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Qué es el Football Manager Touch?

El Football Manager Touch es una especie de FM con opciones reducidas pensado para jugar partidas de forma más rápida. Aprovecha todas las estrellas de la valiosa base de datos de jugadores del Football Manager, un motor de partidos 3D brutal y una enorme variedad de clubes, pero sin los focos mediáticos ni tantas gestiones prepartido. Avanza de temporada a toda velocidad sin perder control ni detalles.
Además, es excelente si quieres llevarte el FM contigo ya que dispone de un sistema Cross-Sync cuyo cometido no es más que sincronizar a través de la nube las partidas guardadas para que puedas continuar tu partida desde cualquiera de los dispositivos donde tengas instalado el Football Manager Touch.
 
Dispone de tres modalidades de juego que se describen a continuación.
Modo carrera
Una gran experiencia de juego, pero sin tantas gestiones prepartido. Elige entre 2500 clubes de más de 50 países y avanza de temporada en temporada a toda velocidad hacia la gloria futbolística.
Crea tu propio club
¿Quieres crear un equipo desde cero? Aquí puedes hacerlo. Diseña y crea tu propio equipo y sitúalo en la liga que elijas.
Retos
Descubre si eres capaz de salir adelante en medio de una situación de gestión realista.
 
 
Además, incluye alguna característica únicamente disponible en la versión de juego de escritorio (PC y Mac):
Fantasy Draft
Crea tu equipo soñado y ponlo a prueba contra tus amigos y otros fans de FM. Nuevo aspecto y mayor presupuesto.
En línea versus
Enfréntate a tus amigos y demuestra que tu equipo es tan bueno como dices.
Carrera en línea
Acumula talento online contra amigos y rivales.
 
El Football Manager Touch está disponible para: PC y Mac (vía Steam), iOS, Android y Nintendo Switch (a partir de FM Touch 2019)
Por Black_River, en Football Manager, ·

FM19 Requisitos Mínimos

Hola,
Aunque ya están disponibles para consultar vía STEAM, estos son los requisitos mínimos que exigirá el Football Manager 2019. ¡Ya podéis revisar vuestros equipos!
Recordemos, que el FM19 saldrá a la venta el 2 de noviembre (incluye trailer).
Compra el FM19 por 37,79€ en España en la tienda FMSite
WINDOWS
SO: Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (1803/April 2018 Update) – 64-bit or 32-bit
Procesador: Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz +
Memoria: 2 GB de RAM
Gráficos: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
DirectX: Versión 9.0c
Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
macOS
SO: 10.10.5, 10.11.6, 10.12.5, 10.13.5, 10.14 – 64-bit
Procesador: Intel Core 2 – 1.8 GHz +
Memoria: 2 GB de RAM
Gráficos: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
Notas adicionales: OpenGL: 2.1
Por Black_River, en Football Manager, ·

Cambios en la comunidad

Hola FMSiteros!
Llevamos unas cuantas semanas de reformas internas en la estructuración del foro y web y hemos llevado a cabo unos cambios que queríamos explicar para que a nadie le pille por sorpresa y se sienta perdido.
Como bien sabéis, lo anunciamos hace unos días, hemos dado un lavado de cara a la sección de jugadores con una serie de ventajas que comentábamos aquí.
Así mismo, hemos querido independizar del foro la sección de noticias y la sección de guías. Podéis acceder a dichas secciones a través del menú superior. Noticas cae de la pestaña Inicio y Guías tiene su propia entidad en las pestañas.
Esto nos da la posibilidad de tener todo más organizado. En el pasado lo teníamos así y por cuestiones de simplicidad y tiempo, en una migración complicada, tuvimos que eliminar dichas secciones e integrar todo dentro del foro. Todos los contenidos de las nuevas secciones, evidentemente, tienen capacidad de ser comentados y valorados.
Hasta hace unos días, todas las tácticas se almacenaban a bulto sobre una única sección. La nueva sección de guías está categorizada y hemos decidido recuperar la estructura de hace años y creando tres categorías de guías: tutoriales FM, guías de tácticas y guías de equipos. Todas ellas accesibles desde el menú.
Con lo que, si tenéis algún equipo favorito que conozcáis y sepáis muy bien cómo iniciar una partida con él y a corto plazo qué es lo que habría que hacer para sacarle rendimiento (puntos fuertes, jugadores claves, puntos débiles, presupuesto inicial, fichajes aconsejados, consejos, etc.), por favor, no dudéis en redactarlos y subid una guía sobre el equipo ).
Todos estos cambios, han provocado una reestructuración de la página de inicio, cuyo objetivo ahora, es ser un concentrador/resumen de lo que pasa en toda la comunidad para que a vista de pájaro, se puedan ver todos los nuevos contenidos.
Por último, decir que también hemos generado dos nuevas secciones:
Sección de artículos: Contendrá artículos de cualquier tipo. Bien de FM o de otras cosas, iremos añadiendo contenidos poco a poco. Sección de solicitudes y reemplazos para la suite de Gráficos de FMSite 2.0: que ya se habló en esta noticia. Un saludo,
El staff de FMSite
Por Black_River, en Noticias, ·

