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Football Manager 2022

Recopilación de todos los parches y mods disponibles para descargar para el Football Manager 2022. En este apartado encontrarás skins, parches, updates, ligas nuevas, tácticas y mods para el FM22.

Descargas de subcategorías

  1. He creado una liga sub 23 en España con 2 categorías, para ello he quitado todos los filiales(son equipos desaparecidos) de primera, segunda, y divisiones federación, (los entrenadores/preparadores de estos ahora son de los equipos Sub-23) y los he reemplazado por los equipos que descendieron o según acabaron las clasificaciones a divisiones federación la temporada anterior en mejor posición (Sabadell en segunda) y algunos que lucharon por el ascenso en Tercera siempre que no fueran filiales para 1ª y 2ª federación. En el caso de que se quisiera editar para hacer jugable la 3ª división federación, en esta se han añadido los mejores equipos/más reputación de las divisiones regionales para sustituir a los equipos que he ascendido a 2ª federación.
    Sustituciones hechas:
    2ªDIVISIÓN El Sabadell sustituye al filial de la Real Sociedad.
    1ª FEDERACIÓN GRUPO A
    Valladolid B/Athletic B/Celta B   Numancia/ArenasGetxo/Villanovense
    GRUPO B
    (SABADELL asciende a 2ª)/Betis B/Villarreal B/Castilla/Barcelona At/Sevilla B   Hércules/Lleida/Badalona/Córdoba/Murcia/Ebro
    2ª FEDERACIÓN GRUPO 1
    Leganés B   Las Rozas
    GRUPO 2
    Osasuna B/Racing B/Logroñés B/Real C/Burgos Promesas/Arenas de Getxo   Lealtad/Guijuelo/Covadonga/Portugalete/Haro/Barakaldo
    GRUPO 3
    Huesca B/Espanyol B/Numancia/Lleida/Badalona/Ebro   Poblense/Olot/Hospitalet/Villarrubia/Villarrobledo/Leioa
    GRUPO 4
    Las Palmas B/Cádiz B/Córdoba/Villanovense   Marino/Marbella/Recre/Xerez
    GRUPO 5
    Granada B/Levante B/Hércules/Murcia   Atzeneta/Orihuela/Yeclano/Lorca
    * También he mantenido los 5 cambios permanentes en 3 ventanas, no solo durante la primera temporada.
     
    INSTRUCCIONES:
    Para PC:
    Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta:
    C:\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data
     
    • 66 Descargas
    Por Joapinpe
    Actualizado
  2. Esta táctica está basada en una de un tal ZaZ -que no sé si es usuario de FM-Arena o de FM Base UK, la verdad- y, en un principio, era una táctica sin delanteros, sólo con 2 delanteros sorpresa en la mediapunta. Yo los he puesto como delanteros avanzados y me va bastante bien.
    Muy intensa y ofensiva, por lo que se recibirán muchas tarjetas amarillas -y alguna que otra roja-. En partidos fuera de casa o en los que no sirve de nada ser tan intenso -porque fallan muchas ocasiones o porque, simplemente, no llegan- se puede cambiar a mentalidad "positiva" para que se concentren más y que no se precipiten tanto. Eso sí, SIEMPRE hay que empezar los primeros 10 minutos con "muy ofensiva" y sorprender así al contrario.
    La utilicé en el FM21 y ahora en el FM22 también va de lujo.
    Algunas recomendaciones:
    Entrenar a los delanteros y a los defensas centrales en "juego aéreo". En las jugadas a balón parado, siempre poner como primer hombre (primer palo) y último (segundo palo) a los DOS mejores cabeceadores. Aunque cada uno haga lo que quiera con las jugadas a balón parado. No es imprescindible utilizar las que vienen con la táctica, pero a mi me sirven mucho. Esos MPI/MPD ó LTI/LTD naturales que no son tan buenos como ME, hay que entrenarles como "extremo defensivo" de apoyo hasta que, como mínimo, sean eficaces en esa posición. Los dos medios, el MC y el ME, llegan mucho desde atrás y marcan muchos goles. Que sean buenos en tiros lejanos ayuda bastante. Probadla vosotros y a disfrutar, que son 2 días.
    • 230 Descargas
    Por Paquito
    Alta
  3. Este parche sirve para eliminar los permisos de trabajo en primera y segunda división inglesa, que dan tanta lata para poder fichar jugadores jóvenes.
    También permite hacer 5 cambios en 3 ventanas (solo en Inglaterra)
    Y por ultimo quita la limitación de poder fichar solo 6 jugadores sub-21 en Ingaterra
    • 285 Descargas
    Por alex.fj
    Alta
  4. ¿Querés jugar en CONCACAF, en una liga de segundo o tercer orden pero no te animas por el sistema continental. Tranquilo, que acá lo arreglamos.
    NUEVOS FORMATOS INTERNACIONALES DE CONCACAF
    La CONCACHAMPIONS se juega de enero a noviembre y son 64 equipos. Los cupos son 4 para Mexico y Estados Unidos, 2 para el resto de paises importantes y uno para los paises más chicos. Sumados a los campeones de Champions y CONCACAF League. 
    Las primeras dos rondas son dos rondas preliminares a ida y vuelta donde de 64 equipos iniciales quedan 16. El sorteo es puro, al mejor estilo Champions de África. 
    Entre abril y junio se juega la fase de grupos, donde los 16 conjuntos son emparejados en 4 grupos a 6 fechas, ida y vuelta. No se pueden cruzar los del mismo pais. 
    Los cuartos de final y semifinales son a doble partido, también ida y vuelta. Acá el sorteo es puro, pudiendose cruzar equipos del mismo país. 
    Por ultimo, tenemos el inutil pero redituable economicamente partido por el tercer puesto, jugado en el mismo país que la gran final en octubre en terreno neutral (predefinido antes del torneo). 
    La CONCACAF League tiene el mismo formato, pero arranca a disputarse en 2022. México y Estados Unidos no mandan representantes. Y juegan los segundos de todas las federaciones (salvo las que los segundos van a la Champions) + los terceros + el subcampeón de la última CONCACAF League.
    El campeón de la CONCACHAMPIONS enfrentará en un mano a mano ida y vuelta al campeón de la Copa Libertadores mientras que el de la CONCACAF League jugará la Copa de la Gloria vs el campeón de la Sudamericana.
     
