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Por Black_River, en Noticias, ·

FMSite os desea Feliz Navidad y un Próspero Año Nuevo!

Cerramos otro año más de dificultades, pero seguimos juntos. Es momento de evaluar el año y afrontar el 2022 con ilusión, seguro que es mucho mejor!
Desde FMSite, os deseamos que paséis una ¡Feliz Navidad y que tengáis un Próspero Año Nuevo!
Ánimo y disfrutad de estos días para juntaros con los vuestros 🙂
Por Black_River, en Noticias, ·

Guía para jugar en Brasil en FM (Guía para novatos en dicho país)

En mi actual partida he pasado casi dos temporadas y media por Brasil con el Santos (para leer como me fue pulsa aquí) y con el Flamengo. Me he encontrado con diferentes situaciones que no son lo habitual cuando diriges en España o en algún otro país de Europa. De ahí este artículo (hace unos días compartí otro de México para leerlo pulsa aquí). Decir que no soy un experto del fútbol brasileño y lo que aquí voy a contar es en referencia a lo que yo me he encontrado posiblemente con un club de una categoría y nivel inferior hayan situaciones que varíen de todos modos espero que les pueda ser esto de utilidad:
Cosas a tener en cuenta de Brasil en el Football Manager
- La temporada es a año natural. En España por ejemplo la temporada y los contratos acaban a fecha 30/6 y la siguiente temporada empieza a fecha 1/7. En Brasil eso no es así. La temporada empieza en enero y acaba en diciembre. La mayoría de contratos (hay excepciones) finalizan a fecha 31/12, la camada de jóvenes sale en septiembre.
- Mayor cantidad de partidos. La Seria A brasileña también conocida como Brasileirao son 20 equipos a 2 vueltas 38 jornadas (cómo muchas ligas europeas), la Libertadores desde la fase de grupos hasta la final es el mismo número de partidos que la Champions. La diferencia está por ejemplo en la Copa de Brasil un torneo con 7 rondas salvo las 2 primeras todas a doble partido, insisto con lo de todas a doble partido la final también (dependiendo del equipo en el que estás entras desde inicio o por ejemplo Flamengo en mi partida iniciaba en 3ª ronda). Pero donde radica la mayor diferencia para que haya más partidos es con las diferentes competiciones comarcales. Con el Flamengo disputaba el Campeonato Carioca un mínimo de 11 partidos y en caso de pasar a semis y final (ambas rondas a doble partido) pueden llegar a ser 15 partidos, con el Santos se disputa el Campeonato Paulista un mínimo de 12 partidos, en caso de pasar rondas cuartos y semis a un partido, final a doble partido pueden llegar a ser 16 partidos. Hay otros campeonatos de este estilo y dependiendo del equipo escogido disputarás uno u otro. En 2024 con el Flamengo he disputado un total de 76 partidos (ni un solo amistoso).
- Apenas hay pretemporada, apenas hay descanso. En España por ejemplo la liga suele finalizar durante el mes de mayo y hasta mitad de agosto no empieza la siguiente edición. Por lo que prácticamente siempre tienes un margen de casi 3 meses para acometer fichajes, ventas, pretemporada y demás sin estar inmerso en ninguna competición. En Brasil entre el último partido de una temporada y el primero de la siguiente hay un mes. Por poneros un ejemplo en mi actual partida el último partido de la temporada 2024 con el Flamengo ha sido 8/12/2024 y el primer partido de la temporada 2025 es 12/1/2025.
- No hay parones por las selecciones. Da igual si se juega un Mundial, una Copa América o lo que sea. No se para en los torneos locales. Es decir si uno de tus jugadores va convocado con la selección (sea absoluta o sub-lo que sea) significa que son jugadores con los que no puedes contar durante ese periodo.
- El mercado de fichajes europeo pilla a mitad temporada en Brasil. Durante el periodo de fichajes de Europa de julio y agosto el campeonato brasileño ya ha disputado varias jornadas y durante esta fase sigue disputándose sin descanso de ningún tipo. Es probable que te lleguen ofertas por varios de tus mejores jugadores y que en algunos casos se cabreen sino les dejas marchar. En plena competición es muy probable que te veas obligado a vender algún jugador y tengas que fichar sustituto.
- Restricciones para fichar durante la temporada. En el caso de Brasil el periodo de fichajes es muy amplio y eso no es problema a la hora de ir al mercado. Pero existe una restricción y es que jugadores que hayan disputado 7 partidos en la Serie A brasileña no pueden jugar en otro equipo esa misma temporada. Es decir podrás hacerle oferta e incluso podrán llegar a tu club pero no los podrás inscribir hasta la siguiente temporada. Y si fichas jugadores de otro torneo aunque en Brasil esté abierto el periodo de fichajes y de inscripción no te llegarán hasta que abra ese periodo de la liga de la que proviene el futbolista fichado.
- Cupo de jugadores no brasileños.  En convocatoria tan sólo puedes tener 5 jugadores no brasileños. Es decir puedes tener en plantilla 10 no brasileños pero sólo 5 los vas a poder convocar en cada partido.
- Las clausulas de rescisión: Es algo que me ha sucedido tanto en Santos como en Flamengo al renovar a los jugadores te obliga a ponerles una cláusula de rescisión para clubes nacionales y su sueldo debe ser proporcional a la cláusula. Más o menos el sueldo es un 10% de la cláusula (no sé el porcentaje exacto pero más o menos está por ahí). Es decir si quieres subir la cláusula de rescisión estás obligado a subirles el sueldo. Además muchos jugadores al ir a renovarles exigen de manera no negociable una cláusula de rescisión en ocasiones baja para clubes europeos.
- No existe como tal la figura del 2º entrenador, es un preparador más.