FM19: 2 de Noviembre [TRAILER]

Sports Interactive ha anunciado hoy la salida del Football Manager 2019 que estará prevista para el 2 de noviembre de 2018. Este año, el FM19 pierde el slogan de "Manager Man" que solía salir en la portada del juego. A lo cual, Miles Jacobson se ha referido como "el fin de una era".
El juego estará disponible en las siguientes modalidades:
Football Manager 2019: para PC y Mac Football Manager 2019 Touch: para PC, Mac, iOS y Android Football Manager 2019 Mobile: para iOS y Android Para saber cuáles serán los requisitos mínimos del FM19 haz clic aquí.
Aprovecha la oferta de FMSite y compra el Football Manager 2019 con acceso anticipado a beta aquí.
Por dar_stor, en Noticias, ·

Nueva sección de jugadores

Buenos días comunidad,
Recientemente hemos hecho una gran actualización del sistema de jugadores de FMSite. Este cambio permitirá integrar muchísimo más en la web la sección ya que podréis utilizar la búsqueda, añadir comentarios sobre un jugador, suscribiros a una lista para que cuando haya cambios se os notifique y, además, el sistema está abierto a que modifiquéis la información del jugador.
Digamos que la hemos habilitado en modo "Wikipedia" en la que todo el mundo puede editar las fichas de los jugadores. De esta forma, si detectáis cualquier fallo en la información, podréis corregirlo.
Para acceder a la sección, podéis hacerlo como de costumbre, desde el menú superior de la comunidad. Que viene siendo el mismo enlace: https://www.fmsite.net/jugadores/
Desde ya, os animamos a que subáis jugadores. Si veis que falta algún jugador importante, no dudéis en añadirlo por favor. Ya sean promesas, gangas, jugadores que están libres, etc.
Por Black_River, en Noticias, ·

Centro de pedidos: Suite de Gráficos FMSite 2.0

Buenas a todos
En el dia de hoy hemos puesto en funcionamiento el CENTRO DE PEDIDOS para la SUITE DE GRAFICOS FMSITE 2.0
LINK: >>>> CENTRO DE PEDIDOS DE SUITE DE GRAFICOS FMSITE
Cual es la finalidad del mismo? Que cualquier usuario registrado pueda colaborar informando o pidiendo Faces o Logos con el fin de ampliar y mantener actualizado los packs. Colaborar con los packs no se limita a solo subir graficos, sino que tambien se puede colaborar informando que X face o logo Falta y asi ir completando
Como funciona?. Muy sencillo, en el Link dando click a Añadir Solicitud, completa los campos obligatorios de:
Nombre del jugador o equipo (si es un club) Nacionalidad ID Unica del mismo Y Dandole luego al boton de "enviar" se generara un pedido que luego el equipo de Facemakers o bien cualquier usuario, pueda entergar y luego el equipo se encargara de juntar y subir en futuras actualizaciones de los packs. El control de los pedidos sea llevado por el equipo de Facemakers y los Mods de FMSite.
TUTORIAL COMPLETO: Link
Los invitamos a todos a participar y colaborar!
- Staff FMSite