    Eso lo podes bajar en mi megapack que encontrás en FMSite
    En el megapack también podes bajarte el nuevo formato del mundial de clubes. Son 8 equipos: los campeones de cada confederación jugando en un territorio neutral. Libertadores, Champions, CAF Champions, AFC Champions, OFC Champions, CONCACHAMPIONS pero faltan 2... 
    Los otros dos salen del repechaje que se juega en octubre del año anterior en una sede neutral en 4 fechas. Lo juegan el campeón de la Europa League, la CONCACAF League, la AFC Confederacion, la CAF Confederacion y la Sudamericana. 
    También en el megapack podes encontrar la Panamericana donde a ida y vuelta te vas a enfrentar con los campeones de todo Norteamerica y Sudamerica. Y en la Rimet de Clubes lo haces con los de TODO EL MUNDO. 
     
    Saludos!
     
     
     
     
    • 367 Descargas
    • 1 Comentarios
    Alta
  5. Ligas Mexicanas (Formato Europeo)
    El archivo incluye:
     
    1.- Liga MX, 18 equipos y 3 descensos.
    2.- Copa MX, eliminación directa con equipos de Liga MX, Expansión y Liga Premier Serie A y B.
    3.- Liga de Expansión, 17 equipos, 3 ascensos y 4 descensos.
    4.- Liga Premier Serie A, 2 grupos de 14 y 13 equipos, 4 ascensos y 4 descensos.
    5.- Liga Premier Serie B, 8 equipos, 4 ascensos y 4 descensos.
    6.- Liga TDP, 16 grupos, 192 equipos y 4 ascensos.
    7.- liga de Balompié Mexicano, 10 equipos.
     
    El formato en todas las divisiones es torneo largo y campeón a puntos, ¿por qué? Pues porque el formato de torneos cortos que se utiliza en México siempre me ha parecido que fomenta la mediocridad. Ademas agregue decenas de ciudades y estadios para que los equipos de Tercera División no estuvieran sin sede, entre otras cosas.
     
    Testado hasta el año 2030 sin problemas.
    Cualquier cosa me pueden escribir al hilo de soporte o por mensaje, saludos.
    • 208 Descargas
    • 7 Comentarios
    Por MZ17
    Alta
  6. En este parche lo que he hecho es que los filiales en España dejen de ser un equipo afiliado al equipo principal para pasar a ser un equipo reserva del club al que pertenecen. Esto permite tener mayor control táctico del filial, ayuda a la hora de buscar empleados y te permite gestionar mejor todos los recursos del club. Explico primero como hacerlo para que funcione correctamente y después os cuento con más detalle lo que he hecho y las principales diferencias que he notado. 
    Decir que es el primer "parche" que creo del juego y he simulado varias temporadas y parece que funciona perfecto pero cualquier cosa que creáis que pueda/deba cambiar/corregir me lo decís. He hecho lo mismo con los filiales de Alemania y con los filiales de Austria, México Portugal y Rusia.
    ¿Cómo instalarlo?
    Hay dos documentos .fmf:
    - España filiales reserva. Compatible parches de 3ª: Como su nombre indica es compatible con los parches que incluyan categorías más bajas a las que viene en el juego.
    - España filiales reservas sub23: No es compatible con los parches que incluyen categorías más bajas. Pero permite que no sea necesario inscribir a los jugadores sub-23
    Elige la opción que más te guste para tus partidas y añadelo en la carpeta editordata
    Cualquiera de los dos es compatible con los parches de los otros países que yo he hecho (yo voy a hacer mis partidas con todos ellos).
    ¿De qué equipos ahora los filiales están como equipos reserva?
    En España están ahora como equipo reserva los filiales de todos los equipos de la base de datos. 
    ¿Para qué sirven los escudos?
    En segundo lugar con la modificación que he hecho cuando veáis cosas de los filiales no tendrán el escudo como toca.
    - Si de los parches que crean equipos que no existen en la base de datos del juego es el único que vas a utilizar los escudos adjuntados te sirven y siguiendo los pasos que ahora voy a describir lo verías perfecto. 
    - Si utilizas diferentes parches de los que añaden equipos que no existen en la base de datos las id no te van a coincidir, ahí están todos los escudos necesarios puedes buscar el que quieras y añadirlo manualmente (si utilizas varios de los que he compartido por ejemplo ya no te sirven los escudos tal y como están).  Busca los que quieras y los puedes añadir manualmente con el ID que corresponda. De todos modos esto sólo afecta a los filiales. 