 
Las fases de la temporada en Brasil
- De enero a abril son los diferentes Campeonatos comarcales. A partir de marzo se intercala con la fase de grupos de la Copa Libertadores y/o la Copa de Brasil dependiendo de si disputas esos torneos. Decir que estos campeonatos (depende del equipo en el que estás te verás en una situación u otra) pero se mezclan equipos de primer nivel brasileño con otros equipos de menor nivel. Os dejo la clasificación en la temporada 2024 de los Campeonatos Carioca y el Paulita (la fase liga posteriormente serían las eliminatorias entre los mejor clasificados)

- De mayo a julio. Inicio Serie A. En esta fase hay "calma" prácticamente sólo se disputa el campeonato liguero local (puede ser que se intercale algún partido de Libertadores o alguna ronda de la Copa de Brasil pero es algo puntual). También es verdad que es la fase (sobre todo junio y julio) en la que más ofertas recibes de equipos europeos por tus mejores jugadores.

- Agosto y septiembre. Meses de las eliminatorias. Este periodo del año puede ser de calma total en el que sólo este en el campeonato liguero o una locura si vas superando las diferentes fases de la Libertadores y de la Copa de Brasil. 

- De octubre a diciembre. Final de liga y finales de torneos. Aquí vuelve un poco la calma y se vuelve a un partido por semana. Tan sólo hay partidos intersemanales si disputas alguna final bien sea de Copa Brasil o de Copa Libertadores

Por AficionadoaFM, en Jugadores y Equipos, ·

Guía para jugar en México en FM (Guía para novatos en dicho país)

En mi actual partida en FM (en el hilo ¿como vas en FM lo he contado para leerlo pulsa aquí) he empezado en México. Es un país del que no tenía idea como funciona a nivel futbolístico y la verdad tantas competiciones, tantas reglas, tantas eliminatorias, tanta igualdad me ha encantado. Es por eso que escribo este artículo. 
De entrada decir que posiblemente quien siga la Liga mexicana o quien sea de México tenga más conocimiento y pueda puntualizar muchas de las cosas que voy a decir. Esto es simplemente lo que me he encontrado y cosas que me han sorprendido por ser algo diferente a lo que sucede en Europa.
Competiciones que disputan los equipos de México
Estas son las que he disputado en poco más de 1 temporada en FM en dicho país (desconozco si en más tiempo o con otro equipo hay alguna competición más):
NIVEL NACIONAL
Torneo Apertura y Clausura: Así como en Europa casi todos los países tienen Ligas largas y necesitas mucha regularidad. En México es distinto. El campeonato local se divide en dos partes Apertura de junio a diciembre y Clausura de enero a mayo (esas han sido las fechas de la primera temporada de mi partida desconozco si siempre es así). 
Ambos torneos tienen la misma composición una primera fase formato liga con 18 equipos juegas una vez contra cada equipo en total 17 jornadas. Fase final para ganar el título del torneo para llegar a ella debes haber terminado la 1ª fase entre los 12 primeros. Son eliminatorias a doble partido. Si quedas entre los 4 primeros empiezas en cuartos, si estás entre 5º y 12º disputas una ronda más empezando en octavos. 
Al ser 17 jornadas el margen de error es más pequeño porque una mala racha es más difícil de remontar pero pese a ello puedes quedar la primera fase 12º y terminar ganando el torneo o acabar 1º y caer en cuartos. Sé que hay un descenso pero la verdad no le he prestado mucha atención y no sé exactamente como es.
Trofeo de Campeones: Torneo a partido único entre el campeón de Apertura y de Clausura. Desconozco si en caso de ganar el mismo equipo ambas fases del campeonato se disputa o no este torneo.
NIVEL CONTINENTAL
Liga de Campeones de Norteamérica: Sería la Champions de dicho continente. 16 equipos: 4 mexicanos, 4 estadounidenses y el resto de los demás países de Norteamérica. 4 rondas: octavos, cuartos y semis a doble partido. La final es a partido único.
Copa de Las Ligas: 16 equipos: 8 de México y 8 de Estados Unidos. 4 eliminatorias a partido único (octavos, cuartos, semis y final).
Copa de Campeones: A partido único lo juegan el campeón de la MLS y el campeón de México.
Cosas a tener en cuenta si juegas en México al Football Manager
En esta partida me he encontrado con cosas y situaciones que en Europa no pasan os cuento:
- Los contratos de los jugadores y empleados pueden acabar en junio o en diciembre. En Europa todos acaban en junio, si vas a este país tienes que mirar ese detalle y a la hora de fichar tener en cuenta que puedes ofrecer contratos para acabar en diciembre o en junio (ya es cuestión de cada cuál definir su estrategia al respecto si quieres que todos acaben en el mismo mes del año o no).
- El periodo de fichajes tanto en verano como en invierno tiene dos fases una bastante corta (unos 20 días) en el que puedes fichar sin restricciones y otra más amplia en el que sólo puedes fichar jugadores de otras ligas.

