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FM19 y su dificultad

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Como dijeron arriba, la expectativa nuestra es una cosa y la realidad es otra.

Pongo un caso mio que espero que no resulte aburrido. Yo empecé a jugar hace poco comparado con los más experimentados del foro, en 2014.  En el FM14, jugué con Boca Juniors y logré dominar el fútbol local con el condimento de haberme hecho con un bicampeonato en la Copa Libertadores. Sin mucho que hacer, decidí explorar la división más baja de Argentina y empezar a dirigir a Atlas. Un club con más fama por un "reality" en la TV que por lo deportivo. Logré ascender a la Primera División con cuatro títulos seguidos. Una temporada de permanencia en la máxima categoría y me llamó San Lorenzo, uno de los cinco grandes, para hacerme con la dirección técnica y salvar al equipo del descenso. Tres clásicos ganados y de estar 18° de 20 equipos a un segundo lugar detrás de Boca. Luego me tocó llorar porque la PC decidió despedirse y perdí la partida.

Volví tras un receso de tres años para comprar el FM17. Repetí mi elección de país pero esta vez fui por Centro Español, de la misma división que Atlas. Primer año, ascenso a la C y me contrata Deportivo Laferrere de la misma categoría. Dos ascensos en dos temporadas hasta la B Nacional, a un paso de poder medirme con los más grandes del país. Hasta ahora estoy 5° con la exigencia de hacer un papel digno en la categoría, sin importar el resultado. No me piden la permanencia, solo que no quede en ridículo. Más tarde me dí cuenta que la Copa Argentina se juega desde la B Metropolitana (Tercera división) y desistí de continuar por la falta de realismo. Culpa mía esta vez.

Contada mi experiencia, ¿Que tiene de real?. Un equipo con una economía con sus cimientos en donaciones asciende sin problemas a la primera, gana la permanencia y al DT se lo llevan a San Lorenzo, un club que una situación parecida en la realidad, llamó a un técnico muy experimentado y no a un hombre que recién lograba su primera temporada en la cima. Otra versión y logros parecidos. Desconozco casos de esta magnitud y espero que no ocurran. No tiene sentido. Por supuesto que tuve más intentos y fracasé como nunca. Me enojé, dejé de jugar. Sin embargo, siempre volví con más fuerza y creo que en eso se basa la longevidad de varios usuarios.  

No considero que el FM sea un juego fácil ni difícil, creo que la frustración es más importante. No hay nadie que sea feliz perdiendo. Es cuestión del tiempo que se le dedique a leer, comprender y asimilar, de aguantar los golpes (pocos, pero existen) que te da el juego y de situar las pretensiones de acuerdo a lo que manejamos. Más competitivo el club y la licencia que utilicemos, menos dificultad para obtener resultados en el corto plazo. Existe la posibilidad de delegar responsabilidades y sacarnos peso de encima. No se puede desear que un equipo del quinto nivel de una estructura dé resultados al instante y de repente estemos al borde del ascenso. Las predicciones que da la prensa y las exigencias que nos imponen desde la directiva no son en vano. Indican la mirada tanto interna como externa de la IA de acuerdo a lo que tenemos y el potencial que se puede alcanzar. Está en nosotros como jugadores alcanzar ese techo y poder elevarlo a un nivel que nos permita alcanzar así nuestro deseo.

El motor del FM tiene que ser mejorado como se comentó en diferentes hilos para brindarle más lógica a las acciones de la IA y una capacidad de respuesta a nuestras acciones. Que sea como en la vida real. Un técnico no puede estar con una táctica eterna y ganadora que sirva siempre sin oposición del rival aunque siga siendo un poco complicado de lograr. La IA tampoco compra con inteligencia y nosotros tenemos una superioridad en este aspecto por ser seres pensantes.  

El Crusader Kings 2 es ejemplo perfecto. ¿Quién logró entenderlo a la primera?. Tuve que ver distintos tutoriales de youtube para entender todas las facetas que ofrece.

El hace 7 horas, Se7enTop dijo:

gual me hago 8 partidos seguidos perdiendo que despues me hago un 19 partidos sin perder

 

El hace 9 horas, karma23 dijo:

 El juego sería "difícil" si estás con un grande y ni clasificas a Europa, o si desciendes con un equipo potente de media tabla

Pastillita azul..