    Os lo explico paso por paso porque esto puede ser más lioso. Yo pongo todas las fotos en esta carpeta que es en la que yo tengo los logos del juego (yo utilizo los que hay en esta web).

    Una vez añadidas habría que actualizar el documento config para ello yo utilizo FM Graphics Configurator (lo descargué de este foro os dejo el enlace). Es darle a Browse seleccionar la carpeta en la que están los Logos, en Normal marcar clubs (importante este paso que alguna vez yo sin querer le he dado a faces y la he liado) y clickar en process

    Una vez hecho esto en el juego Preferencias - Recargar apariencias y ya estaría:

    ¿Qué modifica? ¿Para qué sirve?
    Años anteriores en este foro he visto infinidad de hilos hablando de que la jugabilidad de los filiales en España no es del todo buena y que es un jaleo a la hora de contratar empleados y demás. 
    Por ese motivo desde que salió la beta he hecho varias pruebas con los filiales en primer lugar lo hice comparando con filiales de otros países (aquí el enlace) y posteriormente lo hice en España comparando las diferencias entre que el filial sea afiliado o reserva (aquí el enlace). Además en FM anteriores para empezar una partida siempre utilizaba el editor para que el filial de mi equipo fuese equipo reserva y no afiliado pero claro si durante la partida cambias de club es un jaleo. De ahí que he hecho este parche en el que en España todos los equipos filiales están como equipos reserva B y en aquellos que también lo tienen equipo reserva C. Es exactamente como están implementados los filiales en el juego en otros países.
    Las principales diferencias son las que puse en los hilos que he comentado antes (recomendable verlos para más detalle):
    - Mayor control táctico: Si quieres autogestionar el filial sin contratar entrenador tienes más opciones

    - A la hora de contratar empleados si filtras por empleados interesados te aparecerán mejores empleados y si pones anuncios se te ofrecerán mejores empleados. Así como tienes mayor margen para ofrecer sueldos y poder contratar mejores empleados. 
    - Si mueves un jugador del filial al primer equipo o juvenil (o viceversa) te aparecerá al instante. No necesitarás tener que avanzar para verlo en el equipo que toca. 
     
    Cosas a tener en cuenta:
    - Desaparecen los nombres de los filiales. Me explico en la vida real por ejemplo se llaman Castilla o Mestalla, con esta modificación son Real Madrid B y Valencia B (así con todos los filiales). No he encontrado la forma para que siendo equipo reserva puedan tener nombres distintos automáticamente son el nombre del primer equipo más la coletilla B o C.
    - Al iniciar la partida suele permitir un menor número de preparadores (por ejemplo el Barcelona B sin el parche permite 7 preparadores, con el parche permite 4). En cambio al tenerlo como equipo reserva la directiva es más permisiva cada vez que pidas aumentar el número de preparadores o fisios del filial. A mí me gusta tener el mayor número de empleados posibles en el momento de iniciar la partida suelo pedir siempre aumentar el número de preparadores y fisios del filial y siempre me lo han concedido.
    - Con este parche los filiales son inelegibles para entrenarlos. Si coges al primer equipo tendrás el control completo del filial y podrás contratar el entrenador que quieras pero no vas a recibir ofertas para entrenar un filial ni lo puedes elegir al empezar una partida (de la misma forma que no puedes seleccionar los filiales de la Keuken Eredivisie en Países Bajos o la Juventus U23 en la Lega Pro A).

     
    Dos cosas a tener en cuenta si eliges un equipo que tenga equipo C además de B y Juvenil (esto pasa tengas o no el parche): 
    - No te va a permitir aumentar empleados del equipo juvenil, te permitirá hacerlo del primer equipo, del B y del C (en los clubes sin C, si que te permite solicitarlo en el juvenil)
    - Si vas a la pantalla de empleados del juvenil. No concuerda el número de muñequitos con el número de empleados que te permite tener. Mirar el ejemplo de la imagen en equipo médico 4 fisios y 1 científico deportivo son 5 en total y aparecen 3 muñequitos (2 fisios y un científico), si contratas 5 te dirás que tienes demasiados que despidas a alguno (con el número de preparadores o analistas sucede lo mismo). En este caso hay que hacer caso al número de muñequitos.

    ¿Qué modificaciones he hecho en el parche?
    En este paso os voy a contar todo lo que he hecho para llevar a cabo este parche. Por si a gusto personal queréis tocar o corregir algo os sea más fácil. En primer lugar decir que no he tocado ninguna regla de ninguna competición ni he modificado nada de lo que tenían los anteriores filiales (salvo que al hacer tanto cambio me haya podido equivocar en algún caso concreto)
    En primer lugar iba al club correspondiente y añadía un equipo reserva (equipo B) o dos (equipo b y c) dependiendo del caso:

    Luego iba al nuevo equipo creado y de reputación, división, estadio (hay filiales que tenían estadio y campo de entrenamiento a todos les he puesto el estadio), espectadores, asistencia mínima y asistencia máxima he puesto exactamente lo mismo que tenía su equipo filial.
     