Cosas a tener en cuenta si juegas la liga de Campeones de Norteamérica en el FM
- Cuidado a la hora de fichar y vender. Me explico: Empieza en abril y termina en octubre. La inscripción de jugadores a dicha competición es al empezarla. Entre las dos primeras rondas (octavos y cuartos) y las rondas finales (semis y final) hay un periodo de fichajes. Pero tras este periodo puedes inscribir jugadores en el campeonato local pero no en el continental. Por tanto los jugadores que vendas son menos jugadores disponibles si estás en esta competición y los fichajes no los podrías utilizar hasta la siguiente temporada en el torneo continental (Sí en en el torneo local)
- Detalle a tener en cuenta al empezar partida: Si empiezas partida a fecha de México (14/06/21) la Liga de Campeones de Norteamérica a esa fecha ya ha disputado las rondas de octavos y cuartos. Por tanto si eliges un equipo que disputa dicho torneo la IA simulará hasta la fecha que inicias y puede que te encuentres que estás ya eliminado o directamente en semis de dicho torneo nada más empezar tu partida sin que sea mérito o demérito tuyo que así sea. Si cargas ligas de otro país y eliges iniciar partida en una fecha anterior puedes disputar tú esas rondas de este torneo (hasta junio sólo tendrías esos 2 o 4 partidos dependiendo de si ganas o no la primera eliminatoria más los amistosos que quieras añadir) pero ya no dependes de la IA en este torneo si le das importancia a ello.
Por AficionadoaFM, en Jugadores y Equipos, ·

FM21 gratis con Amazon Prime Gaming [Diciembre]

Se ha añadido el Football Manager 2021 como promoción de adquisición gratuita con Amazon Prime Gaming únicamente durante el mes de Diciembre. Con lo que, aprovecha esta magnífica oportunidad de saltar al FM21 si no lo has jugado.
Si no tienes cuenta de Amazon Gaming, puedes darte de alta en la versión de prueba gratuitamente, descargar el juego (es la versión de Epic Games) y cancelar tu cuenta gratuita de forma inmediata. El FM21 perdurará para siempre y podrás jugarlo cuanto quieras. Así como instalarle parches, gráficos y mods.
Enlace para acceder a la promoción: https://gaming.amazon.com/loot/footballmanager2021
Recuerda que aquí encontrarás la lista de las Descargas imprescindibles para el Football Manager 2021.

Por Adriano 342, en Noticias, ·

Filosofías y políticas de fichajes en el editor: Cómo crear restricciones nacionales para tu club

Una de las preguntas que todos nos hemos hecho más de una vez es ¿Se puede emular la filosofía y política de fichajes del Athletic Club en el editor? Lamentablemente la respuesta a día de hoy sigue siendo un rotundo "NO".
Pero ¿qué haríais si os dijera que SÍ que es posible replicar la filosofía y política de clubes como las Chivas o Altinordu (clubes que a pesar de no compartir la particular idiosincrasia de los leones, SÍ que cuentan con una filosofía muy particular y de hecho similar a la del Athletic: Sólo pueden incorporar talento nacional cada vez que se mueven por el mercado de fichajes) ? ¿Y no sólo eso, si no que además es algo que lleva pudiéndose hacer en el juego durante años?
¿Interesados en el tema? Pues en ese caso va siendo hora de ir conociendo a nuestros protagonistas.
Paso 1: Nuestros Protagonistas

Nuestros protagonistas en cuestión: los Bermuda Hogges
Y ahora es cuando muchos os estaréis preguntando... Pero Zlatan, ¿Qué cuernos son los Bermuda Hogges? Los Bermuda Hogges era un club de fútbol de las divisiones bajas en la pirámide del fútbol estadounidense que tenía dos curiosidades: la primera es que era un club bermudeño y la segunda que sólo podía fichar a jugadores de esa nacionalidad.
Una vez que nos hemos familiarizado un poco con nuestros amigos bermudeños, es hora de empezar a hacer "magia"
Paso 2: Haciendo magia

Como al igual que el Athletic Club, este extinto club tiene una política de fichajes arraigada... Vamos a utilizarlo para darle una segunda oportunidad en otro lugar... Y aprovechar su peculiar mecánica.
Antes de nada, recordad que hay que desmarcar la casilla "desaparecido"... Una vez hecho, modificad el club a vuesto antojo (país, división, status, presupuestos, instalaciones, etc, etc...).
También recordad que al ser un club extinto, el club NO tiene ni política ni instalaciones de juveniles, así que es importante introducir esos campos a la hora de crear el nuevo equipo (ya que si no lo hacéis, el club NO generará regens).
Paso 3: Nueva Vida