 
Por dar_stor, en Noticias, ·

Llega Futmondo FMSite 2018/19

Hola a tod@s, 
tras la resaca del Mundial, se viene el calendario de pretemporada y el divertido mercado de fichajes en las principales ligas internacionales. 
Desde FMSite os proponemos participar en tres ligas europeas del juego virtual FUTMONDO, en tres ligas privadas ( sólo para usuarios FMSite) que esta temporada incluyen. de momento, la liga Santander, la Premier  League y la Serie A.
Se han abierto los hilos que señalo a continuación para debatir las reglas que coordinarán dichas ligas y para que, si estás interesado, puedas apuntarte desde ya.
Anímate y participa todo el año a las LIGAS FUTMONDO FMSite!!
 
Quiero participar en la Liga Santander 2018/19 Futmondo FMSite Quiero participar en la Premier League 2018/19 Futmondo FMSite Quiero participar en la Serie A 2018/19 Futmondo FMSite  
No te despistes que esto empieza en AGOSTO!!!
 
Por Viggo, en Noticias, ·

FMSite is back!

Buenas tardes comunidad!
Después de casi dos días offline, FMSite está de vuelta. Los proveedores principales han tenido algún problema y se han visto afectados un montón de servidores. Afortunadamente, nuestro reseller es un artista y parece que ha recuperado absolutamente todo. Notáis algo que no funcione como debiera?
Un saludo y muchísimas gracias por vuestra paciencia!
Por Black_River, en Noticias, ·

Calentando: Mundial Rusia 2018

Hola comunidad!
El mundial está a la vuelta de la esquina y para comenzar a calentar, ya hemos abierto una zona dedicada exclusivamente a ello. Allí podremos encontrar los hilos "oficiales" de cada selección y otro tipo de temas que hablan del mundial. Os animamos a participar a todos y a que propongáis actividades para que pasemos un buen rato!
Zona Mundial Rusia 2018
Por Black_River, en Noticias, ·

15º Aniversario FMSite.net!

Buenas noches comunidad!
Jamás pensé que fuéramos a montar una comunidad que fuera a llegar a los 15 años de historia. Desde luego, esto no se hace sólo con nuestro esfuerzo. Desde luego, es necesaria vuestra colaboración; sin vosotros, nunca hubiéramos llegado a cumplir tantos años. Gracias por vuestra fidelidad y por confiar y compartir vuestras vivencias como managers de algo más que un juego, el Football Manager.
Por muchos años más! Hoy, tomaos un buen refresco (  ) a nuestra salud, invita la casa. Feliz aniversario!!
Por Black_River, en Noticias, ·

Propuesta proyecto "Competiciones interactivas Draft FMSite"

¿HACE UN DRAFT?