    Posteriormente pasaba todos los jugadores, cedidos y empleados del equipo filial afiliado al equipo filial reserva. No he tocado contratos, no he tocado nada simplemente les cambiaba al "nuevo filial" y ya está. Lo que más me ha costado era colocar a los entrenadores en aquellos equipos con B y C finalmente así quedan correctamente:

    Decir que los nuevos filiales al ser reservas carecen de puestos de equipo de captación (se supone que dependen del primer equipo) todos los empleados de los filiales con estos cargos los he puesto en sus primeros equipos. Además carecen de fisio jefe y científico jefe, en estos casos los fisios jefes y científicos jefes del filial los he dejado como fisios y científicos del filial.
    Por último al cambiar del filial anterior al nuevo tanto jugadores como entrenadores se cambiaba automáticamente la fecha de llegada y fecha de firma del último contrato a 1/7/21. En todos los casos he dejado esos espacios en blanco. He visto que no afecta a su situación de cantera y he considerado que era la mejor opción dejarlo en blanco, ir de uno en uno poniendo la que tenían es un jaleo. Y la diferencia de tener fecha 1/7/21 a no tenerla es que un recién llegado es más reticente a salir vendido o cedido y en el caso de empleados a que le ofrezcas otro puesto. He considerado que era mejor que los recién llegados a los filiales en la vida real no ofrezcan ese problema a que lo tengan todos aunque no sean recién llegados.
    Una vez hechos todos los cambios quitaba el anterior equipo filial para que no aparezcan en el juego. Y sino me he dejado nada en el tintero esto es todo amigos. Espero que lo disfruten
     
    • 915 Descargas
    • 24 Comentarios
    Actualizado
  7. Buenas!
     
    Un año más os traigo la selección asturiana sustituyendo a la de Andorra en el juego. No he tenido mucho tiempo a testarla pero dado que está hecha como otros años no debería haber problema. Lo único que un año más, soy incapa de solucionar por culpa del editor es el tema de los gentilicios, que seguirán apareciendo andorrano/andorrana. El nivel de reputación, desarrollo juvenil etc se han puesto a un nivel algo inferior a Escocia por tomar alguna referencia similar. Por lo demás, lo de siempre, a disfrutar!
     
    Modo de instalación:
     
    Paso 1 - Váis a la ruta C:/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2019/Editor Data (si no tenéis creada esa carpeta la creáis) y pegáis ahí el archivo .fmf
    Paso 2 (Para las banderas) C:/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2019/Graphics y una vez ahí os metéis en la carpeta que contenga los logos en cada caso. Localizad la que diga Nations. En mi caso dentro tengo la carpeta flags y otra que es logos. En Flags pegáis la bandera grande (Quitad el (1) de la 753(1), no se os olvide) y os vaís a logos donde tendreis por un lado las normales y por otro las pequeñas. En las normales volvéis a pegar la grande y en small pues la pequeña.
     
    NOTA IMPORTANTE
    Huelga decir que antes de sustituir las banderas de Andorra (nº 753) deberíais copiarlas a otro lado para que cuando no juguéis con este parche Andorra siga teniendo su bandera. Que a veces vamos corriendo a probar las cosas y se nos olvida
     
    Qué contiene:
    - País independiente, con su estadio, idioma y nacionalidad propia. Los clubes están afiliados al país estilo Gales con el Swansea o Cardiff, pero participan en la liga española.
    - Balanceo y edición en el Oviedo de todos sus jugadores. Corregidos errores importantes en alturas, pesos, demarcaciones o stats.
    - Edición completa del Vetusta y juvenil.
    - Añadido a Mariete, pichichi nacional actual en División de honor juvenil al DH del Oviedo.
    - Añadido lugar de nacimiento a muchos jugadores asturianos que no disponían de él o era erróneo y por tanto no les daba la nacionalidad.
    • 57 Descargas
    Por citizen93
    Actualizado
  8. En los últimos días había compartido lo mismo de España y Alemania con este hilo completo los países que voy a meter en mis partidas y que los filiales no estaban como equipos reservas. Esta vez lo he hecho con Austria, México, Portugal y Rusia (más abajo os cuento más al detalle lo que he hecho en estos países). 
    ¿Cómo instalarlo?
    En primer lugar el documento .fmf hay que copiarlo en la carpeta editordata y al iniciar la partida seleccionar este fichero.
    Comentaros que son compatibles los parches de los 6 países (yo voy a hacer mis partidas con todos ellos). Lo único que con ellos cuando veáis cosas de los filiales veréis que no están los escudos correspondientes si sois muy maniáticos en ese aspecto es añadir los escudos a los filiales que uséis y así lo veréis perfecto todo.  
    ¿De qué equipos ahora los filiales están como equipos reserva en cada país?
    - Austria: En este caso están ahora los filiales como equipos reservas de todos los equipos de los 2 niveles más altos que tenían un filial como equipo B (los que tienen ligas jugables). De los equipos de categorías más bajas los que tienen una reputación mayor a 3700 también lo tienen. 
    - México: En este caso están ahora los filiales como equipos reservas todos los equipos de los 2 niveles más altos que tenían un filial como equipo B.
    - Portugal: Este documento lo he hecho diferente a todos los demás. En este caso no me permitía hacerlo igual porque si trataba de hacerlo igual (lo he comentado en otro hilo) me decía que había un error en las reglas del país en un grupo del tercer nivel (Portugal tiene 4 niveles jugables). Por ese motivo y porque yo sólo voy a cargar en mis partidas los dos primeros niveles de este país (no me afecta entonces lo que suceda en el tercer nivel). He modificado los filiales de los equipos de los 2 primeros niveles y de los equipos con reputación mayor de 4000 en el resto de niveles. Decir que pese al mensaje que comento he simulado dos temporadas completas cargando todas las ligas de Portugal y no me da sensación de que haya ningún error. 
    - Rusia: Ahora tienen como equipo reserva todos los equipos que tenían su filial equipo B en el 2º o 3er nivel del país (Son jugables los dos primeros niveles). Quiero comentar que hay 3 equipos (Lokomotiv, Ural y Yenisev) que además de filial B tienen en el juego afiliado C (según la base de datos del editor los del Lokomotiv y Yenisev en el 4º nivel y el del Ural en el 5º) en estos casos si cogéis estos equipos el B lo tendréis como equipo reserva para mayor realismo (en caso de ascender a 2º nivel los tendréis en liga jugable), tendréis el equipo C como equipo afiliado (ni tienen liga jugable, ni nunca van a tener liga jugable porque en Rusia sólo son 2 niveles jugables) y dos equipos juveniles (sub-21 y sub-19) que si tienen torneo jugable. En estos casos los equipos C no los he tocado.
    ¿Qué modifica? ¿Para qué sirve?
    Años anteriores en este foro he visto infinidad de hilos hablando de que la jugabilidad de los filiales en España no es del todo buena y que es un jaleo a la hora de contratar empleados y demás. 
    Por ese motivo desde que salió la beta he hecho varias pruebas con los filiales en primer lugar lo hice comparando con filiales de otros países (aquí el enlace) y posteriormente lo hice en España comparando las diferencias entre que el filial sea afiliado o reserva (aquí el enlace). Además en FM anteriores para empezar una partida siempre utilizaba el editor para que el filial de mi equipo fuese equipo reserva y no afiliado pero claro si durante la partida cambias de club es un jaleo. De ahí que he hecho este parche en el que en España todos los equipos filiales están como equipos reserva B y en aquellos que también lo tienen equipo reserva C. Es exactamente como están implementados los filiales en el juego en otros países.
    Las principales diferencias son las que puse en los hilos que he comentado antes (recomendable verlos para más detalle):
    - Mayor control táctico: Si quieres autogestionar el filial sin contratar entrenador tienes más opciones