Una vez finalizado el proceso creativo anterior, deberíais tener un "nuevo" club en vuestro país y competición de elección. En este ejemplo nuestro protagonista se ha reencarnado un equipo español en la Segunda RFEF.
Ahora es el momento de comprobar si todo lo que hemos hecho en el editor se verá reflejado en el juego.
Paso 4: Misión Cumplida

Si lo habéis hecho bien hasta ahora el resultado debería ser el mismo que el que estáis viendo en este pantallazo: Un club cuya política de fichajes radica exclusivamente en fichar a jugadores nacionales.
Preguntas frecuentes
-¿Los jugadores con doble nacionalidad cuentan para la política de mi nuevo club? Sí, al poseer la nacionalidad del país donde estas jugando esos jugadores cuentan como jugadores nacionales y por ende no se ven afectados por la restricción. (Si queréis fichar a Messi para vuestro Segunda RFEF o Haaland para vuestro Vanarama... Por probar que no quede)
-¿Se puede crear más de un club con esta política? Siempre y cuando la política NO esté estrictamente arraigada a la ID del club utilizado para el proceso, teóricamente debería ser posible de hacer mediante duplicación. No obstante en la práctica es algo que aún no he podido comprobar, quizá sería algo a considerar para una hipotética segunda parte (o en caso que alguien quiera comprobarlo por su cuenta ya comentará qué resultados dio)
-¿Se puede hacer un club con restricción de fichajes de un país "A" en un país "B"?  Por mucho que fuera el caso de este particular equipo en cuestión en la vida real es algo que en el juego NO se puede replicar.
En caso de querer algo tipo "club galés en el sistema liguero inglés pudiendo sólo fichar jugdores galeses" o "club en Portugal que sólo pueda fichar jugadores brasileños" (por poner un par de ejemplos) la respuesta es que lamentablemente es imposible de hacer, este método sólo sirve para fichar de un país "A" en un país "A" (españoles en España, italianos en Italia, argentinos en Argentina, etc,etc,etc...).
Es más, como curiosidad cabe mencionar que en caso de querer resucitar a los Hogges como tal y dejarlos en el sistema liguero estadounidense, el resultado sería que sólo podrían fichar jugadores de E.E.U.U
 
Por Zlatan, en Cómo jugar al FM, ·

Cómo activar el modo Guardar en la nube en el Football Manager

Hace un tiempo salió un hilo en el foro donde se preguntaba si sería posible y cómo se podría hacer para pasar una partida a la nube de forma que puedas compartir tu partida del Football Manager entre diferentes ordenadores.
El Football Manager, en conjunto con Steam, ofrece la posibilidad de almacenar las partidas en la nube de Steam. De forma que si tienes dos ordenadores y quieres tener la independencia de empezar una partida en un ordenador y continuarla en otro, con el modo "guardar partidas en la nube" activado, tu partida se almacenará en la nube de Steam y podrás compartir y continuar tu partida desde otro equipo.
¿Cómo almacenar la partida del Football Manager 2022 en la nube y continuarla en otro PC?
Lo primero que tendremos que hacer es asegurarnos de que en Steam tenemos activa la opción "Activar sincronización de Steam Cloud para las aplicaciones compatibles".
Para hacer esto, tendremos que ir a preferencias de Steam, ir a la opción Cloud, y dejar las opciones como en el siguiente pantallazo:

Una vez activada esta opción en Steam, el Football Manager nos permitirá almacenar la partida en la nube. A la hora de ir a guardar nuestra partida, el juego nos permitirá guardar la partida en local o en la nube. Ocurrirá lo mismo a la hora de cargar la partida.
¡Ojo, este procedimiento tendremos que llevarlo a cabo en ambos ordenadores!
El resultado que conseguiremos será el siguiente, se nos activará una opción en el modal de cargar y guardar partida para hacerlo en la nube:

Por Black_River, en Guías y tutoriales, ·

Guía Football Manager Mobile: ¿Qué es el FMMobile?