Desde el adiós de los Retos se acabaron las, llamémoslas, competiciones entre foreros; diversas circunstancias provocaron el cierre de los mismos.
Pero ahora, con la llegada de los nuevos FM en los que se incluye el modo "Fantasy Draft" se abre la puerta a un nuevo proyecto que permita rivalizar, dentro de un buen ambiente y piques sanos, a diferentes usuarios entre ellos con la novedad de que no sería necesario que posean el juego para entrar en la iniciativa. Aclarar que aquí los que tomen parte no jugarán la partida ellos mismos en su ordenador (ni en ningún otro ).
Por ello desde moderación se lanza esta propuesta (todavía quedaría darle forma definitiva si sale adelante) para ver qué personas estarían dispuestas a unirse al torneo; eso sí, antes de todo dejar claro se pedirá un compromiso a lo largo de la duración del mismo, no que solamente sea el júbilo inicial para abandonarlo a las primeras de cambio (salvo motivos justificados, claro), lo que podría llevar al fin prematuro de la idea.
¿De qué se trata?
Lo dicho, organizar una competición en modo draft. ¿Cómo?
En formato Liga (hasta 20 equipos) o Copa (hasta 32). Algunos ya habreis probado esa opción en FM17 ó FM18; para los que no, explicar rápidamente que se dará una lista única de jugadores a draftear, a los participantes se les asignará un orden de elección según sorteo y, dentro de cada turno, irán eligiendo jugadores que estén libres de esa relación (uno cada vez) en un topic habilitado para tal efecto en el subforo de Retos. Importante: en el momento del draft todos los que tomen parte tendrán que estar conectados al foro (o al menos estar pendiente ese día para ir dejando sus opciones cuando le toque). Cada jugador tendrá un valor (establecido por el juego) y todos los participantes dispondrían del mismo presupuesto. Deberán apañárselas como quieran/puedan para armar un plantel equilibrado. Una vez un futbolista es elegido por alguien ya no estará disponible para los demás. Cuando concluya el draft y con todas las plantillas definidas cada participante tendrá que dar nombre a un equipo y a un entrenador. En ese momento desde la organización se creará la partida, se darán de alta esos mánagers y clubes y se repartirán los jugadores a los mismos según el resultado del draft. El motivo de obrar así es que la elección de jugadores una vez iniciada la partida ha de realizarse inmediatamente, no se puede pausar y esperar a que la gente elija; el juego no da esa opción, por lo que ha de ser una persona la encargada de ese paso. Ahí empezará la Liga o Copa, que tendrá todos los partidos simulados; como se dijo arriba, los participantes no necesitarán tener el juego porque serán espectadores desde ese momento de una partida que otra persona manejará pero sí asignarán una táctica a su combinado y serán los encargados de las alineaciones de cada jornada, por lo que tendrán influencia en el devenir de su conjunto. Una vez simulada cada fecha liguera o ronda de copa, se publicarán los resultados en un hilo habilitado para tal efecto, donde la gente podrá (de hecho se alentrá a ello, cuanta más participación y opiniones, mejor) comentar sobre los aspectos que quiera del torneo. Y así hasta obtener un campeón. Dudas, preguntas, incógnitas...
¿Cuántos participantes entrarían? pues depende de la gente que quiera participar, del nivel de detalle que se desee al postear los resultados de cada jornada, del trabajo que suponga, de si hay o no "voluntarios" para realizar gráficos, textos... ¿Qué jugadores y en qué cantidad aparecerían en el draft? por decidir, pero los suficientes para que no haya problema en el momento de formar una plantilla. Es un trabajo de chinos publicar los más de 6.000 que aparecen en el juego, pero sí habría una nómina de los más importantes (se estudiaría alguno a petición ya sea por nombre, ya sea dentro de un presupuesto limitado); entended que éso lo haría una persona y supone mucha labor de golpe. ¿Cuándo se haría? si hay interés real, se podría poner en marcha este mismo fin de semana. Recuerdo la necesidad de coincidir online aquí en el foro a una hora determinada (el draft llevaría tiempo, ni imaginar si son 20 integrantes). ¿Cuánto duraría? pues... según los equipos, según el tiempo para simular y postear las jornadas... ¿Qué tarea tiene el participante una vez iniciada la liga? aparte de comentar la marcha del juego, tendrá que dar la alineación para cada choque (se informaría de lesiones, mala forma física muy evidente de efectivos o cualquier cosa que impida la alineación de alguno). Si se observa que alguien "pasa" del juego durante el mismo y lo deja de lado se estudiaría su expulsión y dar su equipo a otra persona que esté interesada de verdad en tomarlo desde el punto que sea.
Pues queda disponible este hilo para que la gente que se anime lo diga por aquí, se iría anotando al personal por orden de petición; indicad si preferís una Liga completa o una copa a eliminatoria directa (o ida y vuelta).
Comentarios, dudas, preguntas, consultas... bien recibidas.
Saludos.
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Nos hemos movido al siguiente hilo en la zona de retos:
#01 Draft Interactivo FMSIte - Zona de Debate
Por mrgneco, en Noticias, ·