    - A la hora de contratar empleados si filtras por empleados interesados te aparecerán mejores empleados y si pones anuncios se te ofrecerán mejores empleados. Así como tienes mayor margen para ofrecer sueldos y poder contratar mejores empleados. 
    - Si mueves un jugador del filial al primer equipo o juvenil (o viceversa) te aparecerá al instante. No necesitarás tener que avanzar para verlo en el equipo que toca. 
     
    Cosas a tener en cuenta:
    - Desaparecen los nombres de los filiales. Me explico en la vida real por ejemplo se llaman Castilla o Mestalla, con esta modificación son Real Madrid B y Valencia B (así con todos los filiales). No he encontrado la forma para que siendo equipo reserva puedan tener nombres distintos automáticamente son el nombre del primer equipo más la coletilla B o C.
    - Al iniciar la partida suele permitir un menor número de preparadores (por ejemplo el Barcelona B sin el parche permite 7 preparadores, con el parche permite 4). En cambio al tenerlo como equipo reserva la directiva es más permisiva cada vez que pidas aumentar el número de preparadores o fisios del filial. A mí me gusta tener el mayor número de empleados posibles en el momento de iniciar la partida suelo pedir siempre aumentar el número de preparadores y fisios del filial y siempre me lo han concedido.
    - Con este parche los filiales son inelegibles para entrenarlos. Si coges al primer equipo tendrás el control completo del filial y podrás contratar el entrenador que quieras pero no vas a recibir ofertas para entrenar un filial ni lo puedes elegir al empezar una partida (de la misma forma que no puedes seleccionar los filiales de la Keuken Eredivisie en Países Bajos o la Juventus U23 en la Lega Pro A).

     
    Dos cosas a tener en cuenta si eliges un equipo que tenga equipo C además de B y Juvenil (esto pasa tengas o no el parche): 
    - No te va a permitir aumentar empleados del equipo juvenil, te permitirá hacerlo del primer equipo, del B y del C (en los clubes sin C, si que te permite solicitarlo en el juvenil)
    - Si vas a la pantalla de empleados del juvenil. No concuerda el número de muñequitos con el número de empleados que te permite tener. Mirar el ejemplo de la imagen en equipo médico 4 fisios y 1 científico deportivo son 5 en total y aparecen 3 muñequitos (2 fisios y un científico), si contratas 5 te dirás que tienes demasiados que despidas a alguno (con el número de preparadores o analistas sucede lo mismo). En este caso hay que hacer caso al número de muñequitos.

    ¿Qué modificaciones he hecho en el parche?
    En este paso os voy a contar todo lo que he hecho para llevar a cabo este parche. Por si a gusto personal queréis tocar o corregir algo os sea más fácil. En primer lugar decir que no he tocado ninguna regla de ninguna competición ni he modificado nada de lo que tenían los anteriores filiales (salvo que al hacer tanto cambio me haya podido equivocar en algún caso concreto)
    En primer lugar iba al club correspondiente y añadía un equipo reserva (equipo B) o dos (equipo b y c) dependiendo del caso:

    Luego iba al nuevo equipo creado y de reputación, división, estadio (hay filiales que tenían estadio y campo de entrenamiento a todos les he puesto el estadio), espectadores, asistencia mínima y asistencia máxima he puesto exactamente lo mismo que tenía su equipo filial.
     