Para el que no lo conozca FM Mobile debemos empezar contando un poco qué es y qué busca.
FMM es una versión de nuestro querido Football Manager enfocada a móviles y tablets. Por este motivo no debemos compararlo con la versión de PC, porque ni siquiera trata de competir con él. 
Este es un juego pensado para varios tipos de jugadores, principalmente:
Amantes de FM que quieren seguir jugando a un manager de fútbol en cualquier lugar. Jugadores que buscan una experiencia mucho más directa y ágil que la versión "grande". Personas que no disponen del equipo necesario para jugar a la versión grande pero quieren seguir disfrutando de una experiencia de manager de fútbol relativamente compleja y profunda.  
Sea como sea, como digo, es importante no compararlo con su hermano mayor FM. Los propios desarrolladores rechazan cualquier implementación que haga del juego algo más denso o lento, centrándose en lo necesario para hacer partidas rápidas en las que el jugador tiene los elementos esenciales de un manager de fútbol: fichajes, tácticas, partidos... Y tratando de no impulsarlo tanto técnicamente como para que se quede como un juego para móviles o tablets de muy alta gama. La idea es que funcione en la inmensa mayoría de dispositivos y a una buena velocidad.
En los últimos años el Football Manager Mobile ha dado varios pasos adelante que lo han hecho un poco más complejo pero sin salirse de su linea de diversión directa y ágil. De esta manera, se han ido añadiendo un rediseño del sistema de tácticas, dinámicas entre jugadores, sistema de fichajes también rediseñado, de ojeo, motor de partido más complejo y elaborado...
FMM suele estar cada año, y durante toda la temporada, como uno de los juegos más vendidos tanto en la tienda de Android como en la de Apple iOS. Tiene una enorme comunidad detrás y mucha gente que le echa muchas horas en todo el mundo, pero es verdad que dentro de nuestra comunidad FMSite es un juego poco jugado y sobre todo poco valorado por comparársele continuamente con el FM de PC. 
Os animo a que quien pueda lo pruebe, libre de prejuicios y comparativas, y le de una oportunidad durante un par de temporadas de juego, explorando todas sus posibilidades y metiéndose en su mundo. Porque aunque obviamente no llegue a la profundidad de FM, Football Manager Mobile te puede dar todas las emociones y experiencias que buscamos desde siempre en un manager de fútbol: construir un equipo, gestionarlo, mejorarlo fichando y vendiendo, verlo jugar sobre el campo y hacer modificaciones tácticas hasta tratar de llevarlo a la victoria, progresar en tu carrera como mánager (o estrellarte intentándolo) y crear tu propia historia en el mundo del fútbol. Todo esto tirado en tu sofá o cama, en el autobús, metro, sala de espera del médico o hasta en clase 🤫.
Repasemos algunas de sus características principales:
Interfaz del Football Manager Mobile
Diseñada para dispositivos móviles. Información ajustada para que tanto el tamaño de la letra como de las opciones a pulsar sean cómodos e intuitivos (mucho más para los jugadores de FM habituales), con una pantalla de inicio que cambia según los próximos eventos y hace de resumen de la actualidad del club. Los menús laterales te permiten llegar rápidamente a cada rincón del juego.

 
El buzón de noticias
Donde te informarás de todo lo que acontezca en el club pero sin bombardeo de información irrelevante. Enlaces en cada noticia a los protagonistas de la misma y a las opciones que se te presentan.


 
El menú de tu club
Con una pantalla de la plantilla clásica de FM donde podrás gestionar todo lo relativo a la misma, cambiando entre diferentes vistas para recibir la información que requieras en cada momento. En ella podrás hacer la convocatoria del próximo partido y consultar los perfiles de los jugadores o asignar los dorsales.

 
Pantallas de información en el FMM
Esta versión conserva muchas pantallas de información habituales de FM como el informe de equipo o la profundidad de plantilla entre otras.





 
También podremos consultar la información general del club (instalaciones, kits...) o la situación económica del mismo donde además tendremos la posibilidad de ajustar nuestro presupuesto de fichajes.


 
Apartado tácticas en el FMMobile
En el apartados de tácticas el juego sufrió un rediseño hace un par de ediciones, haciendo de este apartado uno de los pilares del juego. Muchas opciones para que tu equipo juegue a lo que tú quieres. Sistema táctico y roles de los jugadores pueden ser modificados a tu voluntad hasta dar con el sistema perfecto para tu grupo. Casi todas las opciones que ya conocemos de FM, incluyendo las jugadas a balón parado para cada sector del terreno de juego y tanto en ataque como en defensa, selección de capitanes, dibujo y estrategias... Todas están en FMM. También visualizaremos las distintas sinergias que se crean entre futbolistas que llevan tiempo jugando juntos.








 
Perfil del jugador
En FMM una de las cosas que un jugador de FM percibe enseguida es que hay menos atributos para los jugadores. Se ha simplificado este aspecto y reducido, de tal manera que con estos 17 atributos (7 técnicos, 7 mentales y 3 físicos) el juego realiza todos los cálculos del motor de partido y hace a cada futbolista diferente.
Además, podemos consultar desde aquí toda la información personal, posicional, contractual, historia, estadísticas, dinámicas con otras personas del juego, entrenamiento etc del jugador.
Como véis información y opciones no faltan.










 
Los entrenamientos en el Football Manager Mobile
Esta pantalla te permite gestionar el enfoque de entrenamiento: en cuanto a alguno de los atributos en concreto que quieras potenciar, o a la posición y rol que quieres para el desarrollo del jugador. 
Cada partido que el jugador juega ayuda a rellenar la barrita que hace que el jugador progrese y se desarrolle.
También podremos consultar aquí los tutelajes en el equipo.