Uno no puede decir que el juego es fácil, salvo que solo pierda/empate ante equipos mejores y/o por pura mala suerte (2 tiros 2 goles encajados, por ejemplo).

Si uno tiene rachas de 5,6,7 partidos sin ganar ante rivales inferiores, es que está haciendo algo rematadamente mal y debería dimitir por incompetente.

La única "facilidad" del juego es que no te echan, salvo que la temporada sea absolutamente catastrófica.

El hace 2 horas, séñorgol dijo:

Pastillita azul..

No creo que la Viagra ayude mucho en este caso, la verdad :nuse:

Si no te llega sangre a la cabeza como que te importa menos ir perdiendo.

El hace 2 horas, séñorgol dijo:

 

Pastillita azul..

Uno no puede decir que el juego es fácil, salvo que solo pierda/empate ante equipos mejores y/o por pura mala suerte (2 tiros 2 goles encajados, por ejemplo).

Si uno tiene rachas de 5,6,7 partidos sin ganar ante rivales inferiores, es que está haciendo algo rematadamente mal y debería dimitir por incompetente.

La única "facilidad" del juego es que no te echan, salvo que la temporada sea absolutamente catastrófica.

Claro, porque apenas hay una mala racha el técnico se tiene que ir... 

Si pensas que sos un incompetente allá vos :nuse:

Te recomiendo buscar en cualquier lado dos conceptos:

-Proyecto a Largo Plazo 

-Tolerancia a la Frustración 

Buenas a tod@s,

Yo sólo una partida al año. Cuando compro el juego en Noviembre elijo un equipo de divisiones bajas o muy bajas y juego con él hasta donde me lleve.

Este año, por ejemplo, estoy con el Histon y empecé en la 9ª división inglesa. (con un mod de divisiones, que además tiene el fallo de que no me permite tener equipo sub.23 y el sub-18 no juega liga, por lo que tengo que estar haciendo amistosos semanales para que los suplentes estén en forma para los partidos)

Aparte de esto lo logos, estadios y jugadores habituales.

Empiezo con experiencia de fin de semana y sin nada de experiencia (además con edad bastante joven para que sea más complicado que tus jugadores te hagan caso). 4 ligas cargadas y una base de 220.000 jugadores.

Me impongo ciertas reglas:

- Nada de listas de jugadores, jovenes, etc.

- No ficho a ningún jugador que no haya ojeado, ni busco a ningún jugador por nombre.

- No utilizo tácticas que no haya hecho yo.

- Grabo las partidas cada 15 días (sobre todo para evitar los disgustos con algun «crash dump» gracioso que te jode varias jornadas)

- Delego bastantes cosas en mi equipo, Incluso en el tema de fichajes, sólo doy el visto bueno final (salvo que haya visto algún jugador que haya jugado en mi contra y me haya gustado, entonces doy la orden de ojearlo)

- Entrenamientos delegados a mi equipo.

Bien, mi opinión:

Al principio es más sencillo ascender si consigues hacerte con algunos jugadores libres (el presupuesto de fichajes es 0€) si tienes una táctica acertada. Yo juego con 4-4-2, 5-3-2 y 4-3-3.

Conforme llegas a ligas superiores, el primer año es más complicado estar arriba, incluso a veces mantenerte. Ahora mismo estoy en mi segunda temporada en la Sky Bet 2 (4ª división)

y es el primer año que mi presupuesto para sueldos es algo decente (fichajes sigo a 0€). A mitad de temporada estoy en puestos de ascenso, pero ya veremos.

El juego es lo que es. Quiero decir:

- Se puede jugar de muchas formas (muchos al día siguiente de sacar el juego ya han jugado 10 temporadas, etc.), otros como yo, nos gusta degustarlo más (los partidos como mucho en modo exhaustivo o completo si el partido es importante o relevante)

- Probablemente el juego no sea tan "simulador" como nos gustaría a muchos, pero se aproxima bastante y cumple su cometido, pero todavía hay muchas cosas que chirrían cuando las ves:

- Los defensas van a su bola (los laterales no son capaces que quedarse en su posición y los centrales toman decisiones incomprensibles demasiadas veces)

- Jugadas tontas que serían fácilmente subsanables: porteros que se salen con el balón fuera, defensas que corren hacia atrás y un delantero les roba el balón cuando estaba a 50 metros, 50% de los disparos a puerta salen cerca del banderín de córner, etc.)