    Posteriormente pasaba todos los jugadores, cedidos y empleados del equipo filial afiliado al equipo filial reserva. No he tocado contratos, no he tocado nada simplemente les cambiaba al "nuevo filial" y ya está. Lo que más me ha costado era colocar a los entrenadores en aquellos equipos con B y C finalmente así quedan correctamente:

    Decir que los nuevos filiales al ser reservas carecen de puestos de equipo de captación (se supone que dependen del primer equipo) todos los empleados de los filiales con estos cargos los he puesto en sus primeros equipos. Además carecen de fisio jefe y científico jefe, en estos casos los fisios jefes y científicos jefes del filial los he dejado como fisios y científicos del filial.
    Por último al cambiar del filial anterior al nuevo tanto jugadores como entrenadores se cambiaba automáticamente la fecha de llegada y fecha de firma del último contrato a 1/7/21. En todos los casos he dejado esos espacios en blanco. He visto que no afecta a su situación de cantera y he considerado que era la mejor opción dejarlo en blanco, ir de uno en uno poniendo la que tenían es un jaleo. Y la diferencia de tener fecha 1/7/21 a no tenerla es que un recién llegado es más reticente a salir vendido o cedido y en el caso de empleados a que le ofrezcas otro puesto. He considerado que era mejor que los recién llegados a los filiales en la vida real no ofrezcan ese problema a que lo tengan todos aunque no sean recién llegados.
    Una vez hechos todos los cambios quitaba el anterior equipo filial para que no aparezcan en el juego. Y sino me he dejado nada en el tintero esto es todo amigos. Espero que lo disfruten
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    Actualizado
  9. En este parche lo que he hecho es que los filiales en España dejen de ser un equipo afiliado al equipo principal para pasar a ser un equipo reserva del club al que pertenecen. Esto permite tener mayor control táctico del filial, ayuda a la hora de buscar empleados y te permite gestionar mejor todos los recursos del club. Explico primero como hacerlo para que funcione correctamente y después os cuento con más detalle lo que he hecho y las principales diferencias que he notado. 
    Decir que es el primer "parche" que creo del juego y he simulado varias temporadas y parece que funciona perfecto pero cualquier cosa que creáis que pueda/deba cambiar/corregir me lo decís. He hecho lo mismo también con los filiales de España  y con los filiales de Austria, México Portugal y Rusia.
    ¿Cómo instalarlo?
    En primer lugar el documento .fmf hay que copiarlo en la carpeta editordata y al iniciar la partida seleccionar este fichero. Son compatibles los parches de los 6 países (yo voy a hacer mis partidas con todos ellos).
    ¿De qué equipos ahora los filiales están como equipos reserva?
    En Alemania lo he hecho con todos los filiales de los equipos de las 3 categorías más altas y de categorías más bajas de los equipos con 3600 o más de reputación
    Para qué sirven los escudos?
    En segundo lugar con la modificación que he hecho cuando veáis cosas de los filiales no tendrán el escudo como toca.
    - Si de los parches que crean equipos que no existen en la base de datos del juego es el único que vas a utilizar los escudos adjuntados te sirven y siguiendo los pasos que ahora voy a describir lo verías perfecto.  
    - Si utilizas diferentes parches de los que añaden equipos que no existen en la base de datos las id no te van a coincidir, ahí están todos los escudos necesarios puedes buscar el que quieras y añadirlo manualmente (si utilizas varios de los que he compartido por ejemplo ya no te sirven los escudos tal y como están).  Busca los que quieras y los puedes añadir manualmente con el ID que corresponda. De todos modos esto sólo afecta a los filiales. 

    Os lo explico paso por paso porque esto puede ser más lioso. Yo pongo todas las fotos en esta carpeta que es en la que yo tengo los logos del juego (yo utilizo los que hay en esta web).

    Una vez añadidas habría que actualizar el documento config para ello yo utilizo FM Graphics Configurator (lo descargué de este foro os dejo el enlace). Es darle a Browse seleccionar la carpeta en la que están los Logos, en Normal marcar clubs (importante este paso que alguna vez yo sin querer le he dado a faces y la he liado) y clickar en process

    Una vez hecho esto en el juego Preferencias - Recargar apariencias y ya estaría:

    ¿Qué modifica? ¿Para qué sirve?
    Años anteriores en este foro he visto infinidad de hilos hablando de que la jugabilidad de los filiales en España no es del todo buena y que es un jaleo a la hora de contratar empleados y demás. 
    Por ese motivo desde que salió la beta he hecho varias pruebas con los filiales en primer lugar lo hice comparando con filiales de otros países (aquí el enlace) y posteriormente lo hice en España comparando las diferencias entre que el filial sea afiliado o reserva (aquí el enlace). Además en FM anteriores para empezar una partida siempre utilizaba el editor para que el filial de mi equipo fuese equipo reserva y no afiliado pero claro si durante la partida cambias de club es un jaleo. De ahí que he hecho este parche en el que en España todos los equipos filiales están como equipos reserva B y en aquellos que también lo tienen equipo reserva C. Es exactamente como están implementados los filiales en el juego en otros países.
    Las principales diferencias son las que puse en los hilos que he comentado antes (recomendable verlos para más detalle):
    - Mayor control táctico: Si quieres autogestionar el filial sin contratar entrenador tienes más opciones

    - A la hora de contratar empleados si filtras por empleados interesados te aparecerán mejores empleados y si pones anuncios se te ofrecerán mejores empleados. Así como tienes mayor margen para ofrecer sueldos y poder contratar mejores empleados. 
    - Si mueves un jugador del filial al primer equipo o juvenil (o viceversa) te aparecerá al instante. No necesitarás tener que avanzar para verlo en el equipo que toca. 
     