Guía KokoKevin para el Nuevo en FM

Guía KokoKevin para el Joven Moderno
Ésta es una guía para aquellos que recién se acercan a Football Manager y no entienden nada. O necesitan un empujoncito para empezar.
Bien, hagamos las cosas lo más fáciles posible.
Cómo iniciar una partida
- Uno llega al club y el Presidente y el Segundo Entrenador le piden una reunión: consejo HAY QUE IR. Verán que siempre dicen más o menos lo mismo y que uno contesta más o menos lo mismo, pero en primer lugar, ¿qué perdemos yendo? ¿un par de minutos? Y tal vez (tal vez, que esta no es una guía científica) se gane confianza de los directivos. O al menos no se pierda una parte de ella.
- Una vez terminadas las reuniones, sin salir de la noticia que tenemos en pantalla, hacemos click en Empleados y vamos a ver quiénes dan la talla y quiénes no. Nos han dicho que “quedan empleados de la anterior gestión pero se van a ir si...”, etc.
Un PF con 4 en Físico merece la muerte (los hay), lo mismo un Fisio con 6 en Fisiología. Esos son los casos más obvios.
Las principales características de TODOS los preparadores son: Capacidad para Motivar, Determinación y Nivel de Disciplina. Dependiendo de la pedorracia (*) de nuestro club podremos fijarnos en eso o no, pero tengámoslo en cuenta.
En Directiva tenemos la lista de los empleados con que se nos permite contar (por ejemplo, Director Deportivo Actual 0, Aconsejable 1) Pongamos atención a ésto que es elemental. Deberíamos tener, al menos, un Preparador Físico, un Entrenador de porteros y un Preparador.
¿Qué características tengo que buscar en cada empleado? Bueno, acá la cosa se complica un poco y hay gente que discute, pero básciamente, las tres que cité antes, al menos para decidir ante la duda. P/ej.: busco un Preparador Físico, hay 3 que tienen 15 en Físico (y es lo máximo que puedo conseguir), entonces el valor de motivación, determinación y disciplina de ellos determinará a cuál elijo. ¿Se entiende? Ahora bien, en el caso del PF o el Fisio es fácil. Para los Preparadores dependerá de la cantidad que me permitan tener, pero suponiendo que puedo tener 2, buscaré uno con alta capacidad de ataque y otro con alta capacidad de defensa. Se supone que la táctica la manejo yo (no habrás sido tan salame como para ponerte 4 en Tácticas )
Consejo: Al principio, para no complicarte la vida, te sugiero que busques un Director Deportivo que sepa hacer su trabajo (buenos números en Gestión de Personal y Juzgar Calidad básicamente) y le delegues casi todo. Algunos dicen que te va a fundir el club, pero mi experiencia es que aprendieron en los últimos FMs y ya no son tan imbéciles) Yo le dejo las negociaciones pero me reservo la palabra final en la contratación de jugadores y me guardo la potestad de mantener o no al segundo entrenador, por las dudas.
Los ojeadores deben tener buenos valores en Juzgar Calidad y Juzgar Potencial, obviamente, pero al menos uno debiera tener un valor importante de Conocimientos Tácticos para evaluar al próximo rival (aunque ahora también se ocupa de esto el Analista de Datos) A los scouts los suelo buscar y en todo caso echar yo, antes de pasarle todas las responsabilidades al DD.
Entonces, resumiendo, veo que (por ejemplo) tengo un PF con valor bajo en Físico y busco otro, si encuentro alguno mejor, al que está en el club le rescindo el contrato de mutuo acuerdo (no lo eches que sale más caro). Lo mismo con todos los empleados. Incluso conviene buscar 2º entrenador y compararlo con el nuestro. Si el que encuentro tiene valores significativamente más altos en las tres categorías base, más Conocimientos Tácticos que el actual, lo cambio, si es sólo un poquito mejor suelo dejar al que tengo, que ya conoce al equipo.