 
El Centro Médico en FMM
Menú donde puedes ver fácilmente los jugadores lesionados, los que están en riesgo y el motivo del mismo, y la condición general de la plantilla. Los empleados que tengas (fisios) será uno de los elementos que determinarán este apartado del juego. Los fisios, por ejemplo pueden ser de rehabilitación o de prevención.



 
Los Empleados en FMMobile
Hay 3 tipos de empleados en FMM: Preparadores, Ojeadores y Fisios. Los tres tienen incidencia directa en distintos aspectos del juego, y cada empleado está especializado en un área y tiene un efecto distinto según cual sea su especialización. El número de empleados que puedas tener depende de lo grande o pequeño que sea tu club.
Cada empleado puede ser de categoría oro, plata o bronce, y puedes mandarlos a realizar cursos (pagando por supuesto) para que suban de categoría. Que les mandes a un curso no significa que vayan a aprobarlo y a subir automáticamente...




 
El menú del Manager
En el menú del Manager podemos visitar nuestro perfil, con nuestras estadísticas y puntuaciones, consultar la confianza de la directiva y hacer peticiones a la misma, delegar tareas en los empleados, consultar nuestro historial y palmarés o irnos de vacaciones.




 
El Motor de Partidos en el FMM (Match Engine)
En FMM sólo hay un modo de visualizar los partidos, que es en 2d mediante las famosas chapitas. Lo que sí que hay son 2 motores: el normal y el mejorado. El primero es para dispositivos más humildes y con menos recursos y el segundo, al ser más complejo y rico, para dispositivos más modernos. El juego al iniciarse por primera vez te asigna uno según tu terminal.
Debo decir que el motor de partido es bastante satisfactorio, y es fácil ver que los cambios en las tácticas tienen un efecto real en él y que los jugadores realmente se comportan de manera correcta.
Antes de cada partido el juego nos muestra una pequeña previa con alineaciones, estado del terreno de juego clima y temperatura, apuestas, fecha del partido, estadio y asistencia de público, forma de los últimos partidos y clasificación de los equipos...
Al final de cada partido aparecerán las hojas de estadísticas, actuación de los jugadores y progreso de los mismos en su desarrollo, comentarios sobre el desarrollo del mismo...
Los partidos pueden visualizarse de dos maneras: Jugadas clave o exhaustivo.









 
 
Parches adicionales en el Football Manager Mobile
A FMM se le pueden meter tanto gráficos (kits, faces, logos...) como el Real Name Fix.
Podéis descargar el Real Name Fix para el FM21Mobile aquí. También tenemos una sección específica de descargas para el FMM aquí.
Además, en la tienda del juego podrás comprar distintas opciones, desafíos y hasta el editor que te permite cambiar buena parte de los datos del juego mientras juegas.


Por loren1983, en Football Manager, ·

GNU/Linux: Cómo instalar el real name fix y pack de gráficos en Debian/Ubuntu

Nosotros, los que utilizamos GNU/Linux hace unos años nos sentimos desplazados por Sega y Sports Interactive. El juego Football Manager siempre fué nativo para GNU/linux hasta la versión 2018. Las razones, como siempre, es que no era rentable.
Sin embargo gracias a Steam Play Proton, podemos seguir disfrutando del juego y de la misma forma que en los otros sistemas operativos, añadirle contenido como escudos, competiciones y los fix de tácticas de una manera sencilla.
ATENCIÓN: Ésta pequeña guía está orientada a distros basadas en Debian/Ubuntu y la versión del juego en Steam. Para distros basadas en Arch no debe ser muy distinto pero no lo he probado. El juego también está disponible en Epic Games, pero es más complicado hacerlo funcionar correctamente.

Vamos al lío.
Se supone que todos tenéis Steam Play Proton activado pero por si acaso....
Instalamos Steam en nuestra distro. Nos vamos arriba, al menú "Parámetros", "Steam Play" y activamos las 2 casillas
Utilizar Steam Play para los títulos Compatibles Utilizar Steam Play para todos los títulos. En el desplegable seleccionamos el que más alto tengamos, en éste momento el 6.3

Instalamos el juego normalmente y lo iniciamos por unos segundos. Una vez iniciado y que funcione correctamente, vamos a maquearlo...
Instalar el real name fix en el FM22 de GNU Linux
Lo primero es instalar el real name fix de Nombres Reales FM22 y lo descargamos de aquí.
El procedimiento es el mismo que en Windows, pero cambia la carpeta: Abrimos nuestro explorador de archivos (Nautilus, Nemo, Caja...) y nos vamos a la carpeta personal, al /Home y pulsamos las teclas CONTROL+H para ver los archivos ocultos (con un . antes del nombre)
Una vez hecho, ya podemos ir a la ruta.
home/(usuario o personal)/.steam/steam (o Debian Instalation)/steamapps/common/Football Manager 22/data/database/db