    Cosas a tener en cuenta:
    - Desaparecen los nombres de los filiales. Me explico en la vida real por ejemplo se llaman Castilla o Mestalla, con esta modificación son Real Madrid B y Valencia B (así con todos los filiales). No he encontrado la forma para que siendo equipo reserva puedan tener nombres distintos automáticamente son el nombre del primer equipo más la coletilla B o C.
    - Al iniciar la partida suele permitir un menor número de preparadores (por ejemplo el Barcelona B sin el parche permite 7 preparadores, con el parche permite 4). En cambio al tenerlo como equipo reserva la directiva es más permisiva cada vez que pidas aumentar el número de preparadores o fisios del filial. A mí me gusta tener el mayor número de empleados posibles en el momento de iniciar la partida suelo pedir siempre aumentar el número de preparadores y fisios del filial y siempre me lo han concedido.
    - Con este parche los filiales son inelegibles para entrenarlos. Si coges al primer equipo tendrás el control completo del filial y podrás contratar el entrenador que quieras pero no vas a recibir ofertas para entrenar un filial ni lo puedes elegir al empezar una partida (de la misma forma que no puedes seleccionar los filiales de la Keuken Eredivisie en Países Bajos o la Juventus U23 en la Lega Pro A).

     
    Dos cosas a tener en cuenta si eliges un equipo que tenga equipo C además de B y Juvenil (esto pasa tengas o no el parche): 
    - No te va a permitir aumentar empleados del equipo juvenil, te permitirá hacerlo del primer equipo, del B y del C (en los clubes sin C, si que te permite solicitarlo en el juvenil)
    - Si vas a la pantalla de empleados del juvenil. No concuerda el número de muñequitos con el número de empleados que te permite tener. Mirar el ejemplo de la imagen en equipo médico 4 fisios y 1 científico deportivo son 5 en total y aparecen 3 muñequitos (2 fisios y un científico), si contratas 5 te dirás que tienes demasiados que despidas a alguno (con el número de preparadores o analistas sucede lo mismo). En este caso hay que hacer caso al número de muñequitos.

    ¿Qué modificaciones he hecho en el parche?
    En este paso os voy a contar todo lo que he hecho para llevar a cabo este parche. Por si a gusto personal queréis tocar o corregir algo os sea más fácil. En primer lugar decir que no he tocado ninguna regla de ninguna competición ni he modificado nada de lo que tenían los anteriores filiales (salvo que al hacer tanto cambio me haya podido equivocar en algún caso concreto)
    En primer lugar iba al club correspondiente y añadía un equipo reserva (equipo B) o dos (equipo b y c) dependiendo del caso:

    Luego iba al nuevo equipo creado y de reputación, división, estadio (hay filiales que tenían estadio y campo de entrenamiento a todos les he puesto el estadio), espectadores, asistencia mínima y asistencia máxima he puesto exactamente lo mismo que tenía su equipo filial.
     
    Posteriormente pasaba todos los jugadores, cedidos y empleados del equipo filial afiliado al equipo filial reserva. No he tocado contratos, no he tocado nada simplemente les cambiaba al "nuevo filial" y ya está. Lo que más me ha costado era colocar a los entrenadores en aquellos equipos con B y C finalmente así quedan correctamente:

    Decir que los nuevos filiales al ser reservas carecen de puestos de equipo de captación (se supone que dependen del primer equipo) todos los empleados de los filiales con estos cargos los he puesto en sus primeros equipos. Además carecen de fisio jefe y científico jefe, en estos casos los fisios jefes y científicos jefes del filial los he dejado como fisios y científicos del filial.
    Por último al cambiar del filial anterior al nuevo tanto jugadores como entrenadores se cambiaba automáticamente la fecha de llegada y fecha de firma del último contrato a 1/7/21. En todos los casos he dejado esos espacios en blanco. He visto que no afecta a su situación de cantera y he considerado que era la mejor opción dejarlo en blanco, ir de uno en uno poniendo la que tenían es un jaleo. Y la diferencia de tener fecha 1/7/21 a no tenerla es que un recién llegado es más reticente a salir vendido o cedido y en el caso de empleados a que le ofrezcas otro puesto. He considerado que era mejor que los recién llegados a los filiales en la vida real no ofrezcan ese problema a que lo tengan todos aunque no sean recién llegados.
    Una vez hechos todos los cambios quitaba el anterior equipo filial para que no aparezcan en el juego. Y sino me he dejado nada en el tintero esto es todo amigos. Espero que lo disfruten
     
    • 25 Descargas
    • 2 Comentarios
    Actualizado
  10. Reino Unido no sale de la UE.
    + Sin reglas para fichajes extranjeros.

    Update 1.2:
    Se incluye a Gibraltar.
    Update 1.1:
    Se incluye a:
    Escocia
    Gales
    Irlanda del Norte


    Instrucciones:
    Descomprimir en la carpeta editor data
    Crear una nueva partida seleccionando No Brexit 22.
    • 235 Descargas
    • 2 Comentarios
    Por DANDY
    Actualizado
  11. 5 sustituciones de 12 reservas en 3 veces de las principales ligas de Inglaterra:
    Premier, Championship, League 1, League 2.
     