- Goles repetitivos (parece que has visto el mismo partido muchas veces)

- Jugadas a balón parado inexistentes y totalmente irracionales.

- La IA a la hora de los fichajes y plantillas deben mejorarla bastante.

En definitiva cosas que se pueden mejorar y que supongo que intentará mejorar, pero el tema de la dificultad... depende de lo que le pidas al juego y en cuánto tiempo se lo pidas. Rachas y jugadas tontas hay en la realidad todas la jornadas (si a  alguno de nosotros un jugador nos hace la jugada de Marcelo en la Supercopa de Europa, ponemos a parir al juego por el increíble bug)

Perdón por la extensión.

Un abrazo

 

 

El hace 18 horas, Se7enTop dijo:

ambien te digo , que el problema de ver 1-20 si trabajan del 1-200 , es que igual en la pantalla dos 19 velocidad son iguales , pero en el motor uno es 190 y otro es 199 (o 185 y 194 si redondea) siempre lo verias con otros ojos si hay diferencia aunque al final sean lo mismo :P

Una duda que siempre he tenido (sé que no tiene que ver con el tema del hilo, así que si quieren la hago en un hilo aparte):

¿cómo funciona o cómo se refleja el tema de la Calidad del jugador? Es decir, sé lo que es la Calidad Actual y la Calidad Potencial y que va de 1 a 200, pero nunca he sabido exactamente como funciona o donde sale ese valor (nunca he utilizado el editor). Siempre he creído que la CA es como una media de los atributos importantes para cada posición (así en la CA de un central no interviene por ejemplo "remate"), si la media de esos atributos es 14,3 entonces la CA del jugador es 143. Pero nunca lo he sabido realmente. Mejor pongo un ejemplo:

p.e.: Yo me meto en el editor y creo al jugador X como Delantero Centro. Luego le tengo que poner una valoración en cada atributo de 1-20, luego tengo que ponerle una CA entre 1-200 y una CP también entre 1-200 (que lógicamente no puede ser menor a la CA).Lo que pregunto es, si yo supongamos que le pongo en cada atributo un 1 y luego en la CA le pongo 200 (por poner el ejemplo más exagerado, aunque no tenga lógica) ¿qué hace el editor? ¿me deja crear ese jugador o me saca un aviso diciendo que eso no puede ser (si le he puesto 200 de CA tengo que asignar o gastar esos 200, que serían como puntos para gastar) ?  Si me crea ese jugador que es una mierda en todo aunque su CA es la mejor, ¿ese jugador es bueno o malo? ¿para qué sirve en este caso una CA de 200?

El hace 7 minutos, TORRENTE dijo:

Una duda que siempre he tenido (sé que no tiene que ver con el tema del hilo, así que si quieren la hago en un hilo aparte):

¿cómo funciona o cómo se refleja el tema de la Calidad del jugador? Es decir, sé lo que es la Calidad Actual y la Calidad Potencial y que va de 1 a 200, pero nunca he sabido exactamente como funciona o donde sale ese valor (nunca he utilizado el editor). Siempre he creído que la CA es como una media de los atributos importantes para cada posición (así en la CA de un central no interviene por ejemplo "remate"), si la media de esos atributos es 14,3 entonces la CA del jugador es 143. Pero nunca lo he sabido realmente. Mejor pongo un ejemplo:

p.e.: Yo me meto en el editor y creo al jugador X como Delantero Centro. Luego le tengo que poner una valoración en cada atributo de 1-20, luego tengo que ponerle una CA entre 1-200 y una CP también entre 1-200 (que lógicamente no puede ser menor a la CA).Lo que pregunto es, si yo supongamos que le pongo en cada atributo un 1 y luego en la CA le pongo 200 (por poner el ejemplo más exagerado, aunque no tenga lógica) ¿qué hace el editor? ¿me deja crear ese jugador o me saca un aviso diciendo que eso no puede ser (si le he puesto 200 de CA tengo que asignar o gastar esos 200, que serían como puntos para gastar) ?  Si me crea ese jugador que es una mierda en todo aunque su CA es la mejor, ¿ese jugador es bueno o malo? ¿para qué sirve en este caso una CA de 200?