– Una vez que más o menos gestioné los empleados, voy a ver la plantilla que tengo. Uso la vista de Informes (aunque la modifiqué un poco a mi gusto, pero para el caso, usamos la standard) y la ordeno por Mejor Posición y Calidad (para seleccionar la 2ª se usa la tecla de mayúsculas + click) De esta forma está todo más ordenadito. ¿Qué posiciones no está cubiertas? ¿en qué posiciones hay menos de 2 jugadores? ¿qué posiciones están MAL cubiertas? Anoto qué debo buscar.
Pero además veo qué posiciones están BIEN cubiertas (o MEJOR cubiertas, por ejemplo, CR mejor que DF) para decidir mi dibujo táctico.
– Llegamos al punto más impotante: crear las tácticas. Aquí se puede tomar una de varias decisiones posibles:
Armo el dibujo que a mí me gusta.
Uso un dibujo standard.
Armo el dibujo según los jugadores que tengo.
Armo el dibujo que a mí me gusta y reemplazo a los jugadores que no sirven por otros que tendré que buscar.
Consejo: si todavía no entendés las tácticas de FM, no te compliques la vida y tal vez lo mejor sea usar la opción 3. Entonces, ¿tengo uno (mejor 2) MP(C) más o menos buenos? En ese caso me conviene usar enganche/mediapunta. ¿Mi equipo es de los más débiles? tal vez entonces me convenga resignar buen juego (**) en pos de defender mejor. ¿Tus jugadores son poco habilidosos? entonces no les dejes mucha libertad creativa, no los dejes regatear mucho. ¿La capacidad de pases en baja? entonces no te compliques con jugar tocando en corto; es cierto que los pases en largo los van a fallar mucho, pero al menos la pelota va a estar lejos ¿Los DF(C) son lentos? No juegues con offside y defensa muy adelantada.
Una vez decidido ésto, usa Mentalidad Estandard, Dibujo Táctico Flexible, y en principio no toques mucho las demás instrucciones de equipo. Sobre las instrucciones individuales, mejor esperar a conocer bien a los jugadores.
– Muy bien, ya armé mi táctica principal, ahora, a los entrenamientos. Yo vengo haciendo desde hace varios FM las mismas rutinas que tomé de preparadores profesionales. No digo que todos lo hagan, pero a mi me sirven:
Semana 1: Equipo: Trabajo Físico. Alta o Muy alta. Individual: Resistencia.
Semana 2: Equipo: Trabajo Físico. Muy alta. Individual: Resistencia.
Semana 3: Equipo: Cohesión del equipo. Muy alta. Individual: Fuerza.
Semana 4: Equipo: Defensa. Muy alta. Individual: Agilidad.
Semana 5: Equipo: Control del balón. Muy alta. Individual: (dejar al 2º).
Semana 6: Equipo: Ofensiva. Muy alta (si están muy destruidos, alta, ya que seguramente ya estamos jugando el torneo). Individual: (dejar al 2º)
Seguramente en la semana 6 (y/o ya en la 5) estés jugando el torneo.
– Organizar amistosos. Aquí debo confesar que por alguna tara mía no suelo cancelar los que ya están acordados (antes lo hacía) Sin embargo, lo ideal sería comenzar contra equipos muy débiles, menos débiles, menos débiles como visitante, parejos, parejos como visitante, y (tal vez) contra mejores. Conviene jugar la mayor cantidad de amistoso de pretemporada que sean posibles y la mayor cantidad contra equipos de calidad similar para ir ajustando la tácticas.
– Finalmente, darle Continuar para pasar al Segundo día
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Ahora les quito las rueditas a sus bicicletas y los dejo ir solitos.
Saludos.
NOTAS:
(*) Pedorracia: Nivel de pedorricidad Ejemplo: tengo un club muy pedorro (pedorracia alta), tengo un club bueno (pedorracia baja)
(**)Buen juego: No es cierto que jugar feo es jugar bien si te sirve, eso es un invento de los periodistas. Lo que te sirve es juego eficaz, no necesariamente buen juego.
Por KokoKevin, en Cómo jugar al FM, ·

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