Ahí encontraremos la ruta de las carpetas con los números 2200, 2210....
* EL CAMBIO DEBE HACERSE DENTRO DE CADA CARPETA DE LOS NÚMEROS 2200,2210,.... TODAS
Como en Windows, en cada directorio con esos números debemos:
Eliminar la carpeta Inc Eliminar la carpeta Permament dentro de la carpeta dbc A continuación, descomprimir el archivo descargado y copiar
Carpeta Inc dentro de cada carpeta de números Carpeta Permanent dentro de cada carpeta dbc OJO!!! No vale sobreescribir..... Borrar y pegar en cada carpeta
Añadir el campo de la Juventus y Nápoles (requiere una partida nueva)
Ahora vamos con el archivo Cambios .fmf que también habéis descargado junto a las carpetas.
De nuevo en nuestro explorador de archivos (Nautilus, Nemo, Caja....), vamos a la carpeta:
/home/(usuario o personal)/.steam/steam/steamapp/compatdata/1569040/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data/
Ahí soltamos el archivo Cambios.fmf
 
Instalar kit de Caras, Logos, Escudos, Tácticas en el FM22 de GNU/Linux
Para instalar los Kits de Logos, Estadios, Tácticas, camisetas, skins del juego... Todo va en las mismas carpetas. Descargamos nuestro archivo favorito, como el FMSITE LOGO PACK V2
Abrimos de nuevo el explorador de archivos (Nautilus, Nemo, Caja...) y vmos a
home/.steam/(steam o debian instalation)/steamapp/campatdata/1569040/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/
Ahí debemos crear la carpeta (si no existe) graphics, tactics, skins.... y descomprimir el contenido dentro de la carpeta correspondiente, siguiendo las indicaciones del pack que estéis descargando.


Espero que os interese el juego tanto como a mí, y poder disfrutarlo con los parches de la comunidad es una auténtica gozada.
Por Zicoxy3, en Guías y tutoriales, ·

Cómo instalar Real Name Fix en el FM22 de Game Pass

Gracias a @Sergio17__, hemos descubierto esta manera de habilitar la edición de carpetas y archivos en las versiones Gamepass (que por defecto Windows no permite tocar) que nos permitirá instalar el real name fix en el Football Manager 2022 versión game pass.
En general, la estructura de carpetas del FM22 de game pass es la misma que en Steam, pero Microsoft instala el juego en una carpeta para la que el usuario no tiene permisos de escritura que le dejen meter, quitar o editar archivos.
Este método permite cualquier modificación de estos archivos fácilmente sin tener que recurrir a procedimientos más complejos de permisos etc... 
El real fix name se instalaría en la misma ruta que en la versión de Steam, dentro de la carpeta del juego, en la típica: data\database\db que está explicada en las instrucciones de instalación del real name fix de @mabormu. Pero necesitamos permisos de escritura sobre dicho directorio.
El resto de parches como los gráficos, sin embargo, no tienen este problema ya que se instalan como en la versión normal, por ejemplo: Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\Graphics. 
Cómo habilitar la escritura en el directorio del FM22 en Game Pass
Por tanto, para instalar el real name fix en Game Pass, tendremos que seguir los siguientes pasos. Al final del proceso, podremos abrir la carpeta donde tenemos que colocar el real name fix.
1º Seleccionar en la lista de la izquierda de la pantalla Football Manager 2022
2º Click en los tres puntitos

3º Pinchar en Habilitar Modificaciones

4º Confirmar "Habilitar modificaciones"

5º ¡Listo!

 
Por loren1983, en Guías y tutoriales, ·

Football Manager 2022: ¡Ya a la venta!

Como suele ser habitual, se ha adelantado unas horas y el Football Manager 2022 ya ha salido a la venta oficialmente en todas las plataformas: formato físico, Steam, Epic Games, Microsoft Store y en la plataforma Game Pass en su versión Football Manager 2022 Xbox Edition.
Junto con el lanzamiento del FM22, ya se ha activado la posibilidad de descargar e instalar el editor externo del juego con el que se pueden aplicar cambios en la base de datos.
Al igual que todos los años, recordad que en FMSite tenemos una oferta muy especial del FM22 para todos nuestros visitantes y mediante un acuerdo con nuestro proveedor FANATICAL os dejamos el FM22 por sólo 42.84€ (en sudamémrica, lo encontramos por 42.84$), lo que supone un ¡descuentazo del 22%!
Accede a la oferta del FM22 aquí
Recuerda que además, comprando en FMSite, nos ayudas a mantener los servidores y por tanto a seguir apoyando el juego con contenidos, mods y descargas para el Football Manager.
 