    INSTRUCCIONES:
    Para PC:
    Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta:
    C:\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data
    • 100 Descargas
    Por Joapinpe
    Alta
  12. Material para crear un skin basado en el skin oscuro predeterminado con paneles y colores personalizados. Optimizado para una resolución de pantalla de 1920 x 1080.
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
    • 406 Descargas
    Alta
  13. Material para realizar un Skin basado en el color del logotipo de la Ligue 1. Optimizado para una resolución de pantalla de 1920 x 1080.
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
    • 163 Descargas
    Alta
  14. Un skin oscuro y modificado minimanente con respecto al skin del Football Manager 2022 en cuanto a los colores del juego de este año. Optimizado para la resolución de 1920 x 1080 aunque puede jugarse en cualquier resolución superior.
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
    • 904 Descargas
    Actualizado
  15. Partiendo de la base del Priisek Dark Base FM22 se ha modificado para poner de fondo un color verde.
    Con el tiempo se irá actualizando con muchas más cosas.
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
    • 267 Descargas
    Actualizado
  16. Livid 22 es un skin hecho para el Football Manager 2022. Cuenta con multiples pantallas rediseñadas, un botón de resultado instantáneo y en el perfil del jugador la imagen es compatible con las faces de DF11. Diseñado para una resolución de pantalla de 1920 x 1080.
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
    • 627 Descargas
    Alta
  17. LIVID 22 es un skin oscuro realizado para el Football Manager 22. Cuenta con múltiples pantallas rediseñadas, un botón de resultado instantáneo y un sirve para las faces DF11. Este skin está diseñado para la resolución 1920x1080.
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
    • 522 Descargas
    Actualizado
  18. Compatible V22.1 - V22.∞

    Esta es la nueva versión de Sin Fronteras para el Football Manager 22.
    Funciona para todas las versiones del FM22
    Con esta base de datos sirve básicamente para jugar en cualquier liga de Europa y poder fichar sin límites a jugadores de cualquier nacionalidad.
    Pero jugando en otros continentes van a recibir muchas ofertas por fichajes y cesiones, ya que los clubes Europeos van a poder fichar sin límites, ya que todos los países del mundo pertenecen a la Unión Europea.
    No afecta a ninguna competencia continental, ni tampoco a las nacionalidades de los jugadores, solo que al estar todos los países en la UE cualquier jugador del mundo es comunitario.

    Instrucciones:
    1) Copiar el archivo No Borders - Sin Fronteras 22 en:
    Mis documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data
    3) Crear una nueva partida, activar la casilla No Borders - Sin Fronteras
    • 297 Descargas
    • 2 Comentarios
    Por DANDY
    Alta
  19. Les traigo una lista/shortlist para el Football Manager 2022 con 82 personales femeninos con foto para FM22.
    Espero que les sirva! si encuentro mas iré agregando o si saben de alguien que me olvide comenten así los voy añadiendo!
    • 633 Descargas
    • 10 Comentarios
    Por ezesoad92
    Actualizado
  20. Skin oscura para el Football Manager 22 con algunos retoques y nuevas funciones.
    Este skin incluye:
    Tonos en gris Cambiada la fuente de la letra a ProximaNova de FMs antiguos Mejorada el selector de fondo Añadido el botón de resultado instantáneo Añadida la imagen de los jugadores en la táctica Panel de reuniones pasadas debajo de la pantalla táctica (visible en alta resolución) Revisión del perfil del club Opción para visualizar las imagenes de los clubes Colores dinámicos El marcador del partido con el escudo del club y no los nombresç Modificada el panel de los atributos Eliminado la negrita y cursiva en los títulos etc. Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
    • 317 Descargas
    Alta
  21. En este skin tan solo tiene una pequeña actualización de los colores del skin por defecto eliminando el color púrpura.
    En el futuro se irán modificando más contenidos, pero por el momento esto es todo.
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
    • 694 Descargas
    Actualizado
  22. Nuevo aspecto mejorado de la textura del césped para el Football Manager 22. Un lanzamiento exclusivo de Fer para fmscout.com. Desde aquí le damos todos los créditos y las gracias a Fez por compartir y hacer mejor el Football Manager. 
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la siguiente ruta: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\ Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/ Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y limpiamos caché. También seleccionamos la opción de 'Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias'  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    • 666 Descargas
    Actualizado
  23. Ya está disponible el skin TanfFu para FM22. Con este skin podrás disfrutar del FM con colores más neutros siendo más agradables a al vista. Viene con dos versiones y además sirve para resoluciónes más bajas.
    La máscara TangFu 2022 viene en dos versiones y opciones de baja resolución. La principal diferencia entre las 2 versiones es el diseño de los paneles en la pantalla de perfil del jugador. Una versión tiene una imagen de jugador más grande a la izquierda, mientras que la otra versión tiene una imagen de jugador más pequeña en el medio.
    ¡¡Divertirse!!
    Versión imagen a la izquierda:

    Versión imagen en el centro:

    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
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    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
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    Actualizado
  24. Agrega el botón resultado directo o instantáneo para el Football Manager 2022. Es un botón que a la hora de preparar el partido te permite saltártelo y ver el resultado de forma instantánea. Ideal para aquellos managers que no os guste dirigir el partido y queréis hacer una partida rápida.
    Creditos al autor: bluestillidie00
    Fuente: https://www.fmscout.com/a-fm22-instant-result-skin.html
     
    Instrucciones:
    1) Extraer el archivo rar en la carpeta skins.
    2) Dentro del juego:
    Preferencias---> tildar la casilla recargar al confirmar--->  seleccionar el skin FM22 Instant Result --->confirmar
     
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    • 16 Comentarios
    Por DANDY
    Actualizado

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