificar los colores solo tienes que buscar la línea correspondiente en el settings.xml y cambiar por el color que quieras. Los colores se declaran con valor RGB, cuyo rango va desde el 0 al 255 donde el color blanco es el Red=255, Green=255, Blue=255 y el negro es el Red=0,Green=0 y Blue=0.
Para poder localizar un color que os guste deberás o bien utilizar un programa de edición de imágenes donde puedas obtener el los valores del código RGB o bien buscar por internet el valor del color que quieres en RGB.
Cómo editar el atributo Threshold:
Esto se hace ahora directamente en el juego a través de las Preferencias/interfaz, Pantalla de los colores del Skin
Para que los cambios surjan efecto:
Si has realizado algún cambio en la base de los skin(colores, fuentes, gráficos...) para conseguir que sus cambios se muestren en el juego necesitas desmarca la casilla Usar caché para reducir los tiempos de carga dentro de preferencias/interfaz y después hacer click en el botón Recargar apariencia y los cambios se deben aplicar correctamente. 
 
Estos consejos los he sacado de FMscout  , gracias a Michael Murray por subirlo, lo único que he hecho es traducirlo del Inglés al Castellano para que no lo tengáis que traducir vosotros. Espero que os sea de gran ayuda. 
Por nenogaliza, en Guías y tutoriales, ·

Football Manager 2016 ya a la venta


Hola comunidad!
A pesar de la fecha prevista (falta una hora), la versión final del Football Manager 2016 ya a disposición de todo el mundo. Algunos habréis jugado la beta de forma anticipada, a vosotros se os actualizará el juego de forma automática, sólo tendréis que cerrarlo y esperar a que STEAM lo actualice. Los que aún no lo tengáis, también está ya disponible para comprar en FMSite.
Para quienes aún no tengáis el juego, más abajo encontraréis el enlaces útiles. No olvidéis que si aún estáis indecisos y no os vale con la opinión de nuestros participantes, podéis probar ya la demo a través de STEAM! Con la Demo podréis empezar todas las partidas que queráis, la única restricción es que a la media temporada se acabará la partida, pero se podrá continuar una vez adquirido el juego.
A continuación os dejo un mapa de enlaces:
Página de compra del FM16 Comentarios de nuestros clientes sobre la oferta Opiniones de la gente sobre el FM16 Instalar demo Football Manager 2016 ¡A disfrutar, hoy es un gran día! Este fin de semana no salimos de casa  

Comprar Football Manager 2016 en FMSite
Por Black_River, en Noticias, ·

¡Beta Football Manager 2016 disponible para descarga!

Hola comunidad,
A todos aquellos que hayáis adquirido el juego a través de FMSite o a través de STEAM, ya podéis activar la versión beta (¡sin ninguna restricción de juego!).
Por primera vez, la beta habilita también el modo de juego online para que puedas jugar partidas en línea con tus adversarios favoritos.
Los que aún no tengáis el juego, podéis comprarlo ya a través de FMSite aprovechando la oferta y recibiréis de forma inmediata el código de activación del juego. Es un proceso que no te llevará más de 15 minutos!
Comenta aquí tus primeras impresiones con respecto el juego: http://www.fmsite.net/forums/topic/78235-impresiones-football-manager-2016/
Compra el juego aquí y ahorra unas monedas: http://www.fmsite.net/pages/comprar-football-manager-2016/ 

 
Por Black_River, en Noticias, ·

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