Recopilación de imprescindibles sobre el Football Manager 2022
Y ahora, lo más importante, no pierdas detalle sobre el FM22, para los que aún no hayáis salseado sobre el juego antes de su salida, vamos con un recopilatorio de todos los enlaces imprescindibles:
Recopilación de Novedades del FM22 Parches y descargas esenciales para el FM22 Parche para corregir las licencias del Football Manager 2022 (real name fix) Guía de instalación de parches y gráficos en el Football Manager Recopilación de vídeos oficiales sobre el FM22 Lista de Wonderkids para el FM22 Lista de los mejores jugadores libres para el FM22  
 
Preguntas frecuentes sobre la versión final del FM22
¿Cómo actualizo mi FM22 a la versión final?
Simplemente cierra el juego, cierra Steam y vuelve a abrirlo. El FM22 se actualizará de forma automática y podrás continuar la partida que habías comenzado.
¿Cuál es la diferencia con la versión final?
Simplemente el juego se actualiza y el juego es "el mismo". Obviamente es una actualización y corrigen todos los bugs o detallitos que habían identificado los testers durante estas semanas de juego anticipado. Es una versión más robusta.
¿Debería empezar una partida nueva?
Esta actualización del FM22 trae también un pequeño parche de base de datos que corrige errores de competiciones, transferencias y calidades de jugadores que ha reportado la comunidad. Se aconseja empezar una partida nueva, pero si no te importan estos detalles, puedes continuar.
Por Black_River, en Noticias, ·

Oferta Football Manager 2022: el mejor precio

Estimada comunidad!
Como todos los años, tras varias semanas de trabajo en búsqueda del proveedor con mejor precio del Football Manager 2022, por fin hemos cerrado la negociación y anunciamos nuestro acuerdo de colaboración con la tienda FANATICAL para la venta del FM22 en FMSite.
En este acuerdo, os ofrecemos la compra del Football Manager 2022 con un descuento del 22%, dejando el FM22 en un precio de 42.84€. El procedimiento de compra es sencillísimo, tendréis que introducir el cupón FMSITE22 una vez hayáis añadido el juego a vuestro carrito.
A modo de repaso, recordad que el FM22 salió el 8 de noviembre de 2021. La beta del juego saldrá aproximadamente dos semanas antes, estimamos que 25-26 de octubre (ya no queda nada!) y las novedades del FM22 están muy próximas a empezar a ser publicadas! Lo que sí podemos adelantaros: si tu ordenador podía con el FM21, podrá con el FM22: requisitos mínimos.
Una vez más, queremos agradeceros la confianza a todos aquellos que compráis el juego en nuestra tienda ya que es muy importante para FMSite. Recordad que en este acuerdo, FMSite se lleva una pequeña comisión por la venta del juego y esto supone una ayuda necesaria para el mantenimiento de la comunidad.
Os pediríamos, de corazón, que si compráis en nuestra tienda, nos dejarais un comentario en esta noticia, un testimonio de cómo ha ido la compra y qué habéis conseguido. Es la única forma de generar confianza a aquellas personas que no compraron nunca el juego en nuestra comunidad.
Por último, gracias y... a disfrutar del juego! Ya queda menos! 🤩
ACCEDE A LA COMPRA DEL FM22 AQUÍ
 
PS: Para la gente que nos visita desde sudamérica, el precio en dólares es de 42.84$ con el mismo enlace. Seguimos sin poder ofrecer una mejor oferta! Agradecemos vuestro feedback si procedéis a la compra!
Por Black_River, en Noticias, ·

Descargar demo Football Manager 2022 gratis

Como todos los años y junto a la salida del Football Manager 2022, se publica en Steam descargar la demo del FM22 de forma gratuita. Esta demo es una versión limitada que nos permite probar el FM22 en una partida que dura media temporada, analizar sus novedades y verificar qué tal funcionará el juego en nuestro PC.
¿Tienes dudas de si comprar el FM22? ¿No sabes si el Football Manager 2022 funcionará en tu portátil? Descarga e instala demo del FM22 y pruébalo gratis y sin compromiso. 
Al instalar la demo del Football Manager 2022, cuentas con una serie de "partidas rápidas" para empezar en varias de las ligas más importantes del mundo. Podrás comenzar tantas partidas como quieras en la demo, con un tiempo máximo de media temporada cada una. Posteriormente, si finalmente te decides por adquirir el FM22, podrás continuar tu partida de la demo en el juego completo.
DESCARGAR DEMO FM22
Por Black_River, en Football Manager, ·

Cómo mostrar la ID de una persona o equipo en el Football Manager

A la hora de crear gráficos para el Football Manager, tanto facepack, como logopack, stadiumpack, etc. nos vemos en la necesidad de conocer el ID única de los jugadores, equipos o estadios para poder asociar la creatividad al elemento en el FM.
En el pasado, la única forma de conocer la ID era a través del Editor Externo, pero desde hace varias ediciones, podemos mostrar ésta ID en el juego junto con el nombre del jugador y así poder crear elementos que modifiquen la apariencia del FM.
Si por ejemplo quieres que creemos la cara de algún jugador o escudo, conociendo la ID del jugador, puedes hacer tu solicitud aquí.
Cómo mostrar la ID en en el Football Manager
Con estos tres sencillos pasos, conseguiremos ver la ID en la barra de títulos de nuestro Football Manager.
PRIMERO: Pinchar en Preferencias y luego en Interfaz.

SEGUNDO: Marcar la check de "Mostrar ID en la barra de título para facilitar la creación de apariencias".

TERCERO: Ver y apuntar la ID del jugador o empleado que te interese modificar su imagen.

Por Turki, en Guías y tutoriales, ·

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