Del editor no tengo ni idea, pero la calidad de un jugador se sabe viéndolo jugar. Por ejemplo, yo tengo un central que por el informe de los ojeadores y preparadores debería haber echado a la calle hace 2 temporadas, y sigue en el equipo porque teniendo muchos menos valores que otros, juega mejor (quiero decir hace lo que quiero que haga) cubre sin hacer faltas, salta mucho y va bien de cabeza y no se va mucho de madre defendiendo.

Esa es mi manera de entender si un jugador vale o no. Me pasa más a menudo lo contrario, jugadores que en teoría deben ser una pasada y luego no cumplen con las expectativas.

La clave para mi es que tienen que remodelar las Tacticas de arriba a abajo. Estan obsoletas y hay poca opciones. Me hago una táctica en tres minutos o menos, y no exagero.....Necesitaríamos opciones tacticas para rompernos un poquito la cabeza y que la maquina  al menos intente contrarestar mi juego.....solo hace cambios de jugadores y minimos ajustes tácticos generales....un ejemplo si un extremo mio esta que se sale, pues que su lateral cubra al hombre, o ponga ahí un jugador con buenos atributos defensivos....

En fin.....Cambiar las tacticas…...yaaaaaaaaaa, llevamos desde el FM16 con las mismas coñe, desde que desaparecieron los sliders

El hace 1 hora, TORRENTE dijo:

Una duda que siempre he tenido (sé que no tiene que ver con el tema del hilo, así que si quieren la hago en un hilo aparte):

¿cómo funciona o cómo se refleja el tema de la Calidad del jugador? Es decir, sé lo que es la Calidad Actual y la Calidad Potencial y que va de 1 a 200, pero nunca he sabido exactamente como funciona o donde sale ese valor (nunca he utilizado el editor). Siempre he creído que la CA es como una media de los atributos importantes para cada posición (así en la CA de un central no interviene por ejemplo "remate"), si la media de esos atributos es 14,3 entonces la CA del jugador es 143. Pero nunca lo he sabido realmente. Mejor pongo un ejemplo:

p.e.: Yo me meto en el editor y creo al jugador X como Delantero Centro. Luego le tengo que poner una valoración en cada atributo de 1-20, luego tengo que ponerle una CA entre 1-200 y una CP también entre 1-200 (que lógicamente no puede ser menor a la CA).Lo que pregunto es, si yo supongamos que le pongo en cada atributo un 1 y luego en la CA le pongo 200 (por poner el ejemplo más exagerado, aunque no tenga lógica) ¿qué hace el editor? ¿me deja crear ese jugador o me saca un aviso diciendo que eso no puede ser (si le he puesto 200 de CA tengo que asignar o gastar esos 200, que serían como puntos para gastar) ?  Si me crea ese jugador que es una mierda en todo aunque su CA es la mejor, ¿ese jugador es bueno o malo? ¿para qué sirve en este caso una CA de 200?

Igual me equivoco , pero si pones Stats de CA 150 y el jugador tiene 145 , tus Stats van a subir ligeramente hasta que sean 150. Porque creo que en el editor ahora te lo indicaba

El hace 6 horas, séñorgol dijo:

 

Pastillita azul..

Uno no puede decir que el juego es fácil, salvo que solo pierda/empate ante equipos mejores y/o por pura mala suerte (2 tiros 2 goles encajados, por ejemplo).

Si uno tiene rachas de 5,6,7 partidos sin ganar ante rivales inferiores, es que está haciendo algo rematadamente mal y debería dimitir por incompetente.

La única "facilidad" del juego es que no te echan, salvo que la temporada sea absolutamente catastrófica.

Es tan facil como que me digas 1 solo entrenador que no tuviese una mala racha , solo pido 1 , pero si te motivas me dices mas xD Pero es que pienso... Mourinho , Luis Aragones , Ferguson , Pep Guardiola , Zidane , Ancelotti , Heynkess , Allegri , Low , Hiddink , Van Gaal , joder , todos entrenaron grandisimos equipos , pero creo que no hay ni 1 que no tuviese no 1 ni decenas , sino cientas de malas rachas , si hasta el mas nuevo que es Zidane tuvo muchas rachas penosas y lamentables xD 

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